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戏剧:舞台记谱的乌托邦

莫妮克-马丁内斯-托马斯和马蒂厄-普盖

图卢兹-勒米拉大学
monique.martinez@univ-tlse2.fr

摘要: DRAMA 项目的中心思想是将戏剧创作过程的不同阶段计算机


化。该项目的最终目标是开发一种多媒体工具,使其能够在不同的应
用程序中工作,从文本分析到创作过程的记忆,贯穿舞台表演的所有
阶段。该工具将取代传统的导演笔记本,成为 21 世纪 舞台导演的工作

工具。

摘要:"戏剧 "项目的中心思想是将戏剧创作过程的不同阶段计算机化
。最终目标是开发一种多媒体工具,可用于不同的应用领域:从文本
分析到创作过程记忆和舞台分析。该工具将取代传统的指导笔记本。
它将成为 21 世纪场景导演的主要工作工具。

© UNED.Signa Journal 17 (2008), pp. 131


莫妮卡-马丁内斯-托马斯和马蒂厄-普盖

关键词: 戏剧。计算机化。戏剧。戏剧分析。何塞-桑奇斯-西尼斯特拉
。月血。

关键词: 戏剧。计算。戏剧。戏剧分析。何塞-桑奇斯-辛斯特拉。
Sangre lunar.

DRAMA 诞生于一个想法,这个想法在一段时间以前可能是越轨的
,但现在在我们这个新技术社会中却很正常。这个想法如下:如果舞
台确实是一种艺术实践,是一种自发的创作,是一种与任何理论化相
悖的现场工作,难道我们不能构想出一种工具,其应用既是认识论的
,又适用于舞台指导领域吗?

在经历了有时相互冲突的考验,以及面对被视为创造性案例的激烈
反应之后,研究小组说服了其强大的合作伙伴、资助者和研究人员。
DRAMA 现已开始运行。

该项目的中心思想是将戏剧创作过程的不同阶段计算机化。它的最
终目标是开发一种多媒体工具,可以在不同的应用程序中工作,从文
本分析到创作过程的记忆,贯穿舞台表演的所有阶段。该工具将取代
传统的导演笔记本,成为 21 世纪舞台导演的工作工具。

目前,有各种计算机应用软件,但没有一种是专门针对剧院的,它
们可以用于场景设计、灯光或服装,但目前还没有一种支持软件能够
根据演出的不同元素将舞台创作所需的工具整合在一起。电影界有一
定数量的专门工具用于创作和记录工作,但迄今为止还没有为表演艺
术开发出专门的支持工具,因此在这一领域存在着真空,但却有着有
趣的发展前景。鉴于这种情况,该项目的目标是在戏剧和计算机科学

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领域开展创新应用研究,以满足在这一领域开发新方法的需要。

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该计划面向戏剧专业人员、中学和大学教师、戏剧和文化机构、戏剧
学校等。

DRAMA 项目的性质决定了它不仅注重基础研究,而且最重要的是
注重项目中开发的知 识和技术的实际应用。该项目在研究和文化产业
之间建立了联系,并将研究成果立即付诸实施。DRAMA 项目的最终
目标是产生可以单独销售的不同产品,重点面向不同的专业部门:艺
术家、各方面的表演专业人员、教学专业人员、翻译专业人员以及对
表演艺术实践和知识感兴 趣的个人。包括著名的 Éditions Milan 出版社
在内的多家出版社都对该项目感兴趣,这似乎证实了该项目的可行性
。因此,该项目在向社会传播知识和技术方面具有重大意义。另一方
面,如果没有计算机科学、戏剧、翻译、平面艺术等不同知识领域专
家的团 队合作,就无法理解 DRAMA....。因此,DRAMA 是一个多学
科的项目,其主要关注点之一就是从一个知识领域向其他知识领域的
知识转让和应用。

DRAMA 项目计划分四个阶段开发,这四个阶段将产生不同的工作
工具,所有工具都围绕着戏剧创作过程计算机化这一中心思想。这项
工作将产生四种产品:戏剧文本(Drama Texte)、戏剧场景(Drama
Scène)、戏剧记忆(Drama Mémoire)和戏剧字幕(Drama Subtitrage
):

1. Drama Texte 包含一个用于对戏剧作品进行形式识别的工具,可


以获得书面文本的场景概念。最终产品是一个计算机程序,用于将文
本戏剧的不同参数可视化。一旦文本(对话和台词)被数字化并导入
该软件,它就可以通过自动索引系统,根据用户的需要,单独或联合
处理两个文本语料库:舞台指示和人物复制品。在第一次操作之后,

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用户将能够自行进行手动索引,这将使他能够收集与空间、时间、声
音、人物等有关的信息,这些信息散布在整个文本的异时空中。

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这些操作可以应用于基础研究:

1. 对文本的不同元素进行同步分析,这在非同步阅读中是不可能实
现的。

2. 空间三维可视化,包括人物的空间位置和移动。

3. 在整部作品中,影响每个角色性格特征的所有参数的可视化。

除研究外,该课程还可实际应用于舞台艺术,为戏剧专业人员(布
景设计师、灯光设计师、服装设计师等)提供文本中不同元素的列表
、图表、示意图和其他可视化形式,这些元素将用于舞台剧的创作。

2. Drama Scène 是一种数字导演笔记本,换句话说,是一种为方便


舞台导演工作而设计的计算机工具。我们知道,有一些计算机工具可
以用于场景设计、灯光或服装,但没有一种工具能够根据演出的不同
元素将整个艺术创作汇集起来并加以组织。Drama Scène 就是要开发
这种特殊工具。它的各种应用程序将使副导演能够在排练和创作过程
的非同步时间内,将演出中所有演员(灯光、服装设计师、音响等)
的技术信息与舞台导演的艺术笔记结合起来。该程序将为每种创作功
能(布景、灯光、音响、表演、服装、道具等)提供不同的特定应用
程序,并允许它们之间进行互动,以便来自不同领域的专业人员能够
在一个网络中开展工作。除其他应用外,该工具还可以在三维空间中
实现虚拟舞台的可视化。它还能让导演跟踪排练和舞台表演过程中的
所有数据。对于研究人员来说,这一工具也将具有不可估量的价值,
因为它将记录从文本到完成演出之间的所有中间步骤,从而鼓励对舞
台创作过程进行反思。这一工具的制作将是该项目最复杂的阶段,因
为这是一个构思一个非常完整的工作工具的问题,因此对研究人员具

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有重大价值。

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它的复杂性将带来其他产品,其中最主要的是 Drama Mémoire。

3. Drama Mémoire 是一种从 DRAMA 的各种数据输出中提取的多


媒体支持,它将以数字数据库的形式保存已上演剧目的记忆。这样,
这些作品将成为我们戏剧遗产的一部分,而不是像现在这样被遗失。
这种支持可用于戏剧专业人员的培训,例如可以忠实地重新制作以前
的剧目。它还可以作为创作过程不同阶段的档案,供研究人员使用,
为反思戏剧的起源提供素材。开发团队的最终目的是在此支持下创建
一个网络平台,一个通过登录访问的私人空间,用于管理有关欧洲戏
剧舞台的数据库。该空间还将包含其他文件,如博士论文、音频和视
频文件等。该空间会不断更新,可以成为类似于虚拟戏剧大学的地方
,从长远来看,有利于在国际范围内广泛传播。

4. Drama Subtitrage 是一种计算机程序,可在单一媒介上创建字幕


、对字幕进行数字格式化以及将字幕投射到屏幕上。Drama Subtitrage
还可作为翻译支持工具,自动为某些问题提出不同的解决方案。该项
目的目的是创建一个比市场上已有的字幕制作工具更通用、更灵活的
工具。该软件工具可以独立使用:从数字化文本和/或节目录制视频中
使用;也可用于投射现场表演的字幕,为每场演出制作独一无二的字
幕。Drama Subtitrage 将与 Drama Scène 互动连接,使节目制作团队与
字幕组之间的合作更加密切。它还将与 Drama Mémoire 相连接,用于
保存和归档字幕及其制作阶段,从而有可能保留这些与演出本身一样
短暂的文字痕迹。最后,它还将促进翻译学研究的发展,包括精确字
幕的生成和这种改编技术的机制。

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在本文框架内,我们想介绍第一个受法律保护的软件 Dramatexto。
我们将尝试在此总结有关该软件概念化的初步工作的主要结论,同时
关注其在未来制作中的潜在应用。

1. 标签

为了创建计算机程序大纲,必须建立三类标签:宏标签、标签和子
标签。第一类是戏剧文本的基本标签,包括标题、人物名称和台词。
由于定义了某些形态特征(还可能有其他变化),机器将能够自动识
别与每个形态特征相对应的文本片段。另一方面,就其他类型的标签
而言,用户必须自己选择要通过标签和子标签进行分类的片段。该程
序已经包含了预定义的组别,这些组别构成了对戏剧文本的 "文本戏
剧性 "1 的预读。此外,还将根据用户的需要设想新的组别。

以下是我们经过长期分析,根据若干戏剧文本确定的标签和子标签
清单:

标签 子标签

配件 固定式

可修改

行为 手势

单身

综合体

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1
有兴趣的读者可参阅 Martínez Thomas (2004b)。

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语言行为 副语言
Locutorio
Ilocutorio
Perlocutorio

服装 普通服装

非凡的服装

普通发型

非凡的发型

普通化妆

非凡化妆

输入/输出 空舞台

存在

入口

退出

旅行 未说明

左侧

基金

转到
D/I
左/右

形态学 年龄

性别

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物理学家

职位 在空中

站立式

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坐姿

躺下

外观 模糊

对象

人物

旁观者

神圣

开口/闭合: 展会开幕

部分开放

部分关闭

显示关闭

情感: 哭声 0

哭声 1

哭声 2

哭声 3

其他

笑声 0

笑声 1

笑声 2

笑声 3

声音 声音 ∅

声音 -2

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语音 -1

声音 0

声音 1

声音 2

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装饰元素 固定式

可修改

空间 n.o 全球空间

编号 部分空间

灯光 0级

第1级

二级

第3级

第4级

剪掉: 部分

分段

沉默: 句中

在余震中
在对话交流中

神圣的寂静

声音 非人类

人类

音乐

时间 全球

部分

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语言角色: 广播员

收件人

调解员

见证人

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类型 独白

对话

三段论

政策
除了

通过对戏剧作品的自动和手动索引,用户可以访问应用程序,从而
对作为舞台戏剧基础的戏剧文本进行可视化分析。这一操作的目的是
为舞台表演的前期工作提供便利,并使对戏剧文本感兴趣的戏剧导演
、学生和舞台监督能够简化和同步地获取戏剧乐谱中的信息。

我们正在制定的计划将允许

1. 首先,可以编辑用户预选的所有项目列表。

2. 然后将所有这些元素相互对照(例如,将特定场景中人物的服装
形象化,计算与灯光变化相对应的人物条目数量,等等)。

通过这种方式协调信息的可能性使舞台导演能够更快、更有效地进
行操作性和实用性解读。同时,它还可以拓宽研究和分析的领域,澄
清戏剧研究中可能不为人知的某些方面(例如,与戏剧接受和情感有
关的一切方面)。

2. 编号

程序将执行的第一项操作是自动或手动对索引元素进行编号;序列
、空格、字符的数量,以及相应的组合:每个序列中有多少个空格,

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序列 x 中有多少个字符,等等......建立一个作品数据库可能很有用,其
中的图表可用作元素索引的基础。

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例如,在选择戏剧文本时,舞台导演将能够强加自己的角色或持续时
间标准。

清单上的每个项目都可以详细列出,并以表格的形式直观显示,以
便于对编队进行管理。

为了举例说明 文本戏剧 的一些可能应用,我们将以 2003 年由 Les


Anachroniques 剧 团 演 出 的 何 塞 - 桑 奇 斯 - 辛 斯 特 拉 ( José Sanchis
Sinisterra)的剧作《月之桑》(Sangre lunar2)为例。

选择这段文字与确定 DRAMA 在分析作品节奏方面的贡献有关。这


里有一个例子,说明自动处理出现静音的不同场合,可以在某种程度
上允许
许多不同时间的 "对话空虚 "的 "电脑乐谱":

句子中的沉默 284

句子之间的沉默 348

余震之间的沉默 45

对话之间保持沉默 23

用计算机记录沉默是接近 Sinisterra 作品的一个基本戏剧事实。对话


中的停顿对演出的持续时间有着至关重要的作用:它们可以使演出时
间延长一倍。何塞-桑奇斯-西尼斯特拉本人认为,这些停顿对于舞台
表演至关重要,是与构成回复的文字本身同样重要的元素。

此外,画中引人注目的是人物复制品中大量的沉默。因此,该方案
将使我们能够对这一视觉效果进行详细分析,并对整幅作品中的沉默
类型进行分类。我们必须考虑到四种不同的分类:
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2
2003 年 3 月,图卢兹大学剧团 Les Anachroniques(图卢兹大学剧团)在迪格剧院首演了何
塞-桑奇斯-西尼斯特拉(José Sanchis Sinisterra)的话剧《月之桑》(Sangre lunar)。同年,该
剧的原文和译文被收入《Nouvelles Scènes》文集。

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— 破绽

— 沉默

— 的"......"

— 和其他信息,如保持沉默、不回答、等待或从全神贯注的迷恋
中抽身。

画面如下

暂停 沉默 "..." 其他

一句中的沉默 284

句子之间的沉默 276

余震间的寂静 10

对话之间保持沉默
8

通过这些新的区分,我们可以看到"...... "作为沉默的排印符号在文
本戏剧中的重要性。我们还可以看到,"...... "存在于人物回答的内部。

由于"...... "一般翻译为未说或未完成的句子,计算机分析证实了《
月牙血》是一部非交流作品:人物难以开口说话,难以表达他们的思
想,尤其是他们的情感。这是一部以无言为特征的悲剧性作品。

但是,哪些人物最难以表达自己,他们几乎总是处于无法沟通的境
地?通过将某些索引元素联系起来,该程序将使我们能够快速回答这
个问题。

例如,我们可以要求该工具将所有人物和每个序列的句子中的沉默

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和句子之间的沉默可视化。然后可以从沉默的角度来研究每个序列,
例如最后的独白:

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卢西亚 "," "..." 暂停 沉默 其他

句中 249 0 0 0 0

其中包括 0 0 0 1 0

在余震中 0 0 0 0 0

在对话交流中
0 0 0 0 0

在这最后一段独白中,我们发现有 249 个逗号,一个沉默,没有句


号!似乎全文必须一气呵成,而逗号则是唯一能让我们呼吸的节奏元
素。在文本的这一特定部分,每一个逗号都是一个微小的沉默,仿佛
是一个节拍,为文本赋予了节奏,而文本的节奏则显得有些缓慢。

让我们继续分析。在计算之后,我们可以给每种沉默类型一个精确
的持续时间,从而明确文本戏剧性沉默的总体持续时间。
如果露西娅文本中的逗号代表例如 1 秒,那么露西娅文本中的逗号
代表例如 1 秒,即
"..."2 秒,停顿 5 秒,"沉默 "或 "其他 "类 15 秒,我们得出:

— 249 个", "等于 249 秒或 4 分 9 秒。

— 586 个"...... "等于 1 172 秒或 19 分 32 秒。

— 73 次停顿,相当于 365 秒或 6 分 5 秒。

— 42 次休息或其他时间等于 420 秒或 7 分钟。

这样,我们就可以 校准 《 月光下的红姑娘》的 场面,并确定 36 分


46 秒的静默时间!在这 36 分钟的静默中,还需要加上演员正常的朗
读时间,以近似于朗读文本的相对时间(例如在广播朗读中)。

计算机工具将有助于对怀疑时间进行节奏分析,这将是舞台表演的

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关键因素。有人可能会反对说,这项研究可以用手中的铅笔完成,事
实上一直都是如此。没有什么新的发明。当然,但该方案所允许的是
促进同步阅读,通过系统的证据搜索来检查某些直觉,揭示出头脑中
可能忽略的元素,并由该方案揭示出来。

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3. 图表

通过对文本进行编号,可以创建一个不同类型的图形系统,以便将
收集到的不同比例的信息可视化,这样就可以确定一出戏、一幕戏或
一场戏的对时轮廓:例如,一幕戏可以呈现出一个动态轮廓,因为众
多的人物进场或退场的didasca-lias或动作的didascalias配置了基本的节
奏元素。

我们还能知道作者提供的更多信息是关于空间还是关于人物,或者
是关于人物还是关于灯光,从而区分舞台导演的必要贡献(而不会陷
入非常有争议的限制创造力的想法)。归根结底,这是一种将作者提
供的准确信息和舞台空间可视化的可能性。

我们还可以通过节目单注意到演出时间与小说时间之间的 关系,
这在规划舞台表演时非常有用。因此,《月之血》一剧的时间性可以
得到体现,从而有助于之前的剧本阅读工作:

序列:演出时间

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3132 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46

序列:小说时间

事故长达 10 8 月 16 日强 披露四个月 八天后的新闻发布会 出生 27 周

年 奸

闭幕式 27 画外音 埃斯特拉 1 46


3

28 29 30 31 32 34689 34 36 39 43 44 45
7 13 14 16 17 20 21 22 23 24 25 26 33 35 37 38 40 10 11 12

超时: 2 5 8 18 27 42

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在话剧《月牙血》中,某些事件具有精确的时间参照。这些事件在
页面的顶部被提及:事故、强奸、发现露西娅的病情、新闻发布会和
出生。但没有出现日期:圣诞节和 8 月 16 日都有提及。时间仍然是不
精 确 的 、 模 糊 的 , 这 与 何 塞 - 桑 奇 斯 - 西 尼 斯 特 拉 ( José Sanchis
Sinisterra)最后时期的半透明美学相吻合3。剧作家打破了时空坐标,用
他自己的话说,运用了量子戏剧的原则4。演出结束后,观众必须重新
编排故事情节。另一方面,在序列网络中,一些场景似乎是相互关联
的,但也有可能重新建立起某种非同步性。序列 4 和 6 显然是连续的
:一方面,我们目睹了艾斯特拉、赫克托和萨比娜准备用餐的过程,
另一方面,索托医生和卡鲁阿纳医生在用餐结束后出现在露西亚父母
大楼的电梯里。其他序列与任何时间逻辑都无关。例如,擦窗工和詹
姆在舞台上的镜头。我们发现自己置身于一个超现实的世界,最后的
画面非常优美,海梅从轮椅上站起来,举起双臂向天空挥舞。 我们是
在现实世界还是梦境中?在 第 28 个片段中,我们也有同样的印象,
所有人物在舞台上不约而同地注视着擦窗机的活动。作者玩弄了接收
者,扭曲了线索:谁是强奸犯?
是人人都说有罪的曼努埃尔,还是能够崛起并占有露西亚的微不足道
的詹姆?

我 们 还 可 以 想 到 其 他 方 案 , 比 如 我 们 在 《 拾 荒 者 》 ( Les
Anachroniques)剧目中的另一部剧作《 拾荒者》( The Greeter ) 的文
本戏剧中为时间确立的方案,由于篇幅有限,我们在此不作分析:

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戏剧:舞台记谱的乌托邦
3
见M. Martinez Thomas(2003年)。
4
参见莫妮克-马丁内斯和阿涅斯-苏尔贝兹即将出版的著作《量子剧场:当代西班牙戏剧的新
方法》(Le théâtre quantique: vers une nouvelle approche de la dramaturgie espagnole contemporaine
)。

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M1

-1P - 1P -1P - 1P - 2P -1P


(1) ( 1 ) (1) (1) (1) (1)
+1P-1P +1p -1p +1p +1p - 1p +1p +1p +1P +1P +1P +1P +1P
(3) (2) + 1 p - 1 p -1p (2 ) (2) (3) (2) (3) ( 2) (2)
(2) (1) ( 2) ( 1) (3) (2) ( 2 )

V V V V VV VVVVVVVV V VVV V

MMMMMMMMMMMMMMMMMmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm SSSSSS S

SSSSS YYYY S

P +1P +1P +1P +1P


(2) (2) (2) (2) (3)
-1P - 1P - 1P S
(1) (1) (2)

M2

4. 名单

DRAMA 程序的第三个可能应用领域是列表,它可以让我们快速直
观地看到,例如,组成 戏剧服装的不同作品,并研究它们的同步性或
对偶性。我们将举两个例子来说明计算机列表在舞台和研究方面的应
用。

对于我们上演的《月血》而言,如果能够获得贯穿全剧的众多声音
的清单:人类的声音、非人类的声音和音乐,将会非常有趣。这些声
音构成了该剧原子化宇宙中的一种联系。它们对于解决场景空间的多
次变化问题至关重要,而这在演出过程中很难实现。事实上,剧中无
处不在的配乐使得创造一个有声舞台布景成为可能,同时提供了空间

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和时间信息,为观众指明方向。

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对剧作《月血》的声音世界进行提取,也凸显了文本中沉默与声音
之间奇特的反反复复。从戏剧的角度来看,这种交替是最基本的,因
为在舞台上必须尊重空虚与充实之间的对立。

这种交替采用了一种不同的形式:一系列的声音作为对话交流的框
架,这些间隙界定了人物对话的新空间。通常情况下,声音/沉默的交
替因声音的尖锐性、警笛声、事故声、金属声等而得到加强。某些声
音令人讨厌,如擦窗机发出的噪音,变得难以忍受,如电话声,甚至
是刺耳的声音,如酒吧或机场的声音。这种有声与无声之间的反反复
复,正是《月血》的独创之处。DRAMA 将对 "无声 "和 "有声 "之间的
功能和语义联系进行更精细的分析。

更广泛地说,编辑这样的清单对戏剧工作者大有帮助,因为它能让
他研究文本戏剧的所有细节要素。道具、行为、语言行为、服装、入
口/出口、位移、形态、姿势、神态、开场/结尾、情感、声音、布景元
素、空间、灯光、剪辑、沉默、声音、时间、语言角色和对话类型都
可以作为一个整体或具体地加以形象化。

与编号部分一样,可以激活具有多个选项的列表。例如,可以要求
程序编辑序列 1 和 9 之间的附件列表。符号学家在对文本进行批判性
阅读或对文本与场景进行比较分析时,可能会对所有这些 信息感兴趣
。对于舞台表演而言,主要是为每个演员提供一份清单,这份清单就
像是舞台表演中各种任务的乐谱。道具清单可以交给通道导演,服装
可以交给服装设计师,演员的形态可以交给选角导演,布景元素和空
间可以交给装饰或布景设计师,灯光和音响可以交给技术人员。

行为、语言行为、出入、动作、姿势、神态、情感、声音、沉默、
对偶角色将构成演员的乐谱,演员将对角色有一个综合的认识。

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DRAMA 将成为舞台表演的计算机助手。

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5. 舞台风采

通过出入口提供的信息,以及将剧目切割成不同部分(暗含或明示
),节目单可以让我们直观地看到空间的占用和舞台的存在。这一操
作必须针对一个角色、一组角色,当然也包括不同部分或整部剧。我
们就有了一个记录剧目舞台存在的系统。下表列出了何塞-桑奇斯-西
尼斯特拉(José Sanchis Sinisterra)的剧本第一场戏中的存在注释:

第一部分 第二部分
1 p(2) p(2)
+1p(3) -
1p(2)
+1p(3)
p(2) -1p(2)
-1p(1)
p(2) -1p(2)
-2p +1p(3)
+1p(4)
p(2) p(2)
+1p(3) - +1p(3)
1p(2)
+1p(3)

+p:输入。

-p:退场(当幕布拉开时,人物已在舞台上,字母前无标志)。

这本小册子是关于舞台呈现视觉化的建议。我们发现,大多数角色
并不进入或离开舞台。他们就像被施了魔法一样,在不经意间出现或
消失。

6. 开幕和闭幕

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戏剧:舞台记谱的乌托邦

通过连接声音、灯光和舞台效果等信息,可以直观地看到建筑不同
部分的开合情况。

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对整部剧来说都是如此。这些元素也将在前期的分析和舞台表演工作中
起到决定性作用。

7. 人物

有了这个程序,我们就可以集中有关角色的信息:配饰、表演、服
装、出场-退场、动作、手势、情感、神态、声音、复制次数、字数、
对话简介、词汇分析。从所有这些元素中,我们将编辑出与不同空间
、不同声音、不同情感、不同服装、不同沉默、不同配饰、不同神态
、不同姿势、不同声音、不同文本相关联的人物乐谱。

8. 空间和空间内的运动

这是该程序中最具技术性的一点,目前仍处于开发阶段;由于对文
本进行了索引,我们将从场景描述转向自动生成相应的三维场景。我
们必须研究如何用几何术语解释场景描述,以便将作者的意图转化为
空间参数(如空间关系),使其与所创建场景的心理图像相一致。有
必要研究既稳健又高效的生成系统,以便生成的场景既足够丰富(包
含众多元素),又能在用户可接受的时间内生成。

在研究和开发上述工具时,不仅要牢记这些工具面向的用户不是几
何建模专家,而且要牢记这些工具的使用可以在不同的平台上进行,
将来还可以进行远程操作。

在这种情况下,我们可以将人物的动作形象化如下:

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戏剧:舞台记谱的乌托邦

Pa
Pa

M
1 2 Pe M

N
N V1V2 V1V2

Pa Pa

3 M 4 M
H

N Pe N Pe
V1V2 V1V2

参考文献

Martinez Thomas,M. (2003).J. S. Sinisterra, una dramaturgia de las


fronteras.Ciudad Real: Ñaque.
— (2004a)." El tratamiento informático de la puesta en escena: ¿una
práctica transgresiva?In Teatro, prensa y nuevas tecnologías (1990-
2003), J. Romera (ed.), 73-79.马德里:Visor Libros。
— (2004b).La dramaturgie espagnole contemporaine: traditions, transi-
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