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Part Ĩą Ĩķž
Part Ĩą Ĩķž
독서
112쪽_
대표 유형 인문
113쪽_
1. 윗글에 대해 이해한 내용으로 가장 적절한 것은?
① 포퍼가 제시한 과학적 방법에 따르면, 예측이 틀리지 않았을 경우보다는 맞
을 경우에 그 예측을 도출한 가설이 지식으로 인정된다.
② 논리실증주의자에 따르면, “총각은 미혼의 성인 남성이다.”가 분석 명제인
것은 총각을 한 명 한 명 조사해 보니 모두 미혼의 성인 남성으로 밝혀졌기
때문이다.
③ 콰인은 관찰과 실험에 의존하는 지식이 관찰과 실험에 의존하지 않는 지식
과 근본적으로 다르다고 한다.
④ 콰인은 분석 명제가 무엇인지는 동의적 표현이란 무엇인지에 의존하고, 다
시 이는 필연성 개념에, 필연성 개념은 다시 분석 명제 개념에 의존한다고
본다.
⑤ 콰인은 어떤 명제에, 의미가 다를 뿐만 아니라 서로 대체할 경우 그 명제의
참 또는 거짓이 바뀌는 표현을 사용할 수 있으면, 그 명제는 동어 반복 명
제라고 본다.
대표 유형 사회
■ 보기 ■
갑은 을을 상대로 자신에게 빌려 간 금전을 갚아 달라는 소송을 하는데, 계
약서와 같은 증거 자료는 제출하지 못했다. 그 결과 (가) 또는 (나)의 경우가
생겼다고 하자.
대표 유형 제재 융합
■ 보기 ■
바이올린을 연주했을 때 발생하는 네 음 P, Q, R, S의 기본음의 진동수를 측
정한 결과가 표와 같았다.
대표 유형 제재 융합
대표 유형 예술
인문 실전 01 명(名)
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123~124쪽_
인문 실전 02 성격 심리학
사회 실전 04 시장 정보가 불완전하다면?
사회 실전 05 긍정적인 미래를 위한 정책 신호
㉠ ㉡ ㉠ ㉡ ㉠ ㉡
① a, b c, d ② a, d b, c ➂ b, c a, d
④ b, d a, c ➄ c, d a, b
3. 윗글을 바탕으로 <보기>를 이해한 내용으로 적절하지 않은 것은?
■ 보기 ■
A국은 자국의 복지 개혁을 위해 우선적으로 자유주의 학자들로 하여금 필
요성을 적극적으로 소개하는 한편, 일방적 정책 전개에 대한 거부감을 해소하
고 전문가적 식견을 충분히 반영하기 위해 ‘추진위원회’를 구성하였다. 그러나
국민들은 정부의 개혁안이 형식적일 뿐만 아니라, ‘추진위원회’가 국민들의 실
제적인 의사를 반영하지도 못한다며 회의적인 반응을 보였다. 이에 A국은 권
역별 국민 대표를 ‘추진위원회’의 구성원으로 수용하겠다고 발표한 뒤, 이를 실
행에 옮겼다. 또한 개혁안이 실질적 혜택이 있음을 전문가의 분석 발표를 통해
꾸준히 홍보하였다. 정책 담당자들은 각종 언론 매체에 출연하여 새로운 개혁
안은 복지 국가의 전통과 단절하는 것이 아니라는 점을 강조하거나, 미래 세대
들과의 면담을 통해 납세로 복지 비용을 부담하는 현 정책에 대한 거부감을
은연중에 노출시키는 방법을 활용했다. A국은 아울러, 주변국과의 비교 발표를
통해 상대적으로 복지 분야의 경쟁 조건이 열악함을 국민들이 인지하도록 하
였다. 이러한 노력의 결과 A국은 국민들의 전폭적인 지지를 이끌어 내어 성공
적인 복지 개혁을 이룰 수 있었다.
① A국이 복지 개혁을 성공시킬 수 있었던 원인 중 하나는 피드백 과정을 거쳐
정책 신호를 정교화했기 때문이라고 할 수 있겠군.
② 정책 담당자들이 언론 매체에 출연하여 개혁안이 복지 국가 전통과의 단절
이 아님을 설명한 것은 ‘언술’에 의한 정책 신호로 보아야겠군.
③ A국이 미래 세대들과의 면담을 통해 복지 비용을 부담하는 현 정책에 대한
거부감을 노출시킨 것은 ‘제스처’를 통한 정책 신호에 해당하겠군.
④ A국이 추진위원회 구성에 있어 국민 대표를 수용하겠다는 발표를 한 것은
‘인사 행위’의 변화를 통해 국민들의 심리적 변화를 유도하려는 모습이겠군.
⑤ A국이 주변국들과의 비교를 통해 복지 분야의 경쟁 조건이 열악함을 국민들
이 인지하도록 한 것은 ‘조직의 결속’을 통해 개혁의 성공 가능성을 높이기
위한 방법이겠군.
137쪽_
과학 실전 06 X선 결정학
138~139쪽_
■ 보기 2 ■
과학 실전 07 생명 매뉴얼 DNA와 정보 전환
생명의 매뉴얼은 DNA* 형태로 암호화되어 있다. 생명을 만드는 데 필요한 유전자 정보는
DNA 형태로 기술되어 있기 때문이다. 그런데 모든 유전자 정보는 단백질 합성에 대한 정
보라고 할 수 있으므로 결국 DNA에 기술된 유전 정보를 해독하여 단백질을 구성하는 아미
노산 서열로 전환하는 과정인 DNA 정보 전환 과정은 생명의 연속된 흐름을 이해하는 바탕
이 된다.
DNA에 들어 있는 단백질 생산 명령어는 바로 활용되지 못하고 전령 RNA라는 중간 매개
체를 필요로 한다. 즉 DNA 정보 중 필요한 일부분만 복사하여 하나의 단백질을 생산하는
데 활용하는데, 이 복사체가 mRNA이다. 사람의 경우 하나의 염색체에 평균 1,000개의 유
전자가 들어 있는데 이들은 모두 연결되어 하나의 사슬을 이룬다. 모든 유전자가 단백질 생
산에 동원될 필요는 없으므로 불필요한 혼란을 막고 좀 더 효율적으로 생산하기 위해 해당
유전자 하나만 복사해서 단백질 생산에 사용하는 것이다.
DNA와 RNA는 화학적으로 유사한 구조로 되어 있다. 인산-당 뼈대로 이루어져 있고, 그
뼈대 안쪽에 염기*가 연결되어 있는, 인산-당-염기의 기본 구조를 가진다. 둘의 차이점은
첫째, 사용하는 염기로 DNA는 티민을, RNA는 우라실을 사용한다. 우라실은 DNA의 티민
과 같이 아데닌과 결합하는 화학적 특성을 가지므로 RNA에서 사용하는 티민의 대체재*라
고 할 수 있다. 둘째, RNA의 뼈대인 당은 DNA의 데옥시리보스 대신 리보스이다. 리보스는
데옥시리보스보다 산소 하나가 많은 당 구조로, 산소 하나가 많기 때문에 이중 나선으로 결
합하기가 쉽지 않다. 때문에 RNA는 일반적으로 이중 나선 가닥이 아닌 단일 가닥으로 되어
있다. 이는 세포질 수용액 내에서 짧은 단일 가닥으로 비교적 안정된다는 화학적 특성이 있
기 때문에 진화 과정에서 DNA 유전 정보의 복사체로서 RNA가 선택되었다고 보는 근거가
되기도 한다. 그렇다면 이러한 특성을 기반으로 할 때 DNA 정보는 어떻게 단백질로 전환
되는 것일까?
DNA 정보가 RNA로, RNA 정보가 단백질로 전환되는 과정은 크릭의 가설 중 하나인 ‘중
심 이론(Central Dogma)’을 통해 살펴볼 수 있다. 이에 따르면, DNA 이중 나선에 들어 있
는 정보 중한 가닥의 염기 서열을 이용하여 RNA를 복사한다. 이를 전사라 한다. 전사 과정
에 의해 DNA의 두 나선 중 하나의 염기 서열과 유사한 서열을 가진 RNA 전사체가 만들어
진다. 이는 DNA와 완전히 동일하지 않고, 티민이 있어야 할 자리에 우라실이 들어간다. 이
과정은 염기쌍 규칙, AT(아데닌-티민), GC(구아닌-시토신)의 규칙을 그대로 따른다. 다만
T(티민) 대신에 U(우라실)가 들어가 AU, GC 짝짓기 규칙으로 전사된다. 다음으로 RNA의
염기 서열을 이용하여 아미노산 서열을 결정하는 해독이 진행된다. 해독을 위해서는 tRNA,
rRNA가 사용된다. tRNA는 mRNA가 DNA에 들어 있는 유전자 정보를 복사하면 염기 서열
정보를 3염기 단위로 잘라서 순서대로 아미노산 서열 정보로 변환시키는 역할을 하는데 이
때 3염기 정보를 코돈*이라 한다. 코돈에 따른 아미노산 사이의 관계는 유전 부호표에 따른
다. 코돈에는 해독을 시작하는 개시 코돈과 해독의 종료를 의미하는 종결 코돈이 있는데,
유전 부호 가운데 AUG는 단백질 합성의 개시 신호가 되는 동시에 메티오닌이라는 아미노
산을 암호화하는 코돈으로 작용한다. 종결 코돈은 유전 부호 가운데 UAA, UAG, UGA에
해당하며 이들은 어떤 아미노산도 지정하지 않고 단백질 합성의 종결 신호로 작용
한다. 한편 rRNA는 많은 수의 단백질과 RNA가 뒤섞인 복합체인 리보솜*을 구성하는 역할
을 한다.
DNA가 단백질로 전환되는 과정은 생명의 흐름을 세대에서 세대로 이어가게끔 하는 방법
을 과학적으로 규명하게 해 주었다는 그 의미를 찾을 수 있다. 특히, 생명체가 가진 DNA
해독기의 작동 메커니즘에 있어 RNA의 기능에 대한 발견과 연구는 현대 생물학에 있어 핵
심적인 발견인 동시에 새로운 생물학적 발견의 근간이 되고 있다.
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141~142쪽_
기술 실전 09 3D 프린터 기술의 원리
147~148쪽_
(가)
사용자 인터페이스(User Interface, UI)는 사물 또는 시스템, 특히 기계나 컴퓨터 프로그
램 등과 사람 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻한
다. 최근 정보 통신 기술의 발전과 함께 사용자들은 언제 어디서나 다양한 미디어 콘텐츠들
을 여러 장치들을 통해서 즐길 수 있게 되었다. 이를 위해서는 미디어 콘텐츠와 장치를 보
다 자연스럽고 편안하게 사용할 수 있게 하는 다양한 UI가 필요한데, 최근에는 사용자의 움
직임을 이용한 제스처 기반 UI에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 제스처 기반 UI는
사용자의 3차원 움직임을 그대로 상호 작용에 적용할 수 있기 때문에 가상 현실과 같은 시
스템뿐 아니라 모바일 장치와 같이 직관적인 상호 작용이 필요한 시스템에도 필요한 기술이
다.
(나) 나
제스처 기반 UI는 손동작과 몸짓 등 사용자의 직관적인
움직임을 통해 사용자가 컴퓨터와 자연스럽게 상호 작용할
수 있도록 해 주는 것으로 ‘음성, 촉감, 시점’ 등을 이용한
다른 UI에 비해 다양한 표현이 가능할 뿐만 아니라 비교적
사용이 간단하기 때문에 사용하기에 편리하다.
제스처 기반 UI는 접촉식과 비접촉식으로 나눌 수 있는
데, ㉠ 접촉식 UI는 사용자의 움직임 감지가 가능한 센서
를 신체 일부분에 부착하거나 ‘데이터 글러브’와 같은 장비
를 손에 낀 채로 정보를 얻기 때문에 그 정보가 비교적 정확하다. 하지만 사용자가 부자연
스러운 장비를 착용해야 하고, 장기간 사용할 경우에 에러가 누적되는 문제가 있을 뿐만 아
니라 장비의 복잡한 보정 과정이 필요하다.
(다) 나다
비접촉식 UI는 하나 혹은 여러 대의 카메라들을 통해 획득된 영상으로부터 사용자의 움직
임을 추적하고 인식하는데, 일반적으로 ‘초기화, 추적, 사용자 자세 예측, 인식의 과정’을 거
친다. 초기화는 카메라 보정이라고도 하는데 카메라의 내·외부 파라미터를 결정하는 과정이
다. 추적은 사용자의 움직임이 있는 영상으로부터 특징점들을 추출하고 그 특징점들을 계속
따라가는 것이다. 이후 추적된 특징점들을 분석함으로써 사용자의 자세를 예측하고 사용자
의 움직임을 인식하는 과정을 거치게 된다. 비접촉식 UI는 접촉식 UI에 비해 사용자가 보다
자연스럽게 움직일 수 있다는 장점이 있지만 사용자 움직임에 대한 특징점을 찾고, 이를 추
적하는 데 어려움이 있다. 이러한 취약점을 개선하기 위해 특정 마커*를 사용자에게 부착시
키는 방법이 동원되기도 한다.
(라) 나라
㉡ 마커를 이용한 비접촉식 UI는, 사용자의 신체 부위에 특정 마커를 부착하고 부착된 마
커를 시각 기술을 이용하여 추적하는 방법이다. 특정 마커를 사용하면 이미 해당 마커에 대
한 속성을 알고 있기 때문에 비교적 쉽고 빠르게 사용자의 움직임을 추적할 수 있다. 사용
되는 마커의 종류에 따라 패시브 마커와 액티브 마커로 구분할 수 있는데, 패시브 마커는
획일적인 컬러를 이용한 것으로 마커의 속성만을 지니기 때문에 조명 등의 영향에서 자유롭
지 않은 반면, 액티브 마커의 경우 마커 자체의 속성뿐만 아니라 조명에도 큰 영향을 받지
않는 속성을 지니고 있다.
마
(마) 나
비접촉식 UI는 가려짐 문제나 빛의 간섭 문제 등의 단점이 있기 때문에 이를 보완하기 위
해서 여러 대의 카메라를 이용하거나 적외선 카메라와 같이 특수한 장치를 함께 사용하기도
한다. 또한 사용자의 움직임은 3차원 공간에서 이루어지는 3차원 정보이기 때문에 최근에는
한 대의 카메라를 이용하여 3차원 공간에서의 사용자의 움직임을 추적하는 연구도 진행되
고 있다. 이에 따라 지금보다 더 간편하면서도 정확한 제스처 기반 UI의 개발에 대한 기대
가 높아지고 있다.
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150~151쪽_
예술 실전 11 영화의 조명
153~154쪽_
㉠ ㉡ ㉠ ㉡
① 감각적 실제적 ② 객관적 실증적
➂ 모방적 반영적 ④ 종교적 초월적
➄ 현세적 인간적
■ 보기 ■
ㄱ. ‘형식’에 대한 루카치의 관점이 잘 드러나도록 할 것
ㄴ. 비유적 표현을 사용할 것
예술 실전 13 투명 공간과 중용의 미학
처 기
159~160쪽_