Professional Documents
Culture Documents
Seguidament, l’alumnat haurà de dibuixar en un paper les diferents fletxes que conté el robot i marcar un
circuit a algun company/a. L’objectiu és que el robot faci un recorregut a través de les indicacions dels
companys/es.
2. El número perdut: Es distribueix l’aula en grups cooperatius. L’alumnat disposarà d’una alfombra amb
4 blue bot
números escrits i de diferents targetes. Els infants hauran de guiar el robot cap al número correcta, és a dir,
Alfombra amb números
al que correspon al número escrit. Cada membre del grup avaluarà als companys/es del grup per comprovar
Targeta amb números escrits
que la codificació numèrica és correcta.
3. Càlcul mental: Es distribueix l’aula en grups cooperatius. L’alumnat disposa d’una alfombra amb números
escrits i tres daus, dos d’ells contenen números i un d’ells símbols d’operacions matemàtiques (+ o -). Un 4 blue bot
infant haurà de tirar els daus i resoldre l’operació matemàtica que es presenta. Seguidament, haurà de Alfombra amb números
guiar al robot cap al número correcte. Dos daus amb números
Cada membre del grup avaluarà als companys/es del grup per comprovar si el resultat i el recorregut és Un dau amb símbols
correcte.
4. Problemes matemàtics: Es distribueix l’aula en grups cooperatius. Cada grup disposarà d’una alfombra amb
números. El docent proposarà una sèrie de problemes i reptes matemàtics en els quals l’alumnat haurà de
4 blue bot
debatre el resultat i moure el robot cap a la resposta correcta. Per exemple: Partim del número 0 i
Alfombra amb números
expliquem a l’alumnat que l’abella s’ha perdut ja que ha fet 4 passos endavant i dos passos endarrera, a
quin número es troba ara?.
Avaluació
Per dur a terme l’avaluació es planteja la rúbrica següent:
Laura Deu Espinar
Robòtica i programació a l’educació infantil i cicle incial de primària