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日常(媒 介)生 活 的 实 践 :从 大 众 消费 到 大 众 文 化 生 产?
作者:列 夫 · 马诺 维 奇
稳定网址:https://www.jstor.org/stable/10.1086/596645
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芝加哥大 学 出 版 社正 在 与 J S T O R 合作 , 对 批判 性 探 究 进行 数 字 化 、保 存 和 扩 展
列夫·马诺维
奇
批 判 性 探 究 35(2009 年冬 季)
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将数量少得多的专业生产者生产的内容提供给越来越多地访问其他非专业
用户生产的内容的用户。其次,如果说在 20 世纪 90 年代,网络主要是一
种发布媒介,那么在 21 世纪初,它越来越多地成为一种传播媒介。(用户
之间的交流,包括围绕用户生成内容的对话,除了电子邮件之外,还通过
各种形式进行:帖子、评论 、评论、评分、 手势和令牌、投 票、链接、徽
章、照片和视频。)
2.看 到 如 上 。
L EV M A N O V I C H ,美国国立大学视觉艺 术系教授
日 常 (媒 体 )生 活 的 实 践:战 术 即 战 略
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7.2009 年 2 月 9 日 与 蒂 姆 · 帕 克 的 对 话 。
8. 参见米歇尔·德·塞托:《 日常生活的实践》,英译。史蒂文·伦德尔(Steven
Rendall, 1980;加州大学伯克利分校,1984)。
9. 维 基 百 科 , s.v.《 日 常生 活的 实践》
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混合 搭 配不 同 来源 的 不同 单 品。 他 们也 会 以不 同 于预 期 的方 式 来穿 衣
服, 他 们会 用 纽扣 、 腰带 和 其他 配 饰来 定 制衣 服 。人 们 装饰 自 己的 生
活空间、准 备饭菜 以及 总体上 构建自 己的生 活方式 的方式 也是如 此。
11.看 到 buglabs.net/
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从日常生活开始,公司已经发展出模仿人类的策略——拼凑、重组和重新
组合。战术的逻辑现在变成了战略的逻辑。
web 2.0 范式代表 了迄今 为止战略 与战术 关系最 戏剧性 的重新 配置。
根据德·塞托 1980 年的原始分析,战术不一定会产生物体或任何稳定或
永久的东西:“ 与战略不 同,它(战术)缺 乏集中的 结构和持 久性, 这将使
它能够将自己设置为 其他实体的竞 争对手. . . .它使自己的活动 成为一种
‘不可映射的’颠覆形式”( “PEL ”) 。 然而,自 20 世纪 80 年代以来,
消费和 文化 产业开 始系 统地将 每一 种亚 文化(尤其 是每 一种 青年亚 文化:
波西米亚人 、嘻哈和 说唱、洛 丽塔时尚 、摇滚、 朋克、 光头党、 哥特等
等)1 2 转化为产品。 简而言之, 人们的文化 战术变成了 现在卖给他 们的战
略。为了反 对主流, 你现在 有大量的 生活方式— —伴随着 每一个 亚文化
方面,从音乐和视觉风格到服装和俚语——可供购买 。
12.参见维基百科,s. v.“二十世纪西方亚文化的历史”,
en.wikipe dia.org/wiki/History_of _subculture s_in_the_20th_c entur y
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13.这是一个来自商界的典型陈述:“竞争在一夜之间发生变化,产品生命周期通常只有几
个月。持久性被撕裂了。我们正处在一个需要新的敏捷性和灵活性的时代:每个人都必须具备
技能和洞察力,为比以往任何时候都更快地向他们冲来的未来做好准备”(吉姆卡罗尔,“商
业大师想象力宣言又名商业大师创新”www.jim car roll.com/10s/10M B I.htm )。
交换的地方。如果我们看用户实际生产的媒体内容,这里战略和战术的关
系是不一样的。正如我已经提到的,几十年来,公司一直在系统地将各种
亚文化的元素转化为商业产品。但这些亚文化本身很少是完全从零开始发
展的 ;相 反, 它 们是 对 早期 商业 文 化的 文化 挪 用和 /或 再混 合 的结 果 。 1 6
AMV 亚文化就是一个很好的例子。一方面,媒体内容体现了新战略即战
术现象;amv 托管在 YouTube 等主流社交 媒体网 站上, 所以它们 并不是
“短暂的”或“不可映射 的”(因为你可以搜索它们,看看 其他用户对它
们的评价,等等)。另一方面,在内容层面上,它们非常能体现
德·Certeauvian 的日常生活;绝大多数 amv 都是由商业动漫节目和商业音
乐片段组成的。这并不意味着最好的 am v 没有创造力或原创性,但他们
的创造力不同于浪漫主义和现代主义的创新模式。用德塞托的话说,我们
可以把创建新网络内容的过程描述为一种战术创意,“期望必须在事物上
工作,以便使它们成为自己的,或者使它们‘适合居住’。”
通 过 媒体进行的对话
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这种分析的开端可以在社交媒体设计师阿德里安陈(Adrian Chan)的作品
中找到。正如他所指出的那样,“所有的文化都在进行代币的交换,这些
代币承载和携带意义,传达兴趣,并被视为个人和社会的交易。”代币手
势“暗示、信号、表明用户对彼此的兴趣。”虽然代币的使用并不是网络
社交媒体所独有的,但陈指出的一些特征似乎是新的。例如,正如陈所指
出的那样,代币的使用通常“伴随着意图和动机的模糊性(代币的含义可能
被编纂,而用户使用它的动机可能没有)。这可以使交互和通信的意义加倍,
允许令牌的接收者对令牌或其使用背后的用户做出回应。”
考虑另一个非常有趣的新交流情况:围绕一段媒体的对话——例如,用
户在某人的 Flickr 照片或 YouTube 视频下面添加的评论,不仅对媒体对
象做出回应,而 且对其他评 论也做出回应 。 1 9 (一般来说,网络上的 评论、
评论 和讨 论也 是 如此; 所讨 论 的对 象可 以 是软 件、 电影 、 之前 的帖 子 等
等。)当然 ,这 样的对 话结 构在 现实生 活中 也很常 见;举 个例 子,想 想研
究生电影研 究课上的 典型讨论 。然而, 网络基础 设施和 软件允许 这样的
对话在空间和时间上变 得分散;人们可以不受地 域限制地相互回 应,从理
论上讲,这种对话可以永远持 续下去。(网络上有数百万个这 样的对话同
时发生 。)这些 对话相 当普 遍;根 据皮尤 互联 网和 美国生 活项 目的一 份报
告,在网 上发布 照片的 美国青 少年 中,89%的人报告 说人们 至少 会在某
些时候评论这些照片。
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由于其双向性,人们之间通过视觉和/或声音物体进行的对话也可以与
专业评论家 之间的交 流有关。 通过期刊 这一媒介 ,现代 艺术评论 家能够
相对快速地 相互回应— —如果 不是在几 个小时内 ,那么至 少在几 周内。
事实上,批评家之间的这种交 流(有时也包括同时担任批评家 和理论家的
现代主义艺术家)在现代艺术的发展中发挥了关键作用。想想 20 世纪 10
年代和 20 年代不同现代主义之 间的斗争,比如 俄罗斯左翼 阵线 ,20 世
纪 60 年代迈克尔·弗里德(Mic hael F rie d)的文章《艺术与客体》(Art and
Object- hood)对极简主义的攻击,或者 20 世纪 80 年代上半叶 10 月 后现
代主义的确 立。当然 ,今天的 用户和粉 丝之间的 对话, 如果有的 话,很
少有和过去 的这些专 业批判交 流一样的 长度、理 论基础 或作用。 然而,
它们确实在 塑造专业 制作的媒 体方面发 挥着越来 越重要 的作用。 游戏制
作人、音乐 家和电影 公司试图 对粉丝对 其产品的 评价做 出反应, 实现粉
丝的愿望,甚至根据文化消费者之间的对话来塑造故 事情节。
Web 2.0 之 后 的 艺术 还 有可 能吗 ?
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虽然其中一些项目来自典型的业余爱好者、专业人士和专业人士,但大
多数项目都是由年轻的专业人士或正在接受培训的专业人士完成的。20 世
纪 90 年代,网络作为新的标准交流媒介的出现,意味着今天在大多数文化
领域,每个专业人士或公司,无论规模大小和地理位置,都有一个网络存
在,并在网上发布新的作品。也许最重要的是,年轻的设计专业学生现在
可以把他们的作品展示给全球的观众。他们可以看到其他人在做什么,他
们可以一起开发新的工具;比如,考虑一下 processing.org 社区。
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