Professional Documents
Culture Documents
Shadowrunszabalykonyv 2
Shadowrunszabalykonyv 2
Bármit megtesznek, amire a sikerhez szükségük van: kémke- A sámánok olyan varázslók, akik egy állati totemszellemet
dés, lopás, betörés és behatolás, esetleg gyilkosság. követnek – például Prérifarkast, vagy Medvét –, és felveszik
A vadászok mindezt azért teszik, mert õk a túlélõk. Sokan ennek a totemnek bizonyos tulajdonságait. A sámánok véle-
közülük bûnözõként nõnek föl, esetleg máshol szerzett képes- ménye szerint a mágia a természetbõl fakad. A mágusokhoz
ségeiket akarják kamatoztatni. Némelyeknek a családjukat kell hasonlóan szintén tudnak varázsolni, valamint asztrálisan ér-
ellátniuk, és csak ezen az úton képesek ezt megtenni. Mások zékelni és projektálni, továbbá képesek természeti szellemek
az árnyéklét szabadságát tartják szem elõtt, és nem akarnak megidézésére is.
cégrabszolgaként élni valamelyik társasági központban, min- Az utcai szamurájok fizikálisan felerõsített harci szörnyete-
dennap a fõnökök elõtt hajbókolva. Olyanok is vannak, akik él- gek. Kiberbeültetéseikkel és harci képzettségeikkel õk az utcák
vezik a vadászat izgalmát, a mindig jelen lévõ kockázatot. Vé- leggyorsabb, legszívósabb és legerõsebb gyilkológépei. Sokan
gül pedig vannak a társadalmi jogokért harcolók; õk a közülük kibernetikus úton felgyorsítják reflexeiket, hogy õk le-
„hatalom” ellen szállnak ringbe, a szegényebbek megsegítésé- gyenek a leggyorsabbak; vagy erejüket, hogy nagyobb sérülé-
ért. Az ilyen vadászokat „csuklyás”-ként emlegetik, Robin Ho- seket tudjanak okozni. Legtöbbjük halálos biztonsággal bánik a
odéra emlékeztetõ felfogásuk miatt. lõfegyverekkel, és szinte mindegyikük rendelkezik a célzást
megkönnyítõ fegyverkapcsolat beültetéssel. Némelyik a be-
A VADÁSZOK ALAPVETÕ TÍPUSAI csületéért harcol, mások pénzért (ezeket zsoldosnak is hívják),
A következõ kifejezések olyan vadászokat takarnak, akik bi- megint mások pedig azért, mert õrültségükben elhiszik, hogy
zonyos szakterületekre specializálódtak. bármivel képesek szembeszállni.
A dekások képzett programozók, akik professzionális mó- Ezek az alaptípusok csak a jéghegy csúcsát képezik, és
don manõvereznek a Mátrix néven ismert virtuális telekommu- nem határolják be a választható lehetõségeket. A játékosok
nikációs hálózat adatfolyamai között. Speciális, egyedi építésû számtalan más variációt is létrehozhatnak a karaktergenerálási
számítógépeik, az úgynevezett kiberdekkek segítségével agyu- szabályok szerint (52. oldal) – például egy nyomozót, aki a ka-
kat képesek ráhangolni a Mátrix bonyolult, háromdimenziós rizmát helyezi elõtérbe, és nélkülöz mindenfajta kibervert,
valóságára. Illegális úton bejelentkezve futtathatnak keresõru- vagy esetleg egy titkosügynököt, aki az elektronikus védelmi
tinokat, lehallgathatnak telefonokat, vagy különféle rendsze- rendszerek semlegesítéséhez szükséges minden felszereléssel
rekbe betörve adatokat lophatnak. Ezeknek a mûveleteknek az és kiberverrel rendelkezik. A lehetõségeknek csak a képzeleted
elvégzéséhez egész sor különféle program áll rendelkezésükre, szab határt. Még több példát találhatsz a létrehozható típu-
mint például a védõ és támadó programok, melyek segítségé- sokra a Példakarakterek fejezetben (64. oldal).
vel harcba szállhatnak más dekásokkal, vagy jelenlétgátló (JG)
programokkal. HÁTTÉR
A mágusok a varázsló karakterek egyik fajtája; tha- A Shadowrun csak hatvankét évvel játszódik a jövõ-
umaturgikus képességeiket tudományos úton kezelik ben, de a világ félelmetes változásokon ment keresz-
és használják. Számukra a mágia tudomány, és tül. Némelyik változás vissza fog tükrözõdni azok-
egyedi felépítéssel rendelkezik. A mágusok tud- ban az eseményekben, amelyekben az
nak varázsolni, asztrálisan érzékelni és projek- árnyvadászok találják magukat. A két legjelen-
tálni, valamint elementálokat idézni. tõsebb közülük a Mátrix és az asztrális sík.
Az adeptusok a modern kor nindzsái és A Mátrix a nemzetközi számítógépes és
berzerkerei, akik mágiával fejlesztik testi ké- telekommunikációs hálózat kibernetikus
pességeiket. Általában jók az atlétikában; megfelelõje. Csak egy kiberdekkel felsze-
harci és lopakodás szakértelmeik kiválóak. relt karakter képes belépni ebbe a „kiber-
A rigók testébe egy jármûirányító rend- térbe”, amely a végtelenbe nyúló rács-
szer (JIR) néven közismert kiberver van ként jelenik meg. Amikor a dekás
beépítve. A JIR segítségével képesek becsatlakozik a Mátrixba, maga mögött
közvetlenül összekapcsolódni a meg- hagyja fizikai testét, és tudatát a kiber-
felelõen elõkészített jármûvekkel, úgy dekk mûérzet rendszerén keresztül a há-
látva a jármû érzékelõivel, és úgy irá- lózat virtuális valóságába küldi. A dekás
nyítva azt, mintha saját testükkel ten- agyát perszona ikonja jelképezi, mely a dekás
nék. A rigók ezt távirányítóval felsze- akarata szerint nézhet ki. Ez érvényes a Mátrix
relt dekkjükkel távolról is megtehetik, egész földrajzára, és a benne elhelyezkedõ ikonokra
sõt, ilyen úton egyszerre több jármûvet, is (ezek jelzik a rendszereket, programokat, JG-ket,
illetve robotot is mûködtethetnek. Né- más dekásokat stb.).
melyik rigó a különbözõ nagyságú és funkciójú, felde- A Mátrix élete az adatfolyamok állandó zúgásá-
rítõ és harci feladatokra alkalmas robotok, vagy táv- ban zajlik – faxok, telefonhívások, e-mailek, trideohívá-
irányítású jármûvek kezelésére specializálódott. sok, programsorok, kutató és dolgozó perszonák, és
Mások, az úgynevezett biztonsági rigók kibervereiket még sok más dolog.
és szakértelmüket felhasználva közvetlenül az épületek A Mátrixon belül minden a gondolat, vagyis a pro-
biztonsági rendszerébe csatlakoznak; ezek a karakterek cesszor sebességével történik, ezért az idõ itt sokkal
pillanatokon belül képesek reagálni a behatolók minden gyorsabban telik, mint a való világban. Egy dekás másod-
lépésére. percek alatt bejárhatja a földgolyót helyi hálózatokról a
nemzetköziekre ugorva, vagy fel a mûholdas kapcsolatokon, Szöktetés esetén egy cég értékes munkaerõt távolít el egy
majd újra visszatérve. Hatalmas, a különféle hálózatokat szim- másik társaság állományából. A legveszélyeztetettebb – és
bolizáló objektumok uralják az adattömeget. Ezek közül sok rendszerint legjobban védett – célpontok a titkos fejlesztések
nyilvános, és bárki által elérhetõ, például az adatbázisok, tár- kutatói, a képzett gazdasági szakemberek, valamint más, érté-
sadalmi klubok, játéktermek, vagy PR-irodák. Más (magán) kes információkat birtokló alkalmazottak. Nem egy szöktetés
rendszereket JG-k és biztonsági intézkedések óvnak, valamint esetén az „áldozat” tudtával és beleegyezésével történik az
céges dekások felügyelnek. Ezek õrzik a társaságok, vagy más akció – ilyenkor általában a célpont másik cégnél kíván tovább
szervezetek legsötétebb és legmélyebb titkait. dolgozni. Némelyik cég bizonyos alkalmazottait inkább felál-
Az asztrális tér a valóság egy másik síkja. Csak egy teljes dozza, minthogy átengedje a riválisnak; ezeknek a személyek-
értékû varázsló képes átlátni mélységeit, és tudatát átküldeni nek az elrablására tett kísérlet könnyen halálos kimenetelû bal-
erre a síkra. Az asztráltestek a gondolat sebességével suhan- esethez vezethet.
nak az asztráltérben, de csak kevés varázsló képes néhány A szállítás egyszerû futármunka. A szállítandó tárgy általá-
óránál tovább tartózkodni abban a világban. Az asztrálsík a hi- ban pénzügyi vagy stratégiai szempontból jelentõs értéket
gany és árnyék lényeinek, a szellemeknek az otthona, a rejté- képvisel, ezért meg kell védeni azoktól, akik meg akarják sze-
lyek és veszélyek birodalma. Párhuzamos a mi világunkkal, rezni. A vadászoknak gondoskodniuk kell arról, hogy a szállít-
gyakorlatilag annak tükörképe. Az élõlények és varázslatok mány sértetlenül elérje úti célját.
aurája visszatükrözõdik benne, a hozzáértõk pedig képesek ol- A csempészet sem sokban különbözik a szállítástól, bár a
vasni ezekben az aurákban. Az elméletek szerint az asztrálteret csempészek legtöbbször saját, speciálisan átalakított jármûvet
a Föld, és a rajta élõ lények életereje tartja fenn. Az asztrális használnak az áru határon való átjuttatására, valamint a rend-
síkról egy varázsló az objektumok érzelmi lenyomatát érzékeli. fenntartók elõli menekülésre (vagy fegyverzetben való felülmú-
Megfelelõen erõs érzelmek akár be is szennyezhetik az asztrá- lására). A csempészet nagyon jövedelmezõ lehet, ha a vadász
lis légkört. A steril céges irodáknak, a gyilkosságok helyszíné- ismeri a piacot. Ez a munka az esetek többségében szorosan
nek, valamint a toxikus hulladéktárolóknak – hogy csak néhány összekapcsolódik a kalózkodással is, mert tiltott árut legol-
példát említsünk – mind megvan a maga jellegzetes (és nem csóbban a kalózoktól lehet beszerezni. A csempészetnek
túl kellemes) asztrális „mellékíze”. számtalan módja létezik, és a legkülönfélébb jármûvekkel hajt-
A Shadowrun még rengeteg hasonlóan különleges jelensé- ják végre, de legkedveltebbek kétségkívül a Felderítõ osztályú,
get tartogat, de nagy számuk miatt itt nem ejthetünk szót min- rakétahajtású, alacsony repülési magasságú (ARM) jármûvek,
degyikrõl. A játékosok találkozhatnak társasági archológiákkal, más néven viharmadarak.
ezekkel a gigantikus, önfenntartó mini-városokkal, melyek A nedves munka egyszerû bérgyilkosságot takar. Sok va-
több ezernyi céges alkalmazottnak adnak otthont; Felébredt dász visszautasítja az ilyenfajta munkát, nézetük szerint nem
területekkel, ahol metahumánok és sárkányok együtt harcol- tisztességes dolog, és nem mocskolják be vele a kezüket.
nak a Föld megtisztításáért; a hideg világûrrel, ahol az emberi- 2060 világában rengeteg különféle szervezet létezik, minde-
ség lassan terjeszkedve népesíti be ûrállomásait, miközben gyik sok-sok ellenséggel, akiket a legkényelmesebb és leggaz-
újabbak létrehozásán dolgozik. És természetesen ott van a vil- daságosabb eltakarítani az útból. A cégek és bûnszövetkezetek
lámgyorsan terjeszkedõ városi dzsungel, melynek árnyaiba néha vérdíjat tûznek ki bizonyos emberek fejére; ezeknek a be-
még a céges bérgyilkosok, vagy rendõrök sem szívesen teszik gyûjtése jól profitáló, de kockázatos megoldás.
be a lábukat. A B&B a betörés és behatolás rövidítése. A legtöbb vadá-
szatban valamiképpen szerepel B&B, akár a kutatási tervek el-
AZ ÁRNYVADÁSZOK MUNKÁI lopásáról, akár szabotázsról, akár hamis bizonyítékok elhelye-
A Shadowrun világában a megatársaságok írják a törvénye- zésérõl, vagy bármi másról van szó, amit az aktuális Mr.
ket, természetesen saját igényeiknek megfelelõen. Minden Johnson éppen megkíván. 2060-ban a biztonságtechnika már
árnyvadász tisztában van vele, hogy a cégek akkor alakítják szinte mûvészetté vált, melyben egyaránt szerepelnek retina-
vagy hágják át ezeket, amikor csak akarják. Letagadható esz- azonosítóval felszerelt mágneszárak, elektromos drótkeríté-
közként ilyenkor kerülnek képbe a vadászok. Tehát amikor a sek, járõrözõ szellemek és ugrásra kész biztonsági rigók. Min-
vadászok akcióba lépnek, valamilyen törvényt megsértenek – den magára valamit is adó árnyvadász csapatnak rendelkeznie
kisebb-nagyobb mértékben. A feladat végcéljától, a véletlentõl, kell a biztonsági rendszeren való átjutáshoz szükséges ismere-
vagy az ellenfelek cselekedeteitõl függõen ezek a törvénysér- tekkel, kreativitással, vagy puszta erõvel.
tések széles határok között mozoghatnak. A legtöbb vadászat A csuklyás akciók célja eredetileg a gazdagoknak való káro-
valamelyik, az alábbiakban részletezésre kerülõ kategóriába kozás a szegények javára, de ezzel a jelzõvel illetnek minden
esik. olyan vadászatot is, amely a társadalmi jogok érvényesítéséért
Adatlopás történik, amikor egy dekás a számítógépes folyik. Ilyen lehet például egy levegõt nagymértékben szennye-
rendszerbe behatolva szerez meg valamilyen információt. Ez zõ gyár megsemmisítése, a jakuza pénzbehajtóinak kifosztása
történhet nagy távolságból is, de a nyomon követés kockázata és a pénz eljuttatása a rászorulóknak, vagy egy metahumán
mindig fennáll, ilyenkor pedig lecsaphatnak a rendõrségi vagy közösség védelmezése a humán fajgyûlölõktõl. Persze sokan –
céges biztonsági erõk. Számos rendszer biztonsági okokból fõleg a társaságok – az ilyen akciókra is a „terrorizmus” jelzõt
nincs rákapcsolódva a Mátrixra, ezért a vadászoknak fizikailag akasztják, míg a cinikusabbak a gyengeség jelének vélik.
kell behatolniuk az objektumba, hogy hozzáférjenek a számító- A rombolás olyan szabotázsakció, melynek célja akkora kár
gépekhez. okozása a célpontban, hogy azt csak jelentõs mennyiségû idõ,
nujen, munka és esetleg egyéb eszközök segítségével lehes-
TRANS-POLAR ALEUT
ATABASZK TANÁCS
QUÉBEC
ALGONKÍN-MANITU
TANÁCS
SZELIS-SÍD
TANÁCS
Seattle
KANADO-AMERIKAI
EGYESÜLT ÁLLAMOK (U.C.A.S.)
Denver
JÚT NEMZET
KALIFORNIA
SZABADÁLLAM PUEBLO
TÁRSASÁGI
TANÁCS AMERIKAI SZÖVETSÉGI
ÁLLAMOK
AZTLAN
KARIB LIGA
sen megjavítani. A rombolást többféle módon is végre lehet dennapos gyakorlatává válhat. Néhányan azért teszik, hogy
hajtani, például erõs korrozív vegyszerek, szabadjára engedett megõrizzék hírnevüket, vagy mert illegális kibervert birtokol-
elementálok segítségével, vagy egyszerûen a megfelelõ gomb nak, esetleg engedély nélkül gyakorolják a mágiát. Egyes vadá-
rossz idõben történõ lenyomásával. szoknak van törvényes munkahelyük, de legtöbbjük nem ren-
Ezek a lehetõségek csak az árnyvadászattal kapcsolatos delkezik hivatalos RASZ-szal, hamis név alatt utaznak és
munkák kezdetét jelentik. Némelyik munka állhat egyszerû dolgoznak. Az árnyvadászathoz szükséges fegyverek többnyire
nyomozásból, kisebb bûncselekmények elkövetésébõl, (pl. szintén tiltottak, ezért a vadászoknak biztonságos házakat kell
JMÉ-vel való üzletelés), Mátrix-bankrablásból, vagy fegyveres fenntartaniuk felszerelésük tárolására.
rablótámadásból. A törvényszegés könnyen a vadászok min-