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·音乐理论· 大众文艺

基于电子游戏节奏的游戏音乐简析
蔡建纯 陈 迅 (深圳大学 518000)

摘要 :从游戏研究市场可以看出,目前很多游戏作品的技 三、简要探究不同类型的游戏音乐产生的效果
术已经不断完善,而且取得了较高的研究成果。但是在游戏的 随着数字化电子计算机类游戏的发展,很多类型的游戏已
销售上还存在不足。主要是由于游戏节奏感较弱。游戏玩家对 经初步形成了固定的节奏模式。为此,对游戏音乐的设计,需
于此类游戏缺乏重复性体验。游戏制作中,合理的音乐节奏可 要合理的根据人类游戏的基本习惯,促进游戏玩家在游戏过程
以推进游戏节奏的发展。也可以降低对游戏本身的成本投入, 中的交互感。由于不同的游戏类型将会出现不同的游戏音乐设
从而增强游戏的体验,提高游戏带来的经济效益。 计,这些音乐设计可以通节奏、速度等方面的不同,都会对游
关键词:电子游戏;游戏节奏;游戏音乐 戏的节奏产生影响。简要分析游戏领域几种类型音乐,如下:
(一)论述动作型游戏分析
一、电子游戏节奏的游戏音乐的研究背景 动作型游戏的主要设计理念是通过让游戏玩家在游戏中控
根据游戏设计的理念分析,在游戏设计中体现了较多设计 制游戏人物,并根据不同的游戏设定,实现快速通关的目的。
元素的相互结合。同时,游戏设计也是目前游戏文化领域的研 为此,根据比较经典的动作游戏《超级马里奥》,超级马里奥
究方向。从游戏设计的研究过程中可以看出,虽然游戏的呈 的游戏背景节奏感非常强烈。从音乐角度上分析,在第一关背
现方式不同,但是在设计方式上基本类似,也会出现不同的 景音乐超级马里奥兄弟中,主要采用急板模式,使用此模式
市场效果。比如,根据两款类型相同作出分析,游戏的美术 的目的是可以激发玩家刚开始就可以有激烈的氛围体感,快速
品质,宣传方式以及交互机制上较为相同,但是在市场经济 的进入到游戏中。如果在游戏的中全部使用急板模式,将会使
效益上也会存在很大的区别。为此,通过研究游戏设计市场 得游戏玩家很快就会产生一种疲劳感。为此,游戏的设计方在
的发展前景,得出一个结论:电子游戏的节奏的影响。一款 下一关中,改变了游戏的节奏模式,将急板改为中板,中板节
好电子游戏的节奏将促进电子游戏在市场的快速推广。好的 奏较为平稳。随着音乐节奏的降低,能够促进玩家的情绪暂时
游戏节奏往往能够增强游戏玩家在游戏过程的体验感,从而 的放松。在第三关,马里奥游戏角色又回到地面上,整个游戏
促进游戏的可玩性。为此,合理的掌握和控制游戏的节奏, 的画风重新回到了明亮欢快的节奏上,从而给玩家一种紧张刺
能够激发游戏产品自身的魅力,这是游戏开发者研究的一个 激的体验。在音乐节奏上分析这款马里奥游戏,根据游戏的快
重要方向。另外,在控制游戏节奏的研究设计上,主要的设 慢,合理的控制游戏玩家的情绪变化,从而让游戏玩家在游戏
计依据是游戏背景音乐。好的游戏推广,需要游戏背景音乐 过程中得到较高的游戏体验。但是在其它动作类游戏上,节奏
烘托游戏所体现的理念设计,激发游戏玩家对游戏的喜爱程 却没有像超级马里奥这款游戏的节奏把握具有分明的特色。因
度,展现了游戏的可玩性本质。同时,合理的音乐节奏控制, 此,在游戏节奏手段设计上,需要合理的按照快慢节奏,并整
也能够实把握游戏节奏。1 体上把握游戏设计,从而提高游戏所体现的人物情感变化。2
二、简要分析游戏节奏与游戏音乐的联系与区别 (二)简要分析策略类游戏
就目前来说,社会游戏研究领域没有对游戏节奏做出一致 策略类游戏的经典之作较多。比如《皇室战争》《炉石传
的划分,也就意味着,游戏节奏没有明确的定义。游戏节奏可 说》《三国志》等。策略类游戏也可以划分成战争类,经营类
以仿照音乐节奏的特征进行分析,并根据音乐节奏的规律,强 游戏,主要考验游戏玩家的谋略智商。在难易程度上,策略类
弱规律作出研究,从而在音乐的角度上理解游戏节奏。另外, 游戏优于其它类游戏。比如《炉石传说》,该游戏的背景音乐
通过美国心理学家的心理学研究理论,结合游戏节奏研究前 常常采用宏大的交响乐风格。采用交响乐的设计理念,能够为
提,给予游戏节奏新的定义:游戏玩家在参与游戏体验中,根 游戏玩家创造一种紧张刺激的经营策略,并营造一种气氛。
据游戏音乐节奏规律,促进游戏玩家情绪的波动。这种游戏体 (三)简要概述竞速类游戏
验的波动,源自于游戏自身因素的综合体现以及游戏难度的提 竞速类游戏一般是借助汽车音乐或者是类似的音乐。游戏
升。 背景相对于其它类的游戏来说较小,可以让游戏玩家充分的体
在日常生活中音乐往往占据着我们精神世界的一部分。音 验到汽车轮胎与地面的摩擦感,从而增强游戏真实的体验感。
乐的价值,在游戏中的体现是不可替代的。游戏音乐作为一种 比如赛道竞技类游戏如《QQ飞车》,此款游戏的游戏背景节奏
背景音乐,对游戏的体验起到重要的作用。而游戏节奏音乐和 非常快,能够使得游戏玩家在游戏体验中不断的加速超越。另
游戏的背景音乐是存在区别的。游戏音乐节奏性较强,能够使 外,从游戏单局游戏时长上来分析,竞速类游戏的时间,往往
得游戏玩家在游戏过程中的情绪感。这种游戏背景的设计,往 保持在三分钟以内。如果时间过长的话,将会引起兴奋感的降
往是具有超高技术的专业水平。游戏背景音乐的制作方式上, 低,从而增加疲劳效果3。
也需要专门的音乐制作方,进行后期剪辑制作。由于现代化科 通过以上不同类型的游戏时间的分析,游戏玩家在体验游
学技术与数字化信息平台的构建,对游戏音乐有了进一步的规 戏中可以根据游戏音乐掌控游戏的进程,从而增强游戏玩家的
定。比如游戏《超级马里奥》的背景音乐,也成为了游戏历史 游戏体验。另外,快版式的音乐节奏可以促进玩家进入游戏的
上的一个制高点。 节奏,使得游戏玩家能够在紧张的气氛中找到游戏的快感。但

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《松花江下游的赫哲族》中的民歌音乐形态特征
李艳双 (中央民族大学音乐学院 100081;北京市东城区职业大学 100010)

摘要 :《松花江下游的赫哲族》中收录的27首民歌是研究 很是少见,分别是《莫土格格奔月(一)》和《战后》。旋律
1930年前后赫哲族音乐的重要资料。本文是在27首民歌音乐形 线条的走向既有上行的级进、下行的跳进,也有上行的跳进、
态分析基础上对其民歌音乐特征的梳理总结,同时兼论民歌中 下行的级进。
所反映的1930年前后赫哲族社会基本形貌。 (二)民歌调式
关键词:赫哲族;民歌;音乐特征;社会形貌 “调式是音乐的灵魂、神经中枢,拔一丝而动全盘”。2从
歌曲音乐形态分析的结果可知,赫哲族地区以宫调式的歌曲居
凌纯声著《松花江下游的赫哲族》中收录的27首民歌代表 多,如《苏完尼别汗》和《额真汗别姬》等。歌曲落音有宫、
了当时赫哲族音乐的总体情况。经过前期对27首民歌音乐形态 商、角、羽等。
分析发现,这些民歌的曲调是部分相同或完全相同,虽为27首 (三)节奏特征
民歌,实质上曲调只有14个。如凌纯声言: 从分析结果来看,当时赫哲族民歌节奏规整,经常使用的
“一共学了二十七曲。对于赫哲唱歌已得一个大概情形, 节奏型有前松后紧、前紧后松、四个十六分音符、附点八分音
其余的亦是大同小异,乃停止学习。” 1 符以及两个八分音符、一个四分音符等,可见赫哲族的节奏是
以下将对27首民歌音乐特征进行概括性的梳理,并进一步 比较发达的,可能与鼓乐发达有关系。同时,前松后紧和前紧
阐述民歌中所反映的1930年前后赫哲族社会的基本形貌。 后松的节奏型还经常与小过门配合使用。这27首歌曲中多为4/4
一、27首民歌的音乐特征 拍,没有散拍子,三拍子歌曲只有一首。
(一)旋律音阶 (四)民歌结构特征
从分析结果看,这27首民歌旋律有三声音阶、四声音阶、 民歌结构特征可以从两个方面进行分析:一是音乐旋律发
五声音阶和六声音阶。如歌曲《猎貂》、《思夫》、《盼情郎 展手法,二歌词发展手法。依据分析结果可以看出,音乐发展
(一)》、《盼情郎(二)》、《送情郎打围》、《跳鹿神》 手法基本为变奏原则,有一句乐段变奏、也有二句体、三句
等是由“dol、re、mi”三个音构成的歌曲,是典型的三音列。 体、四句体乐段变奏,其中,一句体和二句体占主导地位,四
四声音阶歌曲也是常见的,如歌曲《怨词》、《嫌夫》、《万 句体乐段仅有一首。如歌曲《莫土格格奔月(一)》《怨词》
里霍通》、《蛇儿》、《择婿》、《赞美情郎》、《游车莫奇 《万里霍通》等都是一句体乐段变奏。歌曲《嫌夫》《跳鹿
吉林》、《野合》等共计8首。五声音阶民歌也比较多见,如 神》《赞美情郎》等都是两句体乐段。三句体变奏的歌曲有
《苏完尼别汗》和《额真汗别姬》等。六声音阶民歌只有2首, 《求天赐福》等。四句体仅有《留客》。可见,1930年前后赫

需要注意的是,游戏的思维量需要与游戏的音乐速度形成反 策略类游戏中,从而提高游戏玩家思考能力。
比,这样做的目的是可以方便游戏玩家,在不同的音乐背景节 五、总结
奏上,能够完成不同的动作思考。 从本质上来说,游戏音乐的合理设定就是为了游戏运行中
四、针对游戏节奏的游戏音乐创作具体研究分析 的节奏感。为此,可以根据不同类型的游戏,在设计过程中采
在游戏研究设计中,需要合理将音乐节奏与游戏节奏相互 用不同的音乐节奏。在设计过程中,可以综合考量音乐体验中
融合,并按照音乐节奏的方式合理的展开分析,从设计上来说 的交互性,并按照音乐规律去合理的设计,每一个游戏的不同
是一件比较困难的事情。如果一旦成功,那对整个游戏的体验 强度以及音乐背景的模式,从而最大限度的将音乐背景与音乐
感就会增强。为了实现音乐节奏和游戏节奏完美匹配,在西方 节奏相互结合,为我国游戏研究领域提供基础。
国家游戏领域中,出现了一种新的创作方法,即实时创作,
该创作的主要方式是将游戏作曲的音乐人,在体验游戏的前提
下进行创造。通过实际的游戏体验,能够合理的把握游戏的节 注释:
奏,从而促进游戏策划设计,继而改变游戏创作的方向。 1.张建翔.电子游戏场景的配乐与特点——以电子游戏《使命召
在音乐类游戏上,比较经典的是《节奏大师》,这种游戏 唤》系列为例进行分析[J].当代电影,2016(12):164-167,共
的节奏一般都是按照音乐节奏的强弱和规律性进行分析设计4。 4页.
除此之外,游戏交互性增强了游戏的节奏,游戏玩家可以合理 2.张应红.浅谈背景音乐在电子游戏中的作用[J].山西青年,2013
的把握游戏的交互性,从而促进游戏节奏带来的情绪波动。例 (6):168-169.
如,游戏在设计过程中,如果采用单首乐曲作为音乐节奏背 3.汪涯.电子游戏中互动型背景音乐应用研究[D].
景,当游戏玩家体验到高潮环节,音乐背景跟不上或者无法及 4.吴迪.音乐游戏设计中多维感官的沉浸式体验研究[D].
时反应游戏的高潮。为此,可以通过音频重复出现的手法,从
而改变单曲音乐上慢版带来的缺陷。其实也可以运用音乐心理 作者简介:
学涉及的知识,合理把握音乐节奏。比如巴洛克音乐对增强人 蔡建纯(1983.10-),男,汉族,籍贯湖北武汉,博士,
类的注意力存在很大的优势,为此,就可以将此类音乐应用到 职务教师,职称助理教授,研究方向:游戏音乐创作。

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