You are on page 1of 5

TH L

Cu c thi t ng Kh i nghi p Sáng t o Khoa h c công ngh


Tr ng i h c Giáo d c n m 2024 (R&D to Startup)
(Ban hành kèm theo Quyết đ nh s : 3089 /QĐ-ĐHGD ngày 01 tháng 12 năm 2023)

I. Gi i thi u v m c ích cu c thi


Cuộc thi “Ý tưởng Khởi nghiệp Sáng tạo Khoa học công nghệ Trường Đại học
Giáo dục” – R&D to Startup 2024 được tổ chức, triển khai với mục đích thúc đẩy s
sáng tạo trong khoa học công nghệ của sinh viên Trường Đại học Giáo dục, tạo không
gian giao lưu, sáng tạo, cùng chia sẻ các xu hướng khoa học công nghệ mới; cập nhật
mức độ sẵn sàng của sinh viên trong cộng đồng khởi nghiệp trước làn sóng cách mạng
công nghiệp lần thứ 4, giúp sinh viên tiếp cận với th c tế, nâng cao k năng, kinh
nghiệm trong xây d ng và vận hành d án, t đó khơi nguồn ý tưởng khởi nghiệp, đầu
tư, thương mại hóa các kết quả nghiên cứu khoa học, sáng chế, giải pháp h u ích, ứng
dụng giải quyết các vấn đề của xã hội và các nhà trường hiện nay.
II. it ng và i u ki n tham d
- Tất cả sinh viên đang theo học tại Trường Đại học Giáo dục, muốn tìm hiểu và
mong muốn khởi nghiệp, có ý tưởng, d án nghiên cứu khoa học, công nghệ ứng dụng
trong giáo dục và đào tạo.
- Sinh viên tốt nghiệp không quá 12 tháng (mười hai tháng) tính đến ngày phát
động cuộc thi Ý tưởng khởi nghiệp.
III. L nh v c và tiêu chí d án d thi
1. N i d ng c c thi bao g m c c l nh c:
- Các vấn đề về dạy học: phương pháp dạy học và kiểm tra đánh giá trong giáo
dục, giáo dục STEM, STEAM;
- Các vấn đề về công nghệ trong giáo dục, chuyển đổi số trong giáo dục, giáo dục
thông minh;
- Các vấn đề về xã hội học giáo dục, tâm lý học giáo dục, các hoạt động trải
nghiệm, hoạt động giáo dục trong nhà trường, tham vấn học đường, quản lý giáo dục,
quản trị trường học, …
- Các ý tưởng đã và đang nghiên cứu nhưng chưa thương mại hóa.
2. Ti ch d n tham gia d thi
- D án đi t kết quả nghiên cứu khoa học - công nghệ để ứng dụng giải quyết
các vấn đề th c tiễn của ngành giáo dục đang được đặt ra hiện nay.
- D án s dụng nh ng công nghệ mới để tạo ra các giải pháp cụ thể có thể ứng
dụng trong lĩnh v c giáo dục mà doanh nghiệp/ xã hội đang quan tâm hay đang có nhu

1
cầu.
- Các ý tưởng, giải pháp phải gắn liền với th c tế và có khả năng hiện th c hóa,
thương mại hóa trong tương lai gần.
IV. L i ích khi tham gia cu c thi
- Nh ng d án được công nhận đạt giải sẽ nhận giải thưởng bằng tiền mặt và Giấy
chứng nhận của Ban tổ chức;
- Nh ng d án được công nhận đạt giải cao được l a chọn tham gia các cuộc thi Ý
tưởng Khởi nghiệp Sáng tạo Khoa học công nghệ tại các cấp cao hơn (ĐHQGHN, Bộ
GD&ĐT, các Diễn đàn/ cuộc thi quốc tế, ...) và có cơ hội tham gia Chương trình huấn
luyện khởi nghiệp tại nước ngoài do ĐHQGHN, Bộ GD&ĐT tổ chức.
- Biết cách xây d ng sản phẩm kinh doanh, mô hình kinh doanh, có khả năng
thương mại cao và đưa ra thị trường;
- Hoàn thiện và nâng cao kiến thức về khởi nghiệp, phát triển năng l c về thị
trường, tiếp thị, bán hàng, t đó để bắt đầu cho s khởi nghiệp thành công trong tương
lai;
- Có cơ hội kêu gọi vốn đầu tư t các nhà đầu tư, qu đầu tư và kết nối với các
công ty công nghệ giáo dục.
V. L ch trình cu c thi

Hình th c t H n hoàn
STT Tên vòng thi Ghi chú
ch c thành

Ban hành Thể lệ Cuộc thi


“Ý tưởng Khởi nghiệp PKH&HTPT soạn Thể
1. Sáng tạo Khoa học công lệ cuộc thi, trình BGH 30/11/2023
nghệ Trường Đại học kí ban hành
Giáo dục” năm 2024

Đăng thông tin về Phòng HCTH&CT HSSV


2. Đăng thông tin về cuộc thi cuộc thi
01/12/2023
phối hợp đăng tin

Phát động trên các


Không hạn chế số lượng
3. Vòng 1: Tìm ki m d án kênh thông tin của nhà 01/12/2023
bài đăng ký d thi
trường

Các D án đăng kí G i Đơn đăng kí về


4 G i Đơn đăng kí theo Mẫu đơn cho sẵn.
30/12/2023
Phòng KH&HTPT

Các Trưởng D án g i G i sản phẩm về Phòng


5 G i sản phẩm sản phẩm
01/3/2024
KH&HTPT

2
Ban Giám khảo chấm,
tư vấn và chọn ra các
Các d án đã đăng ký ở
6 Vòng 2: Ch m s kh o D án tốt nhất để đi 10/3/2024
vòng tìm kiếm
tiếp vào vòng Chung
kết.

Các D án điều chỉnh, bổ


7 sung theo góp ý 25/3/2024

Các d án đã đăng ký ở
Các d án thuyết trình vòng 2
trước Ban giám khảo.
L : Mỗi đội thi cần
Vòng Chung k t: B n Ban giám khảo chấm
8 l nh 30/3/2024 chuẩn bị video clip giới
chọn ra Top các D án thiệu sản phẩm trong
để trao giải: Nhất, Nhì, vòng 3 phút.
Ba, Khuyến khích.

VI. Quy nh v các vòng thi


1. Vòng 1: T m ki m d n
a. Th i gian đăng kí:
- T ngày 01/12/2023 đến ngày 30/12/2023: G i Đơn đăng kí
- T 30/12/2023 đến 01/3/2024: G i sản phẩm
b. Đ a ch nhận Đơn đăng kí và bài d thi:
Các tác giả/ nhóm tác giả g i Đơn đăng kí và Sản phẩm đến Ban tổ chức theo hình
thức:
+ G i bản g i về email: Phongkhhtqt.dhgd@vnu.edu.vn
+ G i bản cứng g i về Phòng KH&HTPT: P307 nhà G7, trường ĐHGD-
ĐHQGHN (Cô Trần Lan Anh – SĐT: 0912.166.488)
M ng k tham gia d thi: Xem t i Ph l c k m theo Q ch
c. Hình th c
Bài d thi được trình bày bằng Tiếng Việt, đánh máy trên khổ A4, cỡ ch 13,
phông ch Times New Roman.
2. Vòng 2: Ch m s kh o
a. Th i gian chấm Sơ khảo: Trước ngày 10/3/2024
b. Hình th c
Bài d thi sẽ được chấm theo thang điểm 100.
- Giám khảo chấm theo khung tiêu chí (bên dưới);
Điểm cuối cùng sẽ là điểm trung bình cộng của Ban Giám khảo
- BTC sẽ chọn nhóm có điểm t cao xuống thấp.

3
- Khung tiêu chí chấm điểm:

STT TIÊU CHÍ THANG I M

Tính m i và sáng t o (Hàm lượng công nghệ, s sáng


I tạo, độc đáo, khác biệt, chưa được áp dụng trên thị 35
trường)

Tính kh thi (có khả năng ứng dụng một cách rộng rãi
II 30
trên th c tế, có khả năng tạo doanh thu, tăng trưởng)

Tính ph h p (phù hợp với xu thế và nhu cầu của thị


III 20
trường, của ngành giáo dục)

Hình th c th hi n (Mức độ đầu tư về hình thức và nội


IV 15
dung của bài d thi)

3. Vòng Chung k t: B n l nh
a. Th i gian: Th c hiện trước 30/3/2024
b. Hình th c:
- Các đội trình chiếu video clip giới thiệu sản phẩm trong vòng 3 phút, sau đó
thuyết trình d án trong vòng tối đa 7 phút sau đó trả lời câu hỏi của Ban giám khảo.
Thời gian đặt câu hỏi và phản biện là 10 phút.
- Ban Giám khảo chấm điểm phần trình bày và trả lời phản biện và chọn ra các đội
đạt giải.
Lưu ý: BGK s dụng khung tiêu chí chấm điểm ở vòng Sơ khảo. Ngoài ra, ở vòng
này, mỗi đội có tối đa 30 điểm thuyết trình (Tổng điểm tối đa: 130 điểm)
- Ban Tổ chức tổng hợp lại và thông báo kết quả.
VII. Gi i th ng
1. C c gi i th ng
Giải thưởng bao gồm: 01 giải Nhất, 01 giải Nhì, 02 giải Ba, 02 giải Khuyến khích.
Nh ng đội được trao giải thưởng đồng thời cũng sẽ nhận được Giấy chứng nhận
của Ban Tổ chức và kinh phí khen thưởng.
2. H nh th c trao gi i
- Giải thưởng được công bố tr c tiếp và trao giải trong Vòng Chung kết.
- Tiền giải thưởng sẽ được chuyển khoản đến tài khoản của đại diện các đội tham
d Cuộc thi. Cá nhân đại diện đội tham d Cuộc thi cần cung cấp các thông tin như
sau: Họ tên người nhận tiền (viết đủ dấu), đơn vị, số điện thoại, email, Thông tin tài
khoản (số tài khoản, tên chủ tài khoản, ngân hàng, chi nhánh).

4
3. Tr ch nhi m c a t c gi nh m t c gi tham d C c thi
- Th c hiện các quy định của kế hoạch cuộc thi, đảm bảo sản phẩm d thi phải
tuân thủ đúng yêu cầu của Ban Tổ chức. Không xâm phạm quyền sở h u trí tuệ theo
quy định và chịu trách nhiệm về tính chính xác của thông tin trong hồ sơ d thi. Các
sản phẩm d thi không phải là đối tượng tranh chấp bản quyền tác giả. Các giải pháp,
ý tưởng sáng tạo muốn bảo hộ quyền sở h u trí tuệ phải đăng ký tại cơ quan có thẩm
quyền trước khi công bố giải.
- Ban tổ chức không chịu trách nhiệm nếu bài g i d thi của các đội không đến
được Ban tổ chức do lỗi k thuật.
- Trong trường hợp tranh chấp bản quyền phát sinh sau khi sản phẩm d thi đoạt
giải, đối tượng d thi hoàn toàn chịu trách nhiệm theo quy định của pháp luật.
- Mọi chi phí hay các khoản nộp thuế liên quan đến giải thưởng Cuộc thi do tác
giả, nhóm tác giả đoạt giải chịu trách nhiệm theo quy định của pháp luật.
VIII. Thông tin liên h
Ban Tổ chức Cuộc thi: Phòng Khoa học & Hợp tác phát triển, Trường Đại học
Giáo dục.
Đầu mối: (ThS) Trần Lan Anh, Điện thoại: 0912.166.488.
Trong quá trình tổ chức Cuộc thi, thể lệ Cuộc thi có thể được s a đổi và bổ sung
t Ban Tổ chức để phù hợp với th c tiễn và được thông báo kịp thời đến các đội d
thi.

You might also like