Professional Documents
Culture Documents
Shenime Leksion Date 13042021 - Ndertim
Shenime Leksion Date 13042021 - Ndertim
Veprime Lineare
Nr1=3;
Nr2=5;
Shuma= Nr1+Nr2; (*rezultati shuma=8*)
Diferenca= Nr1-Nr2; (*rezultati diferenca =-2*)
Heresi= Nr1/Nr2; (*rezultati heresi 3/5=0.6*)
Prodhimi= Nr1*Nr2; (* rezultatit Prodhimi=15*)
Veprime te degezuara
Lexo(Nr1,Nr2)
Nese Nr1>0 dhe Nr2>0
Shuma=Nr1+Nr2
Diferenca=Nr1-Nr2
Heresi= Nr1/Nr2
Prodhimi= Nr1*Nr2
(*Rasti I pare: //Nr1=0 dhe Nr2=4 nuk llogariten shuma,diferenca,heresi, prodhimi pas nuk plotesohet
kushti 0>0 dhe 4>0 gabuar dhe vërtetë gabuar*)
Veprime Perseritura
Per I =1 deri 10 kryej
Lexo(Nr1,Nr2);
Shuma=Nr1+Nr2
Diferenca=Nr1-Nr2
Heresi= Nr1/Nr2
Prodhimi= Nr1*Nr2
(*Rasti I pare: //I =1 1<=10 vertete Nr1=0 dhe Nr2=4 llogariten shuma=4 diferenca=-4 heresi=0
prodhimi=0
Rasti I dyte: //i=2 2 <=10 vertete Nr1=3 dhe Nr2=5 llogariten shuma=8 diferenca=-2 heresi=0.6
prodhimi=15
….
Rasti I dhjete: //i=10 10<=10 vertete Nr1=7 dhe Nr2=2 llogariten shuma=9 diferenca=5 heresi=3.5
prodhimi=14
I=11 11<=10 nderpritet cikli
*)
Adresa Permbajtja
Nr1 3
Nr2 5
Shuma 8
Shuma=Nr1+Nr2
3+5=8
Njesia
aritmetike llogjike
CPU
Rregistrimi I te dhenes
Nr1=3;
Ne kete rast Nr1 eshte nje vlere konstante per te gjithe e pandryeshme
Zgjidhje vetëm per Nr1=3
Lexo(Nr1);
I kerkojme perdoruesit te programit te jape nje vlere numerike Nr1. Perdoruesi shtyp nje vlere vlere
numerike cfaredo nga tastiera dhe me pas shtyp Enter. Ne kete moment Nr1 merr permbajtjen sa
vleraqe ka shtypur perdoruesi.
Psh:
….
Ne kete rast Nr1 eshte nje vlere numerike e ndryshme nga perdoruesi
Lexo(Nr1); zgjidhje per cdo vlere numerike te Nr1
Veprimi I vleredhenies
A = 4;
B =12;
C = A + 2 * B; (* C=4+2*12=28 *)
1) i=1;
2) i=i + 2; (*i=3*)
3) i=i + 2; (*i=5*)
4) i=5 llogaritja e i Varet nga vlera paraardhese e saj
Veprimet e kushtezuara:
Algoritem Shembull3;
Fillim
lexo (A, B, C);
Nqs (A > B) atëherë
MAX = A;
përndryshe (*A<=B*)
MAX = B;
Nqs (C > MAX) atëherë
MAX = C;
afisho (MAX);
Fund.
Rasti I pare:
A=4 B=6 C=3
Nga veprimi lexo vendosim vlerat ne 3 variablat: A=4 B=6 C=3
A>B
4>6 kushti llogjike ka vleren e gabuar
Anashkalojme veprimin Max=A
Perndryshe 4<=6 kushti llogjik eshte I vërtetë
Max=6
3>6 kushti llogjike ka vleren e gabuar
Anashkalojme veprimi Max=C
Veprimi Afisho paraqet ne ekran vleren 6 te dhene me lart
Kushti llogjike
X=5
Veprim1;
Perndryshe (*X<=0*)
Veprim2;
Nder pyetjet teorike ne provim:
Seria
Em ={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7…..}
Eshte inicializimi I variablit Em, pas veprimi I ndryshimit te tij Em=Em+1,varet nga vlera paraardhese e saj
Em = Em + 1
Em2=2=Em1+1
Em3=3=Em2+1
….
Em=Em+1
Kufiza T
T1=1/Em1
T2=1/Em2
T3=1/Em3
….
T=1/Em
Shuma S vlere fillestare S0=0 pasi cdo numer I mbledhur me 0 jep po ate numer.S=0
S1=1=T1 =S0+T1
S2=1.5=T1+T2 =S1+T2
S3=1.8=T1+T2+T3 =S2+T3
……
S=S+T