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基于电子游戏节奏的游戏音乐简析 赵锟
基于电子游戏节奏的游戏音乐简析 赵锟
音乐”之意),
是区别于音效
基于电子游戏节奏的 的、在玩家进
入游戏后播放
游戏音乐简析 的音乐,通常
也是最有专业
技术含量、制
■赵 锟 作最缜密和最
规范的游戏音
(中国传媒大学,北京,100024)
频,需要专门
游戏体验中的“心流通道”示意图
的作曲者,需
要乐队演奏,还需要后期制作。它能够烘托场景气氛,并
且能够把控玩家的各种情绪起伏,如紧张、平淡、欢快、
游戏设计是一种综合了平面美术、动画、音乐、交互 悲伤、刺激等。随着数字媒体技术的不断创新,游戏音乐
设计等元素的视听创作,也是当前文化产业的热点方向 已不单是构成游戏作品的必要元素,它俨然已成为一种
之一。有趣的是,在众多公司纷纷设计新游戏的过程中, 文化符号,比如:游戏《仙剑奇侠传》同期发布的音乐 CD
很多设计者发现,即使两款游戏的美术品质、宣发方案、 也有着极高的销量,而《超级马里奥》的背景音乐更是成
交互机制十分相似,其市场表现也常常相差甚远。论其 了游戏历史上一个时代的标志。
中原因,自然相当复杂,并非一篇短文所能厘清。但是, 笔者分析市场上的一些游戏产品发现,很多游戏作
笔者以自身的游戏经验和专业学习积累看来,其中至少 品画面制作精良,且套用了主流交互机制,却并未受到欢
有一个可能非常重要的因素,那就是游戏节奏感的控 迎,其原因经常是游戏节奏的把控不够好,或是关卡中塞
制。笔者认为,游戏节奏可以充分体现一款游戏的性 满各种游戏角色导致玩家学习压力“过载”,或是整个进
格。游戏内容体验的过程时而悠闲,时而紧张,方能让玩 程过于平淡令玩家缺少重复体验的动机。必须指出,好
家更容易获得“巅峰体验”,进而增强游戏的重复可玩 的游戏节奏能够增强游戏的代入感和沉浸感,而同时音
性。或者说,游戏节奏对孕育游戏产品的深层魅力起着 乐有规律地重复性出现也能降低游戏开发的人力成本。
不可或缺的作用;控制游戏节奏,当是游戏开发设计中的 基于数字化电子计算机技术的游戏经过半个多世纪的发
一个关键环节。 展,诸多类型的游戏节奏已形成了较为固定的、被玩家所
而在控制游戏节奏的各种方式中,最常用的就是利 习惯的节奏模式,而游戏音乐的整体构思通常要服务于
用游戏音乐。优秀的游戏不仅善于通过音乐渲染气氛, 这些模式。
也几乎都善于使用音乐去控制玩家的交互频率,追求游
戏节奏构思的良好实现。
(二)类型化游戏的音乐简析
游戏音乐的节拍、节奏、调性、速度、力度、曲风等,
(一)游戏节奏与游戏音乐 都会对游戏节奏产生影响。当然,这些影响是基于游戏
诚然,对“游戏节奏”的概念,学界目前还没有统一 本身的机制基础而形成的。下面,我们通过简单分析几
的观点。不过,既然“节奏”可以理解为音乐中交替出现 个类型的游戏中的音乐来说明这种影响的存在。
的有规律的强弱、长短的现象(也指有规律的进程),那 动作游戏 这类游戏作品的核心是让玩家控制游戏
么我们不妨暂时采纳美国心理学家米哈里·西卡森特米哈 角色的行为(如行走、跳跃、击打、射击等)以争取达到
伊(Mihaly Csikzentmihalyi)的“心流通道”
(Flow Chan- 目 标 。 我 们 以 十 分 经 典 的 动 作 游 戏《超 级 马 里 奥》
nel)理论(如图所示),并结合业界的主流观点,将“游戏 (1985)为例来分析。该游戏的节奏很快,为保证这样的
节奏”的概念表述为:游戏玩家对游戏进程的有规律的、 节奏,其第一关的背景音乐《超级马里奥兄弟》采用了 4/4
反复的情绪上的波动体验。这种体验,基于游戏因素的 拍的急板(Presto),使玩家从一开始就能感受到紧凑的环
规律性组合、游戏局部难度的改变和整体难度的提升。
音乐总是在游戏的艺术品质生成中扮演着重要角 赵锟,中国传媒大学动画与数字艺术学院互动艺术与技术专业
色。游戏音乐是游戏音频的一种,也被称作 BGM(
“背景 硕士研究生,研究方向为交互艺术创作。
季刊 123
No.2 2018 音乐传播观察论坛