Professional Documents
Culture Documents
UNIVERZITET U SARAJEVU
FAKULTET ZA SAOBRAĆAJ I
KOMUNIKACIJE
1/13/2023
TEMA SR: ŠTA SE DEŠAVA NA GLOBALNOM ICT TRŽIŠTU
Datum 13.01.2023.
Odobrava
1
SADRŽAJ
UVOD.......................................................................................................................................................................... 3
1. GLOBALNO TRŽIŠTE ICT-a ........................................................................................................................................ 4
2. GLOBALNO TRŽIŠTE NOVIH TEHNOLOGIJA............................................................................................................... 9
2.1. 5G .................................................................................................................................................................... 9
2.2. AI ................................................................................................................................................................... 10
2.3.IoT................................................................................................................................................................... 11
2.4.AR/VR ............................................................................................................................................................. 12
2.5. 3D printanje ................................................................................................................................................... 13
3. UTICAJ RUSKO-UKRAJINSKOG RATA NA GLOBALNO ICT TRŽIŠTE ............................................................................ 13
4. MOGUĆI UTICAJ TAJVANSKO-KINESKOG SUKOBA NA GLOBALNO ICT TRŽIŠTE ....................................................... 14
ZAKLJUČAK................................................................................................................................................................ 16
LITERATURA .............................................................................................................................................................. 17
POPIS SLIKA I TABELA ................................................................................................................................................ 18
2
UVOD
3
1. GLOBALNO TRŽIŠTE ICT-a
1
CAGR - Prosječna godišnja stopa rasta (Compound annual growth rate)
2
IDC : The premier global market intelligence firm
4
Slika 1: Predviđanje globalne IT potrošnje u 2023. godini (u milijardama dolara)
Izvor: (Gartner,IDC,2022)
Procjenjuje se da će 2023. globalna IT 3 potrošnja dosegnuti 4,6 triliona dolara u
2023., što je skok od 5,1% u odnosu na potrošnju 2022. Stvarna potrošnja mogla bi
2023. više oscilirati nego prethodnih godina.
Slika 2: Svjetska potrošnja u ICT sektoru u milijardama dolara tokom nekoliko prethodnih
godina
Izvor: (IDC,2022)
Prekidi u opskrbnom lancu zbog pandemije rezultirali su globalnom nestašicom
poluprovodničkih čipova. A potražnja za ovim bitnim ICT komponentama koje
pokreću sve, od pametnih telefona i igraćih konzola do automobila i medicinskih
uređaja, raste. U pozadini globalnih trgovačkih napetosti i ponovnih pregovora,
3
IT- Informatička tehnologija (Information technology)
5
kreatori politika širom svijeta traže načine za smanjenje ovisnosti o inostranim
proizvođačima čipova. Velike tehnološke tvrtke poduzimaju slične korake, ulažući u
infrastrukturu za razvoj vlastitih prilagođenih čipova. Već 2016., proizvođač
električnih vozila Tesla prepoznao je priliku za proizvodnju vlastitih čipova,
smanjujući ovisnost o inostranim proizvođačima čipova i poboljšavajući energetsku
učinkovitost. Tesla je od tada istraživao silicijev karbid (SiC) kao alternativu čistom
siliciju, koji se sastoji od većine čipova. Ovaj potez se isplatio 2020. godine, jer je
Tesla uspio održati prodaju usred globalne nestašice čipova i pandemije.
Globalno tržište računarskog hardvera poraslo je s 1.129,39 milijardi dolara u 2021.
na 1.235,28 milijardi dolara u 2022. uz ukupnu godišnju stopu rasta (CAGR) od
9,4%. Rusko-ukrajinski rat poremetio je izglede za globalni privredni oporavak od
pandemije COVID-194, barem kratkoročno. Rat između ove dvije zemlje doveo je
do ekonomskih sankcija za više zemalja, skoka cijena roba i poremećaja u
opskrbnom lancu, što je utjecalo na mnoga tržišta širom svijeta. Očekuje se da će
tržište računarskog hardvera narasti na 1.517,99 milijardi dolara u 2026. uz CAGR
od 5,3%. Zbog porasta zračnog prometa koji dovodi do povećane potražnje za
komercijalnim zrakoplovima u skorijoj budućnosti doći će do velikog razvoja
hardverskog tržišta.
Komponente za računare uvijek su bile prilično skupe. Moderni CPU 5-i i GPU6-i još
uvijek imaju značajne troškove materijala i rada. Lanac opskrbe na koji se oslanja
PC hardver znatno je smanjen zbog pandemije. Proizvodnja, istraživanje i razvoj
računarskih dijelova složeni su i tehnološki poduhvati. Zbog toga je cijena
računarskog hardvera trenutno viša nego ikad. Kada potražnja raste, a ponuda ostaje
konstantna, cijene imaju tendenciju da rastu. Do povećanja cijena dolazi kada je
ponuda proizvoda ili usluge smanjena dok potražnja ostaje konstantna ili raste.
Dijelovi računara su u posljednje vrijeme veoma skupi, a za to postoji dobar razlog.
Komponente su u nedostatku, a velika potražnja, što dovodi do cijena koje to
odražavaju. Kada je riječ o cijeni materijala, proizvođači moraju puno ulagati u
istraživanje i razvoj kako bi došli do novih proizvoda. To košta i povećava cijenu
robe jer je potražnja velika od strane poduzeća. Porezi i drugi troškovi također su
povezani s proizvodima koje treba uzeti u obzir, poput naknada za utjecaj na okoliš
ili troškova rada. Osim toga, neke komponente mogu biti dostupne samo po višoj
cijeni zbog proizvođača umjetnih ograničenja ponude. To se događa kada postoji
4
COVID-19 - Koronavirus bolest
5
CPU - Procesor (central processing unit)
6
GPU – Grafička kartica (graphics processing unit )
6
natjecanje između različitih tvrtki za ograničene resurse. Kod kupnje računarskih
dijelova jedna stvar uvijek ostaje ista; potražnja za određenim komponentama uvijek
će premašiti ponudu. Zbog toga će cijene ovih proizvoda biti visoke. Električni i
elektronički otpad (e-otpad) trenutačno je najveći rastući tok otpada i rastući propisi
koji se odnose na njegovo recikliranje i odlaganje vjerojatno će spriječiti rast tržišta
računarskog hardvera. E-otpad je opasan i skup za obradu na ekološki prihvatljiv
način, a općenito nedostaje standardizirano zakonodavstvo ili provedba u vezi s e-
otpadom. E-otpad ima negativne implikacije za okoliš i zdravlje, na primjer, e-otpad
predstavlja samo 2% krutog otpada na odlagalištima u svijetu, ali čini do 70%
opasnih materijala. Sigurnosna i zdravstvena pitanja, radna pitanja i regulatorni
okviri povezani s upravljanjem e-otpadom mogu biti prijetnja ovom tržištu u
budućnosti.
Tržište poluprovodnika imalo je izniman niz uzastopnog rasta prihoda tijekom
perioda pandemije covida koje je započelo početkom 2020. godine. Tokom tog
vremena zabilježen je rekordan rast prihoda od osam uzastopnih kvartala. No, tržište
pada zadnja dva kvartala. Prihodi od poluprovodnika u trećem kvartalu 2022. godine
(Q3 2022) iznosili su 147 milijardi američkih dolara, što je pad od 7% u odnosu na
prethodni kvartal (Q2 2022) u kojem su prihodi iznosili 158 milijardi dolara. Pad u
Q2 2022. potaknut je oslabljenim tržištem računara pri čemu je Intel pao za
17%. Najnoviji pad posljedica je slabosti tržišta memorije. Prihodi od memorije u
Q3 2022 pali su za 27% na godišnjoj razini jer je potražnja za podatkovnim
centrima, računalima i mobilnim uređajima smanjena. Glavni dobavljači memorije
zabilježili pad od preko 10 milijardi dolara u Q3. 2022. godine. 7 Svjetska nestašica
poluprovodnika i memorija mogla bi znatno uticati na mnoge industrije pa tako i
ICT industriju i njeno tržište.
7
Semiconductor Competitive Landscape Tool (CLT)
7
Slika 3: Pad proizvodnje poluprovodnika u vodećim svjetskim kompanijama
Izvor: (CLT, 2022)
8
društvene zabave. Ovi faktori imaju očekivani pozitivan uticaj na rast tržišta.
Iskorištavanje tehnologije oblaka na tržištu igara vjerovatno će podstaći potražnju i
angažman više igrača za različite igre, podstičući rast tržišta tokom predviđenog
perioda.
Veličina globalnog tržišta telekomunikacijskih usluga procijenjena je na 1602,5
milijardi dolara u 2021. godini, a predviđa se da će dostići 2556,2 milijarde dolara
do 2031. godine, uz CAGR od 5,1% od 2022. do 2031. godine. O tržištu
telekomunikacijskih usluga ne treba trošiti riječi jer je ono u stalnom porastu i
predstavlja značajan faktor u ICT tržištu.
9
stvarnom vremenu. Prema Nokia Corporation, do 2024. globalno će postojati preko
milijardu 5G pretplatnika. Povećanje ulaganja u 5G mrežu će izgraditi održivu
infrastrukturu i dugoročni uspjeh. Sve veće korištenje pametnih telefona, pametnih
nosivih uređaja, pametne kuće i pametnih gradova zajedno sa IoT-om, AI i AR
stvara potražnju za efikasnom mrežnom infrastrukturom. Očekuje se da će
tehnološki napredak zajedno sa širenjem infrastrukture ubrzati rast tržišta 5G
infrastrukture u predviđenom periodu. Također, sve veća potražnja za live video
streamingom, pojačana upotreba društvenih medija i drugi slični faktori značajno
podstiču rast tržišta 5G infrastrukture. Međutim, visoki troškovi povezani sa
zamjenom prethodne infrastrukture 5G infrastrukturama, zajedno sa zabrinutošću za
privatnost i sigurnost i zdravlje mogu ometati rast tržišta. S druge strane, očekuje se
da će porast vladinih inicijativa za jačanje komunikacijske infrastrukture stvoriti
mnoge mogućnosti za veliko jačanje svjetskog 5G tržišta.
9
IBM- International Business Machines – američka firma
11
nakon COVID-a, kao i prilagodbu radu na daljinu i automatizaciji svojih procesa u
skladu s tim. Kao rezultat toga, koncentriraju se na usvajanje IIoT-a kako bi privukli
kupce, poboljšali korisničko iskustvo i podigli svijest o robnoj marki. Sve ove
aktivnosti obećavaju dobro za rast industrijskog tržišta IoT-a.
2.4.AR/VR
Globalno AR i VR tržište procijenjeno je na 28,5 milijardi USD 2021., a očekuje se
da će dosegnuti 200,1 milijardu USD do 2030., rastući uz CAGR od 24,2% između
2021. i 2030. To se prvenstveno pripisuje naglom usvajanju ovih tehnologija u
sektor igara na sreću, zabave, obrazovanja, turizma, maloprodaje i zdravstvene
zaštite. Nadalje, vlade širom svijeta podupiru usvajanje različitih automatizacija i
novih tehnologija za razvoj proizvodne industrije i rast industrijskih poduzeća.
Također, industrijske i poslovne aplikacije sve se više oslanjaju na AR tehnologiju
za napredak i digitalizaciju na licu mjesta. Stoga su ti faktori odgovorni za širenje
tržišta. Štoviše, rastuća potražnja za gestama i kontrolom dodira podupire rast
industrije. Haptička tehnologija koristi se za stvaranje osjećaja dodira koji korisnici
osjećaju u obliku primijenjenih sila, pokreta ili vibracija, dok algoritmi za
prepoznavanje gesta kontroliraju uređaje i aplikacije, obično pokretima tijela.
Pomoću ovih tehnologija korisnici mogu dotaknuti virtualni objekt, kao da su u
stvarnom svijetu. Rastuća popularnost ovih tehnologija dodala je novu dimenziju
ovim uređajima, potaknuvši tako njihovo prihvaćanje na tržištu virtualne stvarnosti.
Najveći segment tržišta je AR softver s tržišnim obujmom od 10,52 milijarde USD u
2022. Očekuje se da će na tržištu AR & VR do 2027. godine broj korisnika iznositi
2.593,1 milijuna korisnika. Postotak korisnika bit će 26,4% u 2022. godini, a
očekuje se da će doseći 32,6% do 2027. godine.
12
2.5. 3D printanje
Globalno tržište 3D ispisa procijenjeno je na 13,84 milijarde USD 2021. i predviđa
se da će brzo rasti, uz CAGR od 20,8% od 2022. do 2030. kako bi doseglo vrijednost
od 76,17 milijardi USD. U 2021. isporučeno je otprilike 2,2 miliona jedinica 3D
printera, što će dosegnuti 21,5 miliona jedinica do 2030. Istraživanje i razvoj u
sektorima kao što su zdravstvo i zrakoplovstvo potaknut će rast tržišta u sljedećem
desetljeću.Trenutno Sjeverna Amerika drži najveći udio u globalnom tržištu u
pogledu prihoda (30%), što se pripisuje širokom prihvaćanju 3D printanja u ovoj
regiji. Osim toga, SAD i Kanada bile su neke od najvažnijih ranih usvojitelja
tehnologije.
13
Slika 7: Uticaj sukoba na evropsko ICT tržište i stopu rasta
Izvor:(IDC,2022)
Posljedice ovog sukoba bit će vidljive godinama koje dolaze. Sukob je doveo do
gubitka svjetske potrošnje na ICT u vrijednosti od 5,5 milijardi dolara u 2022. godini
te se očekuje da će ICT potrošnja rasti 4% na globalnom nivou, u odnosu na
očekivanih 5%. 10 Evropska potrošnja će rasti sporije na nekih 2% na godišnjem
nivou u odnosu na 3.7% kako se ranijih godina predviđalo. U slučaju kratkog rata,
IDC11 predviđa da će se ICT tržište u Evropi oporaviti 2023. godine, uz povećanje
potrošnje do 4,7% na godišnjem nivou.
Iako se radi o relativno maloj otočnoj državi, Tajvan je jedna od ključnih karika u
svjetskoj privredi. Tajvan je tokom vremena postao ekonomija koja se bazira na
izvozu visokotehnoloških proizvoda, posebno elektronskih. Danas mikročipovi
učestvuju u izvozu više od 33 posto, dok je 2010. godine udio u izvozu bio 20 posto,
a 2000. malo više od 10 posto. Većina tog izvoza je namijenjena Kini i Hong Kongu,
čak više od 50 posto. Razvio se poseban odnos međusobne ovisnosti, u kojem
tehnološka industrija Kine ovisi o mikročipovima iz Tajvana, a industrija
mikročipova u Tajvanu o izvozu u Kinu. Najveća kompanija za proizvodnju
mikročipova je Taiwan Semiconductor manufacturing Company (TSMC), čija lista
10
IDC Worldwide Black Book : Live Edition
11
IDC: The premier global market intelligence firm
14
klijenata uključuje Apple, Nvidia, AMD i Intel. Zapošljava 65.000 zaposlenika,
ostvaruje 57 milijardi dolara prihoda, a o njenoj veličini još više govori podatak da
ukupno koristi više energije nego glavni grad države Taipei.
Procjenjuje se da je 2020. godine Kina potrošila više na uvoz mikročipova nego
nafte, većinom iz Tajvana. Mikročipovi su sveobuhvatan dio proizvodnje
automobila, računara, mobitela i drugih elektronskih proizvoda. Zbog mikročipova
je Tajvan relativno dobro prebrodio i dvije godine pandemije jer je nastao manjak na
svjetskom tržištu, zbog čega su, naprimjer, neki proizvođači automobila morali
smanjiti proizvodnju. Osnovna sirovina za proizvodnju mikročipova je silicij, a
glavni proizvođač je Kina. To je još jedan element međuovisnosti industrije Tajvana
i N. R. Kine. Elektronska industrija u N. R. Kini ovisi o mikročipovima iz Tajvana,
ali proizvodnja čipova u Tajvanu ovisi o siliciju iz Kine. Posljednjih nekoliko
mjeseci ponovo su se aktivirali politički sukobi na relaciji Tajvan-Kina. U scenariju
rata i blokade što nije nemoguće s ozbirom na razne vojne aktivnosti Kine
posljednjih mjeseci, došlo bi do ogromnog poremećaja globalne ICT industrije i
tržišta te svjetske privrede zbog zaustavljanja tajvanske trgovine sa svijetom,
posebno u poluprovodnicima. Tvornice mikročipova mogle bi završiti pod
kontrolom Kine ili bi mogle biti uništene u sukobu. U svakom slučaju, uslijedila bi
globalna katastrofa i velika ekonomska kriza.
15
ZAKLJUČAK
Kao što sam rekao u uvodu ICT tržište je jedno ogromno tržište o kome se može
dosta toga napisati. U ovom radu opisao sam trenutna dešavanja na ICT tržištu,
naveo vrijednosti tržišta i stope raste za najvažnije komponente informacijsko
komunikacijskih tehnologija zatim sam naveo nove tehnologije koje velikom
brzinom preuzimaju ICT tržište i predstavljaju budućnost našeg svijeta te sam naveo
trenutna svjetska politička i ratna dešavanja koja utiču na tržište. Ono što se može
zaključiti jeste da se tržište iz dana u dan mijenja te kako različiti faktori poput
pandemije, političkih i ratnih dešavanja mogu imati ogroman uticaj na čitavo
svjetsko tržište.
16
LITERATURA
17
POPIS SLIKA I TABELA
Slika 1: Predviđanje globalne IT potrošnje u 2023. godini (u milijardama dolara) ......................................................... 5
Slika 2: Svjetska potrošnja u ICT sektoru u milijardama dolara tokom nekoliko prethodnih godina ............................. 5
Slika 3: Pad proizvodnje poluprovodnika u vodećim svjetskim kompanijama .............................................................. 8
Slika 4: Tržište 5G usluga u milijardama dolara od 2021-2030 .................................................................................. 10
Slika 5 : Tržište AI milijardama dolara od 2021-2030............................................................................................... 11
Slika 6: Tržište IoT u milijardama dolara 2021-2026 ................................................................................................. 12
Slika 7: Uticaj sukoba na evropsko ICT tržište i stopu rasta ....................................................................................... 14
18