نقد و بررسی loop8 summer of gods

You might also like

You are on page 1of 4

‫این نقد و بررسی بر اساس نسخه‌ی مخصوص منتقدین‪ ،‬و پس از ‪ 15‬ساعت تجربه‌ی بازی روی پلتفرم ‪ PS5‬انجام شده

است‪.‬‬

‫نقد و بررسی ‪ | Loop8: Summer of Gods‬چرخه تکرار‬

‫مقدمه‪ :‬هرجا بحث از عناوین ‪ JRPG‬شود‪ ،‬نام عناوینی همچون ‪ Persona‬و ‪ Megami Tensei‬میدرخشد‪ .‬عناوینی که بعد‌ها ب ه‬

‫منبع الهام بسیاری از بازی‌های دیگ ر ب دل ش دند‪ .‬بازی‌ه ایی ک ه عموم ا تلفیقی از المان‌ه ای مب ارزات نوب تی ی ا ‪Turn Based‬‬

‫‪ Combat‬با سبک نقش آفرینی هستند‪ .‬در این میان عناوینی وجود دارند که موفق نشدند به خوبی این س بک را پیاده‌س ازی کنن د‪.‬‬

‫بازی ‪ loop8‬ساخته ‪ marvelous games‬یکی از آن‌ها است‌‪ .‬عنوانی که س عی داش ته ت ا از س ری پرس ونا الگ و بگ یرد و این‬

‫سبک را با سبک ‪ visual novel‬تلفیق کرده‪ ،‬و جرعه‌ای نیز از اساطیر ژاپن به داستان بازی بیافزاید‪ .‬اما به طور کامال آش کار‬

‫ناموفق بوده است‪ .‬با گیمین‌گرویتی همراه باشید تا ‪ loop8: summer of gods‬را الیه به الیه نقد و بررسی کنیم‪.‬‬

‫(تصویر ‪)1‬‬

‫داستان ‪ loop8‬جهانی را به تصویر میکشد ک ه توس ط موج وداتی ب ه ن ام ‪ Kegai‬تص رف و ن ابود ش ده اس ت‪ .‬این موج ودات در‬

‫عوض اعطا کردن خواسته‌های شخص قربانی‪ ،‬هویت و آگاهی آن‌ها را تحت کنترل میگیرند و از جسم این افراد برای رسیدن ب ه‬

‫اهداف شوم خود یعنی نابودی بشریت استفاده میکنند‪ .‬پروتاگونیست یا شخصیت اصلی بازی‪ ،‬نوجوانی به اسم نینی (‪ )Nini‬اس ت‪.‬‬

‫نینی که به دور از هرج و مرج جهان‪ ،‬در ایستگاه فضایی زندگی خود را سپری کرده اس ت‪ ،‬ح ال قص د رفتن ب ه زمین را دارد‪.‬‬

‫نینی پس از بازگش ت ب ه زمین‪ ،‬ب رای گذران دن روزه ای تابس تانی خ ود‪ ،‬ب ه ش هری خی الی واق ع در ژاپن‪ ،‬ب ه ن ام "آش یهارا" (‬

‫‪ )Ashihara‬سفر میکند تا در کنار یکی از خویشاوند‌های دور خ ود ب ه اس م ‪ Konoha‬زن دگی کن د‪ .‬ش هر آش یهارا‪ ،‬یکی از تنه ا‬

‫شهر‌های دنیا است که به لطف دیواره‌ای که مانع ورود ‪ Kegai‬ها است‪ ،‬همچنان پابرجا مانده است‪ .‬اما داستان جایی شروع میشود‬

‫که این موجودات راهی برای نفوذ به داخل آشیهارا پیدا میکنند و نینی و دوستانش‪ ،‬بای د آن‌ه ا را ن ابود کنن د‪ .‬در نگ اه اول‪ ،‬کلیت‬

‫داستان بازی بسیار جذاب به نظر میرسد‪ ،‬اما به محض ورود به آن‪ ،‬توسط روایتی فاجع ه آم یز و نهایت ا ی ک پای ان بن دی بس یار‬

‫ضعیف پتانسیل باالی خود را از دست میدهد‪ .‬داستان بازی همانند سری پرس ونا‪ ،‬در ط ول زن دگی روزم ره نی نی دنب ال میش ود‪.‬‬

‫بازیکن موظف است در حین سپری کردن وقت آزاد خود و تعامل با شخصیت‌ها برای قدرتمند‌تر شدن و باالتر رفتن سطح خ ود‪،‬‬

‫با ‪Kegai‬ه ا ن یز مب ارزه کن د‪ .‬ه ر ب ار ک ه ب ازیکن در مب ارزات شکس ت میخ ورد‪ ،‬زم ان ب ه روز اول رس یدن نی نی ب ه زمین‪،‬‬

‫بازمیگردد‪ .‬عالوه بر آن‪ ،‬بازیکن قادر است به انتخاب خودش نیز به روز اول بازگردد و چرخه را تکرار کند‪.‬‬
‫(تصویر ‪)2‬‬

‫همانند سری پرسونا‪ ،‬سیستم روزشماری در بازی وجود دارد که زمان باقی‌مانده بازیکن تا قبل از نابودی جهان‪ ،‬ی ا به تر اس ت‬

‫بگوییم‪ ،‬باخت بازیکن و شروع دوباره چرخه را نشان میدهد‪ .‬و بازیکن باید زمان خود را طوری تنظیم کن د ت ا بتوان د ‪ stat‬ه ای‬

‫خود را در زمان معین تا حد قابل قبولی باال ببرد‪ .‬بسیاری از ‪stat‬ها ی ا آم ار ب ازیکن و س طح رواب ط ب ازیکن ب ا شخص یت‌های‬

‫دیگر‪ ،‬بعد از بازگشت زمان به روز اول‪ ،‬همچن ان ث ابت ب اقی می‌مانن د و ب رخی دیگ ر ن یز‪ ،‬ب ه ح الت اول خ ود بازمیگردن د و‬

‫بازیکن را ملزم به انجام دوباره کارهای تکراری برای رساندن دوباره آن به حالت قبلی میکنند‪ .‬ق ابلیت بازگش ت ب ه اول چرخ ه‪،‬‬

‫به پلیر کمک میکند تا با باالتر بردن قدرت خود‪ ،‬خود را برای مبارزه بعدی آماده کند‪ .‬این چرخ ه ت ا زم انی ادام ه دارد ت ا نی نی‬

‫موفق به شکست دادن باس اصلی‪ ،‬قبل از فرا رسیدن زمان نابودی جهان شود‪ .‬در گفتار و تئوری‪ ،‬این ایده بسیار جذاب ب ه نظ ر‬

‫میرسد‪ ،‬اما ‪ loop8‬موفق نشده تا این ایده را به خوبی پیاده‌سازی کند‪ .‬در ابتدا عدم وجود سیستم درس ت ‪ tutorial‬ب رای آم وزش‬

‫مکانیزم‌های مختلف گیمپلی‪ ،‬باعث سردرگمی پلیر میش ود‪ ،‬در ح دی ک ه ب ازیکن ت ا اواس ط ب ازی درک درس تی از مکانیزم‌ه ای‬

‫اصلی بازی ندارد و در ادامه‪ ،‬گذر زمان در آشیهارا‪ ‌،‬و تعامل ب ا شخص یت‌های دیگ ر؛ ص رفا تک رار مک ررات و فع الیت ه ا و‬

‫دیالوگ های حوصله سربر است‪ .‬از طرفی‪ ،‬روایت داستان بازی‪ ،‬کامال نامشخص است‪ ،‬چرا که بازیکن هدف مشخص ی ن دارد‪.‬‬

‫در این میان نیز داستان بازی خیلی سریع‪ ،‬درهم ریخته و مبهم روایت میشود و حتی بخش مهمی از داستان که به پایان بازی گره‬

‫خورده؛ در دیالوگ‌های طوالنی و حوصله سربری‪ ،‬در میان مکالمه‌های بسیار طوالنی روایت میشود که بازیکن به احتم ال ب اال‪،‬‬

‫به دلیل رد کردن دیالوگ‌ها متوجه وجود آن نمیشود و درنهایت داستان بازی را مبهم میکند‪ .‬به طوری که تا ح تی بع د بع د پای ان‬

‫بازی‪ ،‬نقش واقعی شخصیت‌ها‪ ،‬دلیل پیدایش خطر ‪Kegai‬ها در برهه اول و حتی سرنوش ت نه ایی شخص یت ه ا و ش هر آش یهارا‬

‫مشخص نمیشود‪ .‬طوری که نهایتا هیچ کدام از شش پایان موجود در بازی تفاوتی با یکدیگر ندارند‪ .‬عدم وجود فعالیت‌های متن وع‬

‫و صرفا وجود چند گزینه انتخاب دیالوگ محدود و نیاز به تکرار باالی این دیالوگ‌ها برای باال بردن سطح روابط شخص یت‌ها و‬

‫‪ stat‬ه ا‪ ،‬این چرخ ه را بس یار تک راری و خس ته کنن ده میکنن د‪ .‬همچ نین ع دم وج ود ‪ inventory‬و ق ابلیت انتخ اب س الح‌های‬

‫قدرتمند‌تر و استفاده از آیتم‌ها‪ ،‬باعث تکراری‌تر شدن گیمپلی می‌شوند‪.‬‬

‫(تصویر ‪)3‬‬

‫باال بردن ِلول یا سطح شخصیت‌ها‪ ،‬همانند سری پرسونا‪ ،‬ملزم تعام ل ب ازیکن ب ا شخص یت ه ا اس ت‪ .‬ام ا این تعام ل‪ ،‬ص رفا ب ه‬

‫انتخاب یک یا چند گزینه و تکرار دیالوگ‌ها و فعالیت‌های تکراری‪ ،‬ختم میشوند‪ .‬ماجرا جایی بدتر میشود ک ه پل یر مجب ور اس ت‬

‫برای اینکه بتواند شخصیت‌های خود را قدرتمند‌تر کند و باس‌های بازی را شکست دهد‪ ،‬بار‌ها و بار‌ها‪ ،‬این فعالیت‌ها و دیالوگ‌ه ا‬

‫را تکرار کند‪ ،‬به مکان‌های مشخص برود و ‪ blessing‬های تکراری دریافت کن د‪ .‬ب ا این ح ال‪ ،‬مش کل دی الوگ ه ای مک رر ب ا‬

‫وجود قابلیت ‪ fast-forward‬تا حدی قابل تحمل شده اس ت‪ .‬ب ه ط ور کلی‪ ،‬از نقطه‌ای ب ه بع د‪ ،‬گیمپلی ‪ loop8‬ص رفا ب ه تک رار‬
‫مکررات‪ ،‬دیالوگ‌های خسته کننده‪ ،‬فعالیت‌های بی‌معنی و رفتن از نقطه‌ای به نقطه دیگر برای دریافت ‪ blessing‬و ب االتر ب ردن‬

‫‪ stat‬ها‪ ،‬تبدیل میشود‪ .‬چرخه‌ی تکراری که در نهایت با یک پایان ضعیف‪ ،‬ثمری به همراه ندارد‪.‬‬

‫(تصویر ‪)4‬‬

‫مبارزات بازی همان‌طور که پیش‌تر گفته شد‪ ،‬در سبک ‪ turn-based combat‬یا مبارزات نوبتی است و بازیکن میتواند عالوه‬

‫بر شخصیت اصلی‪ ،‬دو شخصیت دیگر را برای مبارزات انتخاب کند‪ .‬ام ا ح تی این مب ارزات ب ازی ن یز ب ه خ وبی پی اده س ازی‬

‫نشده‌اند‪ .‬به جدای عدم وجود یک سیستم آموزش یا ‪ tutorial‬درست برای فهم و درک بهتر مبارزات‪ ،‬پلیر قادر ب ه کن ترل ک ردن‬

‫شخصیت‌های دیگر نیست و این مشکل باعث تکراری شدن مبارزات و صرفا انتخ اب بین دو ی ا چن د ح رکت ش ده اس ت‪ .‬ق درت‬

‫ضربات شخصیت ها به سطح روابطشان با یک دیگر بس تگی دارد و هرچ ه این س طح ب االتر باش د‪ ،‬ق درت شخص یت ن یز بیش تر‬

‫خواهد بود‪ ،‬در نهایت برخی آمار یا ‪ stat‬خود بازیکن که زمان زیادی صرف باال بردن آن‌ها می‌شود‪ ،‬تاثیری در مبارزات بازی‬

‫ندارند و این امر‪ ،‬باال بردن سطح آن‌ها را بی دلیل کرده است‪ .‬عالوه بر این مش کالت‪ ،‬ق ابلیت اس تفاده از آیتم ن یز وج ود ن دارد‪،‬‬

‫چرا که آیتمی در بازی وجود ندارد‪ .‬و همچنین مشخص نبودن نوبت بازیکن در مبارزات و نبود نیاز به استفاده از اس تراتژی در‬

‫مبارزات‪ ،‬در نهایت سیستم مبارزات بازی را به یک فاجعه غیر قابل تحمل بدل کرده‌اند‪ .‬طراحی دشمنان نیز‪ ،‬چنان ح رفی ب رای‬

‫گفتن ندارد‪ .‬حرکات تمام باس‌های بازی کامال شبیه هم طراحی شده‌اند و حمالت آن‌ها‪ ،‬صرفا تکرار چندین ح رکت قاب ل پیش بینی‬

‫به همراه تکرار دیالوگ‌هایی حوصله سربر اس ت‪ .‬ج دای باس‌ه ای ب ازی‪ ،‬فق ط ی ک ن وع دش من وج ود دارد‪ .‬همچ نین در ط ول‬

‫مبارزات شاهد افت فریم شدیدی حتی بر روی پلتفرم پلی‌استیشن ‪ ۵‬هستیم که مبارزات را حتی غیر قابل تحمل‌تر میکنند‪.‬‬

‫(تضویر ‪)5‬‬

‫در کنار همه این بدی‌ها‪ ،‬خوبی هایی نیز وجود دارند که تا حدی تجربه ‪ loop8‬را قابل تحمل کرده‌اند‪ .‬یکی از اولین مواردی که‬

‫نظر من را جلب کرد‪ ،‬سبک هنری یا ‪ Art Style‬بسیار جذاب بازی و پالت رنگی زیبای آن بود‪ .‬پالت رنگی زیبایی که با تغی یر‬

‫زمان در آشیهارا‪ ،‬به کلی تغییر میکند و زیبایی جدیدی به خود میگیرد‪ .‬همچنین طراحی بصری شخص یت‌های ب ازی ن یز بس یار‬

‫زیبا و چشم نواز است‪ .‬در کنار مناظر زیبای آشیهارا‪ ،‬موسیقی خوش ساخت بازی نیز محیط بازی را ت ا ح د زی ادی قاب ل تحم ل‬

‫میکنند‪ .‬موسیقی ‪ loop8‬با تغییر موقعیت و حال یا مود پلیر‪ ،‬تغییر میکند و تا حدی موفق ب ه غ وطه‌ور ک ردن ب ازیکن در محی ط‬

‫بازی میشود‪ .‬همچنین دوبله بازی نیز بسیار خوش آهنگ است‪ ،‬در میان صداگذاران ‪ loop8‬چندین صداگذار محبوب که پیش ت ر‬

‫در عنوان ‪ Genshin Impact‬صداگذاری کرده بودند‪ ،‬حضور دارند‪ .‬صداگذاری خوب شخص یت‌ها‪ ،‬در کن ار ط راحی بص ری‬

‫زیبای آن‌ها‪ ،‬تا حد زیادی به بهتر و عمیق‌تر شدن شخصیت پردازی ب ازی کم ک ک رده اس ت‪ .‬همچ نین ه ر ک اراکتر‪ ،‬شخص یت‬

‫خاص خود را دارد و بازیکن باید بسته به نوع شخصیت آن کاراکتر‪ ،‬دیالوگ یا فعالیت مناس ب را انتخ اب کن د‪ .‬پایان‌بن دی ب ازی‬

‫نیز کامال وابسته به شخصیت‌ها و سطح روابط بازیکن با آن‌ه ا اس ت‪ .‬ه ر ی ک از ش ش پای ان مختل ف ‪ ،loop8‬مختص ب ه ی ک‬
‫شخصیت خ اص اس ت‪ .‬در ک ل‪ ،‬میت وان گفت شخص یت پ ردازی‪ ،‬در کن ار س بک ه نری و موس یقی خ وب ب ازی‪ ،‬یکی از تنه ا‬

‫خصوصیت های خوب ‪ loop8‬به شمار میرود‪.‬‬

‫(تصویر ‪)6‬‬

‫نتیجه‪ :‬عنوان ‪ ،loop8‬پتانسیل بس یار زی ادی داش ته اس ت‪ ،‬چ ه از لح اظ داس تانی‪ ،‬چ ه از لح اظ سیس تم گیمپلی‪ ،‬پتانس یلی ک ه ب ا‬

‫مکانیزم‌های گیمپلی بی معنی و روایت داستان فاجعه وار‪ ،‬به هدر رفت ه اس ت‪ .‬گیمپلی کلی ب ازی‪ ،‬ص رفا ب ه انج ام فع الیت ه ای‬

‫تکراری و تکرار دیالوگ‌های حوصله سربر ختم میشود و این اثر را از هر جهت به یک عنوان ض عیف تب دیل میکنن د‪ .‬در ک ل‪،‬‬

‫در حضور تمام ضعف‌ها‪ ،‬ویژگی‌های کوچکی نیز مانند سبک هنری و جلوه های بصری بسیار زیبا نیز وج ود دارن د ک ه عن وان‬

‫‪ loop8‬را برای زمان کمی هم که شده‪ ،‬جذاب میکنند‪.‬‬

‫‪ +‬سبک هنری چشم نواز‬

‫‪ +‬کاراکتر دیزاین قوی‬

‫‪ +‬موسیقی خوب‬

‫‪ -‬گیمپلی بسیار حوضله سر بر و تکراری‬

‫‪ -‬طراحی مبارزات ضعیف‬

‫‪ -‬روایت داستان مبهم‬

‫‪ -‬وجود ‪stat‬هایی که بی معنی هستند‬

‫امتیاز‪4 :‬‬

You might also like