Professional Documents
Culture Documents
Objektif kajian ini adalah bertujuan untuk meningkatkan penguasaan Sifir dalam
kalangan murid Tahun 2 hingga Tahun 6 melalui kaedah permainan.
i ) Permainan Tarsia dan kad sifir dapat meningkatkan kemahiran sifir 2 hingga 9
dalam kalangan murid bermasalah pembelajaran melalui kaedah permainan.
ii) Mengenal pasti keberkesanan kaedah permainan Tarsia dan kad sifir dalam
meningkatkan penguasaan sifir dalam kalangan murid sekolah rendah.
PERNYATAAN MASALAH
Jadual dibawah menunjukkan keputusan pra ujian bagi murid Tahun 2 hingga
Tahun 6.
Refleksi Bertindak
Memerhati
1.MERANCANG
Kaedah permainan Tarsia dan kad permainan sifir dalam proses pengajaran dan pembelajaran
Matematik untuk menguasai sifir 2 hingga 9. Amalan ini membantu meningkatkan penguasaan
sifir dalam kalangan responden.
Guru-guru telah memberi penerangan kepada setiap responden tentang cara bermain dan
peraturannya untuk menggunakan Tarsia dan kad permainan sifir . Permainan tarsia ini boleh
dimainkan secara individu. Permaianan kad sifir pula dimain dalam kumpulan berempat.
Aktiviti ini diamalkan terhadap setiap responden selama 1 bulan. Guru-guru Matematik
membantu bagi menjalankan pemerhatian terhadap responden semasa mereka bermain.
Kumpulan PLC membantu menambahbaikan amalan ini, sambil memerhatikan keberkesanan
kaedah permainan ini.
2.BERTINDAK
Melaksanakan permainan Tarsia dan kad permaianan sifir semasa waktu rehat
dan waktu balik.
Pertama memberikan menerangkan tentang permainan Tarsia dan kad
permaianan sifir kepada guru-guru matematik.
Kemudian guru-guru matematik akan melaksanakan didalam kelas masing-
masing. Setiap murid diberikan kad Tarsia dan memberikan 5minit untuk
menyelesaikan.
Setelah dapat kad Tarsia murid akan menyusun jawapan yang bertul
berdasarkan soalan.
Kad permainan sifir pula, guru mengubahsuai “donkey card” kepada kad permainan sifir.
Dimana setiap set ada 36 kad (18 soalan dan 18 jawapan). Kad dibahagi sama kepada semua
murid. Selepas menerima kad, murid akan memeriksa kad mereka. Sekiranya terdapat soalan
dan jawapan yang betul, murid akan letak diatas meja. Kemudian permaianan mula dari ketua,
dimana murid akan mengambil satu kad dari kawan sebelah ikut arah jam. Jika terdapat
jawapan betul permainan diteruskan, kalau tiada pasangan permainan diteruskan oleh kawan
sebelah ikut arah jam. Permainan diteruskan sehingga semua kad habis dipadankan dengan
jawapan yang betul.
Tujuan permainan ini adalah untuk menggalakkan murid berasa seronok belajar di dalam kelas.
Apabila seronok, murid akan cuba belajar apa yang di sampaikan oleh guru.
3.PEMERHATIAN
Selepas melaksankan permainan Tarsia dan kad permainan sifir , guru
matematik bagi setiap kelas akan menjalankan ujian pasca bagi mengetahui
penguasaan sifir murid.
4.REFLEKSI
Setelah melaksanakan kaedah permainan dalam pembelajaran dengan
menggunakan permainan Tarsia dan kad permainan sifir, didapati ada
peningkatan dalam penguasaan sifir dikalangan responden.
KESAN PELAKSANAAN