Professional Documents
Culture Documents
TEMPAT :
SK BAYAN LEPAS
TARIKH :
12 April 2021
ANJURAN :
MUHAMMAD AIMAN BIN MUSTAFFA
GURU PELATIH
IPG KAMPUS PULAU PINANG
1.0 TAJUK
3.0 PENGENALAN
“Zombie sifir” merupakan permainan matematik yang dibina khusus untuk semua murid
dan permainan ini merupakan projek inovasi Internship individu yang perlu
subjek yang ditekankan disekolah dan sering dianggap susah oleh kebanyakan murid.
Anggapan ini sering berpunca daripada kurangnya minat murid terhadap subjek
matematik untuk meningkatkan lagi minat murid terhadap subjek matematik disamping
mendalam. Selain itu, permainan matematik bukan sahaja menyeronokkan, tetapi juga
memboleh murid melibatkan diri secara aktif dalam pembelajaran. Di samping itu,
yang amat mudah digunakan dan pembinaan yang lebih berekonomi kerana kos
pembinaan yang tidak begitu tinggi. Malahan, permainan boleh digunakan oleh guru
sebagai set induksi atau aktiviti pembelajaran utama di dalam kelas. Projek Internship
secara congak iaitu sebuah kemahiran yang amat berguna dalam kehidupan seharian
murid. Malahan, permainan ini sesuai digunakan untuk topik dalam matematik seperti
topik panjang, jisim, isipadu dan sebagainya. Dalam permainan ini, murid dikehendaki
untuk mencari pasangan darab bagi setiap kad yang mereka peroleh. Murid yang
berjaya mengahabiskan kad di tangannya paling awal akan dikira pemenang dan bagi
murid yang memegang kad zombie paling terakhir akan dikira kalah. Oleh itu, murid-
murid akan lebih terdorong untuk menyelesaikan soalan matematik untuk memenangi
permainan ini. Hal ini merupakan satu cara peneguhan yang dapat memotivasikan
4.0 RASIONAL
Projek berasaskan permainan ini dirangka dengan harapan dapat memberi manfaat
kepada murid dari segi penguasaan dalam menghafal sifir melalui aktiviti kreatif dan
5.0 OBJEKTIF
5.2 Memupuk nilai murni dalam diri murid untuk berfikir sebelum bertindak.
6.0 TEMPAT, TARIKH & MASA
Tempat : 3 USM
7.0 MATLAMAT
Matlamat projek ini adalah untuk meningkatkan penguasaan murid dalam menghafal
sifir.
Murid Tahun 3 USM seramai orang yang dipilih berdasarkan waktu pengajaran dan
Langkah 1 :
Semua murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan yang terdiri daripada 4 orang
Langkah 2 :
Secara berkumpulan, murid-murid dikehendaki bermain Zombie Sifir mengikut kad yang
telah diperoleh.
Langkah 4 :
Murid yang berjaya menghabiskan kad terawal akan dikira pemenang dan murid yang
Jumlah 32.00
12.0 PENUTUP
____________________
Disemak oleh,
____________________
( )
Disahkan oleh,
____________________
( )