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4) 电子竞技教育,即通过参与落实协会法定

目标和任务,塑造青少年积极的品格特征和
人格,从而在身心上塑造他们,为他们的社
会生活做好准备;
5)电子竞技预防,即预防与练习相关的不良现象
电子竞技,特别强调保护和促进青少年的身体、
心理和社会健康。 § 6.
[法定任务]
1. 协会通过以下任务追求其目标:
1) 在地方、国家和国际舞台上组织和开展营销、推
广、信息、公共关系、展览、出版、广播和电视
活动,促进电子竞技学科和电子竞技社区:
2) 组织和开展培训、教育和教育活动,包括:
a) 以电子竞技学院的形式为开展电子竞技学科创造
条件; b) 改进
电子竞技、裁判和活动家的培训师和指导员
体育并授予他们许可和执照;
c) 电子竞技在学校和学术环境中的发展;
组织和开展体育活动,特别是:
a) 组织电子竞技并使其规则专业
化; b) 开发和实施电子竞技学科的运动训练
基于专有的电子竞技培训计
划; c) 为参与电子竞技比赛创造条件
以体育俱乐部的形
式; d) 带领团队参加由以下组织举办的比赛和锦标赛
为此目的指定的实体或组
织; e) 建立和资助定期的体育奖学金、奖励和荣誉
(i) 参赛者的运动成绩,
(ii) 教练员培养在国家或国际电子竞技比
赛中取得高运动成绩的运动员; f)
确定球员的纪律责任规则;
g) 提供医疗服务,兼顾电子竞技比赛的特殊
性和保护选手健康的需要;
4) 组织和开展教育、预防和文化活动,包括:
(a) 在公众中推广文化、体育和电子运动;
b) 与学校和教育机构开展各种形式的合作,
文化和教育机构以及州和地方政府文化机构;
c) 增加当地社区参与体育活动和基础设施的便利性
由协会举办,
5) 组织和开展研究和科学活动,包括收集和处
理信息,以提供与电子竞技相关的社会现象的知
识,并以社会运动的形式传播这些知识;
6) 为实现本会法定目标而采取的任何其他行动和行
动,符合法律和本会章程的规定,包括:
a) 与政府行政部门、地方政府部门、体育俱乐
部、社会、非政府和经济组织的合作;
b) 在训练营、比赛、体育和娱乐活动、课程
和培训中为协会成员提供组织、实质和财政支持。
2. 法定目标的实现可以与活动符合协会目标的其
他实体、法人或自然人合作,特别是与卡
托维兹博彩公司和艺术学院的教育实体合作。
§7。 [公共任务范围]
协会的法定目标完全符合并属于艺术规定的公共任务范
围。 《公益活动和志愿服务法》第 4 条的范围:
1) 社会援助,包括对从事或从事体育活动的家庭和个人的援助
电子,生活困难的人,这些家庭和人机会均等; 2)
为从事或从事电子竞技项目的有社会排斥风险的人
员进行职业和社会融合以及重新融合的活动;
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