You are on page 1of 80

REKOD UJIAN LENCANA KEMAHIRAN

Nama Pengakap :
No. Kad Pengenalan :
Daerah :
No. Kumpulan :
No. Sijil :

TARIKH TANDATANGAN
BIL PERKARA
LULUS PENGUJI
1 Asas Perbarisan,Kawad Tongkat dan Bendera
2 Simpulan dan Ikatan
3 Sistem Takal dan Pancang
4 Projek Perintis
5 Pemetaan
6 Ilmu Ikhtiar Hidup
7 Tapak Haiwan dan Plaster cast
8 Penganggaran
9 Model Projek Perintis
10 Berenang 50m dan Melempar Tali

Adalah dengan ini diperakui dan disahkan bahawa Pengakap Remaja ini telah menjalankan
ujian-ujian seperti mana yang disyaratkan dan LULUS ujian tersebut.

Tarikh :………………… Tandatangan :…………………


Nama Penilai :…………………
Jawatan :…………………
ASAS PERBARISAN, KAWAD TONGKAT DAN BENDERA
ASAS PERBARISAN
1)      MASUK BARIS
Kata Perintah : “Masuk.. Baris..”
 Arahan diberi oleh ketua perbarisan.
 Semua ahli pengakap masuk baris.
GAMBAR KAWAD BERPETROL

2)     SEDIA
Kata Perintah : “Baris / Skuad Sedia…”
 Berdiri tegak.
 Tumit dan hujun kaki rapat dan bertemu antara satu sama lain.
 Tangan lulus ke bawah dan digenggam rapat
 Ibu jari menunjuk ke bawah.
 Pandang 200m ke hadapan

GAMBAR KAWAT BERPETROL

3)      SENANG DIRI
      Kata Perintah: “Senang...diri”
 Bukakan kaki kiri ke kiri.
 Kedua-dua tangan disimpan di paras punggung.
 Tangan kanan seperti hormat pengakap dan tangan kiri menggengamnya.

GAMBAR KAWAT BERPETROL


4)      REHATKAN DIRI
      Kata Perintah: “Rehatkan diri”
 Seperti senang diri.
 Tangan dinaikkan dan diletakkan di paras pinggang.

5)      PARAS
      Kata Perintah : “Yang tinggi ke kenan, rendah ke kiri, dalam satu barisan… paras”
 Pengakap membentuk satu barisan dengan yang tinggi di sebelah kanan dan yang
rendah di sebelah kiri. Dalam keadaan sedia.
Kata Perintah : “Dari kanan nombor..”
 Pengakap menggira 1 dan seterusnya mengikut turutan.
Kata Perintah : “Yang ganjil Satu langkah ke hadapan , yang genap Satu langkah ke
belakang. Depan dan Belakang… Gerak”
 Pengakap yang bernombor ganjil melangkah SATU langkah ke hadapan.
 Pengakap yang bernombor genap melangkah SATU langkah ke belakang.
Kata Perintah : “ Yang kanan sekali diam. Yang ganjil bergerak ke kanan. Yang genab
bergerak ke kiri. Kanan dan Kiri… Gerak”
 Pengakap di sebelah kanan sekali sebagai penanda berdiri dam kedudukan SEDIA
dan diam.
 Pengakap yang bernombor ganjil berpusing ke kanan.
 Pengakap yang bernombor genab berpusing ke kiri
Kata Perintah : “ Baris / Skuad Jadikan Tiga barisan… Gerak”
 Pengakap bergerak dalam SATU barisan dan membentuk TIGA barisan
 Apabila sampai di tempat masing-masing hendaklah dengan sendirinya menghadap
ke hadapan.
 Kedudukan dalam keadaan SEDIA.

6)      KE KANAN LURUS


      Kata Perintah: “KeKanan...Lurus”
 Pengakap yang berada di barisan hadapan kanan (Penanda) tidak perlu bergerak.
 Pengakap yang berada di barisan hadapan no. 2 tolak kaki kiri ke hadapan, angkat
sedikit ke atas dan hentak kaki ke tanah. Diikuti oleh kaki kanan diangkat ke
hadapan separas 90° dan dihentak ke tanah disebelah kaki kiri.
 Kemudian, menggengam dan menghulurkan tangan kanan kesebelah bahu
pengakap di kanan dan memandang ke arah kanan.
 Betulkan kedudukan.
 Pengakap yang berada belakang bergerak sehingga kedudukannya selari dengan
pengakap yang lain.
 Jatuhkan tangan dan sedia apabila mendengar arahan pandang depan.
Arahan:“Pandang...depan”
7)      KE KANAN / KIRI PUSING
      Kata Perintah: “Bergerak Ke Kanan / Ke Kiri... Ke Kanan… Pusing” / “Ke Kiri...Pusing”
 Memusing kepala , bahu , kaki kiri atau kanan dan badan  sebanyak 90° ke kanan.
 Berpusing di atas tumit kaki kiri, tapak kaki kiri kanan di hadapan rata di bumi, tapak
kaki kiri di belakang tumit terangkat sedikit.
 Angkat kaki kiri dan hentak kaki lain di sebelah kaki kanan/kiri dalam seperti dalam
kedudukan sedia.

8)       MENGHADAP KE BELAKANG / HADAPAN


      Kata Perintah: “Menghadap ke belakang.. Belakang Pusing.”
 Memusing kepala , bahu , kaki kiri dan kanan serta badan  sebanyak 180° ke
belakang.
 Berpusing hendaklah melalui sebelah kanan
 Angkat lutut kaki kiri separas 90° dan hentak di sebelah kaki kanan.
Kata Perintah : “Menghadap ke hadapan… Belakang Pusing.”
 Memusing kepala , bahu , kaki kiri dan kanan serta badan  sebanyak 180° ke
belakang.
 Berpusing hendaklah melalui sebelah kanan
 Angkat lutut kaki kiri separas 90° dan hentak di sebelah kaki kanan.

9)      MEMBUKA BARISAN
      Kata Perintah: “Buka barisan… Gerak.”
 Pengakap di barisan hadapan bergerak SATU langkah ke hadapan.
 Pengakap di barisan belakang bergerak SATU langkag ke belakang.
 Setiap langkah bergerak hendaklah dimulakan melangkah dengan kaki kiri.
 Lutut kaki kanan diangkat separas 90°

10)      MENUTUP BARISAN
      Kata Perintah: “Tutup barisan… Gerak.”
 Pengakap di barisan hadapan bergerak SATU langkah ke belakang.
 Pengakap di barisan belakang bergerak SATU langkag ke hadapan.
 Setiap langkah bergerak hendaklah dimulakan melangkah dengan kaki kiri.
 Lutut kaki kanan diangkat separas 90°

11)      BERJALAN CEPAT
      Kata Perintah: “Dari kiri / kanan... cepat jalan!!.”
 Sekiranya Ketua Perbarisan berada di sebelah kiri penanda maka kata perintah akan
jatuh di sebelah kiri dan sekiranya Ketua Perbarisan berada di sebelah kanan
penanda maka kata perintah akan jatuh di sebelah kanan.
 Pengakap di dalam baris akan memulakan langkah dengan kaki kiri.
 Tangan diangkat separas bahu 90°.
 Jari digenggam rapat dan ibu jari menunjuk ke hadapan.

2)      MENGHENTAK KAKI
      Kata Perintah: “Baris / skuad. Hentak kaki.”
 Dalam keadaan cepat jalan kepada hentak kaki
 Kata perintah jatuh pada kaki kiri
 Pengakap berhenti dari cepat jalan dan sambung hentak kaki.

13)      MEMBELOK KE KANAN
      Kata Perintah: “Ke kanan belok.”
 Pengakap di barisan hadapan buka langkah separuh dari biasa.
 Pengakap di barisan belakang tahan langkah separuh dari biasa.
 Pengakap di barisan tengah melangkah seperti biasa.

14)      MEMBELOK KE KIRI
      Kata Perintah: “Ke kiri belok.”
 Pengakap di barisan belakang buka langkah separuh dari biasa.
 Pengakap di barisan hadapan tahan langkah separuh dari biasa.
 Pengakap di barisan tengah melangkah seperti biasa.

15)      TUKAR LANGKAH MASA BERJALAN


      Kata Perintah: “Dari kiri /kanan. Tukar langkah.”
 Sekiranya Ketua Perbarisan berada di sebelah kiri penanda maka kata perintah akan
jatuh di sebelah kiri dan sekiranya Ketua Perbarisan berada di sebelah kanan
penanda maka kata perintah akan jatuh di sebelah kanan.
 Kata perintah jatuh pada kaki kiri
 Satu langkah kaki kanan dan angkat kaki kiri dan hentak
 Tendang kaki kanan dan teruskan berjalan.

16)      BERJALAN DENGAN PERLAHAN


      Kata Perintah: “Dari kiri / kanan. Perlahan jalan.”
 Sekiranya Ketua Perbarisan berada di sebelah kiri penanda maka kata perintah akan
jatuh di sebelah kiri dan sekiranya Ketua Perbarisan berada di sebelah kanan
penanda maka kata perintah akan jatuh di sebelah kanan.
 Kata perintah jatuh pada kaki kiri
 Satu langkah kaki kanan dan kaki kiri tending hujung kaki ke hadapan
 Tekan jari kaki ke bawah dan letak kaki separas tapak kaki.
17)      HORMAT SEMASA BERJALAN (HADAPAN)
      Kata Perintah : “Hormat ke hadapan… Hormat.”
 Kata perintah jatuh pada kaki kiri (check)
 (up) pada kaki kanan
 Hormat dan pandang hadapan

Kata Perintah : “Pandang depan.”


 Kata perintah jatuh pada kaki kiri (check)
 (up) pada kaki kanan
 Turunkan tangan dan teruskan berjalan

18)      HORMAT SEMASA BERJALAN (KANAN)


      Kata Perintah : “Hormat ke kanan… Hormat.”
 Kata perintah jatuh pada kaki kiri (check)
 (up) pada kaki kanan
 Hormat dan pandang ke kanan

Kata Perintah : “Pandang depan.”


 Kata perintah jatuh pada kaki kiri (check)
 (up) pada kaki kanan
 Turunkan tangan , pandang depan dan teruskan berjalan

19)      HORMAT SEMASA BERJALAN (KIRI)


      Kata Perintah : “Hormat ke hadapan… Hormat.”
 Kata perintah jatuh pada kaki kiri (check)
 (up) pada kaki kanan
 Hormat dan pandang ke kiri
Kata Perintah : “Pandang depan.”
 Kata perintah jatuh pada kaki kiri (check)
 (up) pada kaki kanan
 Turunkan tangan , pandang depan dan teruskan berjalan

20)      BELAKANG PUSING MASA BERJALAN


      Kata Perintah: “Bergerak ke kanan / kiri... Belakang Pusing.”
 Kata perintah jatuh pada kaki kiri
 DUA langkah dan tarik kaki kanan rapat di belakang kaki kiri
 Angkat kaki kiri separas 90° seperti hentak kaki dan berpusing
 Setelah berpusing, tending kaki kanan dan jalan seperti biasa
21)      BERHENTI DARI BERJALAN KAWAT
      Kata Perintah: “Baris / skuad.. Berhenti!!.”
 Kata perintah jatuh pada kaki kiri
 SATU langkah kaki kanan (check)
 Angkat kaki kiri separas 90° dan hentak kaki
 Angkat kaki kanan separas 90° dan hentak kaki
 Diam dan tidak bergerak

21)      KELUAR MENINGGALKAN BARIS


      Kata Perintah: “Keluar… Baris!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Bergerak ke kanan (pusing ke kanan)
 Berjalan kawad sebanyak TIGA langkah

21)      BERSURAI
      Kata Perintah: “Ber… surai!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Bergerak ke kanan (pusing ke kanan)
 Berjalan kawad sebanyak TIGA langkah
 Di langkah yang terakhir BERHENTI dan HORMAT

ASAS PERBARISAN KAWAT KAKI

Tarikh : …………………………….
Tempat : …………………………….
Nama Penguji : …………………………………………………..

…………………….. …………………………………………
Tarikh Lulus Tandatangan Pemimpin
KAWAD TONGKAT
PERSIAPAN AWAL
Ukuran tongkat adalah seperti berikut :
Panjang : 1.5 meter (60 inci)
Diameter : 2.5 sentimeter (1½ inci)

1)      SEDIA
      Kata Perintah: “Baris / skuad. Baris/skuad sedia!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Tangan kanan pegang tongkat dengan tegak
 Ibu jari mencengkam tongkat
 Tapak tongkat di atas Bumi

2)      SENANG DIRI
      Kata Perintah: “Baris / skuad… Senang diri!!.”
 Dalam keadaan SENANG DIRI
 Tangan kanan yang memegang tongkat, tolak ke hadapan
 Tangan kiri berkedudukan SENANG DIRI seperti biasa
 Kedudukan tongkat dicondongkan.

3)      REHATKAN DIRI
      Kata Perintah: “Baris / skuad… Rehatkan diri!!.”
 Dalam keadaan REHATKAN DIRI
 Tangan kanan menggenggam tongkat, tarik tangan kanan separas siku
 Tangan kiri berkedudukan REHATKAN DIRI seperti biasa
 Kedudukan tongkat dicondongkan.

4)      SENANG DIRI DARI REHATKAN DIRI


      Kata Perintah: “Baris / skuad… Senang diri!!.”
 Dalam keadaan SENANG DIRI
 Tangan kanan yang memegang tongkat, tolak ke hadapan
 Tangan kiri berkedudukan SENANG DIRI seperti biasa
 Kedudukan tongkat dicondongkan
5)      SEDIA DARI SENANG DIRI
      Kata Perintah: “Baris / skuad. Baris/skuad sedia!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Tangan kanan pegang tongkat dengan tegak
 Ibu jari mencengkam tongkat
 Tapak tongkat di atas Bumi

6)      JINJIT TONGKAT
      Kata Perintah: “Baris . Jinjit Tongkat!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Tangan kanan pegang tongkat dengan tegak
 Bengkokkan tangan kanan sedikit untuk mengangkat tongkat
 Tapak tongkat 2.5cm dari Bumi

7)      MASUK BARIS JINJIT TONGKAT


      Kata Perintah: “Baris . Masuk… Baris!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Tangan kanan pegang tongkat dengan tegak
 Bengkokkan tangan kanan sedikit untuk mengangkat tongkat
 Tapak tongkat 2.5cm dari Bumi
 Apabila sudah masuk baris tongkat hendaklah diletakkan di atas Bumi

8)      RUSUK TONGKAT
      Kata Perintah: “Baris . Rusuk.. Tongkat!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Lambung tongkat ke atas dank e hadapan sedikit. Tangan kiri tangkap bahagian
tengah tongkat.
 Dengan pantas tangan kanan pukul dan cekak tongkat.
 Kedudukan tongkat condong sedikit ke hadapan.
 Dengan pantas bawa tangan kiri ke kedudukan SEDIA.

9)      TURUN TONGKAT
      Kata Perintah: “Baris . Turun.. Tongkat!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Tangan kiri dengan pantas pukul dan cekak di atas tongkat, siku tangan kiri rapat
pada badan.
 Lepaskan tongkat dari pegangan tangan kanan.
 Dengan kawalan tangan kiri turunkan tongkat.
 Dengan pantas bawa tangan kiri ke kedudukan SEDIA.
10)      HORMAT TONGKAT DARIPADA RUSUK TONGKAT
      Kata Perintah: “Baris / skuad. Hormat… Tongkat!!.”
 Dalam keadaan RUSUK
 Bawa tangan kiri ke tengah-tengah tongkat.
 Siku tangan kiri salari dengan siku dan rapat pada badan.
 Buat tanda hormat pengakap.
 Telengkupkan jari ke bawah.

11)      TURUN TONGKAT DARI HORMAT TONGKAT


      Kata Perintah: “Baris / skuad. Turun.. Tongkat!!.”
 Dalam keadaan HORMAT TONGKAT
 Tangan kiri pegang di atas tengah tongkat, siku tangan kiri rapat pada badan.
 Lepaskan tongkat dari pegangan tangan kanan.
 Dengan kawalan tangan kiri turunkan tongkat.
 Dengan pantas bawa tangan kiri ke kedudukan SEDIA.

12)      BARING TONGKAT DARI TURUN TONGKAT


      Kata Perintah: “Baris / skuad. Baring.. Tongkat!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Dengan pantas SATU langkah kaki kiri ke hadapan.
 Lutut kaki kanan letak bersebelahan dengan kaki kanan. Duduk di atas kaki kanan.
 Baringkan tongkat bersebelahan dengan kaki kanan.
 Lepaskan pegangan tongkat, Dengan pantas berdiri ke kedudukan SEDIA

13)      ANGKAT TONGKAT DARI BARING TONGKAT


      Kata Perintah: “Baris / skuad. Angkat... Tongkat!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Dengan pantas SATU langkah kaki kiri ke hadapan.
 Lutut kaki kanan letak bersebelahan dengan kaki kanan. Duduk di atas kaki kanan.
 Pegang tongkat bersebelahan dengan kaki kanan.
 Angkat tongkat, Dengan pantas bawa tongkat dan berdiri ke kedudukan SEDIA.

14)      KALIH TONGKAT
      Kata Perintah: “Baris / skuad. Kalih... Tongkat!!.”
 Dalam keadaan SEDIA
 Dengan pantas tangan kiri tangkap tongkat di sebelah kanan
 Tangan kiri selari dengan siku tangan kiri dan rapat ke badan.
 Tangan kanan dan kiri bawa dan condongkan tongkat ke tengah badan.
 Tangan kiri terus mengenggam tongkat dan tarik tangan kanan ke kedudukan
SEDIA.
15)      JULANG TONGKAT DARI RUSUK TONGKAT
      Kata Perintah: “Baris / skuad. Julang... Tongkat!!.”
 Dalam keadaan RUSUK.
 Dengan pantas tangan kiri tangkap tongkat di sebelah kanan
 Dengan pantas tangan kanan angkat dan ke hadapan.
 Tangan kiri tarik tongkat ke sebelah kiri dan rapat ke badan.
 Genggaman tangan kiri separas dengan bahu kiri.

15)      RUSUK TONGKAT DARI JULANG TONGKAT


      Kata Perintah: “Baris / skuad. Julang... Tongkat!!.”
 Dalam keadaan JULANG TONGKAT.
 Dengan pantas tangan kiri bawa tongkat di sebelah kanan
 Dengan pantas tangan kanan pukul dan cekak tongkat.
 Tangan kanan rapat ke badan.
 Tarik dengan pantas tangan kiri ke sebekah kiri dalam kedudukan SEDIA.

KAWAT TONGKAT

Tarikh : …………………………….
Tempat : …………………………….
Nama Penguji : …………………………………………………..

…………………….. …………………………………………
Tarikh Lulus Tandatangan Pemimpin
CARA MEMBAWA BENDERA
Bendera merupakan lambing penting dalam pergerakan pengakap. Pengakap haruslah
menghormati bendera sama ada bendera Malaysia atau bendera negeri. Upacara menaikkan
bendera pada satu-satu acara atau aktiviti pengakap seperti masa perkhemahan, selain amalan
pengakap, juga merupakan salah satu cara menghormati bendera.

Di dalam sesuatu perarakan atau perbarisan, bendera Malaysia mestilah mendahului


bendera-bendera lain yang menyertai perarakan tersebut.

Jika perarakan itu diadakan secara sederet berhadapan, bendera Malaysia mestilah
berada di tengah-tengah di antara bendera-bendera lain

MEMBAWA DI BAHU TANPA KIBAR

 Meletakkan kayu bendera di bahu sebelah kanan


 Hujung bendera hendaklah diletakkan di atas bahu kanan atau dibiarkan terjuntai
 Tangan kiri bergerak seperti biasa.

GAMBAR MEMBAWA
BENDERA

DI BAHU

MEMBAWA YANG KIBAR

 Gunakan penyokong bendera yang diletakkan di bahagian pinggang di hadapan seluar.


 Tangan kanan pembawa bendera memegang bahagian tengah kayu bendera yang selari
dengan dadanya.
 Pastikan keadaan selesa membawa bendera.

GAMBAR MEMBAWA
BENDERA

BERKIBAR
MEMBAWA BENDERA TANPA KIBAR

 Gunakan penyokong bendera yang diletakkan di bahagian pinggang di hadapan seluar.


 Tangan kanan pembawa bendera memegang bahagian tengah kayu bendera yang selari
dengan dadanya.
 Hujung bendera hendaklah dirapatkan kepada kayu dan dipegang bersama.

GAMBAR MEMBAWA
BENDERA

BERKIBAR

CARA MEMBAWA BENDERA

Tarikh : …………………………….
Tempat : …………………………….
Nama Penguji : …………………………………………………..

…………………….. …………………………………………
Tarikh Lulus Tandatangan Pemimpin
SIMPULAN DAN IKATAN
SIMPUL TAPAK KUCING ( Cats Paw Knot )

Kegunaan :
1) Untuk membuat
gelung/tanjul pada
tali supaya
dimasukkan ke
takal.

SIMPUL RAGA ( Carrick Bend ) Kegunaan :


1) Menyambungkan
DUA tali kasar yang
sama besar.
2) Juga digunakan bagi
permulaan Simpul
Berlian.
SIMPUL SERBAN ( Turk’s Head ) Kegunaan :
1) Digunakan sebagai
hiasan.
2) Untuk mengikat.
3) Juga boleh
digunakan sebagai
“woggle” pada scarf
pengakap.
SIMPUL BUAIAN ( Scaffold Hitch )

Kegunaan :
Digunakan untuk menggantung sekeping papan seperti platform buaian.
LILIT BERKAS TINGKAT ( Racking Bend )

Kegunaan :
Digunakan untuk mengikat
dan merapatkan DUA utas
tali yang selari.
GENGGAM MONYET ( Monkey Fist Knot )

Kegunaan :
Digunakan untuk membuat hujung tali lebih berat supaya senang untuk melempar tali ke
sasaran dengan tepat.

SAMBAT PENDEK ( Short Splice )

Kegunaan :
Untuk menyambungkan
DUA jenis tali yang sama
besar atau tebal.
IKAT SERAYA JEPUN ( Japanese Lashing )

Kegunaan :
Kegunaan sama seperti Ikatan Seraya.
Untuk mengikat DUA batang kayu yang keadaan bersudut tegak 90°.

IKATAN SERONG FILIPINA (Filipino Lashing)

Kegunaan :
Digunakan untuk menggantikan Ikat Serong.
Untuk merapatkan dan mengikat DUA batang kayu yang bersilang.
Kegunaan :
TAKAL TALI ( Rope Tackle / Harvester’s Hitch ) Untuk mengandakan kekuatan tarikan
sebanyak 3X.
Digunakan juga untuk menggantikan
penggunaan Takal apabila Takal tiada
semasa kecemasan.

Takal tali selalunya digunakan untuk menarik beban atau mengencangkan pancang.
SISTEM TAKAL DAN PANCANG
TAKAL (PULLEY) DAN CARA PENGGUNAAN
Takal ialah mesin ringkas yang terdiri daripada roda yang mempunyai alur mengelilingi
bulatanya di antara roda.

FUNGSI TAKAL
 Menarik atau mengangkat beban atau objek yang lain.
 Memudahkan kerja menurunkan atau mengangkat beban atau objek.

 Tali, kabel atau rantai menempati alur yang mana ia disambungkan kepada beban pada
satu hujung dan daya dikenakan untuk melakukan kerja pada hujung yang satu lagi.
 Takal mengubah arah daya membuatkan ia lebih mudah untuk mengangkat objek ke
paras yang lebih tinggi.
 Takal membantu kita mengangkat beban yang berat.

JENIS-JENIS TAKAL
TAKAL TETAP / SISTEM TAKAL KELAS 1
Dalam system ini gandar takal tetap
pada satu tempat sementara daya
dikenakan pada hujung tali yang satu lagi.
Takal tetap hanya mengubah arah
daya yang dikenakan untuk melakukan
kerja ke atas beban. Ia tidak
meningkatkan saiz daya.

Daya yang dikenakan adalah sama dengan berat


beban yang ditarik ke atas.
Apabila tali ditarik ke bawah, beban akan ditarik
ke atas. Jarak pergerakan beban adalah sama
dengan jarak daya yang dikenakan.

TAKAL BERGERAK / SISTEM TAKAL KELAS 2


Dalam system ini gandar takal bebas bergerak.
Hujung tali disambungkan pada satu titik tetap,
manakala daya dikenakan pada hujung yang satu
lagi.
Apabila daya dikenakan pada hujung tali yang
satu lagi, beban akan diangkat dan mengelungsur
di sepanjang tali. Dengan kata lain, takal bergerak
adalah takal yang bergerak bersama-sama
dengan beban pada arah yang sama.
Takal bergerak tidak mengubah arah daya
yang dikenakan untuk melakukan kerja ke atas
beban.

TAKAL BERGABUNG / SISTEM TAKAL KELAS 3


 Takal bergabung ialah kombinasi Takal Tetap dan Takal bergerak.
 Ia mengubah arah gerakan daya.
 Takal bergabung memudahkan kerja yang dilakukan kerana daya yang diperlukan untuk
mengangkat beban adalah kurang daripada separuh berat beban.
 Kekurangan yang utama ialah daya perlu bergerak jauh.
 Contoh peralatan yang menggunakan takal bergabung ialah Kren.

Kren menggunakan Takal Tetap dan Takal Bergerak untuk mengangkat beban yang berat.

 Contoh yang bagus bagi takal bergabung ini ialah ‘sistem blok dan takal’. ‘Blok’ merujuk
kepada bekas yang mengandungi takal sebelah menyebelah dan juga memegang gandar
pada tempetnya. Takal ialah tali yang digunakan bersama dengan takal, takal ini untuk
mengangkat beban.

Sistem Blok dan Takal digunakan pada kapal


untuk mengangkat layar.

 Dalam takal bergabung, takal bergerak mempunyai gandar yang bebas dan ia berfungsi
untuk mentranfomasikan daya-saya pada gandar mengimbangi jumlah daya yang
diberikan oleh ketegangan tali.
 Seperti gambar di bawah. Jika satu hujung tali disambung kepada objek tetap dengan
menarik hujung yang satu lagi daya akan dikenakan 2X ganda ke atas mana-mana objek
yang disambungkan pada gandar.
 Berat beban ‘L’ diimbangi
oleh daya pada setiap
ketegangan tali ‘T’.
 Daya yang dikenakan
untuk mengangkat beban
semakin berkurangan.
 Semakin banyak bilangan
ketegangan tali semakin
kurang daya yang
dikenakan.

L = Load (beban)
T = Tension (ketegangan)
E = Effort (daya)
PANCANG
SISTEM 3-2-1
 Mempunyai 6 batang pancang
 Keenam-enam pancang disusun mengikut turutan iaitu:
1. 3 pancang pertama sebagai penahan.
2. 2 pancang kedua sebagai penyokong.
3. 1 pancang ketiga sebagai pembantu.
 Cara membuat:
1. Pancangkan 3 pancang pertamake dalam tanah dalam keadaan condong 60°
daripada aras tanah.
2. 2 pancang yang kedua dan 1 pancang yang ketiga dipancangkan supaya
kedudukannya berada dalam satu garis lurus.
3. 3 utas tali kecil yang panjangnya masing-masing lebih kurang 7 meter bagi
membuat ikatan.
4. Dimulakan dengan mengikat Simpul Manuk di bahagian atas 3 pancang pertama,
selepas itu tarik tali tadi ke bahagian bawah 2 pancang kedua dan diikat dengan
kemas.
5. Ulang ikatan yang sama seperti di atas pada pancang kedua dan ketiga.
6. Tali yang diikat mestilah bersudut tepat 90°.
7. Setelah memeriksa dan memastikan kesemua pancang telah siap diikat, barulah
takal boleh dipasang dan digunakan.
Pancang system 3-2-1 juga boleh digunakan bagi mengikat pancang kehmah atau menara.

SISTEM BATANG KAYU DAN PANCANG (Log and Picket)


 Sistem batang kayu dan pancang memerlukan 1 batang kayu berdiameter 15cm yang
panjangnya 1 meter dan 12 pancang.
 Batang kayu mestilah cukup keras dan kuat supaya tidak mudah patah dan selamat
digunakan.
 Cara membuatnya :
1. Pancangkan 4 pancang pertama supaya selari dan berkeadaan condong 60°
daripada aras tanah.
2. Pancangkan 4 pancang kedua supaya selari dengan pancang pertama.
3. Pancangkan 4 pancang ketiga supaya selari dengan pancang kedua.
4. Letakan batang kayu di bahagian belakang pancang pertama.
5. Setiap pancang pertama diikat dengan pancang kedua dan pancang kedua diikat
dengan pancang ketiga seperti ikatan di dalam sistem 3-2-1.
6. Setelah memeriksa dan memastikan kesemua pancang telah siap diikat, barulah
tali takal diikat pada bahagian tengah batang kayu dan takal boleh dipasang dan
digunakan.
CONTOH-CONTOH LAIN
SISTEM ‘DEADMAN’

Sistem deadman biasanya digunakan di kawasan tanah keras seperti tanah liat dan juga
kawasan yang kering kontang di mana kekurangan pokok. Sistem deadman memerlukan satu
biji batu besar atau bantang kayu yang berdiameter 20 cm. Batu atau kayu mestilah kukuh dan
tidak mudah retak,pecah atau patah.

Cara membuatnya :

1. Gali sebuah lubang yang dalamnya ½ meter dalam.


2. Di bahagian depannya berkecondongan 15°
3. Batu atau kayu diikat dengan seutas tali yang kasar di bahagian tengahnya.
4. Buat satu lorong melalui tanah untuk membolehkan yang diikat pada takal itu dapat
menegang pada sudut 25°.
5. Tutupkan lubang yang digali dengan kemas.
6. Pasang takal pada tali yang telah disediakan.

Peringatan :

*Sistem ‘deadman’ tidak sesuai digunakan di kawasan tanah lembut dan tanah berpasir.
PROJEK PERINTIS
MENARA PIRAMID (Hourglass Tower)
Peralatan yang diperlukan :

1. Tiang (Kayu/Buluh)
Bil. Panjang/tinggi Diameter
3 4.8 m 7.5 cm
3 4.2 m 7.5 cm
3 3.6 m 7.5 cm
3 3.0 m 3.5 cm
3 1.8 m 5.0 cm
3 0.6-1.8 m 3.5 cm

2. Tali kasar
Bilangan Panjang
5 6.0 m
15 4.5 m
6 2.5 m
26 1.8 m

3. Tangga
- Tali untuk tangga.
- Kayu/buluh untuk tangga
dalam urukuran lebih kurang
0.6 m.
Cara membina Menara :

LANGKAH 1
Sediakan 3 kayu berukuran 4.8 m untuk membuat kaki menara.
Gunakan ikatan Silang Tungku (Tripod Lashing).

Silang Tungku

LANGKAH 2
Ikat ketiga-tiga kaki/tiang menara tadi dengan kayu yang berukuran
3.6 m menggunakan ikatan seraya/serong Filipina.

LANGKAH 3
Kemudian ambil kayu berukuran 4.2m dan lakukan seperti
langkah pertama. Selepas itu masukan kaki tiang kedua secara
terbalik ke dalam tiang menara pertama dan diikat
menggunakan ikatan serong/serong Filipina. Ikat ketiga-tiga
kaki tiang kedua diikat dengan kayu berukuran 3 m dan
gunakan simpulan seperti langkah ke-2.
LANGKAH 4
Gunakan kayu berukuran 1.8 m dan diikat di bawah kayu
berukuran 3 m sama seperti langkah yang sebelum ini. Selepas
itu sediakan 12 batang kayu yang berukuran 0.6 - 1.8 m untuk
dijadikan lantai. Untuk menyediakan lantai, perlu
menggunakan Simpul Serong / Lilit Kacang.

LANGKAH 5
Sediakan 2 utas tali kasar yang masing masing berukuran
lebih kurang 4 m. Ikat tali bersama kayu yang berukuran
0.6 m tadi menggunakan Simpulan Buaian.

Cara membangunkan menara

Menyiapkan terlebih dahulu menara dan Membina menara secara berperingkat.


ditarik untuk dibangunkan. Dimulai daripada kaki menara dahulu.
MENARA BERTIANG (stilt Tower)
Peralatan yang diperlukan :

1. Tiang (Kayu/Buluh)
Bil. Panjang/tinggi Diameter
2 6.0 m 7.5 cm
2 3.6 m 7.5 cm
6 1.8 m 5.0 cm
4 1.5 m 5.0 cm
4 2.4 m 3.5 cm
16 1.8 m 3.5 cm
4 0.9 m 3.5 cm

2. Tali kasar
Bilangan Panjang
2 15 m
9 4.5 m
14 2.5 m
32 1.8 m

3. Tangga
- Tali untuk tangga.
- Kayu/buluh untuk tangga
dalam urukuran lebih kurang
0.6 m.
- Kayu pancang 4 batang.
Cara membina Menara :

LANGKAH 1
Sediakan 2 batang kayu panjang 6.0m, 2 batang kayu 3.6m dan 2
batang kayu 1.8m untuk dijadikan sebagai tiang menara. Gunakan
Ikatan Seraya dan Serong.

LANGKAH 2
Kemudian sediakan 4 batang kayu 2.4m, 6 batang kayu 1.8m, 4
batang kayu 0.9m dan 2 batang 1.5m untuk tujuan membina
platform. Seperti langkah 1 gunakan ikatan Seraya serta ikatan
Serong.

LANGKAH 3
Setelah itu gunakan lebihan kayu berukuran 1.8m untuk
dijadikan lantai platfom. Gunakan ikatan Lilit kacang.
LANGKAH 4
Selesai membuat latai platfon. Dengan menggunakan kayu
berukuran 0.6 , teruskan dengan membina tangga. Bagi
menyediakan tanggan Simpul Buaian haruslah digunakan.

LANGKAH 5
Bagi membolehkan menara berdiri dengan tegak dan
seimbang. Sediakan 4 pancang dan di ikat pada kedua-
dua tiang kaki menara dan diikat secara 4 penjuru.

Cara membangunkan menara

Menyiapkan terlebih dahulu menara dan Membina menara secara berperingkat.


ditarik untuk dibangunkan. Dimulai daripada kaki menara dahulu.
MENARA SEGI EMPAT
Peralatan yang diperlukan :

1. Tiang (Kayu/Buluh)
Bil. Panjang/tinggi Diameter
4 4.5 m 7.5 cm
4 2.5 m 7.5 cm
4 2.0 m 5.0 cm
4 1.8 m 5.0 cm
4 1.5 m 5.0 cm
10 1.5 m 3.5 cm
20 1.5 m 3.5 cm

2. Tali kasar
Bil. Panjang Diameter
16 4.5 m 2.5 cm
20 2.5 m 2.5 cm
52 1.8 m 2.5 cm

3. Lain-lain :
- Tali untuk tangga
- Kayu/buluh untuk tangga

4. Jenis ikatan yg disyorkan :


- Ikatan seraya / jepun
- Ikatan serong / Filipina
- Lilit kacang / ular
PEMETAAN
ASAS ORIENTEERING
PENGENALAN ORIENTEERING

Definasi

 Orienteering adalah sukan rekreasi yang memerlukan imbangan diantara koordinasi


fizikal dan mental dengan baik. Peserta perlu mengemudikan arah dirinya dari satu titik
kawalan ke satu titik kawalan yang lain dengan berpandukan kepada peta dan kompas
yang diberikan yang telah ditandakan diatas peta dan ditentukan dipermukaan bumi
mengikut susunan tertentu.
 Orienteering bermaksud peta, hutan dan adventure. Sukan ini boleh diibaratkan
gabungan antara sukan merentas desa (cross-country), pandu arah dan acara mencari
harta karun (tressure-hunt). Ia meliputi berbagai bidang latihan, kaedah mainan dan
pertandingan disamping menyediakan ruang eksplorasi, cabaran dan risiko tersendiri.

Jenis-jenis orienteering

Terdapat empat kaedah orienteering dijalankan mengikut ketetapan Persekutuan Orienteering


Antarabangsa (IOF) iaitu Foot-O, MB-O, Ski-O dan Trail-O. Di negara ini, hanya kaedah Foot-O
yang mudah untuk dilakukan, antaranya adalah :-

 Orienteering Merentas Desa (Cross-Country Orienteering)


 Orienteering Bermarkah (Score Orienteering)
 Orienteering Jalanraya (Street Orienteering)
 Orienteering Bukit (Mountain Orienteering)
 Orienteering Malam (Night Orienteering)
 Orienteering Berganti-ganti (Relay Orienteering)
 Norwegian Event

Kebaikan sukan orienteering

 Sukan untuk semua


 Meningkatkan kecergasan fizikal
 Meningkatkan kecergasan mental & daya tumpuan
 Memberi cabaran & keseronokan
 Membina sikap positif & keyakinan diri
 Menggunakan persekitaran yang sihat
 Meningkatkan kemahiran pembacaan peta & kompas
 Memupuk sifat keberanian & ketenangan dalam keadaan cemas
Sejarah permulaan

 Mula diperkenalkan di negara-negara Scandinavia pada awal abad ke 19.


 Dalam tahun 1918, Major Ernst Killander telah mengubahsuainya menjadi sukan yang
lebih kompetatif, berperaturan dan diterima ramai. Beliau telah digelar sebagai “Bapa
Orienteering”.
 Orienteering mengikut Model Killander merangkumi :-
- Memerlukan daya ketahanan.
- Stamina.
- Kecekapan berlari.
- Kekuatan mental.
- Penggunaan skil navigasi dalam bentuk mukabumi yang lebih mencabar.

 IOF ditubuhkan dalam tahun 1961 dengan 10 negara.


 Kejohanan-kejohanan dunia yang dianjurkan oleh IOF adalah seperti :-
- World Orienteering Championships (WOC)
- World Cup (WC)
- Junior World Orienteering Championships (JWOC)
- Asia-Pacific Orienteering Championships (APOC)
- World Masters Orienteering Championships (WMOC)- 35 tahun keatas

 Acara orienteering terbesar yang dianjurkan adalah O-Ringen (Swedish Five-Days) yang
melibatkan penyertaan antara 15000 hingga 25000 orang.

Perkembangan di Malaysia

 Bermula dari satu bengkel orienteering yang dikendalikan oleh En. Wan Sabri Wan
Mansor (Dr), Pensyarah UPM di Hutan Simpan Air Hitam, UPM pada tahun 1983.
 Penubuhan Persatuan Orienteering Pulau Pinang (POA) dalam tahun 1983.
 Diikuti dengan penubuhan Persatuan Orienteering Selangor & Wil. Persekutuan (WOA)
pada tahun 1986.
 Kejohanan Orienteering Terbuka Malaysia (MOOC) yang pertama telah diadakan dalam
tahun 1988.
 Malaysia bergabung dengan IOF dalam tahun 1992 melalui WOA.
 Penubuhan Persatuan Orienteering Malaysia (MOA) dalam tahun 1994.
 Penubuhan 5 buah cawangan negeri iaitu Kedah, Johor, Terengganu, Selangor, Wilayah
Persekutuan dalam tahun 1996
 MOA Caw. Pulau Pinang dan MOA Caw. Sabah pula ditubuhkan pada tahun 1997.

TERMINOLOGI DAN ALATAN

 Titik kawalan (Control Point)


 Suatu tanda kedudukan yang telah ditentukan diatas peta yang perlu dilawati
oleh peserta.
 Biasanya merupakan ciri-ciri mukabumi atau ciri-ciri buatan manusia yang jelas.
 Titik kawalan bukanlah “check-point” kerana ia tiada penjaga dititik ini.

Control Point jenis statik Control Point jenis statik Control Point jenis mudah alih
diperbuat daripada batu. diperbuat daripada kayu. yang diperbuat daripada
kain/gantian plastik.

 Penanda kawalan (Control Marker)


 Tujuannya bagi membantu peserta tiba kedestinasi yang betul.
 Suatu objek yang diperbuat daripada kain berwarna merah muda dan putih
sebagai tanda yang diletakkan di Titik kawalan (dalam lingkungan 10m).
 Mempunyai kod kawalan tersendiri dan penebuk lubang (puncher) yang unik.
 Peraturan IOF tidak membenarkan No. 1 hingga 40 dijadikan sebagai No. Kod
Kawalan.
Beberapa penebuk yang pelbagai bentuk Disetiap Contol Point di sediakan
pin. Control marker berserta peralatan yg
lain. Peserta sampai di Control
marker dan menandakan kad
kawalan.

Peserta menandakan kad kawalan menggunakan


puncher yg terdapat pada control marker sebagai
bukti.

 Kad kawalan (Control Card)


 Setiap peserta perlu membawa bersama-sama kad kawalan ketika menyertai
acara sebagai bahan bukti atau pengesahan.
 Dalam kad ini akan dicatatkan nama peserta serta masa bermula (start time) dan
tersedia petak-petak untuk ditebuk apabila sampai di titik kawalan nanti. Kad ini
perlu diserahkan kepada penjaga masa digarisan penamat untuk dicatatkan
masa penamat.
Bag menyimpan kad kawalan yang
diikat pada lenggan peserta.

Contoh 1: kad kawalan (control


Contoh 2: kad kawalan (control card)
card)

Contoh 3: kad kawalan (control card)


 Peta utama (Master Map)
 Peta yang telah ditandakan dengan landasan dan disertakan dengan keterangan
kawalan.
 Landasan ini akan disediakan oleh Perancang Landasan.

Contoh 1 Contoh 2

 Keterangan kawalan (Control Description)


 Keterangan asas sebagai panduan titik-titik (control description) kawalan
berkenaan. Butir-butir yang disenaraikan adalah siri titik kawalan, kod kawalan
dan keterangan mengenai kedudukan titik kawalan.
 Diperingkat antarabangsa, keterangan tidak ditulis dalam bentuk ‘teks’ tetapi
dalam bentuk kod/gambarajah.
Contoh : Keterangan kawalan (Control Description)
 Landasan (Course)
 Landasan adalah panduan arah perjalanan dari permulaan titik kawalan ke titik
kawalan yang lain hingga kepenamat. Landasan ini akan dilukis diatas peta
utama dan akan disalin oleh peserta kemudiannya.
 Tanda yang berkenaan landasan adalah :-
- Titik permulaan ditandakan dengan tiga segi.
- Titik kawalan dengan tanda bulatan.
- Titik penamat dengan tanda 2 bulatan bertintih.
- ‘Leg’ adalah perjalanan diantara 2 titik kawalan.

Contoh landasan 1
Contoh landasan 2

Latihan : sila sambung landasan mengikut turutan dengan menggunakan pembaris dan kompas.

 Kompas (Compass)
 Alat bantu yang kedua terpenting dalam sukan orienteering.
 Ia digunakan hanya untuk menentukan arah sahaja.
Kompas skala tanpa cermin Kompas skala bercermin

Relokasi

Merupakan satu teknik atau cara yang digunakan apabila peserta merasa tidak pasti akan
kedudukan sebenar atau tersesat.

 Jangan panik jika dirasakan sudah tersesat. Berehatlah terlebih dahulu.


 Jangan bergerak lagi atau merayau-rayau tidak tentu arah.
 Laraskan peta ke arah utara peta dan cuba bandingkan ciri muka bumi yang boleh
dilihat.
 Jika masih tidak dapat menentukan kedudukan, cuba ingat ciri yang terakhir yang telah
dilalui dan semak dalam peta.
 Setelah 2 minit berehat dan anda masih sesat, cuba bergerak ke arah ciri garisan yang
jelas. Dapatkan kedudukan anda dan teruskan pergerakan ke titik kawalan.
 Jika masih ragu-ragu dan risau, dapatkan bantuan sesiapa yang terjumpa atau cuba
carikan jalan balik ketitik permulaan.
PEMBATALAN PENYERTAAN

Peserta akan diberikan “Did not finish” (DNF) atau pembatalan penyertaan (DISQ) apabila
berlakunya perkara-perkara seperti berikut:-

 Gagal memulangkan kad kawalan.


 Tidak menebuk kad kawalan dengan selengkapnya.
 Tebukan yang dibuat terkeluar petak yang sepatutnya.
 Tebukan yang kurang jelas/berubah corak.
 Tidak membantu peserta lain yang sangat memerlukan bantuan kecemasan.
 Meniup wisel tanpa alasan munasabah.
 Menaiki sebarang kenderaan kecuali bagi acara yang dibenarkan.
 Bertindak untuk cuba menipu semasa pertandingan dengan pelbagai cara.

PROSIDUR MENYERTAI ACARA

Di Malaysia, pakaian yang sesuai untuk orienteering adalah pakaian sukan yang memudahkan
larian. Gunakan kasut yang sesuai mengikut keadaan tanah kawasan pertandingan. Jangan
berlari sambil membawa muatan seperti beg galas, botol air minuman, parang atau
sebagainya.

Pendaftaran/permulaan

 Daftarkan diri dengan mengisi butir-butir perlu dalam kad kawalan. Pilihlah landasan
yang sesuai untuk anda. Serahkan semula kad kawalan anda dan dapatkan masa mula.
 Apabila tiba giliran anda, dapatkan peta dan pergi kegarisan permulaan. Tentukan kad
kawalan dan peta yang betul untuk anda. Salin peta utama jika diarahkan.
 Laraskan peta, ambil arah laluan dan mulakan larian ke penanda kawalan yang pertama
dan seterusnya.

Di garisan Penamat

 Serahkan dengan segera kad anda apabila sampai dikaunter penamat. Masa tamat akan
dicatatkan pada kad anda.
 Beredarlah dari situ dan tunggulah keputusan pertandingan.
 Semua peserta mesti melapurkan diri di tempat penamat walaupun gagal menghabiskan
pertandingan Ini bertujuan bagi mengelak dari diklasifikasikan sebagai peserta yang
hilang.
MEMBUAT CROSS-BEARING
Bearing kompas boleh dibaca dalam unit darjah (0-360 darjah) dan mils (0- 6400 mils).
Pengakap hanya menggunakan unit darjah manakala pihak tentera darat menggunakan unit
Mils. Tentera Laut dan Udara juga menggunakan unit darjah apabila membaca bearing.
Terdapat juga Bearing Sukuan (Uxx⁰T,Uxx⁰B,Sxx⁰B,Sxx⁰T) dan Bearing Azimut (001⁰).

Sebelum mengetahui cara menggunakan kompas, seorang pengakap harus memahami cara
membaca bearing. Bearing kompas dibaca dalam unit darjah iaitu 0 hingga 360 darjah. Sila lihat
rajah di bawah untuk mengenali 8 sudut kompas yang utama.

Arah Mata Angin Bearing Kompas


UTARA 0°/360°
TIMUR LAUT 45°
TIMUR 90°
TENGGARA 135°
SELATAN 180°
BARAT DAYA 225°
BARAT 270°
BARAT LAUT 315°
Haluan Peta (Map Orientation)

 Letak peta di atas tempat yang rata.Kemudian letak kompas orienteering di atas peta
itu.
 Putarkan kompas supaya garisan-garisan orienteering kompas itu selari dengan garisan-
garisan grid peta atau panah orienteering menghala ke utara peta.
 Pusing peta itu supaya jarum magnet (merah) menghala ke arah Utara peta dan terletak
dalam panah orienteering. (Set Home)

Kaedah membaca bearing dengan kompas silva

 Anda hendaklah menghadap ke tempat yang hendak ditujui dan dapatkan sesuatu tanda
tempat (landmark) seperti pokok, bukit, batu dan sebagainya di muka bumi.
 Pegang kompas pada paras pinggang atau lebih tinggi sedikit dan pastikan panah
arahnya ditujukan kea rah tanda tempat itu. Pastikan kompas itu rata dan bukan tegak.
 Putarkan dail kompas sehingga jarum (utama) magnet kompas itu berada di dalam
panah orienteering kompas itu.
 Kemudian bacalah bearing pada dial kompas di bahagian penandanya.

Cara memegang kompas silva

Kaedah menggunakan kompas orienteering di atas peta

 Letak peta di atas tempat yang rata.


 Kemudian letak kompas di atas peta itu, sisinya pada kedudukan anda dan ke destinasi
anda.
 Putarkan dail kompas sehingga panah orienteering pada dail kompas itu menghadap ke
Utara peta itu dan pastikan garisan Utara-Selatan selari dengan garisan grid peta itu.
 Baca bearing kompas pada tanda indeks di dail kompas itu.
 Kemudian pegang kompas itu dan pastikan ia rata di atas tapak tangan anda.
 Pusing badan anda sehingga jarum merah (Utara) kompas berada di atas panah
orienteering.
 Lihat arah panah yang menunjukkan arah destinasi anda.

 Dapatkan sesuatu tanda tempat untuk menuju ke arah destinasi anda. Ikutlah
perjalanan ke arah tanda tempat tersebut tanpa melihat lagi bearing kompas
sehingga tiba ke situ.
 Sekiranya anda tiba di tanda tempat itu, tetapi masih belum tiba ke destinasi
anda, lihat kompas (pastikan jarum kompas berada di panah orienteering) dan
dapatkan satu lagi tanda tempat untuk meneruskan perjalanan anda.
IKHTIAR HIDUP
PENGENALAN

Merupakan suatu keadaan genting dalam usaha untuk terus hidup.kesimpulannya,


ikhtiar hidup merupakan suatu ikhtiar dalam proses kelangsungan hidup. Aspek-
aspek ikhtiar hidup mestilah diketahui oleh para peminat aktiviti luar terutamanya yang
melibatkan kawasan hutan, bukit, dan gunung.

Prinsip-prinsip asas ikhtiar hidup. Kemahuan, Mengatasi ketakutan. Undang-undang


asas ikhtiar hidup dan Peralatan ikhtiar hidup.

 Kemahuan :–
Segala daya usaha untuk terus hidup. Ini termasuklah , kemahuan untuk mencari
sumber minuman dan makanan melalui pemasangan jerat , perangkap dan
sebagainya serta kemahuan mencari jalan keluar.

 Mengatasi ketakutan :-
Menjadi lumrah dalam situasi ikhtiar hidup, seseorang itu akan mudah menjadi
panik, cemas, dan takut. Ketakutan ini biasanya datang dari kelemahan diri
sendiri. Antara ketakutan ini adalah seperti takut kepada ancaman liar, ketiadaan
makanan dan minuman serta takut dengan benda yang tidak pernah ditemui
contohnya hantu dan jin. Segala jenis ketakutan ini hanya akan mengganggu
mental dan emosi anda. Oleh itu, adalah menjadi prinsip asas di dalam ikhtiar
hidup agar segala ketakutan ini cuba dihilangkan. Semasa dalam situasi ikhtiar
hidup, kita mestilah mempunyai keyakinan diri yang tinggi. Ilmu pengetahuan
mengenai hutan juga perlulah diambil tahu. Sekiranya terjumpa makhluk halus,
hendaklah segera memohon perlindungan daripada Allah.

 Undang-undang asas :-
Ada beberapa perkara yang perlu dititik beratkan. Antaranya, anda mesti mula
menyediakan khemah atau khemah reka ganti sebelum waktu petang. Ini
disebabkan oleh keadaan hutan yang mudah menjadi gelap walaupun pada
pukul 5.00 petang. Kumpulkan seberapa banyak kayu api untuk berdiang,
menghalau nyamuk dan binatang buas. Tidur mestilah cukup untuk
mendapatkan tenaga dan kekuatan yang kian merosot.

 Peralatan ikhtiar hidup:-


Peralatan yang ringan, kecil serta mudah dibawa ke mana-mana. Lima jenis alat
ikhtiar hidup yang paling asas ialah pisau, parang, mata pancing, tali pancing ,
sekotak mancis atau pemetik api dan sebungkus garam.• Beberapa jenis
makanan yang boleh bertahan untuk 48 jam, ubat, tali, lampu suluh, getah lastik
dan kompas.

Beg kecemasan, getah lastik, pemetik api, tali, lampu suluh dan baju
hujan.

Kompas dan peta

TAMPAT BERTEDUH SEMULAJADI TEMPAT BERTEDUH BUATAN

GUA – Banyak didapati di kawasan Pondok Sementara (bivouac) - Pondok ini


berbukit dan gunung batu kapur.Jika merupakan jenis perlindungan yang paling
menggunakan gua, lohong laluan ngina senang dibina dan untuk
atau pun struktur batu-batan yang longgar kegunaan jangka masa yang pendek.
boleh membahayakan keselamatan. Pondok mesti dibina di atas tanah yang
rata dan kering.

Gua batu kapur


Diperbuat daripada ranting dan daun kering.

Pondok Jangka Panjang - Pondok ini


dibina jika ingin berkhemah untuk jangka
waktu yang lama atau keadaan tanahnya
sentiasa lembab dan tidak rata.

Lohong angin

Diperbuat daripada rumput dan kayu.

ANJUNG BATU • banyak terdapat di


kawasan bukit batu kapur. Anjung batu
terjadi apabila struktur batu yang lemah
terhakis oleh ngina selama beribu-ribu
tahun. Batu yang lemah juga boleh
terhakis oleh air yang mengalir. Anjung
batu terjadi lengkap dengan dinding dan
bumbung.

Bivouac menggunakan daun-daun

Terhakis oleh angin

Bivouac menggunakan dahan dan ranting kayu

Terhakis oleh air

Bivouac di antara 2 batang pokok dan ungun api di


dalamnya bagi memanaskan suhu bivouac.
MEMBUAT TEMPAT TEDUH (bivouac)
MENDIRIKAN sebuah pondok sementara (bivouac) serta tidur di dalamnya selama semalam.

LANGKAH 1 LANGKAH 2

Mulakan dengan membina rangka dan tempat Tutup sekeliling ‘bivouac’ dengan menggunakan daun-
membakar ungun api/ daun hijau bagi berlindung daripada hujan dan
memanaskan suhu ‘bivouac’.

BEBERAPA JENIS BIVOUAC

Menggunakan kulit Separa tertutup


binatang Menggunakan
kenvas/puncho Boleh juga dibina untuk
kegunaan ramai
MEMBUAT PERANGKAP BINATANG
Untuk meneruskan hidup seseorang memerlukan makanan untuk tenaga. Sekiranya
kekurangan tenaga dan kekuatan kemungkinan besar kita boleh diserang penyakit akibat
kekurangan zat dan mungkin juga akan menjadi mangsa serangan binatang liar/pemangsa
disebabakan kita kekurangan tenaga dan kekuatan untuk melawan.

Oleh itu kita memerlukan makanan sama ada haiwan,serangga,ikan atau pun tumbuhan yang
boleh dimakan.

Berikut adalah beberapa cara atau contoh perangkap binatang :-

Bertujuan menangkap binatang hidup-


hidup seperti tikus, musang, kancil dll
Perangkap libas
Perangkap jerut leher Digunakan bagi membunuh atau
Bertujuan menjerut leher mencederakan haiwan yang tinggi
haiwan spt biawak, arnab, ayam, dan melambatkan pergerakan
kancil, burung dll. haiwan yang terkena jerat daripada
lari.

Perangkap serkup
Digunakan untuk menangkap haiwan
hidup-hidup spt tikus dan tupai. Bubu
Digunakan untuk menagkap haiwan hidup seperti ikan, ayam, burung,
tikus, biawak, ular dll.
Cara membuat perangkap / jerat : -

Perangkap jerut Cara membuat :-


1) Ikat tali pada batang pohon
pokok yang lembut dan
anjal.
2) Sambungkan tali pada
sebatang kayu sebagai
pemicu.
3) Hujung tali diikant dengan
menggunakan simpul tindih
kasih
4) Sediakan 3 pancang atau
pasak bagi menahan pemicu.
5) letakan kuncian 1 dan 2 di
antara pasak 1 dan 2 serta
pasak 3 dan pemicu.
6) Biarkan tali yang di ikat pada
dahan tegang bagi menarik
tali jerat apabila kuncian
dipijak.

Jerat hempap Cara membuat :-


1. Sediakan batu yang
sederhana berat dan
berbentuk leper, tali dan
kayu.
2. Tanam 3 pancang/pasak, 2
pasak untuk mnahan kuncian
dan 1 lagi pasak bagi
menahan pemicu.
3. Ikat kayu kuncian dengan 2
utas tali. Seutas tali
disambungkan pada pemicu
1 (menahan batu) dan
biarkan ia longgar sedikit.
4. Manakala tali ke dua
disambungkan pada pemicu
ke-2 yang diikat kencang.
5. Tarik pemicu ke-2 dan
sangkutkan pada kuncian ke-
2.

Perangkap lubang Cara membuat :-


1. Gali lubang sedalam lebih
kurang 5 kaki dengan
kelebaran dan panjang
lebih kurang 3 kaki.
2. Tanam pangcang yang
panjangnya lebih kurang 2
kaki dan hujungnya
dihiris/raut tajam.
3. Sediakan beberapa
ranting-ranting kayu/kayu
halus untuk dijadikan
sebagai kuncian.
4. Letak ranting/kayu itu tadi
diatas lubang dan susun
dengan kemas dan sama
rata.
5. Letak rumput / daun-daun
kering mengikut jenis
tumbuh-tumbuhan
disekeliling di atas kuncian
dengan cermat.
6. Letakan sedikit makanan /
buah-buahan di atas
perangkap lubang sebagai
umpan.

MASAKAN RIMBA
Seseorang pengakap boleh memasak di dalam hutan belantara tanpa menggunakanperalatan
memasak. Banyak bahan semulajadi yang terdapat di hutan belatara yang boleh digunakan
untuk memasak. Antaranya seperti buluh, kelapa, periuk kera, batang kayu kecil atau ranting,
daun pisang,daun-daun lain serta lumpur. Selain itu, seorang pengakapjuga boleh
menghidupkan api dan membina dapur.

MENGHIDUPKAN API

Sekarang kebanyakkan orang menggunakan dapur gas atau dapur elektrik untuk memasak.
Sekiranya kita di hutan belantara bagaimanakah seseorang pengakap hendak memakan hasil
buruannya sekiranya mereka tidak mempunyai dapur gas atau elektrik memasak?
Berikut adalah cara bagaimana untuk menghidupkan api :-

Cahaya matahari
1. Dengan menggunakan kaca atau
kanta.
2. Sediakan umpah kering dan letak di
tempat yang mempunyai pancaran
matahari.
3. Gunakan kaca / kanta tadi kenakan
cahaya matahari itu tepat kepada
umpan melalui kaca/ kanta.
4. Sekiranya umpan telah berasap,
kepulkan umpan dan tiup kemudian
tambah rumput-rumput kering / kulit
kayu kering untuk menyalakan api. Menyalakan api menggunakan kanta
Bateri
1. Sediakan bateri dan kabel / dawai.
Sambungkan kabel / dawai dengan
bateri dan lekatkan pada cas negative
(-) dan juga positif.
2. Sekiranya kabel/dawai (-) dan (+)
bersentuhan percikan api akan
berlaku dan kenakan percikan itu
pada umpan.

Geseran
1. Sediakan alas kayu dan
ranting/batang kayu yg halus yang
lembut dan kering.
2. Parut di tepi alas kayu kering dan
tebuk sedikit lubang berhampiran
tempat yang diparut tadi.
3. Raut hujung batang kayu/ ranting
sedikit tajam.
4. Pusingkan batang/ranting kayu
mengikut pusiang dan lawan jam di
atas alas kayu yang sudah ditebuk
tadi.
5. Tadahkan habuk hitam yang berasap
di atas daun dan campurkan dengan
umpan rumput kering atau sabut
kelapa.
6. Buat seperti sarang burung dan
masukkan habuk kayu yang terbakar
itu tadi di dalamnya.
7. Tiup umpan tadi sehingga keluar api.

Rod batu megnisium boleh di dapati di dalam pasaran


sekarang.

Menyalakan api menggunakan batu megnisium dan juga


kapas.
MEMASAK MAKANAN RIMBA

Nasi Dalam Buluh

1. Sediakan buluh yang tebal dan potong mengikut ruasnya


2. Gulung daun pisang dan masukkan di dalam buluh
3. Masukkan 1 atau 2 cawan beras yang telah dicuci ke dalam buluh
4. Masukkan air sekali ganda menggikut sukatan beras yang dimasukkan
5. Tutup ruas yang dipotong dengan daun pisang
6. Bakar buluh sehingga nasi kembang dan masak
7. Pastikan buluh tidak terbakar hangus.
Pengakap menjalankan ujian memasak makanan rimba Memasak nasi seperti membakar
lemang.
Memanggang ikan

1. Sediakan sebatang buluh/kayu yang telah diraut dan dibersihkan


2. Belah setengah batang sahaja
3. Kepitkan ikan yang telah dibersihkan dan dicampur dengan perasa di antara
belahan buluh/kayu tadi
4. ikat hujung buluh/kayu yang dibelah tadi dengan tali/rotan.
5. Bakar ikan sehingga masak.
Cara 1 Cara 2 Cara 3
Memanggang ayam

1. Ada beberapa cara memanggang ayam, sama ada cucuk atau tanam
2. Potong ayam mengikut saiz yang diinginkan
3. Campurkan ayam dengan perasa
4. Cucuk daging ayam dengan buluh/kayu yang tajam atau kepitkannya
5. Panggang di atas api yang sederhana kuat supaya tidak hangus
6. Sekiranya menggunakan teknik tanam, pasti ayam ditanam di bawah api yang
kuat.

Memasakan ayam cara cucuk Memasak ayam cara tanam

Masak telur dalam kentang/keledek

1. Sediakan sebiji telur ayam dan


sebiji kentang/ keledek
2. Raut 2 atau 3 batang buluh/kayu
halus-halus sebagai pengikat.
3. Potong sebiji keledek/ kentang yang
lonjong kepada dua bahagian.
4. Korek bahagian isi tengah mengikut
saiz telur.

5. Masukkan telur di dalamnya dan


tutup bahagian kentang yang
dipotong tadi.
6. Boleh juga masukan isi telur sahaja.

7. Ikat kedua-dua bahagian kentang


itu tadi dengan beberapa batang
kayu/buluh yang telah diraut halus.

8. Balut dengan asbestos jika


ada,sekiranya tiada letakkan
kentang itu tadi bersama bara api

9. Ia akan masak dalam masa 30


minit.

Membakar Ubi Kentang/Ubi kayu

1. Bersihkan dan keringkan ubi kayu /


ubi kentang.
2. Sediakan asbestos, kemudian
korek satu lubang.
3. Masukkan bara arang/batu yang
dipanaskan di dalam lubang.
4. Letakkan ubi di atas bara arang/
batu panas.
5. Tutup lubang tadi dengan asbestos
dan tindihkan asbestos itu tadi
dengan arang/kayu dan bakar.
6. Biarkan selama lebih kurang 40
minit.
7. Setelah api padam, alihkan
serpihan arang atau habuk arang.
8. Cucuk ubi tadi dengan sebatang
kayu tajam supaya wapnya keluar.

Membakar ubi kayu di atas bara

Bungkus ubi dengan asbestos dan bakar terus ke


dalam api.
Roti Lilit

1. Gaul tepung gandum,sedikit garam,mentega/margerin (jika ada) dengan air


sehingga sebati.
2. Sediakan sebatang kayu hidup yang dikupas kulitnya / buluh yang diraut kemas
dan bersihkan ia.
3. Lilitkan adunan tepung tadi pada kayu/buluh yang disediakan tadi.
4. Tepung yang dililit hendaklah tidak terlalu tebal kerana bahagian dalam tidak
akan masak.
5. Bakar di atas bara yang panas dan tidak berapi supaya tidak hangus dan
mengelakkan hanya bahagian luar sahaja yang masak.
6. Sapukan marjerin / taburkan gula di atas roti lilit bagi menambah rasa.
Aktiviti membakar roti lilit

TAPAK HAIWAN DAN ‘PLASTER CAST’


TAPAK HAIWAN

Seorang pengakap dikehendaki mengenal sekurang-kurangnya 5 jenis tapak kaki


haiwan yang biasa dijumpai.

Jenis Haiwan Tapak Kaki Jejak Tapak Kaki

Kucing
Anjing

Tikus

Ayam

Itik
PLASTER CAST

Membuat 2 jenis plaster cast tapak kaki haiwan dengan menggunakan Plaster of Paris.

1. Bersihkan tapak/jejak yang akan diambil.


2. Taburkan sedikit serbuk soda/plaster of Paris supaya pasir/tanah tidak melekat
pada plaster cast
3. Sediakan acuan (bergantung pada saiz jejak), yang diperbuat daripada plastik/
kertas .
4. Bancuh serbuk plaster of Paris bersama air secara sedikit-sedikit sehingga
sebati dan cukup keras.
5. Curahkan bancuhan plaster of Paris ke dalam acuan.
6. Tunggu sehingga plaster of Paris keras, kemudian tanggalkan acuan.
7. Bersihkan plaster cast.
8. Tulis tarikh, nama dan nama petrol/kumpulan.

2
3

Mencurahkan plaster of Paris Biarkan plaster cast keras Tanggalkan plaster cast yang
pada jejak sudah keras dan bersihkan

Hasil plaster cast yang telah siap


PENGANGGARAN
Seorang pengakap perlu mengetahui dengan tepat ukuran badannya sendiri.ukuran ini
sangat perlu dan berguna dalam ilmu dan kemahiran menganggar. Antara ukuran yang
perludikatahui dengan tepat iaitu:-

Bahagian badan Ukuran (cm)


1. Penjang ruas hujung jari telunjuk …….cm
2. Lebar ibu jari …….cm
3. Panjang jengkal (dari hujung ibu jari ke hujung telunjuk) …….cm
4. Panjang jengkal (dari hujung ibu jari ke hujung jari …….cm
kelingking)
5. Penjang dari pergelangan tangan ke siku …….cm
6. Panjang dari siku ke hujung telunjuk …….cm
7. Panjang dari tempurung lutut ke tanah …….cm
8. Panjang depa (hujung jari ke hujung jari) …….cm
9. Panjang hujung jari tangan ke tapak kaki …….cm
10. Purata langkah biasa …….cm
11. Panjang tapak kaki …….cm
12. Lebar tapak tangan …….cm
MENGANGGAR KETINGGIAN

Seorang Pengakap Raja haruslah berkemampuan menganggar ketinggian pokok, tiang,


menara, bangunan dan sebagainya. Kemahiran ini dapat dilakukan dengan mudah dan
tepat setelah berlatih beberapa kali menganggar ketinggian sesuatu objek. Terdapat
beberapa kaedah bagi menganggar ketinggian sesuatu objek

Terdapat tiga kaedah menganggar tinggi:-

Cara menganggar Formula


Kaedah matematik 1 :-
1. Seorang pengakap memegang
sebatang tongkat/kayu yang
panjangnya 2 meter.
2. Pengakap tersebut berdiri di pangkal
pokok kemudian berjalan sejauh 10
meter mengikut satu garisan lurus.
3. Setelah sampai 10 meter, tandakan
tempat berhenti itu sebagai titik C.
seorang pengakap baring menghadap
pokok dan pandang ke arah puncak
pokok.
4. Pengakap yang memegang tongkat
berjalan perlahan-lahan ke arah
pokok dan berhenti setelah pengakap
di titik C mengarahkannya berhenti.
Titik E
5. Pengakap di titik C akan
memerhatikan hujung tongkat/kayu
tadi selari dengan puncak pokok
sehingga terbentuk satu garisan lurus.
Titik D
6. Akhirnya ketinggian pokok tersebut
dapat dikiraberpandukan maklumat
yang diperolehi.

Kaedah Matematik 2 :-
1. Seorang pengakap memegang Tinggi = panjang ED x 10
sebatang tongkat/kayu yang
panjangnya sama tinggi dengannya.
2. Pengakap tersebut berdiri di pangkal
pokok kemudian berjalan sejauh 10
meter mengikut satu garisan lurus.
3. Setelah sampai 10 meter, tandakan
tempat berhenti itu sebagai titik C.
seorang pengakap baring menghadap
pokok dan pandang ke arah puncak
pokok.
4. Pengakap yang memegang tongkat
berjalan perlahan-lahan ke arah
pokok sejauh 1 meter. Titik E
5. Pengakap di titik C akan
memerhatikan tongkat/kayu tadi
selari dengan puncak pokok sehingga
terbentuk satu garisan lurus. Titik D
6. Pengakap yang memegang
tongkat/kayu tadi menaikkan atau
menurunkan pegangannya pada
tongkat/kayu sehingga mata
pengakap d titik C selaras dengan
tangan pengakap di titik E dengan
puncak pokok.
7. Ukur panjang tongkat/kayu dari titik E
dan D kemudian darabkan dengan 10.

Kaedah pokok tumbang :-


1. Ambil buluh/kayu yang lurus dan Kaedah Pembahagian
panjangnya lebih kurang 20
sentimeter (cm).
2. Pengakap A pegang kayu itu
dengantangan dan luruskan
bertentangan dengan mata.
3. Perhatikan hujung kayu tersebut
supaya membentuk dua garisan lurus.
4. Setelah kayu dan pokok berada dalam
kedudukan selari. Baringkan kayu
yang di pegang membentuk 90°.
5. Seorang pengakap B yang berdiri di
bawah pokok/tiang berjalan
perlahan-lahan mengikut hujung kayu
supaya membentuk 90° dengan
batang pokok.
6. Jarak antara pokok/tiang dengan
pengakap B adalah hamper sama
dengan tinggi pokok/tiang.
Kaedah Pembahagian :-
1. Pengakap A berketinggian lebih
kurang 1.5 meter berdiri rapat
dengan batang pokok.
2. Pengakap B berjalan undur
kebelakang daripada pokok dengan
memegang sebatang kayu sepanjang
20 cm.
3. Pastikan hujung kayu selari dengan
kepala pengakap A dan ibu jari yang
Contoh : ketinggian pokok
memegang kayu selari dengan kaki
= ketinggian aras mata x 4
pengakap B.
= 1.5 meter x 4
4. Kemudian gerakan kayu ke atas bagi
= 6 meter
memastikan berapa kaki kayu boleh
dimuatkan dalam batang pokok.

MENGANGGAR KELEBARAN

Cara menganggar lebar sungai atau tali air tanpa menyeberanginya :-

1. Tandakan (mengecam) satu objek di seberang sungai sebagai contoh pokok


atau batu. Objek tersebut jelas dan mudah dilihat di tempat saya berdiri.
2. Objek di seberang ditandakan sebagai A, manakala saya ditandakan sebagai B.
3. Berjalan ikut sudut tepat sejauh lebih kurang 6 atau 8 meter, mengikut tepi
sungai dan tandakan dengan kayu/tongkat yang tinggi sebagai C.
4. Berjalan lurus daripada C sejauh 4 meter dan tandakan ia sebagai D.
5. Kemudian bergerak 90° dan berjalan lurus sehingga kelihatan tanda C selari
dengan objek A. tandakan ia sebagai E.
6. Pancangkan tongkat/kayu pada tanda E dan ukur jarak dari tanda D ke E.
7. Jarak dari D ke E lebih kurang 3 ke 4 meter.
8. Jarak DE didarabkan dengan 2.
9. Dapatlah lebar bagi sunggai atau tali air.
MODEL PROJEK PERINTIS
Langkah-langkah Pembinaan

1. Gambar rajah model projek perintis

2. Kumpul bilah buluh yang secukupnya, benang, papan lapis dan syelek.
3. Bilah buluh diraut licin dan bersih
4. Membina model projek perintis dengan bilah buluh mengikut saiz yang
dikehendaki.
5. Tali dan benang digunakan untuk mengikat model projek perintis.
6. Kemaskan segala ikatan dan simpulan yang diikat.
7. Papan lapis digunakan sebagai lantai dan di gam kemas.
8. Tulis nama, kumpulan/petrol beserta tarikh model projek perintis disiapkan.
9. Syelek dan lekar untuk mengilat dan mencantikkan model projek perintis.
10. Ambil gambar model projek perintis yang telah siap dan lekat di dalam buku log.

Model projek perintis yang telah siap dan sedia untuk diuji.
Contoh: model projek perintis sedang diuji.
KEMAHIRAN
BERENANG 50 METER
Berenang sejauh 50 meter berpakaian lengkap. Walaubagaimana pun latihan dan ujian
terpaksa dilaksanakan dalam keadaan pengakap berpakaian renang disebabkan latihan
dan ujian dijalankan di dalam kolam renang awam yang tidak membenarkan mandi
selain pakaian renang.
Cara berenang gaya bebas : -

1. Mula-mula berenang dengan kedua-dua tangan secara lurus.


2. Kaki kiri tending ke bawah dan tangan kiri gayung ke dalam air dan tarik ke badan.
3. Kaki kanan tending ke bawah dan tangan kanan gayung ke dalam air dan tarik ke
badan.
4. Semasa kepala timbul sedikit. Tarik nafas menggunakan mulut.
5. Semasa kepala di dalam ari, lepaskan nafas menggunakan hidung.
6. Ulang kesemua perbuatan ini sehingga selesai berenang.

Peringatan :-

1. Sekiranya otot mengalami kekejangan, jangan panic dan bertenang.


2. Cuba berenang ke tebing dan berehat.
3. Dapatkan bantuan kecemasan daripada marseal atau rakan.

MELEMPAR TALI

Melempar seutas tali yang panjangnya 20 meter sejauh 12 meter supaya jatuh
ke kawasan antara dua pancang yang jaraknya 2 meter dengan mendapat 2 kejayaan
daripada tiga kali lemparan.
Masukkan gambar pengakap menjalani ujian melempar tali.
Letakan tarikh dan tempat diuji.

You might also like