Professional Documents
Culture Documents
ملحق ألعاب تربوية
ملحق ألعاب تربوية
10 8
20 18
اللعبة األولى
حرب
األلوان
فكرة اللعبة:
ملخص اللعبة: -يتم تقسيم األوالد إلى فريقين أو أكثر ،كل فريق بدوره يحصل على
-يستلم كل فريق في بداية اللعبة ذخيرته المخصصة من األكياس، عدد محدد من (األكياس الممتلئة باأللوان المائية) ،وأرض خالية تعد
ويقوم قائد الفريق بتوزيعها على أفراده ،ومن ثم وضعها في أماكن ملعبه الخاص الذي يوجد فيه أفراد الفريق في أماكن تمركز مختلفة؛
تمركزهم ،ثم تبدأ أولى الجوالت بإطالق صافرة البداية من الحكم، ليتم الهجوم ،أو االختباء من خاللها ،ثم تبدأ الجوالت الطاحنة
الحق في الحركة في أي مكان داخل الملعبين.ّ ويكون للفريقين ٍّ
كل من أفراد الفريقين بعضهما باألكياس المائية؛ بينهما برمي
-من تصيبه ذخيرة وتنفجر فيه ،يخرج خارج أرض المعركة ،ويقوم إلصابة الهدف ،وانفجار الكيس فيه ،على أن يكون هناك وقت محدد
بتشجيع فريقه إلكمال الجولة بتركيز أكبر للفوز بها ،ومن ثم يعلن لكل جولة ،يفوز فيها أحد الفريقين ،أو يتعادالن ،وفي حالة التعادل
الفريق الفائز ،وهو أكثر فريق بقي فيه أفراد حتى نهاية الجولة. يتم خوض جولة أخرى حاسمة بينهما ،وتتسم اللعبة بروح التحدي،
والحركة ،والتخطيط ،والتعاون بين أفراد الفريق؛ للحفاظ على أكبر
األدوات المستخدمة: قدر من الذخيرة واألفراد ،دون إصابتهم وخروجهم من المعركة.
-أكياس بيضاء شفافة متوسطة الحجم.
-ألوان مائية مركزة (لونين مختلفين على األقل). مميزات اللعبة:
-وعاءان متوسطان الحجم مملوآن بالماء. -تنمية القدرة على التركيز ،وتحديد األهداف.
-تنمية القدرة على التخطيط ،والتفكير االستراتيجي.
-إثراء قيمة التعاون ،والمشاركة الجماعية لتحقيق األهداف.
-اللعبة مثيرة ومفعمة بروح التحدي ،واالستمتاع.
8
ً ً
وطبقا عاما يراقب تنفيذ اللعبة بشكل سليم، ًّ مشرفا والثالث يكون مراحل اللعبة:
لقوانينها وشروطها الصحيحة ،ويمكنه التعليق ً
أيضا على كل جولة.
ً
سابقا ،وهيئت لتكون ممكنة -أنشطة اللعبة :أعدت أنشطة اللعبة -التخطيط:
التطبيق ،وتجمع بين األداء العقلي والحركي في إطار جماعي -يتم تحديد عدد أفراد كل فريق لتجهيز عدد مناسب من الذخيرة
مشترك. لكل فرد.
-الالعبون :يتم تحديد عدد الالعبين لكل فريق على حسب مساحة -يتم اختيار مكان مناسب لتنفيذ اللعبة ،ويراعى فيه (االتساع،
الموقع المخصص للعب ( 10-5أفراد) ،ويتم تنوع أفراد كل فريق في واحتوائه على بعض األماكن التي تصلح كنقاط ارتكاز ،وال يحتوي
القدرات بين سريع الحركة وسريع البديهة ،والمخطط الذكي. على أي أشياء هامة تتأثر سلبًا بالمياه الملونة).
-يتم التنبيه على أفراد الفريق بضرورة ارتداء مالبس مخصصة
اللعبة: لأللعاب المائية المختلفة.
-إصابة األهداف على جميع أجزاء الجسم ،عدا الوجه. -وضع قانون اللعبة والالعبين.
-كل إصابة هدف بشكل صائب (لمس الذخيرة لجسم الالعب -تحديد زمن الجولة الواحدة اختياري (من 3-1دقيقة مث ًلا).
يخرجه من اللعب ،حتى وإن لم تنفجر). -التجهيز:
عمدا ،أو عن طريق الخطأ يخرج صاحب ً -إصابة وجه أحد األفراد -يتم وضع كمية مناسبة من األلوان المركزة في كال الوعائين (كل
متعمدا).
ً ّ
(ويعزر لذلك إن كان الهدف من اللعب لون على حدة) ،ويتم مزجها بشكل جيد.
-تنتهي الجولة الواحدة بانتهاء الوقت المحدد لها ،أو بنفاد جميع -يتم ملء األكياس باألعداد المطلوبة والمحددة ( 7-5أكياس لكل
الذخيرة لدى أحد الفريقين. فرد مث ًلا).
-الفريق الفائز هو الذي بقي أكبر عدد من أفراده حتى النهاية. -اللعب:
-الزمن :يمكن تحديد زمن مناسب لكل جولة ( 3-1دقائق مث ًلا) لكل -تبدأ المعركة إثر سماع صافرة أولى الجوالت من الحكم.
جولة ،أو ما يراه مناسبًا فريق إعداد اللعبة. ً
سالفا ،وحلول افتراضية أعد خطة هجوم ودفاع
-كل فريق يكون قد ّ
لمجابهة الهجمات المباغتة المتوقعة.
حريصا على عدم استهالك ذخائر كثيرة في أهداف ً -يكون كل فرد
بعيدة المدى ،أو عشوائية.
حريصا على الحفاظ على نفسه من اإلصابة بأحد ً -يكون كل فرد
الذخائر الموجهة من الفريق اآلخر.
-يقوم الفريق بعمل هجمات تكتيكية سريعة القتناص هدف
سريعا إلى ملعبهم ونقاط تمركزهم.
ً والعودة
بعضا منها منً -الفرد الذي فقد جميع ذخائره يمكنه أن يستعير
أحد أفراد فريقه.
-تستمر الجوالت (يفضل 3جوالت) بينهما حتى يعلن الفائز ،وهو
ظل أفراده في أرض المعركة حتى نهاية اللعبة ،فالبقاء ّ أكثر فريق
لألقوى.
أركان اللعبة:
-المكان الذي ستدور عليه أحداث اللعبة :إما فناء المدرسة ،وإما
حديقة بها أشجار كثيرة ،ومساحات خضراء واسعة ،أو أي مكان
مناسب.
-فريق إدارة اللعبة :يتكون من ثالثة أفراد:
اثنين منهما :يقوم أحدهما بالتحكيم ،واآلخر باحتساب الوقت
المحدد ،مع مشاركته في متابعة أداء الفريقين ،ومالحظته لمن
يصاب بذخيرة صائبة.
9
اللعبة الثانية
ألعاب مغامرات
الكانجرو
10
-اللعبة: -اثنان من الكرات المطاطة ذات الحجم المتوسط.
جيدا ،ويحفزهم للفوز بالسباق. ً -قائد الفريق يعد أفراد فريقه
وفقا لفروقهم الفردية في ً -يقوم قائد الفريق بترتيب أفراده؛ مراحل اللعبة:
االتزان ،واألفراد المقابلة في الجهة األخرى. -التخطيط:
-تبدأ المنافسة مع صافرة االنطالق ،ويبذل كل فرد أقصى جهده -يتم اختيار مكان مناسب لتنفيذ اللعبة ،ويفضل ملعب أو مكان
لتحقيق الفوز لفريقه. واسع يصلح للجري.
-المنافسة تكون مشتعلة بروح الجماعة ،فترى الالعبين يشجعون -يتم تحديد المسافة المخصصة للقفز بالكرة ،والتي تناسب مكان
بعضهم بطريقة حماسية عالية. اللعبة الذي تم اختياره.
منعا با ًتا مسك الكرة باليد أثناء السباق ،والمتسابق الذي ً -يمنع -تحديد فريق إدارة اللعبة وأداورهم المنوطة بهم.
يقوم بذلك يرجع للخلف خطوتين ،ثم يستكمل السباق. -التجهيز:
-في حال إفالت الكرة من بين رجلي أحد المتسابقين يقوم بالرجوع -يتم وضع حبل (أو ما يحل محله) في األرض ،وتثبيته؛ ليعمل كخط
خطوتين للخلف ،ثم وضعها واستكمال القفز. بداية النطالق المتسابقين.
-الفريق الفائز هو الذي أنهى جميع أعضائه القفز أو ًلا. -يتم وضع الحبل اآلخر (أو ما يحل محله) في نهاية المسافة
المحددة للسباق؛ ليعمل كخط نهاية لوصول المتسابقين.
-الزمن :غير مرتبط بمدة زمنية محددة ،فالفريق الفائز هو الذي ينهي -يتم نفخ الكرات المطاطة لتكون جاهزة للعب بها (مع مراعاة ترك
السباق أو ًلا. القليل من الهواء كي تكون مرنة).
-اللعب:
-يقف الفريقان على خط البداية في وضع االستعداد للقفز بالكرة
بعد وضع أولى المتسابقين لها بين أرجلهما.
-يبدأ السباق واالنطالق إثر سماع صافرة الحكم.
حريصا على بذل أقصى ما لديه من قدرة؛ إلنهاء ً -يكون كل فرد
سريعا ،دون أن تفلت منه الكرة وتسليم الذي يليه. ً المسافة
بناء على قدرتهم على ً -يقوم قائد الفريق بالترتيب الجيد ألفراده؛
االتزان ،والمنافس المقابل في الفريق اآلخر لضمان تكافؤ المنافسة.
-يقف أحد أفراد فريق إدارة اللعبة عند خط النهاية لضمان وصول
المتسابق له وتخطيه.
-الفريق الذي ينتهي جميع أفرده من الجري أو ًلا هو الفائز بالسباق.
أركان اللعبة:
-المكان الذي ستدور عليه أحداث اللعبة :إما فناء المدرسة ،وإما
ملعب متسع ،أو أي مكان مناسب يصلح للقفز لمسافات طويلة.
-فريق إدارة اللعبة :يتكون من ثالثة أفراد:
اثنين منهما :يقوم أحدهما بالتحكيم ،واآلخر يقف عند خط النهاية
لضمان تخطي المتسابقين الخط.
ً
وفقا والمشرف العام الذي يقوم بمتابعة التنفيذ بشكل سليم،
لقواعد اللعبة ،والتعليق في بعض األحيان.
ً
سابقا ،وهيِّئت لتكون ممكنة -أنشطة اللعبة :أعدت أنشطة اللعبة
التطبيق ،وتجمع بين القدرة على التوازن واالتزان ،والفروق الفردية
ألعضاء الفريق.
-الالعبون :كل فريق ( 7-5العبين) متباينين في قدراتهم على االتزان،
والمحافظة عليه لفترات مناسبة.
11
اللعبة الثالثة
ألعاب مغامرات
السحلية
البشرية
والدعم لآلخر.
ّ السند
-إثراء قيمة ّ فكرة اللعبة:
ّ
والتحدي للفوز بالسباق. -إشعال روح المنافسة -يتم تقسيم األبناء إلى فريقين ،يصطفان على خط واحد« :خط
واحدا خلف بعضهم، ً ًّ
صفا البداية» ،كل فريق منهما يقف أفراده
ملخص اللعبة: ويتم تحديد خط النهاية ،ثم يبدأ التنافس بينهما :بأن يقف أحد
-يصطف كال الفريقين على خط واحد للبدء في سباق مشي على المتنافسين على يديه ،ويمسك زميله رجليه كي يساعده على
اليدين بمساعدة آخر بين خطي البداية والنهاية ،ويكون كل فريق عائدا مرة أخرى
ً المشي على يديه حتى يصل لخط النهاية ،ويتخطاه
حريصا على بذل أقصى جهد؛ إلنهاء جميع أعضائه المشي بسرعة ً لتسليم زميلين آخرين ،والفريق الذي ينهي جميع أعضائه السباق أو ًلا
في المسافة المحددة قبل الفريق اآلخر ليفوز بالسباق. هو الفائز.
12
-تبدأ المنافسة مع صافرة االنطالق ،ويبذل كل فرد أقصى جهده مراحل اللعبة:
لتحقيق الفوز لفريقه. -التخطيط:
-المنافسة تكون مشتعلة بروح الجماعة ،فترى الالعبين يشجعون -يتم اختيار مكان مناسب لتنفيذ اللعبة ،ويفضل ملعب أو مكان
بعضهم بطريقة حماسية عالية. واسع يصلح للمشي لمسافات طويلة نسبيًا.
ِّجل أثناء السباق ،والمتسابق الذي يقوممنعا با ًتا إنزال الر ْ
ً -يمتنع -يتم تحديد المسافة المخصصة للمشي ،والتي تناسب مكان
بذلك يرجع للخلف خطوتين ،ثم يستكمل السباق. اللعبة الذي تم اختياره.
-الفريق الفائز هو الذي أنهى جميع أعضائه المشي أو ًلا. -تحديد فريق إدارة اللعبة وأداورهم المنوطة بهم.
-التجهيز:
-الزمن :غير مرتبطة بمدة زمنية محددة ،فالفريق الفائز هو الذي -يتم وضع حبل (أو ما يحل محله) في األرض وتثبيته ليعمل كخط
ينهي السباق أو ًلا. بداية النطالق المتسابقين.
-يتم وضع الحبل اآلخر (أو ما يحل محله) في نهاية المسافة
المحددة للسباق ليعمل كخط نهاية لوصول المتسابقين.
-اللعب:
-يقف الفريقان على خط البداية في وضع االستعداد ،حيث يقف أحد
األفراد على يديه ،ويمسك رجليه الذي يليه.
-يبدأ السباق واالنطالق إثر سماع صافرة الحكم.
حريصا على بذل أقصى ما لديه من قدرة إلنهاء ً -يكون كل فرد
سريعا ،دون أن يقف على رجليه ،وتسليم الذي يليه. ً المسافة
بناء على قدرتهم على ً -يقوم قائد الفريق بالترتيب الجيد ألفراده؛
االتزان ،والمنافس المقابل في الفريق اآلخر؛ لضمان تكافؤ المنافسة.
-يقف أحد أفراد فريق إدارة اللعبة عند خط النهاية لضمان وصول
المتسابق له وتخطيه.
-الفريق الذي ينتهي جميع أفرده من المشي أو ًلا هو الفائز بالسباق.
أركان اللعبة:
-المكان الذي ستدور عليه أحداث اللعبة :إما فناء المدرسة ،وإما
ملعب متسع ،أو أي مكان مناسب يصلح للمشي لمسافات طويلة.
-فريق إدارة اللعبة :ويتكون من ثالثة أفراد:
اثنين منهما يقوم أحدهما بالتحكيم ،واآلخر يقف عند خط النهاية
لضمان تخطي المتسابقين الخط.
ً
وفقا والمشرف العام الذي يقوم بمتابعة التنفيذ بشكل سليم؛
لقواعد اللعبة ،والتعليق في بعض األحيان.
ً
سابقا ،وهيِّئت لتكون ممكنة -أنشطة اللعبة :أعدت أنشطة اللعبة
التطبيق ،وتجمع بين القدرة على التوازن واالتزان ،والفروق الفردية
والسند من اآلخرين.
ّ ألعضاء الفريق ،وتبيِّن أهمية الدعم
-الالعبون :كل فريق ( 10-6العبين) متباينين في قدراتهم على االتزان،
والمحافظة عليه لفترات مناسبة.
-اللعبة:
جيدا ،ويحفزهم للفوز بالسباق. ً -قائد الفريق يعد أفراد فريقه
وفقا لفروقهم الفردية في االتزان، ً -يقوم قائد الفريق بترتيب أفراده
واألفراد المقابلة في الجهة األخرى.
13
اللعبة الرابعة
ألعاب مغامرات
ِخلف
ِخالف
14
ً
سابقا ،وهيِّئت لتكون ممكنة -أنشطة اللعبة :أعدت أنشطة اللعبة األدوات المستخدمة:
التطبيق ،وتجمع بين القدرة على التوازن واالتزان المزدوج بين األفراد. -حبل نقسمه قطعتين ،كل قطعة ( 1م تقريبًا) ،أو أي شيء يحل
-الالعبون :كل فريق ( 10-6العبين) متباينين في قدراتهم على االتزان، محلهما.
والمحافظة عليه لفترات مناسبة. -اثنتان من الكرات المطاطة ذات الحجم المتوسط.
-اللعبة:
جيدا ،ويحفزهم للفوز بالسباق. ً -قائد الفريق يعد أفراد فريقه مراحل اللعبة:
وفقا لقدرتهم الثنائية على ً -يقوم قائد الفريق بترتيب أفراده؛ -التخطيط:
التواصل المتزن واألفراد المقابلة في الجهة األخرى. ّ
ويفضل ملعب أو مكان -يتم اختيار مكان مناسب لتنفيذ اللعبة،
-تبدأ المنافسة مع صافرة االنطالق ،ويبذل كل فرد أقصى جهده واسع.
لتحقيق الفوز لفريقه. -يتم تحديد المسافة المخصصة للسير بالكرة ،والتي تناسب مكان
-المنافسة تكون مشتعلة بروح الجماعة ،فترى الالعبين يشجعون اللعبة الذي تم اختياره.
بعضهم بطريقة حماسية عالية. -تحديد فريق إدارة اللعبة وأدوارهم المنوطة بهم.
منعا با ًتا مسك الكرة باليد أثناء السباق ،والمتسابق الذي ً -يمتنع -التجهيز:
يقوم بذلك يرجعان االثنين للخلف خطوتين ،ثم يستكمالن السباق. -يتم وضع حبل (أو ما يحل محله) في األرض ،وتثبيته ليعمل كخط
المتسابقين يقومان بالرجوع خطوتين َ -في حال إفالت الكرة من بين بداية النطالق المتسابقين.
للخلف ،ثم وضعها واستكمال القفز. -يتم وضع الحبل اآلخر (أو ما يحل محله) في نهاية المسافة
-الفريق الفائز هو الذي أنهى جميع أفراده السير بالكرة أو ًلا. المحددة للسباق ليعمل كخط نهاية لوصول المتسابقين.
-يتم نفخ الكرات المطاطة لتكون جاهزة للعب بها (مع مراعاة ترك
-الزمن :غير مرتبطة بمدة زمنية محددة ،فالفريق الفائز هو الذي القليل من الهواء كي تكون مرنة).
ينهي السباق أو ًلا. -اللعب:
-يقف الفريقان على خط البداية في وضع االستعداد للسير بالكرة
بعد وضع المتسابقين لها بينهما.
-يبدأ السباق واالنطالق إثر سماع صافرة الحكم.
حريصين على بذل أقصى ما لديهما من قدرة َ َ
متسابقين -يكون كل
سريعا دون أن تفلت منهما الكرة ،وتسليم الذي ً إلنهاء المسافة
يليهما في السباق.
بناء على درجة فهم كل ً -يقوم قائد الفريق بالترتيب الجيد ألفراده؛
فرد لآلخر ،وتواصله معه بشكل متزن وجيد لضمان تكافؤ المنافسة.
-يقف أحد أفراد فريق إدارة اللعبة عند خط النهاية لضمان وصول
المتسابقين له وتخطيه.
-الفريق الذي ينتهي جميع أفرده من السير بالكرة أو ًلا هو الفائز
بالسباق.
أركان اللعبة:
-المكان الذي ستدور عليه أحداث اللعبة :إما فناء المدرسة ،وإما
ملعب متسع ،أو أي مكان مناسب يصلح للسير لمسافات طويلة.
-فريق إدارة اللعبة :يتكون من ثالثة أفراد:
اثنين منهما يقوم أحدهما بالتحكيم ،واآلخر يقف عند خط النهاية
َ
المتسابقين الخط. لضمان تخطي
ً
وفقا والمشرف العام الذي يقوم بمتابعة التنفيذ بشكل سليم؛
لقواعد اللعبة ،والتعليق في بعض األحيان.
15
اللعبة الخامسة
مسابقة تجهيز
الطعام
-يستلم كل فريق في البداية قيمة مالية محددة ،وتكون مناسبة فكرة اللعبة:
لشراء متطلبات وجبة إفطار لجميع أعضاء الفعالية ،ثم يقوم قائد -يتم تقسيم األبناء إلى فريقين ،كل فريق بدوره يحصل على مبلغ
الفريق بالتشاور مع أفراد فريقه إلعداد قائمة األصناف المطلوبة، مالي محدد يفي بأغراض شراء متطلبات وجبة إفطار أو غداء لجميع
ويمكنهم االستعانة بسؤال باقي األفراد عن أكالتهم المفضلة، أعضاء المعسكر ،أو الفعالية المقامة ،ومن ثم يقوم كل فريق
وبعد االنتهاء من إعداد القائمة يتم تسليمها إلى فريق إدارة بشراء قائمة األصناف بما يلبي رغبات واحتياجات جميع األعضاء،
المعسكر أو الفعالية. وإعداد وتجهيز تلك األصناف بأفضل طريقة ممكنة ،وتقديمه على
-يتم تحديد المبلغ المالي المناسب لألصناف الموجودة في القائمة السفرة في صورة شهية ممتعة ،والعمل على خدمة جميع األفراد
من قبل فريق إدارة الفعالية ،بعد مراجعتها والتعديل فيها ،أو أثناء وبعد الطعام ،ويكون ذلك كله في إطار من التعاون ،والحب،
اعتمادها ثم إعطائه لقائد الفريق كميزانية أساسية ،ثم منحه (ربع والمشاركة ،والبذل في العطاء ،ومن ثم يتم تقييم كل فريق على
القيمة األساسية مث ًلا) كميزانية احتياطية. مجموعة من العناصر المختلفة.
-يقوم أحد مشرفي إدارة الفعالية باصطحاب الفريق إلى مكان
التسوق ،وتركهم يتصرفون حيال جميع المواقف التي تقابلهم في مميزات اللعبة:
العملية الشرائية ،مع متابعته لهم. -إثراء قيمة البذل ،والعطاء.
-يتم تحديد وقت محدد للفريق منذ انطالقهم للشراء وحتى -تعلم خبرة جديدة من خبرات الحياة.
االنتهاء من اإلعداد للطعام على أكمل وجه ،وتقديمه لألفراد. -إدراك جزء صغير من عطاء األم الذي تبذله في صمت ،وبمنتهى
بناء على عدة عناصر يتم احتساب النقاط عليها، ً -يتم التقييم الحب.
والفريق الذي يحصل على أكبر قدر من النقاط هو الفائز في المسابقة. -االعتماد على النفس ،وتحمل المسؤولية.
-متعة التجربة العملية.
األدوات المستخدمة: -االحتكاك بالسوق ،والتعامل مع أنماط مختلفة من البشر.
-أقالم وأوراق لكتابة قائمة المشتريات. -الثقة بالنفس ،والشعور بالقيمة المجتمعية.
-مطبخ مناسب يحتوي على األغراض األساسية إلعداد الطعام. -روح التعاون ،والعمل الجماعي المثمر.
-تحديد مكان التسوق الذي سوف يتم شراء متطلبات الطعام منه.
-قيمة مالية مناسبة إلعداد وجبتين. ملخص اللعبة:
16
-جميع أجزاء وتفاصيل المسابقة قائمة على روح التعاون ،والعمل
الجماعي ،وحب البذل والعطاء. مراحل اللعبة:
-التخطيط:
أركان اللعبة: -يتم تحديد عدد جميع أفراد الفعالية لتحديد مبلغ مالي مناسب
-المكان الذي ستدور عليه أحداث المسابقة :مطبخ مناسب ومهيأ لوجبتين لهم.
بشكل جيد ،ومكان تسوق مجاور ،يقع بالقرب من مكان إقامة -يتم إنشاء قائمة أصناف افتراضية ومفضلة لدى معظم األفراد
المعسكر أو الفاعلية. لمساعدة األبناء في اختيار وإعداد قائمتهم الخاصة.
-فريق إدارة اللعبة :يتكون من المشرف المباشر المخصص لكل -يتم التأكد من توافر جميع لوازم ومتطلبات إعداد الطعام
فريق ،حيث يكون موجودً ا معهم بغرض مساعدتهم ،وتوجيههم، بالمطبخ ،وجبر أي خلل أو نقصان.
وتقييمهم طوال مدة المسابقة. -معرفة مكان التسوق الذي سيتم من خالله الشراء.
والمشرف العام الذي يتابع المسابقة بدقة وعناية ،ويقيم جميع -إعداد شروط المسابقة وعناصر التقييم لعرضها أو ًلا على األبناء.
األوضاع ،ويعمل على حل وإزالة أي عوائق عارضة. -تحديد الوقت المناسب إلجراء المسابقة.
ً
سابقا ،وهيِّئت لتكون ممكنة -أنشطة اللعبة :أعدت أنشطة اللعبة -التجهيز:
التطبيق ،وتجمع بين األداء العقلي والحركي في إطار جماعي -يتم تجهيز األواني واألطباق وجميع األدوات التي سيحتاجها األوالد
مشترك ،وتعمل على إكساب خبرة هامة وحقيقية من خبرات الحياة، في المطبخ إلعداد الطعام.
وتنمي االندماج المجتمعي الصحي لدى أفرادها. -يمكن تجهيز أولي لبعض األصناف ،والتي يصعب على األوالد
ً
طبقا -الالعبون :يتم تحديد عدد المتسابقين في كل فريق (اختياري تنفيذها ،أو شراؤها من السوق ،مثل (عجينة طعمية فول بيتي
لألعداد المشاركة في الفعالية). بطاطس تم تقشيرها وتقطيعها ...وهكذا).
-اللعب:
-اللعبة: -تبدأ المسابقة منذ وقت خروج الفريق للتسوق ،وجلب المشتريات
يتم التقييم بناء على عدة عناصر ،وهي: المطلوبة.
-تنوع األكل ،وتعدد األصناف المختلفة. -يقوم أحد مشرفي فريق اإلدارة باصطحاب األبناء ،مع ترك جميع
طازجا أم غير طازج ،ومن
ً -الجودة العامة للطعام من حيث كونه خيارات التصرف إليهم ،ولكنه يقوم بمتابعتهم ،ومساعدتهم حال
حيث استساغة مذاقه وتقبله من قبل اآلخرين. وجود أي عائق أو مشكلة.
-طريقة تقديم الطعام ،وعرض المائدة أو السفرة في أبهى وأشهى حريصا على مبدأي التشاور والتعاون فيما بينهم في ً -يكون الفريق
شكل ممكن. كل جزء من أجزاء المسابقة.
-القيام بخدمة جميع األفراد أثناء األكل وبعده ،وتلبية جميع حريصا على جلب كميات مناسبة من األطعمة؛ حتى ً -يكون الفريق
احتياجاتهم. ال تفيض أو تنقص ،ويستخدم في ذلك الحس التقديري؛ ألن ذلك
سالفا ،والتطرق إلى الميزانية ً -االلتزام بالميزانية المحددة العنصر أحد عناصر التقييم.
االحتياطية من عدمه. -يقوم قائد الفريق بتوزيع المهام بشكل جيد على أفراد فريقه،
-االلتزام بالمدة المحددة للمسابقة. ويقوم بمساعدة أي فرد في أي معضلة تواجهه ،وفي ذات الوقت
-درجة التعاون والتشاور بين أفراد الفريق ،وتناغمهم كخلية نحل يكون المشرف موجودً ا معهم بصفة دائمة طوال فترة المسابقة
صغيرة متعاونة. وإعداد الطعام.
طبقا ألعمار األبناء ،وقدرتهم علىً -الزمن :يمكن تحديد زمن مناسب -يبذل الفريق ما بوسعه في إعداد الطعام بمواصفات قياسية،
األداء ،والتنفيذ لجميع متطلبات وخطوات المسابقة ( 6-4ساعات ويجتهد في ذلك قدر اإلمكان.
ً
طبقا لرؤية فريق إداراة الفاعلية وما يرونه مناسبًا. مث ًلا) ،أو -يقوم الفريق بإعداد مائدة الطعام ويعمل على تناسقها في أجمل
صورة ممكنة.
-يقوم أفراد الفريق على خدمة جميع األفراد أثناء األكل ،وتلبية
جميع احتياجاتهم حتى نهايته.
-بعد الفراغ من الطعام يقوم الفريق برفع الطعام ،وإزالة جميع
المخلفات الناتجة ،وتهيئة المكان أفضل مما كان.
17
اللعبة السادسة
ألعاب مغامرات
الماريونيت
18
ً
وفقا والمشرف العام الذي يقوم بمتابعة التنفيذ بشكل سليم؛ قدرًا أكبر من الكرات هو الفائز.
لقواعد اللعبة ،والتعليق في بعض األحيان.
ً
سابقا ،وهيّ ئت لتكون -أنشطة اللعبة :أعدت أنشطة اللعبة األدوات المستخدمة:
ممكنة التطبيق ،وتجمع بين القدرة على التخيل ،والتقدير الحسي -حبل ( 2م تقريبًا) ،أو أي شيء يحل محله.
للمسافات ،والفروق الفردية ألفراد الفريق في ضبط االستجابة -عدد ( )2وعاء فارغ متوسط الحجم.
االنفعالية ،وأهمية الدعم والسند من اآلخرين. -عدد ( )20-14كرة تنس أو بنج.
-الالعبون :كل فريق ( 6-4العبين) متباينين في قدراتهم على -عدد ( )2شريط طويل من القماش.
التخيل ،وتقدير المسافات. -ورقة ،وقلم.
أركان اللعبة:
-المكان الذي ستدور عليه أحداث اللعبة :إما فناء المدرسة ،وإما
ملعب متسع ،أو أي مكان مناسب يصلح للمشي والحركة بشكل حر.
-فريق إدارة اللعبة :يتكون من ثالثة أفراد:
اثنين منهما يقوم أحدهما بالتحكيم ،وتسجيل عدد الكرات المحرزة
في كل جولة ،واآلخر يحسب الوقت المخصص لكل جولة.
19
اللعبة السابعة
ألعاب مغامرات
نفخ البالون
بالون دون استخدام يديه؛ حتى جعله ينفجر ،ومن تفلت البالونة من فكرة اللعبة:
ً
فائزا. فمه يخرج خارج اللعبة ،وأكثر فريق أحرز نقاط يعد -يتم تقسيم األبناء إلى فريقين ،يحصل كل فرد من أفراد كال
الفريقين على بالون ،ويبدأ بنفخه بعد صافرة الحكم ،دون استخدام
األدوات المستخدمة: إطالقا ،ويحاول أن يقوم بنفخه حتى ينفجر ،وبعد انتهاء الوقتً يديه
-عدد ( )10بالونات ،أو على حسب عدد األفراد المشاركين. ً
المحدد يتم احتساب النقاط؛ وفقا لعدد األفراد األكبر الذين حققوا
-ورقة وقلم. امتالء ،ويعد هو الفائز.
ً ً
طبقا ألكثر البالونات الهدف في كل فريق ،أو
20
-الفريق الفائز هو الذي استطاع أفراده النجاح في انفجار البالون،
واحدا في الفريق ،فإن لم يكن ،أو كانت النتيجة
ً حتى وإن كان فردً ا -اللعب:
تعاد ًلا فيحتسب عدد الذين حققوا أكبر قدر من نفخ بالونتهم. -يقف الفريقان مقابل بعضهما على شكل دائرة ،أو ما شابه ،ويمسك
كل فرد البالون ويستعد لنفخه.
ً
وفقا -الزمن 15-10( :دقيقة) ،أو ما يراه فريق إدارة اللعبة مناسبًا؛ -يبدأ السباق واالنطالق إثر سماع صافرة الحكم.
ألعمار األفراد وقدراتهم المتباينة. حريصا على بذل أقصى ما لديه من قدرة لضبط ً -يكون كل فرد
انفعاله ،والنفخ مليًا ،وبشكل تدريجي؛ حتى ال تفلت البالونة من فمه.
-يحاول كل فرد أن يثابر حتى نهاية المسابقة -أيًا كان القدر الذي
قام بنفخه.-
-في حال انتهاء وقت الجولة المحدد ،وسماع صافرة الحكم يتوقف
جميع المتسابقين عن النفخ.
-الفريق الذي يتضمن أكبر عدد من األفراد قام بتفجير بالونته ،أو
امتالء ،يعد هو الفائز.
ً أكثرهم
أركان اللعبة:
-المكان الذي ستدور عليه أحداث اللعبة :أي مكان مناسب -صغيرً ا
كان أم كبيرً ا.-
-فريق إدارة اللعبة :يتكون من ثالثة أفراد:
اثنين منهما يقوم أحدهما بالتحكيم ،ومالحظة من تفلت البالونة
من فمه ،أو يحاول استخدام يديه ،واآلخر يحسب الوقت المخصص
للمسابقة ،مع مراقبته ً
أيضا لجميع األفراد.
وفقاً والمشرف العام الذي يقوم بمتابعة التنفيذ بشكل سليم؛
لقواعد اللعبة ،والتعليق في بعض األحيان.
ً
سابقا ،وهيِّئت لتكون ممكنة -أنشطة اللعبة :أعدت أنشطة اللعبة
التطبيق ،وتجمع بين القدرة على الصبر ،واالحتمال ،والمثابرة ،والفروق
الفردية ألفراد الفريق في ضبط االستجابة االنفعالية ،وضبط النفس.
-الالعبون :كل فريق ( 7-5العبين) متباينين في قدراتهم على الصبر،
والتحمل ،وضبط االنفعال.
اللعبة:
جيدا ،ويحفزهم للفوز بالسباق.
ً -قائد الفريق يعد أفراد فريقه
-تبدأ المنافسة مع صافرة االنطالق ،ويبذل كل فرد أقصى جهده
لتحقيق الفوز لفريقه.
-يحاول المتسابق ضبط نفسه ،والنفخ تدريجيًا حتى ال تفلت البالونة
من فمه.
حريصا على الصبر ،والمثابرة حتى النهاية ،مهما بلغ
ً -كل فرد يكون
القدر الذي قام بنفخه.
-يبدأ النفخ وينتهي إثر سماع صافرة الحكم ،ومن يخالف ذلك يخرج
خارج المنافسة.
منعا با ًتا مسك البالون باليد ،ومن يفعل ذلك يخرج خارج ً -يمتنع
المنافسة.
21