Professional Documents
Culture Documents
Email: galuh123@student.untan.ac.id
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar kognitif peserta didik berbasis media kuis
Adobe Flash CS6 pada pembelajaran geografi dalam materi permasalahan yang diakibatkan
dinamika penduduk. Jenis penelitian yang digunakan adalah Quasi Eksperimen Design tipe
Nonequivalent Control Group Design. Penelitian ini berlokasi di SMAN 8 Pontianak dengan
penentuan sampel menggunakan purposive sampel dengan memilih kelas XI IPS 3 sebagai kelas
eksperimen dan XI IPS 4 sebagai kelas kontrol. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes,
observasi, wawancara, dan dokumentasi. Instrumen pengumpulan data pada penelitian ini adalah
lembar tes, lembar observasi, pedoman wawancara dan lembar dokumentasi. Hasil belajar peserta
didik dianalisis menggunakan Descriptive Statistic menggunakan aplikasi SPSS 25.0 For Windows.
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa hasil belajar posttest peserta didik pada kelas eksperimen
memiliki rata- rata nilai 79,13 berada diatas kkm yaitu 75 dan hasil belajar posttest kelas kontrol
memiliki rata-rata 64,21. Sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan dan peningkatan
hasil belajar peserta didik pada kelas yang diberikan perlakuan menggunakan media kuis berbasis
Adobe Flash CS6.
Kata kunci: Media Kuis, Adobe Flash CS6, Hasil Belajar
ABSTRACT
This study aims to improve students' cognitive learning outcomes based on the Adobe Flash CS6 quiz
media in learning geography in terms of problems caused by population dynamics. The type of
research used is a Quasi Experiment Design type of Nonequivalent Control Group Design. This
research is located at SMAN 8 Pontianak with the determination of the sample using a purposive
sample by choosing class XI IPS 3 as the experimental class and XI IPS 4 as the control class. Data
collection techniques used are tests, observations, interviews, and documentation. The data
collection instruments in this study were test sheets, observation sheets, interview guidelines and
documentation sheets. Student learning outcomes were analyzed using Descriptive Statistics using
the SPSS 25.0 For Windows application. The results of this study indicate that the posttest learning
outcomes of students in the experimental class have an average score of 79.13 which is above the
KKM, which is 75 and the posttest learning outcomes of the control class have an average of 64.21.
So it can be concluded that there are differences and improvements in student learning outcomes in
classes that are given treatment using an Adobe Flash CS6-based quiz media.
Keywords: Quiz Media, Adobe Flash CS6, Learning Outcomes
PENDAHULUAN
Pendidikan adalah suatu hal yang agar proses yang dihasilkan dapat berguna
utama dan tak dapat tepisahkan dari bagi masyarakat, bangsa dan Negara.
kehidupan. Dengan adanya pendidikan Santoso (2016) mengatakan manusia telah
maka wawasan dan pengetahuan menjadi mendapatkan pendidikan dari sejak
luas. Dalam mengikuti proses pendidikan mereka hadir didunia. Pendidikan dibagi
haruslah disertai dengan kesungguhan hati menajadi dua jenis yaitu pendidikan
formal yang terdapat di sekolah dan sebagai pengajar. Keterampilan tersebut
pendidikan non formal yang terdapat di harus ada pada diri guru agar dapat
keluarga. Menurut Kurniawan menunjukkan sebagai guru yang
(2020) mengatakan bahwa pembelajaran berkualitas dan professional. Di era abad-
melibatkan banyak komponen yang 21 ini teknologi telah dikenal luas dan
didalamnya harus dipersiapkan dimanfaatkan oleh banyak orang. Terlebih
perencanaan pembelajaran yang perlu lagi dengan zaman sekarang ini lebih
dikelola dan disusun sebaik mungkin agar banyak generasi millenial yang duduk
peserta didik dapat mendayagunakan dibangku SMA yang mengharuskan para
semua komponen tersebut secara efisien peserta didik dapat menggunakan
dan efektif. Belajar dan pembelajaran teknologi sebagai sarana dalam proses
tidak akan optimal apabila tidak terdapat pembelajaran.
media pembelajaran. Media pembelajaran Menurut Jawawi (2012) kompetensi
berguna sebagai penyalur informasi dari professional guru termasuk didalamnya
pendidik ke peserta didik. Nurrita (2018) penggunakan Teknologi Informasi dan
menjelaskan, Media pembelajaran Komunikasi dalam meningkatkan
merupakan sumber belajar yang efektivitas pembelajaran. Teknologi
membantu guru dalam menambah Informasi dan Komunikasi dapat menjadi
pengetahuan peserta didik, dengan teknologi pembelajaran yang berfungsi
bermacam jenis media pembelajaran yang sebagai media pembelajaran, hal tersebut
disampaikan oleh guru maka dapat memberikan warna baru bagi kegiatan
menjadi bahan untuk memberikan ilmu belajar mengajar dikelas. Penggunaan
pengetahuan kepada peserta didik. TIK pada zaman sekarang menjadi hal
Guru diminta untuk profesional ketika kurang di bidang pendidikan dikarenakan
melaksanakan tugasnya, adapun masih banyak guru yang bingung dalam
kompetensi yang harus seorang guru penggunaannya.
miliki adalah kompetensi profesional, Berdasarkan hasil pra riset yang
kompetensi pedagogik, kompetensi sosial, dilakukan peneliti pada tanggal 23
dan kompetensi kepribadian. Danarjati, Desember 2021 berlokasi di SMAN 8
Murtiadi & Ekawati (2014) mengatakan Pontianak, diperoleh data hasil belajar
bahwa kompetensi adalah keseluruhan peserta didik kelas XI IPS di SMAN 8
pengetahuan, sikap, dan keterampilan Pontianak yang dapat dilihat pada tabel
yang diperlukan guru dalam tugasnya dibawah ini
Tabel 1. Nilai rata-rata UTS peserta didik pada mata pelajaran geografi kelas XI
IPS SMAN 8 Pontianak tahun ajaran 2021/2022 semester ganjil
Descriptive Statistics
N Minimum Maximum Mean Std. Deviation
Nilai Pretest 37 44.00 88.00 64.2162 13.75810
Valid N (listwise) 37
Sumber : Data Olahan,2022
Descriptive Statistics
N Minimum Maximum Mean Std.
Deviation
IPS3 37 60.00 92.00 79.1351 6.80752
Valid N 37
(listwise)
Sumber : Data Olahan,2022
Descriptive Statistics
N Minimum Maximum Mean Std. Deviation
Nilai Pretest 37 28.00 80.00 58.0541 14.53338
Valid N (listwise) 37
Sumber : Data Olahan, 2022
Dari perolehan data nilai kognitif siswa Sedangkan presentase siswa yang tidak
diatas bahwa hasil belajar pretest kelas tuntas adalah sebesar 81,08 % dengan
kontrol memiliki rata-rata nilai total 30 siswa yang tidak mencapai nilai
58,95,dengan nilai terendah yaitu 28 dan KKM.
nilai tertinggi 80. Kriteria Ketuntasan Perhitungan hasil posttest peserta didik
Minimal (KKM) pada SMA Negeri 8 pada kelas kontrol dengan menggunakan
Pontianak adalah 75. Presentase Descriptive Statistic menggunakan
ketuntasan siswa sebesar 18,91 % dengan aplikasi SPSS 25.0 For Windows dapat
total jumlah 7 siswa yang tuntas atau dilihat pada tabel
berhasil mencapai nilai KKM 75.
Descriptive Statistics
N Minimum Maximum Mean Std. Deviation
Nilai Postest 37 22.00 88.00 63.0270 20.91051
Valid N (listwise) 37
Sumber : Data Olahan, 2022
Pada gambar diatas merupakan media kuis 5) Jika penginputan jawaban telah
yang digunakan sebagai media berakhir maka jika benar
pembelajaran pada kelas eksperimen. pemain akan mendapatkan nilai
Media kuis ini berjumlah 20 soal yang “1” dan jika salah pemain akan
memuat soal mengenai materi mendapatkan nilai “0”. Apabila
permasalahan yang diakibatkan dinamika ingin mengerjakan soal
penduduk, dengan langkah langkah kembali klik tombol“Ulangi”,
penggunaan sebagai berikut : jika tidak klik “ Keluar”
1) Peserta didik mengklik icon
aplikasi Hasil wawancara bersama Ibu Rubi
2) Aplikasi akan memunculkan Wulandari S.Pd selaku guru geografi di
tampilan input nama dan nomor SMA 8 mengenai media kuis Adobe Flash
absen CS6 bahwa :“Media kuis adobe flash
3) Peserta didik menginput nama cukup efektif digunakan untuk
dan nomor absen pada halaman pembelajaran geografi, berfungsi sebagai
awal sebelum masuk ke penghilang kejenuhan saat belajar
tampilan soal dikarenakan siswa dapat belajar sambil
4) Akan muncul tampilan soal bermain”. Media kuis ini pun mudah
kuis berbentuk pilihan ganda, dalam pengoreasiannya, hanya
Peserta didik dapat menginput membutuhkan android sebagai media
pilihan jawaban sesuai yang untuk mengaksesnya, dan tidak perlu
diinginkan jaringan internet saat bermain. Media kuis
Adobe Flash dapat meningkatkan
motivasi dalam belajar dikarenakan siswa
menjadi lebih bersemangat karena hanya dapat digunakan pada
berbeda dengan belajar seperti biasanya android tetapi dapat digunakan
hanya menggunakan kertas. Animasi dan pada perangkat ios, laptop dan
warna juga membantu peserta didik komputer.
senang dalam belajar sambil bermain 2. Bagi sekolah, diharapkan dapat
menggunakan media kuis Adobe Flash. mendukung serta menambah
Penelitian ini sejalan dengan fasilitas atau sarana pendidikan
penelitian yang dilakukan oleh agar media kuis Adobe Flash CS6
Rahmaibu,F.H (2016) didapatkan hasil ini dapat digunakan sebagai media
belajar posttest peserta didik pada kelas pembelajaran yang dapat
eksperimen setelah belajar dengan media menunjang peserta didik dalam
pembelajaran berbasis multimedia belajar
menggunakan Adobe Flash memperoleh 3. Bagi guru, hendaknya sudah
rata-rata nilai 83 dari sebelumnya nilai memahami dan ahli dalam
rata-rata pretest sebesar 71,75. Dari hasil menggunakan media kuis tentunya
tersebut dapat disimpulkan bahwa kelas dilengkapi dengan metode yang
setelah diberikan perlakuan mendapatkan tepat
nilai yang meningkat dari hasil pretest 4. Bagi peserta didik, diharapkan
sebelum menggunakan multimedia dapat memanfaatkan media kuis
menggunakan Adobe Flash. Adobe Flash CS6 ini dengan
KESIMPULAN sebaik mungkin sebagai media
Berdasarkan hasil penelitian pembelajaran geografi.
didapatkan kesimpulan bahwa
pembelajaran menggunakan media kuis DAFTAR PUSTAKA
Jawawi (2012). Kompetensi Guru.
berbasis Adobe Flash CS6 dapat
Bandung : Alfabeta
meningkatkan hasil belajar peserta didik.
Hal ini dibuktikan dari rata-rata hasil Kompri (2017). Belajar Dan Faktor-
belajar pretest pada kelas kontrol sebesar Faktor Yang Mempengaruhinya.
58,05 dan hasil belajar posttest adalah Yogyakarta :Media Akademi
63,02. Sedangkan rata-rata hasil belajar
pretest pada kelas eksperimen sebesar Kurniawan, H (2020). Pembelajaran Era
64,21 dan hasil belajar posttest kelas 4.0, Integrasi Penguatan
eksperimen adalah 79,13. Tanggapan Pendidikan Karakter, Keterampilan
peserta didik terhadap media kuis berbasis Abad 21, HOTS, Dan Literasi
Adobe Flash CS6 ini sangat menarik dan Dalam Persfektif Merdeka Belajar.
meningkatkan semangat siswa dalam Yogyakarta : Media Akademi
belajar karena siswa tidak merasa jenuh Nurhayati (2016). Penerapan Model
belajar dikelas, hal ini menjadi faktor hasil Pembelajaran NHT (Numbered
belajar kognitif siswa pada kelas Heads Together) Terhadap Hasil
eksperimen mengalami peningkatan. Belajar Siswa Kelas VIII SMP
Penelitian ini sangat dianjurkan untuk Negeri 1 Duampanua [Skripsi].
dilanjutkan oleh peneliti selanjunya. Diperoleh dari
Adapun saran bagi peneliti selanjutnya http://eprints.unm.ac.id/9063/
adalah : Nurrita, T .(2018). Pengembangan Media
1. Bagi peneliti selanjutnya, Pembelajaran Untuk Meningkatkan
diharapkan agar media kuis Hasil Belajar Peserta didik.
berbasis Adobe Flash CS6 ini MISYIKAT. 3 (1). 2018 [20
dapat dikembangkan lagi, tidak September 2021]
Parwita dkk, (2014). Pengaruh Sugiyono. (2012). Metode Penelitian
Implementasi Pembelajaran Dengan kuantitatif, kualitatif, dan R & D.
Teknik Kuis Terhadap Prestasi Bandung : Alfabeta
Belajar Sejarah Dengan Kovariabel
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian
Motivasi Belajar Pada Peserta didik
Pendidikan. Bandung : Alfabeta
SMA. ejournal-pasca.undiksha.
4(1). 5. Suhendri, H & Mardalena, T. (2013).
DOI:10.23887/jpepi.v4i1.1225 Pengaruh Metode Pembelajaran
Problem Solving Terhadap Hasil
Santoso, S. F. (2016). Implementasi Belajar Matematika Ditinjau Dari
Media Pembelajaran Dalam Bentuk Kemandirian Belajar. Jurnal
Kuis Interaktif Untuk Formatif. 3(2). 105-114. Diunduh
Meningkatkan Hasil Belajar Peserta dari
didik Pada Mata Pelajaran Jaringan https://journal.lppmunindra.ac.id/in
Dasar. Jurnal IT-Edu. 1(01). 37-41. dex.php/Formatif/article/view/117/
Diunduh di 114
https://jurnalmahapeserta Widada & Wulansari, B (2019). Cara
didik.unesa.ac.id/index.php/10/artic Membuat Media Pembelajaran
le/view/17424/15852 [tanggal 17 Menggunakan Adobe Flash
agustus 2021] Professional CS6. Yogyakarta :
Penerbit GAVA MEDIA