You are on page 1of 7

SEKOLAH KEBANGSAAN BAYAN LEPAS 2,

KAMPUNG SERONOK, PULAU PINANG

KERTAS CADANGAN PROJEK INOVASI


“ZOMBIE SIFIR”

TEMPAT :
SK BAYAN LEPAS

TARIKH :
12 April 2021

ANJURAN :
MUHAMMAD AIMAN BIN MUSTAFFA
GURU PELATIH
IPG KAMPUS PULAU PINANG
1.0 TAJUK

Projek Permainan berasaskan Matematik melalui Zombie Sifir

2.0 DIKEMUKAKAN OLEH

Guru pelatih PISMP Matematik Jun 2017

3.0 PENGENALAN

“Zombie sifir” merupakan permainan matematik yang dibina khusus untuk semua murid

dan permainan ini merupakan projek inovasi Internship individu yang perlu

dilaksanakan semasa tempoh internship dijalankan. Matematik merupakan sebuah

subjek yang ditekankan disekolah dan sering dianggap susah oleh kebanyakan murid.

Anggapan ini sering berpunca daripada kurangnya minat murid terhadap subjek

matematik. Oleh itu, guru matematik digalakkan untuk menggunakan permainan

matematik untuk meningkatkan lagi minat murid terhadap subjek matematik disamping

memberikan motivasi kepada mereka untuk mempelajari matematik dengan lebih

mendalam. Selain itu, permainan matematik bukan sahaja menyeronokkan, tetapi juga

dapat mendorong murid untuk mengukuhkan lagi kemahiran-kemahiran matematik

seperti mengira, mengenal nilai nombor, dan sebagainya. Penerapan permainan

matematik dalam pembelajaran merupakan antara kaedah yang berkesan untuk

memboleh murid melibatkan diri secara aktif dalam pembelajaran. Di samping itu,

permainan matematik juga mendorong murid untuk lebih bermotivasi untuk

menyelesaikan masalah matematik. Permainan kad merupakan permainan matematik

yang amat mudah digunakan dan pembinaan yang lebih berekonomi kerana kos

pembinaan yang tidak begitu tinggi. Malahan, permainan boleh digunakan oleh guru

sebagai set induksi atau aktiviti pembelajaran utama di dalam kelas. Projek Internship

permainan “Zombie sifir” merupakan satu permainan kad matematik yang


menyeronokkan dan dapat mendorong murid untuk menjawab soalan-soalan yang

melibatkan pendaraban dalam matematik yang sekaligus dapat mengukuhkan

kemahiran dan pengetahuan murid-murid. Permainan ini juga berfokuskan pengiraan

secara congak iaitu sebuah kemahiran yang amat berguna dalam kehidupan seharian

murid. Malahan, permainan ini sesuai digunakan untuk topik dalam matematik seperti

topik panjang, jisim, isipadu dan sebagainya. Dalam permainan ini, murid dikehendaki

untuk mencari pasangan darab bagi setiap kad yang mereka peroleh. Murid yang

berjaya mengahabiskan kad di tangannya paling awal akan dikira pemenang dan bagi

murid yang memegang kad zombie paling terakhir akan dikira kalah. Oleh itu, murid-

murid akan lebih terdorong untuk menyelesaikan soalan matematik untuk memenangi

permainan ini. Hal ini merupakan satu cara peneguhan yang dapat memotivasikan

murid semasa menjawab soalan-soalan berkaitan sifir.

4.0 RASIONAL

Projek berasaskan permainan ini dirangka dengan harapan dapat memberi manfaat

kepada murid dari segi penguasaan dalam menghafal sifir melalui aktiviti kreatif dan

inovatif sejajar dengan Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM).

5.0 OBJEKTIF

5.1 Membantu murid untuk menghafal sifir dengan pantas.

5.2 Memupuk nilai murni dalam diri murid untuk berfikir sebelum bertindak.
6.0 TEMPAT, TARIKH & MASA

Tempat : 3 USM

Tarikh : 19 Februari 2021

Masa : 9.30 Pagi

7.0 MATLAMAT

Matlamat projek ini adalah untuk meningkatkan penguasaan murid dalam menghafal

sifir.

8.0 KUMPULAN SASARAN

Murid Tahun 3 USM seramai orang yang dipilih berdasarkan waktu pengajaran dan

pembelajaran Matematik di dalam kelas.

9.0 STRATEGI PELAKSANAAN

Langkah 1 :

Semua murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan yang terdiri daripada 4 orang

mengikut kaedah urutan bilangan 1 hingga 4.

Langkah 2 :

Murid-murid diberi pendedahan oleh guru berkaitan peraturan-peraturan yang termaktub

dalam Permainan Zombie Sifir.


Langkah 3 :

Secara berkumpulan, murid-murid dikehendaki bermain Zombie Sifir mengikut kad yang

telah diperoleh.

Langkah 4 :

Murid yang berjaya menghabiskan kad terawal akan dikira pemenang dan murid yang

memegang kad zombie yang terakhir dikira kalah.

10.0 JAWATANKUASA PROJEK

Penasihat : Puan Hanzaneza Binti Abd Hamid

Pengerusi : Muhammad Aiman Bin Mustaffa

Penyelaras : Muhammad Aiman Bin Mustaffa

Ahli Jawatankuasa : Muhammad Zulfikri Bin Lokman Hakim

11.0 ANGGARAN PERBELANJAAN

Bil. Perkara Kuantiti Harga/unit Jumlah (RM)


(RM)

1. Kertas A4 Putih 1 Rim 10.00 10.00

2. Kertas warna tebal 4 Set 4.00 16.00

3. Gam kertas 6 1.00 6.00

Jumlah 32.00
12.0 PENUTUP

Diharapkan pihak Sekolah Kebangsaan Bayan Lepas 2 dapat meluluskan kertas


cadangan ini agar projek yang dirancang dapat berjalan dengan lancar. Semua pengalaman
pahit getir yang ditimba sepanjang pelaksanaan projek ini akan dijadikan sebagai satu
sandaran atau pedoman ketika berada di lapangan kerjaya seorang guru.
Disediakan oleh,

____________________

(Muhammad Aiman Bin Mustaffa)

Penyelaras Projek Permainan berasaskan Matematik melalui Zombie Sifir

IPG Kampus Pulau Pinang.

Disemak oleh,

____________________

( )

Disahkan oleh,

____________________

( )

You might also like