Professional Documents
Culture Documents
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ
Π.Μ.Σ. ΝΕΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΜΑΘΗΣΗΣ
ΑΜ : 4272019010
1
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
Πίνακας Περιεχομένων
Σελ.
Εισαγωγή 3
1. Ανασχεδιασμός δραστηριότητας και τρόπος υλοποίησης 5
2. Σκοπός και στόχοι διδασκαλίας/μάθησης 5
3. Περιγραφή-παρουσίαση της διδασκαλίας (ανά στάδιο) 6
3.1 Πρώτη φάση (έναρξη της διδασκαλίας) 6
3.2 Δεύτερη φάση (παρουσίαση και επεξεργασία του περιεχομένου
μάθησης, εξοικείωση με τον στόχο διδασκαλίας) 7
3.3 Τρίτη φάση (εφαρμογή - εμπέδωση) 12
3.4 Τέταρτη φάση (αξιολόγηση αποτελεσματικότητας διδασκαλίας) 13
3.5 Πέμπτη φάση (λήξη της διδασκαλίας) 14
Συμπεράσματα 15
Βιβλιογραφία-Δικτυογραφία 17
Παράρτημα 20
Εισαγωγή
2
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
3
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
4
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
Επικουρικά στην ανάδειξη των διαφορών της λειτουργίας των εικονικών κόσμων,
καθώς και ορισμένων από τις προαναφερθείσες δυνατότητές τους, μπορεί να
λειτουργήσει και ο ανασχεδιασμός μιας δραστηριότητας που διαμορφώθηκε σε
προηγούμενη ενότητα του παρόντος μαθήματος (5 η) με την περιγραφή-παρουσίαση
της υλοποίησης της, μέσα στον εικονικό κόσμο του Second Life. Αυτό το εγχείρημα
καταλαμβάνει και το κύριο μέρος της παρόντος πονήματος.
5
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
1
(http://maps.secondlife.com/secondlife/Backdrop%20City/46/41/23)
6
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
Εικόνα 1. Το περιβάλλον της εικονικής μας τάξης στο Second Life. Σε κύκλο οι επιλογές για σύγχρονη
γραπτή ή προφορική επικοινωνία.
7
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
Με τη χρήση της τεχνικής αυτής και με την αξιοποίηση των δυνατοτήτων που
προσφέρει ο εικονικός κόσμος ως εκπαιδευτικό εργαλείο (δυνατότητα για σύγχρονη
επικοινωνία πολλών χρηστών μαζί που ο καθένας δύναται να καταθέσει τη δική του
γνώση και εμπειρία και να συνεργαστεί με τους ταυτόχρονα παρισταμένους ή φίλους-
people ή friends), επιχειρείται η κινητοποίηση όλων των εκπαιδευομένων, η
αξιοποίηση της πρότερης γνώσης τους, καθώς και η διαμόρφωση ενός συνόλου ιδεών
που θα αποτελέσουν τη βάση για την εμπλουτισμένη εισήγηση-επίδειξη του
εκπαιδευτή (πιθανές λέξεις, προτάσεις ή ιδέες των εκπαιδευομένων που ενδεχομένως
ακουστούν: θερμοκρασία, βροχή, μικρό χρονικό διάστημα, μεγάλο χρονικό διάστημα,
υψόμετρο κοκ).
8
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
9
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
10
Εικόνα 7. Παρουσίαση διδακτικού περιεχομένου στον πίνακα προβολής διαφανειών (ε)
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
Εικόνα 8. Επίσκεψη στον ιστότοπο του Φωτόδεντρου από τον πίνακα προβολής στο Second Life
11
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
ύψους κώνοι-βουνά, για την επεξήγηση της σημασίας του υψόμετρου στη
διαμόρφωση του κλίματος) ή η δυνατότητα για επίσκεψη σε διαφορετικές τοποθεσίες
(places-locations) όπου επικρατούν διαφορετικές καιρικές συνθήκες (κάτι που
συμβαίνει και στον πραγματικό κόσμο) μέσω της τηλεμεταφοράς (teleport) και οι
οποίες συνεισφέρουν στην επίτευξη των μαθησιακών στόχων, δεν παρέχονται κατά
την προσφορά του μαθήματος από τα συμβατικά υπολογιστικά περιβάλλοντα, όπως
το h5p.
12
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
ζητήματος (στην περίπτωσή μας τις έννοιες «καιρός» και «κλίμα») και γραμμές ή
βέλη που αντιπροσωπεύουν τις σχέσεις ανάμεσα στα ζεύγη εννοιών.
Χρησιμοποιώντας τη συγκεκριμένη τεχνική, οι εκπαιδευόμενοι μαθαίνουν να
οργανώνουν τις σκέψεις τους, να διακρίνουν ευκολότερα τους παράγοντες που
συνθέτουν ένα ζήτημα, να αναλύουν, να συνθέτουν τα δεδομένα και να αξιολογούν
(Μουστάκας κ.α., 2007).
Εικόνα 10. Πίνακες προβολής που επιτρέπουν την επίσκεψη σε ιστοσελίδες του H5P για τον έλεγχο της
αποτελεσματικότητας της διδασκαλίας
Εναλλακτικά, το ερωτηματολόγιο θα μπορούσε να προσφέρεται στους χρήστες μέσα
από ένα αλληλεπιδραστικό εικονικό αντικείμενο και να συμπληρώνεται από αυτούς
στο τρισδιάστατο περιβάλλον του Second Life. Η ενεργοποίηση του θα μπορούσε να
13
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
γίνεται με ποικίλους τρόπους: με κλικ, όταν ένας χρήστης είναι κοντά, σε κάποια ώρα
ή όταν πληρείται κάποια συνθήκη.
Εικόνα 11. Καταληκτική διαφάνεια στον πίνακα προβολής που παρακινεί για εκφορά ερωτημάτων
14
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
Εικόνα 12. Προβολή βίντεο του Youtube για τη λήξη της μικροδιδασκαλίας.
Συμπεράσματα
Η προαναφερθείσα επαναπροσέγγιση του ηλεκτρονικού μαθήματος «Καιρός-
κλίμα και κλιματικές ζώνες της Γης» μέσα από τον εικονικό κόσμο του Second Life,
θεωρούμε ότι κατέστησε σε μικρότερο ή μεγαλύτερο βαθμό ευδιάκριτες τις
διαφορές-δυνατότητες του συγκεκριμένου εκπαιδευτικού περιβάλλοντος εν συγκρίσει
με τα άλλα υπολογιστικά/ηλεκτρονικά περιβάλλοντα μάθησης (βλ. h5p).
Η υπεροχή του συγκεκριμένου εργαλείου έγκειται κυρίως στις πολλαπλές
δυνατότητες για επικοινωνία και συνεργασία που μπορεί προσφέρει, καθώς και στο
αίσθημα της «παρουσίας» που δημιουργεί στον χρήστη. Η έννοια σχετίζεται με την
υποκειμενική και ψυχολογική αίσθηση που δημιουργείται στον χρήστη όταν
συνδέεται με το εικονικό περιβάλλον (Slatter, 1999:560-565) και ενισχύεται όταν
αυτός εμβυθίζεται, εμπλέκεται και αλληλεπιδρά με αυτό. Όταν μάλιστα το
περιβάλλον είναι δομημένο με τρόπο τέτοιο, ώστε να κερδίζει την προσοχή και το
ενδιαφέρον του χρήστη, μπορεί να έχει αξιόλογα μαθησιακά αποτελέσματα, ενώ
ταυτόχρονα του δημιουργεί αίσθημα ικανοποίησης από τη συμμετοχή του (Moore et
al, 1996:29-39). Το αίσθημα ικανοποίησης λειτουργεί ως κίνητρο για περαιτέρω
εμπλοκή και αλληλεπίδραση, οπότε ανατροφοδοτείται το ενδιαφέρον και ενισχύεται
εν συνόλω η διαδικασία μάθησης.
Κρίνοντας συγκεντρωτικά, θα λέγαμε ότι τα εκπαιδευτικά περιβάλλοντα που
διαμορφώνονται από τους εικονικούς κόσμους, μπορούν να εμπλουτίσουν, να
15
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
16
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
Βιβλιογραφία
Ελληνόγλωσση
Ιωάννου, Ν. & Αθανασούλα-Ρέππα, Α. (2008). Οι ενεργητικές εκπαιδευτικές τεχνικές
στη διδακτική πράξη της εκπαίδευσης ενηλίκων. Στο: Ε. Φτιάκα, Σ. Συμεωνίδου &
Μ. Σωκράτους (επιμ.), Ποιότητα στην Εκπαίδευση: Έρευνα και Διδασκαλία.
Πρακτικά του 10 Παγκύπριου Συνεδρίου Παιδαγωγικής Εταιρίας Κύπρου και
Κυπριακού Ομίλου Ενιαίας Εκπαίδευσης (Κ.Ο.Ε.Ε.).
Κόκκος, Α. & Κουτρούμπα, Κ. (επιμ.) (2010). Εκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων.
Σχεδιασμός Διδακτικής Ενότητας (Παραγωγοί Εκπαιδευτικού Υλικού: Άννα
Τσιμπουκλή Νίκη Φίλλιπς). Αθήνα: Υπουργείο Παιδείας Δια Βίου Μάθησης &
Θρησκευμάτων, Γενική Γραμματεία Διαρκούς Εκπαίδευσης, Ινστιτούτο Διαρκούς
Εκπαίδευσης Ενηλίκων.
Μουστάκας, Λ., Παπαβασιλείου, Β., Παπαδομαρκάκης, Ι., Χαντζιάρα, Θ. (2007).
Ενέργεια-Περιβαλλοντική Ρύπανση με την τεχνική της Χαρτογράφησης Εννοιών.
Συνέδριο Π.Ε.ΕΚ.Π.Ε. Αθήνα.
Χατζηδήμου, Δ. (1997). Η μικροδιδασκαλία στην εκπαίδευση των εκπαιδευτικών. Μια
θεωρητική και εμπειρική προσέγγιση. Θεσσαλονίκη: Αφοί Κυριακίδη.
Χατζηδήμου, Δ. & Ταρατόρη, Ε. (2001). Η ομαδική διδασκαλία στη διδακτική
πράξη. Στο: Ι. Πυργιωτάκης (επιμ.), Ολοήμερο σχολείο. Λειτουργία και Προοπτικές.
Αθήνα: ΟΕΔΒ.
Χατζηδήμου, Δ. & Χατζηδήμου, Κ. (2014). Προγραμματισμός διδασκαλίας στη
θεωρία και στην πράξη. Εκπαιδευτικές-διδακτικές τεχνικές, σχέδια μαθήματος και
διδακτικά σενάρια για το δημοτικό σχολείο, το γυμνάσιο και το λύκειο. Αθήνα:
Διάδραση.
Ξενόγλωσση
Atkinson, R.K., Mayer, R.E. & Merrill, M.M. (2005). Fostering social agency in
multimedia learning: examining the impact of an animated agent’s voice.
Contemporary Educational Psychology, 30.
Bloom, B.S., Engelhart, M.D., Furst, E.J., Hill, W.H., Krathwohl, D.R. (1956).
Taxonomy of educational objectives: The classification of educational goals.
Handbook 1: Cognitive domain. New Work: David McKAy Company.
Bruner J.S. (1968), Process of cognitive growth: Infancy, Atlanta: Clark University
Press.
17
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
Dalgarno, B. & Lee, M.J.W. (2010). What are the learning affrodances of 3-D virtual
environments? British Journal of Educational Technology, 41 (1).
Dickey, M.D. (2005). Three dimensional virtual worlds and distance learning: two
case studies of Active Worlds as a medium for distance education. British Journal
of Educational Technology, 36 (3).
Kalawsky R.S. (1996), "Exploiting Virtual Reality Techniques in Education and
Training: Technological Issues", AGOCR report, Retrieved on 24 May 2020 from
http://www.agocg.ac.uk/reports/virtual/vrtech/toc.htm
Kemp, J. & Livingstone, D. (2006). Putting a Second Life “Metaverse” Skin on
Learning Management Systems. Proceedings of the Second Life Education
Workshop at SLCC, San Fransisco.
Mikropoulos, T.A & Natsis, A. (2011). Educational Virtual Environments: A Ten
Year Review of Empirical Research (1999-2009), Computers and Education, 56
(3).
Moore, A., Masterton, J.T., Cristophel, D.M. & Shea, K.A. (1996). College teacher
immediacy and student ratings of instruction, Communications Education, 45.
Pantelidis S.V. (1996), Suggestions on When to Use and When Not to Use Virtual
Reality in Education, VR in the Schools, 2 (1).
Rose H. (1995), "Assessing Learning in VR: Towards Developing a Paradigm Virtual
Reality Roving Vehicle", R-95-1, Human Interface Technology Laboratory,
University of Washington.
Traphagan, T.W., Chiang, Y-h. V., Chang, H.M, Wattanawaha, B., Lee, H., Mayrath,
M.C., Woo, J., Yoon, H.-J., Jee, M.J. & Resta, P.E. (2010). Cognitive, social and
teaching presence in a virtual world and a text chat. Computers and education, 1-
14. doi.org/10.1016/j.compedu.2010.04.003
Salzman M. C., Dede C., Loftin R. B., Chen J. (1999). A Model for Understanding
How Virtual Reality Aids Complex Conceptual Learning, Presence, 8.
Slater, M. (1999). Measuring presence: A response to the Witmer and Singer Presence
Questionnaire, Presence, 8.
Slavin R.E. (1991). Cooperative Learning: Theory, Research, and Practice,
Engelwood Cliffs, New Jersey: Prentice-Hall.
Steuer, J. (1992). Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence.
Journal of Communication, 42 (4).
18
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
Wong, L.K. & Chee, Y.S. (2004). Collaborative Learning in a Networked, Immersive
Simulation Environment. In: Proc. Of the Tenth International Conference on
Virtual Systems and Multimedia.
19
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ
……..
Επηρεάζεται από Αφορά ……………
…….. Το κλίμα
ηη……..
……..
…………………………
Καιρό
Συγκεκριμένη
χρονική
.............
περίοδο
20
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
3. Θα μείνω στη Γερμανία τον Μάρτιο και πρέπει να πάρω βαριά ρούχα. …………..
8. Ο χειμώνας στην Πρέβεζα είναι ηπιότερος από το χειμώνα στο Καρπενήσι. ............
10. Αναμένονται καταιγίδες στη δυτική Μακεδονία από αργά το απόγευμα. .............
11. Το καλοκαίρι στις Κυκλάδες είναι θερμότερο από ότι στα Επτάνησα. ..........
12. Οι νότιοι άνεμοι είναι συχνοί στις περιοχές που βρέχονται από το Λιβυκό
πέλαγος. ............
21
Ανασχεδιασμός δραστηριότητας που παρουσιάστηκε σε προηγούμενη ενότητα του
μαθήματος μέσα σε εικονικό κόσμο (Second Life)
είναι .
22