Professional Documents
Culture Documents
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์จากการทดลองสุ่ม
ลูกที่ 2
หยิบลูกแรกได้สีเขียว
หยิบลูกแรกได้สีฟ้า
ตัวอย่าง
ด้านทักษะและกระบวนการ (P)
จุดประสงค์ วิธีการ เครื่องมือที่ใช้ เกณฑ์
1. นำเสนอผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจ ตรวจใบงาน - ใบงานเรื่อง การ ผ่าน = ได้คะแนน 2
เกิดขึ้นจากการทดลองสุ่มได้ ทดลองสุ่มและ คะแนนขึ้นไป
เหตุการณ์ (ข้อ 4)
7. สื่อ/แหล่งเรียนรู้
1. ใบงาน
2. การสุ่มตัวเลขจากฉลาก
3. กระดาน ‘ตามหาคู่ให้หนูหน่อย’
4. ใบบันทึกเหตุการณ์ทั้งหมด
บันทึกหลังการสอน
ผลการจัดการเรียนรู้
• ด้านความรู้ (K)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
• ด้านทักษะและกระบวนการ (P)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
• ด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์ (A)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ปัญหา/อุปสรรค
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ข้อเสนอแนะ/แนวทางการแก้ไข
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ความเห็นของผู้บริหารสถานศึกษาหรือผู้ที่ได้รับมอบหมาย
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
ลงชื่อ………………………………………………………………….…
(…………………………………………………………………………..)
ตำแหน่ง………………………………………………………………..
…………./…………………………/……….……
ลงชื่อ……………………………………………………………ผูส้ อน
(…………………………………………………………………………..)
ตำแหน่ง………………………………………………………………..
…………./…………………………/……….……
แบบประเมินใบงาน
รายวิชา คณิตศาสตร์พื้นฐาน ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ชื่อหน่วย ความน่าจะเป็น
เรื่อง การทดลองสุ่มและเหตุการณ์
ปานกลาง
ปรับปรุง
ดีมาก
พอใช้
ผ่าน ไม่ผ่าน
ดี
1 นางสาวกมลลักษณ์ คำหล้า
2 นางสาวกัลยรัตน์ จิตชัยเจริญกุล
3 นางสาวจารุวรรณ อุปจักร์
4 นางสาวจินดารัตน์ ภูมิภู
5 นางสาวชลิดา อยู่นวล
6 นางสาวชุติมณฑน์ อ่อนคำ
7 นางสาวฐิตาพร ชูทอง
8 นางสาวณหพันธุ์ ภูมิวัฒนรุ่งโรจน์
9 นางสาวณัฐณิชา ธนสิทธิ์สุนทร
10 นายธีรภัทร์ หมื่นพันธ์
11 นางสาวนฤพร จิตตารมย์
12 นางสาวน้ำทิพย์ ม่วงทอง
13 นายนิติกร นาคไพจิตร
14 นางสาวปฐวีพร แสงจันทร์
15 นางสาวปิยวรรณ หาสิงห์ทอง
16 นางสาวปิยาอร วรรธนะวาสิน
17 นางสาวพัชรพร กุลณาวงศ์
18 นางสาวพัทธ์ธีรา ศรลัมพ์
19 นางสาวมนัสนันท์ อ๊อดกัน
20 นางสาววฏาการ บุญอินทร์
21 นางสาวศศิประภา กลิ่นทับ
22 นางสาวศศิรดา ธรรมชาติ
ระดับคุณภาพ ผลการประเมิน
รวม
เลขที่ ชื่อ – นามสกุล
ปานกลาง
ปรับปรุง
ดีมาก
พอใช้
ผ่าน ไม่ผ่าน
ดี
23 นางสาวศิรประภา ลดาวัลย์
24 นางสาวศิริลักษณ์ วงศ์ไชย
25 นายศุภวรรษ ท้วมนาค
26 นางสาวสิริมา สังกา
27 นางสาวสุธาวัลย์ กันสี
28 นางสาวสุภชา สุขจิตร
29 นายสุริยะ ศรีหมี
30 นายอิทธิ แก้วทุ่ง
ลงชื่อ.......................................................ผู้ประเมิน
(..................................................)
................/................../................
เกณฑ์การตัดสิน
ทำใบงานได้ถูกต้องมากกว่าร้อยละ 80 หมายถึง ดีมาก
ทำใบงานได้ถูกต้องร้อยละ 70-79 หมายถึง ดี
ทำใบงานได้ถูกต้องร้อยละ 60-69 หมายถึง ปานกลาง
ทำใบงานได้ถูกต้องร้อยละ 50-59 หมายถึง พอใช้
ทำใบงานได้ถูกต้องต่ำกว่าร้อยละ 49 หมายถึง ปรับปรุง
การผ่านเกณฑ์ : ตั้งแต่ระดับดี ขึ้นไป
แบบประเมินใบงาน
รายวิชา คณิตศาสตร์พื้นฐาน ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ชื่อหน่วย ความน่าจะเป็น
เรื่อง การทดลองสุ่มและเหตุการณ์
ลงชื่อ.......................................................ผู้ประเมิน
(..................................................)
................/................../................
เกณฑ์การตัดสิน
3 คะแนน หมายถึง บอกผลลัพธ์ของการทดลองสุ่มได้ถูกต้อง ครบถ้วน สมบูรณ์
2 คะแนน หมายถึง บอกผลลัพธ์ของการทดลองสุ่มได้ถูกต้องเป็นส่วนใหญ่ มีข้อผิดพลาดเล็กน้อย
1 คะแนน หมายถึง บอกผลลัพธ์ของการทดลองสุ่มได้ถูกต้องน้อย หรือไม่ถูกต้องเลย
การผ่านเกณฑ์ : ตั้งแต่ระดับ 2 คะแนนขึ้นไป
แบบประเมินทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์
รายวิชา คณิตศาสตร์พื้นฐาน ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ชื่อหน่วย ความน่าจะเป็น
เรื่อง การทดลองสุ่มและเหตุการณ์
ลงชื่อ.......................................................ผู้ประเมิน
(..................................................)
................/................../................
เกณฑ์การตัดสิน
4 คะแนน หมายถึง ดีมาก
3 คะแนน หมายถึง ดี
2 คะแนน หมายถึง พอใช้
1 คะแนน หมายถึง ปรับปรุง
การผ่านเกณฑ์ : ตั้งแต่ระดับดี ขึ้นไป
เกณฑ์การวัดและประเมินผล
แบบประเมินทักษะและกระบวนการทางคณิตศาสตร์
รายวิชา คณิตศาสตร์พื้นฐาน ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ชื่อหน่วย ความน่าจะเป็น เรื่อง การทดลองสุ่มและเหตุการณ์
ประเด็น ระดับคะแนน
รวม
การประเมิน 4 3 2 1
มีการให้เหตุผล มีการให้เหตุผล มีการให้เหตุผล มีการให้เหตุผล
ที่ถูกต้องและ ที่ถูกต้องและ ที่ถูกต้อง ทีไ่ ม่ถูกต้องใน
เสนอแนวคิด เสนอแนวคิด บางส่วน และ การตัดสินใจ
การให้เหตุผล ประกอบการ ประกอบการ เสนอแนวคิด 4
ตัดสินใจได้ ตัดสินใจได้ แต่ ประกอบการ
อย่าง ไม่สมเหตุสมผล ตัดสินใจ ไม่ได้
สมเหตุสมผล
รวม 4
แบบสังเกตพฤติกรรมระหว่างการจัดการเรียนรู้
รายวิชา คณิตศาสตร์พื้นฐาน ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ชื่อหน่วย ความน่าจะเป็น
เรื่อง การทดลองสุ่มและเหตุการณ์
1 นางสาวกมลลักษณ์ คำหล้า
2 นางสาวกัลยรัตน์ จิตชัยเจริญกุล
3 นางสาวจารุวรรณ อุปจักร์
4 นางสาวจินดารัตน์ ภูมิภู
5 นางสาวชลิดา อยู่นวล
6 นางสาวชุติมณฑน์ อ่อนคำ
7 นางสาวฐิตาพร ชูทอง
8 นางสาวณหพันธุ์ ภูมิวัฒนรุ่งโรจน์
9 นางสาวณัฐณิชา ธนสิทธิ์สุนทร
10 นายธีรภัทร์ หมื่นพันธ์
11 นางสาวนฤพร จิตตารมย์
12 นางสาวน้ำทิพย์ ม่วงทอง
13 นายนิติกร นาคไพจิตร
14 นางสาวปฐวีพร แสงจันทร์
15 นางสาวปิยวรรณ หาสิงห์ทอง
16 นางสาวปิยาอร วรรธนะวาสิน
17 นางสาวพัชรพร กุลณาวงศ์
18 นางสาวพัทธ์ธีรา ศรลัมพ์
19 นางสาวมนัสนันท์ อ๊อดกัน
20 นางสาววฏาการ บุญอินทร์
21 นางสาวศศิประภา กลิ่นทับ
22 นางสาวศศิรดา ธรรมชาติ
รายการประเมิน ผลการประเมิน
เลขที่ ชื่อ – นามสกุล รวม
การแก้ปัญหา ความมุมานะ ผ่าน ไม่ผ่าน
23 นางสาวศิรประภา ลดาวัลย์
24 นางสาวศิริลักษณ์ วงศ์ไชย
25 นายศุภวรรษ ท้วมนาค
26 นางสาวสิริมา สังกา
27 นางสาวสุธาวัลย์ กันสี
28 นางสาวสุภชา สุขจิตร
29 นายสุริยะ ศรีหมี
30 นายอิทธิ แก้วทุ่ง
ลงชื่อ.......................................................ผู้ประเมิน
(..................................................)
................/................../................
เกณฑ์การตัดสิน
คะแนน 7 - 8 หมายถึง ดีมาก
คะแนน 5 - 6 หมายถึง ดี
คะแนน 3 - 4 หมายถึง พอใช้
คะแนน 1 - 2 หมายถึง ปรับปรุง
การผ่านเกณฑ์ : ตั้งแต่ระดับดี ขึ้นไป
เกณฑ์การวัดและประเมินผล
แบบสังเกตพฤติกรรมระหว่างการจัดการเรียนรู้
รายวิชา คณิตศาสตร์พื้นฐาน ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ชื่อหน่วย ความน่าจะเป็น เรื่อง การทดลองสุ่มและเหตุการณ์
ประเด็น ระดับคะแนน
รวม
การประเมิน 4 3 2 1
ใช้คณิตศาสตร์ ประยุกต์ใช้ลักษณะ สามารถ ไม่ตั้งใจในการ
แก้ปัญหาในชีวิต เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ประยุกต์ใช้ ปฏิบัติหน้าที่
จริงได้และสามารถ ซ้ำๆเพื่อทำความ ลักษณะ การงาน
ประยุกต์ใช้ลักษณะ เข้าใจหรือ เหตุการณ์ที่
เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น แก้ปัญหาใน เกิดขึ้นซ้ำๆเพื่อ
ซ้ำๆเพื่อทำความ สถานการณ์ต่างๆ ทำความเข้าใจ
การแก้ปัญหา เข้าใจหรือแก้ปัญหา รวมทั้งยังมีเหตุผล หรือแก้ปัญหา 4
ในสถานการณ์ต่างๆ สนับสนุนแนวคิด ในสถานการณ์
รวมทั้งยังมีเหตุผล ของตนหรือโต้แย้ง ต่างๆได้
สนับสนุนแนวคิด คนอื่นอย่าง
ของตนหรือโต้แย้ง สมเหตุสมผล
คนอื่นอย่าง
สมเหตุสมผล
ตั้งใจเรียนและมี ตั้งใจเรียนและมี มีความพยายาม ไม่มีความมุ
ความเพียรพยายาม ความเพียร ในการทำความ มานะในการ
ในการเรียนรู้ มี พยายามในการ เข้าใจปัญหา ปฏิบัติหน้าที่
ความพยายามใน เรียนรู้ มีความ การงาน
ความมุมานะ 4
การทำความเข้าใจ พยายามในการทำ
ปัญหา และมีการ ความเข้าใจปัญหา
พัฒนาการทำงาน
ให้ดีขึ้น
รวม 8
ภาคผนวก
ตัวอย่าง ฉลาก “รวยหรือจน”
456
123
789
กิจกรรม “ตามหาคู่ให้หนูหน่อย”
กาแฟอยากจะจีบสาวคนหนึ่งซึ่งอยู่ปลายแถวของบันไดงู แต่การที่จะจีบสาวคนนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะ
ต้องผ่านบรรดาเพื่อน ๆ ของเขาก่อน โดยใช้เวลาทั้งหมด 5 นาที แต่อย่างไรก็ตามมีเพื่อนที่คอยแอบช่วยกาแฟ
อยู่ห่าง ๆ อยู่นะ พวกเธอก็มาช่วยกาแฟจีบสาวด้วยกันเถอะ
อุปกรณ์การเล่น
- กระดาน ‘ตามหาคู่ให้หนูหน่อย’
- หมากเดิน
- ลูกเต๋า 1 ลูก
- ตารางบันทึกเหตุการณ์
วิธีการเล่น
- ถ้าพบเจอบันได สามารถเดินผ่านบันไดไปยังจุดที่สูงขึ้นได้เลย
- การที่จะเข้าเส้นชัยได้นั้น ต้องเดินทางถึงเส้นชัยพอดี เช่น เราอยู่จุดที่ 29 แล้วเราทอยได้เลขคู่แสดงว่า
เราต้องเดินหน้า 2 ช่องคือ ช่องที่ 30 แต่มันทางตันแล้วดังนั้นให้เดินถอยหลังเพิ่มอีก 1 ช่อง แสดงว่า
เราจะอยู่ที่ช่อง 29 ดังเดิม เพราะฉะนั้นถ้าเราได้อยู่ช่อง 29 มีทางเดียวคือครั้งต่อไปต้องทอยได้เลขคี่
เราจะเดินถอยหลังกลับมายังจุดที่ 28 และครั้งต่อไปทอยได้เลขคูถ่ ึงจะถึงจุดที่ 30 พอดี กาแฟจึงจะ
จีบสาวสำเร็จ
หมายเหตุ ต้องจดบันทึกเหตุการณ์ทุกครั้งเวลาที่ทอยลูกเต๋า
ตารางบันทึกเหตุการณ์
ครั้งที่ หน้าลูกเต๋าที่ออก ผลลัพธ์ (คู่/คี่)
ตัวอย่าง กระดาน ‘ตามหาคู่ให้หนูหน่อย’
ใบงานที่ 1 เรื่อง การทดลองสุ่มและเหตุการณ์ หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง การทดลองสุ่มและเหตุการณ์
รายวิชา คณิตศาสตร์ 6 รหัสวิชา ค23102 ภาคเรียนที่ 2 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
ชื่อ-สกุล...............................................................................................................ชั้น...... ....................เลขที่................
จุดประสงค์การเรียนรู้ 1. จำแนกการทดลองสุ่มและเหตุการณ์ได้
2. บอกผลลัพธ์ทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นจากการทดลองสุ่มได้
3. บอกผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้
คำชี้แจง ให้นักเรียนตอบคำถามต่อไปนี้
1. จงบอกความหมายของการทดลองสุ่ม ( 1 คะแนน )
............................................................................................................................................................. ..........
2. จงบอกความหมายของเหตุการณ์ ( 1 คะแนน )
.......................................................................................................................................................................
3. ให้นักเรียนใส่เครื่องหมาย S หน้าข้อที่เป็นการทดลองสุ่ม
และใส่เครื่องหมาย E หน้าข้อที่เป็นเหตุการณ์ ( 5 คะแนน )
การออกหมายเลขสลากกินแบ่งที่ได้รับรางวัลโดยการหมุนวงล้อให้ลูกปิงปองที่มีตัวเลขออกมาจากวงล้อ
ในกล่องใบหนึ่งมีลูกแก้วสีแดง 5 ลูก สีเหลือง 1 ลูกถ้าหยิบลูกแก้วขึ้นมาพร้อมกันสองลูกจะได้
ลูกแก้วสีแดงอย่างน้อย 1 ลูก
การจับฉลากแลกของขวัญปีใหม่
การเดาข้อสอบคณิตศาสตร์ซึ่งเป็นข้อสอบแบบปรนัยจํานวน 10 ข้อ
แมวออกลูกครั้งแรกและครั้งที่สองเป็นตัวผู้
4. ให้นักเรียนวาดแผนภาพต้นไม้เพื่อบอกผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้นทั้งหมดของการโยนเหรียญ 3 ครั้ง โดยการโยนทีละครั้ง
เป็นดังต่อไปนี้ ( 3 คะแนน )
3. S , E , S , S , E ตามลำดับ
(H)
(T)
(H)
(H)
(H)
(T) (T)
(H)
(T)
(H)
(H)
(T)
(T)
(T)
5. เหตุการณ์ที่โยนเหรียญครบ 3 ครั้งแล้ว แล้วเหรียญหงายออกหัว 2 ครั้ง
ตอบ HHT , HTH , THH
6. เหตุการณ์ที่เหตุการณ์ที่โยนเหรียญครบ 3 ครั้งแล้ว แล้วเหรียญหงายออกก้อย 2 ครั้ง
ตอบ HTT , TTH , THT
7. เหตุการณ์ที่เหตุการณ์ที่โยนเหรียญครบ 3 ครั้งแล้วแล้วเหรียญหงายออกหัวและก้อยอย่างละ 1 ครั้ง
ตอบ HHT , HTH , HTT , THH , THT , TTH
8. เหตุการณ์ที่เหตุการณ์ที่โยนเหรียญครบ 3 ครั้งแล้ว แล้วเหรียญหงายออกก้อยติดต่อกัน 2 ครั้ง
ตอบ HTT , TTH