Professional Documents
Culture Documents
APT2C
Appui à la promotion de la tolérance, du civisme
et de la citoyenneté en milieu scolaire et à la
prévention des comportements à risques
للفائدة املرجوة ،إذا ما اعتمد أسلوبا تطبيقيا ُي ِّرس ،وال املدرسة سنة بعد سنة ،وحتوالتها النفسية واالجتماعية
يُل ِّقن فقط ،حيث خلص النموذج الشهير ،10/20/70 والسلوكية؛ فإيقاع التغيير صار سريعا بشكل ملفت وجب
الذي ساد يف مجاالت التدريب والتأهيل يف السنوات رصده واستحضاره.
األخيرة .استنادا إلى بحث مايكل م .لومباردو Michael M. ¨التعامل مع اجليل األلفي ،Millénialوهم من ولدوا من
Lombardoوروبرت دبليو آيشينغر ،Robert W. Eichinger سنة 1980إلى ،2000والذين يشكلون الطاقة العملية
إلى أن مصادر تنمية الفرد وتعلمه تتوزع بحسب النسب واحليوية اليوم ،حيث إنهم ما يقارب 50%من الساكنة
التالية: النشطة يف العالم ،وهم يف ارتفاع يتوقع أن يبلغ يف أفق
٪ 70 -مصدرها من التجربة العملية؛ 2025إلى 75%؛
٪ 20 -تتم من خالل مالحظة احمليط ومتابعة األشخاص ¨استحضار مميزات أضحت خصيصة هذا اجليل وهي:
ومراقبتهم؛ -الشغف باقتسام جتاربه احلياتية عبر مواقع التواصل
٪ 10 -تأتي من الدورات واحملاضرات والبرامج النظامية؛ االجتماعي؛
مما يستوجب خلق فضاء تعليمي باحلياة املدرسية تقوم -التعويل على الكسب التكنولوجي والرقمي املعاصر
برامجه التدريبية والتكوينية للمتعلم (ة) ،على أسس التجربة بخصوص تسهيل عيشه وحياته؛
والتطبيق واملمارسة ،إذ ُي ِّكن من: -السعي إلى التغيير بشكل سريع عبر كبسة أو نقرة
¨تشجيع املتعلم (ة) على تطبيق ما تلقاه من مضامني زر ،ومن ثم قلة الصبر ونفاد التحمل.
بشكل شخصي؛ إبداع مضامني عملية قابلة للتطبيق من خالل:
¨منحه (ها) احلرية يف إبداع تلك املضامني؛ ¨اإلقرار بأن التعلم يكون أكثر فاعلية وتأثيرا وحتصيال
6
/ APT2Cدليل التلعيب
¨االجتهاد يف تزويد املُواكِ بني مبقاربة عملية تستجيب ¨متكينه (ها) من خالل التمارين العملية من تبني القيم
ملتطلبات هذه املصفوفة الراهنة ،وتتميز بالتكيف املستدمي املنشودة ،والقدرة على التعبير عنها وتبليغها للغير.
مع املتغيرات املتسارعة التي تطبع وجدان وذهن وواقع ¨تقومي منتوجه (ها) يف بيئة آمنة تسودها الثقة اإليجابية
وخيال املتعلم (ة)؛ من أجل مزيد من التحسني والتجويد واإلتقان.
¨معرفة اإلمكانات التربوية والتمهيرية الهائلة التي فالتلعيب أداة قوية تخدم أهدافا متنوعة ومدروسة ،وميكن أن
تتيحها التسلية واأللعاب ،وتوفير دعامة تأطيرية للورشات تكون يف هذا السياق دعامة أساسية يف تغيير السلوك املشني
بالوسط املدرسي ،إذ السلوك املشني يف سياق املصفوفة
من أجل تغيير سلوكي يواكب مستجدات املصفوفة الرقمية
الرقمية الراهنة يف حاجة إلى أنواع جديدة من التدخل تنبني
الراهنة؛
على التفاعل واملواكبة املستمرة ُ
وامل َّينة ،بعيدا عن لغة القهر
¨االستئناس بوظيفية التعاطي مع وسائل االتصال والقسر واإلحراج....فالسؤال الكبير هو كيف جنعل املتعلم(ة)
الرقمية ،وألعاب الفيديو ،وغيرها ،ببناء قدرات لدى يعمل على تغيير سلوكه املشني أو اخلطر ،بقناعة ذاتية ومتلك
املتعلم (ة) ،تؤهله إلنتاج مضامني إيجابية تخدم انتظاراته شخصي؟
وتلبي حاجياته؛ .1األهداف العامة
¨تقوية الروابط التفاعلية بني املواكِ ب واملوا َكب ،من خالل ¨الوعي بالدخول يف عصر ومصفوفة رقمية جديدة،
املقاربة التلعيبية التي تضمن التوعية والتمنيع ،والتبني لها ضوابطها ،ومقتضياتها وآثارها بشكل يكاد يقطع مع
الشخصي للسلوك ،والتحفيز على اإلبداع؛ املألوف يف املصفوفات السابقة؛
7
دليل التلعيب APT2C /
.2األهداف اخلاصة
فألعاب الفيديو مثال ،من أهم األلعاب ،التي يرجع إليها أوال .أهمية المواكبة التلعيبية
الفضل يف حتقيق التعلم باللعب ،Gamelearnملعدالت إجناز
جتاوزت نسبة 90٪لدى أكثر من 100000متعلم عبر القارات أظهرت دراسة سيتزمان تريسي ، Sitzmann, Traciأن اللعب
اخلمس ،فهي فعالة جدا؛ ألنها جتمع بني محتوى ذي جودة بصفة عامة ،أصبح أداة تعلم فعالة جدا ،إذ يعتبر التعلم
عالية ،وعمل تطبيقي بامتياز ،مما يتيح للمتعلم (ة) ،فرصة القائم على األلعاب game-based learningأفضل طريقة
(((
للتعلم من خالل جتربته اخلاصة. للتعلم ،مقارنة بالتكوين التقليدي((( ،فهو:
تدخل املواكبة التلعيبية ضمن املواكبة الرقمية للمتعلم (ة) ¨يزيد من ثقة املتعلم بنفسه ،بنسبة 20٪تقري ًبا؛
بصفة عامة ،والتي تنبع أهميتها من خالل:
¨يغني املعارف املفاهيمية ،بنسبة ٪ 11؛
¨التحدي التقني والرقمي الذي نعيشه يف سياقنا
¨يساعد على تذكر ما يتم تعلمه ،بنسبة 90٪؛
الراهن ،إذ وجب التعامل مع التقدم املتسارع احلاصل يف
ميادين البرمجيات وعلوم احلاسوب ،بشكل يقظ ومتابع، ¨يحفز املعارف العملية ،بنسبة ٪ 20؛
وإال سنفقد لغة االتصال بناشئة اليوم ،حيث تصير هذه ¨يتيح جناعة تصل إلى 300٪من املهام املنجزة(((.
املوا َكبة قادرة على تنمية القدرات واملهارات ،مستفيدة من (1) Sitzmann, Traci. “A Meta-Analytic Examination of the Instructional
اإلمكانات التكنولوجية ،باعتبارها أدوات مساعدة على Effectiveness of ComputerBased Simulation Games.” Personnel
Psychology, 64. 2011.
احلياة ،وليس باعتبارها هي كل احلياة. ((( أنظر مزيد التفاصيل يف نشرة بصيغة ( e-bookص )25لثالثني
استراتيجية ناجحة من أجل ضمان مشاركة ناجعة وفعالة يف التكوين ،يحتل
¨مراعاة الفروق التربوية والثقافية بني املجتمعات فيها التلعيب مكان الصدارة:
https: //www.game-learn.com30- /strategies-infaillibles-pour-
((( نفسه ،ص.62. ameliorer-lengagement-votre-formation-ebook/
9
دليل التلعيب APT2C /
¨اضمحالل احلدود التقليدية بني الصغير والكبير، من التفاعل الذي يضمن املصاحبة واملتابعة ،واملساندة
والقاصر والراشد يف املواكبة التلعيبية ،ولذلك وجب َمق َدرة والدعم مبختلف أشكاله النفسية والتربوية واالجتماعية
والتي تشخص واقع احلال املوجود ،والدعم املستشرف
كل ذلك وتكييفه بعلم ،وبحسب الفئات العمرية، Dosage
لألفق املنشود؛
فمراحل التعليم حلقات مترابطة ،ينبني على أساسها ما يلي
¨اعتبار املواكبة التلعيبية ،مصاحبة وتوجيه متفاعل بني
من مختلف مراحل النمو ،ومن ثم فلضمان شباب متوازن املواكِ ب واملوا َكب ،يفرز خطة عمل متكن املوا َكب من إبصار
معطاء ،وقادر على املضي يف طريقه لبناء مستقبله الفردي املعيقات ،وإبداع احللول يف الوضعيات الرقمية املختلفة
واجلماعي ،مبسؤولية وأمانة ،إذ البد من العمل الدؤوب التي يواجهها وهو مبفرده أمام اللوحة/الشاشة ،فهي
واحلازم واملستبصر الذي يرتكز على مواكبة راشدة ،يقظة، عملية إيقاظ للضمير احلي الذي يحترم ذكاء املتعلم (ة)،
ويجعله واعيا مبكاسبه التي تعود بالنفع عليه هو ذاته قبل
تستدمج بنسقية ما يظهر من مستجدات ،نحو نفع أمثل
غيره ،فهي حتميل للمسؤولية ،وليست نوعا من الوصاية
للناشئة ومجتمعها؛ الفوقية ،التي تؤدي يف املصفوفة الرقمية الراهنة إلى شيوع
¨مراعاة املواكبة التلعيبية خلصوصية اجليل الرقمي كثير من السلوكات املَشينة؛
اجلديد ،فهي تزوده مبجموعة من املهارات ،والقدرات، ¨تنمية املواكبة التلعيبية للملكات النقدية لدى املتعلم(ة)،
حيث تستحضر سعة اطالعه ،يف زمن أصبحت فيه املعلومة
واملعارف ،وقواعد السلوك من خالل التلعيب مبفهومه
متاحة بنقرة على زر تلج به إلى عوالم الشبكة الرقمية ،مما
التربوي الواسع كما سيتم بيانه ،وباعتبار أن اللعب يف يقي من رد فعل عنيف أو سلوك مشني ،من جراء الغفلة عن
العالم الرقمي بات يوازي الفعل يف العالم احلقيقي. مثل هذه املتغيرات التمثلية ،واملعرفية؛
11
دليل التلعيب APT2C /
((( يعتبر كتاب التلعيب بواسطة التصميم :تطبيق ميكانيكا األلعاب يف
الويب وتطبيقات الهاتف اجلوال Gamification by Design: Implementing
، Game Mechanics in Web and Mobile Appsلكاتبيه جيب زيشيرمان
، Gabe Zichermannوكريستوفر كننغهام ، Cristopher Cunningham
واح ًدا من أكثر مصادر التلعيب ذيوعا وشهرة يف هذا السياق ،كما هو بني
وجلي يف كل من موق ع ،co.Gamificationالتابع لشركة زيشيرمان �Zicher
، mannواملؤمتر الكبير حول التلعيب الذي ينعقد سنو ًيا يف سان فرانسيسكو
منذ سنة .2011
12
/ APT2Cدليل التلعيب
على نطاق واسع وبشكل مكثف إال يف النصف الثاني من سنة البشري((( ،عرفت تنظيرا جديدا وتعاطيا كبيرا يف العصر
2010؛ كما ميكن العثور على أصول استخدامه يف شركة الرقمي الراهن ،حيث نشأ ومنا التلعيب يف أحضان صناعة
استشارات بريطانية ،كوندرا احملدودة ،Conundra Ltdوالتي الوسائط الرقمية.
تأسست سنة 2003من قبل نيك بيلنج ،Nick Pellingمصمم فالتلعيب صيرورة عامة تُفهم فيها األلعاب والتجارب املرحة،
متخصصا يف مجال التلعيب(((.
ً األلعاب ،الذي كان باعتبارها نشاطات لها أبعاد مجتمعية وثقافية ،فقد اعتمد
بينت جني ماكغونيغال ،Jane McGonigalأن التلعيب ،ليس روجر كايلويس ،Roger Cailloisعلى األنثروبولوجيا ،وعلم
مجرد منجم ذهب جديد للمصممني ورجال األعمال ،بل األحياء ،ودراسة األساطير ،من أجل بيان كيف أن اللعب يطبع
أيضا أداة قادرة على تغيير العالم ،بل هو مفهوم يصف هو ً سلوك أي نوع من الكائنات احلية ،وال يقتصر فقط على النوع
عص ًرا جدي ًدا ،حيث ُيكِ ُن لالعبني استخدام مهاراتهم يف حل البشري(((.
املشكالت بشكل جماعي ،والتعامل مع القضايا االجتماعية
وقد اكتسح التلعيب نطاقات واسعة من النشاط االجتماعي،
والسياسية يف العالم احلقيقي .وليس فقط حال لأللغاز يف
وشاع بحكم ترويجه من قبل رواد التسويق واملصممني على
اللعبة الرقمية ،إذ وف ًقا لرؤية ماكجونيجال ،ميكن ملصممي
مدى السنوات القليلة املاضية ،مما أدى إلى عدد كبير من
اللعبة أن يصبحوا الرواد االجتماعيني اجلدد ،ويصير
التعريفات املتعلقة به ،حيث يرجع تاريخ استخدام التلعيب
((( اقترح كل من سيباستيان ديتردينج ، Deterding Sebastianوريال خالد ألول مرة و بشكل موثق ،إلى سنة ،2008غير أنه لم ينتشر
، Rilla Khaledولينارت ناكه ، Nacke Lennartودان ديكسون ، Dixon Dan
ً
تاريخا مبدئ ًيا للمصطلح ،أنظر: (1) Huizinga, Johan. 1955 / 1938. Homo Ludens: A Study of the
Deterding, Sebastian, Dan Dixon, Rilla Khaled and Lennart Nacke. Play Element in Culture.Boston:Beacon Press.
2011. “From Game Design Elements to Gamefulness: Defining (2) Caillois, Roger. 1961. Man, Play and Games. New York: Free
Gamification.” In Proceedings of the 15th،International Academic. Press of Glencoe.
13
دليل التلعيب APT2C /
إن التلعيب هو بذل اجلهد يف توظيف دعائم اللعب وعناصره املواطنون مثل العبني يف احلياة الواقعية ،فالتلعيب أداة
خارج نطاقه األصلي ،وجتريبها يف مجاالت حياتية حيث محورية ُت ِّكن من التغيير الطموح بشكل كبير(((.
صار التلعيب اليوم ،الكلمة املفتاحية ،جليل من رواد األعمال إذا كان تطبيق التلعيب موجو ًدا منذ عقود ،فإن ما استقر
االجتماعية والسياسية ،وخبراء التسويق ،والتربية والتعليم. عليه االصطالح حديث الوالدة ،حيث إن هناك العديد من
الشركات التي قامت على أساسه ،فمنذ عام ،2015عرفت
مجموعة Octalysisزيادة هائلة يف الشركات عبر العالم ،والتي
تستثمر مبالغ كبيرة يف تعلم وتنفيذ تصاميم التلعيب ،كما
تزايد االهتمام لدى مجموعة من اخلبراء مثل صاحب نظرية
Octalysisيو كاي شو ،Yu-Kai Chouوأندريه مارتشيسكي
،Andrzej Marczeskiو يوريس بيردا Joris Beerdaالشغوفني
بالتلعيب وجوهره احلقيقي.
فالتلعيب مصطلح يشهد اليوم منواً هائ ً
ال يف جميع أنحاء
العالم ويف مختلف القطاعات ،كما كان عليه احلال مصطلح
مواقع التواصل االجتماعي Social Mediaفيما مضى.
((( الواقع املكسور :ملاذا جتعلنا األلعاب أفضل وكيف ميكن أن تغير العالم
Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can
Change the World.Penguin Publishing Group. 2011,p7.
14
/ APT2Cدليل التلعيب
يف العالم احلقيقي ،على أنه فعل ممل ومزعج ومنهك وبدون أن محركات التحفيز العميقة قد استثيرت ،وبالتالي ال ميكن
فائدة تذكر ،يف حني يفضل هؤالء األطفال التضحية بنومهم، اجلزم بأنه قد مت خوض جتربة تلعيبية حقيقية ،فما هو
والتعرض للعقاب من طرف ذويهم ،يف سبيل لعبهم. التلعيب إذا لم يكن بإمكانه حتفيز املستخدمني أو املشاركني
ملاذا يقدم األطفال والشباب على مثل هذه املخاطرة؟ فعال؟
ألن لديهم تصورا كليا عن سبب قيامهم بذلك اللعب ،والذي هل ميكن للتلعيب أن يقوم فعال بالتحفيز؟
مينحهم إياه الترقي يف املستويات: يشعر الكثير من الناس ،أن الناشئة قد ابتليت اليوم ،بعوائد
¨فهم متحمسون للترقي بشخصياتهم اخليالية ،مثال، سيئة ،فهم ال يرغبون يف القيام بواجباتهم املنزلية ،ويفتقدون
من املستوى 18إلى املستوى 19؛ لكثير من االنضباط ،وليس لديهم أي إصرار أو مثابرة عند
مواجهة التحديات؛ غير أن األمر يختلف عندما يتعلق باللعب،
¨أو يرغبون يف احلصول على قوة إضافية +5؛
حيث نندهش لتصرفاتهم الغريبة ،إذ يستيقظ أغلبهم يف جوف
¨أو ليكونوا رمبا ،قادرين على هزمية زعيم الوحوش، الليل ُخفية عن والديه ،من أجل اللعب واالرتقاء بأبطالهم
مبجرد وصولهم إلى املستوى .20
وشخصياتهم اخليالية ،والسمو بها من مستوى إلى آخر أعلى
¨أو إنهم يرغبون بقدر كاف يف جتاوز العقبات التي تقف منه حتفزهم الرغبة يف النجاح والتفوق والتألق ،فمن خاض
يف طريقهم ،مهما كانت طبيعة العمل الذي يودون القيام من قبل ،جتربة لعب ألعاب األدوار Role-Playing Games
به ،وبشكل سريع. ،RPGsيعرف الكثير عن التدرج والترقي يف املستويات،
¨أو يعشقون اإلحساس بالتطور واإلجناز والشعور حيث إن فعال ما ،يف عالم اللعب ،مثل قتل نفس الوحوش،
بالفخر والتقدم وإثبات الذات. مرا ًرا وتكرا ًرا ،يف نفس املكان ،لساعات طوال ،ينظر إليه
17
دليل التلعيب APT2C /
¨ييسر املهام الثقيلة على النفس بإضفاء أوصاف املرح رابعا .التلعيب والسلوك
عليها؛
¨يجعل من االستمرار يف اإلجناز أكثر متعة؛ إن التلعيب يف سياق هذا الدليل ،هو استعمال آليات اللعب من
أجل تغيير السلوك املشني ،ومواكبة التغيير ،فكمثال عن هذه
¨يُقْدِ ُر على خلق روح الفريق؛ اآلليات او العناصر:
ومن ثم ،فإن فعالية التلعيب يف التغيير السلوكي ترجع إلى ¨كسب نقاط من أجل احلصول على املكافأة؛
أنه:
¨الترقي يف املستويات من أجل إبراز التقدم؛
قادر على جذب االنتباه واحملافظة على االهتمام لدى فئة
¨إظهار اإلجناز من خالل النتيجة؛
صارت اليوم «رهينة» الهواتف الذكية ووسائل التواصل
االجتماعي. ¨تنظيم املنافسة؛
يعتمد على رافعات التعاون بدل الدخول يف تنافس محموم، ¨توضيح األهداف التي ينبغي بلوغها من خالل الفريق؛
حيث يكون اإلجناز قائما على التقدم السليم من خالل أهداف ¨وهو ما يجعل التلعيب أداة فعالة يف تغيير السلوك،
واضحة متنح املعنى الضائع ،أو املفقود. حيث إنه:
يقوم على مجموعة من مؤشرات التقومي أو القياس الذاتي ¨يجلي مكاسب التقدم مما يشجع املشارك على مزيد
،Quntified-selfوهي مؤشرات تتميز بجمعها بني املرح، االستمرار؛
وكونها منظورة وبارزة للعيان ،مما يجعل املشارك أكثر ¨مينح التلعيب املعنى الذي يدفع املشارك إلى بيان النفع
انخراطا والتزاما. الذي يجنيه من تغيير سلوكه؛
18
/ APT2Cدليل التلعيب
فخرجوا بنظريات ما زالت تعرف تطويراً منهجياً ومفاهيمياً التركيز على املسالك التي تؤدي إلى بلوغ تلك النتائج ،وليس
ظهرت ثماره يف مختلف مناحي تطبيق منطق التلعيب ،وال النتائج يف حد ذاتها ،وهو ما ميكن تلخيصه يف مبدأ« ،إذا
أدل على ذلك من تزايد ظهور التطبيقات املبتكرة ،التي تأخذ قمت مبا طلب منك يف التطبيق التلعيبي ،فإن فرص بلوغك
بلب الناشئة وعقولها ،حيث تسهم يف تطور منسوب تفاعلهم ّ لألهداف تكون قوية».
وتواصلهم وابتكارهم .
(((
.1التلعيب تصميم للسلوك
Conception axée إن التلعيب تصميم يركز على اإلنسان
إن التلعيب هو استخدام لعناصر اللعب ،بقصد حتقيق هدف
،sur l’humainويقوم بدمج عناصر املرح واملتعة واجلاذبية
معني ،وهو التأثير يف السلوك بالترقي به من دركات السلبية
والتحفيز املتوفرة يف األلعاب ،وتطبيقها على أنشطة حقيقية؛
وات ُِّخ َذ بدي ً إلى درجات اإليجابية ،فللعب ميكانيكية محددة تقوم أوالً،
ال عن التصميم القائم على الوظيفة conception
على التحدي ،وأخيراً على التقييم ،فالسلوك يقوم يف أصله
، axée sur la fonctionمجرد ًة عن اإلنسان؛ يف حني يسعى
على الدافعية إليه ،سواء كان مصدر الدافع خارجيا أو منبعثا
التصميم القائم على اإلنسان إلى االرتقاء به إلى أبعد احلدود،
من الداخل ،حيث تبدأ الرحلة من أجل بلوغ الهدف؛ والذي
فهو ليس كفاءة خالصة ،تخدم نظاما systèmeمعينا فقط،
يتطلب التمكن من مهارات تضمن نيله ،ومحفزات تشحذ
تسويقا كان ،أو صناعة ،أو غيرهما ....؛ كما هو احلال يف
الطلب يف الظفر به((( ،فالدافع ،ومطلب التمكن ،واحملفز،
مصنع على سبيل املثال ،حيث يفترض التصميم القائم على
عناصر تلعيب رصدها أهل االختصاص يف علم النفس
الوظيفة -يف معزل عن اإلنسان ،-أن العمال يقومون بعملهم
السلوكي ،وعلوم البرمجيات ،وغيرها من العلوم ذات الصلة،
بشكل آلي ،ومطالبني بإجناز مهامهم بشكل سريع ،يف حني
(1) Sari Gilbert, Designing Gamified Systems. Meaningful Play in
(2) Burke, B. Gamify: How gamification motivates people to do Interactive Entertainment, Marketing and Education, Focal Press
extraordinary things, Routledge, New York, 2014.p15;p89. ,2016.p41.p60.p87.
19
دليل التلعيب APT2C /
و املستكشف واملنافس ،واملتعاون ،بناء على تفضيل املضامني، .3أمناط الالعبني وأنواع السلوك:
واحملتويات ،والتفاعل.
وفقا لتصنيف ريتشارد بارتل ،Bartle Taxonomyالذي
ولقد متت االستفادة من االجتهادين التصنيفيني ،لتصبح اللعبني تتحدد يف أربعة، قدمه سنة 1996؛ فإن أمناط َّ
خطاطة أمناط الالعبني كالتالي: وهي املستكشف ،واالجتماعي ،واملقاتل ،واملنجز ،بناء على
أ .املصارع: تفضيالتهم وترجيحاتهم ،من حيث العالقة بالعالم واآلخر،
يحفزه اختبار مهاراته ومراكمتها ،ويجد جاذبية يف أنظمة انفتاحاً ،واكتشافاً ،واقتساماً ،أو انغالقاً ،واستئثاراً،
الترتيب اخلارجية ،وآلية املجموع الصفري للعبة zero-sum وتباهيا((( ،غير أن هذا النموذج الرباعي قد مت تعديله من
،gameفهذه البنيات تعكس حوار املصارع الداخلي ووجهة طرف كثيرين تبعا للتنظيرات املختلفة يف مجاالت األلعاب
نظره ،كما يسعى املصارع دوما لتطوير مهاراته ،وجلب االنتباه والتحفيز والسلوك ،ومن بينهم مصممة األلعاب ،إميي جو كيم
لتفوقه وبراعته ،ومعرفة موقعه ضمن املجموعة. ،Amy Jo Kimحيث حافظت على الصيغة الرباعية وتصرفت
فاملصارع يقدر التمكن ،والتحكم ،وبناء العالقات ،عن طريق يف مضامني أمناط الالعبني ،رأينا أنها تالئم أكثر املجال
املنافسة الودية .غير أن هذا النوع من الشخصية قد ينحرف التربوي والتعليمي((( ،حيث أصبحت األمناط هي املبدع،
عن مسار بنائه اإليجابي ،إلى نوع من العدوانية والنزوع الباحث
(1) R. Bartle (1996), “Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players
عن التميز ،والفوز بأي طريقة مما جعل بعض املنظرين يف Who Suit Muds”, Journal of MUD Research, Vol. 1, No. 1, Pp.
19.”Accessed April 7,2014.http://www.mud.co.uk/richard/hcds.
نظريات التلعيب يسمونه قاتال. htm#1.
(2) Amy Jo Kim, Smart Gamification, 2011 // https://www.youtube.
فهو يسعى إلى االعتراف واإلعجاب ،وال يقدر إال ما يحصله com/watch?v=F4YP-hGZTuA
- Smart Gamification, Seven Core Concepts for Creating Compelling
من امتيازات ال ميتلكها غيره. Experiences.” 2011, Accessed March 27, 2014.
25
دليل التلعيب APT2C /
26
/ APT2Cدليل التلعيب
كما يتميز املنجز بتقدير الفكر األصيل ،واالبداع ،والعمل فاملصارع يبحث عن املركز األول ،وال يعتبر إجنازه صاحلا إال
باملقارنة مع اآلخرين .مما مييزه عن املنجز الذي يتعامل مع
الدؤوب ،وتوقيع أسلوبه اخلاص ،ويطلب من وضعه اإلجنازي
اإلجناز بشكل مجرد.
االعتراف ،ويتغيى التأثير من خالل مهاراته اإلبداعية.
ب .املنجز:
هو من يريد البعد الفحوي ،من كل فعل يأتيه ساعياً إلى
النجاح يف كل شيء ،إمتاما وحتقيقا له ،مريدا للتفوق املستمر
على نفسه فهو النموذج األولي للمنافس ،حيث يتوفر املنجز
يف لعبة ما على جميع أنواع الشخصيات إلى أقصى حد.
ويعرف املسارات عن ظهر قلب ،ويجمع األشياء االفتراضية
واملكافآت .وطاملا أنه لم يفعل كل شيء ،فإنه ال يعرف امللل
إذ ميكنه تكرار ومعاودة احملاولة إلى أجل غير مسمى ،إذا كان
موعودا مبكافأة جديدة .فاملنجز عنيد ،ال يبرح نشاطه آلخر،
حتى يحصل على جميع ما يريده .إذ دافعه البحث عن فرص
للتعبير عن الذات .وعن األدوات والنظم التي متكنه من عيش
جتربته بشكل مشخص ومتفرد .مستخدما املتاح له من أدوات
جلعل األشياء مثار إعجاب ومحاكاة من اآلخرين.
27
دليل التلعيب APT2C /
ج .املستكشف:
يحفزه اكتساب املعرفة ،واختراق احلدود ،وإيجاد الثغرات،
ومعرفة القواعد التي حتكم مختلف الفضاءات ،ومراكمة
املعرفة القيمة ،واملعلومات الدقيقة ،والتصميم الذكي ،وبناء
عالقات من خالل التبادل املعريف .كما ميكنه أن يشارك
متعته االستكشافية مع اآلخرين ،غير أن الغالب عليه الرضى
مبساره االنفرادي ،فاملستكشف كاملنجز ،مهتم بالفحوى
واملضمون .غير أن حافزه يبقى هو املتعة يف اكتشاف مزيد
من احملتويات اجلديدة.
كما يتميز املستكشف باختبار كل ما يقدم له ،وذو حساسية
خاصة للقصص وأشكال اجلماليات ،ومن ثَ َّم فشخصيته تنطلق
.early adopter مع كل جديد؛ ألنه املتبنى صاحب السبق
حيث يغدو املستكشف منجزاً ،وسفيراً للتطبيقات التي تتوالد
يف كل حلظة وحني ،والتي يه ّمنا منها يف هذا السياق العوائد
السلوكية.
28
/ APT2Cدليل التلعيب
د .املتعاون:
يحفزه العمل مع اآلخرين من أجل هدف أكبر ،فهم جميعا
يحبون «الفوز معا» وقياس النجاح باعتباره أثره اجلماعي؛ إذ
املتعاون يجد متعته من خالل املشاركة يف مجموعات وفِ َرق،
وتكوين شراكات ،فاملتعاون يقدر العمل اجلماعي ،والتعلم
املشترك ،وبناء العالقات عبر املهام املشتركة.
إن دافع املتعاون هو التفاعل االجتماعي الذي هو مقدم عنده
على احملتوى .فما يثيره هو اللقاءات واالتصال اإلنساني،
والبحث عن العالقات االجتماعية .ومن ثَ ّم س ّمي املتعاون
اجتماعيا ،وهذا الوصف ال يعني أنه ال يلقي باالً للمهام التي
تتطلبها اللعبة ،بل على العكس من ذلك ،فإن املتعاون يكون
احلاجيات ،بل خلقها ،واصطناع البرامج الكفيلة التي تتسلل أ ّول من يريد أن يحقق أشياء عظيمة بأداء عظيم ،يتجاوز
إلى أعماق الرغبات ،لتستثير الفعل بشكل لطيف ،ال يقاس إال فيه نفسه ،باإلرادة لتحقيق األهداف التي من شأنها تعزيز
من خالل اآلثار املوجودة الشاخصة يف السلوكات الظاهرة، دوافعه.
والتي ال ميلك من افتقد للرؤية املؤطرة لكل هذا الكسب فتغيير السلوك وطرائق توجيهه ،والتأثير فيه أضحى صناعة
الرقمي الهائل ،إال أن يبقى مشدوهاً مستغرباً ،أو رافضاً وعلماً مدروساً جتاوز املناهج التلقينية واملباشرة الكثيفة،
معترضاً ،أو حازماً منجزاً ،يجتهد يف إبداع برامج مواكبة، واعتمد بلوغ األهداف السلوكية املبتغاة من خالل دراسة
29
دليل التلعيب APT2C /
((( ملزيد االطالع عن امناط الالعبني وكيفيات صياغة السلوك انطالقا من
العلم باحملركات التحفيزية الكامنة ،راجع،
- Yee, N. Motivations for Play in Online Games. CyberPsychology
and Behavior , 2006,9(6).
- Zicherman, G. & Linder, J. Game-Based Marketing: Inspire
Customer Loyalty Thorugh Rewards, Challenges, and Contests.
2010, John Wiley & Sons, Inc.
((( أنظر تفاصيل نظريته وبرامجه التدريبية ودروسه التكوينية يف التلعيب
على موقعه https://yukaichou.com
30
/ APT2Cدليل التلعيب
كما هو معتاد يف اللعب. األسباب والدوافع واحملفزات ،حيث تبرز نظرية أوكتاليزيس(((،
:Development and Accomplishment ب .التطور واإلجناز إمكانات التلعيب الوظيفية ،بتقسيمها التحفيز إلى ثمان
محركات أساسية ،تتضمن عناصر املعنى امللحمي واالتصال،
وهو تنمية املهارات واملواهب من أجل حتقيق الهدف ،والظفر
والتمكني اإلبداعي والتغذية الراجعة ،والندرة ونفاذ الصبر،
مبستوى ُي ِّكن من هزمية الزعيم النهائي ،على وجه التقريب.
وما إلى ذلك ،كما أنها تتيح ألي كان إنشاء شيء أكثر جاذبية.
Empowerment of ج .التمكني من اإلبداع والتغذية الراجعة
كما يعتمد هذا اإلطار العملي التلعيبي القبعة البيضاء مقابل
:Creativity & Feedback
القبعة السوداء White Hat vs Black Hatوالدماغ األمين
باحملاولة الدائمة ،ومواجهة الفشل ،ومعاودة الكرة بشكل مقابل احملركات األساسية للدماغ األيسر Right Brain vs
مختلف ،واستخدام اإلبداع ،وتقليب النظر يف إمكانات النجاح ،Left Brain Core Drivesباإلضافة إلى مراحل التجربة
من عدمها ،وفهم أسباب كل ذلك. األربعة يف مسار الالعب ،وأمناط الالعبني األربعة حسب
د .امللكية واحليازة :Ownership and Possession بارتل .Bartle
فالشعور بامتالك شيء ما ،يزيد من التشبت والتعلق به، :Epic Meaning and Calling أ .املعنى امللحمي واالتصال
ويقوي الرغبة يف امتالك املزيد ،أو االقتصار على جتويد ما مينح الالعب االنطباع بفعل شيء عظيم ،وأنه قد اختير
بحوزته. ملصير خاص حيث إن األمر يف مجمله ،يتعلق بإنقاذ العالم
Social influence and هـ .التأثير االجتماعي والترابط
((( راجع كتاب يو -كي شو املرجعي التلعيب العملي :ما وراء النقاط ،الشارات
:Relatedness ولوحات املتصدرين
Actionable Gamification – Beyond Points, Badges, and
وقاعدته ،هو أنك إذا أردت ما لدى اآلخرين ،فكن جز ًءا من Leaderboards, Createspace Independent Publishing Platform, 2015
31
دليل التلعيب APT2C /
ولذلك قدم رؤيته للدوافع واحملفزات املختلفة من خالل ¨خارجية :حيث يقبل على القيام بالفعل من أجل املكافأة؛
ثمن ،octogonalيسمى منطقيا «أوكتاليزس»رسم بياني ُم َّ ¨إيجابية :مجموعة القبعة البيضاء ،white hatسأكون
.Octalysisيجمع بني ثمانية محركات حتفيزية أساسية. أفضل إذا قمت بالفعل؛
،blackسأكون hat ¨سلبية :مجموعة القبعة السوداء
أسوأ إذا لم أقم بالفعل؛
وهكذا نصل إلى نظام مركب ،يالئم تصنيف الالعبني عند
ريتشارد بارتل ،Richard Bartleفلدى مختلف فئات الالعبني
دوافعهم اخلاصة ،غير أنهم يف تطور وف ًقا للمرحلة التي
يصلون إليها (اكتشاف املُنتج ،والتملك ،والضبط).
يؤيد يو-كي شو ،املبدأ الذي ال يقف عند مجرد النقاط
والشارات ولوحة املتصدرين .وهو واضح من عنوان كتابه
التلعيب العملي :ما وراء النقاط ،الشارات ولوحات املتصدرين،
فنظام PBSوهو اختصار باالجنليزية لـ (النقاط/الشارات/
لوحة املتصدرين) ليس كاف ًيا.
إذا سألت العبا عن سبب متعته ومرحه يف اللعبة؛ فإنه لن
يجيبك بأن السبب يف ذلك هو النقاط ،بل يعزوه لوجود حت ّد،
يجعله يُش ِّغل إبداعه ،ويشعر بالتالي بالرضى عن نفسه.
33
دليل التلعيب APT2C /
34
/ APT2Cدليل التلعيب
بشغف وبدون أي كلل أو ملل ،حيث يصبح سلوكا ُمت ََش َّربا، خامسا .وظيفية التلعيب
كما العادة املستحكمة ،أو ما شابه اإلدمان -يف سياق التلبس
بالسلوك املَشني الذي يتهدد صحة العقل وسالمة الوجدان،- إن استعمال التلعيب يف البرامج التكوينية ،يعطي للمشارك
القدرة على االستمرار يف التعلم ،ويقيه من الوقوع يف الضجر
كما يعزز بناء الثقة لدى املتعلم (ة) ،ويحسن أداءه.
وامللل؛ ألنه يتعلم وهو يف متعة ،مما يجعل منه أداة فعالة
التلعيب ممارسة وتطبيق يف تغيير السلوك ومترير الرسائل التثقيفية املرجوة ،وهو ما
يقوم التلعيب على املمارسة حيث إن محتوى الدرس تطبيقي يتطلب ذكاء وإبداعا عند التخطيط للتطبيق التلعيبي ،الذي
بامتياز ،مما يكسب املتعلم (ة) ،مهارات مختلفة بشكل عملي، نسعى إلى َس ْك ِب مضامني وقيم من خالله؛ فاملشارك يحصل
وتساعد عناصر التلعيب على حتفيز املتعلم ،الذي يضاعف على نتائج طيبة باعتماده عمليات تغذية راجعة ،من أجل
مزيد من التقدم يف لعبته :لوحة املنافسة /مستويات اخلبرة/
من جهده ،من أجل التمكن من أداء أكبر عدد ممكن من املهام،
مكافآت افتراضية.
فاملتعلم يكتسب املهارة بشكل أفضل عن طريق تنفيذها.
التلعيب جتربة ممتعة وجذابة
التلعيب تغيير للسلوك
إن تقنيات التلعيب مثل القصة ،والترتيب والشارات
ميكن استثمار الوسائل التلعيبية ،يف مترير رسائل تثقيفية، والتحديات أو املستويات ،جتعل من التعلم جتربة فريدة
بإنتاج مضامني هادفة تعالج قضايا سلوكية مختلفة ،تسكب وممتعة للمتعلم(ة) ،ومن ثم أضحى مقاربة تعليمية آسرة
يف قوالب تلعيبية تكون أبلغ أثرا من أنواع اخلطاب التواصلي وجذابة؛ إذ بفضل املغامرة التي يُقدح زندها لدى املتعلم(ة)،
املباشر. يصير التعلم شأنا يبعث البهجة واملرح ،يقبل عليه املتعلم(ة)
35
دليل التلعيب APT2C /
فليس هدف التلعيب مجرد جعل العمل «مرحا» ،أو تسلية ،بل التلعيب أهداف مرئية
هو نوع من التدريب ،الذي مينح معنى لألهداف مما يجعل إن جعل األهداف مرئية بوضوح يف العملية التلعيبة ،ميكن
املشاركُ ،منْتجا ويزيد مشروعه رغبة ومتلكا(((. املتعلم من التبني الشخصي للعمل الذي يقوم به ،حيث إنه
يستفيد من أي دقيقة يقضيها يف التعلم ،ويعتبرها خبرة تعينه
على حتقيق التقدم يف البرنامج ،فالتلعيب يقدم « وعودا» من
أجل تشجيع املتعلم:
¨فهو يتعلم ألنه يفهم بأن التلعيب أداة لنجاحه وليس ألنه
مجرد مرح مطلوب لذاته؛
¨متكني املتعلم من التركيز واحملافظة على االستمرار يف
إجنازه ،هما مفتاحا بلوغه لألهداف املرسومة؛
¨إن حتويل الفرص واللقاءات التدريبية والتكوينية ،إلى
فضاءات للمتعة واملغامرة ،من خالل االستراتيجية التلعيبية،
كفيل بإغناء اإلطار التقليدي للتعلم وتطويره ،والذي يختزل
إمكانات العملية التعليمية ،يف مجرد الدروس واالختبارات،
(1) Deterding et al. From Game Design Elements to Gamefulness: وهو ما قد يفوت قدح زند شرارة كامنة لدى املتعلم (ة)،
Defining “Gamification”. MindTrek’11, September 28-30, 2011,
Tampere, Finland. كانت يف حاجة للكشف عنها ،من خالل التلعيب الذي أثبت
-Ferrera, J. Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday
Interfaces. 2012, Rosenfeld Media. جناعته وفعاليته باستثماره للذكاءات املتعددة واملتنوعة.
36
/ APT2Cدليل التلعيب
من؟ (املشاركون)
من هي الفئة املستهدفة؟
يجب أن نضع يف االعتبار أنواع املشاركني أو املستخدمني
الذين يستهدفهم املنتج التلعيبي ،ألن ذلك سيساعد
على تطوير حل أفضل على املدى الطويل.
املشوش يحفزه التغيير
اخليري يحفزه القصد
االجتماعي حتفزه العالئقية
الالعب حتفزه املكافأة
املنجز يحفزه التمكن
ما هي إذن ،العناصر واألفكار التي ستدعم بشكل املتحرر حتفزه االستقاللية
أفضل املنظومة التلعيبية؟ كيف؟ (النظام)
هل سيتم استخدام املكافآت؛ أم االعتماد فقط على إن اإلجابة عن األسئلة السابقة ،يحدد ما يجب القيام
احملفزات اجلوهرية. به لبدأ العملية أو املنظومة التلعيبية.
38
/ APT2Cدليل التلعيب
الدافع اجلوهري
العالئقية ()Relatedness غال ًبا ما يكون الدافع اجلوهري هو أفضل طريقة
نوع املستخدم :اجتماعي لتعزيز املشاركة.
االحتياجات :وضع اجتماعي ،روابط اجتماعية ،انتماء.
كل حافز يتعلق بأحد أنواع املشاركني أو املستخدمني
أوالالعبني.
االستقاللية ()Autonomy
نوع املستخدم :متحرر العالئقية ،االستقاللية ،التمكن ،القصد.
االحتياجات :إبداع ،حرية اختيار ،مسؤولية.
التمكن ()Mastery
نوع املستخدم :منجز
االحتياجات :تعلم ،بناء الشخصية ،مستويات.
القصد ()Purpose
نوع املستخدم :اخليري (املتطوع)
االحتياجات :إيثار ،معنى ،سبب.
39
دليل التلعيب APT2C /
ﻣﺘﻔ ﺸﺎف
ﻓﻮﺿﻰ
ﺘﻌﺔ ﺳ ﺳﺘﻘ
ﻣﺸﻮش
ﺼﺪ
ﻮى ﻣﻔﺎ
ا
ا اﻗﺘ
ﺔ
ﻹﻫﺪ
ا ﺮﻋﺎﻳﺔ ﺎﺳﻢ
ﳌ
ﻣ ﺍﻻ
ﺘﺨﺼﻴ ﺪاع
اء /اﻟ ﺮﻓﺔ
ﺴﺎم
اﻹﺑ
ﺺ
ﻴ
ت
ﺗﻐﻴﻴﺮ
اﳌﻌ
ﺘﻘ
ﺤﺮر
ﺧﻴ
ﻟﻴﺔ
أ
اﻟ
ﺮي
ﻗ
ﻣﺘ
ﺼﺪ
ﻘﻼ
ﲤﻜﻦ اﺳﺘ
ﻘﻴﺔ
ﻋﻲ
ﻼﺋ
ﺠﺰ
ﺎت /ﺎﺋﻴﺔ
ﻢ /ﻣﻬ ﻣﻬﺎم ﻘﺪم
ﻋ
ﺘﻤﺎ
ﻨﻬ
ﻣﻜﺎﻓﺄة
ﻳﺪة
ﺗ
ﻟ
ﻨ
ا ﳊﺎﻟﺔ ا ﺟﺘﻤﺎﻋ ﻔﺮق
ا
اﳌﺠ إﻣﺘﺎع اﻟ ﻘﻴﺔ
ﺪ
ﻣ
ﺷﺒ ﻮﻋﺎت ﺎس
ﻣﺴﺘ رك
ﺟ
ت
اﺟ
ا ﻜﺔ ا /اﻟ
ﻴﺔ
ﺎ
ﻼﺋ
اﳌﻌﺎ
ﻨ
ﻳ
ﻻﻋﺐ
ﻮﻳ
ﻤﻜـﻦ ﲢﺪ
ﺻﻌﺒﺔ دات
ﻋ
ﻣ اﺟﺘﻤﺎ ﻋﻲ
ﺎ
ﺟﺘﻤﺎ
ﻨﺎﻓﺴﺔ ﻋﻲ
-
ﺎ
ﻛﺘﺸﺎ ﻻ
ﻤ
ﺗﻌﻠ
ﻣﻜﺎﻓﺄﺓ
ﺗ
ﻧﻘﺎط
اﳌﻜﺎﻓﺂت اﳌﺎدﻳﺔ /اﳉﻮاﺋﺰ
ﻟﻮﺣﺎت اﻟﺘﺼﺪر
اﻟﺸﺎرات /اﻹﳒﺎزات
اﻻﻗﺘﺼﺎد اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ
40
/ APT2Cدليل التلعيب
رحلة املستخدم
إلقاء نظرة على رحلة املستخدم
وانسيابها من خالل شد الرحال
وبناء العادة وأخيراً إتقانها
والتمكن منها.
عند استخدام املكافآت ،ينبغي
التفكير يف كيفية مالءمتها لهذه
الرحلة.
41
دليل التلعيب APT2C /