You are on page 1of 81

15 NARZĘDZI,

KTÓRE UŁATWIĄ
PRACĘ NAD
POPRAWĄ
USER EXPERIENCE
TWOJEGO
PRODUKTU

Tekst: Aleksandra Masłowska


Ewaluacja projektu
i testowanie
Jak przeprowadzić analizę heurystyczną
Generowanie
Empatyzacja Testowanie
pomysłów

Umiejscowienie projektu Definiowanie


problemu
Budowanie
prototypu Implementacja

Przed W trakcie
Żyjący produkt
wytworzeniem wytwarzania

CEL: Eksploracja Ewaluacja i walidacja Pomiar

PYTANIA: Czego ludzie potrzebują? Czy jesteśmy na dobrej drodze? Czy Jak działamy? Co możemy
Czego teraz używają, jak produkt wygląda i zachowuje się zrobić lepiej? Czy nasze
realizują potrzeby? Co działa, właściwie? Czy użytkownicy wiedzą, rozwiązanie spotyka się
a co nie? Od czego jak z niego korzystać? Czy mogą z rzeczywistymi oczekiwaniami
zaczynamy? znaleźć to, czego potrzebują? użytkowników?
Użyteczność
Użyteczność

Użyteczność to miara wydajności, efektywności


i satysfakcji, z jaką dany produkt może być
używany przez określonych użytkowników
dla osiągnięcia określonych celów
w określonym kontekście użycia.
norma ISO 9241-11: „Guidance on Usability”
Użyteczność a funkcjonalność

UŻYTECZNOŚĆ FUNKCJONALNOŚĆ

Jak efektywnie i komfortowo Co za pomocą systemu /


za pomocą systemu / przedmiotu / usługi możemy
przedmiotu / usługi możemy zrobić?
to zrobić?
Metody pomiaru
Metody pomiaru
Jakościowe Jakościowe i ilościowe Ilościowe

Testy / badania
Card sorting Testy A/B
z użytkownikami

Audyt Eyetrakicng Click traciking

heurystyki
wędrówka poznawcza
listy kontrolne
Testy / badania z użytkownikami
Audyt
Pozwalają zlokalizować mniej
Często jest wykonywany przed
oczywiste problemy.
testami z użytkownikami, pozwala
Umożliwiają poznanie sposobu
zdiagnozować najpoważniejsze
myślenia i zachowania
problemy i ułatwia zaplanować
użytkownika w momencie
właściwy test.
kontaktu z produktem.
Audyt
Audyt użyteczności

Audyt użyteczności to analiza jakości interakcji pomiędzy użytkownikiem


i interfejsem (np. strona internetowa, aplikacja) pod kątem wymagań
i oczekiwań ze strony użytkowników. Sprawdza, na ile dany interfejs jest
użyteczny.

Kryteriami oceny audytu są przede wszystkim:


łatwość, płynność i spójność nawigacji, czytelność, architektura informacji,
sposób prezentacji tekstu, sposób interakcji, czytelność i spójność layoutów
stron itp.
Audyt – co warto wiedzieć, zanim zaczniesz?

● Co to jest za produkt?
● Jaką i czy ma konkurencję?
● Kto jest odbiorcą?
● Jakie potrzeby mają odbiorcy?
● Jakie cele biznesowe powinien spełniać produkt?
Metody audytu

Listy kontrolna Heurystyki Wędrówka poznawcza

Spis wytycznych, które musi Metoda ekspercka Metoda, w której ekspert


spełniać interfejs. Lista może weryfikująca zgodność wciela się w użytkownika
zostać opracowana na produktu najczęściej z i wykonuje typowe zadania.
potrzeby konkretnego 10 ogólnymi zasadami Badanie ma zatem określony
projektu przez zespół projektowania interakcji scenariusz, stworzony na
badaczy lub bazować na (heurystykami), podstawie najczęstszych
wytycznych opracowanych opracowanymi przez Jakoba ścieżek użytkowników i celów
przez innych specjalistów, np. Nielsena. biznesowych.
247 web usability guidelines
10 heurystyk Nielsena
1. Pokazuj status systemu

System powinien zawsze w jasny sposób informować użytkownika, w jakim miejscu


się znajduje oraz co aktualnie dzieje się z systemem

Orange.pl – pasek postępu w procesie zakupowym


2. Zachowaj zgodność pomiędzy systemem
a rzeczywistością

System powinien być zrozumiały dla użytkownika, używać jasnych komunikatów oraz stosować
określenia przyjęte w codziennym życiu

Answear.com – prosty język wzmocniony komunikacją wizualna (ikona)


3. Daj użytkownikowi pełną kontrolę

System powinien umożliwiać cofanie i przywracanie akcji i dawać użytkownikowi poczucie


kontroli nad tym, co robi

Gmail.com – umożliwienie cofnięcia akcji plus wyjaśnienie


4. Trzymaj się standardów i zachowaj
spójność

Zachowaj konsekwencję w stosowaniu rozwiązań w obrębie danej strony. Zadbaj o to, aby
informacje tego samego typu były prezentowane w ten sam sposób (np. używając takich
samych ikonek, przycisków, kolorów)

Nigella.com – spójność ikon i kolorów w całym serwisie


5. Zapobiegaj błędom

Dobry design powinien chronić użytkownika przed popełnieniem błędu, zapobiegając im


wszędzie tam, gdzie to możliwe

Booking.com – blokowanie dat z przeszłości


6. Rozpoznanie ponad przypomnienie

System powinien być zaprojektowany tak, aby nie zmuszał użytkownika do przypominania
sobie. Na co dzień musimy mieć w głowie różne PIN-y czy kody, więc cokolwiek więcej, co
będzie musiało zaangażować naszą pamięć, nie jest mile widziane

Zalando.com – podpowiadanie poprzednich wyszukiwań


7. Zapewnij elastyczność i efektywność

,,Proste rzeczy powinny być proste, skomplikowane rzeczy powinny być możliwe” (Alan Kay).
Ułatwienie pracy doświadczonym użytkownikom, ale niekoniecznie widoczne dla nowych
odbiorców

Google.com – wyszukiwanie zaawansowane – domyślnie ukryte


8. Dbaj o estetykę i umiar

System powinien być stworzony tak, aby nie znajdowały się w nim zbędne informacje lub
grafiki, które mogą uniemożliwić dotarcie z istotnym komunikatem

Linkedin.com – jasno wyróżniona akcja dodawania postu z widocznym CTA


9. Zapewnij skuteczną obsługę błędów

Błędy powinny być zrozumiałe dla użytkownika i umożliwiać znalezienie wyjścia z sytuacji

Mailchimp.com – wyjaśnienie, co się stało oraz wskazanie, co można zrobić


10. Zadbaj o pomoc i dokumentację

Nawet jeśli system powinien być obsługiwany bez dokumentacji, czasem może być konieczne
zapewnienie pomocy. Takie informacje powinny być łatwe do znalezienia, kontekstowe,
przedstawiać konkretne kroki do wykonania i nie zajmować zbyt dużo miejsca

Airbnb.com – najczęściej zadawane pytania


Jak opisywać błędy?
Błąd krytyczny – może znacznie
utrudnić lub w nawet uniemożliwić
użytkownikom osiągnięcie celów

Błąd istotny – utrudnia użytkownikowi


realizację podstawowych celów,
decydujących o efektywności witryny.

Błąd mniej istotny – mający charakter


kosmetyczny, nie ma dużego wpływu
na warunki realizacji celów przez
użytkowników

Źródło
Kiedy warto przeprowadzić audyt?

● Przed badaniami z użytkownikami lub jako uzupełnienie badań


z użytkownikami
● Kiedy chcemy zweryfikować projekt z dobrymi praktykami
● Kiedy chcemy znaleźć podstawowe błędy użyteczności
● Kiedy nie mamy funduszy / czasu na przeprowadzenie badań
z użytkownikami
Na głód wiedzy:

UX PIN Usability Testing Kit

GOV Usability Starter Kit


Wojtek Chojnacki
Strategy Director Agile!User!Research!Room!
Symetria UX

12 lat doświadczenia
● Badania UX
● Projektowanie UX
● Strategia treści
● Rozwój usług UX
● Prowadzenie i rozwój zespołu
UX
● Współtwórca i trener
certyfikatu UX-PM
Cele biznesowe projektu
Na czym projekt ma zarabiać?
Jaki będzie jego model biznesowy?
Co UX ma
do biznesu?
http://www.businessinsider.com/instagram-finances-2012-8?IR=T

An officer of the Department of Corporations asked


Systrom (CEO) how Instagram made money.

"That's a great question”, said Systrom. "We do not".


An officer of the Department of Corporations asked
Systrom (CEO) how Instagram made money.

"That's a great question," said Systrom. "We do not."

https://thinkgrowth.org/gods-of-the-valley-part-3-the-future-of-facebook-zuckerbergs-friends-
with-benefits-7a207c91539c
https://m.signalvnoise.com/how-much-is-basecamp-worth-i-don-t-know-and-i-don-t-care-76016b404020
UX bez „biznesu”
nie istnieje

Myśląc o doświadczeniach
użytkownika, nie możemy
zapominać, że jego ścieżka
powinna iść w zgodzie
z celami organizacji.

Nie zawsze chodzi o generowanie


przychodu!

https://blog.practicalservicedesign.com/@erik_flowers
Cele biznesowe projektu

1. Przegląd podstawowych modeli biznesowych


2. Zbieranie wymagań biznesowych dla projektu
3. Arkusz modelu biznesowego
4. Etapy rozwoju biznesu internetowego
Przegląd podstawowych
modeli biznesowych
Przykładowe modele do analizy

E-commerce (sprzedaż)

Producent

Handlowiec

Subskrypcja
Sprzedaż
(e-commerce)

Model producenta

Sprzedaż produktów
i usług, które wytwarza
firma

Warbyparker.com
Sprzedaż
(e-commerce)

Model handlowca

Sprzedaż produktów i usług


innych firm w wyróżniający
sposób

Gog.com
Sprzedaż
(e-commerce)

Subskrypcja

Sprzedaż produktów
i usług na zasadzie
abonamentu, stałej relacji

Adobe Creative Cloud


Przykładowe modele do analizy

E-commerce (sprzedaż) Platforma

Producent Oparta na treści

Handlowiec Oparta na funkcjach

Subskrypcja Pośrednik
Platforma

Oparta na treści

Dostarczanie wartościowej
treści jednej z grup
za darmo, a jednocześnie
sprzedaż dostępu do tej
grupy

natemat.pl
Platforma

Oparta na funkcjach

Dostarczanie wartościowych
funkcji jednej z grup za darmo,
a jednocześnie sprzedaż
dostępu do tej grupy

Google, Facebook
Platforma

Pośrednik

Ułatwianie świadczenia usług


pomiędzy kilkoma grupami
użytkowników

Uber, Airbnb, Booking, iTunes,


Allegro
Modele hybrydowe

Np. Pośrednik + subskrypcja

Spotify, Netflix
Ewaluacja projektu
i testowanie
Jak przeprowadzić analizę heurystyczną
Generowanie
Empatyzacja Testowanie
pomysłów

Umiejscowienie projektu Definiowanie


problemu
Budowanie
prototypu Implementacja

Przed W trakcie
Żyjący produkt
wytworzeniem wytwarzania

CEL: Eksploracja Ewaluacja i walidacja Pomiar

PYTANIA: Czego ludzie potrzebują? Czy jesteśmy na dobrej drodze? Czy Jak działamy? Co możemy
Czego teraz używają, jak produkt wygląda i zachowuje się zrobić lepiej? Czy nasze
realizują potrzeby? Co działa, właściwie? Czy użytkownicy wiedzą, rozwiązanie spotyka się
a co nie? Od czego jak z niego korzystać? Czy mogą z rzeczywistymi oczekiwaniami
zaczynamy? znaleźć to, czego potrzebują? użytkowników?
Użyteczność
Użyteczność

Użyteczność to miara wydajności, efektywności


i satysfakcji, z jaką dany produkt może być
używany przez określonych użytkowników
dla osiągnięcia określonych celów
w określonym kontekście użycia.
norma ISO 9241-11: „Guidance on Usability”
Użyteczność a funkcjonalność

UŻYTECZNOŚĆ FUNKCJONALNOŚĆ

Jak efektywnie i komfortowo Co za pomocą systemu /


za pomocą systemu / przedmiotu / usługi możemy
przedmiotu / usługi możemy zrobić?
to zrobić?
Metody pomiaru
Metody pomiaru
Jakościowe Jakościowe i ilościowe Ilościowe

Testy / badania
Card sorting Testy A/B
z użytkownikami

Audyt Eyetrakicng Click traciking

heurystyki
wędrówka poznawcza
listy kontrolne
Testy / badania z użytkownikami
Audyt
Pozwalają zlokalizować mniej
Często jest wykonywany przed
oczywiste problemy.
testami z użytkownikami, pozwala
Umożliwiają poznanie sposobu
zdiagnozować najpoważniejsze
myślenia i zachowania
problemy i ułatwia zaplanować
użytkownika w momencie
właściwy test.
kontaktu z produktem.
Audyt
Audyt użyteczności

Audyt użyteczności to analiza jakości interakcji pomiędzy użytkownikiem


i interfejsem (np. strona internetowa, aplikacja) pod kątem wymagań
i oczekiwań ze strony użytkowników. Sprawdza, na ile dany interfejs jest
użyteczny.

Kryteriami oceny audytu są przede wszystkim:


łatwość, płynność i spójność nawigacji, czytelność, architektura informacji,
sposób prezentacji tekstu, sposób interakcji, czytelność i spójność layoutów
stron itp.
Audyt – co warto wiedzieć, zanim zaczniesz?

● Co to jest za produkt?
● Jaką i czy ma konkurencję?
● Kto jest odbiorcą?
● Jakie potrzeby mają odbiorcy?
● Jakie cele biznesowe powinien spełniać produkt?
Metody audytu

Listy kontrolna Heurystyki Wędrówka poznawcza

Spis wytycznych, które musi Metoda ekspercka Metoda, w której ekspert


spełniać interfejs. Lista może weryfikująca zgodność wciela się w użytkownika
zostać opracowana na produktu najczęściej z i wykonuje typowe zadania.
potrzeby konkretnego 10 ogólnymi zasadami Badanie ma zatem określony
projektu przez zespół projektowania interakcji scenariusz, stworzony na
badaczy lub bazować na (heurystykami), podstawie najczęstszych
wytycznych opracowanych opracowanymi przez Jakoba ścieżek użytkowników i celów
przez innych specjalistów, np. Nielsena. biznesowych.
247 web usability guidelines
10 heurystyk Nielsena
1. Pokazuj status systemu

System powinien zawsze w jasny sposób informować użytkownika, w jakim miejscu


się znajduje oraz co aktualnie dzieje się z systemem

Orange.pl – pasek postępu w procesie zakupowym


2. Zachowaj zgodność pomiędzy systemem
a rzeczywistością

System powinien być zrozumiały dla użytkownika, używać jasnych komunikatów oraz stosować
określenia przyjęte w codziennym życiu

Answear.com – prosty język wzmocniony komunikacją wizualna (ikona)


3. Daj użytkownikowi pełną kontrolę

System powinien umożliwiać cofanie i przywracanie akcji i dawać użytkownikowi poczucie


kontroli nad tym, co robi

Gmail.com – umożliwienie cofnięcia akcji plus wyjaśnienie


4. Trzymaj się standardów i zachowaj
spójność

Zachowaj konsekwencję w stosowaniu rozwiązań w obrębie danej strony. Zadbaj o to, aby
informacje tego samego typu były prezentowane w ten sam sposób (np. używając takich
samych ikonek, przycisków, kolorów)

Nigella.com – spójność ikon i kolorów w całym serwisie


5. Zapobiegaj błędom

Dobry design powinien chronić użytkownika przed popełnieniem błędu, zapobiegając im


wszędzie tam, gdzie to możliwe

Booking.com – blokowanie dat z przeszłości


6. Rozpoznanie ponad przypomnienie

System powinien być zaprojektowany tak, aby nie zmuszał użytkownika do przypominania
sobie. Na co dzień musimy mieć w głowie różne PIN-y czy kody, więc cokolwiek więcej, co
będzie musiało zaangażować naszą pamięć, nie jest mile widziane

Zalando.com – podpowiadanie poprzednich wyszukiwań


7. Zapewnij elastyczność i efektywność

,,Proste rzeczy powinny być proste, skomplikowane rzeczy powinny być możliwe” (Alan Kay).
Ułatwienie pracy doświadczonym użytkownikom, ale niekoniecznie widoczne dla nowych
odbiorców

Google.com – wyszukiwanie zaawansowane – domyślnie ukryte


8. Dbaj o estetykę i umiar

System powinien być stworzony tak, aby nie znajdowały się w nim zbędne informacje lub
grafiki, które mogą uniemożliwić dotarcie z istotnym komunikatem

Linkedin.com – jasno wyróżniona akcja dodawania postu z widocznym CTA


9. Zapewnij skuteczną obsługę błędów

Błędy powinny być zrozumiałe dla użytkownika i umożliwiać znalezienie wyjścia z sytuacji

Mailchimp.com – wyjaśnienie, co się stało oraz wskazanie, co można zrobić


10. Zadbaj o pomoc i dokumentację

Nawet jeśli system powinien być obsługiwany bez dokumentacji, czasem może być konieczne
zapewnienie pomocy. Takie informacje powinny być łatwe do znalezienia, kontekstowe,
przedstawiać konkretne kroki do wykonania i nie zajmować zbyt dużo miejsca

Airbnb.com – najczęściej zadawane pytania


Jak opisywać błędy?
Błąd krytyczny – może znacznie
utrudnić lub w nawet uniemożliwić
użytkownikom osiągnięcie celów

Błąd istotny – utrudnia użytkownikowi


realizację podstawowych celów,
decydujących o efektywności witryny.

Błąd mniej istotny – mający charakter


kosmetyczny, nie ma dużego wpływu
na warunki realizacji celów przez
użytkowników

Źródło
Kiedy warto przeprowadzić audyt?

● Przed badaniami z użytkownikami lub jako uzupełnienie badań


z użytkownikami
● Kiedy chcemy zweryfikować projekt z dobrymi praktykami
● Kiedy chcemy znaleźć podstawowe błędy użyteczności
● Kiedy nie mamy funduszy / czasu na przeprowadzenie badań
z użytkownikami
Na głód wiedzy:

UX PIN Usability Testing Kit

GOV Usability Starter Kit


W czym mogą
przydać Ci się persony?

Są takie momenty w czasie pracy nad produktem, że nie wiemy


absolutnie nic o naszym użytkowniku. Na szczęście jest to zupełnie
normalna sytuacja. Czy to, że jesteś UX Designerem znaczy, że wiesz,
czego potrzebuje każdy użytkownik jakiegokolwiek produktu?
Czy to, że jesteś Product Ownerem znaczy, że znasz się na każdym
produkcie, wiesz jak nim zarządzać i go rozwijać?
JAKUB DODOT
Absolwent automatyki na poznańskiej Politechnice porzucił robienie robotów
na rzecz poprawiania UX w polskim e-commerce. Od 8 lat zajmuje się badaniami UX,
wplatając je w każdy etap życia produktu – od jakościowej eksploracji do ankiet
weryfikujących. Lubi też zajrzeć do baz danych, by pogłębić zebrane wnioski.
Wolny czas spędza aktywnie – uprawiając sport lub majsterkując.
Fan motoryzacji i dobrej rockowej muzyki.

O
czywiście, że nie. Zupełnie kim innym jest lekarz Taki wytwór możemy ewentualnie
wypisujący elektroniczne recepty niż diagnosta nazywać protopersoną i jest to metoda
obsługujący oprogramowanie w warsztacie sa- projektowa, wykorzystywana w niektó-
mochodowym. Tak właśnie często wygląda praca rych, specyficznych sytuacjach, o któ-
UXowca – dzisiaj pracujesz nad jednym produktem, jutro zaczy- rych napiszę na końcu tego artykułu.
nasz projektować coś zupełnie innego. Całkowicie naturalnym Persony zawsze oparte są na bada-
jest to, że na początku pracy nad takim projektem nie umiesz niach! To najważniejsze co chciałbym,
odpowiedzieć na pytania: Kim jest mój klient? Co go motywuje? żebyście zapamiętali z tego artykułu. Jeśli
Z czym ma największe problemy podczas używania produktu? ktoś, kiedyś, będzie wam chciał przedsta-
Co robi w czasie wolnym? Jakie jest jego zaawan- wić jakieś persony, najpierw zapytajcie
sowanie technologiczne? I wiele innych. na jakiej podstawie one powstały. Skąd
pochodzi wiedza o użytkowniku, która
została przedstawiona w formie perso-
DLACZEGO TA WIEDZA JEST WAŻNA? ny? Jeśli nie będzie umiał tego sensownie
Jeśli nie poznamy odbiorcy naszego produktu, wyjaśnić, spokojnie możecie nie wierzyć
nie dowiemy się do czego jest przyzwyczajony w takie persony. I w drugą stronę, jeśli
i czego oczekuje od nas. Nie zaspokoimy również chcecie komuś „sprzedać” persony, po-
jego potrzeb, a co za tym idzie nasz produkt nie pierajcie wiedzę o nich badaniami – będą
odniesie takiego sukcesu, jak byśmy sobie życzyli. wtedy o wiele bardziej wiarygodne.

JAK W TAKIM RAZIE


JAK W TAKIM RAZIE POZNAĆ ODBIORCÓW ZROBIĆ PERSONĘ?
NASZEGO PRODUKTU? Oczywiście trzeba zacząć od badań.
Oczywiście, jak pewnie już zdążyliście się Musimy wytypować naszą grupę do-
domyśleć, w takiej sytuacji idealną metodą celową. Żeby to lepiej zobrazować za-
pozwalającą nam poznać użytkowników są łóżmy, że pracujemy nad programem
persony. Jest to jednak metoda, która pozor- pozwalającym przeprowadzić przegląd
nie wydaje się dobrze znana i kojarzona przez techniczny samochodu. W tej sytuacji
osoby nie tylko z naszej branży, niestety w wie- dość jasne jest, że naszą grupą docelo-
lu przypadkach jest zupełnie źle przygotowy- wą są diagności. Jeśli już mamy sprecy-
wana. W opinii wielu, personę tworzy się na zowanych odbiorców zastanówmy się,
warsztatach, wymyślając kim mógłby być nasz czego chcemy się o nich dowiedzieć.
użytkownik: Co lubi w swojej pracy? Co mu w niej
Niech jeździ na rowerze. przeszkadza? Jakie są największe wy-
Niech je hummus na śniadanie. zwania? To pytania dość oczywiste. Do
Niech słucha alternatywnego rocka i czyta person przydadzą nam się także infor-
Wojaczka. macje z pozoru nieistotne. Dlaczego
I niech używa iPhona 8 i ma na imię Robert. nasz klient zajął się diagnostyką samo-
chodów? Jakie jest jego hobby? Co robi
Potem ktoś o umiejętnościach graficznych ubierze to w ład- w czasie wolnym? Pozwoli nam to lepiej
ną formę i mamy personę gotową. poznać te osoby, zrozumieć je i wczuć
Ustalmy sobie to na początku – tak nie robi się person! się w ich sytuację.
Kiedy mamy już zdefiniowane pytania możemy 10 wywiadów i mało prawdopodobne jest, że
zająć się wyborem metody pozyskiwania odpowie- w każdym mamy te same informacje. To od nasze-
dzi. W naszym przypadku najbardziej intuicyjne go wyczucia i wiedzy o założeniach projektu zale-
wydają się wywiady indywidualne. W ich trakcie ży, które informacje będą dla nas najważniejsze, co
możemy pogłębić interesujące nas kwestie oraz łączy główne typy naszych użytkowników, a które
dopytać o rzeczy, które wyjdą w trakcie rozmowy, informacje są dla nas nieistotne z punktu widzenia
a o których nie pomyśleliśmy wcześniej. Na pewno naszego produktu. Persona powinna zawierać bo-
dodatkową wartością będzie spotkanie się w miej- wiem informacje pozwalające lepiej poznać nasze-
scu, w którym obecnie takie osoby wykonują swoją go klienta:
pracę. W naszym przykładzie kontekst warsztatu Jak ma na imię?
pozwoli lepiej wczuć się w sytuację tej osoby, zro- W jakim jest wieku?
zumieć z czym ma ona do czynienia na co dzień, jak Cytat obrazujący jego podejście.
wyglądają urządzenia, z których obecnie korzysta, Informacje o tym co robi w czasie wolnym.
czy obsługuje je na stojąco czy siedząco, z jakiej od- Te informacje są ważne, ale nie mogą przyćmić
ległości itd. informacji bardziej produktowych.
Wiem, że nie jest komfortowym odejście od Co go motywuje do pracy z naszym narzędziem?
naszego biurka, wyjście ze swojej strefy komfortu. Jakie ma z nim problemy?
Mimo, że od 8 lat regularnie jeżdżę na spotkania Jakie są jego oczekiwania?
z użytkownikami czuję tremę za każdym razem. Nie
było jednak wywiadu, po którym nie byłbym za- Oczywiście te aspekty nie są ściśle przywiąza-
dowolony, że się na niego zdecydowałem. Zawsze ne do person jako metody. W zależności od tego
otwiera on oczy i pokazuje nową perspektywę. nad jakim projektem aktualnie pracujemy możemy
Z tego powodu zachęcam również osoby związane zmieniać dowolnie aspekty, które chcemy zawrzeć
z projektem, ale niekoniecznie obyte w prowadze- w personie – tak, żeby były dla nas jak najbardziej
niu badań, żeby towarzyszyły mi w takich wywia- przydatne. Musimy pamiętać, żeby persona nie była
dach – po tak przeprowadzonych badaniach dużo przeładowana informacjami, musi być zrozumiała
łatwiej przekonać ich do wyciągniętych wniosków. dla odbiorców, najlepiej bez konieczności zbędne-
Wywiady nie są jedyną metodą pozyskiwania go wprowadzania w temat.
danych. Jednak przy tworzeniu person skupiłbym Rzadko zdarzy się sytuacja, w której stworzymy
się na badaniach indywidualnych niż prowadzo- jedną personę. Dużo bardziej prawdopodobne jest,
nych z grupą np. w focusach. W ramach badań gru- że po badaniach okaże się, że jest ich kilka. Dwie,
powych mogą nam się zatrzeć indywidualne cechy trzy są jak najbardziej akceptowalne, jeśli natomiast
charakteru czy motywacje naszych klientów. Do- zrobimy ich osiem będzie to z całą pewnością zbyt
brym rozwiązaniem jest za to skorzystanie z ankiet, dużo. W tworzeniu person nie chodzi o rozdrabnia-
które dają nam ilościowe potwierdzenie wniosków, nie się na indywidualne cechy każdego z naszych
ciężko jednak w nich pogłębić niektóre kwestie. Nie klientów, tylko szukanie łączących ich wzorców.
zaszkodzi także zajrzeć w analitykę strony, która da
nam informację skąd są klienci, z jakich urządzeń DLA KOGO MOŻE BYĆ PRZYDATNA PERSONA?
korzystają, w jakich godzinach itp. Jeśli jednak Na początku artykułu wspomniałem, że persony
miałbym wskazać metodę, która da nam najwięcej są idealnym wprowadzeniem dla nas, do nowe-
wartościowych informacji przy tworzeniu person go projektu, kiedy dopiero zaczynamy poznawać
będą to wywiady indywidualne z dobrze ułożonym naszego użytkownika. Jest to jednak tylko jedna
scenariuszem. Jeśli zastanawiacie się ile wywiadów z sytuacji, kiedy persony mogą nam się przydać.
przeprowadzić to dobrym punktem wyjścia jest Innym, równie popularnym, przypadkiem użycia
dziesięć spotkań – po tej liczbie powinniśmy wi- person jest sytuacja, w której my już mamy wiedzę
dzieć już pewne wzorce w charakterystyce naszej o naszych użytkownikach, ale nasi współpracowni-
grupy docelowej. cy niekoniecznie. Myślę tutaj np. o programistach
czy obsłudze klienta. Prawdą jest, że lepiej pracuje
JAK STWORZYĆ PERSONĘ? się, kiedy wszyscy w firmie wiedzą dla kogo piszą
Tworzenie person to tak naprawdę szukanie wzor- kolejne linijki kodu lub kim jest osoba po drugiej
ców i prawidłowości łączących osoby, z którymi stronie słuchawki. Dlatego persony idealnie nada-
przeprowadziliśmy wywiady. Nie jest to takie pro- ją się w sytuacji, kiedy chcemy rozszerzyć wiedzę
ste, jak może się wydawać. Podczas tworzenia o użytkownikach wśród pracowników firmy. W ta-
person stajemy przed wnioskami z przynajmniej kiej sytuacji tak samo ważne (jeśli nie ważniejsze)
niż samo stworzenie person jest ich rozpromo- protoperson i reklamowanie ich jak normalne per-
wanie. Nawet najlepiej przygotowane persony sony, oparte na tygodniach badań i analiz.
są bezwartościowe, jeśli nasi współpracownicy
o nich nie wiedzą, lub nie ufają, że przedstawiliśmy CZY NA PEWNO POTRZEBUJESZ PERSONY?
w nich rzeczywistość. Persony nie są oczywiście jedynym sposobem
przedstawienia użytkowników. Jeśli czujesz, że
w twojej firmie pracują ludzie, którzy opierają się
JAK PODEJŚĆ DO PROMOCJI PERSON? tylko na danych, dla których przedstawienie plaka-
O promocji warto pomyśleć już na etapie tworzenia tów z „wymyślonymi” przez ciebie personami może
person. Jeśli zaangażujemy do ich tworzenia przed- wypaść sztucznie, pomyśl o infografice ze staty-
stawicieli różnych działów naszej firmy istnieje duże stykami. W takiej formie możemy pokazać główne
prawdopodobieństwo, że staną się oni naturalnymi informacje o naszych klientach, kilka ich cytatów
promotorami naszej pracy w swoich zespołach. i głównych problemów, co może okazać się szybsze
W większości przypadków persony przedsta- w przygotowaniu i bardziej naturalny w odbiorze
wione są w formie plakatów, na których znajdują dla niektórych pracowników. Smutna prawda o per-
się twarze naszych person, informacje o nich, cy- sonach jest taka, że wiele osób zdążyło już wyprodu-
taty i inne informacje, które je charakteryzują. To kować wiele bezwartościowych person i w oczach
przedstawienie jest całkowicie OK, ale jeśli w wa- niektórych odbiorców, nie jest to dobre źródło in-
szym środowisku czujecie, że potrzebujecie czegoś formacji. Wielokrotnie mieli bowiem do czynienia
ekstra przy promocji person ogranicza was tylko z personami w które nie wierzyli, nie czuli poparcia
wyobraźnia. W swojej pracy spotkałem się z per- ich w danych. Trudno będzie takie osoby przekonać
sonami w formie maskotek, które były bohaterami do kolejnego projektu person. W tej sytuacji można
filmów, przedstawiających personę. Takie maskotki pomyśleć właśnie o alternatywnych, bardziej „twar-
dostali także pracownicy, którzy patrząc na nie mie- dych” metodach jak plakat ze statystykami.
li przypominać sobie o tym, kim są ich klienci. In-
nym ciekawym pomysłem było nakręcenie filmów ŹLE PRZYGOTOWANE PERSONY TO NIEBEZPIECZNE
o personach, w formie dokumentu. Każdą personę NARZĘDZIE
reprezentował aktor, który w filmie opowiadał o so- Odpowiednio przygotowane persony mogą być
bie, swoich zwyczajach i oczekiwaniach. bardzo przydatnym narzędziem. Dzięki nim unik-
niemy projektowania produktów „pod siebie”
CZYM RÓŻNI SIĘ PERSONA OD PROTOPERSONY i argumentów „moja mama by tego nie zrozumiała”.
W artykule wspomniałem już o protopersonach. Kiedy wszyscy uwierzymy, że persony reprezentują
Jest to metoda badawcza często mylona z persona- naszych odbiorców, wtedy wiemy, jak są zaawan-
mi i dlatego warto poświęcić jej kilka słów. Często sowani technicznie, jakie mają zwyczaje i główne
zdarza się, że warsztaty mające na celu poprawę problemy. Dyskusja nad konkretnymi rozwiązania-
jakiejś funkcji czy stworzenie koncepcji nowej, za- mi wewnątrz zespołu czy z klientem zewnętrznym
czynają się od wymyślenia i rozrysowania finalne- będzie wtedy dużo prostsza.
go odbiorcy naszego produktu. W końcu chcemy Musimy jednak pamiętać, że w takie persony
wiedzieć dla kogo projektujemy. Zaczynamy wtedy muszą wierzyć wszyscy członkowie zespołu. Do-
pracować nad tym, kim taka osoba może być, osta- brym sposobem jest angażowanie ich na etapie
tecznie kończymy z dwoma, trzema flipchartami tworzenia persony oraz dostosowanie formy do
opisującymi naszych potencjalnych klientów. Ta- nich. Jedni będą akceptować wersję bardziej ob-
kie wytwory mogą opierać się na wiedzy z wcze- razkową, z luźno rzuconymi cytatami i opisami per-
śniejszych badań i spotkań z klientami (najlepsza sony inni potrzebują natomiast odniesień do twar-
opcja) po domysły i życzenia osoby, która jest naj- dych danych.
wyżej postawiona w strukturze wśród uczestników Najważniejsze jednak jest to, żebyśmy sami wie-
warsztatu(najgorsza opcja). W tej sytuacji mamy do rzyli w persony. Jeśli zrobimy je na podstawie spo-
czynienia właśnie z protopersonami – nie opierają tkań z prawdziwymi użytkownikami, na pewno bę-
się bezpośrednio na badaniach, a ich przygotowa- dzie nam dużo łatwiej. Będziemy mieli też większą
nie zajmuje około jednej godziny. Oczywiście nie pewność, że persony faktycznie ich reprezentują.
ma w tym nic złego, w tej sytuacji nie mogliśmy Dobrze zrobione persony mogą bowiem znacz-
pozwolić sobie na więcej, a zawsze warto zwizuali- nie ułatwić pracę nad produktem, źle zrobione
zować sobie potencjalnego odbiorcę, przed przy- natomiast dadzą nam fałszywy obraz klientów, co
stąpieniem do pracy. Niestety bardzo kuszące jest w konsekwencji może doprowadzić do źle dobra-
dorobienie oprawy graficznej do tak powstałych nych rozwiązań do ich faktycznych problemów.

You might also like