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末次航班

Final flight

作者:JOHN H.CROWE III


封面插图:RICK SARDINA

编辑: BRIAN APPLETON


内部插图:MARIUS HAMILTON HEATHER HUDSON

校对:BRIAN APPLETON
排版布局:MARIUS HAMILTON

美术指导:A.SCOTT GLANCY
封面设计与排版:MARIUS HAMILTON

游戏测试: BRIAN APPLETON,A.SCOTT GLANCY,BLAIR REYNOLDS

《末次航班(Final flight)》是由异教徒出版的克苏鲁的呼唤角色扮演游戏。这是一部虚构的作品。除
了那些在历史背景中描述的人物或事件外,若与真实人物或事件有任何相似,纯属巧合。克苏鲁的呼
唤是混沌元素社有关恐怖和惊奇的游戏商标,本作得到了他们的使用许可。封面插图由 Rick Sardina
在 2008 年绘制。内部插图由 Heather Hudson 和 Mark Kuykendall 于 2008 年相应绘制。John H.Crowe III
于 2008 年拥有《末次航班(Final flight)》商标。其他来源的引用版权归各自作者所有。所有其他,
包括《末次航班(Final flight)》和异教徒出版的商标都属于 Tynes Cowan 公司。除审查目的外,未经
相关版权所有者的许可,不得以任何方式复制本书的任何部分。标明“本页可复印,仅供个人使用”
的 页面 除外 。版 权所 有人 在世 界范 围内 保留 所有 权利 。如 果您 有问 题或 意见 ,请 写信 给 Pagan
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混沌元素社许可 ISBN I-887797-28-3
翻译:月
校润:祭烟
排版:月
此译本只为参考学习使用,严禁商用和二传,请于下载后 24 小时内删除。非专
业,只是出于对该模组的喜爱而进行的业余翻译,翻译上可能会有出入,有能
力的人可以直接查看英语原文。如有任何问题,欢迎捉虫。
联系邮箱:2725623905@qq.com
末次航班
目录
玩家信息____________________________________________________________1
守秘人信息__________________________________________________________1
第一部分:101 号航班_______________________________________________1
库拉索岛________________________________________________________1
潘-加勒比航空公司_____________________________________________1
同行者_______________________________________________________2
登机和起飞___________________________________________________4
飞行_____________________________________________________________4
干扰_________________________________________________________7
第二部分:丛林地狱_________________________________________________7
收拾残局________________________________________________________7
飞机的情况___________________________________________________7
乘客的状态___________________________________________________8
可怕的遭遇_______________________________________________________9
对飞机进行盘点__________________________________________________10
热带雨林_______________________________________________________13
生存的希望_____________________________________________________14
葬礼事宜____________________________________________________14
组织________________________________________________________15
导航________________________________________________________15
搜寻________________________________________________________15
逃离________________________________________________________16
机场____________________________________________________________16
偷窃飞机____________________________________________________18
村庄____________________________________________________________20
俘虏________________________________________________________20
暗堡____________________________________________________________23
最后一搏_______________________________________________________23
后续:返回库拉索岛________________________________________________23
SAN 值的奖励和惩罚___________________________________________24
NPC____________________________________________________________24
马歇尔·马科斯·多明格斯_______________________________________24
堕落的蛇人__________________________________________________25
末次航班 NPC________________________________________________28
推荐的观影清单________________________________________________29
日历____________________________________________________________30
末次航班
作者:JOHN H.CROWE III

由。他要求玩家提供的角色拥有合理理由可以参
玩家信息
加圣巴尔托洛梅国立大学(哥伦比亚最大的大
潘-加勒比航空公司,航程为库拉索岛威廉 学)举行的前哥伦布时期考古学的公开会议。合
斯塔德——哥伦比亚波哥大的 101 号航班,将于 适的角色包括记者和各种类型的学者。
1938 年 7 月 11 日 的 星 期 一 晚 上 10 点 05 分 起
飞。调查员是这架飞机上的乘客。 第一部分:101 号航班

守秘人信息 库拉索岛
潘-加勒比航空公司的 101 号航班难逃厄运。马歇
库拉索岛是荷属西印度群岛中最大的岛屿。该岛
尔·马科斯·多明格斯是个蛇人巫师,他伪装成人
屿受益于农业(糖、玉米、水果、烟草)和采矿
类搭上这趟航班。他违抗了同胞在亚马逊雨林深
业(盐和磷酸钙),但最出名的或许是它的炼油
处策划的阴谋,因此被视作叛徒。他以前的同僚
发现了他最近的藏身之处,推测他将乘坐这次航 厂。整个群岛的人口约为 8 万,其中超过 2.5 万
人居住在首府威廉斯塔德。政府首脑是由荷兰政
班。由于不知道哪位乘客是目标,他们发动了一
府任命的总督。
场阴谋,让飞机改道,迫使它降落或坠毁在他们
登上 101 号航班的调查员可能是当地居民。
隐藏的堡垒附近。
但可能性更大的是,他们乘船或飞机抵达威廉斯
《末次航班》分为两部分。在第一部分中,
塔德,并把这里当做中间站。
调查员经历了航前的地面准备阶段和飞行阶段。
守秘人可以在 7 月 11 日的任何时间开始这个
第二部分发生在热带雨林中。坠机幸存者必须在
模组。调查员们能在模组中提前安顿下来,并有
挣扎着逃离蛇人的魔爪的同时,应对个人问题、
时间在登机前进行采购。城市里有最现代化的设
环境问题,以及藏身于他们之间的怪物。
施,商人可以提供任何合理的产品或服务。为了
调查员是航班上的随机乘客。因此,只要有
加快进度,模组可以在起飞前一小时左右在机场
一个合理的登机理由,他们可以是任何职业或国
开始。如果导入的顺序更加复杂,或者如果这个
籍的人。这意味着他们要么是前往波哥大,要么
模组要插入一部更长的战役中,守秘人可以推迟
是把波哥大作为了长途旅行的中间站。
另外,守秘人可以创造一个虚假的引子,让 开始日期。

玩家以为模组的故事发生在某个位于拉丁美洲的 潘-加勒比航空公司
地方。因此,可能会需要特定类型的角色。例 PCA 是一家在阿姆斯特丹注册的小型私营航空公

如,一个前去考察印加遗址的考古队或前往哥伦 司。它的总部设在威廉斯坦德,旗下有由八架不

比亚参加会议的学者。 同种类的客机组成的机队,分别运营着飞往哥伦

如果调查员们在登机前不是同一个团队中的 比亚、委内瑞拉、巴拿马、荷属圭亚那、英属圭

人,守秘人甚至可以为特定的玩家设置多个目的 亚那和几个加勒比岛屿的航线。

地。在模组测试中,作者使用了“会议”这个理

1
名字 职业 国籍 年龄 性别 座位# 说明
机组人员:
扬·德弗里斯 机长 荷兰 42 男 驾驶舱 被控制
威廉·瑞蒂克 副机长 荷兰 26 男 驾驶舱 被控制
葛丽叶·哈尔斯 空姐 荷兰 25 女 14 或 J
幸存乘客:
霍斯特·比尔曼 外交官 德国 56 男 5 纳粹官员
马歇尔·马科斯·多明格斯 内科医生 “委内瑞拉” “40” 男 12 怪物
罗尔德·加尔萨斯 工程师 委内瑞拉 54 男 6 病弱
索隆吉塔·冈萨尔韦兹 - 哥伦比亚 6 女 8 小女孩
肯尼斯·亨特 商人 加拿大 36 男 11 性格烦人
遇难乘客:
古尔巴多·哈尔托赫 机械师 荷兰 22 男 13 飞机机械师
赫克托·阿尔巴·德·蒙特罗斯 商人 哥伦比亚 39 男 3 出差
加斯顿·罗卡尔 海军军官 法国 61 男 1 退休/旅游
索菲·罗卡尔 家庭主妇 法国 54 女 2 退休/旅游

PCA 库存中最现代化的客机是道格拉斯 DC-2。 (但不携带武器)的海关人员外,没有任何安保


它是一款受欢迎且成功的机型,也是著名的 DC- 措施。除非有人公然携带武器,否则私自携带武
3 的前身。PCA 运营着四架这种型号的飞机,调 器上飞机并不难。然而,守秘人有理由质疑携带
查员将乘坐其中一架飞机前往波哥大。 武器的原因。在极端情况下,如果不符合角色性
101 号航班是定期航班,定于 7 月 11 日晚上 格,可以禁止此类行为。
10 点 05 分从威廉斯塔德起飞。预定到达时间为 同行者
7 月 12 日 上午 4 点 15 分, 但这 趟航 程经 常延 一架标准航空配置的 DC-2 除驾驶舱外,通常可
误。这架飞机有三名机组人员:飞行员、副飞行 容纳 14 名乘客。本页上的表格是乘客和机组人
员和空姐。他们都是 NPC,详见第 27 页。 员的名单,以及每个人的相关信息。
乘客被要求在晚上 9 点 45 分前做好登机准 更 多 有 关 乘 客 和 机 组 人 员 的 信 息 在 第 27
备,飞机上有足够的空间容纳一件或两件大小合 页。幸存者和所有机组人员的数据,见 NPC 部
适的随身行李。这些行李可以放在座位下面,也 分。算上上述 9 名乘客,还有 5 个座位有待填
可以放在座位上面的开放式架子上。其他行李必 补。这就决定了可以容纳的 PC 的数量。如果在
须托运,并在起飞前放进行李舱里。由于需要托 超过五个 PC 参加的情况下,可以将部分或全部
运的行李数量有限,行李丢失的可能性不大。 遇难乘客赶下飞机。
守秘人应要求每个 PC 提供一份详细的行李 PC 的 座 位 是 随 机 分 配 的 。 4 号 、 7 号 、 9
清单。每件物品的位置也很重要(佩戴的、随身 号、10 号都是空位。如果有第五个 PC,葛丽叶·
携带的、在随身的包里,或在行李中),因为这 哈尔斯会挪到安装在后方舱壁上的折叠式座椅
在飞机坠毁后很重要。机场除了一名身穿制服 上,以便腾出 14 号座位。第六个 PC 可以坐 13

2
号 座位 ,古 尔巴 多 · 哈尔 托赫 将乘 坐下 一班 飞
机。作者强烈建议在这个模组中不要超过 6 个玩
家。

道格拉斯 DC-2 : 客舱

支配

3
在蛇人所掌握的或神奇或恐怖的医学知识中,有着各种 在这个模组期间,任何药物样本都不会落入调查员

可以侵蚀精神的药物。101 航班的飞行员们被注射了一种 手中。然而,两名飞行员正在承受药物的折磨。可能观

能够操控他们的支配血清。这种化学制剂中被添加了基 察到的症状包括偶尔的口齿不清、身上散发出一种淡淡

因工程的寄生虫。一旦服用或注射,受害者必须在抵抗 的、令人讨厌的发霉样的臭味和性格易怒。药物在受害

表上进行检定。如果在【CON】与【POT】的对抗检定 者身上生效数天或数周后,他们做出的古怪的行为就会

中失败,受害者会在与其自身 CON 点数相等的分钟内完 变得明显。由于飞行员是最近才被注射的支配血清,他

全屈服于药物。通常,血清的 POT 为 20。即使受害者成 们不会出现这样的状况。

功了,免疫系统也会使身体进入持续 1-3 天的痉挛状态, 当飞行员的尸体被发现时,他们的血液呈现出淡淡

并且暂时失去 1D4 点 CON。痉挛停止后,CON 以每天 1 的绿色。尸检显示他们的大脑、神经系统和循环系统都

点的速度恢复。 遭受了某种恶性退行性疾病的折磨。在显微镜下检查血

放弃抵抗的受害者注定会失败。这种寄生虫会逐渐 液样本会看到令人惊讶的一幕。受害者的血液里充满了

损害大脑和神经组织。在这期间,受害者会愿意为蛇人 奇怪的,形似变形虫样的黑色生物,这些生物看起来极

做任何事情。他们将变得对蛇人言听计从。在最初的几 其反常。干燥的血液样本再水化后,这些寄生虫就会重

天里,“容器”看起来并无异常。然而,“容器”每周 新复活。毒理学分析将揭示血液中含有许多不寻常的化

会损失 1 点 INT,这将导致精神障碍,最终死亡。 学物质和药物,包括一些具有致幻作用的物质。

4
登机和起飞
在与 NPC 进行任何互动之前,守秘人应该注意
PC 使用的语言。模组为大多数 NPC 提供了完整
的语言列表。在这种情况下,沟通可能会成为一
个挑战。
调查员将在航站楼或登机时与所有乘客见
面。除非他们特意去闲聊,否则大家只会互相寒
暄。所有乘客都穿着得体,没有谁看起来与众不
同。唯一的例外是古尔巴多·哈尔托赫,他穿着
一身干净的 PCA 机械师制服。如果被问及,他
会解释说他不是机组人员。他正准备飞往波哥
大,帮助修理那里的一架 PCA 飞机。
表面上看,机组人员都表现得很正常。空姐
葛丽叶·哈尔斯是个很有魅力,也很讨人喜欢的
人。她勤勤恳恳地照顾乘客们的需求,尤其关心
一 个独 自旅 行的 小女 孩, 索隆 吉塔 ·冈 萨尔 韦
兹。PC 们很可能只能短暂地瞥到机长和副机长
的身影。两人都穿着整洁的蓝色制服,举手投足
间彰显着专业的气质。关于可以观察到的他们所
处状况的证据,请参阅第 3 页的“支配”文本。
当所有人都坐好后,飞机将进入跑道滑行并
完成完美的起飞。飞机比原计划晚了几分钟,将
于晚上 10 点 13 分起飞。

飞行
正常情况下,飞行时间约为 4 小时。一旦到达巡
航高度,葛丽叶将提供咖啡和茶,并提供基本的
机上服务。提供食物,但不提供酒水。大多数
NPC 乘客满足于简单地打个盹或进行一些闲聊。
葛丽叶会打开客舱的收音机,收听威廉斯塔德的
一家荷兰语广播电台。音量将保持在较低的水
平,以免打扰睡着的旅客。节目包括流行音乐和
每半小时的简短新闻报道。当接收信号因距离而
下降时,她会调到新的电台。第一个是委内瑞拉
马拉开波的电台,第二个是委内瑞拉的圣克里斯

5
托瓦尔的电台。这两个电台用的都是西班牙语, 令人不安的报道。充满静电干扰的圣克里斯托瓦
内容基本上是相同的。 尔电台报道,潘-加勒比航空公司的 101 号航班被
在飞行开始不久后,机长就逐渐改变了航 报告失事,据信是在哥伦比亚的一个偏远地区坠
向,不再是朝西南偏南方向飞行,而是开始往东 毁。这份简短的报道还提到,搜寻工作计划将在
南偏南方向飞行。这将使它越过委内瑞拉,进入 上午进行。报告使用西班牙语,但任何掌握了
巴西领空。除此之外,在飞行的前两个小时内没 【知识】(40%)或更高水平的人都能够轻易地
有发生任何意外。两小时后,天气开始变差。机 理解。技能低于 40%的人必须尝试进行检定来理
长会要求乘客系好安全带。葛丽叶会努力确保这 解报道。尽管如此,大多数 NPC 乘客都能流利
一点。她还会清理乘客折叠桌上任何剩余的瓷 地使用西班牙语。这个报道让大家都感到不安,
器。圣克里斯托瓦尔广播电台的天气预报将宣 但一些人很快对此感到不以为意。它很容易被当
布,一股大风暴正在席卷委内瑞拉西部、南部和 成报道中出现了差错而被轻视。葛丽叶会解释
哥伦比亚东部。葛丽叶偶尔会向机长核实,确保 说,PCA 还有一架 DC-2 飞机正在飞往波哥大的
一切正常。第三个小时之后的天气尤其糟 途中,电台播音员可能指的是 104 号航班。
糕。DC-2 受到了狂风和暴雨的冲击。在远处可 除非调查员介入,否则飞机将在 5 个多小时
以看到闪电。机长最终会宣布飞机并未偏离航 后开始下降。天气仍然很糟糕,但雨势已经减弱
线,但到达时间会延迟。许多乘客,包括那些没 了些。除了偶尔的闪电,外面一片漆黑。飞机继
有通过【CONx4】检定的 PC,都会出现晕机的 续下降,坐在左侧的乘客可以瞥见远处闪烁的。
症状。必要时,葛丽叶会帮助清理呕吐袋。其他 灵感检定成功的人将推断出灯光来自地面。它们
时候,她会一直系着安全带坐在飞机后面的座位 可能证明了那里存在着一个城镇,更好的情况
上。 是,那是一个机场。
将近四个小时过去后,客舱里的收音机传来

6
道格拉斯 DC-2

道格拉斯 DC-2

DC-2 是更成功的 DC-3 的前身。它是一种全金属 它由两台 875 马力(652KW)的径向引擎驱


双引擎的低翼单翼机。在标准的航空配置中,它 动,最高时速达 210 英里(338 公里/小时),巡航
可以容纳 14 人。通常,飞机上会有机长、副机长 时速 190 英里(306 公里/小时)。它的最大航程是
和乘务员。这些坚固、结实、可靠、经济的飞机 1000 英里(1609 公里)。驾驶舱有两个座位,并
帮助航空业开创了一个盈利的时代。 拥有最现代化的仪器设备,其中包括一台自动
它的客舱相当狭窄。机舱有七排座位,中间 驾驶仪。
有一条过道。没有单独的头等舱或吸烟室。座位 除了前面提到的葛丽叶·哈尔斯的折叠座椅
的上方有用螺栓固定的金属架子,这些架子为随 之外,这架 DC-2 是标准机型。它有抛光的金
身行李提供了摆放空间。每个座位下面都有额外 属表面。唯有的标记是机身和机翼上突出的注
的空间。飞机左侧的座位号是奇数,从前往后的 册号码,以及机头和机尾两侧的红色 PCA 标
顺序依次是 1-14。座位安排详见第 3 页。 识。机上除了几个灭火器和医疗箱外,几乎没
其他功能还包括一个简陋的厕所和一个小厨 有什么安全设备。这些都列在坠机后可以抢救
房。厕所里没有镜子,也没有自来水。厨房足够 的物品之列。
为乘客和机组人员提供机上餐食。饭菜是用真正
的瓷器和银器盛着的。行李舱在飞机的后部,只
能通过外部舱口进入,不能从客舱内进入。

7
航线是如 何偏移的……

8
他们看到的光亮是蛇人发出的信号灯。这的 应该已经预料到了这一点。除非在飞行早期受
确是着陆点,但绝对不是乘客想去的地方。 到攻击(可能性极低),否则他们将会禁用驾
一朵云或者一座山很快就挡住了视线,因此 驶舱的信号发射器——这是飞机与外界唯一的
这 些灯 光只 能被 短暂 地瞥 见。 几分 钟后 ,【 聆 联络方式。稍后的检查会发现无线电管被砸碎
听】检定成功的乘客将察觉到起落架被放下的振 了。如果不更换,就没有办法修复无线电,但
动。至少葛丽叶·哈尔斯会注意到这一点,并会在 飞机上没有备用零件。
之后向她的 PC 同伴回忆这件事。 除了德弗里斯和瑞蒂克,没有一个 NPC 是
101 号航班现在遭遇了灾难。闪电击中了飞 专业的飞行员。除非 PC 是合格的飞行员和领
机,导致电力系统出现电涌。机舱灯光熄灭,所 航员,否则与飞行员发生冲突是不明智的选
有无线电通讯中断。更糟糕的是,右边的引擎突 择。
然起火。机舱内陷入黑暗,只有外面着火的 引擎
第二部分:丛林地狱
散发着微弱的光。下定决心的调查员可能会从位
置 方便 的包 里摸 索出 一个 容易 拿到 的光 源, 但
收拾残局
NPC 乘客只是满足于坚持下去。接下来的几分钟
充斥着一些乘客的尖叫,飞行员徒劳地努力控制 101 号航班在离蛇人计划地的几英里处坠毁。
住受损的飞机。 破碎的残骸靠在低矮的堤岸上。能见度为零。
当 DC-2 滑向森林的树冠层时,尖叫声停止 茂密的森林树冠在夜间阻挡了任何可能到达地
了。在金属撕裂和树木碎裂的轰鸣声中,飞机撞
面的可用光线,再加上严重的阴雨天气,导致
向了森林地面。破碎的残骸滑了几百英尺后才停
的结果是,这里漆黑一片。下雨也不完全是坏
了下来。片刻之后是完全的寂静,只有雨水打在
事,至少引擎的火被扑灭了。虽然不能确定幸
机身上的声音。
存者,但飞机没有燃烧或爆炸的危险。大约
干扰 90%的燃料已经耗尽,而且油箱在坠机过程中
无 论如 何, 这次 飞行 将按 以上 的描 述结 束。 然
已经破裂。
而,一些调查员可能不愿意让事故发生。他们也
飞机的情况
许会不顾葛丽叶的反对去试图干涉飞行员。对他
在坠机过程中,DC-2 失去了引擎内部的右机
们来说,要做到这一点,很可能需要使用武力来
翼。在随后的搜索中,可以在北面大约 200 码
让一个非常理性和专业的空姐允许他们过去。如
的地方找到破碎的机翼和引擎。在最后的撞击
果情况真的失控,一些 NPC 乘客可能会倾向于支 中,左机翼从引擎舷外断裂。被切断的机翼部
持葛丽叶。座位靠近驾驶舱的加斯顿·罗卡尔是最 分就在飞机后面。尾翼部分也在最后的撞击中
有可能这么做的人。作为一名退役的海军军官,
断裂,但没有被完全切断。这导致行李舱里大
他有自信来介入以维持和平。
约一半的行李散落在森林的地面上。大部分行
如果他们真的进入了驾驶舱,就可能看到之
李暴露在空气中,但并没有受损。行李舱内的
前所描述的不寻常的症状。与德弗里斯和 瑞蒂克
易碎物品(如瓶子、照相机、照相底片、玻璃
发生冲突也是有可能的——这两名受控的飞行员
器皿)除非包装得特别好,否则基本都已经损

9
坏或毁坏了。 受到 0-5 点生命值的伤害(1D6-1)。失败者将
最严重的损坏发生在驾驶舱。在穿过树木的 受到 1D6+1 点伤害。大失败将受到 1D8+1 点伤
过程中,几根巨大的枝干刺穿了驾驶舱,其中一 害。损失 1-3 点生命值代表普通的瘀伤、割伤
根特别粗大的树枝切开了驾驶舱的左侧。机长身 和擦伤,这些伤势不会使人虚弱。受到 4-6 点
首异处,在驾驶舱后部的舱壁上可以找到他的头 伤害的人意味着出现了严重的瘀伤、轻微的脑
颅碎片。副机长也已死亡,身上有几处金属和树 震荡、中度的撕裂伤等情况。这些伤势不会危
枝造成得很深的刺伤和撕裂伤,大量血液流到了 及生命,但在使用【急救】技能成功治疗之
驾驶舱地面上。两个人都有被挡风玻璃割伤。一 前,行动会在一定程度上受限。任何受到超过
些树枝还穿透了主舱的前部,波及了前两排座位 6 点伤害的人意味着遭受了会让人虚弱的伤
的 乘客 。驾 驶舱 和 客 舱前 部处 于完 全破 碎的 状 害,比如胳膊或腿骨折,鞭状损伤或相当于中
态。客舱的其他部分虽然一片狼藉,但相对来说 度失血的割伤。这些伤势即使在治疗之后也会
比较完整。离开飞机的唯一途径是穿过破碎的驾 对行动造成影响。PC 无论如何都不会死于撞
驶舱,从机身后部的(左舷)客舱门出去。前面 击,或者因严重受伤而不能在模组中扮演一个
的出口被卡住了。由于裸露在外的锋利金属和破 主要角色。
碎 的玻 璃, 从驾 驶舱 出去 可能 会导 致危 险的 割
伤。 葛丽叶·哈尔斯
对这架飞机进行粗略的检查就会发现它再也 葛丽叶没有受伤,但被风击晕了。她会半
不能飞行了。驾驶舱内的无线电收发机和客舱内 昏迷几分钟。嗅盐会使她苏醒过来,但至少在
的无线电都无法修复。 十分钟内她会行动迟缓,帮不上什么忙。在这

乘客的状态 之后,她会非常乐于帮忙而且很配合。她的生
几名乘客已经死亡。其他大多数乘客至少也受到 命值在状态恢复后依然是满值。请注意,她最
了轻伤。尽管如此,幸存者已经可以认为自己能 关心的将是索隆吉塔·冈萨尔韦兹的平安。
活下来是件非常幸运的事,因为这种情况下的坠
机事件很少能有人幸存。 霍斯特·比尔曼
飞机前端的三名乘客重伤死亡。赫克托·阿尔 霍斯特浑身都是赫克托尔的血。他的头皮

巴·德·蒙特罗斯失去了右肩以下的手臂,并且遭受 上有一处撕裂伤,还有许多瘀伤和挫伤。鲜血

了多处骨折和内伤。他在飞机坠毁的瞬间死于休 流过他的脸颊,旁观者乍一看会以为他已经死

克和失血。加斯顿和索菲·罗卡尔的情况也好不到 了或者濒死。虽然他失去了意识,但实际伤势

哪里去。他们都被斩首机长的那根粗大的树枝击 没有看起来那么严重。他受到了 4 点伤害。一

中,在飞机着陆前就死了。古尔巴多·哈尔托赫也 个成功的【急救】检定(例如:清洗、缝合和

死了。虽然他坐在飞机的后部,处于相对安全的 包扎头皮的伤口)可以恢复部分伤势。接受了

位置,但撞击折断了他的脖子。除此之外,他没 基本的治疗后,他会镇定下来并发挥作用。

有受到其他明显的伤害。尽管大多数人都受了些
伤,但剩下的 NPC 和所有 PC 都幸存了下来。 马歇尔·马科斯·多明格斯

每名 PC 都必须进行【幸运】检定。成功者将 多明格斯是 101 号航班上的未知怪物。他

10
的完整资料在第 24 页,更多信息见 NPC 部分。 作。他只受了点轻微的擦伤。
多明格斯只受了轻伤。但这足以驱散他虚假 亨特展现出了人性中最糟糕的一些特质。
的伪装。坠机后不久,多明格斯看起来就不再是 他不仅是个酒鬼,是个懒汉,还是个懦夫。除
人类了。他看上去是一个穿着飘逸的深绿色长袍 非被架着刀威胁,否则他不会做任何有利于团
的纯血蛇人。幸运的是,黑暗掩盖了他的转变。 队的事。如果可能,他会喝光他能找到的每一
关于他的变化的影响和注意到它的可能性,更多 滴酒。有他在,口粮就不安全。只要有机会,
信息见第 11 页。 他甚至会从年轻的索隆吉塔或受伤的幸存者那
里偷取食物。恐吓和胁迫是使他采取行动的唯
罗尔德·加尔萨斯 一方法。在最好的情况下,队伍能期待的也只
在坠机前,罗尔德的身体就很虚弱。他的两 是他在抱怨之余可以做一些事。在最坏的情况
个膝盖都患有关节炎,经常感到不适。这次坠机 下,他会消耗资源,甚至暴露队伍的位置,以
并没有加重他的病情。 至于危及大家的生命。
罗尔德受到了中度伤害(8 点生命值),虽然
可怕的遭遇
没有危及生命,但这让他身体更加虚弱。他的右臂 一切发生后,还有一个不可控因素……马歇尔·
在肘部以下骨折,右手也遭受了拳击手式的骨折 多明格斯。肖像吞食术提供了逼真的伪装形
(轻微骨折)。他还遭受了轻微的脑震荡和许多 象,是一种非常可靠的方法。只要对使用这种
轻微的瘀伤和挫伤。他身上的出血量极少,除非 法术的人造成身体伤害,就可以让使用者原形
被人唤醒,否则他会昏迷至少一个小时。成功的 毕露。即使是轻微的伤害,法术造成的幻觉也
【急救】检定可以让他的手臂装上夹板,手部得 会消散,显露出使用者的真实形态和外貌。
到包扎。罗尔德在第一天帮不上什么忙。此后, 尽管系着安全带,但剧烈的撞击还是将多
他的伤势也会限制他的活动。 明格斯甩向了前面的座位。撞击的力量使他陷
入短暂的昏迷中。窗户的玻璃碎片划伤了他的
索隆吉塔·冈萨尔韦兹 脸和双臂,导致轻度出血。幸运的是,安全带
索隆吉塔是波哥大的胡安和阿格斯蒂娜·冈萨 使他不至于被抛出机舱,但也在腹部留下了造
尔韦兹六岁的女儿。她刚从威廉斯塔德回来,她 成了疼痛的瘀伤。他受到的任何一处伤都足以
在那里看望了她的祖父,爱德华多·冈萨尔韦兹, 使他的法术失效。所有伤势效果的总和确保了
他是岛上一家精炼厂的工程师。葛丽叶·哈尔斯负 这一点。最终的结果是损失了 3 点生命值。
责照顾她,并在降落到波哥大后把她交给她的父 起初,多明格斯感到茫然,并没有意识到
母。在飞行过程中,她是一个安静而讨人喜欢的 自己所处的困境。法术的解除让他陷入更大的
小女孩,受到了很好的照顾显然让她很高兴。这 麻烦之中。他必须休息 1D3 小时才能重新施
是她第一次离开哥伦比亚,也是第二次坐飞机。 法。幸运的是,周围漆黑一片,除非打开光
虽然撞击使她头晕目眩,但她没有受伤。 源,否则没人能看到他。
多明格斯面临的挑战是在别人之前发现自
肯尼斯·亨特 己出现的问题并重新施法恢复。考虑到他必须
亨特应该坐在行李舱里,因为这是他的工
先休息,他毫无疑问地会尝试逃跑,而不是留

11
在原地。他会带着他的医疗包和珍贵的手杖从后 他的手杖是一件称手的武器,同时他还拥有强
面的出口逃走。 大的施法能力。然而,由于他需要休息,他的
根据玩家角色的果断程度,他们也许能够在 施法能力将受到限制(限制范围由守秘人决
多明格斯集中精力逃跑之前照亮客舱。这在很大 定)。
程度上取决于事件的发展情况。 请注意,如果调查员不愿意与多明格斯交
如果有人打开光源,就有机会看到多明格 流或谈判,他最有可能的选择是逃离飞机,永
斯。此外,每个目击者对这只生物可能会有不同 远消失在雨林中。没有他的帮助,队伍的生存
的看法。下面提供了关于所见物品的参考。守秘 机会将大大降低。
人可以根据情况需要增加其他物品。 对飞机进行盘点
只要有时间和精力,幸存者可以从失事的飞机
光源:打火机 上收集到相当多的有用的材料。行李舱基本完
除非拿着打火机靠近,否则只能看到多明格斯的 好,所以大部分行李都可以被抢救出来。死者
座位上有一个人的轮廓。他可以在不暴露真身的 的尸体和随身行李也可以被搜查。
情 况下 逃跑 。在 这种 情况 下, 一旦 他的 伪装 恢 驾驶舱
复,他可能会回到队伍中。他会找个借口,可能 驾驶舱支离破碎的残骸中有几件有用的物品。
是说他被吓呆了,神志不清;也可能说,他担心 找到每一件都需要一个成功的【侦查】检定。
飞 机会 爆炸 ,所 以离 开 了, 但一 到外 面就 迷了 搜索这片区域可能要花上一个小时。这将涉及
路,又花时间重新找回到残骸的位置。 触碰、移动,甚至可能是移走飞行员的遗体
(SC 0/1D4)。如果当事人已经习惯了这样的
光源:手电筒 工作(例如殡葬师、外科医生、退伍军人),就
如果手电筒直接照在他身上,任何成功进行【侦
不会掉 SAN。可以找到的物品包括:
查】检定的人都能看得相当清楚。推荐的目击描 1 把维利式信号手枪(单发 40mm 信号枪)
述在第 11 页的方框内。 1 盒 10 枚 40mm 白星照明弹
1 个 3 芯手电筒(剩余电量可以持续使用
光源:提灯 两小时)
虽然无法获取,但可能有 PC 带了一盏提灯或其他 1 块备用的 3 芯电池(电池续航 3 小时)
比手电筒更好的光源。如果是这样的话,成功进 1 个小型灭火器
行 【侦 查】 检定 的调 查员 可以 更清 楚地 看到 怪 飞行员的尸体上没有任何有用的东西,尤
物。推荐的目击描述在第 11 页的方框内。 其是找不到任何导航图或地图。
对峙 主客舱
多 明格 斯可 能会 逃跑 。然 而, 如果 他很 快被 发 经过一个小时左右的搜索,可以从客机的仓库
现,他可能会被逼入绝境,甚至被攻击。 中找到以下物品:
被揭开面具的巫师会采取必要的措施来保护 12 条棉毯
自己。然而,他会重视在飞机上与无毛猴子合作 12 个小鹅绒枕头
的必要性。如果能用谈判代替战斗,他会尝试这 1 个急救箱(一个防水帆布包),内有若
么做。如果不能,他会竭尽全力杀出一条自由。 干中、大尺寸绷带、1 个小缝合包、1 品脱外用

12
酒精、1 小瓶红药水(弱消毒剂)、剪刀、折刀,1 块,还有十几个各式各样的小创可贴。
瓶 100 片的阿司匹林,1 小瓶嗅盐,棉签和纱布 1 个 3 芯手电筒(电池续航 3 小时)

目睹多明格斯的真身

在描述未伪装的多明格斯时,描述的准确性 描述#2 多明格斯戴了一顶奇怪的帽子,穿


和详细程度应由目击者的状态(飞机上的朝向, 着和之前不一样的衣服。这也许是他准备逃离
所处位置,受伤情况)和【侦查】结果决定。那 现在这个混乱场面的前奏。
些靠近 DC-2 前部的座位不是观察到多明格斯的好 目击者再一次曲解了蛇头和衣服。这种描
位置。他附近位置的视角不错,但观察者必须面 述可以应用于【侦查】技能普通成功时。
朝正确的方向。 描述#3 有些奇怪的事情发生了。飞机后面
【侦查】检定应当暗骰。如果守秘人让玩家 的那个人(多明格斯)看起来不太对劲。也许他
掷骰,那么骰子应该被抛到挡板后面,这样只有 的面部遭受了某种灾难性的损伤。如果后续的
守秘人才能看到结果。这为谁能获得最准确的信 【灵感】检定成功,观察者应该尝试 SAN 值检
息蒙上一层神秘的面纱。【侦查】检定失败的调 定,因为他看到了一个活生生的、会呼吸的蛇
查员只能看到多明格斯在座位上的身影,不会产 人(0/1D6 点理智损失)。由于一些挥之不去的疑
生任何异常或不祥的感觉。 问存在,最开始只会损失一半点数。如果目击
以下是目击者对多明格斯的描述,按准确性 者开始调查,或是多明格斯进入更好的视野范
从低到高排列。守秘人可以随时根据需要修改 描 围,则损失其余的 SAN。应用于【侦查】检定
述。每位目击者会看到不同的东西。这是目击者 困难成功时。
观察到的一个基本事实,与超自然无关。作者建 描述#4 恩……坐在飞机靠后位置的那位先
议守秘人将每个玩家带到一边,秘密地 提供个性 生似乎换了衣服。他的头部有些不对劲。是戴
化的描述。 了一副面具吗?如果后续的【灵感】检定成功,
描述#1 多明格斯似乎受了重伤。他的头上闪 当观察者意识到这不是面具时,失去 0/1D6 点
着光,黑色的,好像被血浸透了。如果目击者离 SAN。只有在【侦查】检定中获得至少困难成
多明格斯很近,可能会注意到(1)多明格斯身上裹 功的人才能感知到。
着一条毯子,(2)他在移动。 描述#5 它是个怪物!失去 0/1D6 点 SAN。
这名目击者把多明格斯的蛇形的头误认为是 如果【侦查】检定极难成功及以上,就可以察
他的头部受了伤。“毯子”是多明格斯飘逸的长 觉到这一点。描述的细节因人而异(皮肤颜色,
袍。如果目击者的【侦查】技能只是普通成功, 是否看到尾巴,有无鳞片,整体尺寸等)
可以应用这种描述。

13
随身行李 matches)
属于 NPC 的包里有以下值得注意的物品。这是除 4 盒 厨 房 火 柴 ( 共 79 根 ) ( kitchen type
了洗漱用品﹑衣服和其他用途有限的物品之外的 matches)
东西。所有这些行李都可以在客舱里找到。 1 把折刀(作为武器使用时伤害为
4 个打火机 1D3+db)
2 罐 4 液量盎司的打火机油
2 盒 木 质 摩 擦 火 柴 ( 共 86 根 ) ( wood friction

NPC 简介:马歇尔·马科斯·多明格斯

多明格斯的真实身份是斯坦纳凯(Sthannakai),一位长生 ……

不老的蛇人巫师和科学家。他才华横溢,观察力敏锐。作 红木手杖

为一名巫师,他技艺高超,力量强大。他的语言能力特别 这根银柄、钢头、抛光过的红木手杖被附过魔,它是通

强,即使是在荒废了几十年之后,他依然可以很容易地学习 过手杖附魔术制作而成的。除了多明格斯之外,任何人

和记住曾经学过的语言。 只要接触这根棍子超过 30 秒,POW 就会以每分钟 1 点

十二年前,斯坦纳凯换了个新身份。他通过使用肖像 的速度流失。每失去一点 POW,手杖就会获得 1 点魔法

吞食术伪装成一个被谋杀的委内瑞拉人。随后,他迅速在 值(MP)。如果它被无助的受害者握住,POW 的损失

主流学术界发展成为一名研究科学家。由于可以进出委内 可能会导致死亡。POW 的流失令人感到难受,尤其是

瑞拉中央大学的实验室,他有能力继续进行研究,希望以 损失超过 1 或 2 点时。

此复兴他的种族。 这根手杖目前容纳了 40 点魔法值,最多可以容纳

就蛇人而言,他是相对温和的。虽然他蔑视人类,但 100 点 。 如 果 用 作 物 理 武 器 ( 需 要 小 型 棍 棒 攻 击 技

他对人类这个物种并无恶意。他定期杀人,但这并不频 能),它会造成 1D6+db 点伤害。如果对受此魔法影响

繁。在大多数情况下,这是因为他需要一个特定的对象来 的生物使用,则视为附魔武器。多明格斯始终把他珍贵

进行法术或实验(如肖像吞食术)。极少数情况下,他会除 的手杖放在身边。如果有机会,他可能会将它握进失去

掉那些他认为会威胁到他的安全的人。 知觉的伤残的坠机幸存者手中给它充能。

在本模组中,多明格斯的主要目标是生存下来并逃回 医疗包

文明世界。他无意回到加拉加斯继续生活,因为他确信自 这个不起眼的皮革制医疗包被塞在多明格斯的座位下

己的身份已经暴露。他更不愿重回陷入同族魔掌中的地 面,在坠机事件中幸免于难。如果被迫迅速离开飞机,

方。如果有机会,他会尽其所能与 101 号航班的人类幸存 他会抓走这个包。包里装着有多种化学品、药物、血清

者合作。当他被揭穿身份时,如果人类幸存者表现出合作 和配方。有不少常见的普通物质,包括一瓶蒸馏水和一

意愿,他可能仍然会尝试与他们结盟。与多明格斯合作是 瓶外用酒精。一盎司的硫酸是唯一危险的普通物质。它

队伍生存的最佳机会。没有他,他们的生存几率会大大降 的量很少。如果溅到活体组织上,它将在接下来的每一

低。 轮中造成 1 点生命值的伤害,持续 1D3 轮。

多明格斯能为队伍提供很多价值。他有许多有用的技 包里还存在更奇特的物质。有一个装着一品脱金

能,身体的恢复力很强,随身物品也大有用处。它们包括 色液体(黄金蜂蜜酒)的烧瓶,两个密封的一品脱玻璃瓶

14
里装着巨大的标本(如下所述),还有一个装着两盎司(1/8 品 它不会造成理智损失。

脱)半透明的绿色液体(颈动脉毒素)的小瓶。 第二个标本悬浮在褐色汤状液体中。虽然是半透

两个标本容器是用铅密封的普通玻璃罐。每个都用棉 明的,但能看到的顶多是与第一个罐子里的标本大小相

布和麻绳包裹着。其中一个装有浑浊的液体,其中悬浮着 似的团块。透过罐子检查标本会发现它是一个骇人的人

一团不明物体。如果切开那团东西,会发现是一只腌制的 类胎儿。(SC 0/ 1)一次成功的【医学】检定显示,这

猴胎。具体的品种不易确定。一个成功的【动物学】检定 是个四个月大的胎儿尸体。它的皮肤呈鳞片状,泛着斑

表明,它可能是一种南美猴子的变异标本。如果不在实验 驳的绿色。它的眼睛睁得很大,看起来像猫或蛇的眼

室条件下进行检查,无法知道更多东西。虽然很可怕,但 睛。

15
厨房 ·一个小盒子,里面装着一个兽医用的注射
10 到 15 分钟内可以在厨房里收集到的有用的物 器和四个备用的大口径针头
品: ·一盏精心包装的本生灯
6 个一夸脱的保温瓶,总共只有两夸脱多一点 ·一瓶外用酒精(装在纸盒里)
的咖啡 ·一盒摩擦火柴(五十根)
相当于六到八餐的食物 棉布和加拉加斯的旧报纸包裹着皮箱,这
12 套完整的餐具(刀、叉、勺)。 有效地保护了里面的物品。皮箱在行李舱里,
1 个小型灭火器 没有受到风雨的影响。
尸体 灭火器
对死者的搜寻没有什么收获。古尔巴多·哈尔托赫 这两个灭火器都是小型的黄铜装置,高 12 英
带着一把折叠小刀。虽然它是一个有用的工具, 寸,直径 3 英寸。每个都装有四氯化碳,这是
但不是件好武器,伤害只有 1D3+db。加斯顿·罗卡 一种常用且非常有效的灭火剂。不幸的是,四
尔有一本镶银十字架的袖珍圣经。 氯化碳有剧毒,在 20 世纪 50 年代末就被撤出
行李舱 了 美 国 市 场 。 在 密 闭 空 间 , 比 如 DC-2 的 客
大约三分之一的行李已经被甩出飞机。其余的大 舱,如果吸入或通过皮肤吸收,可能会导致死
部分都暴露在空气中。一个人彻底搜索可能需要 亡。如果加热,它的蒸汽可以转化为光气,这
三小时。不超过四个人可以同时进行这项工作。 是一种在一战期间被用作化学武器的剧毒气
合作加上适宜的光线可以把搜索时间缩短到一小 体。即使短期内不会致命,该物质也是一种致
时之内。 癌物质。
大多数手提箱和旅行箱里都装着衣物、洗漱 飞机上不太可能有人知道灭火器的事。然
用品和其他普通的旅行用品。大部分都没有什么 而,它们可以成为对抗棚屋或飞机里的敌人的
用处。NPC 乘客都没有携带户外衣物。有用或不 有效武器。用子弹或有效的工具刺穿它可以导
常见的物品包括: 致它爆裂。虽然它不会像炸弹一样爆炸,但在
1 把.22 口径的六发左轮手枪(在罗尔德·加尔萨 密闭空间内将其全部释放出来,可以杀死、麻
斯的手提箱里;没有子弹;未上膛) 痹或赶走敌人。一般来说,这种蒸汽的浓度相
1 个工具箱,里面有基本的机械和引擎修理工
当于 pot12 的毒药,可以使人类和蛇人中毒或
具(属于古尔巴多·哈尔托赫)
死亡。即使抵抗了毒性,密闭空间里的所有人
多明格斯的皮箱。里面有:
都必须离开,不然就需要冒着窒息的风险。具
·30 个精心包装的小药瓶和瓶子,里面装着各
体影响由守秘人决定。
种普通的化学品(在本模组中没有用处)
·一套装在皮箱里的手术工具(如手术刀、止血 热带雨林
钳、探针、骨锯)
·一套装在皮箱里的解剖刀 热带雨林是受益于高年降雨量、高湿度和
·干净的白大褂 高度生物多样性的热带森林地区。亚马逊盆地
·一个纸袋,内有四副干净的外科手套和两个 拥有美洲大陆最大的雨林。除了可通航河流的
外科口罩 附近区域之外,大部分雨林的开发程度很低。

16
对于不适应这里环境的游客来说,这个地区 一点。巨蝮的毒液的 POT 等级应该根据注入的
非常难对付。这里的树木巨大无比,高度可达 150 毒液量和受害者被咬伤的位置而变化,它可能
英尺。它们层层叠叠地生长着,形成的树冠有效 高达 18。
地限制了到达地面的光照量。雨林中地面上的植 虽然雨林是一个比蛇人更令人望而生畏的
物数量稀少,取而代之的是茂密的蕨类植物。这 障碍,但还是可以在其中生存下来。它为一些
为移动提供了便利,但也意味着雨林在夜间漆黑 具备适当知识的人提供了许多觅食的机会。大
一片。 型猎物难以寻找,但营养丰富的水果和浆果随
尽管树木高大,但它们的根系层很浅。这在 处可寻。关键是要区分它们是否有毒。很容易
一定程度上是由于表层土壤下面形成了一种硬土 能找到蛆和蚂蚁这类的昆虫,虽然让人难以接
层1(Hardpan)。用传统的手工工具很难穿透硬土 受,但它们是一种极好的蛋白质来源。一个在
层。为了达到现在的高度,树木进化出了类似支 该地区具有丰富野外经验的调查员可能是队伍
墩的结构,为生长提供了宽阔、稳定的基础。 中最重要的成员。同样地,从长远来看,知识
幸存者将不得不忍受许多令人不快的条件。 渊博的植物学家比所有 NPC 加起来更有价值。
下雨是常事。即使在不下雨的时候,水汽也会在
数十亿片叶子上凝结,滴落。
生存的希望
昆虫的活动总是令人烦恼。大多数物种往往
最初,幸存者很可能会照顾伤者并评估任何迫
比 温带 地区 的同 类物 种 体型 更大 。蚊 子是 个例
在眉睫的需求和危险。当火灾或爆炸的威胁解
外。这些体型更小而且成群移动的昆虫肯定会折
除后,破损的机身自然是大家聚集的地方。这
磨 幸存 者。 包装 不当 的食 物几 乎肯 定会 吸引 蟑
是一个现成的避难所,可以躲避连绵不断的雨
螂。
水,也是唯一可以立即找到的干燥的地方。
从长远来看,任何一种热带疾病都可能折磨
到了早晨, 雨势慢慢 减小,变成 毛毛 细
幸存者。寄生虫和各种发热最终都可能夺去那些
雨。透过雨林的树冠,令人烦躁的涓涓细流从
成功逃离蛇人的人的生命。如果不及时治疗,一
数不清的枝叶中流淌而下。黎明后可以进行各
个普通的伤口会在几天内感染并导致死亡。
种活动。尽管树冠层和阴云为目光所及之处蒙
蛇也许是最明显的来自动物的威胁。这里存
上了一层相当深的阴影,但并没有暗到不能移
在许多有毒物种,包括南美巨蝮和苏鲁库
动或工作的程度。
(Surucucu)(一种致命巨蝮的变种)。有些人认为
事件和选择包括……
巨蝮是世界上最致命的蛇。它的毒液会导致大量
内 出血 。注 意, 不是 所有 的 咬 伤都 会被 注入 毒 葬礼事宜
死者必须被埋葬。不这样做就违背了当时公认
液。对北美响尾蛇(一种类似于巨蝮的蝮蛇)进行的
的准则。此外,尸体已经腐烂,很快就会让飞
测试表明,大约 30%的咬伤根本不会注入毒液。
机内的人无法忍受。应该让有足够行动能力的
如果一名幸存者被蛇咬伤,守秘人应该考虑到这
幸存者来处理葬礼事宜。这项令人筋疲力尽的
1
Hardpan:雨林中不易溶解的矿物,相对地集中起来。最 工作所花的时间比预期的要短。在地面下大约
常见的残留矿物为铁氧化物,使土壤颜色偏红,因而名称
叫做砖红壤;另一种常见的残留矿物为铝氧化物,特别是
一英尺的地方是前面提到的硬土层。用手工工
铝矾土,通常使土壤颜色偏白。这些矿物甚至会胶结在一
具很难穿透。鉴于这种情况,浅坟是唯一可行
起,形成不透水的硬盘(hardpan)。

17
的选择。两三个人可以在一个小时内完成葬礼。 于(1)想到要这样做,以及(2)找到一条溪流。
如果 PC 进行了宗教仪式,那么他们将会因为出色 一旦天气足够晴朗,有行动能力的幸存者
的角色扮演而得到无声的赞誉。慷慨的守秘人可 就可以散开寻找溪流或人类活动的迹象。为了
能会考虑在模组结束时,给参与这项活动的人奖 获得更好的视野而爬树并不是个好办法。除了

励额外的 SAN 点数,并给提出建议的人奖励 1D3 固有的危险外,森林过于茂密,无法进行远距

点 SAN。 离观察。
如果队伍没有想出某种方法来保持彼此之
组织
健康的调查员有充分的条件来掌控局面。葛丽叶· 间的联系,就很容易迷路。一些 NPC 可能会不

哈 尔斯 将忙 于照 顾索 隆吉 塔, 无法 发挥 领导 作 明智地建议队伍在没有任何预防措施的情况下

用。霍斯特·比尔曼是天生的领袖,但他的伤病在 散开。这很可能导致一些人迷路,甚至被堕落

最初会让他失去领导力。一旦他康复,他将服从 的蛇人抓住或杀死。

任何已经掌控局面的人。 在搜索该地区时,幸存者可以在一个方向

如果一个或多个 PC 未能掌局,马歇尔·多明 上发现一座简陋的机场,而在另一个方向上发

格斯或罗尔德·加尔萨斯可能会尝试进行领导。多 现一条缓缓流淌的小溪。机场内有一架可用的

明格斯只有在没有被揭穿的情况下才能这么做。 飞机,而溪流则提供了徒步的机会。

即便如此,如果有人看到他逃离飞机,他的可信 稍后将详细介绍这两种选择。

度可能会下降。罗尔德·加尔萨斯是一位正派且受 搜寻
人尊敬的人,但他不适合作为领导者。可以预见 在某些时候,队伍可能会派人出去寻求帮助或

他会优柔寡断,也可能做出糟糕的抉择。如果肯 寻找食物。在这片看似一望无际的雨林里,能

尼斯·亨特以某种方式成功掌权,他的无能将使幸 找到的东西寥寥无几。第 21 页的地图提供了该

存者们丧命。 区域的示意图。

早期的活动包括清点飞机、收集有用的装备 搜寻食物的人和侦察者可以找到以下部分

和物资、配给物资、确定谁拥有有用的知识或技 或全部:

能、照顾受伤的乘客以及搜索该区域。更长期的 1.溪流
2.机场
活动可以包括觅食,点燃信号火(除了暴徒们,没
3.原始村庄
人能看到信号)以及建立一个更永久或更舒适的营
4.暗堡
地。最特别的活动可能是和蛇人马歇尔·多明格斯
小溪离坠机地点有几英里远。如果发现并
合作。
沿着它顺流而下,最终会通向文明世界。这样
导航
的长途跋涉既漫长又极其危险。没有适当的物
不幸的是,没有办法确定坠机的位置,甚至没人
资和装备,在这样的旅途中幸存下来是不现实
知道他们在哪个国家。
的。这条溪流至少有 30 英里是即使用木筏也无
最实用的逃生方法是跟随任何形式的流水。
法通航的。
顺流而下,最后可能会遇到更大的溪流,这些溪
机场将在下一节中描述。它提供了最好也
流 最终 会流 向海 洋。 人类 的居 住地 往往 沿河 而
是最直接的逃离方式。
建,因此这是到达文明世界的最佳途径。挑战在
原始村落也会在后文进行描述。队伍可能

18
会在里面找到一些幸存的俘虏,他们被交给了堕 易飞机跑道。所谓的跑道上杂草丛生,隐藏着
落的蛇人——作为服务的回报。 数十根矮树桩。它的宽度和长度再加上普遍恶
暗堡将在稍后描述,它是蛇族巫师和科学家 劣的路况,使得任何着陆或起飞的尝试都会成
们精心建造的巢穴。它藏得很隐蔽,很可能不会 为一次冒险。从空中看,它甚至可能不被认为
被发现。 是一个合适的飞机跑道,尽管它是该地区唯一

逃离 明显的开放区域。
只有两种合理的逃生选择:飞行和徒步跋涉。一 在空中看不到的是几架残破的飞机。之前
旦确定了机场的位置,队伍可能会选择修理并窃 试图着陆,最终失事后留下的扭曲的残骸已经
取那里唯一可用的飞机。这意味着一些幸存者将 被拖到了不远处的森林里。这些残骸上通常没
会被丢下。另一种选择是步行。即使一些路程可 有有用的设备和材料,不过却是方便获取钢铁
以乘坐一个临时的木筏代步,徒步穿越数百英里 和铝的材料来源。
的热带雨林也是不现实的。如果调查员没有意识 机场及其周围区域的地图在第 21 页。主要
到他们身处于在荒野中的位置有多深,这种选择 的特征是飞机跑道,一个储物棚,三架失事的

似乎是合理的。询问蛇人的俘虏(稍后讨论)应该可 飞机和一架被遮蔽的飞机。飞机跑道侧面的标
以消除任何认为他们可以轻易离开的想法。 记处被烧毁。这些闪烁的灯光可能是一些乘客
通过步行和漂流相结合的方式生存是很可能 在坠机前能看到的最后的风景。
的,而且不需要进行角色扮演。如果调查员选择 储物棚是一种本土风格的茅草结构。里面
避开机场、村庄和蛇人,他们可以从地图上标记 有工具(例如斧头、铲子、锯子、机械工具)、
的溪流开始旅途。徒步几天到一个星期之后再回 几盏提灯、几罐 5 加仑的煤油、两桶 55 加仑的
头就太晚了。当他们返回机场时,疾病、营养不 汽油、几罐 5 加仑的汽油、一个小型手动泵(用
良、劳累和环境对他们造成的伤害太大,使他们 于为飞机加油)、一个可折叠的风向袋、烟壶和
失去任何合理的生存机会。简单的致死掷骰可以 从失事飞机上取下的材料。每一罐煤油上都漆

解决坚持旅行的问题。任何真的掷出 1 点的人都能 着“querosene”的字样。这是葡萄牙语中“煤


活到 200 英里外的采矿营地。所有其他人都会惨 油”的意思。汽油罐上标着“gasolina”,在西
死。那些因受伤、年迈或疾病而虚弱的人,即使 班牙语和葡萄牙语中均表示“汽油”。桶上没

掷出 1 点也没有机会存活。如果一名或多名调查员 有标记。
在面对此环境时经验丰富,一个慷慨的守秘人可 失事的飞机锈迹斑斑,长满了植被。一架

能会给他们更好的生存机会 (无论是个人还是团 是容克 Ju52/3m 运输机破碎的残骸,上面印有

体)。 巴西航空货运服务公司的标志。它似乎有 30%


的金属被系统地剥离(而不是在撞击中丢失)。
机场 第二架是单引擎容克 F13 轻型运输机。它已被
烧毁,上面带有委内瑞拉的民用注册号。第三
机场位于坠机地点几英里外。侦察员不太可能在
架是双引擎波音 247D 型客机。这架与 DC-2 同
搜索初期找到它。一旦他们远离 DC-2,就很容易
时代的飞机在着陆时失去了起落架。大约 40%
找到它。步行到机场大约需要一个小时。
的铝制外壳被剥除,暴露出大部分的客舱。两
蛇人在雨林中开辟出了一条非常不完善的简

19
个机翼完全消失,生锈的引擎残骸散落在附近的 了,它们都在已经被回收的金属表面上。
地面上。所有明显的注册号码和识别标记都 不见

德·哈维兰 DH-83“狐蛾”

德·哈维兰 DH-83“狐蛾”

按照现在的标准,DH-83 是一种不同寻常的飞机。设计师们使用了广受欢迎且非常成功的 DH-82“虎


蛾”双座轻型飞机的组件来打造这个轻型运输工具。“狐蛾”是一种单引擎双翼飞机,机身内部有一
个封闭的客舱。一个单独的开放式驾驶舱位于机身顶部,客舱后部。虽然驾驶舱和客舱之间没有通
道,但驾驶舱的地板上有一个小的通讯窗口。这使得乘客可以与飞行员交谈。
这种看似奇怪的安排已经在德·哈维兰早期的设计——DH-50 中被证明是成功的。“狐蛾”只是众
多经典蛾式设计变体中的一种。
1932 年至 1935 年间,英国生产了几十架“狐蛾”,1946 年开始在加拿大生产了更多。“狐蛾”
由木材和织物构成,并由一台 130 马力(97 千瓦)的直列式风冷活塞引擎提供动力。最高时速为 113 英里/
小时(182 公里/小时),巡航速度为 96 英里/小时(154 公里/小时)。航程为 360 英里(579 公里)。驾驶舱的
前方和下方各有一扇装载门,乘客可以通过它们登机。

在储物棚附近有一个用兽皮和皮绳制成的开 提供了有效的保护。这是一架单引擎德·哈维兰
放式遮蔽处。兽皮被缝合在一起,牢牢地绑在周 DH-83 轻型运输双翼飞机。粗略地看一眼,这
围的树木上。它们为一架看起来完好无损的飞机 架飞机似乎可以飞行,但所有的标记都被抹掉

20
了。引擎整流罩已被拆除,引擎本身被防水油布 如果使用煤油,引擎将无法启动。西多尼奥·科
覆盖。开放式驾驶舱也被防水布覆盖着。 整流罩 瓦斯、霍斯特·比尔曼、马歇尔·多明格斯和葛
被放在飞机下面的木板上。 丽叶·哈尔斯不会犯这样的错误,但肯尼斯·亨
值得注意的是,机场内没有任何机动车辆或 特会。其他 NPC 可能会(让每个被委托完成这
其存在的证据。这里没有牲畜,也没有道路。如 项任务的人进行【灵感】检定)。
果绕着机场走,就会发现一条蜿蜒进入森林的 小 双翼飞机的吉普赛主引擎广受欢迎,也很
径。它最终通向村庄。 可靠,但有一个缺点。因为这是一台倒缸引擎
机场发生的事件不多。被囚禁的机械师西多 (即引擎的四个汽缸头朝下),所以容易漏油。
尼奥·科瓦斯偶尔会到那里在 DH-83 上进行修理工 西多尼奥没有让机油逐渐漏出,而是直接将机
作。当他在那里的时候,通常会有一些堕落的蛇 油排空。重新注满油箱需要几分钟的时间。储
人在场。这是为了确保他不会逃进雨林,也有助 物棚里有标签清晰的油罐。霍斯特·比尔曼和马
于保护他免受任何自然威胁。其他 事件包括回收 歇尔·多明格斯知道如何给这台 引擎检查和加
失事飞机的材料和清除飞机跑道上过度生长的杂 油。
草。不然,很少有堕落的蛇人会在那里。 这架飞机显而易见的一个问题是没有螺旋
桨。在储物棚里可以找到包裹在帆布里的双叶
木制螺旋桨。两三个人可以在十分钟或更短的
时间内将其安装到飞机上。固定它所需的螺栓
可以在储物棚的一个盒子里找到。
更换整流罩只需要一两分钟。如果时间紧
急,可以放弃整流罩。它不是 必不可少的组
件。
驾驶 DH-83 是个 问题 。只 有两 个幸 存的
偷窃飞机
NPC 拥有驾驶技能。霍斯特·比克曼是一位经验
DH-83 在上文有详细的描述。它是唯一一架处于
丰富的滑翔机飞行员,他在 20 世纪 20 年代就
可 飞行 状态 的飞 机。 虽然 它不 能立 即启 动和 飞
把它作为一项爱好。他以前驾驶过轻型飞机,
行,但所需的维修工作是最少的。这最好由 西多
但从未单独飞行过,也从未尝试过 着陆。然
尼奥·科瓦斯或具有飞机维修知识的 PC 来完成。
而,除非 PC 具备这项技能,否则他可能是唯
为飞机的飞行做准备只需要几个小步骤。需要做
一可以担任飞行员的人。西多尼奥·科瓦斯只会
的工作包括:
维修飞机,不会驾驶飞机。
·飞机加油
如果马歇尔·多明格斯还在队伍中,他会是
·润滑引擎
一名勉强合格的飞行员。他没有驾驶执照,但
·安装螺旋桨
已经在轻型单引擎飞机上独自飞行过大约 30 个
·更换整流罩
小时。他驾驶过 DH-82“虎蛾”飞机,这让他对
任何人都可以在 20 分钟内用储物棚里的罐装
汽油完成加油。请注意,棚里还有几罐煤油。粗 DH-83 的工作原理非常熟悉。
似乎准备好飞机和飞行员还不够,还有一
心的调查员可能不会注意到或理解其中的差异。

21
个主要障碍。DH-83 只能容纳五个人。四座客舱 87 55%
并不宽敞,也没有行李舱。 88 40%
除非对飞机进行改装或超载,否则只有一名 89 25%
飞行员和四名乘客可以逃生。SIZ 总和不能超过 84 90 10%
点。两个限制因素是重量和体积。这意味着必须 >90 0%

留下一些人,除非蛇人在队伍找到双翼飞机前杀 以上是在假设飞行员操作熟练(25%的技能)

死一些幸存者。为了救更多的人,有魄力的调查 的情况下。虽然霍斯特·比尔曼并不精通于此,

员会尽一切可能拆下上面的东西。容易被剥离或 但他有足够的驾驶经验,可以熟练地起飞,但

移除的物品包括: 着陆完全是另一回事。马歇尔·多明格斯虽然算

·四个乘客座椅(每个 SIZ 为 4);每个需要 得上熟练,但要让超载的飞机着陆还是有困难

五分钟才能拆下 的。
·两扇客舱门(每个 SIZ 为 1);需要五分钟来 第二次掷骰是【驾驶:飞机】检定。无论

拆下 载重或第一次检定的结果如何都必须进行这次
·引擎整流罩(SIZ 2);已拆除 检定。由于飞机跑道的状况、有限的长度和树
·表面配件和材料(最大 SIZ 4);每点 SIZ 需 木的高度,这绝对不是一项简单的工作。下表
要 10 分钟才能移除。 提供了基于技能检定的起飞结果参考:
注意,角色的 SIZ 等级是假设其只穿着衣服。 ·出目为 1:飞行员取得了巨大的成功。只
任何携带设备的人都会给飞机增加一定的重量(以 要飞机的 SIZ 不超过 90,飞行员就能让飞机升
SIZ 为 单位 )。 玩家 不应 该知 道他 们面 临的 重量 空,这可能是由于上升气流或高超的驾驶技
(SIZ)限制。他们只需要知道这架飞机只能容纳 术。此外,SIZ 的上限可以增加到 90+1D4 点。
四名乘客和一名飞行员。霍斯特·比尔曼和马歇尔· ·技能检定极难成功:飞机完好无损地起
多明格斯都可以(也将会)指出飞机是否明显超载。 飞,并且可以额外承载 1d3 点 SIZ。
如果他们试图把 12 个人塞进原本只能容纳 4 个人 ·技能检定成功:飞机起飞时几乎没有 损
的机舱里,常识也会指出这一点(超载)。 坏。
一旦守秘人确定了乘客和货物的总 SIZ,就需 ·技能检定失败:飞机起飞时起落架受损。
要进行两次掷骰来确定飞机是否离开地面。第一 这将迫使飞机在目的地迫降。如果检定严重失

次掷骰涉及到一个用来确定起飞成功率的公式 。 败(由守秘人决定),可能会造成额外的伤害。

以 84 点 SIZ 为界限,每超过 1 点 SIZ,起飞的成功 ·技能检定大失败(96-00):无论飞机重量如

率就会下降 15%。如果第一次检定失败,飞机将 何,都会坠毁;这次坠机不会导致灾难性的后

坠毁,除非出现一个出目近乎奇迹的【驾驶:飞 果。

机】检定。 飞机成功 着陆 需要霍斯特在 【驾驶 :飞


机】检定中取得成功。失败会导致某种事故的

SIZ 起飞率 发生。问题的严重程度是根据检定失败的程度

<85 100% 而增加的。具体细节由守秘人决定。最终,队


85 85% 伍有可能得以逃出生天,但却死在着陆之时。
86 70% 只有当飞机损坏或超载(即乘客和货物的

22
SIZ 之和超过 84)时,多明格斯才必须在着陆时进 好的选择——暴徒们不知道左轮手枪是空的)。
行 【驾 驶: 飞机 】检 定。 失败 会导 致事 故或 坠 考虑到他们面对的是什么,堕落的蛇人可能会
毁。 暂时选择撤退。这样可以让队伍暂时占领地面
如果驾驶飞机的是一名调查员,那么只有当 的村庄,营救俘虏并逃跑。如果他们徘徊不
其技术不熟练时,才需要进行技能检定。和多明 前,这将使暴徒们有恃无恐,他们很可能在五
格斯一样,如果飞机受损或超载,则需要 进行技 到十五分钟后发动攻击。
能检定。 村子里除了俘虏之外可用的东西很少。可
前往文明世界很简单——找到一条河流或小 能可以找到一些武器(石器时代的矛和斧头)。
溪,之后顺流而下。一个原始的河边采矿营地位 日常生活中的一些物品可能会有所帮助 (如篮
于大约 200 英里外。这在 DH-83 航程内。这片地 子、绳索、陶器),但找不到适口的食物。归根
区的树木已被砍伐,以便为房屋和仓库让路。那 结底,可能提供最大帮助的是俘虏们。
里有一个简陋的飞机跑道,但维护不善。除非飞 俘虏
行员想冒险在河里降落,否则飞机航程内没有其 俘虏有四人:西多尼奥·科瓦斯,马利斯·埃琳
他开放区域。 娜·坎波,一个哑巴土著,还有奥雷利亚诺·爱
德华多·巴尔博扎。守秘人可根据需要添加或删
村庄
除角色。
如果西多尼奥·科瓦斯知道自己会落得今天
离机场大约一英里的地方有一个由十几个棚
的下场,当他雇主的水上飞机在 1937 年 5 月改
屋组成的原始村庄。隐藏在高高的树冠里的是真
道时,他可能会更加拼命的搏一把。西多尼奥
正的村庄,一连串的平台和庇护所里住着大约 50
曾为土地开发商塞巴斯蒂昂·洛佩斯工作,担任
个堕落的蛇人。虽然地面上有十几间小屋,但它
机械师一职。他天生擅长使用工具,尤其擅长
们更多是给俘虏住的,而不是给暴徒们住的。
维护和改造大多数类型的汽油和柴油引擎。在
在任何时候,村子里或附近都有二十多个堕
飞行员处于支配血清的控制下时,他和另外三
落的蛇人,其中大部分都待在树上。在这里最多
名男子一起被转移到河边的一个采矿营地。
可以找到 4 名人类俘虏。其中三名最近被移交给了
他们的单引擎水上飞机在蛇人的隐蔽巢穴
这个部落作为服务的报酬。除非他们获救,否则
附近的偏远未知湖泊上着陆了。飞行员声称他
他们就是俎上鱼肉。只有西多尼奥·科瓦斯一人幸
们的引擎出了故障。西多尼奥立刻感到有些不
免于难。
对劲,于是提出要检查引擎。他刚打开引擎整
如果居民发现入侵者,他们会非常高效地展
流罩,他们就遭到了二十几个守株待兔的堕落
开防御措施。长矛可以从雨林地面上方的绝佳位
的蛇人的袭击。他们很快就应对不暇,被拖进
置投掷出去。虽然他们的准头很差,但在大量的
了森林。这架水上飞机被拖到隐蔽的地方,后
火 力攻 击下 , 调查 员们 盘 桓不 前 是个 愚蠢 的选
来被拆散来获取材料。
择。
在随后的几周里,西多尼奥的同伴们遭受
在任何交锋中,出其不意都是关键。如果调
了可怕的实验,最终导致了他们的死亡。西多
查员们光明正大地走近,也许还展示出武力(挥舞
尼奥在被发现拥有暴徒们可以利用的技能时才
着 0.22 口径左轮手枪或维利式信号手枪是一个很

23
得以逃脱这种命运。没过多久,他就成了组建小
型机队的计划中的重要一员。此前,蛇人摧毁了
所有抵达的飞机。他们的新策略是不再与外界完
全 隔绝 。西 多尼 奥的 技术 使这 个新 计划 成为 可
能。
如果西多尼奥不在机场,他可能会在村子
里 。因 为知 道他 们在 劫难 逃, 他会 远离 其他 俘
虏。这与其说是出于对自己人身安全的 考虑,不
如说是为了维持自己的理智。
西多尼奥缺乏足够的生存技能,无法尝试逃
进森林。他知道附近有一条小溪,但不知道

24
25
它在哪个方向。如果调查员们看起来有成功的机 储备。在被捕之前,他只会说自己的母语。即
会,他会毫不犹豫地加入他们。 使他还保留着更多知识,与他交流也很困难。
虽然他不会驾驶飞机,但能迅速解决剩下的 此时,他缺乏长期记忆,甚至不知道自己的名
几个问题。他的服务不是无偿的。他会提出他认 字。他是个听话又温顺的哑巴,很容易被人牵
为合理的要求,即在 DH-83 上给他留个座位。 着鼻子走。他不会感到恐惧,比一块移动的肉
西多尼奥 23 岁,身体健康。除了斗殴,他没 好不了多少。如果能在高质量的医院里得到长
有武器或其他自卫手段。如果队伍选择违背与他 期的现代医疗保健,他也许能恢复足够的记
达成的任何协议,他毫无反抗之力。 忆,重新融入社会。在模组中,他可以做很多
马利斯·埃琳娜·坎波是一个沮丧的 18 岁巴西 事,而不仅仅作为一个物资的消耗者。
人,她在 1937 年 11 月落入蛇人的魔爪。她当时在 24 岁的奥雷利亚诺·爱德华多·巴尔博扎是
一艘被蛇人改变航向并摧毁的小型客船上。在 9 名 巴西的一名河流商人(river trader)和走私者。
乘客和船员中,她是最后的幸存者。马利斯和西 直到最近,他仍穿梭于亚马逊河流域,与当地
多尼奥去了同一个采矿营地,被成为了一名采矿 部落交易制成品和物资,以换取美洲虎毛皮、
工头的新娘。 热带鸟类和其他有价值的商品。
马瑞利斯没有被虐待的迹象。她似乎已经怀 大约六周前被俘后,他接触了各种血清,
孕七个月了。如果救她,她只会是个累赘。她虚 这使他的身心受到了双重折磨,变得非常虚
弱又疲劳,但会与潜在的救援者合作。对于她的 弱。他的双臂在肘部被干净利落地切除,残肢
怀孕,守秘人有三种选择。它们是: 通过一些只有蛇人知道的技术奇迹般地愈合
1.是另一个已经去世的俘虏让她怀孕的。发育 了。不幸的是,即使有良好的医疗护理,他也
中的胎儿没有什么异常。不幸的是,其他俘虏认 永远无法完全摆脱药物和毒素的困扰。他最多
为她是实验对象,她的孩子……被污染了。甚至 只能再活五六年。
可能有人公开暗示她怀上了可怕的后代。 奥雷利亚诺精通葡萄牙语和西班牙语。他
2.她没有怀孕,但由于可怕的恶性肿瘤看起来 精通划船和河上旅行,是一名还过得去的机械
像是怀孕了。这是由于对她进行的实验引起的。 师。这对他在准备 DH-83 的过程中起到一定的
她已病入膏肓,只剩下不到三个月的时间了,注 帮助作用(他可以观察和指导)。更重要的是,
定要在痛苦中死去。 他可以正确地指出最近的河流的方向。如果被
3.她孕育了一些怪物的后代。这可能是通过某 问到,他会建议任何想徒步旅行的人必须走到
种人工授精完成的。她没有察觉到任何会导致这 那条河边,并顺着溪流的方向行进。
种状况的性交。如果获救,她将生下一个活的人 最终,他们会到达人类居住地。他不会把
蛇混血儿。值得注意的是,妊娠期将不是正常的 9 这说成一个光明和充满希望的选择。事实是严
个月,可以更长或更短,由守秘人决定。 峻而令人沮丧的。即使没有蛇人的威胁,在极
第三名俘虏是一个 19 岁的本地渔民,因为过 其严酷的环境中行进也是漫长而艰难的。如果
于靠近暴徒们的秘密巢穴而被抓。在被囚禁的两 有时间,也许可以建造一个木筏,但奥雷利亚
个月里,他经历了一系列的实验,包括前脑叶白
诺·布恩蒂亚会指出,这里经常有激流和其他危
质切除术。他现在既丧失了意志,也失去了知识 险。乘坐木筏前行可能比徒步更危险。

26
值得注意的是,任何头脑清醒的俘虏都能提 还有一个不太可能的选择是与蛇人谈判,
供一条至关重要的信息:所有人都一致认为他们 也许是用马歇尔·多明格斯作人质。与巫师对话
在巴西。如果调查员们认为他们在委内瑞拉或哥 是困难的,但考虑到具体情况和守秘人愿意给
伦比亚的话,这个消息足以让他们感到惊讶。 予的自由度,这也是可能发生的。最终,蛇人
不太可能有意允许调查员逃跑。即使他们设法
暗堡
用多明格斯换取 DH-83,暴徒们也会竭尽全力
让飞机在起飞时坠毁。如果做不到这一点,在
几个蛇人在雨林深处建立了一个小帝国。他们现
队伍到达文明世界后,他们甚至可能会派出一
在统治着该地区大部分堕落的蛇人,并能够号召
名或多名仆从去追杀这些人。调查员们只有保
他们进行劳动和防御。
持隐姓埋名才能长期避开暴徒们。
他们的藏身之处是建在森林覆盖的山脊上的
本模组的一大挑战便是向玩家提出一个艰
一座完成度非常高的复杂的石头建筑群。除了一
难的决定。谁能在飞机上有座位?这是通过抽签
座小型天文观测台外,没有一座建筑超过三层。
来完成的吗?也许只有身体健康的人能离开?也
所有的建筑都是由不带砂浆的密实的巨石构成。
许只有受伤和虚弱的人能走?后一个决定可能是
不经意间观察到的人可能会将它们与秘鲁著名的
因为人们相信健康的幸存者至少有机会徒步逃
印加建筑相比较。熟悉前哥伦布时代建筑的考古
生。那些逃离但被迫将同伴留在身后的人会承
学家会注意到一些关键的差异,这些差异表明它
受 SAN 损失。
们是由另一个完全不同的文明建造的。
当然,并不是每个人都愿意被抛下。至少
为了提供额外的生活和工作空间,他们在山
肯尼斯·亨特会不惜一切代价上飞机。飞机起飞
脊中开凿了一系列的洞室和隧道。其成果是一个
前的最后一分钟发生战斗可能会导致队伍出现
舒适的避风港,少数科学家和巫师可以在里面从
人员伤亡,即使真正的敌人——蛇人正在逼近
事各种项目,旨在恢复他们种族的优势地位。
机场。
调查员们不太可能找到或潜入这座建筑群。
到 达那 里的 人更 可能 是俘 虏, 而不 是自 愿的 访 后续:返回库拉索岛
客。也不太可能会有人直接遇到这座建筑群的主
幸运的幸存者可能 仅仅满足于逃出生天。然
人。他们将指挥更原始的仆从去捕获或杀死坠机
而,坚定的调查员可能想要彻底铲除导致他们
幸存者。
热带噩梦的阴谋。这种阴谋的线索包括……
没有提供暗堡或其结构的地图。它位于大约 5
·预言性的电台报道,在事故发生前宣布了
英里以外的一个相对崎岖的地区。一条显眼的小
他们的坠机事件
路从村子通向暗堡。
·飞行员的身体症状和奇怪的举动
·马歇尔·多明格斯不经意间的言论
最后一搏
他们应该能 得出结论,如果想要 进行报

两种最可能的逃生选择已经描述过了:飞行和徒 复,返回威廉斯塔德是必要的。

步跋涉。尽管可能会给行动导向型的人物带来一 遗憾的是,去威廉斯塔德根本行不通。对

些满足感,但直接战斗将导致某些灾难的发生。 潘-加勒比航空公司的任何调查都将发现一个谜
团。最近的报纸文章、PCA 员工的证词、机场

27
工作人员以及当局提供的说法一致。PCA 的飞行 出生日期:n/a
经理菲利普·范维克自 7 月 12 日起失踪。他的失踪 STR13 DEX16 INT21 CON16 APP15
令人费解,因为 101 号航班的危机由他负责处理。 POW20 SIZ12 EDU30+ SANn/a
他就是过早宣布坠机事件的人。没有人能解释他 幸运 100% HP14 年龄:40/极大

的失踪。没有谋杀的证据,也没有迹象表明他离 伤害修正:+1D4

开了该岛。 学历:数千年来广泛的个人学习和研究

事实上,菲利普·范维克是被一个蛇人巫师谋 技 能 : 植 物 学 100% , 急 救 100% , 医 学

杀的。这个巫师用他的尸体施展了肖像吞食术。 100%,病理学 100%,药学 100%,驾驶:飞机

然后他伪装成范维克潜入航空公司,给飞行员下 25%,外科手术 100%,动物学 100%,以及守

毒。计划实施完毕后,他便换了个伪装逃走。无 秘人认为合适的任何其他技能
语 言 : 荷 兰 语 100% , 英 语 100% , 法 语
论怎样的调查都无法找到造成 101 号航班事故的巫
师。 100%,德语 100%,意大利语 100%,拉丁语

试图找到 101 号航班的残骸或蛇人的暗堡是徒 100%,葡萄牙语 100%,西班牙语 100%,伐鲁

劳的。它们都隐藏在广阔无垠的森林中。即使调 希亚语 100%,以及能流利使用的由守秘人选择

查员们有一张像样的区域地图,导航设备 搭配专 的十多种人类和非人类语言

业的搜寻方法也不足以完成这项任务。很遗憾, 攻击:噬咬 36%,伤害 1D8+POT14 的附加毒



这一地区在地图上未标明,并且很大程度上未被
手枪 31%
探索过。
步枪 27%
SAN 值的奖励和惩罚 剑(和格挡)35%
刀 47%
行动 结果 小型棍状物 44% 伤害 1D6+DB (手杖)
每杀死一个堕落的蛇人☆ +1D6 SAN 注意,他开始时没有手杖之外的武器。伤害取
逃到文明社会 +1D10+1 SAN 决于他拿到的东西以及他的伤害修正值(如果适
每将一名坠机的幸存者抛下等死✝ -1D3 SAN 用)。
索隆吉塔·冈萨尔韦兹死亡或被抛弃-1D6 SAN 法术:黄金蜂蜜酒酿造术,致病术,记忆模糊
每将一名俘虏抛下等死✝ -1D2 SAN 术,肖像吞食术,伤害偏转术,旧印开光术,手杖
☆应该对此设置上限(可能获得的总点数不超过 附魔术,血肉防护术,克苏鲁抓攫术,蛇臂术,催
六点)。 眠术(Mesmerize),梦魇术,修德·梅尔之赤
✝应该对此设置上限(可能损失的总点数不超过 印(Red Sign of Shudde M'ell),灵体剃刀术, 伊
六点)。 格之子召唤/束缚术, 空鬼召唤/束缚术,肢体凋
萎术,折磨术
NPC
护甲:1 点 (鳞片)
特殊:
马歇尔·马科斯·多明格斯
·多明格斯使用了肖像吞食术。除非他的法术失
伪装的蛇人巫师和科学家
效或被解除,否则他看起来是一个英俊而出众
国籍:“委内瑞拉”/伐鲁希亚

28
的委内瑞拉人。 地斜着,嘴巴上有一道细细的口子,耳朵尖尖
·一些数据由两个数字组成,用斜杠(/)隔开。第一 的。他们和我一样穿着兽皮,但这些兽皮不过
个数字适用于多明格斯伪装成人类时。第二个适 是粗制滥造的衣服。他们带着小弓和燧石箭
用于他处于真实形态的时候。 头,燧石刀和棍棒。他们谈话的声音和他们本
·附魔手杖(见第 12 页) 身一样可怕,那是一种嘶嘶的、爬行动物般的
·医用包(见第 12 页) 声音,使我充满了恐惧和厌恶。”
·皮箱(见第 13 页) ——罗伯特·E·霍华德《夜之子》(1931)
SAN 损失:0/1D6(直视真实形态)

实际上,暴徒们有源源不断的堕落的蛇人
堕落的蛇人
可供召唤。他们不一定能调集庞大的军队,但
可以从远处召唤他们。只要时间充裕,就可以
“它直立着,不可能有五英尺高。它的身体瘦骨嶙
从雨林中召集数百人。下表提供了 10 个数据。
峋,畸形不堪,脑袋大得不成比例。长长的蛇发
必要时可以重复使用。
垂在一张非人的方形脸上,松弛的嘴唇 蠕动着,
关于它们的信息和数据可以在 Scott David
露出黄色的尖牙,扁平的鼻孔张开,巨大的黄色
Aniolowski 的《Ye Book of Monstres II》(加利
眼睛斜视着。我知道这种生物一定能像猫一样能
福尼亚州奥克兰:混沌元素社,1995)中找到,
在黑暗中视物。躲藏在昏暗的洞穴里的数个世纪
它 们 被 列 为 “ 堕 落 的 蛇 人 ” ( Degenerate
赋予了这个种族可怕的非人特性。但最令人厌恶
Serpent Folk)。上文引用了两个以他们为特色
的是它的皮肤:呈鳞片状、黄色而且斑驳,就像
的故事。《Ye Book of Monstres II》中描述的版
蛇皮。一条由真蛇皮制成的缠腰布束在它瘦削的
本是不列颠群岛特有的,与该地区的神话传说
腰部,生着利爪的手紧握着一根顶端绑着削尖的
有关。
石头的短矛和一根狰狞的抛光的燧石槌。”
在本模组中出现的人蛇混血种是一种热带
——罗伯特·E·霍华德,《黑暗之人》(1932)
南美变种,是纯种蛇人与该地区一些前哥伦布
时期的人类繁殖的产物。在这方面有一些 差
“在某种程度上来说,它们是人,即便我不想
异。
承认。他们又矮又壮,宽大的脑袋与他们骨瘦如
首先,这些蛇人通常比英国的种族体型更
柴的身体相比显得过于庞大。他们的头发像蛇一
大,虽然相对来说仍然比较矮小。其次,他们
样又长又细,脸又宽又方,鼻子扁平,眼睛 丑陋
缺乏使用被称为“小人的诅咒”(The Curse

29
of the Little People)的法术的才能。第三,虽然 罗伯特·E·霍华德的《黑暗之人》(People of the
大多数南美混血种像他们的英国近亲一样智力有 Dark) 将 他 们 描 述 为 拥 有 像 蛇 一 样 的 黄 色 、 斑
限,但有些更优秀的个体拥有人类的智力水平 驳、鳞片状的皮肤。这些南美混血种确实有鳞片
(2D6+6)。即使是普通的个体也比他们的英国同 状的皮肤,但通常是深棕色或黑色,而不是黄
族聪明。英国的混血儿 INT 为 3D4,这里的蛇人 色。
INT 为 2d6+3。他们的技术水平处于石器时代。

堕落的蛇人: NPC 数据
掷骰 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
STR 2D6+3 12 9 10 13 12 15 7 11 9 10
DEX 2D6+6 12 13 15 11 9 12 11 13 14 10
INT 2D6+3 7 9 5 8 8 12 13 11 10 9
CON 3D6 11 8 12 13 12 14 7 11 10 11
APP 1D4 1 2 1 3 4 2 1 2 2 3
POW 3D6 10 8 6 12 9 11 12 10 9 8
SIZ 2D6+2 7 8 10 6 11 12 5 6 8 9
HP - 9 8 11 10 12 13 6 9 9 10
DB - +0 +0 +0 +0 +0 +1D4 -1D6 +0 +0 +0
护甲:无 Move: 8 SAN 损失: 1/1D6

30
堕落的蛇人

共有技能:

攀爬 80%,闪避 85%,聆听 50%,潜行 80%,侦查 60%, 游泳 85% 以及其他守秘人认为合适的技能


共有语言:

蛇人语 60% (不识字)


共有攻击:

噬咬 30%,伤害 1D3+附加毒素(POT = 1/2 CON)

爪击 55%,伤害 1D4+db

小型棍状物 45%,伤害 1D6+1+db(石棍或石斧)

小型刀具 35%,伤害 1D4+db 伤害(石刀)

长矛 40%,伤害 1D6+db(石矛)

投掷长矛 35%,伤害 1D6(石矛)

投石 65%,伤害 1D4(石头)
法术:无
特殊:

·带毒的咬伤:毒素的性质由守秘人决定。它可能是一种致命的类型 (通常在与受害者的 CON 点数相同的轮数或分钟数

内导致死亡),或者可能有导致虚弱但非致命的效果(暂时性瘫痪、昏迷、暂时性剧痛等)。在游戏测试中,作者将其设

置为非致命毒素。如果受害者的抵抗检定失败,毒液会导致虚弱和恶心,持续时间为与受害者的 CON 值相等的轮数。

31
其效果是将 STR 和 DEX 减少一半,并在所有技能检定中加上 惩罚骰。这一过程持续分钟数等于 POT*5 减去受害者的

CON 值。

·少数人(10%至 20%)具有人类水平的 INT(2D6+6)。这些优秀的个体可能是施法者或祭司之类的人。

32
末次航班 NPC
以下是 101 号航班上五名 NPC 幸存者的详细数据以及飞行员的基本数据。后者是为发生在驾驶舱里的
战斗提供的。守秘人应根据需要填补空缺。
奥雷利亚
西多尼奥 马利斯·
扬· 威廉· 葛丽叶· 霍斯特· 罗尔德· 肯尼斯· 索隆吉塔· 诺·爱德华
名字 · 埃琳娜· 当地人
德弗里斯 瑞蒂克 哈尔斯 比尔曼 加尔萨斯 亨特 冈萨尔韦兹 多·巴尔博
科瓦斯 坎波

国籍 荷兰 荷兰 荷兰 德国 委内瑞拉 加拿大 哥伦比亚 巴西 巴西 巴西 巴西
贸易商/
职业 飞行员 飞行员 空姐 外交官 工程师 商人 无 机械师 无 渔民
走私者
STR 12 13 12 13 14 11 5 14 5 12 13
DEX 12 14 15 11 11 10 7 12 10 15 10
INT 14 14 14 16 14 12 12 13 12 12 13
CON 11 12 13 10 11 10 10 15 9 14 14
APP 10 12 15 14 9 11 14 11 12 8 9
POW 9 12 14 16 10 7 10 11 12 8 9
SIZ 13 13 11 12 11 14 6 11 8 10 10
EDU 14 14 13 17 16 14 n/a 11 9 11 11
SAN 0 0 69 71 44 22 55 44 34 11 31
Luck 45% 60% 70% 80% 50% 35% 50% 55% 60% 40% 45%
HP 12 13 12 11 11 12 8 13 9 12 12
DB +1D4 +1D4 +0 +1D4 +1D4 +1D4 -1D6 +1D4 +1D4 +0 +0
年龄 42 26 25 56 54 36 11 23 18 19 24
性别 男 男 女 男 男 男 女 男 女 男 男
语言:
荷兰语 94% 90% 95% 3% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
英语 61% 44% 65% 61% 0% 91% 0% 0% 0% 0% 0%
法语 0% 7% 0% 0% 35% 11% 0% 0% 0% 0% 0%
德语 69% 50% 46% 46% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
葡萄牙语 50% 19% 71% 71% 40% 0% 0% 66% 60% 0% 73%
西班牙语 55% 20% 85% 85% 94% 46% 61% 61% 0% 0% 67%
技能:
攀爬 - - 41% 40% 49% 28% - 50% 5% 0% 0%
藏匿 - - 21% 16% 17% 15% - 29% 11% 0% 4%
闪避 - - 37% 23% 24% 20% 15% 31% 6% 0% 18%
急救 - - 51% 36% 30% 15% - 30% 41% 0% 30%
躲藏 - - 49% 40% 41% 67% 80% 52% 7% 0% 51%
聆听 - - 48% 50% 31% 25% 36% 34% 46% 0% 56%
- - 40% 36% 33% 20% 32% 35% 2% 0% 24%
侦查 - - 55% 59% 45% 25% 27% 56% 39% 0% 63%
游泳 - - 56% 25% 54% 19% 26% 38% 2% 0% 10%

33
投掷 - - 25% 31% 32% 24% 8% 40% 2% 0% 0%
其他相关技能:
霍斯特·比尔曼:话术 50%,手枪 37%,步枪 39%,空中/海上导航 22%,说服 88%,驾驶:飞机
24%;罗尔德·加尔萨斯:电气维修 51%,拳头/拳击 60%,机械维修 60%;葛丽叶·哈尔斯:话术
61%,说服 56%;西多尼奥·科瓦斯:木工 24%,电气维修 33%,机械维修 51%;奥雷利亚诺·爱德华
多·巴尔博扎:划船 54%,机械维修 35%。所有俘虏的攻击技能都为基础值或更低(取决于他们的条
件)。西多尼奥·科瓦斯是个例外,他的攻击技能:拳头/拳击(伤害 1D3+db)61%,小型棍状物
46%,小型刀具 46%。他没有武器,但可以使用扳手或其他方便的手持工具来当做小型棍棒使用。
上面提供的技能仅代表那些可能对模块有影响的技能,大多数高等知识在很大程度上是不相关
的。除非特别注明,否则所有 NPC 的攻击技能均为基础值。没有人具备植物学、动物学或其他可能提
供对环境有用的见解的科学技能。

推荐的观影清单

下面的电影为本模组提供了一些灵感。虽然很难找到,但都很推荐观看,因为它们可能有助于为您提
供一些想法。据作者所知,只有《Five Came Back》和《Miracles Still Happen》在 VHS 发布。迄今为
止,没有一部电影被制成 DVD。
Five Came Back (1939)
导演: John Farrow
编剧: Jerome Cady,Dalton Trumbo,Nathanael West
演 员 : Chester Morris,Lucille Ball, Wendy Barrie, John Carradine,Allen Jenkins, Joseph Calleia,C.
Aubrey Smith,Kent Taylor,Patrick Knowles,Elisabeth Risdon, Casey Johnson,Dick Hogan
概要: 一架客机偏离航线,在亚马逊雨林某处坠毁。幸存者们正奋力赶在敌对的当地人袭击他们
之前修理受损的飞机。令人惊恐的是,他们发现飞机无法将全部人带走。
Back from Eternity (1956)
导演: John Farrow
编剧: Jonathan Latimer
演 员 : Robert Ryan , AnitaEkberg,Rod Stciger,Beulah Bondi, Keith Andes, Gene Barry,Fred Clark,
Phyllis Kirk
概要: 这是一版忠于《Five Came Back》的翻拍。这两部电影都由 John Farrow 执导。
Miracles Still Happen (1974)
导演/编剧: Giuseppe Scotese
演员: Susan Penhaligon,Graziella Gal-vani, Paul Muller
概要:这是一部关于兰萨航空公司 508 航班在秘鲁亚马逊地区坠毁的真实事件改编的电影。飞机
在飞行中被闪电击中后解体。17 岁的 Juliane Koepcke 在坠入森林的过程中只受了轻伤,幸免于难。影
片大部分内容记录了她孤独地向着文明世界的艰难行进。

34
1938

圈出的日期是满月的日子。带下划线的日期是新月的日子。

七月 八月 九月
S M T W Th F S S M T W Th F S S M T W Th F S
1 2 1 2 3 4 5 6 1 2 3
3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 ⑩ 11 12 13 4 5 6 7 8 ⑨ 10

10 11 ⑫ 13 14 15 16 14 15 16 17 18 19 20 11 12 13 14 15 16 17
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