You are on page 1of 7

Cadangan LDK:

CADANGAN LDK SRM 23/24


Senaraikan nama aktiviti, cadangan masa yang diperlukan, alatan aktiviti objektif serta tatacara
untuk main nanti.

BIL LDK/ Aktiviti CATATAN PIC

1 ICE-BREAKING Objektif
1. Peserta dapat
"Emoji Hidup": mengenali satu
sama lain
1. Satu kotak yang penuhi dengan 2. Peserta dapat
emoji diberikan. mengeratkan
2. Peserta memilih satu emoji hubungan sesama
yang paling merangkumi ahli lain
perasaan mereka pada hari itu.
3. Setiap peserta berinteraksi
dengan yang lain dengan
hanya menggunakan ekspresi
muka dan gerakan tubuh untuk
menggambarkan emoji yang
mereka pilih.
4. Peserta perlu berkongsi
pengalaman mereka tentang
SRM

2 LDK 1: CHEERS
1. Setiap ahli dibahagikan kepada Barang yang
kumpulan masing-masing. diperlukan
2. Satu kotak yang mengandungi ● Kertas warna
tema tersebut diberikan kepada A4
ketua kumpulan. ● KOTAK kecil
3. Setiap kumpulan diberi tema ● Ribbon warna
haiwan dan perlu sediakan warni
cheers mengikut haiwan.
4. Kumpulan yang mencipta Objektif
cheers yang kreatif akan ● Dapat
menang dalam slot ini. meningkat
semangat
kekitaan dalam
kumpulan
● Dapat
melahirkan idea
yang kreatif
sesama ahli
● Merapatkan
hubungan
silaturahim
antara ahli

3 LDK 2: HARTA KARUN BARANG YANG - Fatin


DIPERLUKAN: - Ajim
1. Setiap kumpulan diberikan satu
gambar rajah (puzzle) sulit yang telah Sampul kertas (untuk isi
dikoyakkan kepada beberapa kepingan gambar rajah),
kepingan. Setiap kumpulan akan Gambar rajah yang telah
menerima gambar rajah yang berbeza dikoyakkan (boleh guna
yang diletakkan dalam sampul kertas. surat khabar/ printed
2. Seorang ketua perlu dilantik dan paper), kain penutup
diminta untuk tampil ke hadapan. mata
3. PIC program akan menunjukkan
keseluruhan struktur gambar-gambar Objektif: Menguji
rajah yang ada melalui handphone kepantasan dan
untuk dilihat seimbas lalu. kerjasama setiap ahli
4. Ahli kumpulan lain akan diberikan kumpulan dalam
kain penutup mata dan hanya boleh menyusun semula
bertindak menyusun gambar melalui kerangka gambar.
arahan ketua.
5. Apabila masa dimulakan, setiap
kumpulan haruslah menyelesaikan
gambar rajah tersebut dengan
mencantumkan kepingan-kepingan
yang ada.
6. Kumpulan yang paling cepat
menyelesaikan cantuman kepingan
kertas tersebut akan menang.

4. LDK 3: PEN DALAM BOTOL Barang yang - Waza


diperlukan: - Zahar
1. Satu kumpulan akan 1 batang pen marker
dibekalkan 1 batang Pen dan 6 60cm tali rafia x 5 orang
tali untuk setiap ahli pasukan. 1 botol kosong
2. Satu kumpulan perlu melantik
seorang ketua untuk memberi Objektif:
arahan dan ahli pasukan lain 1. Aktiviti ini dapat
menutup mata menggunakan memupuk nilai
kain. kerjasama dalam
3. Misi mereka untuk satu kumpulan
memasukkan pen tersebut serta dapat
kedalam botol dengan selamat. mengeratkan
4. Kumpulan yang menamatkan hubungan
dalam masa singkat adalah silaturahim antara
pemenang. ahli kumpulan.
2. Ketua
bertanggungjawa
b untuk memberi
arahan yang jelas
kepada ahli
kumpulan yang
lain.
3. Ahli kumpulan
akan fokus
terhadap misi
yang diberikan
serta patuh akan
arahan ketua.

5. LDK 4: RADIO ROSAK Objektif ; - puteri


1. Aktiviti ini dapat
1. Setiap Kumpulan akan melatih
diberikan arahan untuk beratur kemahiran
panjang mengikut arahan PC. komunikasi
2. Ahli kumpulan yang paling antara ahli
hadapan akan diberikan satu kumpulan
ayat oleh PC. Dan peserta lain 2. Aktiviti ini juga
akan diarahkan menghadap ke dapat mengajar
belakang. peserta supaya
3. Ahli kumpulan tersebut akan menyampaikan
memberitahu ayat tersebut maklumat yang
kepada ahli belakangnya betul supaya tidak
menggunakan isyarat gaya menjejaskan
badan dan akan sambung sesuatu
sehingga orang terakhir. organisasi.
(peserta tidak boleh
memberitahu ayat tersebut
dengan bercakap hanya
dibenarkan menggunakan
bahasa badan mengikut
kreativiti)
4. Orang terakhir setiap
kumpulan akan dipanggil
untuk memberitahu ayat yang
ingin disampaikan oleh ahli
kumpulan.

6. LDK 5: JAMBATAN STRAW Barang yang - aireen


1. setiap kumpulan akan diperlukan: - Nizam
dibekalkan 60 batang straw Straw
plastik. pita salotape
2. Mereka perlua mendirikan gunting
sebuah jambatan yang dapat
menampung berat sebuah Objektif:
bahan yang akan diuji. 1. Menguji kreativiti
3. Berat bahan uji tersebut adalah untuk setiap
600 gram kumpulan untuk
4. Masa 30 minit akan diberikan memastikah
kepada setiap kumpulan untuk jambatan straw
memastikan jambatan straw tersebut kukuh.
mereka kukuh 2. Semua ahli
kumpulan dapat
bekerjasama
dalam satu
kumpulan
3. Nilai disiplin
dapat dipupuk
kerana mereka
diberikan masa
yang singkat.

7. LDK 6: GUESS THE WORD BARANG YANG - thurga


DIPERLUKAN :
1. Wakil kumpulan perlu mencabut
kertas yang ada di dalam bekas yang Kertas A4, Marker,
disediakan tanpa melihat isi Double tape, bekas
kandungan tersebut.
Objektif: Menguji
2. PIC akan tampalkan kertas yang kecekapan ahli kumpulan
dicabut tersebut pada dahi wakil untuk mendapatkan
kumpulan tekaan yang betul dan
pantas
3. Ahli kumpulan melakukan aksi
untuk menggambarkan perkataan yang
ada pada dahi wakil kumpulan
tersebut.

4. Wakil kumpulan perlu melakukan


tekaan

8. KELUARGA GEMBIRA

9. DEBAT GILA-GILA (1 JAM) Barang yang - balqis


diperlukan: tiada - Irfan
1. TEMA : RANDOM
2. Soalan yang diberikan adalah Objektif: Meningkatkan
soalan yang tak masuk akal. kemahiran berfikir
3. Dua kumpulan akan bertarung pelajar dan melatih
antara satu sama lain. (Masa pelajar untuk
yang diberikan : 8 minit) memberikan pendapat.
4. Kumpulan yang menang akan
ke peringkat seterusnya.
Penentuan pemenang adalah
berdasar undian penonton.
5. Seorang hakim akan dilantik
untuk mengawal keadaan dan
menjaga masa..
6. Setiap ahli kumpulan mestilah
mengemukakan hujah
mengikut kreativiti
masing-masing. (Hujah yang
diberikan mestilah tak masuk
akal)
7. Penggunaan bahasa kesat atau
perkataan yang menyentuh
sensitiviti kaum adalah
ditegah.

10. FASHION SHOW (1 JAM) Barang yang - akmalia


diperlukan: kertas surat h
1. TEMA : P.RAMLEE khabar, - Shahrud
sellotape/stapler/gam, in
2. Setiap kumpulan akan memilih spek mata, kain sarung,
satu drama daripada lakonan kain penutup mata, 2
P.Ramlee. tongkat, songkok,
3. Setiap kumpulan mestilah senapang.
membuat “custome” mengikut
kreativiti masing- masing. Objektif: Meningkatkan
Masa yang diberikan: 5 minit kreativiti dan imaginasi
4. Setiap kumpulan mestilah pelajar serta memupuk
mempersembahkan “custome” semangat kerjasama
dalam bentuk lakonan. Masa antara pelajar dalam
diberikan: 5 minit mencapai objektif yang
5. Item misteri akan diberikan jelas.
jika kepada setiap kumpulan
jika mereka berhasil menjawab
satu soalan kuiz.
6. Kreativiti dan kerjasama
daripada setiap kumpulan akan
diberi markah tambahan.
7. Kertas undian akan diberikan
kepada semua penonton untuk
menentukan pemenang.
8. Penggunaan item selain
daripada apa yg diberikan
adalah dilarang.

11 MALAM KEBUDAYAAN

12. AKTIVITI DALAM AIR: Barang yang diperlukan: - maisarah


CAPKALICAP —----- - Irham
1. Semua duduk dalam bulatan
2. Seorang akan jadi leader Objektif: Meningkatkan
3. Leader akan bermula buat aksi kerjasama, memory
pertama dan perlahan sambil power dan kecergasan
menyebut "cap kali cap”. semua pelajar.
4. Apabila arahan ini diberi,
leader akan mula buat aksi
kedua dan semua orang dalam
kumpulan kena buat aksi
pertama yang leader buat
dimula-mula.
5. Leader seterusnya menyebut
"cap kali cap” dan buat aksi
ketiga.
6. Game bersambung sampai
orang dalam kumpulan buat
aksi yang salah. Yang buat aksi
salah akan keluar dari game.
7. Orang yang last dalam bulatan,
akan menang.

13. AKTIVITI DALAM AIR: SALAM Barang yang - Wan


MAUT diperlukan: Kain - Syahmi
1. Bahagikan dua kumpulan Pelikat/Kain Batik,
antara lelaki dan perempuan.
Balloon.
2. Dalam lelaki dan perempuan
akan ada lagi dua mini 4 kain pelikat
kumpualan. (maksud kalau
lelaki 10, akan bahagi dua Objektif: Meningkatkan
group, group 1, 5 orang dan kerjasama, kecekapan
group 2, 5 orang) dan kecergasan pelajar
3. Setiap kumpulan akan semasa berkerja dalam
diberikan 2 kain pelikat.
berkumpulan.
4. Setiap mini kumpulan yang
terdiri daripada 5 orang akan
pegang satu kain pelikat.
5. Total 7 round. Setiap
kumpulan akan baling
waterballoon menggunakan
kain pelikat kepada kumpulan
opposite. Kumpulan opposite
kena berkerjasama untuk
tangkap waterballon itu
menggunakan kain pelikat.
6. Kalau waterballoon jatuh,
kumpulan akan kalah. Kalau
kumpulan tersebut dapat
selamatkan waterballoon,
kumpulan tersebut akan
memang.
7. Selapas 7 round kumpulan
mana yang selamatkan paling
banyak waterballoon akan
menang.

14. AKTIVITI DALAM AIR: KAPAL


TERBANG

You might also like