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平台 “ 出圈 ” 背景下的粉丝分化 、 迁移
和抵抗 : 基于虚拟主播粉丝群体的考察
陈曦子 刘亭亭
内容提要 近年来,粉丝文化呈现爆炸式的发展势态, 产生年均数万亿元产值的平台
化 “粉丝经济” 效应。论文考察粉丝数量暴增现象的辩证性反面———粉丝分化、 迁移
和抵抗,为粉丝群体与平台资本之间的关系提供解释。 基于日本虚拟主播社团 “彩虹
社” 的粉丝调研,指出: 网络亚文化粉丝个体间的言语摩擦与利益纠纷不足以解释整
体性的粉丝区隔; 而平台在市场战略层面的 “出圈”,在日常实践层面的数据化运营,
在文化塑造层面的主流化生产逻辑, 是造成粉丝群体迁移的直接原因。 在平台迁移过
程中,粉丝群体虽遭遇了不可弥补的文化折损 , 但他们仍通过在线抵抗、 边界守护和
符号创造,抵御来自商业逻辑的侵蚀,维持文化认同, 并表达对平台内容 “去二次元
化” 的失望。
一、问题的提出
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二、文献回顾: 粉丝群体的分化与区隔
本文通过对粉丝文化研究学术脉络的梳理, 为理解粉丝群体分化与区隔提供理
论基础。粉丝文化研究的知名学者盖瑞 · 乔纳森、 科内尔 · 山德沃斯和李 · 汉林顿
( Gray Jonathan,Cornel Sandvoss,Lee Harrington) 指出,国际范围内的粉丝文化研究,
可分为三个阶段①。 第一个阶段始于 20 世纪 80 年代, 典型代表为亨利 · 詹金斯
( Henry Jenkins) 的 “粉丝” ( fandom) 文化研究②,主要将粉丝文化研究视为一个新
兴领域的出场以探讨其合理性。 其中, 最重要的工作包括论证粉丝文化现象的各种
进步特征,如广泛的参与性、不受束缚的创造性、 激进的民主性和边缘受众的自我
赋权等。此阶段的研究成果为后续两个阶段提供了核心概念与研究方法, 如 “参与
式文化” 的学理概念,以及詹金斯 “以粉丝身份写粉丝文化 ”③ 的民族志研究视角,
这与大冢英志、东浩纪等日本学者 “以御宅身份写御宅文化 ” 遥相呼应, 且为随后
诸多学者研究青少年亚文化提供了一个范式④。
第二个阶段始于 20 世纪 90 年代中期, 此时, 由于互联网和社交媒体的急速发
展,粉丝群体呈现出新的变化: 因为媒介的便利性和广泛性, 建立粉丝社群的难度
大幅降低,粉丝群体体量也由此激增。 在该阶段, 粉丝文化研究主要集中于对前一
阶段进行批判,即认为前一阶段的研究过于乐观, 粉丝群体并非一个毫无差异、 铁
板一块的整体。此外,社会学研究也积极介入这一领域⑤, 尤其是来自社会性别研究
领域的身份认同理论以及皮埃尔· 布迪厄 ( Pierre Bourdieu) 有关阶级和文化资本的
理论⑥得到广泛运用。其中,“认同”、 “区隔”、 “等级 ” 和 “分化 ” 是该阶段粉丝
研究的关键词。一方面, 粉丝群体内部无法逃离阶级、 种族、 性别等维度的社会等
级秩序影响,同样会复制和巩固这些维度的权力关系与刻板印象⑦。 另一方面, 粉丝
① Gray Jonathan,Cornel Sandvoss,and C. Lee Harrington ( eds. ) ,Fandom: Identities and Communities in a Mediated World,New
York: NYU Press,2017.
② 何威: 《从御宅到二次元: 关于一种青少年亚文化的学术图景和知识考古》,《新闻与传播研究》2018 年第 10 期。
③ 〔美〕亨利·詹金斯: 《文本盗猎者: 电视粉丝与参与式文化》,郑熙青译,北京: 北京大学出版社,2016 年,第 4 - 6 页。
④ Ito Mizuko,Okabe Daisuke,and Tsuji Izumi ( eds. ) ,Fandom Unbound: Otaku Culture in a Connected World,New York: Yale
University Press,2012.
⑤ Gray,Jonathan,Cornel Sandvoss,and C. Lee Harrington ( eds. ) ,Fandom: Identities and Communities in a Mediated World,
New York: NYU Press,2017.
⑥ Chin,B.,“It's About Who You Know: Social Capital,Hierarchies and Fandom,”in P. Booth,eds. ,A Companion to Media
Fandom and Fan Studies,Hoboken: Wiley,2018,pp. 243 - 255.
⑦ Reinhard,CarrieLynn D. ,Fractured Fandoms: Contentious Communication in Fan Communities,Lanham: Lexington Books,2018.
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群体内部也出现了多样的分化: 包括围绕一个偶像或一种文化的粉丝与非粉丝之间
的分化,以及围绕同一元文本而生成的不同的二次创作文本 “势力 ” 之间的较量①。
而在同一文化的粉丝群体间,不同粉丝贡献、 名气和技术投入的多寡, 累积成程度
各异的文化 资 本, 占 优 者 逐 渐 被 推 为 粉 丝 内 部 的 领 导 者, 甚 至 是 粉 丝 名 人 ( fan
celebrities) ; 这些领导者或名人掌握了为其他粉丝设置议程、为新粉丝的进入设定门
槛的权力,更可决定哪些文本是中心文本抑或为边缘文本, 由此, 粉丝内部的等级
制生成②。
第三个阶段则从新世纪开始至今, 此时粉丝文化不再是边缘的小众文化, 而是
逐渐演变为主流的大众文化———用盖瑞、科内尔和李的话来说: “大多数人都是某一
事物的粉丝。” ( most people are fans of something. ) ③ 亦有学者用 “粉丝世界 ” ( fan
world) 取代 “粉丝社群 ” ( fan community) , 来形容此阶段粉丝文化的发展④。 这一
变化在相关研究领域内产生了深远的影响。譬如,粉丝经济 ( fandom economy) 成为
了新世纪粉丝研究的关键词⑤: 粉丝文化的大众化趋势引起了媒体产业和广告商的注
意,引发商业力量全面 “入侵 ” 粉丝文化⑥。 更有学者意识到粉丝精神的内核, 即
不求报酬、无须回报、互相赠予的礼物 ( gift) 精神遭遇到了空前危机⑦。 这一时期
的粉丝角色也从本来的礼物分享者转变成赞助商、 价值共创者、 利益相关者、 投资
者与内容过滤器⑧等相互交叠的形态,可以说,粉丝的无偿劳动愈来愈容易受到媒体
产业的剥削与利用。
相较而言,我国粉丝文化的发展,虽不能完全被国际粉丝文化发展的三个阶段覆
盖,但也历经了类似的从非商业化到商业化、从不被主流认可到全面主流化的过程。
曾经,自称 “二次元众” 的 ACGN 爱好者以互联网和线上社群为栖居地, 依托动漫
人物、游戏角色、文学情节等,逐渐建造出具有边界的、 福柯 ( Michel Foucault) 所
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三、研究设计
为了弥补上述研究的不足,本文结合两个阶段的研究设计展开分析。第一阶段,
本文选取 B 站中的一个典型二次元粉丝群体, 即日本知名虚拟主播运营社团 “彩虹
社” ( Nijisanji) 的线上粉丝社群,进行了网络民族志调研。
虚拟主播指的是使用虚拟形象进行视频拍摄或直播的主播。 虚拟主播一般不以
真人形象出镜,而是通过动作捕捉仪、面部表情捕捉软件、Live2D 或 3D 绘图渲染技
术等,以虚拟人物形象 ( 通常为动漫形象 ) 与观众互动。 与真人身体的绝对隔断和
以此带来的意义无限延展与开放性解读, 使得虚拟主播文化在发展最初, 只是一种
极为小众且边缘的网络亚文化, 在中国、 韩国、 印尼等多个国家形成了通称为 “V
圈” 的跨国亚文化圈层。在与虚拟主播的互动关系中, 粉丝可获取在任意碎片化时
间进行鉴赏的 “自由感”、沉浸于自身所喜爱的世界中的 “安全感 ”, 以及在交互中
达成共鸣的 “自我肯定感”②。这三种感受融合了用户在现实中与人社交 , 在二次元
文化③中体验虚拟世界观的体验④。
本文选取该群体作为研究对象, 主要基于以下三方面的考虑。 第一, 虚拟主播
文化是一种典型的二次元文化, 其文化生产的过程包括了前文提及的二次元文化生
产: ( 1) 挪用、转译或新造社群专属话语, 如 “箱推”、 “魂与皮”、 “中之人 ” 等
专属于 V 圈的网络用语; ( 2) 为二次元虚拟角色创作大量超真实 ( hyperreal) 拟像,
依托图片、动画、游戏、表情包⑤等形式形成内部文化,如盛行于 B 站的粉丝围绕虚
拟主播展开的二次创作 ( MAD、鬼畜或空耳等) ; 进而 ( 3) 树立特定的有别于真实
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小圈子之中,从而最终迁移至更为私密的 QQ 群。
为了从实证层面证明 B 站的商业化转向, 本研究针对 B 站开展了第二阶段的调
研。笔者分别对 B 站及其周边工作人员进行了深度访谈, 包括目前仍就职于 B 站上
海总部的工作人员、曾就职于 B 站但现已离职的人员、 为 B 站提供原创视频内容的
UP 主、就职于知名品牌商并负责向 B 站投放广告订单的工作人员, 以及 UP 主背后
的 MCN 机构实习生,等等。访谈问题集中于以下方面: ( 1) B 站目前主要欢迎什么
类型的视频; ( 2) B 站目前倾向于招聘什么样的人才; ( 3) 品牌商如何选择 UP 主;
( 4) 2018 年于美国纳斯达克证券交易所 ( NASDAQ) 挂牌上市前后,B 站对 UP 主
的发展战略进行了哪些调整; ( 5) B 站的 “出圈 ” 战略, 具体指的是什么。 在访谈
之余,笔者亦研读了 B 站公开发布的招股书、 财报与年报等资料, 以探究其商业转
型的具体发展方向。
四、粉丝分化的缘起: B 站的主流化与去二次元化
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中营造出了强势的利益驱动创作文化。用本文访谈对象的话来说,既然 “金主爸爸 ”
( 品牌商 ) 关注的是观看数、 点击率和粉丝数,UP 主就要全力 “做好这些数据 ”,
也就愈发不会优先关注内容本身是否足够具有 “创意” 或 “二次元内涵”①。
UP 主为迎合平台引导机制而进行内容生产, 所造成的第一个后果就是内容的
“去二次元化” 和高度商业化。首先,B 站目前汇集有七千多个垂直兴趣圈子, 但传
统意义上的二次元内容仅占总体的 30% ②。 生活、 娱乐、 时尚等本不属于二次元兴
趣范畴的内容,已变成了 B 站内容生产的重头。 其次, 笔者在调研中还发现, 在
2020 年 “B 站十大优秀企业号” 评选中, 位列前十的企业中有八个为主流企业 ; 仅
“原神” 与 “高能手办团” 为严格意义上的二次元相关企业,分列第九与第十③。
五、虚拟主播粉丝群体的分化、迁移和抵抗
( 一) “三观失落”: 新老粉丝的两极分化
虚拟主播的粉丝对于 B 站的 “去二次元化 ” 感受直观而深刻。 本文调研对象之
一的 MIYAKO ( 男,29 岁) ,就曾是虚拟主播神乐 Mea 的 “铁粉 ”。 他表示: “我之
所以会离开 B 站,是因为在 B 站虽然神乐 Mea 人气很高, 但相关视频让我觉得很敷
衍、很糟心,与虚拟主播或二次元文化的关系不大, 内容不合乎我三观了。” 如是,
面对原来的二次元家园和虚拟主播文化据点的急剧转型, 一群自我认同为虚拟主播
“铁粉” 的粉丝开展了持久的抵抗。抵抗主流文化本就是二次元文化的核心要义, 其
本质内涵就是与现实世界 ( 三次元) 划清界限; 而虚拟主播文化所携带的 “架空 ”、
“幻想”、“虚构” 元素以及 “无下限 ” 的性与性别观念凝聚着这群核心粉丝至高无
上的信仰,即调研对象常提及的 “三观”。在原本的虚拟主播文化中,扮演者与虚拟
形象的性别是不固定且可变的,如前文提及的 “狐娘” 就能同时拥有可爱幼女外表、
粗犷男声与大叔性格,且大受好评; 而如今像 “狐娘 ” 这般雌雄同体、 人仙莫辨的
虚拟主播在 B 站却越来越受排挤, 甚至在弹幕里会遭遇极端谩骂。 此外, 二次元粉
丝对 虚 拟 主 播 的 审 美 趣 味, 也 会 延 伸 至 他 们 自 身 对 待 性 别 的 流 动 态 度。 例 如
MIYAKO,其女性化的昵称和可爱的线上聊天风格,令笔者在很长时间内都认为其是
一名女性,直至最近才确认他其实是位男性。 但如今这样的二次元粉丝若在线上交
流中曝光其生理性别,也会遭受到新粉丝对他们 “不男不女” 的嘲讽。
虚拟主播粉丝早期的抵抗是较为形而上的, 多依赖于文本的再创作、 观念的宣
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的主播昵称进行交流。随着群体归属感的提高, 群成员继而为各个虚拟主播冠上新
的外号,原本常见于 B 站虚拟主播版块的昵称也逐渐消失。 照此发展, 最终只有群
内成员才知道新的昵称指代的究竟是哪位主播。 而 “改名 ” 的另一个缘由, 是避免
群友在对特定主播进行批评时,被流传至外部而惹上不必要的麻烦。
还有一个典型的词汇是 “独角兽”。在欧洲文学和艺术中,独角兽常被描绘成一
种类似白马或山羊的动物; 在中世纪和文艺复兴时期,它还被描述为一种极其罕见的
林地生物,是纯洁和优雅的象征,只有处女才能捕捉到。“独角兽” 在该群中用于指代
那些执意坚持虚拟主播必须是处女的新粉丝 ( 例如 “永雏塔菲” 的粉丝) 。群友们借用
“独角兽” 的意义形变,表达他们对新虚拟主播文化重回保守、价值退步的愤懑。
此外,针对早前老粉在公开讨论版块遭到举报的事件, 群友们还进行了一系列
的图像符号演绎与反讽, 例如挪用 NGA 论坛中经典的 “AC 娘 ” 表情 “折扇笑 ”,
打上 “禁言” ( mute) 等字样以讽刺公开讨论版块中版主的管理不公现象, 抑或是
在 “禁言” 的基础上将 AC 娘形象替换成各头部虚拟主播的形象, 以暗讽该主播粉
丝流量巨大,对其进行任何公开负面评价便会遭到平台的 “封杀”。
诸如此类的文本或图像符号形变现象在该 QQ 群中层出不穷, 但由于篇幅所限,
本文只能选取上述较易理解的符号进行解读。 随着时间推移, 该 QQ 群内被意义改
写的文本与图像符号数量越来越多, 几乎覆盖了 V 圈原生的专属符号系统, 最终使
得整个 QQ 群几乎都在使用 “外人完全听不懂 ” 的符号系统进行交流。 作为核心圈
层粉丝的群友们也与外围圈层、 弥散圈层乃至主流文化圈层渐行渐远, 直接导致这
群核心圈层粉丝所创造的文化内容再难以向外输出, 形成了一个内部的交流闭环。
二次元文化的活力与内容生产来源, 本应来自粉丝圈层间源源不断的交流与信息互
换,但在该 QQ 群组所处的背景下,粉丝圈层内外部的有效信息交流变得再无可能。
六、结语
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本文系中国青少年研究会研究课题 “青年网络主播亚文化和主流文化关系研究 ”
( 项目编号: 2021B12) 的阶段性研究成果。
作者: 暨南大学新闻与传播学院讲师
暨南大学新闻与传播学院副教授 ( 通讯作者)
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J O U R N A LIS M & C O M M U N IC A T IO N
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V O LU M E 29,N U M B E R 6,
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5·The Integration of Journalism and Literature: An Inquiry into the Forum on Reforming the
Yan'an Liberation Daily
· Li Haibo
In the development of cultural propaganda by the Communist Party of China,the role of journalism and
art in the revolutionary cause,the relationship betw een intellectuals and the party,and the management
norms in the field of literature and journalism underw ent a historic change in the 1942. The forum on
reforming the Yan'an Liberation Daily has not been sufficiently studied. It connected journalism,
literature and art,and party politics. The forum is a typical exemplification of this change. It can be
called a precursor and a preview of the Yan'an Forum on Literature and Art. Firstly,the adjustment
tow ards a practical philosophy in the party's new spaper policy succeeded. Deeper reforms of journalists'
thoughts and ideas started as w ell. Secondly,the noisy “Yan'an Spring ”in the literary and artistic
circles ended. The rectification of literature and art and the transformation of intellectuals started to
immediately unfold. Journalism,literature,and art w ere incorporated into the party politics and
revolutionary order. They played the role of a medium in the mobilization system and assumed the task
of propaganda and organizing the masses.
39· How does Spatiotemporal Proximity Affect Urban Traumatic Memories,Emotion Sharing
and Community Participation? A Quasi-Experiment on Wuhan COVID-19 Lockdown and
Wenzhou High-Speed Train Collision Accident
Trauma events often affect the w hole city to form urban traumatic memory and act on community
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