You are on page 1of 2

LOKALIZATOR SŁONECZNEGO POTOMOSTWA

Opis działania
Przedmiot potrafi zlokalizować potomstwo Smoka, do momentu osiągnięcia przez młode drugiego
stadium, ok. zwykłych 10 lat od urodzenia. Dokładność lokalizacji uzależniona jest od dwóch
czynników określających osobę, używającą LSP: woli i intencji, która determinuje odnalezienie małego
Smoka.

Dostępność i cena
Istnieje tylko jedna sztuka tego potężnego artefaktu. Lokalizator nigdy nie został oficjalnie sprzedany,
toteż nikt nigdy nie ustalił jego ceny.

Wygląd
Lokalizator najlepiej utrzymywał swoje właściwości w starym
drewnie pochodzącym ze wschodnich moczar Królestwa Haast.

Drewniana ryba, bo taki nadano kształt skorupie, jedynie skrywa w


sobie esencję artefaktu – przywódca najemników, Tarin Deshart.
który rzekomo zajrzał do środka, opisał ją jako „mieszankę
niebieskiego i fioletowego, dziwacznego koloru, który drga,
układając się w kształt trójkąta”.

Historia
Przyjaciele: Groth, krasnoludzki rzemieślnik i Hallinter, ludzki mag spędzili ze sobą prawie całe 60 lat.
Zwiedzili kilka państw, by w końcu, zmęczeni życiem, osiąść niedaleko południowych murów
Ghormond. Odwiedzając stolicę Księstwa Thrazan, uważali byli za dziwaków i ekscentryków, żyjąc ze
sprzedaży prostych, magicznych przedmiotów takich, jak np. wabik zagubionych sztuk stada
gospodarstwa domowego. Jednakże dziełem ich długiego życia była praca nad niesamowicie rzadkim i
potężnym przedmiotem – Lokalizatorem Słonecznego Potomstwa.

Przez lata zbierali informacje na temat stworzenia artefaktu, który lokalizowałby najrzadszy i
najcenniejszy byt ówczesnego świata – potomka Smoków. Jako że Smoki rzadko łączyły się w pary i
jeszcze rzadziej wydawały na świat potomstwo, możliwość wykrycia, gdzie takowe się znajduje było
czymś niesamowitym. W końcu stworzyli to, nad czym długie lata pracowali.

Do dnia dzisiejszego nie ma żadnej potwierdzonej informacji, co stało się z Grothem i Hallinterem po
opuszczeniu przez nich swojego domostwa, a tym bardziej z Lokalizatorem Słonecznego Potomstwa.
Informacje dla MG
- wola - musi wynosić co najmniej k6,

- intencja, która determinuje odnalezienie potomka Smoków - MG sam określa ten współczynnik.
Może być on uzależniony m.in. od charakteru postaci, czy linii fabularnej przygody,

– otwarta konstrukcja historia została spisana celowo - przedmiot może zostać ‘ukryty’ w rozgrywce
praktycznie wszędzie – od kolekcji paskudnie bogatego barona, przez zatęchłą kopalnię, po dno
jeziora.

- pomysły na długofalową przygodę(kampanię):

* Bohaterowie dążą do odnalezienia tego artefaktu w celu czysto zarobkowym,

* Bohaterom wpada w ręce (znajdują) LSP i starają się odnaleźć potomka Smoka, wyruszając w
niebezpieczną podróż do krainy Dominium,

* Bohaterowie z posiadanym artefaktem muszą uciekać, gdyż LSP chcą zdobyć Gildia Złodziei, Grupy
Najemników, Sekta Magów Smoczego Oddechu. Podróżują do głównej Świątyni w Dominium
Najjaśniejszego Słońca, by przekazać go w ręce wyznawców Słońca, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Od Autora
- nazwa artefaktu może równie dobrze brzmieć: Lokalizator Smoczego Potomstwa,

- ryba miała swoje uzasadnienie w historii. Niestety, limit znaków obciął ponad 1500 z nich, w tym
powyższe wyjaśnienie,

- rybę można zastąpić każdym innym kształtem/przedmiotem – rękojeścią miecza, kryształem, księgą.

Autor: Jarosław ‘Yarin’ Bomba

You might also like