Professional Documents
Culture Documents
Necronomicon Scenarie
Necronomicon Scenarie
2
Scener og clues.............................................................................................................................4
scene 1: Et pakhus i London ........................................................................................................5
Scene 2 : lufthavnen i Cairo.........................................................................................................6
Scene 3 : trinpyramiden i Saqqara ...............................................................................................7
Scene 4: Karnak-templet i Luxor .................................................................................................9
Scene 5: Jerusalem, tempelhøjen ...............................................................................................10
Scene 6: katakomberne i Rom ...................................................................................................11
Scene 7: Rosslyn Chapel............................................................................................................13
Scene 8: Mexico, pyramiden ved Chichen Itza..........................................................................14
Scene 9: Bogens rum..................................................................................................................14
Appendix:
Spilpersoner
Handouts
Spiseseddel
Spillederens personoversigt
Systemet – som hæfte
Nazisterne har fulgt sporet så langt frem at de har regnet ud, at den har været gemt under templet i
Jerusalem. De har ikke kunnet finde ud af hvor, og de ved ikke hvor den er flyttet hen til, selv om
de har regnet ud at det nok er Tempelridderne, der har fjernet den.
Köbler kender til Coyes specielle evner til at finde ud af hvad der er foregået. Han er overbevist
om at Coye kan følge bogen videre, hvis han er tilstrækkelig motiveret. Derfor har de ’plantet’
Maryleene (=Marlene) og vil nu bruge hende som pression for at få Coye til at finde den. De vil
føre ham (’ved næsen’) så langt som de selv er kommet, og går så ud fra at han selv kan komme
resten af vejen, evt. med deres hjælp.
Der er andre (udover dem, der er repræsenteret blandt spilpersonerne), der er meget interesseret i
bogen, og som har hørt om nazisternes interesse – og muligvis også om spillernes.
Og hvis det ellers passer sig med yderligere en gruppe, så put den gerne ind ☺
Jeg har reduceret personernes Mental Stability – men tilsvarende skal deres tab også reduceres: der
skal slås, hver gang de møder noget overnaturligt(-agtigt), og en ekstra gang, hvis de evt. bliver
såret af det. Men tab af Mental Stability er 0, hvis de klarer kastet, og 1 hvis de ikke gør.
De har alle nogle spor, der peger derhen. To af dem er allerede i kamp mod 3 engelske nynazister
og Kóbler samt en fremmanet Dark Young’, da de andre ankommer lidt efter lidt.
I Köblers øjne er de 3 englændere bare ’staffage’ for at få det til at tage sig godt ud; han forventer
ikke at de overlever.
Skulle én af dem overleve, ved han ikke andet end at Köbler (som han bare kender som ’Heinz’) er
kommet, tilsyneladende fra en større organisation i Sydamerika, og har bedt dem om at være med i
en større plan, som han ville forklare dem om senere, formentlig i aften.
Dark Young
Health 16, Scuffling (‘Håndgemæng’) 26 – så den lægger noget til hver gang, Hit Threshold: 3
(large)
Almindelige våben gør -1 skade på den, pumpguns +2
Mental Stability loss: 0 hvis succes, 1 hvis failure
Hvis man er ramt af den, skal man klare yderligere et kast.
Köbler er der for at få Coye til at følge sporet; han har skudsikker vest på og tager ikke væsentlig
skade).
Når de tre briter er nede og Dark Young er ved at være det, simulerer Köbler døende. Når de
kommer hen til ham, mumler han på tysk:
Sie wird niemals Imhoteps Buch bekommen
I vil aldrig få Imhoteps bog.
Netop da han tilsyneladende er ved at udånde, griber den døende dark young fat i ham – og de
forsvinder begge; men hans tøj bliver liggende (dog ikke hans skudsikre vest).
Ingen af dem har meget erfaring med døende Dark Youngs, men der er ikke umiddelbart noget i
Mythos der modsiger at det skulle kunne foregå sådan.
Universitetet i Madrid:
I tasken ligger der hans pas og en flybillet til Cairo til dagen efter. Desuden ligger Maryleenes
noter omkring Necronomicon samt et telegram fra Cairo (handout). De er der selvfølgelig som
’madding’ for Coye.
Elwood Coye kan nogenlunde gå for at være ham (skal måske have håret bleget).
Ved ankomsten skal tolderne til at tjekke Elwood Coye, men en overordnet person vinker ham
igennem. Det er Tawfiq Fudail Nahas, der står for sikkerheden i Cairos lufthavn.
Hvis gruppen ser ud til at være flere end bare Coye, vil han lige kommentere det – spørge ind til
hvorfor man er flere. Men han har ikke nogen særlige indvendinger (han lader oplysningerne gå
videre, så de er hos nazi-bagmændene en halv time efter)
Så fortæller han at Köbler har et værelse på Windsor Hotel lige i centrum.
Der er en taxa klar, men der kan de ikke være alle 5.
Det er nemt at skaffe en taxa mere. Det er også indlysende for personalet på Windsor at de må have
flere værelser. Det værelse, der er forudbestilt, er aflyttet – afskrift af hvad de siger, går til Tawfiq
Fudail Nahas, der lader det gå videre til den rigtige Köbler, der er i Cairo.
Det kan ikke lige straks arrangeres at aflytte ekstra værelser – kun, hvis de forlader hotellet (fx for
at gøre indkøb eller træffe andre arrangementer).
Hvis de leder efter aflytningsapparatur kan de godt finde det – så kan de udnytte det til at plante
disinformation, eller de kan demontere det.
Det er et ret stort område, mange ting er ved at blive udgravet. Den mest prominente ting er
Djosers trinpyramide,
En succesfyldt bullshit-detector vil afsløre at der er noget lusk ved de to hvide (ikke for mange
detaljer, men de ved godt at Coye ikke er Köbler), mens ægypterne er overbevist om at Coye er
Köbler og alt er som det skal være.
Luca Beyer ved en del om arkæologi. Det er tilsyneladende ham, der har fundet den alternative
indgang til Imhoteps grav.
Hvis Coye specifikt ser efter det, kan han godt se at denne udgravning er et par måneder gammel,
Prøver Coye at fritte tyskerne ud om Marylenee vil de gladelig levere lidt mere madding i retning
af
Ach ja, die schöne fraulein. Hun er i sikkerhed hos vores leder (sandt).
Hvis vi ikke finder bogen her, håber vi på at hun kan lede os til den (ikke helt sandt, ikke helt BS)
Lidt undersøgelser kan afsløre, at den stensokkel, Imhoteps sarkofag hviler på, er hul. Der er en
slags skuffe, som Coye kan låse op, og som så kan trækkes ud. Men den er tom. Der er et hulrum,
hvor der har været opbevaret en skriftrulle – men den er tom nu. Der er en inskription, som Coye
kan tyde som
Med baggrund i Ramses’ cartouche er Coye er ikke i tvivl om at Ramses har taget skriftrullen med
sig.
Hvis han ikke selv kommer på det (eller siger det højt), vil tyskerne sige at det tyder på Karnak-
templet i Luxor. Det var centrum for religion, kultur – og magt.
Imhoteps mumie:
HP 20, Hit threshold 4. Han har forskellig form for magi, primært at animere sten og den slags
til at slås mod dem.
Skades ikke af almindelige skydevåben, Pumpguns giver 1 HP skade, almindelige sværd (og
knive/køller osv): 1 HP, Sværd, hvis det er gjort magisk af Sinclair: 1d6. Ild, fakkel: ½d6, ild,
olieflaske 1d6 i 3 runder.
At se den levende kræver et kast om Mental Stability. Hvis man fejler, mister man 1.
Rammes man af den kræves endnu et kast med samme konsekvenser.
Rammes man af Imhotep, rammes man også af Mumiens Forbandelse © : man får -1 på alle
efterfølgende slag mod Mental Stability.
Og det er selvfølgelig også her, Imhotep har sat sine vogtere. Når de kommer til et specifikt sted i
Mumier:
HP 10, Hit threshold 4. De skades ikke af almindelige skydevåben, Pumpguns giver 1 HP
skade, almindelige sværd (og knive/køller osv): 1 HP, Sværd, hvis det er gjort magisk af
Sinclair: 1d6. Ild, fakkel: ½d6, ild, olieflaske 1d6 i 3 runder.
At se den levende kræver et kast om Mental Stability. Hvis man fejler, mister man 1.
Rammes man af den kræves endnu et kast med samme konsekvenser.
Når de kommer ud, vil de blive ført til et lille privatfly (der er plads til dem alle). Hvis det kun er
Coye, der er med, er det kun ham der bliver taget med. Piloten hedder Sidney Gamache, han er
oprindelig fra Frankrig men har boet i Ægypten i 15 år, og han er bare pilot (den ærlige slags: ’he
stays bought’).
Hvis de andre ikke er med, må de selv finde et privatfly og forhandle – eller klare sig på anden vis.
Men det kan anbefales at finde et fly: en lettere fordrukken pilot ved navn Joe Pearson kan man
godt få fat i mens han stadig er nogenlunde ædru nok til at flyve. Han er amerikaner og har været
pilot i Korea-krigen. Han har boet i Ægypten siden afslutningen for 9 år siden.
Luca Beyer og Leon Winkel skal lige guide Coye et skridt videre, og de ’finder’ en hemmelig dør i
en af templets pyloner (pylon = stor søjle)
Inde i denne finder de igen et hulrum, hvor der har været en skriftrulle, som ikke er der mere. På
væggen bag er der indhugget en længere historie.
Handout:
Essensen er at Ramses II har søgt og fundet Imhoteps skriftrulle med magtfulde ritualer.
Og af en senere tilføjelse fremgår det også, at Moses har misbrugt Ramses’ tillid og har stjålet
rullerne. Det var med deres hjælp at han nedkaldte plagerne over Ægypten, og det var med deres
hjælp han kom over Rødehavet – og den forfølgende styrke ikke gjorde.
De skal lige have lidt tid til selv at overveje hvor den så kan være blevet opbevaret; men hvis de
ikke kan komme på det, er Daniel Stiebel ikke i tvivl om hvor ting af denne umådelige værdi er
blevet gemt: i gangene under Salomons Tempel i Jerusalem.
Hvis de prøver at se om der har været nogen for nylig, kan de i første omgang ikke se noget – men
lok dem med et point.
Hvis de bruger et point, kan de finde et gammelt Waffen-SS-emblem, der givetvis er fra WWII,
så på et tidspunkt mellem 1939 og 1945 har der været nogle tyskere her.
Det har nok ikke den store betydning for deres videre færd (men måske for den store forståelse)
Nazisterne er reelt interesseret i at få Coye og co. til at følge sporet, og de vil meget gerne følge
med hele vejen. Men de er lidt forberedt på at blive hægtet af, så de har for en ordens skyld folk til
at bevogte alle indgangene – samt lufthavnen.
Området er jo sprængfarligt, og der er jøder, muslimer og/eller kristne inden for synsvidde af alle
de indgange til hulerne, de kan komme ind af. Staldene, som er der Tempelridderne i sin tid har
holdt til, er man ved at skulle indrette som muslimsk moské, og der bevogtes indgangen af
bevæbnede palæstinensere. De andre indgange bevogtes af hhv. kristne og jødisk militær. Man kan
selv finde på noget – men Daniel har passende Mossad-id, så han kan få de jødiske vagter til at
lukke gruppen ind. Man kan evt. også bestikke nogle af de andre – mod penge og points. Og
selvfølgelig kan man bruge points – og en historie – til at finde en hidtil ukendt indgang.
Denne del af sporet har nazisterne ikke selv kunnet følge, så herfra kender de ikke til bogens videre
færd. De har dog regnet ud at Tempelridderne har fundet den og taget den med sig, men de ved
ikke hvorhen. De vil derfor holde nøje øje med gruppen. Og de er i telefonisk kontakt med andre
nazistiske grupper rundt omkring i verden.
Men pointen er at de via grundplaner osv. kan komme frem til det sted, hvor arken har stået, og så
følger de Daniels remse.
Bag arken – det er nemt nok. Bag arken kan de fjerne en stenplade, og en gang fører skråt nedad.
Der sker først noget interessant efter 50 skridt, for der slutter gangen med et T-kryds. Det bør
fortælle dem hvilken remse der kommer nu.
Her kommer der når man graver ned igen et hulrum, hvor der kan have været et skrin – som
imidlertid ikke er der mere.
Der er en tempelridder-kappe og en note, selvfølgelig på latin:
Hvis de ikke selv kan konkludere noget, kan Coye bruge sin evne, og han visualiserer tre
tempelriddere, der graver skrinet frem.
”Hvad skal vi nu gøre med det?”
”Vi skal have det tilbage til Europa – og skjule det, hvor det mindst ventes: lige under Pavens
næse”
Han ser også skrinet båret tilbage til staldene, hvor den arabiske hestepasser putter det i en
sadeltaske – og skriver noget af rullerne af, men ikke så meget før han bliver forstyrret.
Nazisterne har jo holdt øje med dem, og de vil formentlig bare skygge dem til lufthavnen og finde
ud af hvor de flyver hen.
Men hvis de har masser af tid og alting er gået alt for nemt, så tror nazisterne at de har fundet
bogen, og de vil antaste dem på vej ud med en biljagt, hvor de slår skiftevis:
Først slår nazisterne – fail betyder at gruppen er sluppet væk, succes er de stadig på sporet.
Så slår gruppen: fail, så bliver de indhentet, succes holder de afstanden.
OSV til én af parterne failer.
De er en større gruppe: 5 mand med maskinpistoler (behandles som uzi) – hvis det kommer til
skudduel vil de skyde 3-skuds byger.
Nazisterne er jo ikke interesseret i at slå spillerne ihjel – men gerne i at fange dem og få dem til at
føre an i jagten på bogen.
Som forfatter/spilleder forventer jeg at spillerne kan klare sig uden at blive fanget (og bare bliver
forfulgt/skygget, også i Rom). Men hvis de opfører sig tåbeligt nok (eller slår dårligt nok på
terningerne) kan de blive fanget, og så tager man den derfra. Der bliver telefonopringninger for at
bevise for Coye at Maryleene lever og har det godt (med et hjerteskærende ”Hjælp mig, Elwood –
inden de gør mig mere ondt”)
I skrinet er der ikke nogen bog, men et dokument på en side – et dokument, der ikke i sig selv giver
nogen mening. Men George Sinclair har en skabelon, han kan lægge over, så der nu fremtræder et
tydeligt budskab:
Efter Philips og Pavens lumske angreb er stedet for usikkert til skatten den er flyttet til krypten
under den gamle families kapel i det vind blæste høj land
Der er selvfølgelig lækket oplysninger om dem, specielt fra Salomons Tempel. Derfor har
Vatikanets Efterretningstjeneste fået nys om hvad der er ved at ske.
De er ikke interesseret i at bogen bliver fundet. Hvis den bliver fundet, skal den selvfølgelig i
Vatikanets hemmelige bibliotek, men hvis den ikke bliver fundet, kan man jo lade som om den slet
ikke eksisterer.
Derfor dukker der 5 personer op med maskinpistoler. Lederen siger (med tydelig italiensk accent):
”Den bog I leder efter findes ikke – eller kan i hvert fald ikke findes – NU” – og så fyrer de løs.
Men de når ikke at skyde mere end et par skud hver – så bliver de grebet om halsen af animerede
skeletter, der langsomt kvæler dem – og derefter falder sammen som en bunke knogler.
Det at se disse animerede skeletter kræver et kast mod Mental Stabilitet – mister 1, hvis det fejler,
ellers 0.
Man kan høre løbende skridt, der fjerner sig (det er nazi-gruppen). Man kan løbe efter dem. Det er
en ’jagt’, hvor forfølgeren starter med at slå terniong, derefter de flygtende osv. indtil én slår en
failure. Er det forfølgerne (spillerne) mister de sporet, er det nazigruppen, indhenter spillerne en
enkelt menig nazist, der ikke ved andet end at han skulle hjælpe en af de store kanoner. Han ved
ikke hvad fyren hed. På forespørgsel (evt. forevisning af Köblers pas) vil han nødtvungent
indrømme at fyren så sådan ud.
Det er selvfølgelig nazi-gruppen, der har set/hørt at de ikke har fundet bogen, men bare endnu en
ledetråd. Derfor er der ikke nogen, der skal forhindre at gruppen fortsætter sin vej frem mod bogen.
Og det var for usikkert bare at skyde Vatikanets mænd (nazisterne havde også kun én kultist og én
almindelig goon), så de bestemte sig til at lave skeletter til det.
Den aldrende onkel William Sinclair, der er slægtens overhoved, kommer til og blander sig – han
er ikke interesseret i at der bliver fundet og åbnet en krypt.
Hans (og slægtens) mening er at hvad der end har været i krypten (og de ved ikke hvad det var), så
er det væk nu, og det er en god ting, for det var ved at dominere slægten.Det skal ikke findes og
hentes tilbage.
Nede i krypten kan man så se, at krypten selv er bygget langt tidligere end kirken – som skjulested,
som mødested, som alt muligt (hemmeligt).
.
Her er også en tegning – der står ikke noget ved den, men Coye genkender den som pyramiden ved
Chichen Itza – Yucatan-halvøen i Mexico.
Når de kommer op fra krypten, venter nazisterne på dem for at få dem til at aflevere hvad de har
fundet. Og de har fået ’forstærkning’ af nogle skabninger, som mere er genetisk konstruerede end
fremmanede: nogle tobenede schæferhunde, der minder meget om varulve fra myterne – men som
dog lader sig sårer af almindelige våben.
Der er 4 nazister med maskinpistoler + 4 ’hunde’
Hunde: HP 8, HT 5 (smidige, seje). Skal også selv bruge 4 for at ramme – giver 1d6 skade. På en
6’er river de med kløerne for yderligere 2 HP.
Selv om de ikke er overnaturlige, ser de sådan ud: slå mod mental, succes giver 0 skade, failure
giver 1. Hvis man rammes, slår man igen, også 0 eller 1 (men kun ét slag uanset om man rammes 1
eller 5 gange)
Der er en dyb skakt under toppen af pyramiden. Under den fører en vandret gang frem til en større
sø. På den anden side af søen ligger der to kanoer – hver kano er beregnet til 4, men kan med lidt
varsomhed rumme 5.
De kan gøre mange ting: svømme, kaste reb osv. I søen bor en ting, der minder om en
kæmpeblæksprutte. Den vil angribe dem uanset om det er en enkelt svømmer eller 5 mand i to
kanoer. Hvis de er i én kano, står de ret ustabilt, og der er stor sandsynlighed for at (mindst) én af
dem falder i vandet.
Det er noget overnaturligt, nærmest en guddom. Det giver 0 mental skade hvis man har succes, 1
hvis man har failure. Og det samme en gang mere, hvis man rammes af den.
På den anden side fortsætter gangen 20 meter fremad og slår derefter et knæk til højre. Efter
yderligere 20 meter kommer de ind i et rum
Der ligger også nogle gamle knogler – knoglerne af de tempelriddere, der lagde bogen der i sin tid.
Og på to tronstole i rummet sidder 2 skeletagtige væsner – det er gamle maya-shamaner, der er sat
her som vogtere. OBS! Nicherne med shamanerne er selvfølgelig på den samme væg som
indgangen – så de kan spærre for en person, der tager bogen og løber.
Man kan umiddelbart tage bogen. Det vil vække de to shamaner
Det vil imidlertid også udløse en fælde, der får rummet til at trække sig sammen og åbningen ligeså
– der er egentlig en stendør, der skal falde ned, men den kører i spænd undervejs og falder ikke, så
man har 10-15 fulde runder til at komme ud.
De har hver 15 Health, Hit Threshold 4 – MEN tager ikke skade at almindelige skud, ½d6 HP
skade af pumpgun, 1 HP skade af almindelig machete/kniv/sværd, 1d6 af et sværd, Sinclair har
gjort magisk – og også 1d6 hvis Larita animerer rummets sten til at slås mod dem.
De er ikke specielt modtagelige for ild – men en olieflaske der rammer vil dog give dem 2 HP
skade pr. runde i 3 runder.
Og som sædvanlig skal der slås mod Mental Stability.
Her vil jeg dog anbefale at man gør det så snart man ser dem komme til live – det er sidste
encounter, så hvis de skal ryge under grænsen er det nu, ikke efter slagsmålet.
Og her (eller måske lidt før) er det nå at nazisterne træder ind på arenaen:
Her er Adolf Mengele – efterkommer af Josef Mengele, og kaldet Adolf efter Føreren. Han er nu
de facto-leder af den nazistiske gruppe i Argentina, og man er så paranoid at han ikke tør overlade
bogen til andre. Nu hvor det at erhverve den tilsyneladende nærmer sig MEGET, er han med.
Og de har selvfølgelig Maryleene med, bundet og med en pistol mod tindingen.
Nazisterne vil have bogen, ellers går det ud over Maryleene.
Hvis gruppen går i gang med at slås, træder også Köbler til – gruppen kan genkende ham fra scene
1. Han kan fremmane Dark Youngs på 2 runder, hvis han får fred til det.
Selvfølgelig vil man ikke skyde Maryleene. Men man vil evt. (fake-) skyde hende så hun ’bløder’
og tilsyneladende måske er død - og fortælle Coye at nu må han få fat i bogen, for den har noget
der kan helbrede hende, det skal bare ske inden 5 minutter efter at hun er død.
Hvis han rækker bogen frem, tager hun selv imod den og takker ham med et smil – let hånligt, men
dog et smil.
Og kan vi så se at få nakket de sidste nazister ☺
Nåh ja – hvis de undersøger Adolf Mengele bagefter, så finder de en meget tyndere bod på ham –
indbundet i menneskehud. Det er Abdul Alhazreds afskrift – med supplementer. Der er den
Necronomicon, der har cirkuleret i 850 år.
Hvis nogen rører den, er man så meget modstander af at den ødelægges, at man vil forsvare den
med sit liv. Og den er lige så svær at ødelægge som den anden…