Professional Documents
Culture Documents
محفزات
محفزات
بدأ ذكر مصطلح محفزات األلعاب في عام 2002على يد نيك بيلينج ،Nick Pelling
على أنه لم يستخدم مصطلح محفزات األلعاب على نطاق واسع إال في عام 2010وذلك في
مجال اإلدارة والتنمية البشرية في الشركات اإلمريكية ،إذ يستخدم كأحد العناصر األساسية
المستخدمة في تحفيز العاملين نحو القيام بمهام عملهم دون ملل وبفاعلية كبيرة (Park & Bae,
)2014, 20
أما على المستوى العالي فقد إنتشر مصطلح محفزات األلعاب بشكل أوسع وذلك من
خالل مؤتمر سان فرانسيسكو حول محفزات األلعاب (Conference in San Francisco,
) ،2011والتي أوضحت البحوث التي قدمت من خالله حول سوق محفزات األلعاب حول العالم
سوف يصل إلى ( 255مليون دوالر) عام ( ،)2013في حين أنه يصل إلى ( 2.83مليار دوالر)
عام ( )2016وهو األمر الذي جذب إنتباه المؤسسات والشركات الكبيرة المتخصصة في البرمجيات
نحو هذا المصطلح وبدأت ظهور تطبيقات متخصصه في هذه اإلستراتيجية ،ومن هذه التطبيقات
ثانيًاً-مفهومًمحفزاتًاأللعابً :
تعددت التعريفات التي تناولت محفزات األلعاب ،حيث يعرف الزاوي والفالتي
تصميم عناصر األلعاب ،وميكانيكا األلعاب وتفكير األلعاب في أنشطة ال ترتبط باللعب لتحفيز
يعرفها كاب ) (Kapp, 2012, 10بأنها "استخدام األليات القائم على األلعاب وتفكير
):2016, 32-36
المتكرر للمتعليمن دون أي يسبب هذا األمر في إحباطهم أو تقليل دافعيتهم للتعلم.
حرية كبيرة في خوض التجارب وبالتالي تتيح له القدرة على السيطرة على تعلمهم ،وزيادة
:Identitiesحيث تعد أحد أهم ميزات استراتيجية محفزات األلعاب إمكانية هروب المتعلم
من الواقع وخوض تجربة مؤقته بهوية مختلفة ،مما يساعدهم على لعب األدوار ،وتشجيعهم
للمتعلمين مستويات مختلفة من الصعوبة ،لذلك فإنها توفر مستوى يناسب مجهود كل
متعلم.
محفزات األلعاب أنها تتيح للمتعلمين التعلم إلكترونياً حيث ال يوجد معلم بل ميسر وداعم
تعلماً فردياً لكل متعلم بحيث يتعلم المتعلم بناء على احتياجاته الشخصية ،بما يتوافق مع
خطوه الذاتي.
خامسًاً-عناصرًاستراتيجيةًمحفزاتًاأللعابً :
ويوجد عدد من المكونات األساسية التي ينبغي توافرها في أي بيئة تعليمية قائمة على
محفزات األلعاب ،يمكن توضيحها كالتالي ))Sailer, et al., 2013, 28؛ (Flores, 2015,
النقاطً :Pointsحيث تتيح البيئة إمكانية تجميع النقاط لكل متعلم بناء على إنجازه في حل
الشاراتًً:Badgesوهي تمثيالت بصرية من اإلنجازات ،والتي يتم جمعها ضمن بيئة محفزات
األلعاب.
قوائم ًالمتصدرين ً :Leaderboardsوهي القوائم التي تضم جميع الالعبين ،بحيث يتم
األهداف.
رسوم ًاألداء ًالبيانية ً :Progress Barsوهي التي تضم معلومات حول أداء الالعبين
سادسًاً-أنماطًالالعبينًداخلًاستراتيجيةًمحفزاتًاأللعابً :
تختلف أنماط الالعبين داخل استراتيجية محفزات األلعاب ،وتشير األدبيات والدراسات أن
هناك أربع تصينفات لهؤالء الالعبين ،وهي )(Al-Azawi, Al-Faliti.& Al-Blushi, 2016
عناصر يمكن استخدامها لقياس النجاح في اللعبة ،حيث يذهب الناجحون إلى تحقيق اكبر
عندد من المكافأت حيث يسعون إلى اإلنتهاء من اللعب بتقييم %100حيث ال يستطيعون
.2المستكشفونً :Explorerهم الالعبون الذي يفضلون اكتشاب المناطق وخلق خرائط للتعلم،
أحياناً يجدون صعوب في اإلنتقال داخل اللعبة عندما تحدد بالوقت ،إذا ال يتاح لهم حينها
اكتشاف األماكن المخبأة ،ويتميزون باإلهتمام بالتفاصيل ويفضلون اإلحتفاظ بها داخل
ذاكرتهم.
اإلجتماعي مع اآلخرين وليس من أجل اللعب في ذاته ،ويفضلون اإلستمتاع بوقتهم داخل
اللعب من خالل التفاعل مع الالعبون اآلخرين ،لذلك يفضلون األلعاب عبر اإلنترنت الذي
يتيح لهم اإلتصال والتواصل مع اآلخرين وبناء العالقات ،ويفضلون األلعاب التي تشتمل
على شات توصل وتتيح اإلتصال بين الالعبون ،ويمتازون بأنهم يكونون صدقات سريعة
على السيطرة ،ويحبون األلعاب العنيفة والتي تقوم على التدمير ،وتأتي فرحتهم من هزيمة
اآلخرين ،لذلك هو يفضلون االلعاب المشوقه التي تكون مرتبطة باأللغاز والجرائم.
ويشير هجوالند ) (Hagglund, 2012, 6-7أنه لكي يمكن تصميم استراتيجية محفزات
األلعاب بحيث تناسب أنماط المتعلمين المختلفة فإنه ينبغي مراعاة ما يلي:
.8ينبغي أن يتاح للالعبين إمكانية اإلنضمام في مجموعات والتحدث مع بعضهم البعض من
.10ينبغي أن يكون الالعبين قادرين على منافسة اآلخرين إذا ما رغبوا في ذلك.
ً
ً
سابعًاً-الفرقًبينًمحفزاتًاأللعابًوالتعلمًالقائمًعلىًاأللعابًواأللعابًالتعليميةً :
جدول ( )1المقارنة بين محفزات األلعاب والتعلم القائم على األلعاب واأللعاب التعليمية
رغم المميزات العديدة التي أتاحتها استراتيجية محفزات األلعاب إال أن هناك عدد من
التحديات الواجب أخذها في اإلعتبار عند استخدام استراتيجية محفزات األلعاب ،يمكن توضيحها
تقوم استراتيجية محفزات األلعاب على تحفيز الطالب الفائزون ،ورغم ذلك فهي لم تضع
اإلعتماد على آليات بعينها كالشارات والنقاط فقط يصبح مع مررو الوقت أقل جاذبية
وجود منافسات ال تحكمها قواعد معلنه قد يؤدي إلى إنقسامات كبيرة بين الطالب وبالتالي
تطبيق استراتيجية محفزات األلعاب في كل نواحي التعلم قد يسبب نقص في التركيز ويحول
بعض الطالب قد يتفاعلون مع استراتيجية محفزات األلعاب بسلبية وعدم رغبه في
استخدامها.