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‫ﻣﺘﺮﺟﻢ ﻣﻦ ﺍﻹﻧﺠﻠﻴﺰﻳﺔ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻌﺮﺑﻴﺔ ‪www.onlinedoctranslator.

com -‬‬

‫‪61‬‬

‫ﺛﻼﺛﺔﺗﺠﺎﺭ‬
‫ﻧﺎﺩﺭﺍًﻣﺎ ﻳﻘﻮﻡ ﺷﺨﺼﺎﻥ ﺑﻨﻔﺲ‬
‫ﺃﺷﺠﺎﺭﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓ‬
‫ﻳﻌﻤﻞﺍﻛﺘﺴﺎﺏ ﺍﻟﻨﻘﺎﻁ ﻟﻜﻞ ﻗﺪﺭﺓ ﺟﺪﻳﺪﺓ ﺑﻨﻔﺲ‬ ‫ﻛﻞﻣﻬﻨﺔ ﻓﻲﻭﻳﺘﺸﺮﻟﺪﻯ ‪ TRPG‬ﺷﺠﺮﺓ‬
‫ﺍﻟﻮﻇﻴﻔﺔﺑﻨﻔﺲ ﺍﻟﻄﺮﻳﻘﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎً‪.‬‬
‫ﻃﺮﻳﻘﺔﺍﻛﺘﺴﺎﺏ ﺍﻟﻨﻘﺎﻁ ﻓﻲ ﺃﻱ ﻣﻬﺎﺭﺓ ﺟﺪﻳﺪﺓ‪.‬‬ ‫ﻣﻬﺎﺭﺍﺕﺍﻟﻤﻬﻨﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺗﻘﺪﻡ ﺍﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ‬
‫ﻫﺬﺍﺻﺤﻴﺢ ﺑﺸﻜﻞ ﺧﺎﺹ‬
‫ﻳﻤﻜﻨﻚﺍﻻﻧﺘﻘﺎﻝ ﻣﻦ ﻣﻬﺎﺭﺗﻚ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﺇﻟﻰ ﺃﻱ‬ ‫ﺍﻻﺧﺘﻼﻓﺎﺕﻓﻲ ﺍﻟﻤﻬﻨﺔ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ‪ .‬ﻛﻞ ﺷﺠﺮﺓ‬
‫ﻋﻨﺪﻣﺎﻳﺘﻌﻠﻖ ﺍﻷﻣﺮ ﺑﺎﻟﻤﻬﻦ‬
‫ﻣﻦﺍﻟﻤﺴﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﺜﻼﺛﺔ ‪ ،‬ﻭﻟﻜﻦ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﻜﻮﻥ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻟﻬﺎﺛﻼﺛﺔ ﻣﺴﺎﺭﺍﺕ ﺗﻤﺜﻞ ﻣﻨﺎﻫﺞ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﺘﻠﻚ‬
‫ﺍﻟﻤﻮﺻﻮﻓﺔﺑﺸﻜﻞ ﻓﻀﻔﺎﺽ‬
‫ﻃﻮﻝﺍﻟﻤﺴﺎﺭ )ﻋﻠﻰ ﺳﺒﻴﻞ ﺍﻟﻤﺜﺎﻝ‪ Core Skill :‬ﺇﻟﻰ‬ ‫ﺍﻟﻤﻬﻨﺔ‪.‬ﻓﻲ ﺍﻷﺳﻔﻞ ﺗﻮﺟﺪ ﻗﺪﺭﺓ ﺍﻟﺒﺪﺍﻳﺔ‬
‫ﻓﻲ ﻭﻳﺘﺸﺮﺗﺤﺪﺩ ﺷﺠﺮﺓ‬
‫‪ A1‬ﺃﻭ ‪ B1‬ﺃﻭ ‪ .(C1‬ﻻ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺍﻟﻘﻔﺰ ﻣﻦ ﻣﺴﺎﺭ ﺇﻟﻰ‬ ‫ﻟﻠﻤﻬﻨﺔ‪.‬ﺃﺛﻨﺎء ﺗﻘﺪﻣﻚ ﻓﻲ ﺍﻟﻠﻌﺒﺔ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻨﻚ‬
‫ﻣﻬﺎﺭﺍﺕﺍﻟﻤﻬﻨﺔ ﺛﻼﺛﺔ ﺃﺷﻜﺎﻝ‬
‫ﺁﺧﺮ ‪،‬ﻟﺬﻟﻚ ﺇﺫﺍ ﻛﺎﻥ ﻟﺪﻳﻚ ﻧﻘﺎﻁ ﻓﻲ ‪ A3‬ﻭﺗﺮﻏﺐ‬ ‫ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡﻧﻘﺎﻁ ﺍﻟﺘﺤﺴﻴﻦ ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﻓﻲ ﺃﻱ ﻣﻦ‬
‫ﻣﺨﺘﻠﻔﺔﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺗﻬﺎ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ‬
‫ﻓﻲﺍﻟﻮﺻﻮﻝ ﺇﻟﻰ ‪ ، B3‬ﻓﻴﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﺸﻖ ﻃﺮﻳﻘﻚ‬ ‫ﻫﺬﻩﺍﻟﻤﺴﺎﺭﺍﺕ ‪ ،‬ﺃﻭ ﺍﻟﻤﻐﺎﻣﺮﺓ ﺑﻬﺎ ﺟﻤﻴﻌﺎً ﻗﻠﻴﻼ‪ً.‬‬
‫ﺣﺘﻰﺗﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺗﺨﺼﻴﺺ‬
‫ﺣﺘﻰﺗﺼﻞ ﺇﻟﻰ ﻣﺴﺎﺭ ﺍﻟﻤﻬﻨﺔ ‪ .B‬ﻭﻫﺬﺍ ﻳﺴﻤﺢ ﻟﻚ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎﻳﻜﻮﻥ ﻟﺪﻳﻚ ‪ 5‬ﻧﻘﺎﻁ ﻓﻲ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻨﻚ‬
‫ﺍﻟﻘﺪﺭﺍﺕﺍﻟﺘﻲ ﺗﺘﻌﻠﻤﻬﺎ‬
‫ﺑﻠﻌﺐﺃﺷﻜﺎﻝ ﻣﺘﻌﺪﺩﺓ ﻣﻦ ﻧﻔﺲ ﺍﻟﻤﻬﻨﺔ ﻭﻳﻤﻨﺤﻚ‬ ‫ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﺍﻟﺘﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻣﺴﺎﺭ ﺍﻟﻤﻬﻨﺔ ﻫﺬﺍ‬
‫ﺷﺨﺼﻴﺘﻚﺑﻨﺎء ًﻋﻠﻰ ﻛﻴﻔﻴﺔ‬
‫ﺍﻟﻜﺜﻴﺮﻣﻦ ﺍﻻﻣﺘﻴﺎﺯﺍﺕ ﺍﻟﻤﻔﻴﺪﺓ ﺍﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻨﻚ‬ ‫ﺑﻘﻴﻤﺔ‪.0‬‬
‫ﻇﻬﻮﺭﻫﺎﻓﻲ ﻣﻬﻨﺘﻬﺎ‪ .‬ﺧﺬ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭ‬
‫ﻣﺘﺎﺑﻌﺘﻬﺎ‪.‬‬
‫ﻋﻠﻰﺳﺒﻴﻞ ﺍﻟﻤﺜﺎﻝ‪ .‬ﻗﺪ ﺗﺨﺘﺎﺭ‬
‫ﺍﻟﻠﻌﺐﺃ ‪TRPG.‬ﻭﺳﻴﻂ‪.‬‬
‫ﺳﻴﺮﻛﺰﻭﻥﻋﻠﻰ ﺍﻗﺘﻨﺎء‬
‫ﺍﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ‪،‬ﻭﺳﻴﻌﻨﻲ ﻭﺟﻮﺩﻫﻢ‬
‫ﻓﻲﺣﻔﻠﺔ ﺃﻥ ﺍﻟﻄﺮﻑ ﻻ ﻳﺬﻫﺐ‬
‫ﺃﺑﺪﺍًﺑﺪﻭﻥ ﻋﺘﺎﺩ ﺃﻭ ﺫﺧﻴﺮﺓ ﺃﻭ‬
‫ﻣﻜﻮﻧﺎﺕ‪.‬ﻗﺪ ﻳﺨﺘﺎﺭ ﻻﻋﺐ ﺁﺧﺮ‬
‫ﺃﻥﻳﻠﻌﺐ ﻣﻠﻒﺍﺗﺼﺎﻝ‬
‫ﻭﺳﻴﺸﻜﻠﻮﻥﺷﺒﻜﺔ ﻣﻦ‬
‫ﺍﻻﺗﺼﺎﻻﺕﻭﺍﻟﻤﺨﺒﺮﻳﻦ ﺣﻮﻝ‬
‫ﺍﻟﻘﺎﺭﺓ‪.‬ﺑﻮﺟﻮﺩﻫﻢ ﻓﻲ ﺣﺰﺑﻚ ‪،‬‬
‫ﻟﻦﻳﻜﻮﻥ ﻣﻦ ﺍﻟﺼﻌﺐ ﺃﺑﺪﺍً‬
‫ﺍﻟﺤﺼﻮﻝﻋﻠﻰ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﺃﻭ‬
‫ﻛﺸﻒﺍﻷﺳﺮﺍﺭ‪ .‬ﻗﺪ ﻳﺨﺘﺎﺭ‬
‫ﻻﻋﺐﺛﺎﻟﺚ ﺃﻥ ﻳﻠﻌﺐ ﺃﻫﻠﻘﺮ‬
‫ﺑﺎﺳﺘﺨﺪﺍﻡﻣﻬﺎﺭﺍﺗﻬﻢ ﻟﺘﻌﺰﻳﺰ‬
‫ﻧﻔﻮﺫﻫﻢﻭﺟﻤﻊ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ‬
‫ﺍﻟﻤﺠﺮﻣﻴﻦﻭﺍﻟﻤﺮﺗﺰﻗﺔ ﺍﻟﻘﺎﺗﻠﻴﻦ‬
‫ﻣﻦﺣﻮﻟﻬﻢ‪ .‬ﻓﻲ ﺍﻟﺤﻔﻠﺔ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﺃﻥﻳﻜﻮﻧﻮﺍ ﺍﻟﻤﻔﺘﺎﺡ ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﻓﻲ‬
‫ﺍﻟﺠﺰءﺍﻟﺴﻔﻠﻲ ﻏﻴﺮ ﺍﻟﻄﺒﻴﻌﻲ‬
‫ﻣﻦﺃﻱ ﻣﺪﻳﻨﺔ‪ .‬ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺣﺘﻰ‬
‫ﺍﺧﺘﻴﺎﺭﺍﻟﻤﺸﺎﺭﻛﺔ ﻓﻲ ﻛﻞ‬
‫ﻣﺴﺎﺭ ‪،‬ﻭﺇﻧﺸﺎء ﻣﻘﺒﺲ ﻟﺠﻤﻴﻊ‬
‫ﺍﻟﻤﻬﻦﻳﻜﻮﻥ ﻗﺎﺩﺭﺍً ﺟﺪﺍً ﻓﻲ‬
‫ﺟﻤﻴﻊﺍﻟﻤﻮﺍﻗﻒ ﻭﻟﻜﻦ ﻟﻴﺲ‬
‫ﻣﺘﺨﺼﺼﺎً‪.‬‬
‫‪62‬‬

‫ﺷﺠﺮﺓﻣﻬﺎﺭﺍﺕ ﺑﺎﺭﺩ‬ ‫ﺍﻟﺰﻏﺐ‬


‫ﻋﻨﺪﺗﺮﺑﻴﺔ ﺣﺸﺪ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ‬
‫ﺑﻮﺳﻜﻴﻨﺞ)‪(EMP‬‬ ‫ﻛﺒﻴﺮﺓﻣﻠﻴﺉﺔ ﺑﺎﻟﻨﺎﺱ ‪ ،‬ﻓﺈﻥ‬
‫‪ DC: 15‬ﻛﺎﻓﻴﺔ ﻟﺘﻜﻮﻳﻦ ﺣﺸﺪ‬
‫ﻫﻮﺷﻲء ﺭﺍﺉﻊ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺍﻟﺘﻮﺍﺟﺪ ﺣﻮﻟﻪ ‪ ،‬ﺧﺎﺻﺔ ًﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﻤﺎﻝ ﻣﻨﺨﻔﻀﺎً ﻓﻲ ﺍﻟﺤﻔﻠﺔ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ‬
‫ﺣﻮﻝ‪ Bard‬ﻛﺜﻴﻒ ﺑﺪﺭﺟﺔ‬
‫ﻳﺴﺘﻐﺮﻕﺍﻟﺸﺎﻋﺮ ﺳﺎﻋﺔ ﻭﻳﺠﻌﻞ ‪Bard‬ﺍﻟﻐﻨﺎء ﻓﻲ ﺍﻟﺸﺎﺭﻉﻟﻔﺔ ﻓﻲ ﺃﻗﺮﺏ ﻣﺮﻛﺰ ﻣﺪﻳﻨﺔ‪ .‬ﺇﺟﻤﺎﻟﻲ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻠﻔﺔ‬
‫ﻛﺎﻓﻴﺔﺗﺘﻄﻠﺐ ‪ DC: 15‬ﺗﺤﻘﻖ‬
‫ﻫﻮﺍﻟﻤﺒﻠﻎ ﺍﻟﻤﺎﻟﻲ ﺍﻟﺬﻱ ﺟﻤﻌﻪ ‪ Bard‬ﺃﺛﻨﺎء ﺃﺩﺍﺉﻬﻢ ﻓﻲ ﺍﻟﺸﺎﺭﻉ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﻳﺆﺩﻱ ﺍﻟﺘﺤﺴﺲ ﺇﻟﻰ ﺧﻔﺾ‬
‫ﻣﻦﺍﻟﻠﻴﺎﻗﺔ ﺍﻟﺒﺪﻧﻴﺔ ﺃﻭ ﺃﻟﻌﺎﺏ‬
‫ﺍﻟﺘﺪﺣﺮﺝ ‪،‬ﻭﺗﻌﻨﻲ ﺍﻟﻘﻴﻤﺔ ﺍﻟﺴﻠﺒﻴﺔ ﺃﻧﻚ ﻻ ﺗﻔﺸﻞ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﺻﻨﻊ ﺃﻱ ﻋﻤﻠﺔ ﻭﻟﻜﻨﻚ ﺃﻳﻀﺎً ﺗﺘﻀﺎﻳﻖ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ‬
‫ﺍﻟﻘﻮﻯ‪.‬ﺿﻊ ﻓﻲ ﺍﻋﺘﺒﺎﺭﻙ ﺃﻳﻀﺎً‬
‫ﺍﻟﺴﻜﺎﻥﺍﻟﻤﺤﻠﻴﻴﻦ ﺑﺴﺒﺐ ﺃﺩﺍﺉﻚ ﺍﻟﻀﻌﻴﻒ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ ﻳﺆﺩﻱ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﺤﺼﻮﻝ ﻋﻠﻰ ‪ 2-‬ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻜﺎﺭﻳﺰﻣﺎ ﻣﻊ ﺃﻱ‬
‫ﺃﻥﺍﻷﻋﺪﺍء ﻭﺍﻟﻤﺨﻠﻮﻗﺎﺕ ﻏﻴﺮ‬
‫ﺷﺨﺺﻓﻲ ﺍﻟﻤﺪﻳﻨﺔ ﻟﺒﻘﻴﺔ ﺍﻟﻮﻗﺖ‪ .‬ﺍﻟﻴﻮﻡ‪.‬‬
‫ﺍﻟﻮﺍﻋﻴﺔﻳﻜﺘﺴﺒﻮﻥ‬
‫‪ 10 +‬ﻟﻠﻤﻘﺎﻭﻣﺔ‪.‬‬
‫‪TheManipulator‬‬ ‫ﺍﻟﻤﺨﺒﺮ‬ ‫ﺫﺍﺗﺸﺎﺭﻣﺮ‬
‫ﻗﺎﻧﻮﻥﺍﻟﻌﻮﺩﺓ )‪(EMP‬‬
‫(‪PoisonTheWell )EMP‬‬ ‫ﺗﺘﻼﺷﻰ)ﺫﻛﺎء(‬
‫ﺻﺪﻳﻖﺟﻴﺪ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺸﺎﻋﺮ ﺃﻥ ﻳﺼﻨﻊ ﻣﻠﻒ‬ ‫ﻗﺒﻞﻣﺤﺎﻭﻟﺔ ﻟﻒ ‪ ، Busking‬ﻳﻤﻜﻦ ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺸﺎﻋﺮ ﺃﻥ ﻳﺼﻨﻊ ﻣﻠﻒ‬
‫ﺳﻢﺍﻟﺒﺉﺮﻳﺘﺪﺣﺮﺝ ﺿﺪ ‪EMPx3‬‬ ‫ﻟـ‪ Bard‬ﺃﻥ ﺗﺘﺪﺣﺮﺝﻗﺎﻧﻮﻥ ﺍﻟﻌﻮﺩﺓ ﻳﺨﺘﻔﻲ ﺗﺘﺪﺣﺮﺝ ﺿﺪ ﻗﻮﺍﺉﻢ‬ ‫ﻳﻜﻠﻒ‬ ‫ﻗﻴﻤﺔ‬
‫ﺍﻟﻬﺪﻑﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺤﺎﻭﻟﻮﻥ ﺍﻟﺘﺄﺛﻴﺮ‬ ‫ﻓﻲﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﻭﺿﻌﺘﻬﺎ ﺟﻨﺮﺍﻝ ﺗﻮﻋﻴﺔﺃﻫﺪﺍﻑ ﻣﺘﻌﺪﺩﺓ ﻟﺘﺘﻼﺷﻰ‬
‫ﻋﻠﻰﺷﺨﺺ ﺃﻭ ﺃﺷﺨﺎﺹ‪ .‬ﻓﻲ‬ ‫ﻣﻮﺗﻮﺭﺯﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻣﺎ ﺇﺫﺍ ﻛﺎﻧﻮﺍ ﻗﺪ ﻟﻌﺒﻮﺍ ﻓﻲﺍﻟﺨﻠﻔﻴﺔ‪ .‬ﺗﺴﻤﺢ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ‬ ‫ﻣﺴﺘﻌﻤﺮﺓ‬
‫ﺣﺎﻟﺔﻧﺠﺎﺣﻪ ‪ ،‬ﻳﻘﺪﻡ ﺍﻟﺸﺎﻋﺮ‬ ‫ﻟـ‪ Bard‬ﺑﺎﻻﺧﺘﺒﺎء ﺣﺘﻰ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ‬ ‫ﻓﻲﻫﺬﻩ ﺍﻟﻤﺪﻳﻨﺔ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ‪ .‬ﺇﺫﺍ‬ ‫‪3‬‬ ‫ﻗﺮﻳﺔ‬
‫ﺗﻌﻠﻴﻘﺎًﻭﺍﺿﺤﺎً ﻳﻔﺮﺽ ‪ 1-‬ﻟﻜﻞ‬ ‫ﻋﺪﻡﻭﺟﻮﺩ ﺃﻣﺎﻛﻦ ﺍﺧﺘﺒﺎء ﺟﻴﺪﺓ ‪،‬‬ ‫ﻧﺠﺤﺖﺍﻟﻘﺎﺉﻤﺔ ‪ ،‬ﻓﺈﻥ ‪ Bard‬ﻗﺪ‬ ‫‪4‬‬ ‫ﺑﻠﺪﺓ‬
‫ﻧﻘﻄﺔﻳﺘﺪﺣﺮﺟﻮﻥ ﻓﻴﻬﺎ ﻓﻮﻕ‬ ‫ﻣﻦﺧﻼﻝ ﺍﻻﻧﺰﻻﻕ ﺇﻟﻰ ﻣﺤﺎﺩﺛﺔ ‪،‬‬ ‫ﺻﻨﻊﺍﺳﻤﺎً ﻷﻧﻔﺴﻬﻢ ﻓﻲ ﻫﺬﻩ‬
‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔﻹﻏﺮﺍء ﺍﻟﻬﺪﻑ ﺃﻭ‬ ‫ﺍﻟﻤﺪﻳﻨﺔﺑﺎﻟﻔﻌﻞ‪ .‬ﻟﻢ ﻳﺘﻀﺎﻋﻒ ﺩﺧﻞ ﺃﻭﻟﻔﺖ ﺍﻻﻧﺘﺒﺎﻩ ﺇﻟﻰ ﺷﻲء ﺁﺧﺮ ‪،‬‬ ‫‪5‬‬ ‫ﻣﺪﻳﻨﺔ‬

‫ﺇﻗﻨﺎﻋﻬﻢﺃﻭ ﻗﻴﺎﺩﺗﻬﻢ ﺃﻭ ﺗﺮﻫﻴﺒﻬﻢ‬ ‫ﺃﻭﻣﺎ ﺷﺎﺑﻪ‪ .‬ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﻻ ﺗﻌﻤﻞ‬ ‫‪ Busking‬ﻓﺤﺴﺐ ‪ ،‬ﺑﻞ ﺣﺼﻠﻮﺍ‬ ‫‪10‬‬ ‫ﻋﺎﺻﻤﺔ‬
‫ﺃﻭ‬ ‫ﺇﺫﺍﻛﻨﺖ ﺗﺮﺗﺪﻱ ﻣﻼﺑﺲ ﺑﺮﺍﻗﺔ‬ ‫ﻋﻠﻰ‪ Charisma 2+‬ﻣﻊ‬
‫ﻟﻔﺎﺕﺍﻟﻜﺎﺭﻳﺰﻣﺎ‪.‬‬ ‫ﺣﻘﺎً‪.‬‬ ‫ﺍﻟﺠﻤﻴﻊﻓﻲ ﺫﻟﻚ ﺍﻟﻤﻜﺎﻥ‪.‬‬
‫ﻣﻬﻨﺔ‬
‫‪3‬‬ ‫ﻋﺎﻡ‬
‫ﺇﺑﺮﺓ)‪(EMP‬‬ ‫ﺍﻧﺸﺮﺍﻟﻜﻠﻤﺔ )ﺫﻛﺎء(‬ ‫ﺭﻓﻊﺍﻟﺤﺸﺪ )‪(EMP‬‬
‫‪5‬‬ ‫‪Inn Keep‬‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺸﺎﺭﺩ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﺮﻣﻲ ﻟﻔﺔ‬ ‫ﻣﻦﺧﻼﻝ ﺍﻟﻘﻴﺎﻡ ﺑﺠﻮﻟﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺸﺎﻋﺮ ﺃﻥ ﻳﺼﻨﻊ ﻣﻠﻒ‬ ‫‪6‬‬ ‫ﺍﻟﺤﺮﻓﻲ‬
‫ﺧﺪﺍﻉﻧﺎﺟﺤﺔ ﺿﺪ ﻫﺪﻑ ﺃﻥ‬ ‫ﻷﺩﺍء ‪،‬ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺍﻟﺘﺪﺣﺮﺝﺭﻓﻊ‬
‫ﺍﻟﻮﺧﺰﺑﺎﻹﺑﺮ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ ﺿﺪ ﻟﻔﺔ‬ ‫‪8‬‬ ‫ﻳﺤﻤﻲ‬
‫ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺍﻧﺸﺮ ﺍﻟﻜﻠﻤﺔ ﺿﺪ ﻟﻔﺔ‬ ‫ﺍﻟﺤﺸﺪﻟﺘﺄﺳﺮ ﺃﻱ ﺷﺨﺺ ﻓﻲ‬
‫ﻣﻘﺎﻭﻣﺔﺍﻹﻛﺮﺍﻩ ﻟﻠﻬﺪﻑ‪ .‬ﺇﺫﺍ‬
‫ﻣﻘﺎﻭﻣﺔﺍﻹﻛﺮﺍﻩ ﻟﻠﻬﺪﻑ‪ .‬ﺇﺫﺍ‬ ‫ﻧﻄﺎﻕ‪ 20‬ﻣﺘﺮﺍً‪ .‬ﻻ ﻳﻤﻜﻦ ﻷﻱ‬ ‫‪10‬‬ ‫ﺍﻟﻨﺒﻴﻞ‬
‫ﻧﺠﺢ ‪،‬ﻓﺈﻥ ﺍﻟﺸﺎﻋﺮ ﻳﺴﺘﻔﺰﻫﻢ‬
‫ﻧﺠﺤﻮﺍ ‪،‬ﻓﺈﻥ ﺍﻟﻬﺪﻑ ﻳﻨﺸﺮ ﻛﺬﺑﺔ‬ ‫ﺷﺨﺺﻻ ﻳﺠﻌﻞ ﻟﻔﺔ ﻣﻘﺎﻭﻣﺔ‬
‫ﺑﺎﻟﺸﺘﺎﺉﻢﻭﺍﻟﺘﻬﺪﻳﺪﺍﺕ ﺣﺘﻰ‬ ‫ﺃﻫﻤﻴﺔ‬
‫‪ Bard‬ﺣﻮﻝ ﻣﺴﺘﻮﻃﻨﺔ ﺃﻭ‬ ‫ﺍﻹﻛﺮﺍﻩﺃﻋﻠﻰ ﻣﻦ ﻟﻔﺔﻙ ﺍﻷﻭﻟﻴﺔ ﺃﻥ‬
‫ﻳﻬﺎﺟﻤﻮﺍ‪.‬ﺍﻟﻬﺪﻑ ﻳﺄﺧﺬ ﺳﻠﺒﻴﺔ‬
‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔﺍﻟﻬﺪﻑ ‪ ،‬ﻣﻊ ﺇﻋﻄﺎء ‪+2‬‬ ‫ﺗﻔﻌﻞﺷﻴﺉﺎً ﺳﻮﻯ ﻣﺸﺎﻫﺪﺗﻚ‬ ‫‪2‬‬ ‫ﻗﻠﻴﻞ‬
‫ﻟﻠﻬﺠﻮﻡﻭﺍﻟﺪﻓﺎﻉ ﻳﺴﺎﻭﻱ ﻧﺼﻒ‬
‫‪ Bard a‬ﻟﻠﺨﺪﺍﻉ ﻋﻨﺪ ﻣﺤﺎﻭﻟﺔ‬ ‫ﺗﺆﺩﻱﺣﺘﻰ ﻳﻨﺠﺢ ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺪﺣﺮﺝ‬ ‫‪5‬‬ ‫ﻣﺘﻮﺳﻂ‬
‫ﺍﻟﺸﺎﻋﺮﺍﻟﻮﺧﺰ ﺑﺎﻹﺑﺮﺍﻟﻘﻴﻤﺔ ‪،‬‬
‫ﺗﻤﺮﻳﺮﻫﺬﻩ ﺍﻟﻜﺬﺑﺔ ﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ ﺇﻟﻰ‬ ‫ﻓﻮﻕﻟﻔﺔﻙ ﺍﻷﻭﻟﻴﺔ‪ .‬ﺇﺫﺍ ﺗﻌﺮﺿﺖ‬
‫ﺗﺪﻭﻡﻟﻌﺪﺓ ﺟﻮﻻﺕ ﻣﺜﻞ ﻗﻴﻤﺔ‬ ‫‪10‬‬ ‫ﻋﺎﻟﻲ‬
‫ﺷﺨﺺﻣﺎ‬ ‫ﻟﻠﻬﺠﻮﻡﻓﺈﻥ ﺍﻟﻬﺪﻑ ﺳﻮﻑ ﻳﻨﻔﺠﺮ‬
‫‪.Needling‬‬
‫ﺁﺧﺮ‪.‬‬ ‫ﻣﻨﻪ‪.‬‬
‫(‪Et Tu Brute )EMP‬‬ ‫ﻳﺘﺄﻗﻠﻢ)ﺫﻛﺎء(‬ ‫ﺻﺪﻳﻖﺟﻴﺪ )‪(EMP‬‬
‫ﺗﺄﻗﻠﻢ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ ﺍﻟﺸﺎﻋﺮﻭﺁﺧﺮﻭﻥ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﺸﺎﻋﺮ ﻓﻲ ﺗﺴﻮﻳﺔ‬ ‫ﻣﺮﺓﻭﺍﺣﺪﺓ ﻓﻲ ﻛﻞ ﺟﻠﺴﺔ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﺗﻮﺍﻟﻐﺎﺷﻤﺔ ﺿﺪ ‪WILLx3‬‬ ‫ﺃﻥﻳﻘﻮﻡ ‪ Bard‬ﺑﻌﻤﻞ ﻣﻠﻒﺻﺪﻳﻖ ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺗﺄﻗﻠﻢ)ﺍﻧﻈﺮ‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ‬
‫ﺍﻟﻬﺪﻑﻟﺘﺤﻮﻳﻠﻬﻢ ﺿﺪ ﺣﻠﻴﻒ‬ ‫ﻣﺨﻄﻂ‪ Acclimatize‬ﻟـ ‪.(DC‬‬ ‫ﺟﻴﺪﻟﻔﺔ ﻟﻠﻌﺜﻮﺭ ﻋﻠﻰ ﺻﺪﻳﻖ‬
‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‬

‫ﻭﺍﺣﺪ‪.‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺤﺖ ‪ ،‬ﻓﺈﻥ ﺃﻛﺎﺫﻳﺐ‬ ‫ﻟﻤﺴﺎﻋﺪﺗﻬﻢ‪.‬ﺧﺬ ﺇﺟﻤﺎﻟﻲ ﻟﻔﺔ ﻭﻗﺴﻢ ﻓﻲﺣﺎﻟﺔ ﻧﺠﺎﺣﻬﺎ ‪ ،‬ﻳﺘﻌﻠﻢ ﺍﻟﺸﺎﻋﺮ‬ ‫‪25‬‬ ‫ﻗﺮﻳﺔ‬
‫ﻭﺃﻧﺼﺎﻑﺣﻘﺎﺉﻖ ﺍﻟﺸﺎﻋﺮ ﺗﺠﻌﻞ‬ ‫ﻫﺬﻩﺍﻟﻨﻘﺎﻁ ﺑﻴﻦ ﺍﻟﻔﺉﺎﺕ ﺍﻟﺜﻼﺙ ﻓﻲ ﻛﻴﻒﻳﻈﻬﺮ ﻋﻠﻰ ﺃﻧﻪ ﻣﻮﺍﻃﻦ‬ ‫‪20‬‬ ‫ﺑﻠﺪﺓ‬
‫ﺍﻟﻬﺪﻑﻳﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﺤﻠﻴﻒ‬ ‫ﻣﺤﻠﻲﻭﻟﻦ ﻳﺘﻢ ﺍﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﻪ‬ ‫ﺻﺪﻳﻖﺟﻴﺪ ﺍﻟﺮﺳﻢ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﻲ ﻓﻲ‬ ‫‪15‬‬ ‫ﻣﺪﻳﻨﺔ‬
‫ﺑﻌﺪﻡﺍﻟﺜﻘﺔ ﻭﺍﻟﻌﺪﺍء ﻷﻳﺎﻡ ﻋﺪﻳﺪﺓ‬ ‫ﻋﻠﻰﺃﻧﻪ ﻏﺮﻳﺐ‪ .‬ﻳﻤﻨﺢ ﻫﺬﺍ ‪2+‬‬ ‫ﺍﻟﺸﺮﻳﻂﺍﻟﺠﺎﻧﺒﻲ‪ .‬ﻫﺬﺍ ﺍﻟﺼﺪﻳﻖ‬
‫ﻣﺜﻞﻭﺁﺧﺮﻭﻥ ﺗﻮ ﺍﻟﻐﺎﺷﻤﺔﺍﻟﻘﻴﻤﺔ‬ ‫ﻟﻠﻜﺎﺭﻳﺰﻣﺎﻭﺍﻹﻗﻨﺎﻉ ﻣﻊ ﺍﻟﺴﻜﺎﻥ‬ ‫ﺳﻴﻔﻌﻞﺷﻴﺉﺎً ﻣﻌﻘﻮﻻً ﻭﺍﺣﺪﺍً ﻣﻦ‬ ‫‪10‬‬ ‫ﻋﺎﺻﻤﺔ‬
‫ﺃﻭﺣﺘﻰ ﻳﺼﻨﻌﻮﺍ ﻟﻔﺔ ﻣﻘﺎﻭﻣﺔ ﺇﻛﺮﺍﻩ‬ ‫ﺃﺟﻞﺍﻷﺯﻣﻨﺔ ﺍﻟﻘﺪﻳﻤﺔ ‪ ،‬ﺛﻢ ﻻ ﻳﻤﻜﻦ ﺍﻟﻤﺤﻠﻴﻴﻦﻭﻳﻌﻨﻲ ﺃﻧﻪ ﻟﻦ ﻳﺘﻢ‬
‫ﺗﺘﻔﻮﻕﻋﻠﻰﻭﺁﺧﺮﻭﻥ ﺗﻮ ﺍﻟﻐﺎﺷﻤﺔ‬ ‫ﺍﺳﺘﺠﻮﺍﺑﻬﻢﺃﻭ ﻣﻀﺎﻳﻘﺘﻬﻢ ﻣﺜﻞ‬ ‫ﺍﺳﺘﺪﻋﺎﺅﻩﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ ﻣﺠﺎﻧﺎً ﻭ‬
‫ﻟﻔﺎﻓﺔ‪.‬‬ ‫ﺩﺧﻴﻞ‪.‬‬ ‫ﻳﺠﺐﺃﻥ ﻳﻘﺘﻨﻊ‪.‬‬
‫‪63‬‬

‫ﻛﺜﻴﺮﺟﺪﺍ‬
‫ﺑﻘﻊ‬
‫ﺷﺠﺮﺓﻣﻬﺎﺭﺓ ﺍﻟﺤﺮﻓﻴﻴﻦ‬
‫ﺍﻟﺴﻼﺡﺃﻭ ﺍﻟﺪﺭﻉ ﺃﻭ ﺍﻟﺪﺭﻉ ﺍﻟﺬﻱ‬ ‫ﻭﻇﻴﻔﺔﺍﻟﺘﺼﺤﻴﺢ )‪(CRA‬‬
‫ﺗﻢﺗﺮﻗﻴﻌﻪ ﻣﺮﺓ ﻭﺍﺣﺪﺓ ﻻ ﻳﻤﻜﻦ‬ ‫ﻳﺴﺘﻄﻴﻊﺍﻟﺤﺮﻓﻲ ﺍﻟﻤﺎﻫﺮ ﺗﺼﺤﻴﺢ ﺳﻼﺡ ﺃﻭ ﺩﺭﻉ ﺟﻴﺪﺍً ﺑﻤﺎ ﻳﻜﻔﻲ ﻹﺑﻘﺎﺉﻪ ﻳﻌﻤﻞ ﻭﺇﺑﻘﺎء ﻣﻦ ﻳﺮﺗﺪﻳﻪ ‪ /‬ﺣﺎﻣﻠﻪ‬
‫ﺗﺮﻗﻴﻌﻪﺇﻻ ﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ ﻣﺮﺓ‬ ‫ﻓﻲﺍﻟﻘﺘﺎﻝ ‪ ،‬ﺳﻮﺍء ﻛﺎﻥ ﺫﻟﻚ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺭﺑﻂ ﺍﻟﻮﺗﺮ ﻣﻌﺎً ‪ ،‬ﺃﻭ ﺷﺤﺬ ﺣﺎﻓﺔ ﺷﻔﺮﺓ ﻣﻜﺴﻮﺭﺓ ‪ ،‬ﺃﻭ ﺗﺜﺒﻴﺖ‬
‫ﺃﺧﺮﻯ ‪،‬ﻭﻫﺬﺍ ﺍﻟﺘﺼﺤﻴﺢ ﻳﺠﻌﻠﻪ‬ ‫ﺻﻔﻴﺤﺔﻓﻮﻕ ﺷﻘﻮﻕ‪ .‬ﺩﺭﻉ‪ .‬ﻣﻦ ﺧﻼﻝ ﺍﺗﺨﺎﺫ ﺩﻭﺭ ﻓﻲ ﻟﻔﺔﻣﻬﻤﺔ ﺍﻟﺘﺼﺤﻴﺢﻓﻲ ‪ DC‬ﻣﺴﺎﻭ ٍﻟـ ‪DC-3‬‬
‫‪ / SP 1/4‬ﺍﻟﻤﺘﺎﻧﺔ )ﺍﻟﺘﻘﺮﻳﺐ‬ ‫‪ Crafting‬ﻟﻠﻌﻨﺼﺮ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ ﻟـ ‪ Craftsman‬ﺍﺳﺘﻌﺎﺩﺓ ﺩﺭﻉ ﺃﻭ ﺩﺭﻉ ﻣﻜﺴﻮﺭ ﺇﻟﻰ ﻧﺼﻒ ﻧﻘﺎﻁ ﺍﻟﻘﻮﺓ ‪SP‬‬
‫ﻟﻸﺳﻔﻞ(‪.‬‬ ‫ﻛﺎﻣﻠﺔﺃﻭ ﺍﺳﺘﻌﺎﺩﺓ ﺳﻼﺡ ﻣﻜﺴﻮﺭ ﺇﻟﻰ ﻧﺼﻒ ﻣﺘﺎﻧﺘﻪ‪ .‬ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻢ ﺇﺻﻼﺣﻪ ﻋﻨﺪ ﺍﻟﺘﺰﻭﻳﺮ ‪ ،‬ﻓﺈﻥ ﺍﻟﺴﻼﺡ ﺍﻟﻤﺮُﻗﻊَّ‬
‫ﻳﺤُﺪﺙﻧﺼﻒ ﺿﺮﺭﻩ ﺍﻟﻄﺒﻴﻌﻲ‪.‬‬

‫ﺯﻳﺎﺩﺓ‬ ‫ﺍﻟﻤﺮﺗﺠﻞ‬ ‫ﺍﻟﺨﻴﻤﻴﺎﺉﻲ‬ ‫‪TheForgeMaster‬‬


‫ﺯﻳﺎﺩﺓ)‪(CRA‬‬ ‫(‪MentalPharmacy )INT‬‬ ‫(‪ExtensiveCatalogue )INT‬‬
‫ﺯﻳﺎﺩﺓ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺤﺮﻓﻲ ﺃﻥ ﻳﺼﻨﻊ ﻣﻠﻒ‬
‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‬

‫ﺃﺳﻠﺤﺔ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺤﺮﻓﻲ ﺍﻟﻤﺎﻫﺮ ﺍﻻﺣﺘﻔﺎﻅ‬ ‫ﻳﺴﺘﻄﻴﻊﺍﻟﺤﺮﻓﻲ ﺍﻟﻤﺎﻫﺮ‬


‫ﺯﻳﺎﺩﺓﻟﻔﺔ ﻓﻲ ‪ DC‬ﻣﺪﺭﺝ ﻓﻲ‬
‫ﺑﻜﺘﺎﻟﻮﺝﻋﻘﻠﻲ ﻟﻠﺼﻴﻎ ﻓﻲ‬ ‫ﺍﻻﺣﺘﻔﺎﻅﺑﻔﻬﺮﺱ ﺫﻫﻨﻲ ﻣﻦ‬
‫ﻋﺰﺯﺕ‬ ‫ﻣﺨﻄﻂﺍﻟﺘﻌﺰﻳﺰ ﻟﺰﻳﺎﺩﺓ ﺳﻼﺡ ﺃﻭ‬
‫‪14‬‬ ‫ﺍﻟﺮﺳﻮﻡﺍﻟﺘﺨﻄﻴﻄﻴﺔ ﻓﻲ ﺭﺅﻭﺳﻬﻢ ﺭﺅﻭﺳﻬﻢﻓﻲ ﺟﻤﻴﻊ ﺍﻷﻭﻗﺎﺕ‪.‬‬
‫‪ 2 +‬ﺍﻟﻤﻮﺛﻮﻗﻴﺔ‬ ‫ﺩﺭﻉﺑﻤﻜﺎﻓﺂﺕ ﺧﺎﺻﺔ‪ .‬ﺗﺴﺘﻐﺮﻕ‬
‫ﻋﻨﺪﻣﺎﻳﺤﻔﻆ ﺍﻟﺤﺮﻓﻲ ﺃﻛﺒﺮ ﻋﺪﺩ‬ ‫ﻓﻲﺟﻤﻴﻊ ﺍﻷﻭﻗﺎﺕ ‪ ،‬ﻭﻋﻨﺪﻣﺎ‬
‫ﻫﺬﻩﺍﻟﺰﻳﺎﺩﺓ ‪ 3‬ﺟﻮﻻﺕ‪ .‬ﻓﻲ ﺣﻴﻦ‬
‫ﺗﺴﻨﻦ ‪ /‬ﺍﻟﻤﺴﺎﻣﻴﺮ‬ ‫ﻳﺤﻔﻆﺍﻟﺤﺮﻓﻲ ﺃﻛﺒﺮ ﻋﺪﺩ ﻣﻤﻜﻦ ﻣﻤﻜﻦﻣﻦ ﺍﻟﺼﻴﻎ ‪ ،‬ﻓﻘﺪ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬
‫‪16‬‬ ‫ﺃﻥﺍﻟﺘﺰﻭﻳﺮ ﻟﻴﺲ ﻣﻄﻠﻮﺑﺎً ‪ ،‬ﻓﺈﻧﻪ‬
‫‪ 25٪ +‬ﻧﺰﻳﻒ‬ ‫ﻣﻦﺍﻟﻤﺨﻄﻄﺎﺕ ‪ ،‬ﻓﻘﺪ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ ﺍﻟﺼﻴﺪﻟﺔﺍﻟﻌﻘﻠﻴﺔﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‪:‬‬
‫ﻳﻤﻨﺢ‪ 2+‬ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻘﺎﺉﻤﺔ‪ .‬ﻳﺆﺩﻱ‬
‫‪15‬ﻟﺤﻔﻆ ﻭﺍﺣﺪ ﺁﺧﺮ‪ .‬ﻻ ﻳﻮﺟﺪ‬ ‫ﻛﺘﺎﻟﻮﺝﺷﺎﻣﻞﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‪:‬‬
‫‪18‬‬
‫ﺗﻔﺘﻴﺢ‬ ‫ﺍﻟﺘﺤﺴﺲﺇﻟﻰ ﺗﻌﺮﺽ ﺍﻟﻌﻨﺼﺮ‬
‫‪ 1 +‬ﺩﻗﺔ‬ ‫‪15‬ﻟﺤﻔﻆ ﺍﻟﻤﺰﻳﺪ‪ .‬ﻻ ﻳﻮﺟﺪ ﺣﺪ ‪ ،‬ﺣﺪ ‪،‬ﻭﻟﻜﻦ ﻛﻞ ‪ 10‬ﺻﻴﻎ ﻗﺎﻣﻮﺍ‬
‫ﻟﻀﺮﺭﻣﺴﺎﻭ ٍﻟـ‬
‫ﺑﺤﻔﻈﻬﺎﺗﻀﻴﻒ ‪ 1‬ﺇﻟﻰ ‪.DC‬‬ ‫ﻭﻟﻜﻦﻛﻞ ‪ 10‬ﺭﺳﻮﻡ ﺑﻴﺎﻧﻴﺔ‬
‫ﺍﻟﺪﺭﻭﻉ‬ ‫ﺣﻔﻈﻮﻫﺎﺗﻀﻴﻒ ‪ 1‬ﺇﻟﻰ ‪.DC‬‬
‫ﻗﻴﻤﺔﺗﻠﻤﺲ‪.‬‬
‫ﻋﺰﺯﺕ‬
‫‪14‬‬
‫‪ 2 +‬ﻧﻘﺎﻁ ﺫﻫﻨﻴﺔ‬ ‫ﻃﻼءﺍﻟﻔﻀﺔ )‪(CRA‬‬ ‫ﺟﺮﻋﺔﻣﺰﺩﻭﺟﺔ )‪(CRA‬‬ ‫ﻣﺎﻫﺮ)‪(CRA‬‬
‫ﺗﻤﻮﻳﻪ‬ ‫ﻓﻲﺃﻱ ﻭﻗﺖ ﻳﺸﺮﻉ ﻓﻴﻪ ﺍﻟﺤﺮﻓﻲ‬
‫‪16‬‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺤﺮﻓﻲ ﺃﻥ ﻳﻜﺴﻮ ﺳﻼﺣ ًﺎ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﺼﺎﺣﺐ ﺍﻟﻌﻤﻞ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﺒﺪﺃ‬
‫‪ 1 +‬ﺧﻠﺴﺔ‬ ‫ﻓﻲﺻﻨﻊ ﻋﻨﺼﺮ ﻛﻴﻤﻴﺎﺉﻲ ﻳﻤﻜﻨﻪ‬
‫ﻣﻮﺟﻮﺩﺍًﺑﺎﻟﻔﻀﺔ ﺑﻤﺰﻳﺞ ﻭﻋﺪﺩ ﻣﻦ‬ ‫ﻓﻲﺻﻴﺎﻏﺔ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﺎ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬
‫ﺭﺻﻊ‬ ‫ﺻﻨﻌﻪﺟﺮﻋﺔ ﻣﻀﺎﻋﻔﺔ ﻟﻔﺔ ﻓﻲ‬
‫ﻭﺣﺪﺍﺕﺳﺒﺎﺉﻚ ﺍﻟﻔﻀﺔ ﺑﻨﺎء ً‬ ‫ﻣﺎﻫﺮﻓﻲ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ ﺻﻴﺎﻏﺔ‬
‫‪18‬‬ ‫‪2‬ﺍﻟﻀﺮﺭ‬ ‫‪ aDC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ ﺻﻴﺎﻏﺔ ﺍﻟﺼﻴﻐﺔ ‪DC‬‬
‫ﻋﻠﻰﺣﺠﻢ ﺍﻟﺴﻼﺡ‪ .‬ﺇﻥ ‪ DC‬ﻟﻬﺬﻩ‬ ‫ﺍﻟﻌﻨﺼﺮ‪ .DC‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺤﻮﺍ ‪ ،‬ﻳﻀﻴﻔﻮﻥ‬
‫ﺍﻟﻤﺼﺎﺭﻋﻮﻥ‬ ‫‪.‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺤﻮﺍ ﻓﻲ ﺇﻧﺸﺎء ﻭﺣﺪﺗﻴﻦ ﻣﻦ‬
‫ﺍﻟﻠﻔﺔﻫﻮ ‪ .16‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺤﺖ ‪ ،‬ﺃﺿﻒ‬ ‫‪ DMG 1+‬ﺃﻭ ‪ SP 1+‬ﻟﻜﻞ‬
‫ﺍﻟﺼﻴﻐﺔﺑﻤﻜﻮﻧﺎﺕ ﻭﺍﺣﺪﺓ‪ .‬ﻳﻨﻄﺒﻖ‬
‫‪ 1d6 +‬ﺿﺮﺭ ﻓﻀﻲ ﺇﻟﻰ ﺳﻼﺡ‬ ‫ﻧﻘﻄﺘﻴﻦﻳﺘﺪﺣﺮﺟﻮﻥ ﻓﻮﻕ ‪.DC‬‬
‫ﻫﺬﺍﻋﻠﻰ ﺟﻤﻴﻊ ﺍﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺍﻟﺘﻲ ﺗﻢ‬
‫ﻟﻜﻞ‪ 3‬ﻧﻘﺎﻁ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺪﻭﻳﺮﻫﺎ‬ ‫ﺍﻟﺤﺪﺍﻷﻗﺼﻰ ﻟﻠﻤﻜﺎﻓﺄﺓ ﺍﻟﺘﻲ‬
‫ﺇﻧﺸﺎﺅﻫﺎﺑﺎﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﻟﻜﻴﻤﻴﺎء ‪ ،‬ﺑﻤﺎ‬
‫ﻓﻮﻕ‪ ، DC‬ﺣﺘﻰ ‪ .5d6‬ﻓﺸﻞ‬ ‫ﻳﻤﻜﻨﻬﻢﻣﻨﺤﻬﺎ ﻟـ ‪ DMG‬ﺃﻭ ‪ SP‬ﻫﻮ‬
‫ﻓﻲﺫﻟﻚ ﺍﻟﺠﺮﻋﺎﺕ ‪ ،‬ﻭﺍﻟﺰﻳﻮﺕ ‪ ،‬ﻭ‬
‫ﺍﻟﺮﻣﻴﺔﻳﻜﺴﺮ ﺍﻟﺴﻼﺡ‪.‬‬ ‫‪.5‬ﻻ ﻳﻤﻜﻨﻬﻢ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ‪LUCK‬‬
‫ﻃﻼءﺍﻟﻔﻀﺔ‬ ‫‪، decoctions‬‬
‫ﻟﺮﻓﻌﻬﺎﺃﻛﺜﺮ‪.‬‬
‫ﻳﺘﻄﻠﺐﺍﻟﻄﻼء ﺍﻟﻔﻀﻲ ﻗﻄﻌﺘﻴﻦ‬ ‫ﻭﺍﻟﻘﻨﺎﺑﻞ‪.‬‬
‫ﻣﻦﺍﻟﻔﻀﺔ ﻟﻸﺳﻠﺤﺔ ﺑﻴﺪ ﻭﺍﺣﺪﺓ‬ ‫ﺍﻟﺘﺤﺪﻳﺪﺍﻟﺪﻗﻴﻖ )‪(CRA‬‬ ‫ﺍﻟﺘﻜﻴﻒ)‪(CRA‬‬ ‫(‪MasterCrafting )CRA‬‬
‫ﻭ‪ 4‬ﺳﺒﺎﺉﻚ ﻣﻦ ﺍﻟﻔﻀﺔ‬
‫ﻟﺴﻼﺣﻴﻦﺑﻴﺪ‪.‬‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺤﺮﻓﻴﻴﻦ ﺩﺣﺮﺟﺔﺍﻟﺘﻜﻴﻒ ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺤﺮﻓﻲ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﻳﺤﺪﺩ‬ ‫ﻳﺴﻤﺢ‪Master Crafting‬‬
‫ﺑﺪﻗﺔ ﻣﻊ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ ﺻﻴﺎﻏﺔ‬ ‫ﺗﺤﻘﻖﻣﻦ )‪crafting DC + 3‬‬ ‫ﻟﻠﺤﺮﻓﻲﺑﺼﻨﻊ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﻦ‬
‫ﺍﻟﺪﺭﺟﺔﺍﻷﻭﻟﻰ‪ .‬ﻳﻤﻜﻨﻬﻢ ﺃﻳﻀﺎً ﻟﻒ ‪ (the‬ﻗﺒﻞ ﻋﻤﻞ ﺟﺮﻋﺔ ‪ witcher‬ﻋﻨﺼﺮ‪ DC‬ﻟﻠﺒﺤﺚ ﻋﻦ ﻋﻴﺐ ﻓﻲ‬
‫ﺗﺼﻤﻴﻢﺍﻟﻌﻨﺼﺮ‪ .‬ﻳﺴﺘﻐﺮﻕ ﻫﺬﺍ‬ ‫ﻣﻠﻒﺇﺗﻘﺎﻥ ﺻﻴﺎﻏﺔﻟﻔﺔ ﻓﻲ ﺃﻱ ﻟﺨﻔﺾﺗﻴﺎﺭ ﻣﺴﺘﻤﺮ ﻟﺘﺠﻨﺐ‬
‫ﺩﻭﺭﺍًﻭﺍﺣﺪﺍً ﻓﻲ ﺍﻟﺪﺭﺍﺳﺔ ‪ ،‬ﻭﻟﻜﻨﻪ‬ ‫ﺍﻟﺘﺴﻤﻢﺑﻤﻘﺪﺍﺭ ‪ 1‬ﻟﻜﻞ ﻧﻘﻄﺔ‬ ‫ﻭﻗﺖﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ ﻳﺴﺎﻭﻱ‬
‫ﻳﺴﻤﺢﻟﻠﺤﺮﻓﻲ ﺑﺸﻦ ﻫﺠﻮﻡ‬ ‫ﻊَ‪ .‬ﺇﺫﺍ ﻓﺸﻠﻮﺍ ‪،‬‬
‫ﻓﻮﻕ‪ DC‬ﺍﻟﻤﺼُﻨ ّ‬ ‫ﺻﻴﺎﻏﺔﺍﻟﻌﻨﺼﺮ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ ﻟﻤﻨﺢ‬
‫ﻣﺴﺘﻬﺪﻑﻋﻠﻰ ‪ a -6‬ﻹﺣﺪﺍﺙ‬ ‫ﻓﺈﻥﺍﻟﺠﺮﻋﺔ ﺗﺼﺒﺢ ﺳﺎﻣﺔ ﻛﻤﺎ‬ ‫ﺍﻟﺪﺭﻭﻉﺑﺸﻜﻞ ﺩﺍﺉﻢﻣﻘﺎﻭﻣﺔ )‬
‫ﺿﺮﺭﺍﺳﺘﺉﺼﺎﻝ ﻟﻠﺪﺭﻉ ﺃﻭ ﺍﻟﺴﻼﺡ‬ ‫ﻣﻦﺍﺧﺘﻴﺎﺭﻫﻢ( ﺃﻭ ﺍﻷﺳﻠﺤﺔ ﺑﻨﺴﺒﺔ ﻳﻨﺒﻐﻲﺃﻥ ﺗﻜﻮﻥ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺩﺓ‪.‬‬
‫ﻳﺴﺎﻭﻱﻧﺼﻔﻪ‪.‬ﻳﺤﺪﺩ ﺑﺪﻗﺔ‬ ‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔﻟﺘﺠﻨﺐ ﺍﻟﺘﺴﻤﻢ‬ ‫‪٪50‬ﻧﺰﻳﻒﺃﻭ ‪2-‬ﺻﺎﻋﻘﺔ‬
‫ﺍﻟﻘﻴﻤﺔﻓﻲ ﺍﻟﺰﻫﺮ ﺳﺪﺍﺳﻲ ﺍﻟﺠﻮﺍﻧﺐ‪.‬‬ ‫ﻻﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺃﻗﻞ ﻣﻦ ‪.12‬‬ ‫ﻗﻴﻤﺔ‪.‬‬
‫‪64‬‬

‫ﺷﺠﺮﺓﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﺠﻨﺎﺉﻴﺔ‬ ‫‪CaseTheArea‬‬

‫ﻣﺴﺘﻌﻤﺮﺓ‬
‫ﺟﻨﻮﻥﺍﻟﻌﻈﻤﺔ ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺱ )‪(INT‬‬
‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‬

‫‪16‬‬ ‫ﻗﺮﻳﺔ‬
‫ﺳﻮﺍءﻛﺎﻧﻮﺍ ﻗﺎﺗﻼ ًﺃﻭ ﻟﺼﺎً ﺃﻭ ﻣﺰﻭﺭﺍً ﺃﻭ ﻣﻬﺮﺑﺎً ‪ ،‬ﻓﺈﻥ ﺍﻟﻤﺠﺮﻣﻴﻦ ﺟﻤﻴﻌﺎً ﻳﺸﺘﺮﻛﻮﻥ ﻓﻲ ﺟﻨﻮﻥ ﺍﻻﺭﺗﻴﺎﺏ‬
‫‪18‬‬ ‫ﺑﻠﺪﺓ‬
‫ﺍﻟﻤﻤﺎﺭﺱﺍﻟﺬﻱ ﻳﺒﻘﻴﻬﻢ ﺑﻌﻴﺪﺍً ﻋﻦ ﺍﻟﻤﺸﺎﻛﻞ‪ .‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺄﺗﻲ ﺍﻟﻤﺠﺮﻡ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺪ ‪ 10‬ﺃﻣﺘﺎﺭ ﻣﻦ ﺍﻟﻔﺦ )ﻭﻫﺬﺍ‬
‫‪20‬‬
‫ﻳﺸﻤﻞﺍﻷﻓﺨﺎﺥ ﺍﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻴﺔ ‪ ،‬ﻭﺍﻟﻔﺨﺎﺥ ﺍﻟﻤﺘﻔﺠﺮﺓ ﻟﻠﺮﺟﻞ ﻓﻲ ﺍﻟﺴﻼﺡ ‪ ،‬ﻭﺍﻟﻜﻤﺎﺉﻦ( ﻳﻤﻜﻨﻬﻢ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻔﻮﺭ ﺻﻨﻊ‬ ‫ﻣﺪﻳﻨﺔ‬

‫ﻣﺎﺭﺱﺍﻟﺒﺎﺭﺍﻧﻮﻳﺎﻟﻔﺔ ﺇﻣﺎ ﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ ﻻﻛﺘﺸﺎﻑ ﺍﻟﻔﺦ ‪ ،‬ﺃﻭ ﻟﻔﺔ ﺍﻟﺘﺨﻔﻲ ﺍﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺤﺰﺏ ﺍﻟﺬﻱ ﻧﺼﺐ‬ ‫‪22‬‬ ‫ﻋﺎﺻﻤﺔ‬
‫ﺍﻟﻜﻤﺎﺉﻦ ‪،‬ﺃﻭ ‪ DC‬ﺍﻟﺘﻲ ﻭﺿﻌﺘﻬﺎ ‪ .GM‬ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻟﻢ ﻳﻨﺠﺤﻮﺍ ﻓﻲ ﺍﻛﺘﺸﺎﻑ ﺍﻟﻔﺦ ‪ ،‬ﻓﻬﻢ ﻻ ﻳﺰﺍﻟﻮﻥ ﻣﺪﺭﻛﻴﻦ ﺃﻥ‬
‫ﻫﻨﺎﻙﺷﻴﺉﺎً ﻣﺎ ﺧﻄﺄ‪.‬‬
‫‪GoToGround‬‬

‫ﺍﻟﻘﺎﺗﻞ‬ ‫‪TheGangBoss‬‬ ‫ﺍﻟﻠﺺ‬ ‫ﻳﻜﻠﻒ‬ ‫ﻗﻴﻤﺔ‬


‫ﺍﻟﻬﺪﻑﺍﻟﺤﺬﺭ )‪(DEX‬‬ ‫ﻧﻘﻄﺔﺿﻌﻒ )‪(EMP‬‬ ‫ﺣﺎﻟﺔﺍﻟﻤﻨﻄﻘﺔ )‪(INT‬‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ‬

‫ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﻳﺴﺘﻐﺮﻕ ﺍﻟﻤﺠﺮﻡ ﺳﺎﻋﺔ ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻤﺠﺮﻡ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﻧﻘﻄﺔ‬ ‫‪3‬‬ ‫ﺭﺣﻠﺔﻟﻤﺪﺓ ﺃﺳﺒﻮﻉ‬


‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻤﺠﺮﻡ ﺍﻟﺬﻱ ﻟﻴﺲ ﻓﻲ‬
‫ﻟﻠﺘﺠﻮﻝﻓﻲ ﺷﻮﺍﺭﻉ ﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻃﻨﺔ ﺿﻌﻒﺿﺪ ﻟﻔﺔ ﺍﻟﺨﺪﺍﻉ ﻟﻬﺪﻑ‬ ‫‪5‬‬ ‫ﺭﺣﻠﺔﻳﻮﻡ‬
‫ﻗﺘﺎﻝﻧﺸﻂ ﻭﻳﺄﺧﺬ ﺟﻮﻟﺔ ﻟﻬﺪﻑ‬
‫ﺣﺴﺎﺱﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﺍﻣﺘﻼﻙ ﺍﻟﻬﺪﻑ‬ ‫ﻭﺗﺪﺣﺮﺝﺣﺎﻟﺔ ﺍﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻘﺎﺑﻞ‬
‫ﺃﻥﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺍﻟﻬﺪﻑ ﺍﻟﺪﻗﻴﻖ ﻓﻲ‬ ‫‪8‬‬ ‫ﻳﻮﻡﻣﺸﻲ‬
‫ﺃﻭﺍﻟﺸﺨﺺ ﺍﻷﻛﺜﺮ ﻗﻴﻤﺔ‪ .‬ﻳﻤﻨﺢ‬ ‫‪ DC‬ﻓﻲ ﻣﺨﻄﻂ ‪The Area‬‬
‫‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ ‪ REFx3‬ﻟﻬﺪﻓﻬﻢ‬ ‫‪10‬‬ ‫ﻓﻲﺍﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‬
‫‪ .Case‬ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﻧﺠﺎﺣﻪ ‪ ،‬ﻳﺤﻔﻆ ﻫﺬﺍﺃﻳﻀﺎً ﺍﻟﻤﺠﺮﻡ ‪ 1+‬ﻟﻠﺘﺮﻫﻴﺐ‬
‫ﻟﻠﺤﺼﻮﻝﻋﻠﻰ ﻣﻜﺎﻓﺄﺓ ﻓﻲ‬
‫ﻣﻘﺎﺑﻞﻛﻞ ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ ﻳﺘﺨﻄﻴﺎﻥ‬ ‫ﺍﻟﻤﺠﺮﻡﺃﻧﻤﺎﻁ ﺍﻟﺤﺮﺍﺳﺔ‬ ‫ﺍﻷﻣﺎﻥ)ﻣﺘﻌﺪﺩ(‬
‫ﻫﺠﻮﻣﻬﻢﺍﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﺴﺎﻭﻱ ﻧﺼﻒ‬
‫ﺧﺪﻋﺔﺍﻟﻬﺪﻑ‪ .‬ﺗﺴﺘﻤﺮ ﻣﻜﺎﻓﺄﺓ‬ ‫ﻭﺗﺨﻄﻴﻄﺎﺕﺍﻟﺸﻮﺍﺭﻉ ﻭﺃﻣﺎﻛﻦ‬
‫ﺍﻟﻬﺪﻑﺍﻟﺪﻗﻴﻖﻗﻴﻤﺔ‪ .‬ﻳﺘﻢ‬ ‫‪1‬‬ ‫ﺃﻗﻔﺎﻝ‬
‫ﺍﻟﺘﺨﻮﻳﻒﻫﺬﻩ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻐﻴﺮ ﺷﻲء‬ ‫ﺍﻻﺧﺘﺒﺎءﻟـ ‪ 2+‬ﺇﻟﻰ ﺍﻟﺘﺨﻔﻲ ﻓﻲ‬
‫ﺭﺻﺪﻩﺑﻌﺪ ﺍﻟﻘﻴﺎﻡ ﺑﻬﺬﻩ ﺍﻟﺘﺪﺣﺮﺝ‬ ‫‪2‬‬
‫ﻣﺎ‬ ‫ﺗﻠﻚﺍﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻟﻌﺪﺩ ﻣﻦ ﺍﻷﻳﺎﻡ‬ ‫ﻣﺨﺘﻔﻲ‬
‫ﻭﻟﻜﻦﻗﺒﻞ ﻣﻬﺎﺟﻤﺔ ﺍﻟﻨﺼﻔﻴﻦ‬
‫ﻳﺴﺎﻭﻱﺣﺎﻟﺔ ﺍﻝ‬ ‫‪5‬‬
‫ﻋﻼﻭﺓ‪.‬‬ ‫‪2‬ﻣﻦ ﺣﺮﺍﺱ ﻗﻄﺎﻉ ﺍﻟﻄﺮﻕ‬
‫ﻧﻘﻄﺔﺿﻌﻒ ﺍﻟﻬﺪﻑ‪.‬‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔﻗﻴﻤﺔ‪.‬‬
‫‪3‬‬ ‫‪5‬ﻣﺼﺎﺉﺪ )‪(GMschoice‬‬
‫(‪EyeGouge )DEX‬‬ ‫ﺍﻟﺮﺟﻞﺍﻟﻤﺤﺪﺩ )ﺍﻹﺭﺍﺩﺓ(‬ ‫ﺍﻟﻤﻔﺘﺎﺡﺍﻟﻌﻘﻠﻲ )‪(INT‬‬ ‫ﺍﻻﻣﺘﻴﺎﺯﺍﺕ)ﻣﺘﻌﺪﺩﺓ(‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻤﺠﺮﻡ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬ ‫ﻛﻠﻤﺎﻧﺠﺢ ﺍﻟﻤﺠﺮﻡ ﻓﻲ ﺍﺧﺘﻴﺎﺭ‬ ‫‪1‬‬ ‫ﺍﻟﻐﺬﺍءﻭﺍﻟﻤﺎء‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﻟﻔﺔ ‪ACriminal‬‬
‫ﻗﻔﻞﻳﻤﻜﻨﻪ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ ﺍﻟﻤﻔﺘﺎﺡ ﻣﻠﺤﻮﻅﺍﻟﺮﺟﻞﻓﻲ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ‬
‫‪ EyeGouge‬ﺑﺪﻻ ًﻣﻦ ﻫﺠﻮﻡ‬ ‫‪2‬‬ ‫ﻃﻘﻢﺍﻟﺠﺮﺍﺡ‬
‫‪ EMPx3‬ﻟﻠﻬﺪﻑ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﺍﻟﻬﺪﻑ‬ ‫ﺍﻟﻌﻘﻠﻲﻓﻲ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ ‪DC‬‬
‫ﻹﺷﻌﺎﻉﻫﺪﻑ ﻣﺆﻗﺘﺎً‪EyeGouge.‬‬ ‫‪3‬‬ ‫ﻓﻮﺭﺝ‬
‫‪ Lock Picking‬ﻟﺤﻔﻆ ﻣﻮﺍﺿﻊ ﺑﻨﺤﺖﻋﻼﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺑﺎﺑﻪ ‪ ،‬ﺃﻭ ﻣﺎ‬
‫ﻳﺘﻄﻠﺐﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﻤﺠﺮﻡ ﻓﻲ‬
‫ﺷﺎﺑﻪ‪.‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺢ ﺍﻟﻬﺪﻑ ﻳﺠﺐ ﺃﻥ‬ ‫ﺍﻟﺒﻬﻠﻮﺍﻥ‪.‬ﻫﺬﺍ ﻳﺴﻤﺢ ﻟﻠﻤﺠﺮﻡ‬ ‫‪3‬‬
‫ﻧﻄﺎﻕﺍﻟﻤﺸﺎﺟﺮﺓ ﻭﻳﻔﺮﺽ ‪3-‬‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔﺍﻟﻜﻴﻤﻴﺎء‬
‫ﻳﻘﻮﻡﺑﻔﺤﺺ ﺍﻟﻜﺎﺭﻳﺰﻣﺎ ﺃﻭ ﺍﻹﻗﻨﺎﻉ‬ ‫ﺑﻔﺘﺢﺍﻟﻘﻔﻞ ﺑﺪﻭﻥ ﻟﻔﺔ ﺍﻟﺘﻘﺎﻁ‬
‫ﻟﻀﺮﺑﻪ‪.‬ﻭﻣﻊ ﺫﻟﻚ ‪ ،‬ﺇﺫﺍ ﺃﺻﺎﺏ‬
‫ﺍﻟﻘﻔﻞ‪.‬ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺣﻔﻆ ﺍﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ ﺃﻭﺍﻟﺘﺨﻮﻳﻒ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﺘﻔﻮﻕ ﻋﻠﻴﻚ‬
‫ﺍﻟﻬﺪﻑ ‪،‬ﻓﺈﻧﻪ ﻳﺘﻠﻘﻰ ﺿﺮﺭﺍً ‪2d6‬‬
‫ﺍﻷﻗﻔﺎﻝﺑﻘﺪﺭ ﻣﺎ ﻟﺪﻳﻚ ﻣﻦ ﻧﻘﺎﻁ ﻣﻠﺤﻮﻅﺍﻟﺮﺟﻞﻟﻔﺔ ﻟﻠﺤﺼﻮﻝ‬
‫ﻏﻴﺮﻣﻌﺪﻝ ﻭﻳﺘﻢ ﺣﺠﺒﻪ ﻋﻦ ﻋﺪﺩ‬
‫ﻋﻠﻰﺃﻱ ﻣﺴﺎﻋﺪﺓ ﺃﻭ ﺧﺪﻣﺔ ﻣﻦ‬ ‫ﻓﻲ‪ INT‬ﻭﻳﻤﻜﻨﻚ ﺩﺍﺉﻤﺎً‬
‫ﺿﺮﺑﺔﻗﺎﺗﻞ‬
‫ﻣﻦﺍﻟﺠﻮﻻﺕ ﺍﻟﺘﻲ ﺗﺴﺎﻭﻱ‬
‫ﺃﻱﺷﺨﺺ ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺘﻬﻢ‪-‬‬
‫ﺣﻔﺮﺍﻟﻌﻴﻦﻗﻴﻤﺔ‪.‬‬ ‫ﻋﺼﺮﻱ‪.‬‬ ‫ﺣﺎﻟﺔ‬
‫ﺗﻠﻴﻤﻨﺖ‪.‬‬ ‫ﺍﺳﺘﺒﺪﻝﻭﺍﺣﺪ‪.‬‬
‫‪3-‬‬
‫ﺿﺮﺑﺔﻗﺎﺗﻞ )‪(DEX‬‬ ‫ﺭﺍﻟﻲ)ﺳﻮﻑ(‬ ‫ﺍﻟﺬﻫﺎﺏﺇﻟﻰ ﺍﻷﺭﺽ )ﺫﻛﺎء(‬
‫ﻓﻲﻧﻄﺎﻕ ﺍﻟﻤﺸﺎﺟﺮﺓ‬

‫‪5-‬‬ ‫ﻓﻲﺍﻟﻀﻮء‬
‫ﻣﺮﺓﻭﺍﺣﺪﺓ ﻓﻲ ﻛﻞ ﺟﻠﺴﺔ ﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﻋﻨﺪﻧﺼﺐ ﻛﻤﻴﻦ ﻟﻬﺪﻑ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ‬ ‫ﻣﺮﺓﻭﺍﺣﺪﺓ ﻓﻲ ﺍﻟﻴﻮﻡ ‪ ،‬ﺑﺄﺧﺬ ﺳﺎﻋﺔ ‪،‬‬ ‫‪5+‬‬ ‫ﻓﻲﺍﻟﻈﻼﻡ‬
‫ﻟﻠﻤﺠﺮﻡﻟﻔﺔﺍﺫﻫﺐ ﺇﻟﻰ ﺍﻷﺭﺽ‬
‫ﻟﻠﻤﺠﺮﻡﻋﻤﻞﺿﺮﺑﺔ ﻗﺎﺗﻞ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻤﺠﺮﻡ ﺭﻣﻲ ﺃﺗﺠﻤﻊﺗﺤﻘﻖ‬
‫ﻟﻠﻌﺜﻮﺭﻋﻠﻰ ﻣﺨﺒﺄ ﻳﻤﻜﻨﻬﻢ‬ ‫‪2+‬‬ ‫ﻓﻲﺿﻮء ﺧﺎﻓﺖ‬
‫ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺿﺪ ﻟﻔﺔ ﻭﻋﻲ ﺍﻟﻬﺪﻑ‬ ‫ﺿﺪ‪ aDC‬ﺍﻟﺬﻱ ﺣﺪﺩﻩ ‪ .GM‬ﻣﻘﺎﺑﻞ‬
‫ﺍﻻﺳﺘﻠﻘﺎءﻓﻴﻪ ﻟﻔﺘﺮﺓ ﻣﻦ ﺍﻟﻮﻗﺖ‪.‬‬
‫ﻹﺧﻔﺎءﺃﻧﻔﺴﻬﻢ ﺑﻌﺪ ﺍﻟﻬﺠﻮﻡ‪.‬‬ ‫ﻛﻞ‪ 2‬ﺗﺘﺪﺣﺮﺝ ﻓﻮﻕ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ ‪،‬‬ ‫‪3+‬‬
‫ﺑﺸﻜﻞﻛﺒﻴﺮ‬
‫ﺧﺬﺍﻟﻘﻴﻤﺔ ﺍﻹﺟﻤﺎﻟﻴﺔ ﺍﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻚ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﻓﻲ‬ ‫ﻳﻘﻮﻣﻮﻥﺑﺘﺠﻨﻴﺪ ﻗﺎﻃﻊ ﻃﺮﻳﻖ ﻭﺍﺣﺪ‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔﻣﺰﺩﺣﻤﺔ‬
‫ﺍﺫﻫﺐﺇﻟﻰ ﺍﻷﺭﺽ ﻟﻔﺔ ﻭﺗﻘﺴﻴﻢ‬
‫ﺃﻱﻣﻮﻗﻒ ﻭﻟﻜﻨﻬﺎ ﺗﻔﺮﺽ‬ ‫ﻟﻌﺪﺩﻣﻦ ﺍﻷﻳﺎﻡ ﻳﺴﺎﻭﻱﺗﺠﻤﻊﻗﻴﻤﺔ‪.‬‬ ‫‪1-‬‬ ‫ﻓﻲﻣﻨﻄﻘﺔ ﺻﺎﻣﺘﺔ‬
‫ﺍﻟﻨﻘﺎﻁﺑﻴﻦ ﺍﻟﻔﺉﺎﺕ ﺍﻟﺜﻼﺙ ﻓﻲ‬
‫ﻋﻘﻮﺑﺎﺕﻋﻠﻰ ﺃﺳﺎﺱ ﻇﺮﻭﻑ‬ ‫ﺇﺫﺍﺳﻘﻂ ﺃﺣﺪ ﺍﻟﻠﺼﻮﺹ ﺩﻭﻥ‬
‫ﺍﺫﻫﺐﺇﻟﻰ ﺍﻷﺭﺽﺍﻟﺠﺪﻭﻝ ﻓﻲ‬ ‫ﺃﺑﻌﺪﻣﻦ ‪ 20‬ﻡ ﻣﻦ‬
‫ﺍﻹﺿﺎءﺓﻭﺍﻟﺘﻐﻄﻴﺔ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻜﻞ‬ ‫ﻣﺴﺘﻮﻯﺻﺤﺘﻪ ‪ ،‬ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬ ‫‪3+‬‬
‫ﺍﻟﺸﺮﻳﻂﺍﻟﺠﺎﻧﺒﻲ‪ .‬ﻳﺒﻘﻰ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻤﺨﺒﺄ‬ ‫ﺍﻟﻬﺪﻑ‬
‫ﻣﻨﺎﻓﺲﻋﺪﺓ ﺩﺣﺮﺟﺔ ﻻﻛﺘﺸﺎﻑ‬ ‫ﺗﺤﺖﺇﺭﺍﺩﺓ ﺍﻟﻤﺠﺮﻡ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﻭﻓﺎﺓ‬
‫ﺣﺘﻰﻳﺘﻢ ﺗﺪﻣﻴﺮﻩ ‪ ،‬ﻭﻳﻤﻜﻨﻚ ﺫﻟﻚ‬
‫ﺍﻟﻤﺠﺮﻡ‪.‬‬ ‫ﻣﻦ‪ 10‬ﺃﻭﺟﻪ ﺃﻭ ﺍﻟﻔﺮﺍﺭ‪.‬‬
‫ﺩﺍﺉﻤﺎﺍﻟﻌﻮﺩﺓ ﺇﻟﻴﻬﺎ‪.‬‬
‫‪65‬‬

‫ﺷﻔﺎء‬
‫ﺍﻟﺤﺮﺟﺔ‬
‫ﺷﺠﺮﺓﻣﻬﺎﺭﺓ ﺍﻟﻄﺒﻴﺐ‬
‫ﺃﻛﺜﺮ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎﺕﻣﺤﺪﺩﺓ‬ ‫ﺍﻷﻳﺪﻱﺍﻟﺸﺎﻓﻴﺔ )‪(CRA‬‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺍﻟﻌﺜﻮﺭ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺠﺮﻭﺡ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻷﻱ ﺷﺨﺺ ﻭﺿﻊ ﺑﻌﺾ ﺍﻟﻤﺮﻫﻢ ﻭﻟﻒ ﺿﻤﺎﺩﺓ ﺣﻮﻝ ﺍﻟﺠﺮﺡ ‪ ،‬ﻟﻜﻦ ﺍﻟﻄﺒﻴﺐ ﻟﺪﻳﻪ ﺗﺪﺭﻳﺐ ﻃﺒﻲ‬
‫ﺍﻟﺤﺮﺟﺔﻓﻲ ﺍﻟﻤﺎﺩﺓ ‪.173‬‬ ‫ﺣﻘﻴﻘﻲﻳﺴﻤﺢ ﻟﻪ ﺑﺈﺟﺮﺍء ﻋﻤﻠﻴﺎﺕ ﺟﺮﺍﺣﻴﺔ ﻣﻌﻘﺪﺓ‪ .‬ﻃﺒﻴﺐ ﻣﻊﺍﻷﻳﺪﻱ ﺍﻟﺸﺎﻓﻴﺔﻫﻮ ﺍﻟﺸﺨﺺ ﺍﻟﻮﺣﻴﺪ‬
‫ﺍﻟﻘﺎﺩﺭﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﺉﺎﻡ ﺟﺮﺡ ﺧﻄﻴﺮ‪ .‬ﻟﺸﻔﺎء ﺍﻟﺠﺮﻭﺡ ﺍﻟﺤﺮﺟﺔ ‪ ،‬ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻄﺒﻴﺐ ﺃﻥ ﻳﺤﻘﻖ ﻋﺪﺩﺍً ﻣﻦ‬
‫ﺍﻟﻨﺠﺎﺣﺎﺕﺍﻷﻳﺪﻱ ﺍﻟﺸﺎﻓﻴﺔﻟﻔﺎﺕ ﻋﻠﻰ ﺃﺳﺎﺱ ﺷﺪﺓ ﺍﻟﺠﺮﺡ ﺍﻟﺤﺮﺝ‪ .‬ﻳﻌﺘﻤﺪ ‪ DC‬ﻟﻠﻔﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﺪﺓ ﺍﻟﺠﺮﺡ‬
‫ﺍﻟﺤﺮﺝﺃﻳﻀﺎً‪.‬ﺍﻷﻳﺪﻱ ﺍﻟﺸﺎﻓﻴﺔﻳﻤﻜﻦ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻣﻬﺎ ﺃﻳﻀﺎً ﻓﻲ ﺃﻱ ﻣﻬﻤﺔ ﺇﺳﻌﺎﻓﺎﺕ ﺃﻭﻟﻴﺔ‪.‬‬
‫ﻋﻼﺝﻋﺸﺒﻲ‬
‫ﻋﻼﺝ‬
‫ﺍﻟﺘﺸﺮﻳﺢ‬ ‫ﺍﻟﺠﺮﺍﺡ‬
‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‬

‫ﻓﻴﺘﺮﻳﻮﻝ‪ +‬ﺭﻳﺒﻴﺲ‬
‫ﺍﻟﻤﻌﺎﻟﺞﺑﺎﻷﻋﺸﺎﺏ‬
‫‪18‬‬
‫‪ 15 +‬ﺻﺤﺔ ﻟﻤﺪﺓ ﺳﺎﻋﺔ‪.‬‬ ‫ﻧﺰﻳﻒﺍﻟﺠﺮﺡ )ﺫﻛﺎء(‬ ‫ﺧﻴﻤﺔﺍﻟﺸﻔﺎء )‪(CRA‬‬ ‫ﺗﺸﺨﻴﺺ)ﺫﻛﺎء(‬
‫ﻛﻴﺒﺮﻳﺚ‪ +‬ﺳﻮﻝ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻄﺒﻴﺐ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﺘﻠﻒ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎﻳﺘﻤﻜﻦ ﺍﻟﻄﺒﻴﺐ ﻣﻦ ﺍﻟﻨﻈﺮ ﺧﻴﻤﺔﺍﻟﺸﻔﺎءﻳﺴﻤﺢ ﻟﻠﻄﺒﻴﺐ‬
‫‪14‬‬ ‫ﻳﻨﻔﻲﻛﻞ ﺍﻵﻻﻡ ﻟﻤﺪﺓ‬
‫ﺑﺴﻼﺡﻧﺼﻞ ﺃﻥ ﻳﺼﻨﻊ ‪a‬ﻧﺰﻳﻒ‬ ‫ﺇﻟﻰﺷﺨﺺ ﺃﻭ ﻭﺣﺶ ﻣﺼﺎﺏ ‪ ،‬ﺑﺎﻟﺘﺪﺣﺮﺝﺿﺪ ‪ DC‬ﺍﻟﺬﻱ ﺣﺪﺩﻩ‬
‫ﺳﺎﻋﺔ‬
‫ﺍﻟﺠﺮﺡﻳﺘﺪﺣﺮﺝ ﺿﺪ ‪ DC‬ﻣﻦ ‪.15‬‬ ‫‪ GM‬ﻹﻧﺸﺎء ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻐﻄﺎﺓ ﺗﻮﻓﺮ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻄﺒﻴﺐ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬
‫ﺍﻷﺛﻴﺮ‪ +‬ﻛﺎﻟﻮﻡ‬ ‫ﻋﻨﺪﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ‪ ،‬ﻳﺘﺴﺒﺐ ﺍﻟﻬﺠﻮﻡ‬ ‫ﺗﺸﺨﻴﺺﻓﻲ ‪ DC‬ﺍﻟﺘﻲ ﻳﺤﺪﺩﻫﺎ ﺑﻴﺉﺔﻃﺒﻴﺔ ﻣﺜﺎﻟﻴﺔ‪ .‬ﻳﺴﺘﻐﺮﻕ ﻫﺬﺍ‬
‫ﻳﻨﻔﻲﺍﻟﻀﻮء ﺍﻟﺨﺎﻓﺖ‬ ‫ﻓﻲﺣﺪﻭﺙ ﻧﺰﻳﻒ ﺑﻤﻌﺪﻝ ﻧﻘﻄﺔ‬ ‫ﺳﺎﻋﺔﻭﺍﺣﺪﺓ ﻭﻟﻜﻨﻪ ﻳﻀﻴﻒ ‪3+‬‬ ‫‪ .GM‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺤﻮﺍ ﻓﻲ ﺗﻘﻴﻴﻢ ﺃﻱ‬
‫‪14‬‬ ‫ﺭﻛﻼﺕﺍﻟﺘﺮﺟﻴﺢ ﻟﻤﺪﺓ ﺳﺎﻋﺔ‬ ‫ﻭﺍﺣﺪﺓﻟﻜﻞ ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ ﻣﺘﺪﺣﺮﺟﺘﻴﻦ‬ ‫ﺇﻟﻰ‪Hands / First Aid rolls‬‬ ‫ﺟﺮﻭﺡﺣﺮﺟﺔ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ‬
‫ﻭﻟﻜﻦﻣﻀﺎﻋﻔﺔ ﺍﻟﺴﺎﻃﻊ‬ ‫ﻋﻠﻰ‪ .DC‬ﻻ ﻳﻤﻜﻦ ﺇﻳﻘﺎﻑ‬ ‫‪ Healing‬ﺍﻟﺪﺍﺧﻞ ‪ ،‬ﻭ ‪ 2+‬ﺇﻟﻰ‬ ‫ﻭﻣﻌﺮﻓﺔﻋﺪﺩ ﺍﻟﻨﻘﺎﻁ ﺍﻟﺼﺤﻴﺔ‬
‫ﻋﻘﻮﺑﺎﺕﺧﻔﻴﻔﺔ‬ ‫ﺍﻟﻨﺰﻳﻒﺇﻻ ﺑﻠﻔﺎﻓﺔ ﺇﺳﻌﺎﻓﺎﺕ‬ ‫ﻣﻌﺪﻝﺍﻟﺸﻔﺎء ﻷﻱ ﺷﺨﺺ ﻓﻲ‬ ‫ﺍﻟﻤﺘﺒﻘﻴﺔ‪.‬ﻳﻌﻄﻲ ﻫﺬﺍ ﺃﻳﻀﺎً ‪2+‬‬
‫ﻓﻮﻟﻐﻮﺭ‪ +‬ﻗﺮﻣﺰﻱ‬ ‫ﺃﻭﻟﻴﺔ ‪،‬ﻓﻲ ‪ DC‬ﻣﺴﺎﻭ ٍﻟﻠﻄﺒﻴﺐ‬ ‫ﺍﻟﺨﻴﻤﺔﻟﻌﺪﺩ ﻣﻦ ﺍﻷﻳﺎﻡ ﻳﺴﺎﻭﻱ‬ ‫ﻷﻱﻋﻤﻠﻴﺎﺕ ﻓﺤﺺ ﻟﻸﻳﺪﻱ‬
‫‪15‬‬ ‫‪ 3 +‬ﺿﺪ ﺍﻟﺘﺨﻮﻳﻒ‬ ‫ﻧﺰﻳﻒﺍﻟﺠﺮﺡ‬ ‫ﻳﺸﻔﻲ‪-‬‬ ‫ﺍﻟﺸﻔﺎءﻟﺸﻔﺎء ﻫﺆﻻء‬
‫ﻟﻤﺪﺓﺳﺎﻋﺔ‪.‬‬ ‫ﻟﻔﺎﻓﺔ‪.‬‬ ‫ﺟﻲﺧﻴﻤﺔﻗﻴﻤﺔ‪.‬‬ ‫ﺍﻟﺠﺮﻭﺡ‪.‬‬
‫ﺭﻳﺒﻴﺲ‪Hydragenum +‬‬ ‫ﺍﻟﻤﺬﺑﺤﺔﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺔ )‪(INT‬‬ ‫ﺍﻻﺭﺗﺠﺎﻝ)ﺫﻛﺎء(‬ ‫ﺍﻟﺘﺤﻠﻴﻞ)‪(INT‬‬
‫‪15‬‬ ‫‪ 3 +‬ﻟﻺﻏﻮﺍء ﻟﻤﺪﺓ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻄﺒﻴﺐ ﺃﻥ ﻳﺼﻨﻊﺍﺭﺗﺠﺎﻝ‬
‫ﺳﺎﻋﺔ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻄﺒﻴﺐ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎﺗﻮﺷﻚ ﻋﻠﻰ ﺃﺩﺍء ﻟﻔﺎﻓﺔ‬
‫ﻟﻔﺔﻓﻲ ‪ DC‬ﺗﺴﺎﻭﻱ ‪DC‬‬
‫ﺍﻷﺛﻴﺮ‪ +‬ﻓﻴﺘﺮﻳﻮﻝ‬ ‫ﻣﺬﺑﺤﺔﻋﻤﻠﻴﺔﺿﺪ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ‬ ‫‪ ، Healing Hands‬ﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﺍﻟﺼﻴﺎﻏﺔﻟﻌﻨﺼﺮ ﻛﻴﻤﻴﺎﺉﻲ ﻃﺒﻲ‬
‫‪15‬‬ ‫‪ 3 +‬ﻟﻠﺘﻮﻋﻴﺔ ﻟﻤﺪﺓ ‪1‬‬ ‫‪ BODYx3‬ﺍﻟﺨﺼﻢ ﻟﻠﺘﺴﺒﺐ ﻓﻲ‬ ‫ﻟﻠﻄﺒﻴﺐﺃﻥ ﻳﺄﺧﺬ ﺩﻭﺭﻩ ﻟﻴﻘﻮﻡ‬
‫ﻣﻌﻴﻦﻻﺳﺘﺒﺪﺍﻝ ﺷﻲء ﺁﺧﺮ ﻓﻲ‬
‫ﺳﺎﻋﺔ‬ ‫ﺟﺮﻭﺡﺍﻟﻬﺪﻑ ﻭﺍﻟﺠﺮﻭﺡ ﺍﻟﺤﺮﺟﺔ‬ ‫ﺑﻌﻤﻞ ﺗﺤﻠﻴﻞﻟﻔﺔ ﻋﻠﻰ ‪DC‬‬
‫ﻣﺘﻨﺎﻭﻝﺍﻟﻴﺪ ﻟﻨﻔﺲ ﺍﻟﺘﺄﺛﻴﺮ‪ .‬ﺗﺄﺧﺬ‬
‫ﻟﻠﺸﻔﺎءﺑﻨﺼﻒ ﺍﻟﺴﺮﻋﺔ‪ .‬ﺃﻃﺒﺎء‬ ‫ﺗﺴﺎﻭﻱﺷﺪﺓ ﺍﻟﺠﺮﺡ ﺍﻟﺤﺮﺝ‪ .‬ﺇﺫﺍ‬
‫ﻗﺮﻣﺰﻱ‪ +‬ﻛﻴﺒﺮﻳﺚ‬ ‫ﻫﺬﻩﺍﻟﻠﻔﺔ ﺟﻮﻟﺔ ﻭﺍﺣﺪﺓ ﻭﺇﺫﺍ‬
‫ﺁﺧﺮﻭﻥﻳﺘﻤﺘﻌﻮﻥ ﺑﻤﻬﺎﺭﺓ ﺍﻟﺠﺮﺍﺣﺔ‬ ‫ﻧﺠﺤﻮﺍ ‪،‬ﻓﺈﻧﻬﻢ ﻳﻜﺘﺴﺒﻮﻥ ﻧﻈﺮﺓ‬
‫‪18‬‬ ‫‪ 15 +‬ﻃﺎﻗﻪ ﻟﻤﺪﺓ‬ ‫ﻓﺸﻠﺖﻳﻤﻜﻦ ﺇﻋﺎﺩﺗﻬﺎ ﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ‪.‬‬
‫ﺍﻟﻔﻌﺎﻟﺔﻭﺍﻟﻤﻮﺍﺩ ﺍﻟﺘﻲ ﺗﺮﻓﻊ ﻣﻌﺪﻝ‬ ‫ﺛﺎﻗﺒﺔﻋﻠﻰ ﺍﻟﺠﺮﻭﺡ ‪ ،‬ﻭﻛﻞ ‪2‬‬
‫ﺳﺎﻋﺔ‬ ‫ﺍﺭﺗﺠﺎﻝﻣﺤﺪﺩ ﻟﻠﻐﺎﻳﺔ ﻭﻳﻌﻤﻞ‬
‫ﺍﻟﺘﺉﺎﻡﺍﻟﺠﺮﻭﺡ ﻭﺍﻟﺠﺮﻭﺡ ﺍﻟﺤﺮﺟﺔ‬ ‫ﻳﺘﺪﺣﺮﺟﻮﻥﻓﻮﻕ ‪) DC‬ﺍﻟﺤﺪ‬
‫ﻓﻘﻂﻋﻠﻰ ﻫﺬﺍ‬
‫ﻓﻮﻟﻐﻮﺭ‪ +‬ﺳﻮﻝ‬ ‫ﺍﻷﺩﻧﻰ‪(1‬‬
‫‪18‬‬ ‫ﻳﻀﻌﻚﻓﻲ ﻏﻴﺒﻮﺑﺔ ﺷﺒﻴﻬﺔ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﻳﺒﻄﻞ ﺍﻟﺘﺄﺛﻴﺮ‪.‬‬ ‫ﻳﺄﺧﺬﺟﻴﺮﻱ ﺩﻭﺭﺓ ﻭﺍﺣﺪﺓ ﺃﻗﻞ‪.‬‬
‫ﺑﺎﻟﻤﻮﺕﻟﻤﺪﺓ ﺳﺎﻋﺔ‬ ‫ﺇﺻﺎﺑﺔ‪.‬‬
‫‪Caelum + Hydragenum‬‬ ‫ﺍﻟﺠﺮﺡﺍﻟﻤﻌﻄﻞ )‪(INT‬‬ ‫ﺍﻟﻌﻼﺝﺑﺎﻷﻋﺸﺎﺏ )‪(CRA‬‬ ‫ﺍﻟﺠﺮﺍﺣﺔﺍﻟﻔﻌﺎﻟﺔ )‪(CRA‬‬
‫ﻳﺴﻤﺢﻟﻚ ﺑﺎﻟﺒﻘﺎء‬
‫‪17‬‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻄﺒﻴﺐ ﻋﻤﻞﺍﻟﺠﺮﺡ‬ ‫ﻋﻦﻃﺮﻳﻖ ﺧﻠﻂ ﺍﻟﻤﻮﺍﺩ‬
‫ﻣﺴﺘﻴﻘﻈﺎًﻃﻮﺍﻝ ﺍﻟﻠﻴﻞ ﻣﻊ‬ ‫ﻗﺒﻞﺍﻟﺒﺪء ﻓﻲ ﺍﻟﺘﺉﺎﻡ ﺍﻟﺠﺮﻭﺡ‬
‫ﺍﻟﻤﻌﻄﻞﻳﺘﺪﺣﺮﺝ ﺿﺪ ﺩﻓﺎﻉ‬ ‫ﺍﻟﻜﻴﻤﻴﺎﺉﻴﺔ ‪،‬ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﻄﺒﻴﺐ‬
‫ﻻﻋﻘﻮﺑﺎﺕ‬ ‫ﺍﻟﺤﺮﺟﺔ ‪،‬ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﻄﺒﻴﺐ ﺃﻥ ﻳﻘﻮﻡ‬
‫ﺇﻧﺸﺎءﻋﻼﺝ ﻋﺸﺒﻲ ﻳﻤﻨﺢ ﻣﻜﺎﻓﺂﺕ ﺍﻟﻬﺪﻑ‪.‬ﻳﺄﺧﺬ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻬﺠﻮﻡ ‪a -6‬‬
‫ﺑﻌﻤﻞﺟﺮﺍﺣﺔ ﻓﻌﺎﻟﺔﻟﻔﺔ ﻓﻲ‬
‫ﻗﺮﻣﺰﻱ‪ +‬ﺳﻮﻝ‬ ‫ﻟﻺﺻﺎﺑﺔﻭﻟﻜﻨﻪ ﻳﻔﺮﺽ ﺳﻠﺒﻴﺎً‬ ‫‪ /‬ﺗﺄﺛﻴﺮﺍﺕ ﺑﻨﺎء ًﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﺗﻢ‬
‫‪15‬‬ ‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔﻳﺴﺎﻭﻱ ﺍﻟﺠﺮﺡ ﺷﻔﺎء‬
‫‪ 3 +‬ﺇﻟﻰ ‪ Reflex‬ﻟﻤﺪﺓ‬ ‫ﻋﻠﻰ‪ RE-FLEX‬ﺃﻭ ‪ BODY‬ﺃﻭ‬ ‫ﺇﺩﺧﺎﻟﻪﻓﻴﻪ )ﺍﻧﻈﺮﻋﻼﺝ ﺍﻟﺸﻔﺎء‬
‫ﺍﻷﻳﺪﻱﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‪ .‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺤﻮﺍ ‪ ،‬ﻓﺈﻧﻬﻢ‬
‫‪10‬ﺟﻮﻻﺕ‬ ‫‪ SPEED‬ﻟﻠﻬﺪﻑ ﻳﺴﺎﻭﻱ ‪ 1‬ﻟﻜﻞ‬ ‫ﺍﻟﺮﺳﻢﺍﻟﺒﻴﺎﻧﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﺸﺮﻳﻂ‬
‫ﻳﻌﺎﻟﺠﻮﻥﺍﻟﺠﺮﻭﺡ ﺑﻤﻬﺎﺭﺓ ﺑﺤﻴﺚ‬
‫ﺍﻟﺠﺎﻧﺒﻲ(‪ .‬ﻳﺴﺘﻤﺮ ﻛﻞ ﻋﻼﺝ ﻟﻤﺪﺓ ‪3‬ﻧﻘﺎﻁ ﻓﻮﻕ ﻟﻔﺔ ﺩﻓﺎﻋﻬﻢ‪ .‬ﻻ‬
‫ﺗﻠﺘﺉﻢﺑﺴﺮﻋﺔ ﻣﻀﺎﻋﻔﺔ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺇﺯﺍﻟﺔ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻨﺘﻴﺠﺔ ﺍﻟﺴﻠﺒﻴﺔ‬ ‫‪3‬ﺃﻳﺎﻡ ﻭﻳﺠﺐ ﺣﺮﻗﻪ ﺃﻭ ﻣﻀﻐﻪ‬
‫ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡﻫﺬﻩ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺠﺮﻭﺡ‬
‫ﺇﻻﺑﺎﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﻟﻔﺎﻓﺔ ﺍﻟﺠﺮﺍﺣﺔ‬ ‫ﻟﺘﻮﻓﻴﺮﺍﻟﻤﻜﺎﻓﺄﺓ ‪ ،‬ﻣﻊ ﺍﻟﺴﻤﺎﺡ‬
‫ﺍﻟﺤﺮﺟﺔﻭﻳﻤﻜﻦ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻣﻬﺎ ﺃﻳﻀﺎً‬
‫ﺑﺎﺳﺘﺨﺪﺍﻡﻭﺍﺣﺪ ﻓﻘﻂ‪ .‬ﺻﻨﻊ ﻋﻼﺝ ﺍﻟﻔﻌﺎﻟﺔﺍﻟﺘﻲ ﺗﺘﻔﻮﻕ ﻋﻠﻰ‬
‫ﻳﺴﺘﺨﺪﻡﻋﻠﻰ ﺍﻟﺠﺮﻭﺡ ﺍﻟﻌﺎﺩﻳﺔ‪.‬‬
‫ﻟﻔﺔﺍﻟﻬﺠﻮﻡ‪.‬‬ ‫ﻳﺄﺧﺬﺩﻭﺭﺓ ﻭﺍﺣﺪﺓ‪.‬‬
‫‪66‬‬

‫ﺷﺠﺮﺓﻣﻬﺎﺭﺓ ﻣﺎﺟﻰ‬ ‫ﺃﺻﻮﻝ‬


‫ﻳﻜﻠﻒ‬ ‫ﻗﻴﻤﺔ‬
‫ﺍﻟﺘﺪﺭﻳﺐﺍﻟﺴﺤﺮﻱ )‪(INT‬‬ ‫ﻣﺴﺘﻌﻤﺮﺓ‬
‫ﻟﻠﺘﺄﻫﻞﻟﻜﻮﻧﻪ ﺳﺎﺣﺮﺍً ‪ ،‬ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺸﺨﺺ ﺍﻟﻤﺎﻫﺮ ﺳﺤﺮﻳﺎً ﺍﻟﻤﺮﻭﺭ ﻋﺒﺮ ﻗﺎﻋﺎﺕ ﺇﺣﺪﻯ ﺍﻷﻛﺎﺩﻳﻤﻴﺎﺕ‬ ‫‪3‬‬ ‫ﻗﺮﻳﺔ‬
‫ﺍﻟﺴﺤﺮﻳﺔﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﻟﻢ ﻭﺗﻌﻠﻢ ﺃﺳﺎﺳﻴﺎﺕ ﺍﻟﻔﻨﻮﻥ ﺍﻟﺴﺤﺮﻳﺔ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﺗﺘﺪﺣﺮﺝ ﺑﺮﻛﻪ ﺍﻟﺘﺪﺭﻳﺐ ﺍﻟﺴﺤﺮﻱﻛﻠﻤﺎ‬
‫‪4‬‬ ‫ﺑﻠﺪﺓ‬
‫ﻭﺍﺟﻬﻮﺍﻇﺎﻫﺮﺓ ﺳﺤﺮﻳﺔ ﺃﻭ ﺗﻌﻮﻳﺬﺓ ﻏﻴﺮ ﻣﻌﺮﻭﻓﺔ ﺃﻭ ﻣﺴﺄﻟﺔ ﻧﻈﺮﻳﺔ ﺳﺤﺮﻳﺔ‪ .‬ﺗﻢ ﺗﻌﻴﻴﻦ ‪ DC‬ﺑﻮﺍﺳﻄﺔ ‪، GM‬‬
‫‪5‬‬ ‫ﻣﺪﻳﻨﺔ‬
‫ﻭﺍﻟﻨﺠﺎﺡﻳﺴﻤﺢ ﻟـ ‪ Mage‬ﺑﺎﺳﺘﺪﻋﺎء ﻛﻞ ﻣﺎ ﻳﻤﻜﻦ ﻣﻌﺮﻓﺘﻪ ﻋﻦ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻈﺎﻫﺮﺓ‪.‬ﺍﻟﺘﺪﺭﻳﺐ ﺍﻟﺴﺤﺮﻱﻳﻤﻜﻦ‬
‫‪10‬‬ ‫ﻋﺎﺻﻤﺔ‬
‫ﺃﻳﻀﺎًﺃﻥ ﺗﺪُﺣﺮﺝ ﻛﺸﻜﻞ ﻣﻦ ﺃﺷﻜﺎﻝ ﺍﻟﻮﻋﻲ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﻜﺘﺸﻒ ﺍﻟﻜﺎﺉﻨﺎﺕ ﺍﻟﺴﺤﺮﻳﺔ ﻭﺍﻟﺘﻌﺎﻭﻳﺬ ﻭﺍﻟﻌﺮﺍﻓﺔ‪.‬‬
‫ﻣﻬﻨﺔ‬
‫‪3‬‬ ‫ﺇﻧﻜﻴﺐ‬

‫‪TheArchMage‬‬ ‫ﺍﻟﻌﺎﻟﻢ‬ ‫ﺍﻟﺴﻴﺎﺳﻲ‬ ‫‪5‬‬ ‫ﺍﻟﺤﺮﻓﻲ‬


‫‪6‬‬ ‫ﻳﺤﻤﻲ‬
‫ﻋﻠﻰﺍﺗﺼﺎﻝ‬ ‫ﻣﻬﻨﺪﺱﻋﻜﺴﻲ )‪(INT‬‬ ‫ﺍﻟﺘﺨﻄﻴﻂ)‪(INT‬‬
‫‪8‬‬ ‫ﺑﺮﻛﻪ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﺗﺼﻨﻊ ﺑﺮﻛﻪﺍﻟﺘﺨﻄﻴﻂ‬
‫ﻧﻈﺮﺍًﻷﻥ ﺍﻟﺴﺤﺮﺓ ﺗﺴﺘﺨﺪﻡ ﺍﻟﺴﺤﺮ‬ ‫ﻣﻦﺧﻼﻝ ﺃﺧﺬ ﺳﺎﻋﺔ ﻭﺍﺣﺪﺓ‬ ‫‪10‬‬ ‫ﺍﻟﻨﺒﻴﻞ‬
‫ﻟﻔﺔﻓﻲ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ ‪INTx3‬‬
‫ﺃﻛﺜﺮﻓﺄﻛﺜﺮ ‪ ،‬ﻳﺼﺒﺢ ﺟﺴﻤﻬﻢ ﺃﻛﺜﺮ‬ ‫ﻟﺪﺭﺍﺳﺔﻣﺤﻠﻮﻝ ﻛﻴﻤﻴﺎﺉﻲ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﺍﻟﻬﺪﻑ‪.‬ﻋﻨﺪ ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ‪ ،‬ﻳﺤﺼﻞ‬ ‫ﺃﻫﻤﻴﺔ‬
‫ﺍﻋﺘﻴﺎﺩﺍًﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﺪﻓﻖ‪ .‬ﻛﻞ ﻧﻘﻄﺔ‬ ‫ﻟـ‪ Mage‬ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﻣﻬﻨﺪﺱ‬
‫ﺍﻟﺴﺤﺮﺓﻋﻠﻰ ‪ 3+‬ﻟﻠﺨﺪﺍﻉ ﺃﻭ‬
‫ﻳﻤﺘﻠﻜﻬﺎﺍﻟﺴﺎﺣﺮﻋﻠﻰ ﺍﺗﺼﺎﻝﻳﻤﻨﺢ‬ ‫ﻋﻜﺴﻲﻓﻲ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ ‪DC‬‬ ‫‪2‬‬ ‫ﻗﻠﻴﻞ‬
‫ﺍﻹﻏﺮﺍءﺃﻭ ﺍﻟﺘﺨﻮﻳﻒ ﺃﻭ ﺍﻹﻗﻨﺎﻉ‬
‫‪ 2+‬ﻧﻘﻄﺔ ﺇﻟﻰ ﻋﺘﺒﺔ ‪ .Vigor‬ﻋﻨﺪﻣﺎ‬ ‫‪ Crafting‬ﻟﻠﻌﻨﺼﺮ ﺍﻟﻜﻴﻤﻴﺎﺉﻲ ‪+‬‬ ‫‪3‬‬ ‫ﻣﺘﻮﺳﻂ‬
‫ﺿﺪﻫﺬﺍ ﺍﻟﻬﺪﻑ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ‬
‫ﺗﺼﻞﻫﺬﻩ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﺇﻟﻰ ﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻯ‬ ‫‪.3‬ﻳﺘﻴﺢ ﻟﻬﻢ ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ﺇﺟﺮﺍء ﻫﻨﺪﺳﺔ‬
‫ﻣﻼﺣﻈﺎﺗﻬﻢﺣﻮﻝ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﻋﻤﻞ‬ ‫‪5‬‬ ‫ﻋﺎﻟﻲ‬
‫‪، 10‬ﻳﺼﺒﺢ ﺍﻟﺤﺪ ﺍﻷﻗﺼﻰ ﻟﻠﻨﺸﺎﻁ‬ ‫ﻋﻜﺴﻴﺔﻭﺗﺪﻭﻳﻦ ﺻﻴﻐﺔ ﺍﻟﻌﻨﺼﺮ‪.‬‬
‫ﺍﻟﻬﺪﻑ‪.‬ﺍﻟﻤﻜﺎﻓﺄﺓ ﻣﻦ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ‬
‫‪.25‬ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﺗﻜﻮﻥ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓ‬ ‫ﻫﺬﻩﺍﻟﺼﻴﻐﺔ ﻳﺼﻌﺐ ﺻﻨﻌﻬﺎ‬ ‫ﻋﻼﻗﺔ‬
‫ﺗﻨﻄﺒﻖﻋﻠﻰ ﻋﺪﺩ ﻣﻦ ﺍﻷﻳﺎﻡ‬
‫ﺑﺜﻼﺙﻧﻘﺎﻁ ‪ ،‬ﻟﻜﻨﻬﺎ ﺗﻨُﺸﺊ ﺍﻟﻌﻨﺼﺮ‬
‫ﻣﺴﺎﻭﻳﺔﻝ ‪Mage's‬‬ ‫‪3‬‬ ‫ﺍﺑﺘﺰﺍﺯ‬
‫ﻣﺪﺭﺏ ‪،‬ﻣﺜﻞ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻷﺧﺮﻯ‪.‬‬ ‫ﺍﻟﻤﻄﻠﻮﺏﺑﺸﻜﻞ ﻣﻮﺛﻮﻕ‪.‬‬
‫ﺍﻟﺘﺨﻄﻴﻂﻗﻴﻤﺔ‪.‬‬ ‫‪5‬‬ ‫ﻣﺪﻳﻮﻥ‬
‫ﺛﺎﺑﺖ)ﺇﺭﺍﺩﺓ(‬ ‫ﺍﻟﺘﻘﻄﻴﺮ)‪(CRA‬‬ ‫ﻛﺮﻣﺔﺍﻟﻌﻨﺐ )‪(INT‬‬ ‫‪6‬‬ ‫ﻭﺩﻱ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﺗﺘﺪﺣﺮﺝ ﺑﺮﻛﻪﺍﻟﺘﻘﻄﻴﺮ ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﺗﺘﺪﺣﺮﺝ ﺑﺮﻛﻪﻏﻴﺮ ﻗﺎﺑﻞ‬ ‫‪8‬‬ ‫ﺭﻭﻣﺎﻧﺴﻴﺪ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﻳﺴﺘﻐﺮﻕ ﺍﻟﺴﺎﺣﺮ ﺳﺎﻋﺔ‬
‫ﺑﺪﻻ ًﻣﻦ ‪ Alchemy‬ﻋﻨﺪ ﺇﻧﺸﺎء ﻟﻠﺘﻐﻴﻴﺮﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‪16 :‬‬ ‫‪10‬‬ ‫ﻣﻨﺪﻫﺶ‬
‫ﻭﺍﺣﺪﺓﻭﻳﺠﻌﻞﻛﺮﻣﺔ ﺍﻟﻌﻨﺐﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬
‫ﻣﺤﻠﻮﻝﻛﻴﻤﻴﺎﺉﻲ‪ .‬ﻳﺆﺩﻱ ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ﻋﻨﺪﻣﺎﻳﺘﺄﺛﺮﻭﻥ ﻋﺎﺩﺓ ً‬
‫ﺿﺪﺍﻟﻬﺪﻑ ‪ .EMPx3‬ﻳﻨﺸﺮ ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ‬
‫ﻓﻲﻫﺬﻩ ﺍﻟﻠﻔﺎﻓﺔ ﺇﻟﻰ ﺇﻧﺸﺎء ﺟﺮﻋﺔ ﺑﺎﻟﺪﻳﻤﻴﺮﻳﺘﻴﻮﻡ‪.‬ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ﻳﻌﻨﻲ ﺃﻥ‬
‫ﺍﻟﺸﺎﺉﻌﺎﺕﻓﻲ ﺟﻤﻴﻊ ﺃﻧﺤﺎء‬
‫ﻣﻦﻫﺬﺍ ﺍﻟﻤﺤﻠﻮﻝ ﻳﻜﻮﻥ ﻟﻬﺎ ﺗﺄﺛﻴﺮ ﺍﻟﺴﺎﺣﺮﻳﺘﺠﺎﻫﻞ ﻓﻲ ﺍﻟﻐﺎﻟﺐ‬
‫ﻧﺼﻒﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ ﺍﻟﺬﻱ ﺳﻴﻜﻮﻥ ﺍﻟﺜﻨﺎﺉﻰ‪.‬ﻻ ﻳﺰﺍﻟﻮﻥ ﻳﺸﻌﺮﻭﻥ‬
‫ﻣﺴﺘﻮﻃﻨﺔﺃﻭ ﻣﺪﻳﻨﺔ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ ﻳﻘﻠﻞ ﻣﻦ‬ ‫ﻋﻼﻗﺔ‬
‫ﺳﻤﻌﺔﺍﻟﻬﺪﻑ ﻫﻨﺎﻙ ﺑﻤﻘﺪﺍﺭ ﺍﻟﻨﺼﻒ‬
‫ﻟﻪﻋﺎﺩﺓ ً‪ ،‬ﺇﻣﺎ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺪﺓ ﺃﻭ ﺍﻟﻀﺮﺭ ﺑﺎﻟﺪﻭﺍﺭﺇﻟﻰ ﺣﺪ ﻣﺎ ﻭﻏﻴﺮ ﻣﺮﺗﺎﺣﻴﻦ‬ ‫ﻟﻚﻋﻼﻗﺔﻟﺘﺄﺳﻴﺲ ﺍﻷﺻﻮﻝ ﻛﻴﻒ‬
‫ﻛﺮﻣﺔﺍﻟﻌﻨﺐﻗﻴﻤﺔ ﻟﻌﺪﺩ ﺍﻷﻳﺎﻡ‬
‫ﺃﻭﺍﻟﻤﻘﺎﻭﻣﺔ ‪) DC‬ﺍﺧﺘﻴﺎﺭﻙ(‪ .‬ﻗﻢ ﻟﻜﻨﻬﻢﻳﺤﺘﻔﻈﻮﻥ ﺑﻨﺼﻒ ﻋﺘﺒﺔ‬
‫ﻳﺴﺎﻭﻱﺍﻟﺨﺎﺹ ﺑﻚ‬ ‫ﻫﻢﻋﻠﻰ ﺍﺳﺘﻌﺪﺍﺩ ﻟﻤﺴﺎﻋﺪﺗﻚ‪.‬‬
‫ﺍﻟﻨﺸﺎﻁﺍﻟﻜﻠﻴﺔ ﻭﻳﻤﻜﻨﻬﻢ‬ ‫ﺩﺍﺉﻤﺎًﺑﺎﻟﺘﻘﺮﻳﺐ ﻟﻸﺳﻔﻞ ﻋﻨﺪ‬
‫ﻛﺮﻣﺔﺍﻟﻌﻨﺐﻗﻴﻤﺔ‪.‬‬ ‫ﺳﻮﻑﺗﺴﺎﻋﺪﻙ‬
‫ﺃﺩﺍءﺳﺎﺣﺮ‪.‬‬ ‫ﺍﻟﺰﻳﺎﺩﺓ‪.‬‬
‫‪ Enthralledassets‬ﻓﻲ ﺃﻱ‬
‫ﺇﻛﺴﺒﺎﻧﺪﻳﺪﻣﺎﺟﻴﻚ )ﺍﻹﺭﺍﺩﺓ(‬ ‫ﻣﺘﺤﻮﺭ)ﺫﻛﺎء(‬ ‫ﺍﻷﺻﻮﻝ)‪(INT‬‬
‫ﺷﻲءﻋﻠﻰ ﺍﻹﻃﻼﻕ‪ .‬ﺳﺘﺴﺎﻋﺪﻙ‬
‫ﻣﺮﺓﻭﺍﺣﺪﺓ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻟﻌﺒﺔ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﻳﻘﻀﻲ ﺍﻟﺴﺎﺣﺮ ﻛﻞ‬ ‫ﺍﻷﺻﻮﻝﺍﻟﺮﻭﻣﺎﻧﺴﻴﺔ ﻓﻲ ﺃﻱ ﺷﻲء‬
‫ﻣﻦﺧﻼﻝ ﺗﻮﺟﻴﻪ ﺍﻟﺴﺤﺮ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ‬ ‫ﻗﺪﺭﺗﻪﻋﻠﻰ ﺍﻟﺘﺤﻤﻞ ﻭﻳﻮﻡ ﻛﺎﻣﻞ‬ ‫ﺃﻥﻳﺼﻨﻊ ﺍﻟﺴﺎﺣﺮﺃﺻﻮﻝﻟﻔﺔ‬
‫ﺍﻟﻌﺪﻳﺪﻣﻦ ﺍﻟﺒﺆﺭ ﺍﻟﺴﺤﺮﻳﺔ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ‬ ‫ﻟﺘﺬﻛﺮﺃﺣﺪ ﺍﻷﺻﻮﻝ ﺍﻟﺘﻲ "ﺣﺼﻠﻮﺍ ﻣﻦﺍﻟﺘﺠﺮﺑﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﻮﺿﻮﻉ ﻟﻔﻪ‬ ‫ﺗﻘﺮﻳﺒﺎًﻃﺎﻟﻤﺎ ﺃﻧﻚ ﺗﻌﻴﺪ ﺗﺄﻛﻴﺪ‬
‫ﻟﻠﺴﺤﺮﺃﻥ ﻳﻤﺎﺭﺱ ﻗﻮﺓ ﻻ ﺗﺼﺪﻕ‪.‬‬ ‫ﺗﺤﻮﺭﻓﻲ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ )‪28‬‬ ‫ﻋﻼﻗﺘﻚﺍﻟﺮﻭﻣﺎﻧﺴﻴﺔ‪ .‬ﻳﺠﺐ ﺇﻗﻨﺎﻉ‬
‫ﻋﻠﻴﻬﺎ" ﻣﻨﺬ ﺑﻌﺾ ﺍﻟﻮﻗﺖ‪ .‬ﺧﺬ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﺗﺘﺪﺣﺮﺝ ﺑﺮﻛﻪﻣﻮﺳﻊ‬ ‫ﺇﺟﻤﺎﻟﻲﺍﻟﻠﻒ ﺍﻟﺨﺎﺹ ﺑﻚ ﻭﻭﺯﻋﻪ ‪)-‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ‪/ (BODY + WILL‬‬ ‫ﺍﻷﺻﻮﻝﺍﻟﻮﺩﻳﺔ ﺑﺈﺧﺮﺍﺝ ﺃﻋﻨﺎﻗﻬﺎ ﻣﻦ‬
‫ﻣﺎﺟﻴﻚﻗﺒﻞ ﻣﺤﺎﻭﻟﺔ ﺇﻟﻘﺎء ﺗﻌﻮﻳﺬﺓ‬ ‫‪ (2‬ﻟﺘﻐﻴﻴﺮ ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ‪ .‬ﻳﻤﻨﺢ‬ ‫ﺑﻴﻦ‪ 4‬ﺃﻋﻤﺪﺓ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺠﺪﻭﻝ ﻓﻲ‬
‫ﺃﻭﻃﻘﻮﺱ ‪ ،‬ﻓﻲ ‪ .aDCof 16‬ﻋﻨﺪ‬ ‫ﺍﻟﻨﺠﺎﺡﻣﻮﺿﻮﻉ ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ‬ ‫ﺃﺟﻠﻚ‪.‬ﺍﻷﺻﻮﻝ ﺍﻟﻤﺪﻳﻨﺔ ﺳﺘﻔﻌﻞ‬
‫ﺍﻟﻤﻄﻔﺮﻣﻊ ﺍﻟﻄﻔﺮﺓ ﺍﻟﻄﻔﻴﻔﺔ‬ ‫ﺍﻟﺸﺮﻳﻂﺍﻟﺠﺎﻧﺒﻲ ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻣﻦ‬ ‫ﺷﻴﺉﺎًﻭﺍﺣﺪﺍً ﻓﻘﻂ ﻣﻦ ﺃﺟﻠﻚ‪.‬‬
‫ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ‪،‬ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﺴﺤﺮ ﺗﻮﺟﻴﻪ‬
‫ﺍﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ‪.‬ﻳﺆﺩﻱ ﺍﻟﻔﺸﻞ ﺇﻟﻰ‬ ‫‪،‬‬ ‫ﺍﻷﺻﻞ‬ ‫ﺗﻌﺮﻓﻪ‪.‬ﺳﻴﺴﺎﻋﺪﻙ ﻫﺬﺍ‬
‫ﺍﻟﺘﻌﻮﻳﺬﺓﺃﻭ ﺍﻟﻄﻘﻮﺱ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ‬ ‫ﺳﻮﻑﺗﻘﻮﻡ ﺍﻷﺻﻮﻝ ﺍﻟﺘﻲ ﺗﻢ‬
‫ﺇﻟﻘﺎءﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺍﻟﻤﻮﺕ‬ ‫ﻭﻟﻜﻦﺇﻟﻰ ﺃﻱ ﻣﺪﻯ ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ‬
‫ﺃﻱﻣﻦ ﺑﺆﺭﺗﻬﻤﺎ ﺍﻟﺘﻲ ﻳﺨﺘﺎﺭﻭﻧﻬﺎ ‪،‬‬ ‫ﺍﺑﺘﺰﺍﺯﻫﺎﺑﺄﻱ ﺷﻲء ﻣﻦ ﺃﺟﻠﻚ ﻭﻟﻜﻦ‬
‫ﻭﺇﻟﺤﺎﻕﺍﻟﻀﺮﺭ ﺍﻷﻛﺒﺮ‬ ‫ﻋﻼﻗﺘﻬﻢ‬
‫ﻣﻤﺎﻳﻘﻠﻞ ﺗﻜﻠﻔﺔ ‪ Vigor‬ﻣﺮﺗﻴﻦ‪.‬‬
‫ﺗﻴﺸﻦ‪.‬‬ ‫ﻣﻌﻚ‪.‬‬ ‫ﻫﻨﺎﻙﺍﺣﺘﻤﺎﻝ ﺑﻨﺴﺒﺔ ‪ ٪50‬ﺃﻧﻬﻢ‬
‫ﺳﻮﻑﻳﺨﻮﻧﻮﻧﻚ‪.‬‬
‫‪67‬‬

‫‪ExtremeRange‬‬ ‫ﺭﺟﻞﻓﻲ ﺷﺠﺮﺓ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓ ﺍﻷﺳﻠﺤﺔ‬


‫ﻣﺴﺎﻓﺔ‬
‫ﺻﻌﺒﺔﻣﺜﻞ ﺍﻷﻇﺎﻓﺮ )ﺍﻟﺠﺴﻢ(‬
‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‬

‫ﻓﻘﻂﺧﺎﺭﺝ‬
‫‪12‬‬
‫ﻳﺘﺮﺍﻭﺡ‬ ‫ﺍﻟﺮﺟﺎﻝﺍﻟﺤﻘﻴﻘﻴﻮﻥ ﻓﻲ ﺍﻟﺴﻼﺡ ﻣﺜﻞ ‪ Blue Stripes of Temeria‬ﻭ ‪Brigade of Nilfgaard‬‬
‫‪15‬‬
‫ﻧﺼﻒﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ‬ ‫‪ Impera‬ﻫﻢ ﺟﻨﻮﺩ ﻣﺘﺸﺪﺩﻭﻥ ﻻ ﻳﺴﺘﺴﻠﻤﻮﺍ ﺃﻭ ﻳﺴﺘﺴﻠﻤﻮﺍ ﺃﺑﺪﺍً‪ .‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺴﻘﻂ ﺭﺟﻞ ‪ At Arms‬ﺇﻟﻰ‬
‫ﻳﺘﺮﺍﻭﺡ‬ ‫ﻣﺴﺘﻮﻯ‪ 0‬ﺃﻭ ﺃﻗﻞ ﻣﻦ ﺍﻟﺼﺤﺔ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺻﻌﺒﺔ ﻣﺜﻞ ﺍﻷﻇﺎﻓﺮﻓﻲ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ ﻋﺪﺩ ﺍﻟﺼﺤﺔ‬
‫‪18‬‬ ‫ﺿﺎﻋﻒﺍﻟﻨﻄﺎﻕ‬ ‫ﺍﻟﺴﻠﺒﻴﺔﻣﻀﺮﻭﺑﺎً ﻓﻲ ‪ 2‬ﻟﻤﻮﺍﺻﻠﺔ ﺍﻟﻘﺘﺎﻝ‪ .‬ﺇﺫﺍ ﻓﺸﻠﻮﺍ ‪ ،‬ﻳﻘﻌﻮﻥ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺍﻟﻤﻮﺕ ﻛﺎﻟﻤﻌﺘﺎﺩ‪ .‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺤﻮﺍ ‪،‬‬
‫ﻳﻤﻜﻨﻬﻢﺍﻻﺳﺘﻤﺮﺍﺭ ﻓﻲ ﺍﻟﻘﺘﺎﻝ ﻛﻤﺎ ﻟﻮ ﻛﺎﻧﻮﺍ ﻋﻠﻰ ﻋﺘﺒﺔ ﺟﺮﺣﻬﻢ ﻓﻘﻂ‪ .‬ﺃﻱ ﺿﺮﺭ ﻳﺠﺒﺮﻫﻢ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻘﻴﺎﻡ ﺑﺪﺣﺮﺟﺔ‬
‫ﺃﺧﺮﻯﺿﺪ ‪ DC‬ﺑﻨﺎء ًﻋﻠﻰ ﺻﺤﺘﻬﻢ‪.‬‬
‫‪BoobyTrap‬‬
‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‬ ‫ﺍﻟﻔﺨﺎﺥ‬
‫ﺫﺍﺭﻳﻔﺮ‬ ‫ﺑﺎﻭﻧﺘﻲﻫﻨﺘﺮ‬ ‫ﺫﺍﻣﺎﺭﻛﺴﻤﺎﻥ‬
‫ﻛﻤﻴﻦ‪:‬ﻳﺤﺘﻮﻱ ﺍﻟﻤﺼﻴﺪﺓ‬ ‫ﺍﻟﻐﻀﺐ)ﺍﻹﺭﺍﺩﺓ(‬ ‫ﺍﻟﻜﻠﺐﺍﻟﺒﻮﻟﻴﺴﻲ )‪(INT‬‬ ‫ﺍﻟﻤﺪﻯﺍﻟﻤﺘﻄﺮﻑ )‪(DEX‬‬
‫‪14‬‬
‫ﻋﻠﻰﺗﻴﺎﺭ ﻣﺴﺘﻤﺮ ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺮﺟﻞ ﻓﻲ ﺍﻟﺴﻼﺡ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬ ‫ﻋﻨﺪﺗﺘﺒﻊ ﻫﺪﻑ ﺃﻭ ﻣﺤﺎﻭﻟﺔ ﺍﻟﻌﺜﻮﺭ‬
‫ﻋﻨﺪﺍﻟﻘﻴﺎﻡ ﺑﻬﺠﻮﻡ ﺑﻌﻴﺪ ﺍﻟﻤﺪﻯ‬
‫ﺍﻟﻬﺪﻑﺍﻟﺘﻐﻠﺐ ﻋﻠﻴﻪ ﻟﺘﺤﺮﻳﺮ‬ ‫ﻋﻠﻰﺃﺛﺮ ‪ ،‬ﻳﻀﻴﻒ ‪ Man At Arms‬ﻏﻀﺐﺷﺪﻳﺪ ﻓﻲ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ‬
‫ﺿﺪﻫﺪﻑ ﺧﺎﺭﺝ ﻧﻄﺎﻕ ﺃﺳﻠﺤﺘﻬﻢ ‪،‬‬
‫ﻧﻔﺴﻪﻣﻦ ﺍﻟﻜﻼﺏّ‪.‬‬ ‫‪ EMPx3‬ﺍﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻬﻢ‪ .‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺤﻮﺍ ‪،‬‬ ‫ﺍﻟﺨﺎﺻﺔﺑﻬﻢﺍﻟﻜﻠﺐ ﺍﻟﺒﻮﻟﻴﺴﻲ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺮﺟﻞ ﻓﻲ ﺍﻷﺳﻠﺤﺔ ﺃﻥ‬
‫ﻧﺰﻉﺍﻟﺴﻼﺡ‪:‬ﺍﻟﻔﺦ‬ ‫ﻓﺈﻥﺍﻟﺮﺟﻞ ﻓﻲ ﺍﻷﺳﻠﺤﺔ ﻳﺼﺒﺢ‬ ‫ﻗﻴﻤﺔﻟﻔﺎﺕ ‪Survival‬‬
‫ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺍﻟﻤﺪﻯ ﺍﻟﻤﺘﻄﺮﻑ ﻓﻲ‬
‫ﻳﺘﺄﺭﺟﺢﻓﻲ ﺍﻟﻜﺘﻒ‬ ‫‪ Wilderness‬ﻟﻠﻌﺜﻮﺭ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﺴﺎﺭ ﻣﺤﺼﻨﺎًﻣﻦ ﺍﻟﺨﻮﻑ ‪ ،‬ﻭﺍﻟﺘﻌﺎﻭﻳﺬ‬
‫‪ DC‬ﺑﻨﺎء ًﻋﻠﻰ ﻣﺴﺎﻓﺔ ﺍﻟﻬﺪﻑ‬
‫‪18‬‬ ‫ﺍﺭﺗﻔﺎﻉﺿﺮﺏ‬ ‫ﺃﻭﻣﺘﺎﺑﻌﺘﻪ‪ .‬ﺇﺫﺍ ﻓﻘﺪ ‪ Man At Arms‬ﺍﻟﺘﻲﺗﻐﻴﺮ ﺍﻟﻤﺸﺎﻋﺮ ‪ ،‬ﻭﺍﻟﻘﺘﺎﻝ‬
‫ﺧﺎﺭﺝﺍﻟﻨﻄﺎﻕ‪ .‬ﻳﺰﻳﻞ ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ‬
‫ﻳﻄﺮﻕﺫﺭﺍﻉ ﺍﻟﻬﺪﻑ‬ ‫ﺍﻟﻠﻔﻈﻲﻟﻌﺪﺩ ﻣﻦ ﺍﻟﺠﻮﻻﺕ ﻳﺴﺎﻭﻱ‬ ‫ﺍﻟﻤﻤﺮﺃﺛﻨﺎء ﺍﻟﺘﻌﻘﺐ ﺑﻬﺬﻩ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ‪،‬‬
‫ﻋﻘﻮﺑﺎﺕﺍﻟﻨﻄﺎﻕ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻠﻘﻄﺔ ‪،‬‬
‫ﺳﻼﺣﻬﻢﺑﻌﻴﺪﺍ‪.‬‬ ‫ﻓﻴﻤﻜﻨﻪﺍﻟﺘﺪﺣﺮﺝﺍﻟﻜﻠﺐ ﺍﻟﺒﻮﻟﻴﺴﻲ ﻏﻀﺐﺷﺪﻳﺪﻣﺮﺍﺕ ﺍﻟﻘﻴﻤﺔ ‪.2‬‬
‫ﻋﻠﻰﺍﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﺃﻧﻪ ﻻ ﻳﺰﺍﻝ ﻳﺘﻄﻠﺐ‬
‫ﺍﻟﺘﻌﻤﻴﺔ‪:‬ﺍﻟﻔﺦ‬ ‫ﺧﻼﻝﻫﺬﺍ ﺍﻟﻮﻗﺖ ‪ ،‬ﻳﻐﻤﺮ ﺍﻟﻐﻀﺐ‬ ‫ﻓﻲ‪ DC‬ﺍﻟﺘﻲ ﺣﺪﺩﺗﻬﺎ ‪ GM‬ﻻﺧﺘﻴﺎﺭ‬
‫ﺃﻱﺍﺳﺘﻬﺪﺍﻑ ﻭﺑﻴﺉﻲ‬
‫ﻳﻠﻘﻲﺍﻟﺮﻣﻞ ﺃﻭ ﺍﻷﻭﺳﺎﺥ ﻓﻲ‬
‫ﺗﻔﻜﻴﺮﻫﻢﻭﻏﺮﻳﺰﺓ‬ ‫ﺍﻟﻤﺴﺎﺭﺍﺣﺘﻴﺎﻃﻴﺎً ‪-‬‬
‫‪16‬‬ ‫ﺯﻳﺎﺩﺓ‪.‬‬ ‫ﻋﻠﻰﺍﻟﻔﻮﺭ‪.‬‬
‫ﺿﺮﺑﺎﺕﺍﻟﺠﺰﺍء‪.‬‬
‫ﻋﻴﻮﻥﺍﻟﻬﺪﻑ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ ﻳﺆﺩﻱ‬
‫ﺇﻟﻰﺇﺻﺎﺑﺘﻪ ﺑﺎﻟﻌﻤﻰ‪.‬‬
‫ﺯﻭﻳﻬﺎﻧﺪ)ﺍﻟﺠﺴﻢ(‬ ‫ﺍﻟﻤﺼﻴﺪﺓﺍﻟﺨﺪﺍﻋﻴﺔ )‪(CRA‬‬ ‫ﻃﻠﻘﺔﻣﺰﺩﻭﺟﺔ )‪(DEX‬‬
‫ﺗﻨﻄﻠﻖ‪:‬ﺍﻟﻔﺦ‬
‫ﻣﻦﺧﻼﻝ ﺇﻧﻔﺎﻕ ‪STA 10‬‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺮﺟﻞ ﻓﻲ ﺍﻷﺳﻠﺤﺔ ﺃﻥ ﻳﺼﻨﻊ‬ ‫ﻋﻨﺪﺍﻟﻘﻴﺎﻡ ﺑﻬﺠﻮﻡ ﺑﻌﻴﺪ ﺍﻟﻤﺪﻯ‬
‫ﻳﺘﺄﺭﺟﺢﻣﻨﺨﻔﻀﺎً ﻭﻳﻘﺮﻉ‬
‫‪14‬‬ ‫ﺳﺎﻗﻲﺍﻟﻬﺪﻑ ﻣﻦ‬ ‫ﺍﻟﻤﺼﻴﺪﺓﺍﻟﺨﺪﺍﻋﻴﺔﻟﻔﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﻣﺼﻴﺪﺓ ﻭﺍﻟﻤﺘﺪﺍﻭﻝﺯﻭﻳﻬﺎﻧﺪﻧﺎﻗﺺ ‪3‬‬ ‫ﺑﺴﻼﺡﺃﻭ ﻗﻮﺱ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﺮﺟﻞ‬
‫ﺗﺤﺘﻬﺎ ‪،‬‬ ‫ﺿﺪﺩﻓﺎﻉ ﺍﻟﺨﺼﻢ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﺮﺟﻞ‬ ‫ﻣﺆﻗﺘﺔﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ‪ .‬ﺍﻧﻈﺮ‬ ‫ﻓﻲﺍﻷﺳﻠﺤﺔ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ ﻟﻘﻄﺔ‬
‫ﻳﻄﺮﻗﻬﻢﻋﺮﺿﺔ‪.‬‬ ‫ﺍﻟﻤﺼﻴﺪﺓﺍﻟﺨﺪﺍﻋﻴﺔﻃﺎﻭﻟﺔ ﻟﻠﻔﺨﺎﺥ ﺍﻟﺘﻲ ‪ At Arms‬ﺃﻥ ﻳﻘﻮﻡ ﺑﻬﺠﻮﻡ ﻭﺍﺣﺪ‬ ‫ﺍﻟﺘﻮﺃﻡﺑﺪﻻ ًﻣﻦ ﻣﻬﺎﺭﺓ ﺳﻼﺣﻬﻢ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺑﻨﺎﺅﻫﺎ‪ .‬ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ ‪ Man At Arms‬ﻳﺆﺩﻱﺇﻟﻰ ﺿﺮﺭ ﻣﻀﺎﻋﻒ ﻭﺛﻘﺐ‬ ‫ﺍﻟﻌﺎﺩﻳﺔ‪.‬ﺇﺫﺍ ﺃﺻﺎﺑﺖ ‪ ،‬ﻓﺈﻧﻬﺎ‬
‫ﻧﺰﻳﻒ‪:‬ﺍﻟﻔﺦ‬ ‫ﺗﻀﺮﺏﺑﻘﺬﻳﻔﺘﻴﻦ ﻭﺗﺘﻠﻒ ﺟﺰﺃﻳﻦ ‪ The‬ﺑﻨﺎء ﻧﻮﻉ ﻭﺍﺣﺪ ﻓﻘﻂ ﻣﻦ ﺍﻟﻤﺼﺎﺉﺪ ﻟﻠﺪﺭﻭﻉ‪.‬ﺇﺫﺍ ﻛﺎﻥ ﺍﻟﺴﻼﺡ ﻳﺤﺘﻮﻱ‬
‫‪18‬‬
‫ﺭﻣﻰﺃﻭ ﻳﺘﺄﺭﺟﺢ ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﺑﺎﻟﻔﻌﻞﻋﻠﻰ ﺧﺎﺭﻗﺔ ﻟﻠﺪﺭﻭﻉ ‪ ،‬ﻓﺈﻧﻪ‬ ‫ﻓﻲﻛﻞ ﻣﺮﺓ‪ .‬ﻳﺤﺘﻮﻱ ﻛﻞ ﻣﺼﻴﺪﺓ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻣﻠﻔﻮﻓﻴﻦﺑﺸﻜﻞ ﻋﺸﻮﺍﺉﻲ ﻣﻦ‬
‫ﻣﺴﺎﻣﻴﺮﻓﻲ ﺍﻟﻬﺪﻑ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ‬ ‫ﺳﻠﻚﺗﻌﺜﺮ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮﻩ ‪ 2‬ﻣﺘﺮ ﻭﻳﺘﻄﻠﺐ ﻳﻜﺘﺴﺐﺛﻘﻮﺑﺎً ﻣﺤﺴﻨّﺎً‪ .‬ﺳﻼﺡ ﺫﻭ‬ ‫ﺍﻟﺠﺴﻢ‪.‬ﺣﺘﻰ ﺇﺫﺍ ﻛﺎﻥ ﺍﻟﻬﺠﻮﻡ‬
‫ﻳﺆﺩﻱﺇﻟﻰ ﺑﺪء ﺍﻟﻨﺰﻳﻒ‪.‬‬ ‫ﻟﻔﺔﺗﻮﻋﻴﺔ ﻓﻲ ‪ DC‬ﻣﺴﺎﻭ ٍﻟﻚﺍﻟﻤﺼﻴﺪﺓ ﻣﻜﺎﺳﺐﺧﺎﺭﻗﺔ ﻟﻠﺪﺭﻭﻉ‬ ‫ﻣﻮﺟﻬﺎً ‪،‬ﻓﺈﻥ ﺍﻟﻤﻘﺬﻭﻓﺔ ﺍﻟﺜﺎﻧﻴﺔ‬
‫ﻣﺪﻫﺶ‪:‬ﺍﻟﻔﺦ‬ ‫ﺍﻟﺨﺪﺍﻋﻴﺔ‬ ‫ﺳﺘﻀﺮﺏﺭﻛﻀﺎً‪-‬‬
‫ﺗﻀﺮﺏﺍﻟﻬﺪﻑ ﻓﻲ‬
‫ﺗﻠﻒ‪.3d6‬‬ ‫ﻟﻔﺔﻋﻠﻰ ﺍﻟﻔﻮﺭ‪.‬‬ ‫ﻣﻮﻗﻊﺩﻭﻡ‪.‬‬
‫‪16‬‬ ‫ﺍﻟﺮﺃﺱﺃﻭ ﺍﻟﻤﻌﺪﺓ ﺑﻘﻮﺓ‬
‫ﻛﺎﻓﻴﺔﻟﺼﻌﻖ ﺍﻟﻬﺪﻑ‪.‬‬
‫ﺗﺠﺎﻫﻠﻪ)ﺍﻟﺠﺴﻢ(‬ ‫ﺍﻟﻮﻋﻲﺍﻟﺘﻜﺘﻴﻜﻲ )‪(INT‬‬ ‫(‪Pin Point Aim )DEX‬‬
‫ﺑﺪﻻ ًﻣﻦ ﺍﻟﺘﺤﺮﻙ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﺮﺟﻞ ﻋﺪﺩﺍﻟﻤﺮﺍﺕ ﻟﻜﻞ ﺟﻠﺴﺔ ﻟﻌﺒﺔ‬
‫ﻣﺴﺎﻭﻳﺔﻟﻘﻴﻤﺔ ﺍﻟﺠﺴﻢ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ‬ ‫ﺃﻥﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺍﻟﻮﻋﻲ ﺍﻟﺘﻜﺘﻴﻜﻲ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺮﺟﻞ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﺴﺠﻞ ﻧﻘﻄﺔ‬
‫ﻟﻠﺮﺟﻞ‪ At Arms‬ﺃﻥ ﻳﻨﻔﻖ ‪10‬‬ ‫ﻧﻈﺮﺓﻣﺘﺒﺼﺮﺓ ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫ﺣﺎﺳﻤﺔﺑﺴﻼﺣﻪ ﺑﻌﻴﺪ ﺍﻟﻤﺪﻯ ﺃﻥ‬
‫ﺍﻟﻤﻨﻊ‬ ‫ﻛﺎﻣﻠﺔﻣﻦ ﺍﻟﻤﻌﺎﺭﺿﻴﻦ‪ .‬ﻳﻜﺘﺴﺐ ‪ STA‬ﻟﻠﺪﺣﺮﺟﺔ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻔﻮﺭﺗﺠﺎﻫﻠﻪ‬ ‫ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﻋﻠﻰ ﺍﻟﻔﻮﺭﺍﻟﻬﺪﻑ‬
‫ﻋﻨﺪﻣﺎﻳﻀﺮﺏ ﺍﻟﻌﺪﻭ ﺟﺮﺣﺎً ﺣﺮﺟﺎً‬ ‫‪The Man At Arms +3‬‬ ‫‪Pin Point‬ﻓﻲ ‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ‬
‫ﻟﻘﻄﺔﺍﻟﺘﻮﺃﻡ‬ ‫ﻟﻠﻬﺠﻮﻡﻭﺍﻟﺪﻓﺎﻉ ﺿﺪ ﻛﻞ ﻋﺪﻭ ﻓﻲ ﻋﻠﻴﻬﻢ‪.‬ﺇﺫﺍ ﺗﻐﻠﺒﺖ ﻟﻔﺔﻫﻢ ﻋﻠﻰ‬ ‫‪ DEXx3‬ﻟﻠﻬﺪﻑ‪ .‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺤﻮﺍ ‪،‬‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺗﻔﺎﺩﻱ ﺍﻟﻠﻘﻄﺔ ﺍﻟﻤﺰﺩﻭﺟﺔ‬ ‫ﻟﻔﺔﻫﺠﻮﻡ ﺍﻟﻌﺪﻭ ‪ ،‬ﻓﻴﻤﻜﻨﻬﻢ‬ ‫ﻧﻄﺎﻕ‪ 10‬ﺃﻣﺘﺎﺭ ﻳﻜﻮﻥ ‪DEXx3‬‬ ‫ﻳﻀﻴﻔﻮﻥﺍﻟﻬﺪﻑ ‪Pin Point‬‬
‫ﺑﺈﺟﺮﺍءﻭﺍﺣﺪ ‪ ،‬ﻭﻳﻤﻜﻦ ﺻﺪﻫﺎ‬ ‫ﺇﺑﻄﺎﻝﺍﻟﺠﺮﺡ ﺍﻟﺤﺮﺝ ‪ ،‬ﻭﺇﻟﺤﺎﻕ‬ ‫ﺃﻗﻞﻣﻦ ﺗﻠﻚ ﺍﻟﻠﻔﺔ ‪ ،‬ﻓﻲ ﺟﻮﻟﺔ‬ ‫ﻗﻴﻤﺔﺇﻟﻰ ﺩﻭﺭﻫﻢ ﺍﻟﺤﺮﺝ‪ .‬ﻫﺬﻩ‬
‫ﻛﺈﺟﺮﺍءﻭﺍﺣﺪ ﺑﻮﺍﺳﻄﺔ ﺩﺭﻉ‪.‬‬ ‫ﺍﻟﻀﺮﺭﻛﻤﺎ ﻟﻮ ﺃﻥ ﺍﻟﻌﺪﻭ ﻟﻢ ﻳﻔﻌﻞ‬ ‫ﻭﺍﺣﺪﺓ‪.‬ﺗﺨﺒﺮ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﺃﻳﻀﺎً‬ ‫ﺍﻟﻨﻘﺎﻁﺗﺆﺛﺮ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻤﻮﻗﻊ‬
‫ﺍﻟﺮﺟﻞﻓﻲ ﺍﻷﺳﻠﺤﺔ ﺑﻤﺎ ﺳﻴﻔﻌﻠﻪ ﺫﻟﻚ‪.‬‬ ‫ﻗﻴﻤﺔﺍﻟﺠﺮﺡ ﺍﻟﺤﺮﺝ‪.‬‬
‫ﻳﺆﺩﻱﺗﻔﺎﺩﻱ ﺗﺴﺪﻳﺪﺓ ﻣﺰﺩﻭﺟﺔ‬ ‫ﺗﻮﺍﻟﺖﺣﺮﺟﺔ‪.‬‬ ‫ﻛﻞﺧﺼﻢ ﻣﺘﺄﺛﺮ‪.‬‬
‫ﺇﻟﻰﺭﻛﻠﺔ ﺟﺰﺍء ‪ 6-‬ﺑﺪﻻ ًﻣﻦ ﺃ‬
‫‪.3 -‬‬
‫‪68‬‬

‫ﺷﺠﺮﺓﻣﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﺘﺎﺟﺮ‬ ‫ﻳﻜﻠﻒ‬


‫ﻣﺤﺎﺭﺏ‬
‫ﻗﻴﻤﺔ‬
‫ﺳﺎﻓﺮﺟﻴﺪﺍً )‪(INT‬‬ ‫ﺍﻟﻬﺠﻮﻡﻭﺍﻟﺪﻓﺎﻉ‬
‫ﻳﻜﺴﺐﺍﻟﺘﺎﺟﺮ ﺍﻟﻌﺎﺩﻱ ﺍﻟﺨﺎﺹ ﺑﻚ ﻟﻘﻤﺔ ﺍﻟﻌﻴﺶ ﻣﻦ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺓ ‪ ،‬ﻭﻫﺬﻩ ﺍﻟﺘﺠﺎﺭﺓ ﺗﺠﻠﺐ ﺍﻟﻌﻤﻼء ﻣﻦ ﺟﻤﻴﻊ‬ ‫‪4‬‬ ‫‪10‬‬
‫ﺃﻧﺤﺎءﺍﻟﻌﺎﻟﻢ‪ .‬ﻟﻜﻦ ﺍﻟﺘﺎﺟﺮ ﺍﻟﻤﺘﻨﻘﻞ ﻳﺬﻫﺐ ﺇﻟﻰ ﻋﻤﻼﺉﻪ ﻭﻳﺘﺠﻮﻝ ﻓﻲ ﻃﺮﻕ ﺍﻟﻌﺎﻟﻢ ﻭﻳﺘﻌﻠﻢ ﻣﻦ ﺃﻫﻠﻪ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ‬ ‫‪8‬‬ ‫‪14‬‬
‫ﻟﻠﺘﺎﺟﺮﻋﻤﻞ ﻣﻠﻒﺳﺎﻓﺮ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﻴﺪﻟﻔﺔ ﻓﻲ ﺃﻱ ﻭﻗﺖ ﻳﺮﻳﺪﻭﻥ ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺣﻘﻴﻘﺔ ﺣﻮﻝ ﻋﻨﺼﺮ ﺃﻭ ﺛﻘﺎﻓﺔ ﺃﻭ‬ ‫‪10‬‬ ‫‪16‬‬
‫ﻣﻨﻄﻘﺔﻣﻌﻴﻨﺔ‪ .‬ﻳﺘﻢ ﺗﻌﻴﻴﻦ ‪ DC‬ﺑﻮﺍﺳﻄﺔ ‪ ، GM‬ﻭﺇﺫﺍ ﻧﺠﺢ ﺍﻟﻌﺮﺽ ‪ ،‬ﻳﺘﺬﻛﺮ ﺍﻟﺘﺎﺟﺮ ﺍﻹﺟﺎﺑﺔ ﻋﻠﻰ ﻫﺬﺍ‬ ‫ﺫﻛﺎء‬
‫ﺍﻟﺴﺆﺍﻝ ‪،‬ﻭﻳﺴﺘﺪﻋﻲ ﺫﻛﺮﻳﺎﺕ ﺁﺧﺮ ﻣﺮﺓ ﺳﺎﻓﺮﻭﺍ ﻓﻴﻬﺎ ﻋﺒﺮ ﺍﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺍﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ‪.‬‬
‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬
‫‪5‬‬ ‫‪5‬‬

‫ﻫﺎﻓﻜﺎﺭ‬ ‫ﺍﻻﺗﺼﺎﻝ‬ ‫ﺍﻟﻮﺳﻴﻂ‬ ‫‪10‬‬ ‫‪9‬‬


‫ﺍﻷﺳﻠﺤﺔﻭﺍﻟﺪﺭﻭﻉ‬
‫ﻋﻠﻰﺍﺗﺼﺎﻝ ﺟﻴﺪ )ﺍﻹﺭﺍﺩﺓ(‬ ‫ﺍﻟﻤﻐﺪﻓﺔ)‪(EMP‬‬ ‫ﺧﻴﺎﺭﺍﺕ)ﺫﻛﺎء(‬
‫ﺩﺭﻉﻟﻠﺠﺴﻢ ﻭﺧﻨﺠﺮ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﻳﺼﻨﻊ ﻣﻠﻒ ‪AMerchant‬‬ ‫ﺯﺭﻛﺎﻧﻲﻭ ‪SP: 3‬‬
‫ﻓﻲﺃﻭﻝ ‪ e‬ﺇﺩﺧﺎﻝﺗﺴﻮﻳﺔ ‪،‬‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺘﺎﺟﺮ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺧﻴﺎﺭﺍﺕ‬ ‫‪4‬‬
‫ﺍﻟﻤﻐﺪﻓﺔﻟﻔﺔ ﻓﻲ ‪ DC‬ﺑﻨﺎء ًﻋﻠﻰ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺘﺎﺟﺮ ﻗﻀﺎء ﺳﺎﻋﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﻣﻘﺎﺑﻞ‪ DC‬ﺍﻟﺬﻱ ﺣﺪﺩﻩ ‪GM‬‬ ‫ﻗﻮﺱﻭﻧﺸﺎﺏ ﺍﻟﻴﺪ ﻭ ‪10‬‬
‫ﺍﻟﺘﺴﻮﻳﺔﺍﻟﺘﻲ ﻳﺘﻮﺍﺟﺪﻭﻥ ﻓﻴﻬﺎ‬
‫ﻧﺸﺮﻛﻠﻤﺔ ﻭﺻﻮﻟﻪ ﺛﻢ ﺍﻟﺘﺪﺣﺮﺝ‬ ‫ﻟﻠﻌﺜﻮﺭﻋﻠﻰ ﺳﻌﺮ ﺃﻗﻞ ﻟﻌﻨﺼﺮ ﻣﺎ‪.‬‬ ‫ﺑﺮﺍﻏﻲ‬
‫ﻟﻠﺤﺼﻮﻝﻋﻠﻰ ﻣﺴﺎﻋﺪﺓ ﻣﻦ ‪ 1‬ﻗﻨﻔﺬ ﺃﻭ‬
‫ﻣﺘﺼﻠﻮﻥﺑﺸﻜﻞ ﺟﻴﺪﻓﻲ ‪DC‬‬ ‫ﺇﺫﺍﻧﺠﺤﻮﺍ ‪ ،‬ﻳﺠﺪ ﺍﻟﺘﺎﺟﺮ ﺷﺨﺼﺎً‬ ‫ﺩﺭﻉﻟﻠﺠﺴﻢ ﻭﻗﻮﺱ‬
‫ﻣﺘﺸﺮﺩﻟﻜﻞ ﻧﻘﻄﺔ ﻭﺍﺣﺪﺓ ﻗﺎﻣﻮﺍ‬
‫ﻋﻠﻰﺃﺳﺎﺱ ﺍﻟﺘﺴﻮﻳﺔ‪ .‬ﻳﺮﻓﻊ‬ ‫ﺁﺧﺮﻳﺒﻴﻊ ﻧﻔﺲ ﺍﻟﺴﻠﻌﺔ ﺑﻨﺼﻒ‬ ‫‪6‬‬ ‫ﻃﻮﻳﻞﻣﻊ ‪ 30‬ﺳﻬﻢ‬
‫ﺑﺘﺪﻭﻳﺮﻫﺎﻓﻮﻕ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ )ﺑﺤﺪ ﺃﻗﺼﻰ‬
‫ﺍﻟﻨﺠﺎﺡﻣﻦ ﺳﻤﻌﺘﻬﻢ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ‬ ‫ﺍﻟﺴﻌﺮ‪.‬ﻛﻠﻤﺎ ﺯﺍﺩﺕ ﻧﺪﺭﺓ‬ ‫‪SP: 5‬‬
‫‪ .(10‬ﻳﻤﻜﻦ ﺍﺳﺘﺸﺎﺭﺓ ﻫﺆﻻء‬
‫ﺍﻟﺘﺴﻮﻳﺔﺑﺮﻗﻢ ﻳﺴﺎﻭﻱ ﺍﻟﻤﺒﻠﻎ‬ ‫ﺍﻟﻌﻨﺼﺮ ‪،‬ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ‪DC‬‬
‫ﺍﻷﺷﺨﺎﺹﻟﻤﻨﺢ ‪ 1+‬ﻟﻜﻞ ﺷﺨﺺ ﻓﻲ‬ ‫‪10‬‬
‫ﻃﺒﻖﻣﻤﺘﻠﺊ &‬
‫ﺍﻟﺬﻱﻗﻤﺖ ﺑﺘﺪﻭﻳﺮﻩ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﻌﻤﻠﺔ‬ ‫ﺃﻋﻠﻰ‪.‬ﺧﻴﺎﺭﺍﺕﻻ ﻳﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺗﻮﺭﻭﺭ‬
‫‪ .Streetwise roll‬ﻳﺄﺧﺬ ﺍﻟﻤﺨﺒﺮﻭﻥ‬
‫ﺍﻟﺮﻗﻤﻴﺔﻣﻘﺴﻮﻣﺎً ﻋﻠﻰ ‪) 2‬ﺑﺤﺪ‬ ‫ﺍﻟﻌﻨﺎﺻﺮﺍﻟﺘﺠﺮﻳﺒﻴﺔ ﺃﻭ ﺍﻟﺴﺤﺮﺓ ﺃﻭ‬
‫ﺗﺎﺟﺎًﻭﺍﺣﺪﺍً ﻛﺪﻓﻌﺔ ﻟﻜﻞ ﻣﻨﻬﻤﺎ‬
‫ﺃﺩﻧﻰ‪ ، (1‬ﻟﻤﺪﺓ ‪ 1‬ﻳﻮﻡ ‪ 6‬ﺃﺳﺎﺑﻴﻊ‪.‬‬ ‫ﺍﻟﻤﺨﻠﻔﺎﺕ‪.‬‬
‫ﻭﻗﺖﺍﺳﺘﺸﺎﺭﺗﻬﻢ‪.‬‬
‫ﺍﻟﺴﻴﺎﺝ)‪(INT‬‬ ‫(‪Insider )INT‬‬ ‫ﺻﻔﻘﺔﺻﻌﺒﺔ )‪(EMP‬‬ ‫ﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻃﻨﺎﺕ‬
‫ﺗﺎﺟﺮﻣﻊﻣﻦ ﺍﻟﺪﺍﺧﻞﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﺗﻘﻨﻊ‬ ‫ﻋﻨﺪﺭﺷﻮﺓ ﻫﺪﻑ ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﺘﺎﺟﺮ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺘﺎﺟﺮ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﺘﻌﻴﻦ ﻋﻠﻴﻪ‬
‫ﺃﻱﺷﺨﺺ ﺑﺎﻟﺘﺠﺴﺲ ﻟﺼﺎﻟﺤﻬﻢ‪.‬‬ ‫ﺃﻥﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺻﻔﻘﺔ ﺻﻌﺒﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﻳﻜﻠﻒ‬ ‫ﻗﻴﻤﺔ‬
‫ﺍﻟﺘﺨﻠﺺﻣﻦ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﺸﻜﻮﻙ‬
‫ﺃﻧﻔﻖ‪ 10‬ﺗﻴﺠﺎﻥ ﻭﻟﻔﻬﺎﻣﻦ ﺍﻟﺪﺍﺧﻞ‬ ‫‪ DC‬ﻳﺴﺎﻭﻱ ‪ WILLx3‬ﻟﻠﺨﺼﻢ‪.‬‬
‫ﻓﻴﻪﺃﻭ ﻣﺴﺮﻭﻕ ﺗﻘﺪﻳﻢ ﻣﻠﻒﺳﻮﺭ‬ ‫ﻣﺘﺼﻠﻮﻥﺑﺸﻜﻞ ﺟﻴﺪ ﻭ‬
‫ﻣﻘﺎﺑﻞﻟﻔﺔ ﻣﻘﺎﻭﻣﺔ ﺇﻛﺮﺍﻩ ﺍﻟﺸﺨﺺ‪.‬‬ ‫ﺇﺫﺍﻧﺠﺤﻮﺍ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻨﻬﻢ ﺭﺷﻮﺓ‬
‫ﻟﻔﺔﻓﻲ ‪ DC‬ﻳﺤﺪﺩﻫﺎ ‪ .GM‬ﺇﺫﺍ‬ ‫ﺍﻟﻤﻐﺪﻓﺔ‬
‫ﺇﺫﺍﻧﺠﺢ ﺫﻟﻚ ‪ ،‬ﻓﺴﻴﺘﺠﺴﺲ‬ ‫ﺍﻟﺨﺼﻢﺑﺄﻱ ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻣﺘﻨﺎﻭﻟﻬﻢ‬
‫ﻧﺠﺤﻮﺍ ‪،‬ﻓﺈﻧﻬﻢ ﻳﺒﻴﻌﻮﻥ ﺍﻟﻌﻨﺼﺮ )‬
‫ﺍﻟﺸﺨﺺﻋﻠﻰ ﻫﺪﻑ ﻣﺎ ﻷﻳﺎﻡ ﻋﺪﻳﺪﺓ‬ ‫ﺑﻘﻴﻤﺔ‪ 5‬ﺗﻴﺠﺎﻥ‪ .‬ﻳﻤﻨﺢ ﺍﻟﻜﺎﺉﻦ‬ ‫‪14‬‬ ‫ﺛﻮﺭﺏ‬
‫ﺑﺴﻌﺮﺍﻟﺴﻮﻕ ﺍﻟﻜﺎﻣﻞ( ﻟﻤﺸﺘﺮﻱ‬
‫ﻣﺜﻞ ﻣﻦ ﺍﻟﺪﺍﺧﻞﻗﻴﻤﺔ‪ .‬ﻓﻲ ﻧﻬﺎﻳﺔ‬ ‫ﺩﺍﺉﻤﺎً‪ 3+‬ﻟﻺﻗﻨﺎﻉ‪ .‬ﻳﺮﺗﻔﻊ ‪DC‬‬ ‫‪18‬‬
‫ﻟﻦﻳﻄﺮﺡ ﺃﻱ ﺃﺳﺉﻠﺔ ﺟﺎﺩﺓ ﻭﻟﻦ‬ ‫ﻣﺪﻳﻨﺔﺻﻐﻴﺮﺓ‬
‫ﻫﺬﺍﺍﻟﻮﻗﺖ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺃﻥ ﺗﺘﺪﺣﺮﺝ ﻣﺮﺓ‬ ‫ﺑﻤﻘﺪﺍﺭ‪ 5‬ﻟﻠﺤﺼﻮﻝ ﻋﻠﻰ ﺣﻘﺎً‬
‫ﻳﺤﻮﻟﻬﺎ‬ ‫‪22‬‬ ‫ﻋﺎﺻﻤﺔ‬
‫ﺃﺧﺮﻯ ‪،‬ﻭﻟﻜﻦ‬
‫ﻓﻲﺍﻟﺤﺮﺱ‪.‬‬
‫ﻳﺠﺐﺃﻥ ﺗﺪﻓﻊ ﻣﺮﺓ ﺃﺧﺮﻯ‪.‬‬ ‫ﺭﺷﺎﻭﻯﺳﺨﻴﻔﺔ‪.‬‬
‫ﺩﻳﻮﻥﺍﻟﻤﺤﺎﺭﺏ )‪(EMP‬‬ ‫ﺧﺮﻳﻄﺔﺍﻟﻜﻨﺰ )‪(INT‬‬ ‫ﺍﻟﻮﻋﺪ)‪(EMP‬‬
‫ﻣﺮﺓﻭﺍﺣﺪﺓ ﻓﻲ ﻛﻞ ﺟﻠﺴﺔ ﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺘﺎﺟﺮ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺍﻟﺤﺮﺏ ﺩﺭﻳﻮﺭ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺤﺎﻭﻟﺔ ﺷﺮﺍء ﻋﻨﺼﺮ ﻣﺎ ‪،‬‬
‫ﺃﻥﻳﺘﺪﺍﻭﻝ ﺍﻟﺘﺎﺟﺮﺧﺮﻳﻄﺔ ﺍﻟﻜﻨﺰ‬
‫ﺇﻱﺑﻲ ﺗﻲﻻﺳﺘﺪﻋﺎء ﻣﻘﺎﺗﻞ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﺘﺎﺟﺮ ﺇﻧﺸﺎء ﻣﻠﻒ ﻳﻌﺪ‬
‫ﻓﻲﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺣﺪﺩﺗﻬﺎ ‪GM‬‬
‫ﻣﺪﻳﻦﻟﻬﻢ‪ .‬ﻗﺴﻢّ ﻟﻔﺔ ﺍﻟﻮﺭﻕ‬ ‫ﻟﻔﺔﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ ﺗﺴﺎﻭﻱ‬
‫ﻟﺘﺘﺬﻛﺮﺍﻟﻤﻮﻗﻊ ﺍﻟﻤﻔﺘﺮﺽ ﻟﻌﻨﺼﺮ‬
‫ﺍﻟﺨﺎﺻﺔﺑﻚ ﺑﻴﻦ ﺍﻷﻗﺴﺎﻡ ﺍﻟﺜﻼﺛﺔ‬ ‫‪ EMPx3‬ﻣﻨﺪﻭﺏ ﺍﻟﻤﺒﻴﻌﺎﺕ‪ .‬ﺇﺫﺍ‬
‫ﻣﻦﺍﻵﺛﺎﺭ ‪ ،‬ﺃﻭ ﺍﻟﺨﺮﺍﺏ ﺍﻟﺬﻱ ﻗﺪ‬
‫ﺍﻟﻤﻮﺟﻮﺩﺓﻋﻠﻰ ﻣﻠﻒ ﻣﺤﺎﺭﺏ‬ ‫ﻧﺠﺤﻮﺍﻓﻲ ﻗﺒﻮﻝ ﺍﻟﺒﺎﺉﻊ ﻟﻮﻋﺪ‬
‫ﻳﺨﻔﻲﺷﻴﺉﺎً ﻣﻔﻴﺪﺍً‪ .‬ﺳﻴﻜﻮﻥ‬
‫ﺍﻟﺠﺪﻭﻝﻓﻲ ﺍﻟﺸﺮﻳﻂ ﺍﻟﺠﺎﻧﺒﻲ‪.‬‬ ‫ﺍﻟﺘﺎﺟﺮﺑﺪﻓﻊ ﺛﻤﻦ ﺍﻟﺴﻠﻌﺔ ﻻﺣﻘﺎً‪.‬‬
‫ﻫﺬﺍﺍﻟﻤﻮﻗﻊ ‪ ،‬ﺑﺎﻟﻄﺒﻊ ‪ ،‬ﺑﻌﻴﺪﺍً ﻋﻦ‬
‫ﺳﻴﻌﻤﻞﻫﺬﺍ ﺍﻟﻤﺤﺎﺭﺏ ﻣﻦ ﺃﺟﻠﻚ‬ ‫ﻫﺬﺍﺍﻟﻮﻋﺪ ﻳﺤﻤﻞ ﻣﻨﺪﻭﺏ‬
‫ﺍﻟﻄﺮﻳﻖﺃﻭ ﺷﺪﻳﺪ ﺍﻟﺨﻄﻮﺭﺓ ‪،‬‬
‫ﻟﻌﺪﺩﻣﻦ ﺍﻷﻳﺎﻡ ﻳﺴﺎﻭﻱﺩﻳﻮﻥ‬ ‫ﺍﻟﻤﺒﻴﻌﺎﺕﻋﻠﻰ ﻣﺪﻯ ﻋﺪﺩ ﻣﻦ‬
‫ﻭﻳﺘﻄﻠﺐﻣﻬﻤﺔ‪ .‬ﻳﺠﺐ ﺍﻟﻮﺻﻮﻝ‬
‫ﺍﻟﻤﺤﺎﺭﺏﺍﻟﻘﻴﻤﺔ ﻭﺗﺄﺧﺬ ﺃﻱ ﺃﻣﺮ‬ ‫ﺍﻷﺳﺎﺑﻴﻊﻳﺴﺎﻭﻱﻳﻌﺪﻗﺪﺭﺓ‪.‬‬
‫ﺇﻟﻰﻫﺬﺍ ﺍﻟﻌﻨﺼﺮ ﺃﻭ ﺍﻟﺨﺮﺍﺏ‬
‫ﻣﻌﻘﻮﻝﺗﻘﺪﻣﻪ ﺩﻭﻥ ﻃﺮﺡ ﺃﺳﺉﻠﺔ‪.‬‬
‫ﺗﺘﻄﻠﺐﺟﻠﺴﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ‪.‬‬
‫‪69‬‬

‫ﺍﻟﺤﻴﻮﺍﻥﺍﻟﻤﻀﻐﻮﻁ‬ ‫ﺷﺠﺮﺓﻣﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻟﻜﺎﻫﻦ‬


‫ﺑﺪءﺍﻵﻟﻬﺔ )‪(EMP‬‬
‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‬ ‫ﻃﻠﺐ‬
‫‪10‬‬ ‫ﻫﺠﻮﻡ‬
‫‪14‬‬ ‫ﺍﻟﺪﻓﺎﻉﻋﻦ ﺍﻟﻬﺪﻑ‬ ‫ﻏﺎﻟﺒﺎًﻣﺎ ﺗﻜﻮﻥ ﻛﻨﺎﺉﺲ ﺍﻟﻌﺎﻟﻢ ﺃﻣﺎﻛﻦ ﺩﺍﻓﺉﺔ ﻭﺟﺬﺍﺑﺔ ‪ ،‬ﻭﺗﺴﺎﻋﺪ ﻣﺠﺘﻤﻌﺎﺗﻬﺎ ﻭﺗﺮﺣﺐ ﺑﺎﻟﻤﺘﺤﻮﻟﻴﻦ ﺍﻟﺠﺪﺩ‪.‬‬
‫‪15‬‬ ‫ﺩﻋﻨﻲﺃﺭﻛﺐ ﻣﻌﻚ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻜﺎﻫﻦ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺑﺪء ﺍﻵﻟﻬﺔﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ ﺍﻟﺘﻲ ﺃﻧﺸﺄﻫﺎ ﺍﻟﻤﺪﻳﺮ ﺍﻟﻌﺎﻡ ﻟﻠﻜﻨﺎﺉﺲ ﻣﻦ ﻧﻔﺲ‬
‫‪17‬‬ ‫ﺇﺣﻀﺎﺭﻛﺎﺉﻦ‬
‫ﺍﻟﻌﻘﻴﺪﺓﻟﻠﺤﺼﻮﻝ ﻋﻠﻰ ﺳﻜﻦ ﻣﺠﺎﻧﻲ ﻭﺷﻔﺎء ﻭﺧﺪﻣﺎﺕ ﺃﺧﺮﻯ ﻭﻓﻘﺎً ﻟﺘﻘﺪﻳﺮ ﺟﻨﺮﺍﻝ ﻣﻮﺗﻮﺭﺯ‪.‬ﺑﺪء ﺍﻵﻟﻬﺔ‬
‫ﻳﻌﻤﻞﺃﻳﻀﺎً ﻋﻨﺪ ﺍﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺃﻋﻀﺎء ﻣﻦ ﻧﻔﺲ ﺍﻹﻳﻤﺎﻥ ‪ ،‬ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﺃﻧﻬﻢ ﻣﻦ ﺍﻟﻤﺤﺘﻤﻞ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻧﻮﺍ‬
‫‪15‬‬ ‫ﺇﺣﻀﺎﺭﺍﻟﻬﺪﻑ‬
‫ﻗﺎﺩﺭﻳﻦﻋﻠﻰ ﺗﻘﺪﻳﻢ ﺃﻗﻞ ﻣﻦ ﻛﻨﻴﺴﺔ ﻣﺠﻬﺰﺓ ﺑﺎﻟﻜﺎﻣﻞ‪ .‬ﻻ ﺗﻨﺴﻰ ﺑﺪء ﺍﻵﻟﻬﺔﻻ ﻳﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﺃﻋﻀﺎء ﺍﻟﺪﻳﺎﻧﺎﺕ‬
‫‪10‬‬ ‫ﻗﻒ‬
‫ﺍﻷﺧﺮﻯ‪.‬‬
‫‪16‬‬ ‫ﺍﺣﺘﺮﺱ‬
‫‪15‬‬ ‫ﺣﺮﺍﺳﺔﻣﻨﻄﻘﺔ‬
‫ﺍﻟﻤﺘﻌﺠﺐ‬ ‫ﺩﺭﻳﺪ‬ ‫ﺍﻟﻮﺍﻋﻆ‬
‫‪15‬‬ ‫ﺍﺫﻫﺐﺇﻟﻰ ﻣﻜﺎﻥ ﻣﻌﺮﻭﻑ‬
‫ﻃﻘﻮﺱﺍﻟﺪﻡ )ﺍﻹﺭﺍﺩﺓ(‬ ‫ﺗﻨﺎﻏﻢﺍﻟﻄﺒﻴﻌﺔ‬ ‫ﺍﻟﻘﻮﺓﺍﻻﻟﻬﻴﺔ‬
‫‪14‬‬ ‫ﻻﺗﻠﻤﺲ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻜﺎﻫﻦ ﺍﻟﺬﻱ ﻳﻠﻘﻲ ﻃﻘﻮﺳﺎً‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﺃﻥ ﻳﺼﺒﺢ ﺍﻟﻜﺎﻫﻦ ﺃﻛﺜﺮ‬
‫‪10‬‬ ‫ﺗﺮﺍﺟﻊ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻜﺎﻫﻦ ﺃﻥ ﻳﺼﺒﺢ ﺃﻛﺜﺮ ﺍﻧﺴﺠﺎﻣ ًﺎ‬
‫ﺍﻧﺴﺠﺎﻣﺎًﻣﻊ ﺍﻟﻄﺒﻴﻌﺔ ‪ ،‬ﻭﻳﻜﺘﺴﺐ ﺃﻥﻳﺼﻨﻊﻃﻘﻮﺱ ﺍﻟﺪﻡﺗﺤﻘﻖ ﺿﺪ‬
‫ﻣﻊﺇﻟﻬﻪ ‪ ،‬ﻭﻳﻜﺘﺴﺐ ﻧﻘﻄﺔ ﻭﺍﺣﺪﺓ ﻣﻦ‬
‫ﺻﺐ‪ DC‬ﻟﻠﻄﻘﻮﺱ‪ .‬ﺇﺫﺍ ﻧﺠﺤﻮﺍ ‪،‬‬ ‫ﻧﻘﻄﺔﻭﺍﺣﺪﺓ ﻣﻦ ﻋﺘﺒﺔ ﺍﻟﻨﺸﺎﻁ‬
‫ﻋﺘﺒﺔﺍﻟﻨﺸﺎﻁ ﻟﻜﻞ ﻣﺴﺘﻮﻯ ﻣﻬﺎﺭﺓ ﻓﻲ‬
‫ﻓﻴﻤﻜﻨﻬﻢﺇﻟﻘﺎء ﺍﻟﻄﻘﻮﺱ ﺩﻭﻥ‬ ‫ﻟﻜﻞﻣﺴﺘﻮﻯ ﻣﻬﺎﺭﺓ ﻓﻲﺗﻨﺎﻏﻢ‬
‫ﺍﻟﻘﻮﺓﺍﻻﻟﻬﻴﺔ‪ .‬ﻫﺬﺍ ﻳﺠﻌﻞ ﻋﺘﺒﺔ ‪Vigor‬‬
‫ﺍﻟﻄﺒﻴﻌﺔ‪ .‬ﻫﺬﺍ ﻳﺠﻌﻞ ﻋﺘﺒﺔ ‪ Vigor‬ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡﺍﻟﻤﻮﺍﺩ ﺍﻟﻜﻴﻤﻴﺎﺉﻴﺔ‬
‫ﻛﻮﻣﺒﺎﻛﺖ‬ ‫ﺍﻟﺨﺎﺻﺔﺑﻚ ﺗﺼﻞ ﺇﻟﻰ ﺇﺟﻤﺎﻟﻲ ‪ 12‬ﺍﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺍﻟﺘﻀﺤﻴﺔ ﺑـ ‪5‬‬
‫ﺍﻟﺨﺎﺻﺔﺑﻚ ﺗﺼﻞ ﺇﻟﻰ ﺇﺟﻤﺎﻟﻲ ‪ 12‬ﻓﻲ‬
‫ﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻯ‪ .10‬ﺍﻟﻘﻮﺓ ﺍﻻﻟﻬﻴﺔﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﻓﻲﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻯ ‪.10‬ﺗﻨﺎﻏﻢ ﺍﻟﻄﺒﻴﻌﺔ ﻧﻘﺎﻁﻣﻦ ﺍﻟﺪﻡ ﻓﻲ ﺍﻟﺪﻡ ﻟﻜﻞ ﻣﺎﺩﺓ‬
‫ﺣﻴﻮﺍﻥ ‪ /‬ﻭﺣﺶ‬ ‫ﺗﺪﺭﻳﺒﻬﺎﻣﺜﻞ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﻭﺍﻟﻤﺪﺍﺧﻦ‬
‫ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‬ ‫ﻛﻴﻤﻴﺎﺉﻴﺔﻣﻔﻘﻮﺩﺓ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﻳﺄﺗﻲ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﺗﺪﺭﻳﺒﻬﺎ ﻣﺜﻞ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ‬
‫ﺍﻷﺧﺮﻯﺑﺎﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ‪Attunement‬‬
‫‪12‬‬ ‫ﻗﻄﺔ‬ ‫ﻭﺍﻟﻤﺪﺍﺧﻦﺍﻷﺧﺮﻯ ﺑﺎﻟﻘﻮﺓ ﺍﻹﻟﻬﻴﺔ‪ .‬ﻫﺬﺍﺍﻟﺪﻡ ﻣﻦ ﺍﻵﺧﺮﻳﻦ ‪ ،‬ﻭﻟﻜﻦ‬
‫‪ .Nature‬ﺍﻟﺤﻤﺎﺳﺔ‬
‫ﻳﺠﺐﺃﻥ ﻳﺮﺍﻕ ﻓﻲ ﺫﻟﻚ ﺍﻟﻮﻗﺖ‬ ‫ﻋﺘﺒﺎﺕ‪ Vigor‬ﻟﻴﺴﺖ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ‬
‫‪10‬‬ ‫ﻛﻠﺐ‬ ‫ﺍﻟﻌﺘﺒﺎﺕﻟﻴﺴﺖ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ‪.‬‬
‫ﻣﻦﺍﻟﻄﻘﻮﺱ‪.‬‬ ‫ﻣﻌﺪﻝ‪.‬‬
‫‪14‬‬ ‫ﻃﺎﺉﺮ‬
‫ﻓﻴﺮﻓﻮﺭ)ﺇﻱ ﺇﻡ ﺑﻲ(‬ ‫ﻗﺮﺍءﺓﺍﻟﻄﺒﻴﻌﺔ )‪(INT‬‬ ‫ﺍﻟﺴﻠﻄﺔﺍﻻﻟﻬﻴﺔ )‪(EMP‬‬
‫‪16‬‬ ‫ﺍﻟﺜﻌﺒﺎﻥ‬
‫‪14‬‬ ‫ﺣﺼﺎﻥ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻜﺎﻫﻦ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﻜﺎﻫﻦ ﻓﻲ ﺑﻴﺉﺔ‬ ‫ﻳﺮﻯﺍﻟﻔﻼﺣﻮﻥ ﻭﻋﺎﻣﺔ ﺍﻟﻌﺎﻟﻢ ﺃﻥ‬
‫‪16‬‬ ‫ﺣﺼﺎﻥﺣﺮﺏ‬ ‫ﺍﻟﺤﻤﺎﺱﻣﻘﺎﺑﻞ ‪ INTx3‬ﺍﻟﺤﺎﻟﻲ‬ ‫ﻃﺒﻴﻌﻴﺔﺑﺤﺘﺔ ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬ ‫ﺍﻟﻜﻬﻨﺔﻫﻢ ﻭﻛﻼء ﺇﺭﺍﺩﺓ ﺍﻵﻟﻬﺔ‪.‬‬
‫ﻟﻠﻬﺪﻑ‪.‬ﻋﻨﺪ ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ‪ ،‬ﺗﻤﻨﺢ ﺍﻟﻘﻮﺓ‬ ‫ﻳﻤﻜﻦﻟـ ‪ APriest‬ﺇﺿﺎﻓﺔ ﻣﻠﻔﺎﺕ ﺍﻗﺮﺃﺍﻟﻄﺒﻴﻌﺔﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ ﺍﻟﺘﻲ‬
‫‪17‬‬ ‫ﺛﻮﺭ‬
‫ﺍﻟﺤﺎﺷﺪﺓﻟﻜﻠﻤﺎﺕ ﺍﻟﻜﺎﻫﻦ ﺻﺤﺔ‬ ‫ﺣﺪﺩﻫﺎﺟﻨﺮﺍﻝ ﻣﻮﺗﻮﺭﺯ‪ .‬ﻋﻨﺪ‬ ‫ﺍﻟﺴﻠﻄﺔﺍﻻﻟﻬﻴﺔﺇﻟﻰ ﻗﻮﺍﺉﻢ‬
‫‪14‬‬ ‫ﺑﻐﻞ‬ ‫ﻣﺆﻗﺘﺔ‪ 1d6‬ﻟﻜﻞ ﻧﻘﻄﺔ ﻳﺘﻢ‬ ‫ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ‪،‬ﻳﻘﺮﺃ ﺍﻟﻜﺎﻫﻦ ﺍﻟﻼﻓﺘﺎﺕ‬ ‫ﻗﻴﺎﺩﺗﻬﻢﺇﺫﺍ ﻛﺎﻧﻮﺍ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ‬
‫‪16‬‬ ‫ﺫﺉﺐ‬ ‫ﺗﻤﺮﻳﺮﻫﺎﻓﻮﻕ ‪) DC‬ﺑﺤﺪ ﺃﻗﺼﻰ ‪.(5‬‬ ‫ﻣﻦﺣﻮﻟﻬﻢ ﻟﺘﻌﻠﻢ ﻛﻞ ﻣﺎ ﻣﺮ ﻋﺒﺮ‬ ‫ﻳﻌﺒﺪﻓﻴﻬﺎ ﺩﻳﻨﻬﻢ‪ .‬ﺣﺘﻰ ﻋﻨﺪﻣﺎ‬
‫ﻳﺴﺘﻤﺮﻫﺬﺍ ﻷﻛﺒﺮ ﻋﺪﺩ ﻣﻦ‬ ‫ﺗﻠﻚﺍﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻭﻣﺎ ﻓﻌﻠﻮﻩ ﻓﻲ‬ ‫ﺗﻜﻮﻥﺧﺎﺭﺝ ﻣﻨﺎﻃﻖ ﺍﻟﻌﺒﺎﺩﺓ‬
‫‪15‬‬
‫ﻫﺬﻩ ‪،‬ﻳﻀﻴﻒ ﺍﻟﻜﺎﻫﻦ ﻧﺼﻒ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‪.‬ﺍﻗﺮﺃ ﺍﻟﻄﺒﻴﻌﺔﻳﻌﺮﺽ‬
‫ﺍﻟﻜﻠﺐﺍﻟﺒﺮﻱ‬
‫ﺍﻟﺠﻮﻻﺕﻣﺜﻞﺍﻟﺤﻤﺎﺱﻭﻳﻌﻤﻞ‬
‫ﻣﺮﺓﻭﺍﺣﺪﺓ ﻓﻘﻂ ﻟﻜﻞ ﻫﺪﻑ ‪x2‬‬ ‫ﺻﻮﺭﺓﻣﺘﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻐﺎﻳﺔ ﻭ‬
‫ﻳﻮﻡ‪.‬‬ ‫ﻻﻳﻤﻜﻦ ﺗﺘﺒﻊ ﺍﻷﺷﻴﺎء‪.‬‬ ‫ﺍﻟﻘﻴﻤﺔ ‪،‬ﺑﺴﺒﺐ ﻭﺟﻮﺩﻫﻢ‪.‬‬
‫ﺍﻟﺮﺳﻞ‬ ‫ﻛﻠﻤﺔﺍﻟﻠﻪ )‪(EMP‬‬ ‫ﺍﻟﺤﻴﻮﺍﻥﺍﻟﻤﻀﻐﻮﻁ )ﺍﻹﺭﺍﺩﺓ(‬ ‫ﺍﻟﻤﻌﺮﻓﺔﺍﻟﻤﺴﺒﻘﺔ )ﺍﻹﺭﺍﺩﺓ(‬
‫ﻓﻲﺃﻱ ﻭﻗﺖ ﺗﻌﻄﻲ ﻓﻴﻪ ﺃﻣﺮﺍً‬ ‫ﻳﻀﻴﻒﺍﻟﻜﺎﻫﻦﺍﺗﻔﺎﻕ ﺍﻟﺤﻴﻮﺍﻥ ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻜﺎﻫﻦ ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﻛﻠﻤﺔ‬
‫ﻏﺮﻳﺒﺎًﺃﻭ ﻏﻴﺮ ﻣﻌﻬﻮﺩ ﺣﻘﺎً‬ ‫ﺑﻨﺎء ًﻋﻠﻰ ﺇﺭﺍﺩﺓ ‪ ، GM‬ﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﺍﻻﻟﻪ ﻹﻗﻨﺎﻉ ﺍﻟﻨﺎﺱ ﺑﺄﻧﻬﻢ‬ ‫ﺇﻟﻰﺃﻱ ﻟﻔﺎﺕ ‪Survival‬‬
‫ﻟﺮﺳﻠﻚ ‪،‬ﻳﺠﺐ ﺃﻥ ﺗﺠﻌﻞ ﻛﻠﻤﺔ‬ ‫ﺍﻟﺘﻐﻠﺐﻋﻠﻰ ﺍﻟﻜﺎﻫﻦ ﻣﻦ ﺧﻼﻝ‬
‫ﻳﺘﺤﺪﺛﻮﻥﻣﺒﺎﺷﺮﺓ ﺑﺎﺳﻢ ﺍﻵﻟﻬﺔ‪.‬‬ ‫‪ Wildness‬ﺍﻟﺘﻲ ﻳﺼﻨﻌﻮﻧﻬﺎ‬
‫ﺍﻟﻠﻪﺗﺘﺪﺣﺮﺝ ﻓﻲ ‪ DC‬ﺍﻟﺬﻱ‬ ‫ﺭﺅﻯﺍﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ ‪ ،‬ﻭﺇﺭﺳﺎﻟﻬﻢ ﺇﻟﻰ‬
‫ﺃﻱﺷﺨﺺ ﻳﻔﺸﻞ ﻓﻲ ﻣﻘﺎﻭﻣﺔ‬ ‫ﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞﻣﻊ ﺍﻟﺤﻴﻮﺍﻧﺎﺕ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﺣﺪﺩﻩ‪ .GM‬ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺃﻥ ﺗﻔﺸﻞ‬ ‫ﺣﺎﻟﺔﺟﺎﻣﺪﺓ ﻟﻤﺪﺓ ‪ 3‬ﺟﻮﻻﺕ‪ .‬ﺑﻌﺪ‬
‫‪3‬ﻣﺮﺍﺕ ﻗﺒﻞ ﺃﻥ ﻳﺘﺮﻛﻚ‬ ‫ﻟﻠﻜﺎﻫﻦﺃﻳﻀﺎً ﺃﻥ ﻳﺼﻨﻊ ﺍﺗﻔﺎﻗﺎً ﻣﻊ ﺍﻹﻛﺮﺍﻩﻳﺮﻯ ﺍﻟﻜﺎﻫﻦ ﻣﺴﻴﺤﺎً‬
‫ﻫﺬﺍﺍﻟﻮﻗﺖ ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﻜﺎﻫﻦ ﺃﻥ‬
‫ﺭﺳﻠﻚ‪.‬ﺇﺫﺍ ﻛﺎﻥ ﻓﺸﻠﻚ ﺍﻷﺧﻴﺮ‬ ‫ﻭﻳﺘﺒﻌﻪﻛﺮﺳﻮﻝ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ‬ ‫ﺣﻴﻮﺍﻥ‪.‬ﺑﺄﺧﺬ ﺟﻮﻟﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ‬
‫ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺍﺳﺘﺒﺼﺎﺭﻓﻲ ﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‬
‫ﺧﺎﺩﻋﺎً ‪،‬ﻓﺈﻥ ﺭﺳﻠﻚ ﺳﻮﻑ‬ ‫ﻟﻠﻜﺎﻫﻦﻋﺪﺩ ﻣﻦ ﺍﻟﺮﺳﻞ ﻣﺜﻠﻬﻢ‬ ‫ﻭﺍﻟﺪﺣﺮﺟﺔ ﺍﺗﻔﺎﻕ ﺍﻟﺤﻴﻮﺍﻥ‪،‬‬
‫ﺍﻟﺘﻲﻭﺿﻌﺘﻬﺎ ﺍﻵﻟﻴﺔ ﺍﻟﻌﺎﻟﻤﻴﺔ‬
‫ﻳﻬﺎﺟﻤﻮﻧﻚﻛﺒﺮﺍﻧﺪﻱ‪.‬‬ ‫ﻛﻠﻤﺔﺍﻻﻟﻪﻗﻴﻤﺔ‪ .‬ﻓﻲ ﺍﻟﻘﺘﺎﻝ ‪،‬‬ ‫ﺟﻌﻠﻮﺍﻭﺣﺸﺎً ﺃﻭ ﺣﻴﻮﺍﻧﺎً ﻭﺍﺣﺪﺍً‬
‫ﻟﻔﻚﺭﻣﻮﺯ ﺍﻟﺮﺅﻯ ﺍﻟﺘﻲ ﺃﺻﺎﺑﺘﻬﻢ‪.‬‬
‫ﺍﺳﺘﺨﺪﻡﺇﺣﺼﺎﺉﻴﺎﺕ ﻗﻄﺎﻉ‬ ‫ﺣﻠﻴﻔﻬﻢﻟﻌﺪﺩ ﻣﻦ ﺍﻟﺴﺎﻋﺎﺕ‬
‫ﺗﺘﻜﻮﻥﻫﺬﻩ ﺍﻟﺮﺅﻯ ﻣﻦ‬
‫ﺍﻟﻄﺮﻕﻟﻠﺮﺳﻞ ﻣﻊ‪-‬‬ ‫ﻳﺴﺎﻭﻱﺍﺗﻔﺎﻕ ﺍﻟﺤﻴﻮﺍﻥﻗﻴﻤﺔ‪.‬‬
‫ﺍﻟﺮﻣﺰﻳﺔﻭﺍﻻﺳﺘﻌﺎﺭﺍﺕ‪.‬‬
‫ﺧﺎﺭﺟﻬﻢ‪.‬‬ ‫ﺍﻟﻮﺣﻮﺵﻻ ﺗﺘﺄﺛﺮ‪.‬‬
‫‪70‬‬

‫ﺷﺠﺮﺓﻣﻬﺎﺭﺓ ﻭﻳﺘﺸﺮ‬ ‫ﺗﺤﻮﻳﻞ‬

‫ﺗﺪﺭﻳﺐﻭﻳﺘﺸﺮ )‪(INT‬‬
‫ﺩﻳﻜﻮﺗﻴﻮﻥ‬
‫ﺃﺭﺍﺗﺸﺎ‬
‫ﻳﻘﻀﻲ‪ Witcher‬ﻣﻌﻈﻢ ﺣﻴﺎﺗﻪ ﺍﻟﻤﺒﻜﺮﺓ ﺩﺍﺧﻞ ﺟﺪﺭﺍﻥ ﻣﻨﺸﺂﺗﻪ ‪ ،‬ﻭﻳﺪﺭﺱ ﺍﻟﻤﺠﻠﺪﺍﺕ ﺍﻟﻀﺨﻤﺔ ﺍﻟﻤﻐﺒﺮﺓ‬ ‫ﺃﻱﺷﺨﺺ ﻳﺘﻼﻣﺲ ﻣﻊ ﻟﻌﺎﺑﻚ‬
‫ﻭﻳﺨﻮﺽﺗﺪﺭﻳﺒﺎً ﻗﺘﺎﻟﻴﺎً ﺟﻬﻨﻤﻴﺎً‪ .‬ﺟﺎﺩﻝ ﺍﻟﻜﺜﻴﺮﻭﻥ ﺑﺄﻥ ﺃﻋﻈﻢ ﺳﻼﺡ ﻳﺘﺸﺮ ﻫﻮ ﻣﻌﺮﻓﺘﻬﻢ ﺑﺎﻟﻮﺣﻮﺵ ﻭﻗﺪﺭﺗﻬﺎ‬ ‫ﻟﺪﻳﻪﻓﺮﺻﺔ ﺑﻨﺴﺒﺔ ‪ ٪50‬ﻟﻠﺘﺴﻤﻢ‪.‬‬

‫ﻋﻠﻰﺍﻟﺘﻜﻴﻒ ﻓﻲ ﺃﻱ ﻣﻮﻗﻒ‪ .‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮﻥ ﻓﻲ ﺑﻴﺉﺔ ﻣﻌﺎﺩﻳﺔ ﺃﻭ ﻓﻲ ﺗﻀﺎﺭﻳﺲ ﺻﻌﺒﺔ ‪ ،‬ﻳﻤﻜﻦ ﻟـ ‪Witcher‬‬
‫ﻧﻴﻜﺮ‬
‫ﺗﻘﻠﻴﻞﺍﻟﻌﻘﻮﺑﺎﺕ ﺑﻤﻘﺪﺍﺭ ﺍﻟﻨﺼﻒﺗﺪﺭﻳﺐ ﻭﻳﺘﺸﺮﺍﻟﻘﻴﻤﺔ )ﺍﻟﺤﺪ ﺍﻷﺩﻧﻰ ‪.(1‬ﺗﺪﺭﻳﺐ ﻭﻳﺘﺸﺮﻳﻤﻜﻦ ﺃﻳﻀﺎً‬
‫ﺗﺼﺒﺢﺳﺎﻗﻴﻚ ﺃﻗﻮﻯ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ‬
‫ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻣﻬﺎﻓﻲ ﺃﻱ ﻣﻮﻗﻒ ﻋﺎﺩﺓ ﻣﺎ ﺗﺴﺘﺨﺪﻡ ﻓﻴﻪ ‪.Monster Lore‬‬ ‫ﻳﺮﻓﻊ‪ LEAP‬ﺑﻤﻘﺪﺍﺭ ‪ 3‬ﺃﻣﺘﺎﺭ‪.‬‬
‫ﻧﻮﻧﺮﺍﻳﺚ‬
‫ﺗﺘﻐﻴﺮﻋﻴﻨﺎﻙ ﻭﻻ ﺗﺘﺄﺛﺮ‬
‫ﺍﻟﻘﺎﺗﻞ‬ ‫ﺍﻟﻤﺘﺤﻮﻝ‬ ‫‪The Spellsword‬‬ ‫ﺑﻈﺮﻭﻑﺍﻹﺿﺎءﺓ‪.‬‬

‫ﺃﺳﻬﻢﺑﺎﺭﻱ )‪(DEX‬‬ ‫ﻣﻌﺪﺓﺣﺪﻳﺪﻳﺔ‬ ‫ﺗﺄﻣﻞ‬


‫ﻛﺎﺗﺎﻛﺎﻥ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟـ ‪ Witcher‬ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝ‬ ‫ﺑﻌﺪﻋﻘﻮﺩ ﻣﻦ ﺷﺮﺏ ﺟﺮﻋﺎﺕ‬ ‫ﺗﺘﻐﻴﺮﺍﻟﻐﺪﺩ ﺍﻟﻜﻈﺮﻳﺔ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ‬
‫ﻳﻤﻜﻦﻟـ ‪ Witcher‬ﺍﻟﺪﺧﻮﻝ ﻓﻲ‬
‫ﺳﻬﺎﻡﺑﺎﺭﻱﻟﺼﺮﻑ ﺍﻟﺴﻬﺎﻡ‬ ‫ﺍﻟﺴﺤﺮﺓﺍﻟﺴﺎﻣﺔ ‪ ،‬ﺗﺘﻜﻴﻒ ﺃﺟﺴﺎﻡ‬ ‫ﻳﺴﻤﺢﻟﻚ ﺑﺘﺠﺪﻳﺪ ‪ 3‬ﻧﻘﺎﻁ‬
‫ﻧﺸﻮﺓﺗﺄﻣﻠﻴﺔ ﺗﻤﻨﺤﻪ ﺟﻤﻴﻊ‬
‫ﻭﺍﻟﻤﻘﺬﻭﻓﺎﺕﺍﻷﺧﺮﻯ ﺑﻨﻔﺲ‬ ‫ﺍﻟﺴﺤﺮﺓﻣﻊ ﺍﻟﺴﻤﻮﻡ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ‬ ‫ﺻﺤﺔﻋﻨﺪ ﺣﺪﻭﺙ ﺿﺮﺭ‪.‬‬
‫ﻓﻮﺍﺉﺪﺍﻟﻨﻮﻡ ﻭﻟﻜﻨﻬﺎ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻪ‬
‫ﻃﺮﻳﻘﺔﺃﺳﻠﺤﺔ ﺍﻟﻤﺸﺎﺟﺮﺓ‪ .‬ﻫﺬﺍ ﻻ‬ ‫ﻳﺘﺤﻤﻞ‪ Awitcher‬ﺳﻤﻴﺔ ﺃﻛﺜﺮ‬
‫ﺑﺎﻟﺒﻘﺎءﻳﻘﻈﺎً‪ .‬ﺃﺛﻨﺎء ﺍﻟﺘﺄﻣﻞ ‪،‬‬ ‫ﻳﻔﻴﺮﻥ‬
‫ﻳﺆﺛﺮﻋﻠﻰ ﺳﺤﺮ ﺍﻟﻬﺠﻮﻡ ﻣﻊ ﻋﺪﻡ‬ ‫ﺑﻨﺴﺒﺔ‪ ٪5‬ﻣﻦ ﺟﺮﻋﺎﺕ ﺍﻟﺸﺮﺏ ﻭ‬
‫ﻳﻌﺘﺒﺮ‪ Witcher‬ﻣﺴﺘﻴﻘﻈﺎً‬ ‫ﺗﻘﻮﻯﻋﻀﻼﺗﻚ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ ﻳﻤﻨﺤﻚ ‪+‬‬
‫ﻭﺟﻮﺩﻋﻨﺼﺮ ﻣﺎﺩﻱ ﻟﻠﺴﻴﻒ‬ ‫‪ decoctions‬ﻟﻜﻞ ‪ 2‬ﻧﻘﻄﺔ‬
‫ﻟﻐﺮﺽﻣﻼﺣﻈﺔ ﺃﻱ ﺷﻲء ﻓﻲ‬ ‫‪5‬ﺇﻟﻰ ‪ SPD‬ﺍﻟﺬﻱ ﻳﻨﺘﻘﻞ ﺇﻟﻰ‬
‫ﻟﺘﺤﻮﻳﻠﻪ‪.‬ﺍﻧﻈﺮ ﺇﻟﻰ ﺟﺪﻭﻝ ﺍﻟﻘﻨﺒﻠﺔ‬ ‫ﻳﻨﻔﻘﻮﻧﻬﺎﻣﻌﺪﺓ ﺣﺪﻳﺪﻳﺔ‪ .‬ﻳﻤﻜﻦ‬
‫ﺣﺪﻭﺩﺿﻌﻔﻬﻢﺗﺄﻣﻞﻗﻴﻤﺔ‬ ‫‪.RUN‬‬
‫)ﺻﻔﺤﺔ ‪ (152‬ﻟﺘﺮﻯ ﻣﻜﺎﻥ‬ ‫ﺗﺪﺭﻳﺐﻫﺬﻩ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓ ﻣﺜﻞ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ‬
‫ﺳﻘﻮﻁﺍﻟﻬﺠﻮﻡ‪ .‬ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺄﺛﻴﺮ‬ ‫ﺍﻷﺧﺮﻯ‪.‬ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻯ ‪ ، 10‬ﻳﺘﺸﺮ‬ ‫ﺍﻟﻘﺰﻡ‬
‫ﺑﺎﻷﻣﺘﺎﺭ‪.‬‬ ‫ﺗﺼﻠﺐﺟﺴﺪﻙ ﻭﻛﺬﻟﻚ‬
‫ﺍﻟﻬﺠﻤﺎﺕﺗﻨﻔﺠﺮ ﺑﻌﺪ ﺑﺎﺭﻱ‪.‬‬ ‫ﺍﻟﺴﻤﻴﺔﺍﻟﻘﺼﻮﻯ ‪.٪150‬‬
‫ﻋﻈﺎﻣﻚ‪.‬ﺃﻧﺖ ﺗﺤﺪﺙ ﺿﺮﺭﺍً‬
‫ﺿﺮﺑﺔﺳﺮﻳﻌﺔ )‪(REF‬‬ ‫ﻧﻮﺑﺔ‬ ‫ﺍﻟﻤﺼﺪﺭﺍﻟﺴﺤﺮﻱ‬ ‫ﺟﺴﺪﻳﺎًﺇﺿﺎﻓﻴﺎً ‪.1d6‬‬
‫ﻋﻨﺪﻣﺎﻳﺼُﺎﺏ ﺑﺎﻟﺘﺴﻤﻢ ‪ ،‬ﻳﺪﺧﻞ ﺑﻌﺪﺃﻥ ﻳﺄﺧﺬ ‪ Witcher‬ﺩﻭﺭﻩ ‪،‬‬ ‫ﺷﺮﻳﺮ‬
‫ﻛﻤﺎﻳﺴﺘﺨﺪﻡ ‪ Witcher‬ﺍﻟﻌﻼﻣﺎﺕ‬
‫ﺍﻟﻮﺳﻴﻂﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺟﻨﻮﻥ ﻭﻳﺴﺒﺐ ﻳﻤﻜﻨﻪﺇﻧﻔﺎﻕ ‪ STA 5‬ﻭﺇﺟﺮﺍء‬ ‫ﻋﻴﻨﺎﻙﺗﺘﻐﻴﺮ‬
‫ﻓﻲﻛﺜﻴﺮ ﻣﻦ ﺍﻷﺣﻴﺎﻥ ﻳﺼﺒﺢ‬
‫ﺿﺮﺭﺍﺷﺘﺒﺎﻙ ﺇﺿﺎﻓﻲ ‪ 1d6‬ﻟﻜﻞ ﺿﺮﺑﺔﺳﺮﻳﻌﺔﻟﻔﺔ ﻓﻲ ‪DC‬‬ ‫ﺑﺸﻜﻞﻏﻴﺮ ﻣﺤﺴﻮﺱ ﻭﻳﺼﺒﺢ‬
‫ﺟﺴﻤﻬﻢﺃﻛﺜﺮ ﺍﻋﺘﻴﺎﺩﺍً ﻋﻠﻰ ﻫﺬﺍ‬
‫ﺗﺴﺎﻭﻱ‪ REFx3‬ﻟﺨﺼﻤﻬﻢ‪ .‬ﻋﻨﺪ‬ ‫ﻣﺴﺘﻮﻯﻓﻲﻧﻮﺑﺔ‪ .‬ﺃﺛﻨﺎء ﻭﺟﻮﺩﻩ‬ ‫ﻧﻈﺮﻙﺁﺳﺮﺍً ﺑﻤﻬﺎﺭﺓ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ‬
‫ﺍﻟﺠﻬﺪ‪.‬ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻛﻞ ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ ﻳﻤﺘﻠﻜﻪ‬
‫ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ‪،‬ﻳﻘﻮﻣﻮﻥ ﺑﻀﺮﺑﺔ ﻭﺍﺣﺪﺓ‬ ‫ﻓﻲﺃﻧﻮﺑﺔ‪ ،‬ﻫﺪﻓﻚ ﺍﻟﻮﺣﻴﺪ ﻫﻮ‬ ‫ﻳﻤﻨﺢ‪ 4+‬ﻟﻠﻜﺎﺭﻳﺰﻣﺎ ﻭﺍﻹﻏﺮﺍء‬
‫ﻭﻳﺘﺸﺮﺍﻟﻤﺼﺪﺭ ﺍﻟﺴﺤﺮﻱﻳﺤﺼﻠﻮﻥ‬
‫ﺍﻟﻮﺻﻮﻝﺇﻟﻰ ﻣﻜﺎﻥ ﺁﻣﻦ ﺃﻭ ﻗﺘﻞ ﺃﺧﺮﻯﻓﻲ ﺗﻠﻚ ﺍﻟﺠﻮﻟﺔ‪ .‬ﻳﺠﺐ ﺃﻥ‬ ‫ﻭﺍﻹﻗﻨﺎﻉ‪.‬‬
‫ﻋﻠﻰ‪ 1‬ﻧﻘﻄﺔ ﻣﻦ ﻋﺘﺒﺔ ﺍﻟﻨﺸﺎﻁ‪.‬‬
‫ﻳﺘﻢﺗﻨﻔﻴﺬ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻬﺠﻮﻡ ﺿﺪ‬ ‫ﺍﻟﻬﺪﻑﺍﻟﺬﻱ ﺳﻤﻤﻚ‪ .‬ﻋﻨﺪﻣﺎ‬ ‫ﻗﺒﺮﻫﺎﺝ‬
‫ﻋﻨﺪﻣﺎﺗﺼﻞ ﻫﺬﻩ ﺍﻟﻘﺪﺭﺓ ﺇﻟﻰ‬
‫ﺍﻟﺨﺼﻢﺍﻟﺬﻱ ﺩﺣﺮﻭﺍ ﺿﺪﻩ ‪،‬‬ ‫ﻳﺮﺗﺪﻱﺍﻟﺴﻢ ‪ ،‬ﻓﺈﻥﻧﻮﺑﺔ ﻳﻨﺘﻬﻲ‪.‬‬ ‫ﻳﺘﻐﻴﺮﺟﺴﻤﻚ ﺑﺸﻜﻞ ﻏﻴﺮ ﻣﺤﺴﻮﺱ ‪،‬‬
‫ﺍﻟﻤﺴﺘﻮﻯ‪ ، 10‬ﻳﺼﺒﺢ ﺍﻟﺤﺪ ﺍﻷﻗﺼﻰ‬
‫ﻭﻟﻜﻦﻳﻤﻜﻦ ﺃﻥ ﻳﺸﻤﻞ ﻧﺰﻉ‬ ‫ﻳﻤﻜﻨﻚﻣﺤﺎﻭﻟﺔ ﺇﻧﻬﺎء ﺍﻟﻬﻴﺠﺎﻥ‬ ‫ﻣﻤﺎﻳﺴﻤﺢ ﻟﻚ ﺑﺎﻟﺤﺼﻮﻝ ﻋﻠﻰ ‪10‬‬
‫ﻟﻠﻘﻮﺓﻟﺪﻳﻚ ‪ .7‬ﻳﻤﻜﻦ ﺗﺪﺭﻳﺐ ﻫﺬﻩ‬
‫ﺍﻟﺴﻼﺡﻭﺍﻟﺮﺣﻼﺕ ﻭﻏﻴﺮ ﺫﻟﻚ‬ ‫ﻣﺒﻜﺮﺍًﺑﺎﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ‪-DC: 15 En‬‬ ‫‪ STA‬ﺑﻘﺘﻞ ﺍﻷﻫﺪﺍﻑ‪.‬‬
‫ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺓﻣﺜﻞ ﺍﻟﻤﻬﺎﺭﺍﺕ ﺍﻷﺧﺮﻯ‪.‬‬
‫ﺍﻟﻬﺠﻤﺎﺕ‪.‬‬ ‫ﻟﻔﺔﺍﻟﺘﺤﻤﻞ‪.‬‬ ‫ﺑﺎﻟﺬﺉﺐ‬
‫(‪Whirl )REF‬‬ ‫ﺍﻟﺘﺤﻮﻳﻞ)ﺍﻟﺠﺴﻢ(‬ ‫ﻫﻴﻠﻴﻮﺗﺮﻭﺏ)ﺍﻹﺭﺍﺩﺓ(‬ ‫ﺗﻘﻮﻯﻓﻜﺎﻙ ﻭﺃﺳﻨﺎﻧﻚ ﺗﺸﺤﺬ‬
‫ﺷﻌﺮﺓﻓﻘﻂ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ ﻳﻤﻨﺤﻚ ﻧﻮﺑﺔ‬
‫ﻣﻦﺧﻼﻝ ﺇﻧﻔﺎﻕ ‪ STA 5‬ﻟﻜﻞ‬ ‫ﻋﻨﺪﺃﺧﺬ ﺩﻳﻜﻮﺗﻴﻮﻥ ﻳﻤﻜﻦ ﻟـ‬ ‫‪.2d6‬‬
‫ﺟﻮﻟﺔ ‪،‬ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﺴﺎﺣﺮ ﺃﻥ ﻳﺪﺧﻞ ‪a‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎﻳﺘﻢ ﺍﺳﺘﻬﺪﺍﻑ ‪ Witcher Witcher‬ﺃﻥ ﻳﺘﺪﺣﺮﺝﺗﺤﻮﻳﻞ‬
‫ﻣﻦﺧﻼﻝ ﺗﻌﻮﻳﺬﺓ ﺃﻭ ﺍﺳﺘﺪﻋﺎء ﺃﻭ ﻓﻲﺍﻟﻌﺎﺻﻤﺔ‪ .18 :‬ﻳﺴﻤﺢ ﺍﻟﻨﺠﺎﺡ ﺩﻭﺍﻣﺔ‪ ،‬ﺣﻴﺚ ﻳﻘﻮﻡ ﺍﻟﺴﺎﺣﺮ‬ ‫ﺟﺮﻳﻔﻴﻦ‬

‫ﻟﺠﺴﻤﻬﻢﺑﺎﺳﺘﻴﻌﺎﺏ ﺍﻟﻤﺰﻳﺪ ﻣﻦ ﺑﻬﺠﻮﻡﻭﺍﺣﺪ ﺿﺪ ﻛﻞ ﺷﺨﺺ‬ ‫ﻋﺮﺍﻓﺔ ‪،‬ﻳﻤﻜﻨﻬﻢ ﺍﻟﺘﺪﺣﺮﺝﺣﺠﺮ‬ ‫ﺗﺘﻐﻴﺮﻋﻴﻨﺎﻙ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ ﻳﺴﻤﺢ ﻟﻚ‬
‫ﺑﺎﻟﺮﺅﻳﺔﻟﻤﺴﺎﻓﺔ ﻛﺒﻴﺮﺓ ‪ ،‬ﻣﻤﺎ‬
‫ﺩﺍﺧﻞﻧﻄﺎﻕ ﺍﻟﺴﻴﻒ ﻓﻲ ﻛﻞ ﺩﻭﺭ ‪،‬‬ ‫ﺍﻟﺪﻡﻟﻤﺤﺎﻭﻟﺔ ﻧﻔﻲ ﺍﻵﺛﺎﺭ‪ .‬ﻳﺠﺐ ﺍﻟﻄﻔﺮﺍﺕﺃﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﺍﻟﻤﻌﺘﺎﺩ‬
‫ﻳﻤﻨﺤﻚ‪ 4+‬ﻟﻠﻮﻋﻲ‪.‬‬
‫ﻭﺍﻟﺤﺼﻮﻝﻋﻠﻰ ﻣﻜﺎﻓﺄﺓ ﺑﻨﺎء ًﻋﻠﻰ ﻣﻊﺩﻭﺍﻣﺔﻟﻔﺔ ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﻟﻔﺔ ﺍﻟﻬﺠﻮﻡ‪.‬‬ ‫ﺃﻥﻳﻘﻮﻡ ﺍﻟﻼﻋﺒﻮﻥ ﺑﺘﺪﻭﻳﺮ ﺭﻣﻴﺔ‬
‫ﻣﻐﻠﻲﻳﺄﺧﺬﻭﻧﻪ‪ .‬ﻳﺪﻭﻡ ﺩﻳﻜﻮﺗﻴﻮﻥ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊﺍﻟﺴﺎﺣﺮ ﺍﻟﺤﻔﺎﻅ ﻋﻠﻰ ﻫﺬﺍ‬ ‫ﺗﻌﻮﻳﺬﺓﺗﺴﺎﻭﻱ ﺃﻭ ﺗﺘﻐﻠﺐ ﻋﻠﻰ‬
‫ﻧﺼﻒﺍﻟﻤﺪﺓ ﺍﻟﻤﻌﺘﺎﺩﺓ‪ .‬ﺍﻟﻄﻔﺮﺍﺕ ﻓﻘﻂﺩﻭﺍﻣﺔ‪ ،‬ﺩﻭﺩﺝ ‪ ،‬ﻭﺗﺤﺮﻙ ‪ 2‬ﻡ‬ ‫ﺩﺣﺮﺟﺔﺍﻟﺨﺼﻢ ﻭﺗﻨﻔﻖ ﻣﻘﺪﺍﺭﺍً‬
‫ﻛﻞﺟﻮﻟﺔ‪ .‬ﻓﻌﻞ ﺃﻱ ﺷﻲء ﺁﺧﺮ ﺃﻭ‬ ‫ﻣﻦﺍﻟﻨﺸﺎﻁ ﻳﺴﺎﻭﻱ ﻧﺼﻒ ﺍﻟﻘﻮﺓ ﺍﻹﺿﺎﻓﻴﺔﺧﻔﻴﺔ ﻟﻠﻐﺎﻳﺔ‬
‫ﺍﻟﺘﻌﺮﺽﻟﻠﻀﺮﺏ‬ ‫ﺃﻧﻔﻘﺖﻹﻟﻘﺎء ﺍﻟﺴﺤﺮ‪.‬‬
‫ﻳﻮﻗﻒﺩﻭﺍﻣﺔ‪.‬‬ ‫ﺑﻘﻌﺔ‪.‬‬

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