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Application Trends in Virtual Reality
Application Trends in Virtual Reality
Electronics and
Telecommunications
Trends
가상현실(VR)의 국내외 적용 동향
Application Trends in Virtual Reality
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 오락/엔터테인먼트
Ⅲ. 서비스업
Ⅳ. 교육/미디어
Ⅴ. 산업
전황수 (H.W. Chun) 산업전략연구그룹 책임연구원 Ⅵ. 시사점
한미경 (M.K. Han) 실감감성플랫폼연구실 책임연구원/실장
장종현 (J.H. Jang) 기가서비스연구부 책임연구원/부장
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© 2017 한국전자통신연구원 93
Ⅰ. 서론
시스템은 사용자의 시점이나 동작의 변화를 감지해 감을 높이는 효과를 발휘한다. (그림 1)에서 보듯이 전
펴보고 미래 발전을 위한 시사점을 도출하고자 한다. 의 시점에서 사물을 바라보고, 카메라 밖 주변까지 탐색
할 수 있게 하는 VR 기술을 최초로 개발했다. 스타워즈
1. 교육
VR기술을 활용해 공정, 조립과정 등을 계획하고 시험 한편, VR은 건축가들의 건물설계 방식을 바꿀 잠재력