Professional Documents
Culture Documents
คู่มือจัดกิจกรรม 50 เกมพัฒนาภาษาอังกฤษ
คู่มือจัดกิจกรรม 50 เกมพัฒนาภาษาอังกฤษ
¤ÙÁ×
50 เ¡Á
¾Ñ²¹Ò
¾Ñ²¹Ò
ÀÒÉÒÍÑ § ¡ÄÉ
ÀÒÉÒÍѧ¡ÄÉ
àËÁÒÐÊíÒËÃѺ¤ÃÙ¼ÙÊ͹ÇÔªÒÀÒÉÒÍѧ¡ÄÉà¾×èͨѴ¡Ô¨¡ÃÃÁ¤ÒÂ
»ÃÐÂØ¡µ 㪡Ѻ¡ÒÃàÃÕ¹¡ÒÃÊ͹䴷ءÃдѺªÑ¹é áÅÐ
·Ø¡¡ÅØÁÊÒÃСÒÃàÃÕ¹ÃÙ
โดย
ครู ธนาทิพย ลอแกว
(ครู ค.ศ.1 , พธ.บ. ภาษาอังกฤษ)
1. ¾ÅÒ¡ÃЫԺ
2. Train öä¿
ใหนักเรียนรวมกลุมกันแลวจัดขบวนใหเปนรูปลักษณะตามคําศัพทและจํานวนตามคําศัพท ดังนี้
Trains – เขาแถวตอนลึกจัดบวนรถไฟจํานวน 10 คน
Flowers – รวมกันเปนวงกลมจับมือ/คลองแขนจํานวน 6 คน
Traffics – จัดบวนรถไฟจํานวน 3 คน
Bridges – จัดบวนรถไฟจํานวน 2 คน
Octopus – จัดบวนรถไฟจํานวน 8 คน
3. ¹¡¡ÃШ͡à·È Ostrich Game
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials บัตรคํา และ ไมหนีบผา
Procedure :
ใหเด็ก ๆ เลนเกมครั้งละ 2 คน โดยครูใชไมหนีบผาหนีบ บัตรคําติดกับเสื้อ ดานหลังของเด็ก ๆ
เด็กๆ จะตองเอามือไขวไวดานหลัง และหันหนาเขาหากันเมื่อครูตะโกนวา “Go!” เด็กจะตองปองกันไมให
อีกฝายเห็นบัตรคําที่ติดอยูขางหลังของตน ขณะเดียวกันก็ตอ งพยายามดูบัตรคําของฝายตรงขามใหได
หากสามารถบอกไดวาบัตรคําของฝายตรงขามคือคําวาอะไร จะเปนผูชนะ โดยผูชนะจะไดเลนตอ ผูแพ
จะตองออกจากเกมและใหเด็กคนอื่นเขามาเปนผูเลนแทน
Comments : ครูอาจจะเปลี่ยนจากบัตรคําเปนบัตรภาพก็ได
4. Jump on it
Target คําศัพทตางๆ
Materials บัตรคํา
Procedure :
ใหเด็กๆ ยืนอยูมุมใดมุมหนึ่งของหอง ขณะที่ครูกระจายบัตรคําลงบนพื้นหองนั้น ครูพูดคําศัพท
คําใดคําหนึ่งขึ้นมา เด็กๆ จะตองแขงกันหาคําศัพทคํานั้น เมื่อพบคําศัพทนั้นแลว
ใหกระโดดเหยียบคําศัพทนั้นไว เด็กคนแรกที่พบคําศัพทกอนจะไดคะแนน ครูอาจจะใหเด็กๆ เลนเปน
กลุมก็ได โดยแบงเด็กๆ ออกเปน 2 กลุม เด็ก 2 คนแรกที่พบบัตรคํากอน จะไดคะแนนสําหรับกลุมของตน
เลนไปเรื่อยๆ จนกวาบัตรคําจะหมด เด็กหรือกลุมที่ไดคะแนนสะสมมากที่สุดจะเปนผูชนะ
Comments : -
5. Karuta
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials บัตรคํา
Procedure :
ใหเด็กๆ นั่งลอมเปนวงกลม ครูวางบัตรคําใหกระจายทั่ววงกลม โดยหงายบัตรคําขึ้น เมื่อครูพูด
คําศัพท ใหเด็กๆ แขงกันหยิบบัตรคํา เลนไปเรื่อยๆ จนกวาบัตรคําจะหมด เมื่อจบเกมเด็กที่ไดบัตรคํามาก
ที่สุดจะเปนผูชนะ
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials บัตรคํา
Procedure :
ครู ซอ นบั ต รคํ าไวข า งหลัง แล ว ให เ ด็ ก ๆ พยายามเดาวา บัต รคํา ที่ซ อ นอยูนั้ นคื อ คํ า วา อะไร
โดยการถามดวยประโยคคําถามงายๆ เชน “Is it a dog?”, “Is it a book?” ใหเด็กๆ ถามไปเรื่อยๆ
จนกวาจะถูกตอง ครูจะตอบวา “Yes, it is.”
Comments : เกมนี้เหมาะสําหรับการฝกพูดดวยประโยคคําถามงายๆ
7. Give Me
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials บัตรคํา
Procedure :
ครูซอนบัตรคําไวในที่ตางๆ ภายในหองเรียน ครูกําหนดเวลาใหเด็กๆ สําหรับการคนหาบัตรคํา
ตางๆ ที่ครูซอนไว เมื่อครบตามกําหนดเวลาที่ตั้งไว เรียกเด็กๆ มารวมกัน จากนั้นครูพูดวา “Give me a
Pig”เด็กที่มีบัตรคํา “Pig”นําบัตรคํามาสงครู พรอมกับพูดวา “Here you are.”หากไมมีเด็กคนใดนํา
บัตรคํานั้นมาใหครู ครูจะเปลี่ยนเปนคําอื่นหรือใหเวลาเด็กๆ ในการคนหาบัตรคําอีกครั้งก็ได
Comments : เกมนี้อาจจะใชเวลาคอนขางมากในการคนหาบัตรคํา
8. Category Spin
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials None
Procedure :
ใหเด็กๆ นั่งลอมเปนวงกลม ใหเด็กคนแรกพูดชื่อตัวเอง เชน TICK เด็กคนตอไปก็จะตองพูดชื่อ
เพื่อนที่อยูกอนหนา จากนั้นก็พูดชื่อของตนเอง เชน TICK , JOHN พูดตอกันไปเรื่อยๆ จนถึงเด็กคน
สุดทายซึ่งจะตองพูด และจําชื่อของเพื่อนทุกคนใหได
Target คําศัพทเกี่ยวกับสี
Materials กระดาษสีตางๆ ขนาด 5×5 นิ้ว
Procedure :
เกมนี้เหมาะสําหรับเด็กๆ ที่เพิ่งเริ่มเรียนเกี่ยวกับสี ครูแจกกระดาษสีใหเด็กๆ คนละ 2 แผน โดย
กระดาษสีที่ให สีจะตองไมซ้ํากันเมื่อครูพูดวา “Blue Color” ใหเด็กๆ ที่มีกระดาษสีฟาชูกระดาษขึ้น เมื่อ
ครูพูดวา “Green Color” ใหเด็กๆ ที่มีกระดาษสีเขียวชูกระดาษขึ้น หากเด็กยกผิดสีใหออกจากเกม
เลนไปเรื่อยๆ จนเหลือเด็กเพียงคนเดียวซึ่งก็คือผูชนะ
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials บัตรคํา / บัตรภาพ และ เครือ่ งเลนเพลง
Procedure :
ใหเด็กๆ ยืนลอมเปนวงกลม ครูวางบัตรคํา/บัตรภาพไวกลางวง ขณะที่ครูเปดเพลง ใหเด็กๆ เดิน
ไปเรื่อยๆ เปนวงกลม ครูปดเพลงจากนั้นตะโกนคําศัพทขึ้นมา 1 คํา เด็กๆ จะตองแยงกันเหยียบบัตรคํา
/บัตรภาพที่ครูบอก เด็กที่เหยียบคําศัพทไดถูกตองจะไดคะแนน เลนไปเรื่อยๆ เด็กที่ไดคะแนนสะสมเยอะ
ที่สุดจะเปนผูชนะ
Comments : -
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials บัตรคํา / บัตรภาพ
Procedure :
ครูขีดเสนบนพื้น หรือใชเทปตีเสนเพื่อแบงดานที่ “ถูก”และ “ผิด”ใหเด็กๆ ยืนอยูบนเสนที่ครูทํา
ไว ครูหยิบบัตรคําหรือบัตรภาพออกมา แลวอานคําศัพทนั้นๆ หากเด็กๆ คิดวาครูอานถูก ก็ใหกระโดดไป
อยูดานที่ถูก หากเด็ก ๆ คิดวาครูอานผิด ก็ใหกระโดดไปอยูดานที่ผิด เมื่อครูเฉลยเด็กๆ ที่ตอบผิดใหออก
จากเกม เลนไปเรื่อยๆ จนเหลือเด็กเพียงคนเดียวซึ่งก็คือผูชนะ
Comments : -
13. Lightning Flashcards
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials บัตรคํา / บัตรภาพ
Procedure :
แบงนักเรียนออกเปน 2 กลุมๆ ละเทากัน โดยใหเด็กๆ ยืนเปนแถวตอนลึก ครูยืนอยูหนาชั้นเรียน
พรอมกับบัตรคํา / บัตรภาพใหเด็กๆ สงตัวแทนของกลุมไปพบครูทีละคน ครูใหตัวแทนของแตละกลุมดู
บัตรคํา / บัตรภาพ เมื่อครูพูดวา “1-2-3 what is it?” ใหเด็กๆ หันหลังกลับไปแลวตอบ เด็กที่ตอบได
ถูกตองกอนจะเปนฝายไดคะแนน เลนไปเรื่อยๆ จนกวาจะครบทุกคน กลุมที่ไดคะแนนสะสมมากที่สุดเปน
ฝายชนะ
Comments : -
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials บัตรคํา
Procedure :
ครูเตรียมบัตรคําจํานวน 2 ชุด โดยครูถือไว 1 ชุด และแจกเด็กๆ ไป 1 ชุด ครูแจกบัตรคําให
เด็กๆ คนละ 2-5 ใบ แลวใหเด็กๆ นั่งลง ครูเปดบัตรคําทีละใบ หากเด็กคนใดมีบัตรคําที่เหมือนกับที่ครู
เปดก็ใหยืนขึ้นแลวอานบัตรคํานั้น จากนั้นก็นั่งลง เลนไปเรื่อยๆ จนกวาบัตรคําในมือครูจะหมด
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials กระดาษกับปากกา / ดินสอ
Procedure :
เด็ก ๆ ทุ ก คนจะตอ งมีก ระดาษกับ ปากกาหรือ ดิ นสอ ครูเ ขี ยนตัวอั ก ษรหนึ่ ง ตัว บนกระดาน
จากนั้นตะโกนดัง ๆ วา “Start the bus!” เด็กๆ จะตองเขียนคําศัพทที่ขึ้นตนดวยตัวอักษรที่ครูเขียนบน
กระดาษใหไดมากที่สุด เมื่อมีเด็กคนใดคนหนึ่งตะโกนวา “Stop the bus!” เด็กทุกคนจะตองหยุดเขียน
ทุกๆ คําศัพทที่เขียนถูกตองจะได 1 คะแนน เด็กที่เขียนไดมากที่สุดจะไดคะแนนพิเศษอีก 2 คะแนนซึ่ง
อาจจะเปนเด็กที่ตะโกนวา “Stop the bus.” หรือไมก็ได เลนไปเรื่อยๆ เมื่อหยุดเลน เด็กที่ไดคะแนน
สะสมมากที่สุดจะเปนผูชนะ
Target คําถามตาง ๆ
Materials ผาสําหรับปดตา
Procedure :
ใหเด็กๆ นั่งลอมเปนวงกลม ครูเลือกเด็กขึ้นมา 1 คน เอาผาปดตาแลวใหยืนตรงกลางของวงกลม
ครูจับ เด็กที่ถูกผิดตาหมุนประมาณ 2-3 รอบจากนั้นใหเ ด็กชี้ไปที่เพื่อนคนใดคนหนึ่ง แลวถามคําถาม
เชน How old are you? What color do you like? เปนตน เมื่อเพื่อนตอบใหทายวาเพื่อนที่ตอบ
นั้นเปนใคร หากทายถูกเด็กคนนั้นก็จะตองถูกปดตาแทน หากทายผิดก็จะตองถูกปดตา แลวถามคําถาม
ตอไปจนกวาจะทายถูก
Comments : None
17. ºÒÊࡵºÍÅ
Target คําถามตาง ๆ
Materials ลูกบาสเกตบอล และ ตะกรา
Procedure :
ใหเด็กๆ ยืนเรียงเปนแถว แลวครูถามคําถามเด็กทีละคนตามลําดับ ถาเด็กตอบถูกใหเด็กโยนลูก
บาสเกตบอลไปที่ ต ะกร า ถ า โยนลงตะกร า จะได 2 คะแนน ถ าโยนถูก ตะกร าจะได 1 คะแนน
ถ า โยนไม ถู ก ตะกร า เลยก็ จ ะไม ไ ด ค ะแนน จากนั้ น ก็ ใ ห เ ด็ ก ไปต อ ท า ยแถวเพื่ อ เล น ในรอบต อ ไป
ใหเด็กๆ เลนไปเรื่อยๆ เด็กที่ไดคะแนนมากที่สุดจะเปนผูชนะ
18. ẴÁÔ¹µÑ¹
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials เชือก / เกาอี้ 2 ตัว / ไมตียุง 2 อัน / ลูกโปง / บัตรภาพ / บัตรคํา
Procedure :
ผูกเชือกติดกับเกาอี้ 2 ตัว สมมุติใหเปนสนามแบดมินตัน ครูเลือกหรือขออาสาสมัครเด็กๆ 2 คน
จากนั้ นครู แจกไมตียุ ง ใหเ ด็ก ๆ คนละอัน โดยสมมุติใหไมตี ยุง เปนไม แบดมินตั น และลู ก โปง เปนลู ก
แบดมินตัน ทุกๆ ครั้งที่มีฝายไดแตมใหฝายตรงขามเลือกบัตรภาพ / บัตรคําซึ่งครูจะเปนผูแสดงบัตรนั้นให
ดู ฝายที่ไดแตมจะตองเปนผูตอบ/อาน บัตรนั้นๆ หากตอบถูกก็จะไดคะแนนและจะไดเลนตอ หากตอบผิด
ฝายตรงขามจะมีสิท ธิ์ตอบ ฝายที่ไดคะแนนจะไดเ ลนตอ สวนฝายที่ไมไดคะแนนจะตองออกจากเกม
จากนั้นครูเลือกเด็กคนใหมเขามาเลนตอ เลนไปเรื่อยๆ คนที่ไดคะแนนมากที่สุดจะเปนผูชนะ
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials บัตรภาพ / บัตรคํา
Procedure :
ใหเด็กๆ นัง่ ลอมเปนวงกลมบนเกาอี้ โดยใหเด็กหนึง่ คนยืนอยูในวงกลม เด็กๆ แตละคนจะมีบัตร
ภาพ / บัตรคําเกี่ยวกับสถานที่ตางๆ อยูในมือ เด็กที่ยืนอยูในวงกลมจะตองเป“ลิง” ซึ่งจะตองแยงเกาอี้
จากเพือ่ นคนอื่นๆ โดยเด็กๆ ที่นั่งบนเกาอี้จะถามคําถามวา “Where are you going?”“ลิง” ก็จะ
ตอบวา “I am going to the [Zoo] next to the [bakery] ?”
“ลิง” สามารถเลือกสถานที่ที่ตนเองตองการไดตามใจชอบ เด็กๆ สองคนที่ถือคําศัพทซึ่ง “ลิง” ไดเลือก
(Zoo และ bakery) จะตองยืนขึ้นและพยายามไปนั่งเกาอีข้ องฝายตรงขาม ซึ่งผูทเี่ ปน “ลิง” ก็จะตอง
แยงเกาอี้ดวยเชนกัน ผูท ี่ไมมเี กาอี้นั่งจะตองกลายเปนลิงตอไป
Comments : อาจจะเปลี่ยนคําถามและชุดคําศัพทก็ได
20. Slam
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials บัตรภาพ / บัตรคํา
Procedure :
ใหเด็กๆ นัง่ ลอมเปนวงกลม ครูวางบัตรภาพหรือบัตรคําไวตรงกลางวงกลม แลวใหเด็กๆ เอามือ
วางไวบนศีรษะของตนเอง ครูพูดคําศัพทออกมา จากนั้นใหเด็กๆ แขงกันแตะที่บัตรภาพหรือบัตรคํา เด็กที่
แตะบัตรภาพหรือบัตรคําไดถูกตองเปนคนแรกจะไดคะแนน ไปเลนไปเรื่อยๆ เด็กที่ไดคะแนนมากที่สุดจะ
เปนผูชนะ
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials แอปเปล
Procedure :
ให เ ด็ ก ๆ นั่ ง ล อ มกัน เป นวงกลม ครูโ ยนผลแอปเปล ให กับ เด็ ก พรอ มกั บ พู ดคํ าศั พ ท 1 คํ า
เด็กที่รับแอปเปลจากครู จะตองพูดคําศัพทที่ไมซ้ํากับที่ครูพูด แลวสงตอแอปเปลตอไปใหเพื่อนคนถัดไป
เมื่อมีเด็กรับแอปเปลแลวไมพูดคําศัพท ใหออกจากเกม เลนไปเรื่อยๆ จนกระทั่งเหลือเด็กเพียงคนเดียว
ซึ่งก็คือผูชนะ
22. Attention
Target คําสั่งตาง ๆ
Materials None
Procedure :
ครูออกคําสั่งตางๆ ใหเด็กๆ ปฏิบัติตาม เชน Attention, Solute, March in place … stop,
Sit down, Stand up, Walk in a circle, Clap your hands .. stop, Jumping jacks …
stop, Swim in place … stop, etc. กอนอื่นครูจะตองทําใหเด็กๆ ดูกอน วาจะตองปฏิบัติอยางไรกับ
คําสั่งตางๆ เมื่อเด็กๆ เขาใจดีแลว ครูก็ออกคําสั่งใหเด็กๆ ปฏิบัติตาม หากมีเด็กคนใดปฏิบัติไมตรงคําสั่ง
ใหออกจากเกมเลนไปเรื่อยๆ จนเหลือเด็กเพียงคนเดียวซึ่งก็คือผูชนะ
Comments : None
23. Letter Sculptures
Target ตัวอักษรตาง ๆ
Materials None
Procedure :
แบงเด็กๆ ออกเปนกลุม กลุมละ 3 คน เด็กๆ จะตองชวยกันสรางตัวอักษรโดยใชรางกายของ
เด็ก ๆ ทุก คนในแต ล ะกลุ ม ครูจ ะเปน คนกํา หนดตั วอัก ษรที่เ ด็ ก ๆ จะตอ งช วยกันสราง เชน หากครู
กําหนดใหเด็กๆ สรางตัวอักษร P ครูจะพูดวา “Make the letter P. Go!” เด็กๆ ก็จะตองชวยกันใช
รางกายของแตล ะคนสรางตัวอักษร P ใหได โดยจะใชวิธีการยืน หรือ นอนลงกับพื้นก็ได กลุมที่สราง
ตัวอักษรไดเร็วที่สุด จะเปนฝายไดคะแนน เลนไปเรื่อยๆ กลุมที่ไดคะแนนมากที่สุดจะเปนผูชนะ
Target ตัวอักษร
Materials ลูกโปง
Procedure :
ใหเด็กๆ ยืนลอมเปนวงกลม ครูเริ่มโยนลูกโปงพรอมกับเริ่มพูดดวยตัวอักษร A เด็กที่รับลูกบอล
จากครู พูดตัวอักษรตอไป คือ ตัวอักษร B จากนั้นโยนลูกโปงใหเพื่อนคนถัดไป ซึ่งจะตองพูดตัวอักษร C
เด็ก ๆ แตละคนที่รับ ลูกบอลจะตอ งพูดอัก ษรของตนเอง โดยจะเรียงตามลําดับอักษรไปเรื่อยๆ จนถึง
ตัวอักษร Z การเลนเกมนี้อาจจะใชการสงตอไปเรื่อยๆ หรือจะโยนสลับกันไปก็ได เด็กที่รับลูกบอลแลวพูด
ตัวอักษรของตัวเองผิด จะตองออกจากเกม เลนไปเรื่อยๆ จนเหลือเด็กเพียงคนเดียวซึ่งก็คือผูชนะ หรือ
ตามที่ครูจะเห็นสมควร
Target การตอบคําถาม
Materials เครื่องบินกระดาษ
Procedure :
ใหเด็กๆ พับเครื่องบินกระดาษคนละ 1 ลํา จากนั้นใหเด็กๆ ทดลองบินเครื่องบินกระดาษของแต
ละคน ครูกําหนดเปาหมายและคะแนนของการบิน เชน ประตู 10 คะแนน หนาตาง 5 คะแนน ถังขยะ
20 คะแนน เปนตน เริ่มเลนเกมโดยครูตั้งคําถามถาเด็กๆ ตอบถูก เด็ก ๆ จะไดสิทธิ์ขวางเครื่องบินและ
พยายามขวางเครื่องบิน เพื่อใหไดคะแนนที่ตองการ เชน ถาอยากไดคะแนน 20 คะแนน เด็กๆ ก็จะตอง
ขวางเครื่องบินไปใหถึงถังขยะ เลนไปเรื่อยๆ เด็กคนที่ตอบคําถามและขวางเครื่องบินไดคะแนนมากที่สุด
จะเปนผูชนะ
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials ลูกบอล หรือ ตุกตา
Procedure :
ครูเขียนตัวอักษรตางๆ บนกระดาน ใหเด็กๆ ยืนลอมเปนวงกลม ครูโยนลูกบอลใหเด็กคนใดคน
หนึ่ง เมื่อรับลูกบอลจากครูแลว เด็กจะตองพูดคําศัพทซึ่งขึ้นตนดวยตัวอักษรบนกระดาน จากนั้นโยนลูก
บอลคืนไปใหครู หรือ โยนตอไปใหเพื่อนๆ ก็ได คนที่รับลูกบอลก็จะตองพูดคําศัพท แลวโยนลูกบอลตอไป
เรื่อยๆ หากมีคนพูดผิด หรือ โยนลูกบอลตอไปโดยไมพูดคําศัพท ใหออกจากเกมเลนไปเรื่อยๆ จนกวาจะ
เหลือเด็กๆ เพียงคนเดียว ซึ่งก็คือผูชนะ หรือเลนไปเรื่อยๆ ตามแตครูจะเห็นสมควร
Comments : None
27. Sparkle
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials None
Procedure :
ใหเ ด็กๆ ยืนเรียงเปนแถว คนที่อ ยูหัวแถวกําหนดคําศัพทขึ้นมา 1 คํา เด็กที่อยูถัดไปคนแรก
จะตองสะกดตัวอักษรตัวแรกในคําๆ นั้น เด็กที่อยูถัดไปคนที่สองจะตองสะกดตัวอักษรตัวที่สอง เด็กที่อยู
ถัดไปคนที่สามสะกดตัวอักษรตัวที่สาม สะกดตอไปเรื่อยๆ จนถึงอักษรตัวสุดทายของคําๆ นั้น เด็กคนที่
สะกดตัวอักษรตัวสุดทายของคําจะตอ งหันไปพูดคําวา “Sparkle” ใหกับ เพื่อนคนถัดไป เมื่อ มีก าร
“Sparkle” เด็กคนถัดไปจะตองกําหนดคําศัพทใหม เลนไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งเหลือเด็กเพียงคนเดียว ซึ่ง
ก็คือผูชนะ
Comments : None
Target คําศัพทตาง ๆ
Materials กระดาษและดินสอ
Procedure :
แบงเด็กๆ ออกเปนกลุม กลุมละเทา ๆ กัน ครูกําหนดคําศัพทขึ้นมา 1 คํา เชน ELEPHANT
จ า ก นั้ น ใ ห เ ด็ ก ๆ ช วย กั น คิ ด ส ลั บ อั ก ษร เ พื่ อ ค น ห า คํ า ใ ห ม จ า ก คํ า ศั พ ท ที่ ครู กํ า ห น ด ใ ห
เชน PAN HAT TEEN ANT TEN PEN เปนตน เด็กๆ แตละกลุมจะตองชวยกันคิดสลั บอักษร
เพื่อคนหาคําศัพทใหมใหไดมากที่สุด กลุมที่คนหาคําศัพทใหมไดถูกตองและตามระยะเวลาที่ครูกําหนดให
สามารถสลับคําศัพทไดมากที่สุดเปนฝายชนะ
Target บทสนทนา
Materials None
Procedure :
ใหเด็กๆ นัง่ ลอมเปนวงกลม ครูเลือกเด็กๆ ซึ่งนั่งในตําแหนงที่หางกันมา 2 คน แลวใหเขาไปอยูใน
วง ก ล ม เ ด็ ก คนห นึ่ ง จ ะเ ป น ฝ า ยถา ม ส ว น เ ด็ กอี ก คน จะ ต อ ง เ ป น ฝ า ย ตอ บ คํ า ถา ม เ ช น
“What do you like to eat? I like to eat Ice-cream.” จากนั้นใหเด็กๆ ออกไปนอกวงกลม
ตรงตําแหนงที่ฝายตรงขามเคยนั่งอยูวิ่งไปรอบวงกลม 1 รอบ แลวกลับไปนั่งแทนที่ของฝายตรงขามใคร
สามารถวิ่งไปนั่งแทนที่ไดกอน ถือวาเปนผูช นะ และผูชนะจะเปนผูเลือกเพื่อนๆ อีก 1 คนมาเลนแทน
ตนเอง
32. ¡ÍÅÔÅÒ¢ÕéâÁâË
Target คําศัพทตางๆ
Materials บัตรภาพตางๆ และ บัตรภาพกอลิลา
Procedure :
ครูแทรกบัตรภาพกอลิลาเขาไปในกองของบัตรภาพตางๆ ครูเปดบัตรภาพทีละใบ แลวใหเด็กๆ
บอกความหมายของบัตรภาพแตละใบเปนภาษาอังกฤษ ถาบัตรภาพที่ครูเปดเปนภาพกอลิลา ใหเด็กๆ วิ่ง
ไปซ อ น จากนั้ นกอลิ ล าขี้ โ มโ ห (ครู ) ก็ จ ะ พยายา มจั บ ตั ว เด็ ก ๆ ที่ กํ า ลั ง ซ อ นตั ว อยู ใ ห ไ ด
เด็กที่ถูกกอลิลาจับได ก็จะตองออกมาแสดงหนาชั้นเรียน
Target ตัวอักษรภาษาอังกฤษ
Materials None
Procedure :
ใหเ ด็ก ๆ ยืนเรียงเปนแถว ครูเ ขียนตัวอัก ษรลงบนหลัง ของเด็ก คนแรก เด็ก จะตอ งถอดรหัส
ตัวอักษรที่ครูเขียน แลวเขียนตัวอักษรนั้นลงบนหลังของเพื่อนคนถัดไป เขียนตอกันไปเรื่อยๆ จนถึงเด็กคน
สุดทาย และเด็กคนสุดทายจะตองเขียนตัวอักษรที่ไดรับมานั้นบนกระดาน ถาเด็กๆ เขียนผิด ครูจะเปน
ฝายไดคะแนน ถาเด็กๆ สามารถเขียนตัวอักษรไดถูกตอง เด็กๆ จะไดคะแนน
Target คําศัพทตางๆ
Materials กระดาษ และ ดินสอ/ปากกา
Procedure :
เกมนี้ถือเปนการทดสอบเด็กๆ แตละคนไปในตัวดวย โดยใหเด็กๆ ปดหนังสือใหหมด ครูกําหนด
หัวขอชุดคําศัพทใหกับเด็กๆ เชน Animals เด็กๆ ก็จะตองเขียนคําศัพทเกี่ยวกับสัตวใหไดมากที่สุด โดย
เขียนจากความจํา หามเปดหนังสือคนที่เขียนไดถูกตองมากที่สุด คือ ผูชนะ
Target คําศัพทตางๆ
Materials None
Procedure :
แบงเด็กๆ ออกเปนกลุม กลุม ละเทาๆ กัน ใหแตละกลุมสงตัวแทนออกไปหนาหองกลุม ละ 1 คน
ครูบอกคําศัพทใหตัวแทนของแตละกลุม แลวใหตัวแทนเหลานั้นวาดภาพคําศัพทบนกระดาน แตละกลุม
จะตองแขงกันทายคําศัพทนั้นๆ กลุมที่ทายถูกจะไดคะแนน เปลี่ยนตัวแทนวาดภาพไปเรื่อยๆ กลุมที่ได
คะแนนมากที่สุดเปนฝายชนะ
Target คําศัพทตางๆ
Materials บัตรภาพ
Procedure :
ครูนําภาพใหเด็กๆ ดูทีละภาพ โดยใหดูอยางรวดเร็ว หรือ อยางชาๆ เด็กๆ จะตองพยายามตอบ
ใหไดวา ภาพนั้นคือภาพอะไร โดยตอบเปนคําศัพทภาษาอังกฤษ เด็กคนที่ตอบไดจะไดคะแนนไป คนที่ได
คะแนนมากที่สุดจะเปนผูชนะ
Target คําศัพทตางๆ
Materials บัตรภาพ
Procedure :
แบงเด็กๆ ออกกลุม กลุมละเทาๆ กัน ครูติดบัตรภาพบนกระดาน ใหเด็กๆ ยืนเรียงเปนแถวตอน
ลึก เด็กทีอ่ ยูหัวแถวจะตองแขงกันวิ่งไปแตะภาพคําศัพทที่ครูบอก จากนั้นก็เปลี่ยนใหคนที่อยูถัดไปเรือ่ ยๆ
กลุมที่แตะคําศัพทที่ครูบอกไดถูกตองมากทีส่ ุด จะเปนฝายชนะ
Comments : None
Target คําศัพทตางๆ
Materials บัตรภาพ
Procedure :
แบงเด็กๆ ออกเปนสองทีม ใหเทากัน ใหแตล ะทีม สงตัวแทนมาหนาชั้นหนึ่งคน ยืนหันหลังให
กระดาน ครูเขียนคําหรือวาดรูปบนกระดานดํา เชน "hamburger" สมาชิกในทีมตองพยายามอธิบายคํา
ใหเพื่อนทายใหได เชน You can buy it in McDonalds, it's got cheese and ketchup in it.
นักเรียนทีมไหนตอบไดกอน จะเปนฝายชนะ
Comments : None
39. à¡Á 6x6
Target คําศัพทตางๆ
Materials กระดานไวทบอรดตารางขนาด 6 x 6 ชอง (ขนาดใหญ)
Procedure :
1. ครูเขียนตัวอักษรภาษาอังกฤษลงบนกระดานไวทบอรดทีเ่ ตรียมไว หรือวาดตารางลงบน
กระดานก็ไดอาจจะไดตารางที่มลี ักษณะดังนี้
Comments : ใชการตีเสนตารางบนกระดานแทนก็ได
40. à¡Á Basic Scrabble
Target คําศัพทตางๆ
Materials 1. กระดานแมเหล็ก
2. บัตรตัวอักษรภาษาอังกฤษ a-z จํานวน 2 ชุดหรือมากกวา (อาจมีสระ
มากกวา 2 ชุด)
3. กระดานเรียงคําศัพท
Procedure :
1. ติดบัตรตัวอักษรภาษาอังกฤษ a-z แบบสุมขึ้นมาติดใหเต็มกระดานแมเหล็ก
2. ใหเด็กๆ หยิบบัตรเหลานี้ขึ้นมาเรียงบนกระดาน เรียงคําศัพทเปนคําวาอะไรก็ได โดยที่กติกามี
อยูวา ตัวอักษรที่ถูกใชไปแลวจะไมสามารถนํากลับมาใชไดอีก ตัวอักษรจะคอยๆ หมดไปทีละนอยทุกครั้ง
ที่บัตรตัวอักษรถูกใชไป (จะมีการนําบัตรตัวอักษร a-z ที่ยังไมไดใชมาติดเพิ่มทดแทนสวนที่ขาดหายไป)
คําศัพทที่ถูกเรียงขึ้นมาจะถูกบันทึกลงบนกระดานดํา โดยมีกติกาอีกขอหนึ่งวาคําที่คิดขึ้นจะตองไมซ้ํากัน
3. ผลัดกันเรียงฝายละ 1 คําอาจจะสลับกันชาย – หญิง บัตรอักษรที่ถูกใชแลวจะถูกนําไปไวอีกที่
หนึ่งและไมสามารถนํากลับมาใชจนกวาจะจบเกม นั่นคือไมมีฝายใดสามารถเรียงคําศัพทไดอีกตอไป
4. การนับ คะแนนอาจจะนับจํานวนตัวที่เรียงได เชน คําวา cat ได 3 คะแนน เพราะใช 3
ตัวอักษร หรือ คําวา bird ได 4 คะแนนเพราะใช 4 ตัวอักษร หรืออีกแบบคือการเขียนตัวเลขคะแนน
กํากับไวที่มุมขวาลางคลาย Scrabble ของจริงก็สามารถทําไดเชนกัน แตตัวเลขอาจจะเล็ กจนเปนที่
สังเกตไดยาก
Comments : None
41. à¡Á Big-Small (Order Game)
Target คําศัพทตางๆ
Materials 1. บัตรคําศัพทเกี่ยวกับสัตว เชน tiger, elephant, ant ,whale, cat ฯลฯ
(รวมทั้งหมด 10 ใบ)
2. กระเปาผนัง
Procedure :
1. นํากระเปาผนังมาแขวนแลวเอาบัตรคําศัพททั้ง 10 ใบ มาเสียบเอาไวใหกระจายไปทั่วๆ ทุก
แถว
2. ใหเด็กๆ จดจําตําแหนงที่วางของคําศัพทแตละคําประมาณ 1-2 นาที จากนั้นพลิกบัตรคําศัพท
กลับเอาดานหลังที่ไมมีตัวหนังสือออกมาดานหนา โดยยังวางอยูที่เดิม
3. สุมเด็กๆ ขึ้นมา 1 คน แลวใหออกมาหนาชั้นเรียน (สมมติวาเปนนักเรียน ก.) ใหเลือกบัตร
คําศัพทขึ้นมา 1 ใบ (แบบไมเห็นคําศัพท) นักเรียน ก. อาจจะเลือกไดคําวา cat จากนั้นใหครูถามเด็กวา
จะเลนแบบใหญขึ้น หรือเล็กลง? สมมติวานักเรียน ก. ตอบวาเลนแบบใหญขึ้น
4. ครูบอกวาใหนัก เรียน ก. เลือกบัตรคําศัพทที่เหลือ โดยสัตวจ ะตอ งมีขนาดใหญขึ้นเรื่อยๆ
สมมติวานักเรียน ก. เลือกได tiger ก็จะมีโอกาสเลนตอ พอเลือกตออีกใบอาจจะได giraffe ก็มีโอกาส
เลนตอไปเรื่อยๆ จนกวาจะเลือกไดสัตวที่มีขนาดใหญที่สุด (whale) หรือ เลือกไดสัตวที่มีขนาดเล็กกวา
เชน ant เปนอันจบเกมตองหยุดเลนทันที
5. เมื่อหยุดเลน ลองนับบัตรคําศัพทที่เลือกไดแบบใหญขึ้นวามีทั้งหมดกี่ใบ สมมติวาได 4 ใบ คือ
cat , tiger, giraffe, whale นักเรียน ก. ก็จะได 4 คะแนน
6. ครูเก็บบัตรคําศัพทมา แลวสลับตําแหนงทุกครั้งที่เลนรอบใหม สุมนักเรียนคนตอไปขึ้นมาเลน
แลวดําเนินกิจกรรมแบบนี้อีก ถานักเรียนเลนแบบเล็กลง สัตวที่เลือกก็จะถูกกําหนดวาตองมีขนาดเล็กลง
เรื่อยๆ โดยอาจจะดูจากบัตรใบแรกที่เลือกได เชน ถาเลือกไดบัตรคําศัพท elephant ก็นาจะเลนแบบเล็ก
ลงเปนตน เกมนี้เปนการทดสอบความจําระยะสั้นของนักเรียนไปในตัว
Target คําศัพทตา งๆ
Materials 1. บัตรตัวอักษรภาษาอังกฤษ ตัว a d e r
2. กระดานเรียงคําศัพท
3. ซองกระดาษขนาดใหญ หรือ ถุงกระดาษ/ผา
Procedure :
1. วางตัวอักษรทั้ง 4 ตัว คือ a d e r ลงบนกระดานเรียงคําศัพท แลวถามนักเรียนวามีตัว
อะไรบาง? วางเรียงลําดับตามดิกชันนารี จากนั้นบอกใหนกั เรียนคิดคําขึ้นมา 1 คําโดยใชตัวอักษรเหลานี้
เรียงกันแลวใหมีความหมายโดยใชตัวอักษร 3 ตัวหรือ 4 ตัวก็ได ใหเวลาคิดประมาณ 3 นาที ชวยกันคิดก็
ได
2. สุมนักเรียนขึ้นมาครัง้ ละ 1 คน ใหบอกคําที่คิดได (มีทั้งหมด 7 คํา คือ are , read , dear
, dare , era , red áÅÐ ear) เขียนคําเหลานีล้ งบนกระดานพรอมทั้งความหมาย จากนั้นกําหนด
คะแนนของแตละคํา เชน are 1 คะแนน , read 2 คะแนน , dear 3 คะแนน , dare 4 คะแนน , era
5 คะแนน , red 6 คะแนน , ear 8 คะแนน เปนตน กําหนดใหครบทั้ง 7 คํา
3. นําบัตรตัวอักษรจากกระดานเรียงคําศัพทมาใสไวในซองกระดาษ ลบความหมายของคําบน
กระดานออกใหหมด
4. สุมนักเรียนขึ้นละครั้งละ 1 คน ใหออกมาหยิบบัตรตัวอักษรขึ้นมาทีละ 1 ตัว เชน หยิบได
ตัวแรกเปนตัว r ตัวที่ 2 ไดตัว e ตัวที่ 3 ไดตัว d เมื่อนํามาเรียงตามลําดับกอนหลังก็จะไดเปนคําวา
red ถามความหมายวาคํานี้แปลวาอะไร? ถานักเรียนคนนัน้ ตอบไดก็จะไดไป 6 คะแนนตามที่กําหนดไว
ตอนแรก
5. สมมติวานักเรียนคนถัดมาหยิบไดตัวแรกเปนตัว d ตัวที่ 2 ไดตัว a ตัวที่ 3 ไดตัว r ตัวที่ 4 ได
ตัว e เมื่อนํามาเรียงตามลําดับกอนหลังก็จะไดเปนคําวา dare ถามความหมายวาคํานี้แปลวาอะไร? ถา
นักเรียนคนนั้นตอบไดก็จะไดไป 4 คะแนนตามที่กําหนดไวตอนแรก
6. สมมติวานักเรียนคนถัดมาหยิบตัวอักษรไดตัวแรกเปนตัว a ตัวที่ 2 ไดตัว r ตัวที่ 3 ไดตัว d
นํามาเรียงแลวไดเปน ard ซึ่งไมตรงกับคําทีอ่ ยูบนกระดานดําก็จะไมไดคะแนนในคํานั้น
7. สมมติวานักเรียนคนถัดมาหยิบตัวอักษรไดตัวแรกเปนตัว d , ตัวที่ 2 ไดตัว r นํามาเรียงแลวได
เปน dr ซึ่งไมตรงกับคําที่อยูบ นกระดานดําก็จะไมไดคะแนนในคํานั้น
8. สุมนักเรียนขึ้นมาเลนทีละ 1 คน จนครบ 10 คน หรือตามความเหมาะสมโดยดูความสนใจในการรวม
กิจกรรมของนักเรียนเปนหลัก จดชื่อและคะแนนบนกระดาน หลังเลนจบสรุปคะแนนวาใครเปนผูชนะใน
เกมนี้ อาจะมีการมอบรางวัลเล็กๆนอยๆ ใหแกนกั เรียนคนนั้น
Target คําศัพทตางๆ
Materials กระดาน , ปากกาไวทบอรด
Procedure :
กิจ กรรมนี้ครูส ามารถใชในการทบทวนคําศัพ ทที่ยาวๆ หลายตัวอัก ษร เชน คําศัพทในหมวด
อาชีพ เดือน หรือปรับเปลี่ยนไดตามระดับของผูเรียน
ครูเขียนอักษรภาษาอังกฤษขึ้นมา 1 ตัว เชน u จากนั้นๆ คอยๆ เติมตัวอักษรไปครั้งละ 1 ตัว
อาจจะเติมทางดานหนาหรือดานหลังก็ได เชน เติม d หลังตัว u กลายเปน ud เติมเสร็จแลวใหนักเรียน
ลองทายดูวานาจะเปนคําวาอะไร ถายังไมมีนักเรียนคนใดทายถูกใหเติมไปเรื่อยๆ ทีละ 1 ตัว เชน เติม t
ตัว u กลายเปน tud ถายังไมมีนักเรียนคนใดทายถูกใหเติมไปอีก 1 ตัว เชน เติมตัว e หลัง d กลายเปน
tude ดําเนินกิจกรรมในลักษณะเชนนี้จนกวาจะมีคนทายถูก (คําตอบคือ student-นักเรียน)
Target คําศัพทตางๆ
Materials 1. ฉลากเขียนเบอรโทรศัพทจํานวนเทากับนักเรียนในหอง
2. โทรศัพทมอื ถือ 2 เครื่อง
3. กระดาษรวมเบอรโทรศัพทของทุกคนในหองเรียน
Procedure :
1. ครูทําฉลากเบอรโทรศัพ ทแจกให เด็ก ๆ คนละ 1 หมายเลข เชน 080-2246554 , 085-
0355158 แตละคนจะไดหมายเลขไมเหมือนกันถือวาเปนเบอรโทรศัพทของนักเรียนแตละคน
2. ครูหยิบโทรศัพทขึ้นมาแลวทําทาเหมือนกําลังโทรหาใครบางคน แลวพูดหมายเลขนั้นขึ้นมา
เชน zero eight zero two two four six five five four นักเรียนทุกคนตองฟงใหดีและ
ดูฉลากเบอรโทรศัพทของตัวเองดวยวาตรงกับที่ครูพูดหรือเปลา?
3. ถานักเรียนคนใดมีหมายเลขตรงกับที่ครูพูดขึ้นมาใหยกมือขึ้น แลวออกมารับโทรศัพทหนาชั้น
เรียน โดยครูลองตรวจสอบดูวาตรงตามที่ครูพูดหรือไม ถาตรวจสอบแลวพบวาผิดใหนักเรียนกลับไปนั่งที่
เดิม ถาตรงจริงก็ใหรับแลวพูดคุยกับครูทางโทรศัพทกับครู
4. ครูดําเนินกิจกรรมในลักษณะเดียวกันนี้ประมาณ 15 นาที หรือจนกวานักเรียนเริ่มจะหมด
ความสนใจ
Target คําศัพทตางๆ
Materials กระดาน , ปากกาไวทบอรด
Procedure :
1. ครูเขียนเสนชัยเอาไวอีกฟากหนึ่งของกระดาน คือทางขวาสุด ครูเริ่มตนเขียนคําศัพทคําแรก
เปนการเริ่มตนทางดานซายสุดของกระดาน ยกตัวอยางเชน lion (สิงโต) จากนั้นครูลบ lio ออกใหเหลือ
แคตัว n
2. แบงฝายออกเปนชาย-หญิง ใหฝายใดก็ไดออกมาเขียนคําศัพทที่ขึ้นตนดวยตัว n ตอจากครู
เชน ฝายชายอาจจะเขียนคําวา nose (จมูก)
3. ครูลบตัว nos ออกใหเหลือแคตัว e จากนั้นใหฝายหญิงออกมาเติมบาง อาจจะเขียนคําวา
eight (แปด)
4. ครูลบตัว eigh ออกใหเหลือแคตัว t ตัวเดียวแลวสลับใหฝายชายออกมาเขียนตอโดยคําๆ นั้น
ตองขึ้นตนดวยตัว t ดําเนินกิจกรรมแบบนี้ไปเรื่อยๆ เปนการทบทวนคําศัพทไปในตัว ฝายใดเขียนตอไมได
จะเปนฝายแพ แตมีกติกาอยูขอหนึ่ง คือหามใชคําศัพทซ้ํากันเมื่อเขียนคําใดไปแลวจะเขียนคํานั้นอีกเปน
ครั้งที่ 2 ไมได
5. ฝายไหนเขียนคําศัพทแลวเขาถึงเสนชัยกอนจะเปนผูชนะในเกมนี้
Target คําศัพทตางๆ
Materials กระดาน , ปากกาไวทบอรด
Procedure :
1. ครูกําหนดคํามา 2 คํา เปน “คําพอ”กับ “คําแม”
ตัวอยางที่ 1 เชน คําวา duck (เปด) กับ fish (ปลา) จากนั้นนําอักษรจากทั้งสองคํามารวมกันได
d u c k f i s h แลวใหเด็กๆ คิดประสมเปนคําใหมใหไดเปน “คําลูก” วามีทั้งหมดกี่คํา (กี่คน)
ดังตัวอยางที่ 1 จะไดเปนคําวา dish (จาน) kid (เด็ก) sick (ปวย) เปนตน
ตัวอยางที่ 2 เชน คําวา ring (แหวน) กับ book (หนังสือ) จากนั้นนําอักษรจากทั้งสองคํามา
รวมกันได r i n g b o o k แลวใหนักเรียนคิดประสมเปนคําใหมใหไดเปน “คําลูก” วามีทั้งหมดกี่คํา (กี่
คน)
ดังตัวอยางที่ 2 จะไดเปนคําวา king (พระราชา) ink (น้ําหมึก) bin (ถังขยะ) เปนตน
2. ใหนักเรียนทําใบงาน
Target คําศัพทตางๆ
Materials กระดาน , ปากกาไวทบอรด
Procedure :
1. ครูสอนคําศัพทดังนี้ circle (วงกลม) , underline (ขีดเสนใต) , erase (ลบ)
2. เขียนตัวอักษรภาษาอังกฤษ 4 ตัวลงบนกระดานดํา เชน C V Y P (อาจจะเปน
คําศัพท 4 คําก็ได)
3. สุมนักเรียนขึ้นมา 1 คน มาอยูหนากระดาน แลวใหนักเรียนปฏิบัติตามคําสั่งที่ครูพูด ดังนี้
Circle V วงกลมลอมรอบตัว V
Underline P ขีดเสนใตตัว P
Erase C ลบตัว C
4. เมื่อนักเรียนปฏิบัติเสร็จแลวลองตรวจสอบดูวาถูกตองตรงตามที่ครู สั่งหรือไม? รวมกันเฉลย
กับนักเรียนคนอื่นๆ ในหอง อยาลืมกลาวชมเชยถานักเรียนทําไดสําเร็จ
Comments : None
48. à¡Á ᵡ¤íÒ»ÃÐÊÁãËÁ
Target คําศัพทตางๆ
Materials 1. บัตรตัวอักษร
2. กระเปาผนังหรือกระดานแมเหล็ก
3. กระดานเรียงคําศัพท
Procedure :
1. ครูกําหนดคําขึ้นมา 1 คําเปนคํายาวๆ มีหลายตัวอักษร เชน September (เดือนกันยายน)
โดยครูอาจเขียนคําลงบนกระดาน หรือ จะใชบัตรตัวอักษร+กระเปาผนัง หรือ บัตรตัวอักษร+กระดาน
แมเหล็กก็ได
2. จากนั้นใหนักเรียนนําตัวอักษรทั้ง 9 ตัว นํามาเรียงกันเปนคําสั้นๆ ใหไดมากที่สุด อาจจะ
แบงเปน 2 ฝาย ชาย-หญิงแขงกันก็ได คําที่คิดไดจากคํานี้ เชน set (ติดตั้ง), bet (พนัน), meet (พบ) ,
see (เห็น) , pet (สัตวเลี้ยง) , rest (พักผอน) , best (ดีที่สุด) , tree (ตนไม) กิจกรรมแบบนี้เปนการแตก
คําเดิมแลวนํามาประสมเปนคําใหมหลายๆ คํา โดยตัวอักษร 1 ตัวสามารถนํามาใชซ้ําไดหลายครั้งใน
ลักษณะหมุนเวียน (ผิดกับกิจกรรม “Basic Scrabble” ที่ใชไดเพียงครั้งเดียวแลวทิ้งเลยไมสามารถนํา
กลับมาใชไดอีก)
Comments : None
49. à¡Á ᢧ¡Ñ¹à¢Õ¹
Target คําศัพทตางๆ
Materials กระดาน , ปากกาไวทบอรด
Procedure :
1. แบงกลุม ออกเปน 3 กลุม
2. แบงกระดานออกเปน 3 ชอง
3. แตละกลุม สงตัวแทนออกมากลุม ละ 1 คน
4. ครูสั่งใหนกั เรียนเขียนคําตามที่ครูกําหนดใหไดมากทีส่ ุดภายใน 2 นาที
5. เมื่อหมดเวลา ครูตรวจสอบและนับจํานวนคําที่เขียนไดถูกตองวากลุม ใดไดคะแนนมากที่สุด
จะเปนผูชนะในเกมนี้
ตัวอยาง คําสั่งที่ใช เชน คําที่มีสีแดง (apple, mouth , strawberry ฯลฯ)
คําที่มีสีขาว (cloud , paper, tissue paper , rabbit ฯลฯ)
คํากริยา (read , write , walk , run ฯลฯ)
Comments : None
50. à¡Á ÅÙ¡àµÒ
Target คําศัพทตางๆ
Materials 1. ลูกเตาที่แตละดานมีตัว A E I O U ที่เหลือ 1 ดานเขียนวา free
แปลวาใชตัวใดตัวหนึ่งเติมก็ได
2. กระดาน , ปากกาไวทบอรด
Procedure :
1. ครูเขียนโจทยบนกระดาน ดังนี้