Professional Documents
Culture Documents
3Д ГРАФИКА - Скрипта
3Д ГРАФИКА - Скрипта
ВИДОВИ 3Д КООРДИНАТИ
видови 3D
координaти
правоаголни
поларни
Слика 1
1
Слика 2
- за поставување на точката Т1 потребно е да се кликне на иконата
LINE, да впишете 5,4,3 (X ,Y,Z координати) и на тој начин Т1 се
позиционирала во 3Д просторот на рамнините како што сме ги задале.
- за пoставување на крајот на линијата т.е точката Т2 пишуваме
во Command Line 12,8,8 (X,Y, Z координати за точката Т2). Слика 3 и 4.
Слика 3
2
Слика 4
3
Алгоритам на наредбата:
Слика 5
Слика 6
4
За да би нацртале една појдовна точка на некоја линија во 3Д
просторот со помош на апсолутни поларни цилиндрични координати
потребно е да се зададе наредба на следниот начин:
- кликнете на иконата SE isometric за да се префлите во 3Д поглед
(лентата со алатки View)
- за поставување на точката Т1 поетребно е: клик на иконата LINE
(појдовна точка на линијата)
- впишете 6< 40,3 со тоа точката Т1 се позиционирала во 3Д просторот
по елементите на наредбата која сме ја задале. Значи 6 ние е растојание
од појдовната точка (во овој случај координатниот почеток), аголот со
кој тргнавме е 40 0 а висината Z е 3 единици.
Алгоритам на наредбата:
Command: _ line [ клик на иконата LINE за цртање на линијата]
Specify first point: 6 < 40 ,3 [ поставување на првата точка T1 – растојание
= 6, агол= 40° и височина и (Z)= 3]
5
Значи 8.5 ни е растојанието од појдовната точка (во ово случај
моменталната точка во која се наоѓаме а тоа е точката Т1) агол под кој
тргнавме – правец е 300, а висината Z е 5 единици.
Слика 7
Алгоритам на наредбата:
6
Погледнете ја сликата 8. За да би нацртале една појдовна точка на
некоја линија во 3D просторот со помош на поларни сфероидни
апсолутни координати потребно е да ја зададете наредбата на следниот
начин:
Слика 8
Алгоритам на наредбата:
Command: _ line [ клик на иконата LINE за цртање на линијата,
приметете дека се тргнува од координатниот почеток]
Specify first point: 10 < 40 < 23 [ поставување на првата точка T1 –
растојание = 10, агол1= 40° агол2= 23° ]
7
1.6 Релативни поларни сфероидни 3Д координати
Слика 9.
За да би нацртале една појдовна точка на некоја линија во 3D
просторот со помош на релатувни поларно сфероидните координати
потребно е да се зададе наредбата на следниот начин:
- кликнете на иконата SE Isometric за да се префлите во 3Д погледот
(лента со алатки View)
- за поставување на точката Т2 потребно е да се позиционирате во
точката Т1 а потоа кликнувате на иконата LINE
- напишете @6<40<23 + Enter со тоа точката Т2 се позиционирала во 3Д
просторот според елементите на наредбата како сме ги задале. Значи 6
8
ни е растојание од појдовната точка Т1, аголот1 е агол под кој сме
тргнале – правец East е 40 0 а аголот2 е нормален и изнесува 230.
Алгоритам на наредбата:
Се наоѓаме во точката Т1
Command: _ line [клик на иконата LINE за цртање на линија,
приметувате дека тргнувањето е од Т1]
Specify first point: @6 < 4 0 < 2 3 [ поставување на точката T2 – растојание
помеѓу Т1 и Т2 = 6, агол1= 40° агол2 = 23° ]
9
2. КОРИСНИЧКИ КООРДИНАТЕН СИСТЕМ
Слика 10
8 2 1 3 4 5 6 7
10
Во ова поглавје нема да ги објаснуваме сите алатки за
позиционирање (поставувањето) на UCS - от туку само некои од
позначајните.
11
Слика 13
2.2 Наредба - World UCS
12
AutoCAD – от 2010 поради чекорите на Snap – от стално ќе ја избегнува
вашата прецизна намера.
Слика 14
13
Слика 15
14
ротираме UCS, на пример околу оската Y а потоа го одредуваме аголот
на ротација (водејќи сметка за правецот Counter-Clockwise).
Тука на сликите UCS – от е ротиран околу оската Y за 75 степени во
правец спротивно од стрелките на часовникот така да оската Z се
подига (во однос на рамнината) за 75 степени а воедно со тоа и оската Z
се завртува за 75 степени зошто ротацијата е изведена околу оската Y
(воочете ја сликата каде е прикажан правецот на ротација околу оската
Y со зелена боја).
Пред ротирањето, замислете едноставно правец спротивен од
стрелките на часовникот ако ја гледате оската Y од врвот, како да го
гледате во една точка додека оските X и Z ги гледате под прав агол.
Се разбира требало да се позиционира UCS во самиот врв на
спојот на жолтите линии (со помош на osnap и endpoint), но тука UCS е
издигнат за да полесно ја воочиме ротацијата). Значи ако требате да ги
цртате наредните линии UCS требате да го позиционирате (врзете) за
некоја точка во рамнината па дури тогаш да го ротирате UCS и да
продолжете понатаму со цртање. Само на тој начин рамнините и
линиите ќе ви се врзат една на друга освен ако сакате да ја издигнете
наредната линија над врвовите на жолтите линии (слики 16 и 17).
Слика 16
Слика 17
15
3. ДЕФИНИРАЊЕ И УПОТРЕБА НА ИМЕНУВАНИ ПОГЛЕДИ
Пример:
Да се снимат два именувани погледи на 3Д објект прикажан на
сликата 18.
Слика 18.
16
Слика 19.
Слика 20
17
Слика 21.
Слика 22.
18
Слика 23.
19
Слика 24
20
3.2 Употреба на именувани погледи
Слика 28.
21
3.3 Преглед на стандардни ортогонални и изометриски погледи
Слика 29.
Слика 30.
22
Bottom › Set Current › OK.
Front › Set Current › OK.
Back › Set Current › OK.
Left › Set Current › OK.
Right › Set Current › OK.
Southwest Isometric › Set Current › OK.
Southeast Isometric › Set Current › OK.
Northeast Isometric › Set Current › OK.
Northwest Isometric › Set Current › OK.
Слика 31.
Слика 32
23
3.4 Формирање на повеќе Viewport – ови
24
3.5 Формирање на ортогонални проекции во однос на дефиниран
кориснички координатен истем (UCS)
25
4. ИНТЕРАКТИВНА ВИЗУЕЛИЗАЦИЈА НА ОБЈЕКТОТ
26
Слика 36.
Слика 37.
27
5. ЖИЧАНИ 3Д МОДЕЛИ
Пример 1:
Слика 38.
28
Specify next point or [Undo]: @-150,0,0 C D
Specify next point or [Undo]: @0,-50,0 D A ( ).
Пример 2:
Слика 39.
29
Табела 1.
Назив на
Ознака (димензија во mm)
елементот
Ногарка A1 A2 A3 A4 A5
од
30 25 400 70 450
столица
Слика 40.
Слика 41.
30
_line Specify first point: 40,30,20 (Точка А)
Specify next point or [Undo]: (@400<85) А Е
Specify next point or [Undo]: (@70<90) Е F
Specify next point or [Undo]: (@450<95) F G (Слика 42)
Слика 42.
31
Слика 43.
Слика 44.
32
Слика 45.
Слика 46.
33
Слика 47.
Слика 48.
Слика 49.
34
6. ПОВРШИНСКИ 3Д МОДЕЛИ
Слика 50.
Пример 1.
Да се формира површина од четираголникот претставен на сликата
51.
35
Слика 51.
Слика 52.
36
Пример 2:
Слика 53.
Слика 54.
Слика 55.
37
Слика 56.
Слика 57.
38
6.2. Креирање на 3Д површински објекти со наредбата за развлекување
на профил
Слика 58.
39
Опциони наредби: Tabsurf
Слика 59.
Пример 1:
Со методата Tabsurf нацртајте линеарни површински објекти со
полилинска и лачна основа на профилот. Слики 60, 61 и 62.
40
Слика 61. Поглед на објектите ( Front)
41
Слика 63.
Слика 64.
42
6.2.2. Креирање на површински модели со примена на наредбата Ruled
Surface
43
Опциони наредби: Rulesurf
Слика 66.
Слика 67.
Пример:
Врз основа на неколку парови на рабови, спрема сликата 68,
формирајте линиски површини помеѓу нив.
44
Слика 68.
Слика 69.
45
Одберете ја опцијата со визуелизација Conceptual. Слика 70.
Слика 70.
46
Оската на ротација е од редот на линиите или некоја отворена 2Д или
3Д полилинија.
Наредбата Revsurf не влијае на оригиналните објекти кои се
користат за дефинирање на профилот и оската, така да тие не се
составни делови на формираната мрежа.
Во таа смисла, модификацијата на погрешно формираните мрежни
површини е едноставна и без последици на споменатите објекти: оската
и профилот.
Препорака е да мрежата се генерира во посебен слој (layers)лајер.
Оваа препорака се однесува и за предходните објаснети методи како
што се:
Tabsurf,
Edgesurf,
Rulesurf
Со употреба на различни вредности на системските променливи
Surftab1 и Surftab2, се врши подесување на низот на броеви на
фејсовите, т.е густината на полигоналната мрежа.
За да се креира ротациона – симетрична површинска мрежа,можно е
да се искористат неколку опциони наредби:
47
Алгoритам: моделирање со помош на наредбата Revolved Surface
Пример 1:
Обликовајте го вртливиот површински модел прикажан на сликата
73.
Слика 73.
Слика 74.
48
Визуелизација на 3Д ротациона површина.
Слика 75.
49
Алгоритам на линијата за наредби:
Слика 78.
50
Ширина
Висина
Агол на поставување на основата на квадарот во однос на
референтната рамнина. На пример XY.
За да со оваа метода се креира површинскиот квадар, на корисникот
му стојат на располагање неколку можности.
Пример:
Со методата Ai_box да се формира површински модел квадар, како
на сликата 81.
Активирајте ја наредбата ai_box.
Внесете ги координатите на стартната точка на квадарот A (60,50,0)
Внесете ја должината на квадарот a = 100 (во однос на насоката на X
оската)
Внесете ја ширината на квадарот b = 150 (во однос на насоката на Y
оската)
Внесете ја висината на квадарот h = 200 (во однос на насоката на Z
оската)
Венесете го аголот на ротација од 0о во однос на Z оската
51
Слика 81.
Command: ai_box
Specify corner point of box: 60,50,0
Specify length of box: 100
Specify width of box or [Cube]: 150
Specify height of box: 200
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: 0
Command:
52
За да со оваа метода се креира површинска призма на корисникот му
стојат на располагање, исто така, дијалог прозорецот, дијалог
прозорецот 3D Object и селектирање на примитивите Wedge.
Пример:
Со методата Ai_wedge да се формира површински модел на призма,
како на сликата 84.
Активирајте ја наредбат ai_wedge.
Внесете ги координатите на стартната точка на призмата (клинот), A
(60,60,0)
Внесете ја должината на квадарот a = 90 (во однос на позитивната
насоката на X оската)
Внесете ја ширината на квадарот b = 100 (во однос на насоката на Y
оската)
Внесете ја висината на квадарот h = 70 (во однос на насоката на Z
оската)
Венесете го аголот на ротација од α = -10о (или 350о) во однос на Z
оската
53
Слика 84.
54
Слика 85. Слика 86.
Пример:
Со методата Ai_torus да се формира површински модел на торус,
како на сликата 86.
Активирајте ја наредбата ai_torus.
Внесете ги координатите на средната точка на торусот, на пр. A
(120,130,0)
Внесете го полупречникот на торусот R =80.
Внесете го полупречникоѕ на цевките на торусот r = 20.
Внесете го бројот на мрежни изводници (сегменти) околу цевката на
торусот = 35.
Внесете го бројот на мрежните изводници долж обемот (по пресек на
тубата) на торусот = 12.
55
Слика 86.
56
Слика 87. Слика 88.
Пример:
Со методата Ai_cone формирајте површински модел на пресечен
конус (слика 89).
Активирајте ја командата ai_cone.
Внесете ги координатите на средната точка на долната основа на
купат, A (100,110,0)
Внесете го пречникот на долната основа на купата D = 100.
Внесете го пречникот на горната основа на купата d = 50.
Внесете ја висината на купата h = 100.
Внесете го бројот на мрежни сегменти околу конусната цевкаста
површина на купата = 30.
Слика 89.
57
6. 3.5 Креирање на површински модел на пирамида
58
Алгоритам: моделирање на површинска пирамида со помош на
помош на наредбата Ai_pyramid
Пример:
Со методата Ai_pyramid формирајте површински модел на пирамида
(слика 92).
Активирајте ја наредбата ai_pyramid.
Внесете ги координатите на првата базна точка (60,60,0)
Внесете ги координатите на втората базна точка (@70,0)
Внесете ги координатите на третата базна точка (@0,90)
Внесете ги координатите на четвртата базна точка (@-70,0)
Внесете ја висинската координата на пирамидата (95, 105, 100)
Слика 92.
59
Опциони наредби: Sphere
Пример:
Со методата Ai_sphere формирај топчеста мрежна површина, како на
сликата 95.
Активирајте ја наредбата ai_sphere
Внесете го центарот на топката (110,120,300)
Внесете го радиусот на топката R = 60.
Внесете го бројот на надолжни изводници (сегменти) = 30
Внесете го бројот на попречните изводници (сегменти = 30.
60
Слика 95.
61
Алгоритам: моделирање на површинска полутопка со помош на
наредбата Ai_dome
Пример:
Со методата Ai_sphere формирај топчеста мрежна површина, како на
сликата 96.
Активирајте ја наредбата ai_dome.
Внесете ги координатите на средната точка на калотата (110,120,0).
Внесете го полупречникот на куполата R = 60.
Внесете го бројот на должните сегменти = 25.
Внесете го бројот на попречните сегменти = 20.
Слика 96.
62
7. СОЛИД МОДЕЛИ
Слика 97.
63
Слика 98.
64
Слика 99. Слика 100.
Пример:
Со методата box да се формира солид модел на квадар, како на
сликата 101.
Визуелизација на 3Д солидот
65
Слика 101.
66
Слика 102. Слика 103.
Пример:
Со методата sphere да се формира солид модел на топка, како на
сликата 104.
Активирајте ја наредбата Sphere.
Внесете ги координатите на средната точка на топката (120, 120, 30).
Внесете го дијаметарот на топката d = 150 mm.
67
Слика 104.
68
Слика 105. Слика 106.
Пример:
Со методата cylinder да се формира солид модел на цилиндар, како
на сликата 107.
Активирајте ја наредбата Cylinder.
Внесете ги координатите на средната точка на долната основа на
цилиндарот (150, 150,0).
Внесете го полупречникот на цилиндарот R = 60 (D = 2R).
Внесете ја вредноста на висина на цилиндарот h = 100.
69
Слика 107.
70
Слика 108. Слика 109.
Пример:
Со методата cone формирајте го солид моделот на конус, како на
сликата 110.
Активирајте ја од палетата со алатки Solids наредбата Cone.
Внесете ги координатите на средната базна точка (130,130,0).
Внесете го полупречникот на топката R = 80.
Внесете ја висината на конусот h= 120.
71
Слика 110.
72
Слика 111. Слика 112.
Пример:
Со методата wedge формирајте солид модел на призма како на
сликата 113.
Активирајте ја наредбата Wedge.
Внесете ги координатите на почетната точка на призмата (180,180,0).
Поминете на режимот должина L.
Внесете ја должината на призмата а =140
Внесете ја ширината на призмата b= 100
Внесете ја висината на призмата h = 100
73
Слика 113.
74
Слика 114. Слика 115.
Пример:
Со методата torus формирајте солид модел на торус како на сликата
116.
Активирајте ја наредбата Torus.
Внесете ги координатите на средната точка на торусот (100,110).
Внесете го полупречникот на торусот R = 55.
Внесете го полупречникот на обвивката на торусот r = 15.
75
Слика 116.
Пример:
76
Слика 117.
Слика 118.
77
7.7.1. Опциони наредби: Union, Subtract и Intersect
78
Слика 121.
79
Слика 124.
Слика 125.
80
Активирајте ја наредбата Subtract.
Селектирајте ја поголемата призма и потврдете со Enter (слика 126).
Селектирајте ја помалата призма и потврдете со Enter (слика 127).
Новиот објект е резултат на нивната разлика (слика 128).
После нивното одземање изведете ја наредбата Hide (слика 129).
81
7.7.3. Пресек на две призми со наредбата Intersect
Слика 130.
82
7.8. Креирање на солид со извлекување на профилот
Слика 134.
83
Опциони наредби: Extrude
84
Слика 137. Слика 138.
За агол на закосување од 0о
85
Алгоритам на линија за наредби
За агол на закосување од 9о
2Д објект
Слика 141.
86
Слика 142. Слика 143. Слика 144.
87
7.8.3. Моделирање на солидот со наредбата: Revolve
88
2Д објект (профил)
кој се ротира
Оска на ротација
Слика 147.
89
Слика 150.
90
7.9. Формирање на полн пресек на солидот
92
Command: section
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point on Section plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: YZ
Specify a point on the YZ-plane <0,0,0>:
Command:
Command:
Command: _move
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second point
or
<use first point as displacement>: 700
Command:
Command:
Command: _ucs
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>:
Specify point on X-axis or <accept>:
Command:
Command:
Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: _y
Specify rotation angle about Y axis <90>:
Command:
Command:
Command: _bhatch
Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:1 found
НАПОМЕНА!
За да се поставите во А3 формат на хартија или некој друг формат
пред да почнете да го цртате цртежот треба да се направи следното:
- кликнете на File>Page Setup Manager> Слика 157.
- кликнете на Modify. Слика 158.
- изберете опции (формат на хартија, ориентација на хартијата, тип на
плотер, или печатар, размер ит.н.) кои ви одговараат во вашиот случај.
На крај со опцијата preview можете да видите како ќе изгледа вашиот
цртеж пред печатење на хартија. Слика 159.
94
Слика 157. Слика 158.
Слика 159.
95
Слика 160.
Слика 161.
Во рамките на неиспрекинаттаа линија (простор на MODELOT) се
прикажува цртежот што го цртате. Во нашиот случај тоа е столица.
Слика 162.
Нацртај рамка и таблица на цртежот надвор од рамките на MODEL
т.е во просторот на PAPER .
Изберете ја рамката на моделот и избришете ја нејзината содржина
(столицата). Слика 163.
Активирајте ја наредбата Solview и притиснете Enter.
Слика 162.
96
Рамка на
цртежот
А3 формат
на хартија
Таблица
Слика 163.
Слика 164
97
Позиционирајте го погледот на објектот со специфирање на неговиот
центар. Во овој пример 70,215.
Дефинирајте ги границите на viewport –от преку аглите на сечење. Во
овој пример 15,175 и 125,255.
Цртежот после оваа работна сесија треба да изгледа како на сликата
165.
125,255
15,175 70,215
Слика 165.
98
Слика 166.
Слика 167.
99
7.10. 3. Креирање на трет поглед – ортогонален поглед оддесно.
Слика 168.
НАПОМЕНА:
Оваа можност за подесување на размерот се однесува за секој viewport
ако после изведбата на наредбата solview не сте задоволни со преходно
избраниот размер за прикажување на објектот во viewport - от.
91
Слика 169.
Слика 170.
92
Слика 171.
Command: _solview
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: o
Specify side of viewport to project:
No entity selected.
Specify side of viewport to project:
Specify view center: 70,45
Specify view center <specify viewport>:
Specify first corner of viewport: 15,5
Specify opposite corner of viewport: 125,85
Enter view name: POGLED - RIGHT
Слика 173.
Слика 174.
94
Слика 175.
Слика 176.
Command: _solview
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: S
Specify first point of cutting plane: >>
Resuming SOLVIEW command.
Specify first point of cutting plane:
Specify second point of cutting plane:
Specify side to view from:
Enter view scale <0.0834>: 0.1
Specify view center: 190,130
Specify view center <specify viewport>:
Specify first corner of viewport: 135,90
Specify opposite corner of viewport: 245,170
Enter view name: ПРЕСЕК
95
7.10.5. Формирање на прозорец со изометриски преглед.
Слика 177.
Слика 178.
Алгоритам на линијата за наредби
92
Command: mv
MVIEW
Specify corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/LAyer/2/3/4] <Fit>:
Specify opposite corner:
Command:
Command:
Command: _-VIEW Enter an option
[?/Delete/Orthographic/Restore/Save/sEttings/Window]: _SEISO
Restoring Model space view.
Select Viewport for view:
93