You are on page 1of 7

NAZIV IGRE: Zlatni ključ

GAME MASTER:

Ulazite u davni, pradavni svijet slavenskih mitova i legendi.

Prvo ćete sresti Mokoš – slavensku božicu i gospodaricu nebeskog Dvora. Ona je i njegova
ključarica – sve dok je kod nje zlatni ključ zlatnih vrata, Mokoš vlada Zemljom i vatrom,
suncem i svjetlošću. Ona vlada proljećem i ljetom. Ona je crvena božanska prelja: stalno
upliće dvije niti: dobro i zlo, svjetlo i tamu, jer samo tako svijet ima smisao.
Ali, danas je jako ljuta, jer je neko ukrao zlatni ključ!

Upoznaćete i Moranu – njeno drugo lice, njenu sestru bliznakinju, njeno drugo ja.
Morana – bijela vladarica podzemlja i leda, tame i hladnoće, drži gvozdeni ključ gvozdenih
vrata. Kad ih otključa, nastupa jesen, potom zima.
Ali, ako Morana sa sobom ponese i zlatni ključ, zima će trajati zauvijek!

Ključevi su zagubljeni.
Morate ih naći.
Zlatni i gvozdeni.
Jedino ako Mokoš ima zlatni ključ, a Morana gvozdeni, svijetom vlada ravnoteža.
I sve se ponavlja u krug, otkad je svijeta i vijeka. Ako to nije tako, zavladaće haos i tama.

Zima nastupa za…. 40 minuta! Samo toliko vremena imate da Mokoš vratite njen zlatni
ključ!
Ako vam ponestane vremena, svi koje sretnete vam mogu dati još par minuta.. ali, tražiće
nešto zauvrat!

Prije nego što krenete, znajte i ovo:


Možda sretnete i druge likove. I oni ponešto kriju. Ali, budite oprezni: možda nije baš sve
kako se čini.
Budite mudri trgovci… Nekad novac nije sve…
Bogovi su sujetni i lako se uvrijede. Ipak, ne bojte se pitati. Lijepa riječ i gvozdena vrata
otvara.

Sve što je potrebno za rješavanje je u prostoriji. Nije vam potrebna sila, ništa se ne smije
cijepati, slomiti, rezati ili kidati. Sva potrebna znanja već imate! Radite kao tim, svako ima
neko znanje, iskoristite ih pametno!

Sretno!
MOKOŠ: slavenska božica i gospodarica nebeskog Dvora. Ona je i njegova ključarica – sve
dok je kod nje zlatni ključ zlatnih vrata, Mokoš vlada Zemljom i vatrom, suncem i svjetlošću.
Ona vlada proljećem i ljetom. Ona je crvena božanska prelja: stalno upliće dvije niti: dobro i
zlo, svjetlo i tamu, jer samo tako svijet ima smisao.
Ali, danas je jako ljuta, jer je neko ukrao zlatni ključ!

Frustrirana, ljuta, dramatičnog govora i kretnji. “drama queen”.


Ima dva klupka, crno i bijelo, upliće ih.
Pored sebe ima maramice, tu i tamo se dramatično briše (da maramice budu vidljive)

Pored nje je platno sa simbolima runa. Može biti postavljeno ispravno ili naopako, ali nije na
dohvat igračima.

U crvenoj kesi ima crvene kamenčiće.

Pri prvom susretu sa igračima priča kako sumnja na Moranu.


1. Prvi susret: daje kamenčiće i papirić na kojem piše: “Neko kaže Suncu kuma, neko
kaže crna vraga. Kada pitaš ime kažeš, inače će bit’ da lažeš”, daje runama ispisano
BABA JAGA. Rune su u ovom prvom zadatku okrenute ispravno. Nakon završenog
odgonetavanja, okreće ih naopako. da je potrebno ogledalo da se pročitaju

Pri drugom susretu priča kako sumnja na Crnog boga.


2. Čim joj priđu, priča kako sumnja na Crnog boga. Ekipa treba naći načina da ju
prekine i traži bijelu traku sa ruke. Stavljanjem trake na valjak dobije se 14 slova
“BIJELA MARAMICA”. Traže od Mokoš jednu maramicu.

Pri trećem susretu priča kako sumnja na zelenu vješticu


3. Čim joj priđu, priča kako sumnja na zelenu vješticu. Rado daje dio puzzle, ali ih
upućuje da “provjere kod zelene vještice, svašta ona krije”. Igra se runama, tako da
oteža čitanje, priča nesuvislo i nepovezano.

Do kraja ostaje uplićući i rasplićući klupka. Posljednja napušta igru (ako donesu zlatni ključ,
pušta ih napolje, ako ne, odlazi kad prođe vrijeme i game master oglašava da je gotovo.

Ako traže da “kupe” vrijeme, daje im puzlu sa prstenom.

Ekipa treba naći načina da ju prekine i traži bijelu traku sa ruke. Stavljanjem trake na valjak
dobije se 14 slova “BIJELA MARAMICA”

ZAMIJENILE zelenom tangram puzlom


VELES:

Crn, škrt na riječima. Specifičnih fizičkih pokreta. Ima 10 crnih štapića kojima postavlja
mapu za XO i daje zagonetke

Pored sebe ima štapiće kojima pravi mapu za XO i 3 kutije: crvenu, bijelu i kutiju sa
gvozdenim ključem.

1. Ekipa dolazi sa crvenim kamenčićima. Njihova pobjeda (ako ide brzo, može u 2 ili 3
dobijene): daje crvenu kutiju (ono što je u njoj – križaljka sa slovima) i daje uputu
kome dalje: Samo pita, tajne krije, Baba Jagi vjerovati nije!

2. Ekipa dolazi sa bijelim kamenčićima. Igraju do pobjede, Veles daje bijelu kutiju, u
kojoj su dijelovi puzzle za crnu sliku mosta. Simboli su glagoljica (opet pita tajne
krije, vjerovat’ joj nije) i čine TRI

3. Dolaze sa sva tri dijela puzzle njegovog znaka na pojasu. Daje kutiju sa gvozdenim
ključem i porukom pisanom glagoljicom “Prvo uzmi, onda daj, tvome putu skori
kraj”

Ako mu priđu bez 3 dijela puzli, govori “Ne mogu ti reći više, bez mog znaka sve se briše”

Okreće leđa ili odlazi.


BABA JAGA

Sva je “mili moji”, lukava, prepredena.

Mora se osloviti imenom prije pitanja, inače se pravi da ne čuje pitanje. Hint dala Mokoš

Kad dođu do nje, pita “Koje boje nosiš trag?” Tek kad kažu ispravnu boju (boju boginje od
koje dolaze), igra se sa njima dalje.

1. Crne (dolaze od Velesa) (odgovor je crne, ako zapnu, “te je boje sami vrag”)

Zauzvrat daje:

1. Providna koverta sa ključićem koji otključava kutiju jarkih boja je negdje na sred
prostorije. Otključavaju niz strelica koje se koriste uz križaljku. Ako prate strelice,
dobiju “bijela boginja krije crnu sliku”

2. Koju boju nosiš ti? Sad je bijela Čekam riječ, a to je -----? TRI. Daje im bijeli valjak
na kojem runama piše “bijeli niz od crnih slova” (Mokoš ga ima od početka na ruci,
vidljivo) i ogledalce (treba im jer je Mokoš obrnula rune)

3. Koje boje nosiš trag? Crvene. Daje im treći dio puzzle i govori: “3 su boje, 3 su
dijela, i moj evo, pa su cijela”

Dok priča s njima, kamenčićima pravi brojeve, ponavlja ih stalno (brojevi su šifra za katanac,
moraju ih upamtiti). Stalno premeće kamenčiće, ako je prvi _dva___, onda je zadnji __šest__.
Daje prvi i zadnji broj, između ostavlja prazno ili pokazuje da ne zna. Nekako im privlači
pažnju na to što radi i nastavlja da radi sve dok ne otključaju zadnji katanac. Tad se okreće i
odlazi.

Moguće da postavlja zagonetke:

 Šta je s tobom cijeli dan, ali ne i noću? (sjena)


 Šta je uvijek na podu, a nikad se ne isprlja? (sjena)
 Šta može biti veliko kao slon, a ne teži baš ništa? (sjena)
 Svako me ima, niko me ne može izgubiti. (sjena)
 Jedne sam boje, ali ne i veličine. Ima me na suncu, ali ne i na kiši. Ne nanosim bol,
bol ne osjećam. (sjena)

 Išla sam šumom i srela mnogo životinja (Ili danas sam srela sve slavenske bogove i
božice, sva čudna bića…) Sve sam ih pitala isto pitanje, a svako mi je dao drugačiji
odgovor. Šta sam ih pitala? (Koliko je sati?)

8+8=4
8 ujutro + 8 sati = 4 popodne
MORANA

Ledena. Šminkom nacrtana zašivena usta.


Ne govori, sve do zadnjeg koraka kad joj trebaju donijeti maramicu da progovori.

1. Ekipi daje bijele kamenčiće i crnu sliku mosta.

2. Donosi joj se vlažna maramica, obriše zašiveno i govorom daje zadnji dio puzzle.
Govori: “3 su boje 3 su dijela jedan evo, tri su cijela”

3. Kad joj donesu crni ključ, ako ga uzme prva, niti više govori niti daje. Moraju
slušati upute: prvo UZMI onda daj. Daje im papir koji ide u providnu kovertu, na
kojem su ostaci simbola koji daju srednji broj katanca.

Kad progovori, kao da oživi.

Okreće se i odlazi ili okreće leđa, sagne se kao da spava ili sl – jasno daje do znanja da je
njena igra završena.

Moguće da postavlja zagonetke:

Kad otključam gvozdena vrata:


Ti stojiš na jednoj strani rijeke. Tvoj pas na drugoj. Zvizneš i on dođe do tebe! Nije se
smočio, a u blizini nema ni mosta ni čamca. Kako? Zima je kad Morana vlada, pa je Rijeka
smrznuta.

Ako traže da “kupe” vrijeme, daje im puzlu sa ogrlicom.

Rješenje igre:

Zlatni ključ je u kutiji zatvorenoj katancem. Može biti na sred sobe, pored prve kutije koju su
otvorili ključićem ili negdje neupadljivo, ali vidljivo. Ako se želi, može se dodijeliti nekom od
likova.

Baba Jaga kamenčićima daje dva broja, treći se dobije kad se papir stavi u odgovarajuću
providnu kovertu. Katanac otključa, ključ odnese Mokoš, ona ih “pušta van” ili odlazi
otključati svoje nebeske dvore.
HODOGRAM:

Mokoš. Plete dva klupka. Govori o izdaji, da je neko ukrao, sumnja na Moranu. Cijelo
vrijeme se “kao” briše maramicama. Na ruci ima svezanu bijelu traku.

Daje kamenčiće crvene, i u vrećici papir sa napisanim: “Neko kaže Suncu kuma, neko kaže
crna vraga. Kada pitaš ime kažeš, inače će bit’ da lažeš” i BABA JAGA ispisano runama.

Kamenčići trebaju ukazati na Velesa, ispred kojeg stoji mapa za XO.

Veles: pokazuje na igru. Da se igra. Kad pobijede crvenim kamenčićima, dobiju hint sakriven
ispod crvenog poklopca/u crvenoj kutiji - ukrštenicu. Veles govori kome dalje “Baba Jaga
tajne krije, vjerovat’ joj nije”

Baba Jaga: prvo; ne govori dok ju ne prozovu imenom.

Kad joj se obrate imenom, pitanje je: Koje boje nosiš trag? PRVO: crvene (ili crne, zavisi da
li se traži zadnjeg boga ili čiji vuku trag)

Tad im daje providnu kovertu sa nekim znacima i ključić sa privjeskom neke jasne boje,
kutija koju otključava je negdje u prostoru. Otključavaju u kutiji skarivene upute sa
strelicama i Moranin prsten.
Ako prate strelice, daje “bijela boginja krije crnu sliku”

Idu do Morane. One ne govori. Daju prsten za crnu sliku.

Morana daje bijele kamenčiće i sliku crnog mosta.

Slika: idu do Velesa, jer je slika crna a ima i neupadljiv Velesov znak. Igraju XO bijelim
kamenčićima, kad pobijede dobiju bijelu kutiju – u njoj su puzzle koje moraju složiti u most i
dobiti riječ TRI.

Veles opet kaže: “Baba Jaga tajne krije, vejrovat’ joj nije”

Baba Jaga pita: Koje boje nosiš trag? Odgovor: bijele. Tek tad pita: jednu riječ mi dajte vi,
čekam riječ a to je…

Odgovor: TRI (glagoljica, simboli na “mostu”)

Baba Jaga daje bijeli valjak na kojem runama piše “bijeli niz od crnih slova” (Mokoš ga ima
od početka na ruci, vidljivo) i ogledalce. ZAMIJENJENO zelenom tangram puzlom

Traka sa Moranine ruke omotana oko valjka daje “BIJELA MARAMICA”.

Traže od Mokoš jednu maramicu, odnose Morani, ona briše usne i govori: 3 su boje, 3 su
dijela, evo jedan, tri su cijela
Ako je jasno da traže Velesov znak, ići će do Mokoš ili Baba Jage. (Hint: 3 su boje, logika
ako traže Velesov znak da nije kod njega)

Odlaze do Mokoš, kako dobiti treći dio?

Odlaze do Velesa, daju sva tri dijela puzle. On stavlja na simbol, daje im kovertu sa
gvozdenim ključem i kaže “Prvo uzmi, onda daj, tvojoj igri skori kraj”. Odlazi ili okreće
leđa

Odlaze do Morane, prvo uzimaju papir sa dijelom riječi za providnu kovertu, daju gvozdeni
ključ

Morana se okreće i odlazi.

Čitajući providnu kovertu dobijaju neki broj (sedam npr).

Baba Jaga lupka nečim da im prizove pažnju, kamenčićima postavlja 2, pa ?, pa 6…


Opominje ih da im vrijeme prolazi, ali da mogu da “kupe”.

Ako dosad nisu “kupili” vrijeme, sad imaju samo Babu Jagu i Mokoš, ako zapnu, da “kupe”.

Obje imaju puzle (tangram ili sa konopcem i prstenjem)

Baba Jaga daje prvi i zadnji brjo, trebaju skužiti da je napisan bio srednji, tri broj apravilno
poredana rješavaju katanac

NAPOMENA:
Ima i nekoliko puzli “viška”, npr sa konopcima na kojima je pokačeno prstenje, ako zatreba
ili ako kupuju vrijeme

You might also like