Professional Documents
Culture Documents
Kabanata III
Kabanata III
ginamit at pamamaraan sa pangangalap ng datos. Ipinakita rin sa kabanatang ito ang mga
Disenyo ng Paglalahad
inaaangkop ito sa mga negatibong epekto ng video games sa pag-uugali ng kabataan. Marami
pananaw ng mga tao sa mga maaaring maging negatibong epekto ng video games sa pag-
uugali ng kabataan. Nais rin ng pananaliksik na masuportahan ang mga naunang pahayag ng
mga nag-aral tungkol sa mga epekto ng nasabing usapin. Ang pag-aaral ay isasagawa sa
siyudad ng Masbate. Ang mga taong ipapanayam ay mga piling kabataan mula sa siyudad ng
Masbate na nasa kaedarang 10 at pataas. Ang mga datos na makukuha ng pananaliksik na ito
elementarya hanggang senior high school. Sa tatlumpo’t isang (31) barangay sa siyudad ng
napiling pag-aaral. Kasabay nito ang paggamit ng purposive sampling kung saan
ang mga respondenteng makukuha ay may mga karanasan sa paglalaro ng iba’t ibang video
games.
25
Populasyon ng Pag-aaral
Ang mga kalahok na maaring sumagot sa aming talatanungan ay mga kabataang nag
lalaro ng video games sa siyudad ng Masbate. Ang kabuuang bilang ng mga kabataan sa
Respondente
Sa 22,468 na bilang ng mga batang maaring maging kalahok ay kukuha lamang kami
2015)
Instrumento
klase ng tanong na ginawa ay maramihang pagpipilian (multiple choice) upang mas makilala
malalim at mas makuha naming ang wastong kasagutan na hinahanap upang mas mapadali
ng kanilang napiling sagot, pag tsek ng mga sagot na kanilang napili, at pag sasalaysay ng
25
ang instrumentasyong ginamit ang siyang nagbigay daan upang makakuha ng mga datos na
Pigura 3
bahagdan upang makuha ang resulta ng pag-aaral na ito. Ang paraan o ang proseso ng
pagkuha ng posryento.
Pormula:
P – Porsyento
Tr
P=( ) 100
Pp
25
Sanggunian
masbate/masbate-city.html