Professional Documents
Culture Documents
DMU
Kinematics
Simulator
Release 14
var.3
1 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
2 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
1. ÚVOD.............................................................................................................................................. 4
2. KONVERZE KINEMATICKÝCH DAT Z VERZE 4 NA VERZI 5.................................................... 5
2.1 NAČTENÍ DAT CATIA V4........................................................................................................... 5
2.2 KOPÍROVÁNÍ DAT DO CATIA V5 ................................................................................................ 5
3. VYTVÁŘENÍ MECHANISMŮ V CATIA V 5 .................................................................................. 7
3.1 JOINTS (TYPY SPOJENÍ) ............................................................................................................ 9
a) Revolute Joint (Rotační spojení) ......................................................................................... 10
b) Prismatic Joint (Posuvné spojení) ....................................................................................... 13
c) Cylindrical Joint (Válcové spojení) ...................................................................................... 14
d) Screw Joint (Šroubové spojení) .......................................................................................... 16
e) Spherical Joint (Kulové spojení) .......................................................................................... 17
f) Planar Joint (Rovinné spojení) ............................................................................................ 18
g) Rigid Joint (Pevné spojení) ................................................................................................. 19
h) Point Curve Joint (Spojení bod po křivce)............................................................................ 20
i) Slide Curve Joint (Spojení klouzání křivky po křivce) ......................................................... 21
j) Roll Curve Joint (Spojení odvalování křivky po křivce) ....................................................... 22
k) Point Surface Joint (Spojení bodu na ploše) ....................................................................... 23
l) U Joint (Univerzální spojení) ............................................................................................... 24
m) CV Joint (Spojení pro dodržení stálé úhlové rychlosti – Constant Velocity ) ...................... 25
n) Gear Joint (Převodové spojení ozubených kol) .................................................................. 26
o) Rack Joint (Spojení hřebenového převodu) ........................................................................ 28
p) Cable Joint (Kabelové spojení) ............................................................................................ 30
3.2 JOINTS FROM AXIS (SPOJENÍ DEFINOVANÁ SOUŘADNÝMI SYSTÉMY) .......................................... 32
3.3 ASSEMBLY CONSTRAINTS CONVERSION (KONVERZE VAZEB MEZI DÍLY) ..................................... 34
3.4 MECHANISM DRESSUP (PŘIPOJENÍ DÍLŮ K MECHANISMU) ......................................................... 36
4. SIMULACE MECHNISMŮ............................................................................................................ 38
4.1 SIMULATION WITH COMMANDS (POHYB MECHANISMU S PŘÍKAZY) ............................................ 38
4.2 SIMULATION WITH LAWS (POHYB MECHANISMU PODLE ZÁVISLOSTÍ) ......................................... 44
4.3 SPEED AND ACCELERATION (RYCHLOST A ZRYCHLENÍ) ............................................................. 46
4.4 RESET POSITIONS (NASTAVENÍ MECHANISMU DO PŮVODNÍ POLOHY) ......................................... 48
4.5 SIMULATION (VYTVOŘENÍ ANIMACE Z MECHANISMU) ................................................................. 49
4.6 TRACE (DRÁHA) .................................................................................................................... 51
3 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
1. Úvod
Produkt DMU Kinematics Simulator je určen k vytváření kinematických mechanismů
a k jejich simulaci. Obsahuje nástroje pro analýzu prostorových vazeb, rychlostí a
zrychlení jednotlivých dílů. Navíc umožňuje simulaci mechanismů vytvořených
v předcházející verzi CATIA V4 pomocí funkcí KINEMAT a KINEMUSE.
4 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
2. Konverze kinematických dat z verze 4 na verzi 5
konverze kinematických dat vytvořených v CATIA V4 je v CATIA V5 velmi
jednoduchá a nevyžaduje znalost žádné speciální funkce. Postup je popsán
v následujících odstavcích.
5 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
Obr.3
Obr.1
Obr.2
Obr.4
6 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
3. Vytváření mechanismů v CATIA V 5
otevřete prostředí CATIA V5 v produktu DMU Kinematics a v nabídce funkcí
(kontextové menu hlavní lišty) aktivujte DMU Kinematics. Tím zobrazíte panel
funkcí DMU Kinematics potřebných pro definici a modifikaci mechanismů.
Funkce panelu jou také dostupné pomocí funkce horní lišty Insert>New.Joint
nebo Insert>Fixed Part.
vazby mezi díly mechanismu jsou popsány pomocí elementu joint. Jednotlivá
joints jsou charakterizována daným stupněm volnosti. Výsledný stupeň volnosti
mechanismu je závislý na kombinaci a definici jednotlivých joints a musí být
pokryt stejným počtem commands.
7 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
definování mechanismu začíná jeho vytvořením pomocí funkce horní lišty
Insert>NewMechanism nebo aktivací kterékoliv funkce pro definování joints
8 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
3.1 Joints (Typy spojení)
veškerá dostupná joints jsou zobrazena v panelu Kinematic joints, který získáte
výběrem šipky třetí ikony panelu DMU Kinematics. Existuje celkem 16 druhů
spojení.
přístup k jednotlivým joints získáte i pomocí horní lišty z funkce Insert>New Joint
pro definování joints musíte pracovat v Design mode režimu. Pokud máte
nastavený režim Visualization mode v celé sestavě, postačí vám při výběru joint
označit příslušný díl ve 3D prostoru nebo ve stromě pro jeho přepnutí do Design
mode režimu. Toto přepnutí můžete provést ještě před výběrem joint dvojklikem
na tento díl.
9 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
a) Revolute Joint (Rotační spojení)
10 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
Null Offset – díl 1 zůstane na místě, díl 2 se posune tak, aby byla vzdálenost
definovaných rovin rovna 0
Offset – vzdálenost dílů zůstane zachována
Plane 3, Plane 4 – místo pro výběr limitních rovin obou dílů pokud nejsou
k dispozici roviny symetrie. V tomto případě vybíráte jako limitní i roviny
Plane 1 a Plane 2. Volba je aktivní pouze při zapnutí přepínače Centered.
Angle driven – aktivace command (příkazu), mechanismus bude řízen změnou
úhlu
11 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
Degrees of freedom with commands – počet stupňů volnosti které nejsou
pokryty příkazem
Fixed part – název ukotveného dílu
Show joints – zobrazení joints ve 3D prostoru
Hide joints – skrytí joints ve 3D prostoru
Laws – výběr z nadefinovaných pravidel řízení mechanismu, je aktivní
v případě, že jsou nějaká k dispozici
12 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
b) Prismatic Joint (Posuvné spojení)
Obr.5
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
13 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
c) Cylindrical Joint (Válcové spojení)
Obr.1
Obr.2
14 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
Angle driven – zapnutí příkazu Angle (úhel) pro řízení mechanismu
Length driven - zapnutí příkazu Length (délka) pro řízení mechanismu
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
15 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
d) Screw Joint (Šroubové spojení)
šroubové spojení může být na rozdíl od válcového řízeno pouze jedním příkazem
– buď úhlem nebo délkou.
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
16 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
e) Spherical Joint (Kulové spojení)
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
17 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
f) Planar Joint (Rovinné spojení)
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
18 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
g) Rigid Joint (Pevné spojení)
stupeň volnosti = 0
command = 0
přímá manipulace myší – NE
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
19 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
h) Point Curve Joint (Spojení bod po křivce)
Obr.1
Obr.2
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
20 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
i) Slide Curve Joint (Spojení klouzání křivky po křivce)
Obr.1 Obr.2
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
21 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
j) Roll Curve Joint (Spojení odvalování křivky po křivce)
Obr.1 Obr.2
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
22 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
k) Point Surface Joint (Spojení bodu na ploše)
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
23 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
l) U Joint (Univerzální spojení)
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
24 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
m) CV Joint (Spojení pro dodržení stálé úhlové rychlosti – Constant
Velocity )
stupeň volnosti = 0
command = 0
přímá manipulace myší – NE
název v CATIA 4 – cv joint
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
25 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
n) Gear Joint (Převodové spojení ozubených kol)
26 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
27 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
o) Rack Joint (Spojení hřebenového převodu)
28 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
29 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
p) Cable Joint (Kabelové spojení)
Obr.1
při existenci posuvných spojení můžete tyto vybrat ze stromu vlastností. Pokud je
chcete vytvořit, stiskněte tlačítko Create. Otevřete tak dialog pro tvorbu
posuvného spojení (Prismatic Joint).
30 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
Prismatic Joint2 – výběr posuvného spojení druhého dílu
Create – oteření panelu Joint Creation: Prismatic pro definování
posuvného spojení druhého dílu (viz. následující obrázek). Funkce
tohoto panelu jsou popsány v odstavci b) této kapitoly 3.1.
Ratio (Poměr) – pole pro zadání čísla převodového poměru posunu prvního
dílu vůči druhému
Length driven for Prismatic 1,2 – zapnutí parametru pro řízení machanismu
ostatní zásady a funkce (Fixed Part, Mechanism Analysis) jsou stejné, jako u
Revolute Joint v odstavci 3.1 a).
31 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
3.2 Joints from axis (Spojení definovaná souřadnými
systémy)
pro realizaci tohoto postupu musíte mít souřadné systémy obou dílů vytvořené
pomocí funkce AxisSystem která je součástí např. produktu DMU Navigator.
funkce Joint from axis otevře panel Joint Creation pro definování spojení. Při
výběru souřadných systémů dojde k posunu prvního vybraného systému
(společně s celým dílem) do počátku druhého souřadného systému. Pokud je
jeden z dílů definován jako Fixed Part (Ukotvený díl), zachová svou pozici bez
ohledu na pořadí výběru.
32 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
Mechanism – pole pro výběr kinematického mechanismu
33 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
3.3 Assembly Constraints Conversion (Konverze vazeb
mezi díly)
v případě existence vazeb mezi díly nadefinovaných v produktu Assembly
Design pomocí funkcí panelu Constraints můžete tyto převést do kinematického
mechanismu pomocí funkce Assembly Constraints Conversion
34 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
Unresolved Pairs – první číslo udává počet nezavazbených dvojic dílů, druhé
celkový počet dvojic dílů a mezi těmito dvojicemi je možné se přepínat pomocí
tlačítek na obrázku níže (forward, backward)
35 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
3.4 Mechanism Dressup (Připojení dílů k mechanismu)
kinematický mechanismus je reprezentován základními elementy (bod, úsečka).
Funkce Mechanism Dressup slouží k přiřazení geometrie dílů jednotlivým částím
mechanismu.
36 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
v levém sloupci panelu Mechanism Dressup je přehled možných dílů pro
přiřazení, v pravém je výpis dílů již přiřazených aktuální části mechanismu
Matice
Rameno
Obr.1
na Obr.1 jsou přiřazeny k mechanismu pouze 2 díly – matice a rameno k ose
motorku. Na Obr.2 je provedeno připojení levého a pravého táhla stěračů
k mechanismu.
Obr.2
Táhla stěračů
37 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
4. Simulace mechnismů
k pohybu mechanismů slouží funkce panelu Simulation – Simulation With
Commands a Simulation With Law. Před vlastním pohybem mechanismu je
vhodné provést analýzu mechanismu jak je popsáno v kapitole 3.1 a).
38 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
Check Limits
Off – neomezený počet kroků v záložce History
On – počet kroků v záložce History je omezen na stanovenou hodnotu
Limited
Outputs (Výstupy)
Graphics – grafické znázornění výsledků analýz a kolizí (viz. obr.
níže) jako závislosti výsledných hodnot (osa y) na počtu kroků simulace
(Number of steps – osa x). Výsledné hodnoty musíte aktivovat pro
každou závislost zvlášť vybráním této závislosti v pravém sloupci.
39 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
40 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
File … – stiskem tlačítka vytvoříte soubor Excel s výsledky analýz
v průběhu simulace mechanismu v definovaném umístění.
41 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
History (Historie) – přehled výsledků aktivovaných analýz v jednotlivých
krocích běhu mechanismu
42 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
More – panel Kinematic Simulation se obohatí o další ovládací prvky
43 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
4.2 Simulation With Laws (Pohyb mechanismu podle
závislostí)
pro tuto funkci musí být předem nadefinována závislost řídícího parametru na
čase pomocí funkce Formula - f(x)
44 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
rozsah řídícího parametru máte možnost upravit tlačítkem se třemi tečkami vedle
okénka pro zadání hodnot parametru z klávesnice. Objeví se panel Simulation
Duration, ve kterém můžete zadat délku parametru.
45 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
46 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
47 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
Reset the selected mechanism to the original state (at product load) –
uvedení mechanismu do počáteční polohy (při načtení produktu)
poslední dvě volby panelu Reset Mechanism jsou dostupné pouze v případě, že
pracujete s kopií současně otevřeného referenčního mechanismu v jiném
pracovním okně (viz obr. níže)
48 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
Import Sub-Mechanism (Kopie mechanismu)
49 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
z okna Select vyberte ze seznamu objekt simulace a stiskněte OK
50 DMU Kinematics
ŠkodaAuto
4.6 Trace (Dráha)
funkce Trace slouží k vytvoření série vybraných elementů vytvořených na
základě pohybu referenčního dílu mechanismu. Funkce vyžaduje přítomnost
animace Replay, který vytvoříte z daného mechanismu pomocí funkce Compile
Simulation.
51 DMU Kinematics