Professional Documents
Culture Documents
Nama Pengakap :
No. Kad Pengenalan :
Daerah :
No. Kumpulan :
No. Sijil :
TARIKH TANDATANGAN
BIL PERKARA
LULUS PENGUJI
1 Asas Perbarisan,Kawad Tongkat dan Bendera
2 Simpulan dan Ikatan
3 Sistem Takal dan Pancang
4 Projek Perintis
5 Pemetaan
6 Ilmu Ikhtiar Hidup
7 Tapak Haiwan dan Plaster cast
8 Penganggaran
9 Model Projek Perintis
10 Berenang 50m dan Melempar Tali
Adalah dengan ini diperakui dan disahkan bahawa Pengakap Remaja ini telah menjalankan
ujian-ujian seperti mana yang disyaratkan dan LULUS ujian tersebut.
2) SEDIA
Kata Perintah : “Baris / Skuad Sedia…”
Berdiri tegak.
Tumit dan hujun kaki rapat dan bertemu antara satu sama lain.
Tangan lulus ke bawah dan digenggam rapat
Ibu jari menunjuk ke bawah.
Pandang 200m ke hadapan
3) SENANG DIRI
Kata Perintah: “Senang...diri”
Bukakan kaki kiri ke kiri.
Kedua-dua tangan disimpan di paras punggung.
Tangan kanan seperti hormat pengakap dan tangan kiri menggengamnya.
5) PARAS
Kata Perintah : “Yang tinggi ke kenan, rendah ke kiri, dalam satu barisan… paras”
Pengakap membentuk satu barisan dengan yang tinggi di sebelah kanan dan yang
rendah di sebelah kiri. Dalam keadaan sedia.
Kata Perintah : “Dari kanan nombor..”
Pengakap menggira 1 dan seterusnya mengikut turutan.
Kata Perintah : “Yang ganjil Satu langkah ke hadapan , yang genap Satu langkah ke
belakang. Depan dan Belakang… Gerak”
Pengakap yang bernombor ganjil melangkah SATU langkah ke hadapan.
Pengakap yang bernombor genap melangkah SATU langkah ke belakang.
Kata Perintah : “ Yang kanan sekali diam. Yang ganjil bergerak ke kanan. Yang genab
bergerak ke kiri. Kanan dan Kiri… Gerak”
Pengakap di sebelah kanan sekali sebagai penanda berdiri dam kedudukan SEDIA
dan diam.
Pengakap yang bernombor ganjil berpusing ke kanan.
Pengakap yang bernombor genab berpusing ke kiri
Kata Perintah : “ Baris / Skuad Jadikan Tiga barisan… Gerak”
Pengakap bergerak dalam SATU barisan dan membentuk TIGA barisan
Apabila sampai di tempat masing-masing hendaklah dengan sendirinya menghadap
ke hadapan.
Kedudukan dalam keadaan SEDIA.
9) MEMBUKA BARISAN
Kata Perintah: “Buka barisan… Gerak.”
Pengakap di barisan hadapan bergerak SATU langkah ke hadapan.
Pengakap di barisan belakang bergerak SATU langkag ke belakang.
Setiap langkah bergerak hendaklah dimulakan melangkah dengan kaki kiri.
Lutut kaki kanan diangkat separas 90°
10) MENUTUP BARISAN
Kata Perintah: “Tutup barisan… Gerak.”
Pengakap di barisan hadapan bergerak SATU langkah ke belakang.
Pengakap di barisan belakang bergerak SATU langkag ke hadapan.
Setiap langkah bergerak hendaklah dimulakan melangkah dengan kaki kiri.
Lutut kaki kanan diangkat separas 90°
11) BERJALAN CEPAT
Kata Perintah: “Dari kiri / kanan... cepat jalan!!.”
Sekiranya Ketua Perbarisan berada di sebelah kiri penanda maka kata perintah akan
jatuh di sebelah kiri dan sekiranya Ketua Perbarisan berada di sebelah kanan
penanda maka kata perintah akan jatuh di sebelah kanan.
Pengakap di dalam baris akan memulakan langkah dengan kaki kiri.
Tangan diangkat separas bahu 90°.
Jari digenggam rapat dan ibu jari menunjuk ke hadapan.
2) MENGHENTAK KAKI
Kata Perintah: “Baris / skuad. Hentak kaki.”
Dalam keadaan cepat jalan kepada hentak kaki
Kata perintah jatuh pada kaki kiri
Pengakap berhenti dari cepat jalan dan sambung hentak kaki.
13) MEMBELOK KE KANAN
Kata Perintah: “Ke kanan belok.”
Pengakap di barisan hadapan buka langkah separuh dari biasa.
Pengakap di barisan belakang tahan langkah separuh dari biasa.
Pengakap di barisan tengah melangkah seperti biasa.
14) MEMBELOK KE KIRI
Kata Perintah: “Ke kiri belok.”
Pengakap di barisan belakang buka langkah separuh dari biasa.
Pengakap di barisan hadapan tahan langkah separuh dari biasa.
Pengakap di barisan tengah melangkah seperti biasa.
21) BERSURAI
Kata Perintah: “Ber… surai!!.”
Dalam keadaan SEDIA
Bergerak ke kanan (pusing ke kanan)
Berjalan kawad sebanyak TIGA langkah
Di langkah yang terakhir BERHENTI dan HORMAT
Tarikh : …………………………….
Tempat : …………………………….
Nama Penguji : …………………………………………………..
…………………….. …………………………………………
Tarikh Lulus Tandatangan Pemimpin
KAWAD TONGKAT
PERSIAPAN AWAL
Ukuran tongkat adalah seperti berikut :
Panjang : 1.5 meter (60 inci)
Diameter : 2.5 sentimeter (1½ inci)
1) SEDIA
Kata Perintah: “Baris / skuad. Baris/skuad sedia!!.”
Dalam keadaan SEDIA
Tangan kanan pegang tongkat dengan tegak
Ibu jari mencengkam tongkat
Tapak tongkat di atas Bumi
2) SENANG DIRI
Kata Perintah: “Baris / skuad… Senang diri!!.”
Dalam keadaan SENANG DIRI
Tangan kanan yang memegang tongkat, tolak ke hadapan
Tangan kiri berkedudukan SENANG DIRI seperti biasa
Kedudukan tongkat dicondongkan.
3) REHATKAN DIRI
Kata Perintah: “Baris / skuad… Rehatkan diri!!.”
Dalam keadaan REHATKAN DIRI
Tangan kanan menggenggam tongkat, tarik tangan kanan separas siku
Tangan kiri berkedudukan REHATKAN DIRI seperti biasa
Kedudukan tongkat dicondongkan.
6) JINJIT TONGKAT
Kata Perintah: “Baris . Jinjit Tongkat!!.”
Dalam keadaan SEDIA
Tangan kanan pegang tongkat dengan tegak
Bengkokkan tangan kanan sedikit untuk mengangkat tongkat
Tapak tongkat 2.5cm dari Bumi
8) RUSUK TONGKAT
Kata Perintah: “Baris . Rusuk.. Tongkat!!.”
Dalam keadaan SEDIA
Lambung tongkat ke atas dank e hadapan sedikit. Tangan kiri tangkap bahagian
tengah tongkat.
Dengan pantas tangan kanan pukul dan cekak tongkat.
Kedudukan tongkat condong sedikit ke hadapan.
Dengan pantas bawa tangan kiri ke kedudukan SEDIA.
9) TURUN TONGKAT
Kata Perintah: “Baris . Turun.. Tongkat!!.”
Dalam keadaan SEDIA
Tangan kiri dengan pantas pukul dan cekak di atas tongkat, siku tangan kiri rapat
pada badan.
Lepaskan tongkat dari pegangan tangan kanan.
Dengan kawalan tangan kiri turunkan tongkat.
Dengan pantas bawa tangan kiri ke kedudukan SEDIA.
10) HORMAT TONGKAT DARIPADA RUSUK TONGKAT
Kata Perintah: “Baris / skuad. Hormat… Tongkat!!.”
Dalam keadaan RUSUK
Bawa tangan kiri ke tengah-tengah tongkat.
Siku tangan kiri salari dengan siku dan rapat pada badan.
Buat tanda hormat pengakap.
Telengkupkan jari ke bawah.
14) KALIH TONGKAT
Kata Perintah: “Baris / skuad. Kalih... Tongkat!!.”
Dalam keadaan SEDIA
Dengan pantas tangan kiri tangkap tongkat di sebelah kanan
Tangan kiri selari dengan siku tangan kiri dan rapat ke badan.
Tangan kanan dan kiri bawa dan condongkan tongkat ke tengah badan.
Tangan kiri terus mengenggam tongkat dan tarik tangan kanan ke kedudukan
SEDIA.
15) JULANG TONGKAT DARI RUSUK TONGKAT
Kata Perintah: “Baris / skuad. Julang... Tongkat!!.”
Dalam keadaan RUSUK.
Dengan pantas tangan kiri tangkap tongkat di sebelah kanan
Dengan pantas tangan kanan angkat dan ke hadapan.
Tangan kiri tarik tongkat ke sebelah kiri dan rapat ke badan.
Genggaman tangan kiri separas dengan bahu kiri.
KAWAT TONGKAT
Tarikh : …………………………….
Tempat : …………………………….
Nama Penguji : …………………………………………………..
…………………….. …………………………………………
Tarikh Lulus Tandatangan Pemimpin
CARA MEMBAWA BENDERA
Bendera merupakan lambing penting dalam pergerakan pengakap. Pengakap haruslah
menghormati bendera sama ada bendera Malaysia atau bendera negeri. Upacara menaikkan
bendera pada satu-satu acara atau aktiviti pengakap seperti masa perkhemahan, selain amalan
pengakap, juga merupakan salah satu cara menghormati bendera.
Jika perarakan itu diadakan secara sederet berhadapan, bendera Malaysia mestilah
berada di tengah-tengah di antara bendera-bendera lain
GAMBAR MEMBAWA
BENDERA
DI BAHU
GAMBAR MEMBAWA
BENDERA
BERKIBAR
MEMBAWA BENDERA TANPA KIBAR
GAMBAR MEMBAWA
BENDERA
BERKIBAR
Tarikh : …………………………….
Tempat : …………………………….
Nama Penguji : …………………………………………………..
…………………….. …………………………………………
Tarikh Lulus Tandatangan Pemimpin
SIMPULAN DAN IKATAN
SIMPUL TAPAK KUCING ( Cats Paw Knot )
Kegunaan :
1) Untuk membuat
gelung/tanjul pada
tali supaya
dimasukkan ke
takal.
Kegunaan :
Digunakan untuk menggantung sekeping papan seperti platform buaian.
LILIT BERKAS TINGKAT ( Racking Bend )
Kegunaan :
Digunakan untuk mengikat
dan merapatkan DUA utas
tali yang selari.
GENGGAM MONYET ( Monkey Fist Knot )
Kegunaan :
Digunakan untuk membuat hujung tali lebih berat supaya senang untuk melempar tali ke
sasaran dengan tepat.
Kegunaan :
Untuk menyambungkan
DUA jenis tali yang sama
besar atau tebal.
IKAT SERAYA JEPUN ( Japanese Lashing )
Kegunaan :
Kegunaan sama seperti Ikatan Seraya.
Untuk mengikat DUA batang kayu yang keadaan bersudut tegak 90°.
Kegunaan :
Digunakan untuk menggantikan Ikat Serong.
Untuk merapatkan dan mengikat DUA batang kayu yang bersilang.
Kegunaan :
TAKAL TALI ( Rope Tackle / Harvester’s Hitch ) Untuk mengandakan kekuatan tarikan
sebanyak 3X.
Digunakan juga untuk menggantikan
penggunaan Takal apabila Takal tiada
semasa kecemasan.
Takal tali selalunya digunakan untuk menarik beban atau mengencangkan pancang.
SISTEM TAKAL DAN PANCANG
TAKAL (PULLEY) DAN CARA PENGGUNAAN
Takal ialah mesin ringkas yang terdiri daripada roda yang mempunyai alur mengelilingi
bulatanya di antara roda.
FUNGSI TAKAL
Menarik atau mengangkat beban atau objek yang lain.
Memudahkan kerja menurunkan atau mengangkat beban atau objek.
Tali, kabel atau rantai menempati alur yang mana ia disambungkan kepada beban pada
satu hujung dan daya dikenakan untuk melakukan kerja pada hujung yang satu lagi.
Takal mengubah arah daya membuatkan ia lebih mudah untuk mengangkat objek ke
paras yang lebih tinggi.
Takal membantu kita mengangkat beban yang berat.
JENIS-JENIS TAKAL
TAKAL TETAP / SISTEM TAKAL KELAS 1
Dalam system ini gandar takal tetap
pada satu tempat sementara daya
dikenakan pada hujung tali yang satu lagi.
Takal tetap hanya mengubah arah
daya yang dikenakan untuk melakukan
kerja ke atas beban. Ia tidak
meningkatkan saiz daya.
Kren menggunakan Takal Tetap dan Takal Bergerak untuk mengangkat beban yang berat.
Contoh yang bagus bagi takal bergabung ini ialah ‘sistem blok dan takal’. ‘Blok’ merujuk
kepada bekas yang mengandungi takal sebelah menyebelah dan juga memegang gandar
pada tempetnya. Takal ialah tali yang digunakan bersama dengan takal, takal ini untuk
mengangkat beban.
Dalam takal bergabung, takal bergerak mempunyai gandar yang bebas dan ia berfungsi
untuk mentranfomasikan daya-saya pada gandar mengimbangi jumlah daya yang
diberikan oleh ketegangan tali.
Seperti gambar di bawah. Jika satu hujung tali disambung kepada objek tetap dengan
menarik hujung yang satu lagi daya akan dikenakan 2X ganda ke atas mana-mana objek
yang disambungkan pada gandar.
Berat beban ‘L’ diimbangi
oleh daya pada setiap
ketegangan tali ‘T’.
Daya yang dikenakan
untuk mengangkat beban
semakin berkurangan.
Semakin banyak bilangan
ketegangan tali semakin
kurang daya yang
dikenakan.
L = Load (beban)
T = Tension (ketegangan)
E = Effort (daya)
PANCANG
SISTEM 3-2-1
Mempunyai 6 batang pancang
Keenam-enam pancang disusun mengikut turutan iaitu:
1. 3 pancang pertama sebagai penahan.
2. 2 pancang kedua sebagai penyokong.
3. 1 pancang ketiga sebagai pembantu.
Cara membuat:
1. Pancangkan 3 pancang pertamake dalam tanah dalam keadaan condong 60°
daripada aras tanah.
2. 2 pancang yang kedua dan 1 pancang yang ketiga dipancangkan supaya
kedudukannya berada dalam satu garis lurus.
3. 3 utas tali kecil yang panjangnya masing-masing lebih kurang 7 meter bagi
membuat ikatan.
4. Dimulakan dengan mengikat Simpul Manuk di bahagian atas 3 pancang pertama,
selepas itu tarik tali tadi ke bahagian bawah 2 pancang kedua dan diikat dengan
kemas.
5. Ulang ikatan yang sama seperti di atas pada pancang kedua dan ketiga.
6. Tali yang diikat mestilah bersudut tepat 90°.
7. Setelah memeriksa dan memastikan kesemua pancang telah siap diikat, barulah
takal boleh dipasang dan digunakan.
Pancang system 3-2-1 juga boleh digunakan bagi mengikat pancang kehmah atau menara.
Sistem deadman biasanya digunakan di kawasan tanah keras seperti tanah liat dan juga
kawasan yang kering kontang di mana kekurangan pokok. Sistem deadman memerlukan satu
biji batu besar atau bantang kayu yang berdiameter 20 cm. Batu atau kayu mestilah kukuh dan
tidak mudah retak,pecah atau patah.
Cara membuatnya :
Peringatan :
*Sistem ‘deadman’ tidak sesuai digunakan di kawasan tanah lembut dan tanah berpasir.
PROJEK PERINTIS
MENARA PIRAMID (Hourglass Tower)
Peralatan yang diperlukan :
1. Tiang (Kayu/Buluh)
Bil. Panjang/tinggi Diameter
3 4.8 m 7.5 cm
3 4.2 m 7.5 cm
3 3.6 m 7.5 cm
3 3.0 m 3.5 cm
3 1.8 m 5.0 cm
3 0.6-1.8 m 3.5 cm
2. Tali kasar
Bilangan Panjang
5 6.0 m
15 4.5 m
6 2.5 m
26 1.8 m
3. Tangga
- Tali untuk tangga.
- Kayu/buluh untuk tangga
dalam urukuran lebih kurang
0.6 m.
Cara membina Menara :
LANGKAH 1
Sediakan 3 kayu berukuran 4.8 m untuk membuat kaki menara.
Gunakan ikatan Silang Tungku (Tripod Lashing).
Silang Tungku
LANGKAH 2
Ikat ketiga-tiga kaki/tiang menara tadi dengan kayu yang berukuran
3.6 m menggunakan ikatan seraya/serong Filipina.
LANGKAH 3
Kemudian ambil kayu berukuran 4.2m dan lakukan seperti
langkah pertama. Selepas itu masukan kaki tiang kedua secara
terbalik ke dalam tiang menara pertama dan diikat
menggunakan ikatan serong/serong Filipina. Ikat ketiga-tiga
kaki tiang kedua diikat dengan kayu berukuran 3 m dan
gunakan simpulan seperti langkah ke-2.
LANGKAH 4
Gunakan kayu berukuran 1.8 m dan diikat di bawah kayu
berukuran 3 m sama seperti langkah yang sebelum ini. Selepas
itu sediakan 12 batang kayu yang berukuran 0.6 - 1.8 m untuk
dijadikan lantai. Untuk menyediakan lantai, perlu
menggunakan Simpul Serong / Lilit Kacang.
LANGKAH 5
Sediakan 2 utas tali kasar yang masing masing berukuran
lebih kurang 4 m. Ikat tali bersama kayu yang berukuran
0.6 m tadi menggunakan Simpulan Buaian.
1. Tiang (Kayu/Buluh)
Bil. Panjang/tinggi Diameter
2 6.0 m 7.5 cm
2 3.6 m 7.5 cm
6 1.8 m 5.0 cm
4 1.5 m 5.0 cm
4 2.4 m 3.5 cm
16 1.8 m 3.5 cm
4 0.9 m 3.5 cm
2. Tali kasar
Bilangan Panjang
2 15 m
9 4.5 m
14 2.5 m
32 1.8 m
3. Tangga
- Tali untuk tangga.
- Kayu/buluh untuk tangga
dalam urukuran lebih kurang
0.6 m.
- Kayu pancang 4 batang.
Cara membina Menara :
LANGKAH 1
Sediakan 2 batang kayu panjang 6.0m, 2 batang kayu 3.6m dan 2
batang kayu 1.8m untuk dijadikan sebagai tiang menara. Gunakan
Ikatan Seraya dan Serong.
LANGKAH 2
Kemudian sediakan 4 batang kayu 2.4m, 6 batang kayu 1.8m, 4
batang kayu 0.9m dan 2 batang 1.5m untuk tujuan membina
platform. Seperti langkah 1 gunakan ikatan Seraya serta ikatan
Serong.
LANGKAH 3
Setelah itu gunakan lebihan kayu berukuran 1.8m untuk
dijadikan lantai platfom. Gunakan ikatan Lilit kacang.
LANGKAH 4
Selesai membuat latai platfon. Dengan menggunakan kayu
berukuran 0.6 , teruskan dengan membina tangga. Bagi
menyediakan tanggan Simpul Buaian haruslah digunakan.
LANGKAH 5
Bagi membolehkan menara berdiri dengan tegak dan
seimbang. Sediakan 4 pancang dan di ikat pada kedua-
dua tiang kaki menara dan diikat secara 4 penjuru.
1. Tiang (Kayu/Buluh)
Bil. Panjang/tinggi Diameter
4 4.5 m 7.5 cm
4 2.5 m 7.5 cm
4 2.0 m 5.0 cm
4 1.8 m 5.0 cm
4 1.5 m 5.0 cm
10 1.5 m 3.5 cm
20 1.5 m 3.5 cm
2. Tali kasar
Bil. Panjang Diameter
16 4.5 m 2.5 cm
20 2.5 m 2.5 cm
52 1.8 m 2.5 cm
3. Lain-lain :
- Tali untuk tangga
- Kayu/buluh untuk tangga
Definasi
Jenis-jenis orienteering
Acara orienteering terbesar yang dianjurkan adalah O-Ringen (Swedish Five-Days) yang
melibatkan penyertaan antara 15000 hingga 25000 orang.
Perkembangan di Malaysia
Bermula dari satu bengkel orienteering yang dikendalikan oleh En. Wan Sabri Wan
Mansor (Dr), Pensyarah UPM di Hutan Simpan Air Hitam, UPM pada tahun 1983.
Penubuhan Persatuan Orienteering Pulau Pinang (POA) dalam tahun 1983.
Diikuti dengan penubuhan Persatuan Orienteering Selangor & Wil. Persekutuan (WOA)
pada tahun 1986.
Kejohanan Orienteering Terbuka Malaysia (MOOC) yang pertama telah diadakan dalam
tahun 1988.
Malaysia bergabung dengan IOF dalam tahun 1992 melalui WOA.
Penubuhan Persatuan Orienteering Malaysia (MOA) dalam tahun 1994.
Penubuhan 5 buah cawangan negeri iaitu Kedah, Johor, Terengganu, Selangor, Wilayah
Persekutuan dalam tahun 1996
MOA Caw. Pulau Pinang dan MOA Caw. Sabah pula ditubuhkan pada tahun 1997.
Control Point jenis statik Control Point jenis statik Control Point jenis mudah alih
diperbuat daripada batu. diperbuat daripada kayu. yang diperbuat daripada
kain/gantian plastik.
Contoh 1 Contoh 2
Contoh landasan 1
Contoh landasan 2
Latihan : sila sambung landasan mengikut turutan dengan menggunakan pembaris dan kompas.
Kompas (Compass)
Alat bantu yang kedua terpenting dalam sukan orienteering.
Ia digunakan hanya untuk menentukan arah sahaja.
Kompas skala tanpa cermin Kompas skala bercermin
Relokasi
Merupakan satu teknik atau cara yang digunakan apabila peserta merasa tidak pasti akan
kedudukan sebenar atau tersesat.
Peserta akan diberikan “Did not finish” (DNF) atau pembatalan penyertaan (DISQ) apabila
berlakunya perkara-perkara seperti berikut:-
Di Malaysia, pakaian yang sesuai untuk orienteering adalah pakaian sukan yang memudahkan
larian. Gunakan kasut yang sesuai mengikut keadaan tanah kawasan pertandingan. Jangan
berlari sambil membawa muatan seperti beg galas, botol air minuman, parang atau
sebagainya.
Pendaftaran/permulaan
Daftarkan diri dengan mengisi butir-butir perlu dalam kad kawalan. Pilihlah landasan
yang sesuai untuk anda. Serahkan semula kad kawalan anda dan dapatkan masa mula.
Apabila tiba giliran anda, dapatkan peta dan pergi kegarisan permulaan. Tentukan kad
kawalan dan peta yang betul untuk anda. Salin peta utama jika diarahkan.
Laraskan peta, ambil arah laluan dan mulakan larian ke penanda kawalan yang pertama
dan seterusnya.
Di garisan Penamat
Serahkan dengan segera kad anda apabila sampai dikaunter penamat. Masa tamat akan
dicatatkan pada kad anda.
Beredarlah dari situ dan tunggulah keputusan pertandingan.
Semua peserta mesti melapurkan diri di tempat penamat walaupun gagal menghabiskan
pertandingan Ini bertujuan bagi mengelak dari diklasifikasikan sebagai peserta yang
hilang.
MEMBUAT CROSS-BEARING
Bearing kompas boleh dibaca dalam unit darjah (0-360 darjah) dan mils (0- 6400 mils).
Pengakap hanya menggunakan unit darjah manakala pihak tentera darat menggunakan unit
Mils. Tentera Laut dan Udara juga menggunakan unit darjah apabila membaca bearing.
Terdapat juga Bearing Sukuan (Uxx⁰T,Uxx⁰B,Sxx⁰B,Sxx⁰T) dan Bearing Azimut (001⁰).
Sebelum mengetahui cara menggunakan kompas, seorang pengakap harus memahami cara
membaca bearing. Bearing kompas dibaca dalam unit darjah iaitu 0 hingga 360 darjah. Sila lihat
rajah di bawah untuk mengenali 8 sudut kompas yang utama.
Letak peta di atas tempat yang rata.Kemudian letak kompas orienteering di atas peta
itu.
Putarkan kompas supaya garisan-garisan orienteering kompas itu selari dengan garisan-
garisan grid peta atau panah orienteering menghala ke utara peta.
Pusing peta itu supaya jarum magnet (merah) menghala ke arah Utara peta dan terletak
dalam panah orienteering. (Set Home)
Anda hendaklah menghadap ke tempat yang hendak ditujui dan dapatkan sesuatu tanda
tempat (landmark) seperti pokok, bukit, batu dan sebagainya di muka bumi.
Pegang kompas pada paras pinggang atau lebih tinggi sedikit dan pastikan panah
arahnya ditujukan kea rah tanda tempat itu. Pastikan kompas itu rata dan bukan tegak.
Putarkan dail kompas sehingga jarum (utama) magnet kompas itu berada di dalam
panah orienteering kompas itu.
Kemudian bacalah bearing pada dial kompas di bahagian penandanya.
Dapatkan sesuatu tanda tempat untuk menuju ke arah destinasi anda. Ikutlah
perjalanan ke arah tanda tempat tersebut tanpa melihat lagi bearing kompas
sehingga tiba ke situ.
Sekiranya anda tiba di tanda tempat itu, tetapi masih belum tiba ke destinasi
anda, lihat kompas (pastikan jarum kompas berada di panah orienteering) dan
dapatkan satu lagi tanda tempat untuk meneruskan perjalanan anda.
IKHTIAR HIDUP
PENGENALAN
Kemahuan :–
Segala daya usaha untuk terus hidup. Ini termasuklah , kemahuan untuk mencari
sumber minuman dan makanan melalui pemasangan jerat , perangkap dan
sebagainya serta kemahuan mencari jalan keluar.
Mengatasi ketakutan :-
Menjadi lumrah dalam situasi ikhtiar hidup, seseorang itu akan mudah menjadi
panik, cemas, dan takut. Ketakutan ini biasanya datang dari kelemahan diri
sendiri. Antara ketakutan ini adalah seperti takut kepada ancaman liar, ketiadaan
makanan dan minuman serta takut dengan benda yang tidak pernah ditemui
contohnya hantu dan jin. Segala jenis ketakutan ini hanya akan mengganggu
mental dan emosi anda. Oleh itu, adalah menjadi prinsip asas di dalam ikhtiar
hidup agar segala ketakutan ini cuba dihilangkan. Semasa dalam situasi ikhtiar
hidup, kita mestilah mempunyai keyakinan diri yang tinggi. Ilmu pengetahuan
mengenai hutan juga perlulah diambil tahu. Sekiranya terjumpa makhluk halus,
hendaklah segera memohon perlindungan daripada Allah.
Undang-undang asas :-
Ada beberapa perkara yang perlu dititik beratkan. Antaranya, anda mesti mula
menyediakan khemah atau khemah reka ganti sebelum waktu petang. Ini
disebabkan oleh keadaan hutan yang mudah menjadi gelap walaupun pada
pukul 5.00 petang. Kumpulkan seberapa banyak kayu api untuk berdiang,
menghalau nyamuk dan binatang buas. Tidur mestilah cukup untuk
mendapatkan tenaga dan kekuatan yang kian merosot.
Beg kecemasan, getah lastik, pemetik api, tali, lampu suluh dan baju
hujan.
Lohong angin
LANGKAH 1 LANGKAH 2
Mulakan dengan membina rangka dan tempat Tutup sekeliling ‘bivouac’ dengan menggunakan daun-
membakar ungun api/ daun hijau bagi berlindung daripada hujan dan
memanaskan suhu ‘bivouac’.
Oleh itu kita memerlukan makanan sama ada haiwan,serangga,ikan atau pun tumbuhan yang
boleh dimakan.
Perangkap serkup
Digunakan untuk menangkap haiwan
hidup-hidup spt tikus dan tupai. Bubu
Digunakan untuk menagkap haiwan hidup seperti ikan, ayam, burung,
tikus, biawak, ular dll.
Cara membuat perangkap / jerat : -
MASAKAN RIMBA
Seseorang pengakap boleh memasak di dalam hutan belantara tanpa menggunakanperalatan
memasak. Banyak bahan semulajadi yang terdapat di hutan belatara yang boleh digunakan
untuk memasak. Antaranya seperti buluh, kelapa, periuk kera, batang kayu kecil atau ranting,
daun pisang,daun-daun lain serta lumpur. Selain itu, seorang pengakapjuga boleh
menghidupkan api dan membina dapur.
MENGHIDUPKAN API
Sekarang kebanyakkan orang menggunakan dapur gas atau dapur elektrik untuk memasak.
Sekiranya kita di hutan belantara bagaimanakah seseorang pengakap hendak memakan hasil
buruannya sekiranya mereka tidak mempunyai dapur gas atau elektrik memasak?
Berikut adalah cara bagaimana untuk menghidupkan api :-
Cahaya matahari
1. Dengan menggunakan kaca atau
kanta.
2. Sediakan umpah kering dan letak di
tempat yang mempunyai pancaran
matahari.
3. Gunakan kaca / kanta tadi kenakan
cahaya matahari itu tepat kepada
umpan melalui kaca/ kanta.
4. Sekiranya umpan telah berasap,
kepulkan umpan dan tiup kemudian
tambah rumput-rumput kering / kulit
kayu kering untuk menyalakan api. Menyalakan api menggunakan kanta
Bateri
1. Sediakan bateri dan kabel / dawai.
Sambungkan kabel / dawai dengan
bateri dan lekatkan pada cas negative
(-) dan juga positif.
2. Sekiranya kabel/dawai (-) dan (+)
bersentuhan percikan api akan
berlaku dan kenakan percikan itu
pada umpan.
Geseran
1. Sediakan alas kayu dan
ranting/batang kayu yg halus yang
lembut dan kering.
2. Parut di tepi alas kayu kering dan
tebuk sedikit lubang berhampiran
tempat yang diparut tadi.
3. Raut hujung batang kayu/ ranting
sedikit tajam.
4. Pusingkan batang/ranting kayu
mengikut pusiang dan lawan jam di
atas alas kayu yang sudah ditebuk
tadi.
5. Tadahkan habuk hitam yang berasap
di atas daun dan campurkan dengan
umpan rumput kering atau sabut
kelapa.
6. Buat seperti sarang burung dan
masukkan habuk kayu yang terbakar
itu tadi di dalamnya.
7. Tiup umpan tadi sehingga keluar api.
1. Ada beberapa cara memanggang ayam, sama ada cucuk atau tanam
2. Potong ayam mengikut saiz yang diinginkan
3. Campurkan ayam dengan perasa
4. Cucuk daging ayam dengan buluh/kayu yang tajam atau kepitkannya
5. Panggang di atas api yang sederhana kuat supaya tidak hangus
6. Sekiranya menggunakan teknik tanam, pasti ayam ditanam di bawah api yang
kuat.
Kucing
Anjing
Tikus
Ayam
Itik
PLASTER CAST
Membuat 2 jenis plaster cast tapak kaki haiwan dengan menggunakan Plaster of Paris.
2
3
Mencurahkan plaster of Paris Biarkan plaster cast keras Tanggalkan plaster cast yang
pada jejak sudah keras dan bersihkan
Kaedah Matematik 2 :-
1. Seorang pengakap memegang Tinggi = panjang ED x 10
sebatang tongkat/kayu yang
panjangnya sama tinggi dengannya.
2. Pengakap tersebut berdiri di pangkal
pokok kemudian berjalan sejauh 10
meter mengikut satu garisan lurus.
3. Setelah sampai 10 meter, tandakan
tempat berhenti itu sebagai titik C.
seorang pengakap baring menghadap
pokok dan pandang ke arah puncak
pokok.
4. Pengakap yang memegang tongkat
berjalan perlahan-lahan ke arah
pokok sejauh 1 meter. Titik E
5. Pengakap di titik C akan
memerhatikan tongkat/kayu tadi
selari dengan puncak pokok sehingga
terbentuk satu garisan lurus. Titik D
6. Pengakap yang memegang
tongkat/kayu tadi menaikkan atau
menurunkan pegangannya pada
tongkat/kayu sehingga mata
pengakap d titik C selaras dengan
tangan pengakap di titik E dengan
puncak pokok.
7. Ukur panjang tongkat/kayu dari titik E
dan D kemudian darabkan dengan 10.
MENGANGGAR KELEBARAN
2. Kumpul bilah buluh yang secukupnya, benang, papan lapis dan syelek.
3. Bilah buluh diraut licin dan bersih
4. Membina model projek perintis dengan bilah buluh mengikut saiz yang
dikehendaki.
5. Tali dan benang digunakan untuk mengikat model projek perintis.
6. Kemaskan segala ikatan dan simpulan yang diikat.
7. Papan lapis digunakan sebagai lantai dan di gam kemas.
8. Tulis nama, kumpulan/petrol beserta tarikh model projek perintis disiapkan.
9. Syelek dan lekar untuk mengilat dan mencantikkan model projek perintis.
10. Ambil gambar model projek perintis yang telah siap dan lekat di dalam buku log.
Model projek perintis yang telah siap dan sedia untuk diuji.
Contoh: model projek perintis sedang diuji.
KEMAHIRAN
BERENANG 50 METER
Berenang sejauh 50 meter berpakaian lengkap. Walaubagaimana pun latihan dan ujian
terpaksa dilaksanakan dalam keadaan pengakap berpakaian renang disebabkan latihan
dan ujian dijalankan di dalam kolam renang awam yang tidak membenarkan mandi
selain pakaian renang.
Cara berenang gaya bebas : -
Peringatan :-
MELEMPAR TALI
Melempar seutas tali yang panjangnya 20 meter sejauh 12 meter supaya jatuh
ke kawasan antara dua pancang yang jaraknya 2 meter dengan mendapat 2 kejayaan
daripada tiga kali lemparan.
Masukkan gambar pengakap menjalani ujian melempar tali.
Letakan tarikh dan tempat diuji.