Professional Documents
Culture Documents
Neuroznanost I Deprivacija Od Igre
Neuroznanost I Deprivacija Od Igre
DEPRIVACIJA OD IGRE
Nema dokaza, ili ih ima jako malo, da su
određeni obrazovni programi, metode ili tehnike
su učinkovite za razvoj mozga. No dokazi su vrlo
jasni. Igra pospješuje razvoj – u velikom broju
domena. Na temelju dokaza istraživanja, nova
jednadžba je: IGRANJE = UČENJE!
Hirsh-Pasek i Golinkoff, 2003., str. 33.
Prije rođenja znatno više neuroni i sinapsi nego će djetetu
trebati, ali većina viška neurona nestaju do trenutka rođenja
Iznenandni porast sinapsi - u maternici, do 18 mj. i između 7
i 11 g
Iako broj sinapsi uvelike povećava tijekom prve 3 god., broj
neurona ostaje isti - PET sken djeteta od 1 god. više nalikuje
mozgu odrasle osobe nego mozgu novorođenčeta
Do 2. godine doseže broj sinapsi odrasla osobe
Do 3. godine djetetov mozak ima duplo više sinapsi od mozga
odrasle osobe i 2,5x je više aktivan
Do kasne adolescencije, otprilike ½ sinapsi su odbačene -
Obrezivanje (use it or lose it)
Mijelinizacija – povećanje bijele tvari
Mozak se razvija otprilike do 25. god
Sisavci - dulje djetinjstvo od beskičmenjaka i riba, a
primati dulje djetinjstvo od ostalih sisavaca.
Čimpanze su pokretne s 3 ili 4 mj., spolno zrele s oko 8
ili 9 god. i prve bebe rađaju s 10 ili 11 god.
Ljudi – prva djeca s oko 18 god (1,5x dulje ovisna o
roditeljima nego čimpanze)
Čimpanze s oko 7 god donose onoliko hrane u kuću
koliko pojedu, ljudi s oko 15 god
Čimpanze – žive oko 50 god, ljudi 80 (žene –
menopauza)
Duža nezrelost - duljim životnim vijekom, više roditeljske
skrbi i ulaganja
Igranje se pojavljuje kod vrsta koje imaju duga
razdoblja djetinjstva, dugotrajnu podršku roditelja i
koje odrastaju u stabilnim društvenim skupinama.
Monogamni partneri, uparivanje (kod manje od 5%
sisavaca) – bespomoćna djeca
Manji br. djece po porodu
Dulja nezrelost - veći mozgovi i s povećana
inteligencija, fleksibilnost i sposobnost učenja
Kod odraslih 20% kalorija odlazi u mozak, kod 4/5
godišnjaka – 66%
Samostalna igra (lokomotorna), igra s predmetima ili
društvena igra
Altricijalne Predkocijalne
TRAŽENJE Entuzijastičan
BIJES Ljut
STRAH Uplašen
POŽUDA Požudan
BRIGA Pun ljubavi
PANIKA Usamljen i tužan
IGRA Veseo
Sustav socijalne igre (PLAY)
Postoji emocionalni sustav za igru
Važan za učenje socioemocionalnih vještina,
uključujući aspiracije za socijalnom dominacijom i
kooperacijom
Povezan sa srećom i veseljem
Različit od eksploracije /istraživanja
Organizam se mora osjećati sigurno da bi bio
spreman na igru i eksploraciju
kada su dva maloljetna mladunca štakora “smještena
zajedno u neprijeteću okolinu, brzo počinju pokazivati
borbene igre: životinje se jure i nasrću jedna na drugu,
ponekad jednostrano, ponekad uzajamno, brzim
mijenjanjem uloga. "(Panksepp i sur., 1984., str. 466)
“Iako istraživačka igra predmetima može biti izvrsna
zabava, ne postoji ništa što se u potpunosti podudara s
izravnom euforijom potpuno angažirane društvene igre,
stanje koje je sasvim očito i neupućenom oku.”
Panksepp
https://www.youtube.com/watch?v=3KanfLqKXYg
Potreba za igrom je robusna i fragilna
Jaki negativni osjećaji smanjuju potrebu za igrom
Strah, ljutnja, bol, separacija, glad, bolest
Javlja se samo kad je organizam siguran i osjeća se
dobro
To je potreba - različita od potrebe za socijalnim
kontaktom
Socijalna igra / gruba igra
Štakori koji se igraju imaju veće mozgove s većim
frontalnim režnjevima
Ako se tijekom maloljetničkog razdoblja spriječi
mogućnost borbene igre, odrasli štakori imali su manju
kontrolu impulsa, prejako ili premalo reagiraju na situacije
izazivanja straha, manje su učinkoviti u rješavanju
kognitivnih zadataka i imaju siromašnije socijalne vještine
zamišljaju prijetnje tamo gdje ih nema
Ako su odrasli sa neigrajućim štakorima također nisu
naučili soc. odnose
Psi odgajani izolirano od rođenja nisu mogli izbjeći
bol, steći normalne socijalne interakcije ili dobro
izvoditi zadatke rješavanja problema
Djeca odgajana u sirotištima s min stimulacije
U adolescenciji pokazuju apatično, nezrelo ponašanje; u
slučajevima najteže deprivacije, djeca od 2 do 4 godine
nisu mogla sjediti ili hodati sama
Studija o 26 osuđenih ubojica iz Teksasa: kod njih 90
% nađeno je odsustvo igre u djetinjstvu ili njezina
abnormalnost (okrutnost prema životinjama i ljudima,
bullyng i sl.) (Brown, 1994; 2009)
U studiji pijanih vozača koji su ubili sebe ili druge
tijekom vožnje, Brown je otkrio da 75% njih tijekom
igranja pokazivalo abnormalnosti.
Modeli ADHD-a kod štakora, pokazalo se da
obilna svakodnevna igra može smanjiti simptome
hiperaktivnosti (Panksepp i sur., 2003; Panksepp,
2008)
Igra pospješuje razvoj frontalnog režnja koji je
zadužen za vještine regulacije, posebice inhibitornih
mehanizama
S druge strane, lijekovi protiv ADHD-a smanjuju
zaigranost kod djece koja ih uzimaju
Zašto postoji PLAY sustav?
Učenje nesocijalnih vještina (lov, sakupljanje, fizičko
zdravlje, korištenje alata, kogntivno funkcioniranje,
kreativnost)
Socijalnih vještina (kompetitivnih i nekompetitivnih)
Socijalno povezivanje, kooperacija
Socijalni rangovi i vođenje
Efikasno komuniciranje
agresija, zavođenje, seksualne, roditeljske, empatija
Naučiti s kojim pojedincima se družiti s kojima ne
Kada dominirati, kada se povući
Kod djece
Očevi posebice mogu igrati presudnu ulogu u pomaganju
djeci da razviju ove vještine.
„slabi-dominantni“ očevi tijekom igre (puštaju djecu da većinu
vremena pobjeđuju ili ne postavljajući jasna pravila) imali su
djecu koja nisu bila u stanju učinkovito regulirati svoje
osjećaje. “Jaki-dominantni“ očevi (vode igru i uspostavljaju
granice) imali su djecu koja su uspješno mogla upravljati
vlastitom agresijom.
Naglašava da ističe ulogu očeva jer se oni češće i intenzivnije
bave fizičkom igrom, ali to ne znači da majke ne mogu igrati
sličnu ulogu
Bitno je da roditelji dopuštaju djeci i da pobijede i budu
pobijeđeni tijekom igre
Nema razlike između djevojčica i dječaka
Nema korelacije između grube igre i agresije prema
djeci
Negativno gledanje na borbenu igru je više stvar naših
socijalnih normi i straha od ozljede
Kvaliteta igre je bitnija od kvantitete – npr. ako je roditelj
tijekom igre agresivan prema djetetu
Moguće da je gruba igra povezanija s neagresivnom
kompetitivnošću nego s agresijom
Bitna je ravnoteža između kompetitivnosti i submisivnosti – to
je dio učenja za odraslost
Potiče rast neurona unutar amigdale i malog mozga,
područja odgovorna za emocionalno pamćenje, jezik i
logiku.
Koliko se djeca grubo igraju zapravo je povezano s tim
kako im ide u ranim godinama školovanja - do trećeg
razreda
Pomaže im razviti kognitivnu inteligenciju i emocionalnu
inteligenciju.
Dok se hrvaju po podu, nauče čitati govor tijela, izraze
lica i druge društvene znakove, kao kad je njihovom
prijatelju bilo dosta.
Uče se nositi s agresijom i postavljati granice
Sofisticiraniji oblici ljudske igre mogu biti
sekundarne i tercijarne varijante primarnog poriva
za socijalnu igru koji se dijeli s drugim životinjama.
Šale, doskočice