Professional Documents
Culture Documents
ΕΞΑΡΤΗΣΕΙΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΞΑΡΤΗΣΕΙΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
(πρόλογος)
Κατά την τελευταία δεκαετία, η έννοια του εθισμού στο Διαδίκτυο ολοένα και γίνεται πιο αποδεκτή
ως κλινική διαταραχή που συχνά απαιτεί θεραπεία. Στα νοσοκομεία και στις κλινικές έχουν
εμφανιστεί υπηρεσίες θεραπείας εξωτερικών ασθενών για εθισμό στο Διαδίκτυο. Τα κέντρα
αποκατάστασης εθισμού έχουν δεχθεί νέες περιπτώσεις διαδικτυακών εξαρτημένων και οι
πανεπιστημιακές σχολές έχουν ξεκινήσει ομάδες στήριξης για να βοηθήσουν τους μαθητές που
είναι εθισμένοι.
Οι αναφορές υποδεικνύουν επίσης ότι ο εθισμός στο Διαδίκτυο, ειδικά στα διαδικτυακά παιχνίδια,
έχει καταστεί σοβαρό πρόβλημα δημόσιας υγείας.
(Γενικά)
Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας (ΠΟΥ), αναγνώρισε τον εθισμό στα video games ως ψυχική
διαταραχή και συμπεριλαμβάνετε τον στον επίσημο κατάλογο όλων των ασθενειών με την
ονομασία «διαταραχή ηλεκτρονικού παιχνιδιού» (Gaming Disorder). Αυτή η μορφή εξάρτησης,
είναι η δεύτερη μετά τα τυχερά παιγνίδια. Αφορά άτομα, κυρίως ανδρικού φύλου, ηλικίας 12
χρονών και άνω. Είναι μια «ύπουλη» μορφή εξάρτησης, γιατί μπορεί να μπει σε κάθε σπίτι. Δεν έχει
πολυέξοδη και δεν απαιτεί μετακινήσεις ώστε να ανησυχήσει τους γονείς. Δεν εμπλέκεται κάποια
ουσία ή κακές «παρέες» και για αυτό το λόγο γίνεται αντιληπτή από τους γονείς όταν είναι αρκετά
προχωρημένη.
σημαντικών πτυχών της ζωής ενός ατόμου, όπως κοινωνικός του δεσμός, ύπνος,
Δεν πρέπει να ξεχνάμε πως τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορεί να αποτελέσουν «καταφύγιο» για ένα
παιδί με δυσκολίες (π.χ. άγχος, κατάθλιψη, οικογενειακές δυσκολίες). Η πολύωρη χρήση
διαδικτυακών παιχνιδιών, λοιπόν, μπορεί να είναι το σύμπτωμα και όχι η αιτία του προβλήματος!
Σε περίπτωση εξάρτησης θα πρέπει να αναζητείται βοήθεια από τους ειδικούς.
Ο εθισμός στα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι η μοναδική εξάρτηση που «χτυπάει» ηλικίες
ακόμη και κάτω των 12 ετών. Η τεχνολογία, όσο χρήσιμη κι αν είναι, έχει παρενέργειες
όπως ένα φάρμακο. Μία από αυτές έχει αποδειχθεί και πιστοποιηθεί πλέον από τον
Παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας το 2018 και αφορά σε μια νέα ψυχική διαταραχή των
ανηλίκων κυρίως, τον εθισμό στα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Τα παραπάνω επισήμανε ο
ψυχίατρος παιδιών και εφήβων Κωνσταντίνος Σιώμος, στη διάρκεια συζήτησης για την
ψυχική υγεία, τις εξαρτήσεις και τον εθισμό στο διαδίκτυο, στο αλκοόλ και στις ναρκωτικές
ουσίες, που φιλοξενήθηκε στο περίπτερο του Ιατρικού Συλλόγου.
Υπάρχουν πολλές μελέτες σχετικά με τις πιθανές θετικές και αρνητικές ηλεκτρονικών των
επιδράσεις παιχνιδιών στο άτομο και μάλιστα αρκετές από αυτές είναι αντικρουόμενες
μεταξύ τους. Δύο από τις βασικές θετικές επιδράσεις, έχουν να κάνουν με την ανάπτυξη
δεξιοτήτων του ατόμου και την καλλιέργεια της φαντασίας του, ενώ οι αρνητικές
συνεπάγονται με τον κίνδυνο αύξησης της επιθετικότητας και τον κίνδυνο Εξάρτησης.
Πολλά Υπάρχουν επίσης χαρακτηριστικά που κάνουν τα «videogames» ελκυστικά,
υπάρχουν όμως και άλλα χαρακτηριστικά τα οποία μπορεί να οδηγήσουν σε επικίνδυνες
για Άτομο συμπεριφορές, ακόμα και αυτοκτονικού τύπου.
(Αιτία-επιπτώσεις-αντιμετώπιση)
Πολλοί έφηβοι –συχνότερα τα αγόρια παρά τα κορίτσια– περνούν τον ελεύθερο χρόνο
τους παίζοντας ηλεκτρονικά ή προσκαλούν φίλους τους να παίξουν μαζί όπως ο
Λεωνίδας. Σύμφωνα με μελέτη, το 97% των εφήβων ηλικίας 12-17 ετών παίζουν
ηλεκτρονικά παιχνίδια στον Η/Υ και στις κονσόλες, όπως τα Wii, PlayStation, Xbox, ή σε
φορητές συσκευές όπως smartphones, tablets κ.ά.
Oι γονείς μερικές φορές σκέφτονται ότι είναι μια διέξοδος ψυχαγωγίας που έχει το παιδί
εφόσον δεν διαθέτει αρκετό ελεύθερο χρόνο ούτε τη δυνατότητα να συναναστραφεί με
φίλους του. Όταν όμως διαπιστώνουν ότι το παιδί δεν δέχεται τις συμφωνίες που κάνουν
ή διαρκώς τις παραβιάζει, αναπόφευκτα οδηγούνται σε εντάσεις μαζί του ενώ συχνά
αναγκάζονται να αντιδράσουν με σπασμωδικές ενέργειες όπως να του απαγορεύουν να
παίξει, να εξαφανίζουν τα βιντεοπαιχνίδια για κάποιες μέρες κ.ά. Το περιεχόμενο των
βιντεοπαιχνιδιών συχνά τους προβληματίζει, κυρίως όταν αντιλαμβάνονται ότι περιέχουν
βία και αμφιλεγόμενα μηνύματα, οπότε δικαίως αναρωτιούνται πού βοηθούν τα παιδιά
τους. Πράγματι έχουν διατυπωθεί διάφορες απόψεις για τα βιντεοπαιχνίδια, κάποιοι
ειδικοί δίνουν έμφαση στα θετικά τους στοιχεία αλλά οι περισσότεροι τονίζουν και
αντιμετωπίζουν με επιφύλαξη τα αρνητικά μηνύματα που θεωρούν ότι περιέχουν, με
σημείο αιχμής τη βία.
Aν σταθούμε κριτικά, θα διαπιστώσουμε ότι υπάρχουν μερικά θετικά στοιχεία που
ενδεχομένως ευνοούν τα παιδιά σε κάποιους τομείς, όπως:
Ωστόσο, όλα τα πιθανά θετικά των παιχνιδιών αυτών αφορούν λογικό χρόνο
ενασχόλησης και χαμηλό επίπεδο βίας. Μελέτες έχουν καταδείξει ότι η συστηματική
έκθεση σε βιντεοπαιχνίδια με βίαιο περιεχόμενο επηρεάζει τα παιδιά και ενισχύει την
ανάπτυξη βίαιων σκέψεων, επιθετικών συναισθημάτων και βίαιης συμπεριφοράς που
εκδηλώνονται όχι μόνο στα πλαίσια του παιχνιδιού αλλά και στην καθημερινή ζωή, με
συνέπεια να επηρεάζεται η θετική συμπεριφορά και να μειώνεται η ενσυναίσθηση
(Anderson, 2010).
-3B
-Τρόποι αντιμετώπισης
σημαντικών πτυχών της ζωής ενός ατόμου, όπως κοινωνικός του δεσμός, ύπνος,
Δεν πρέπει να ξεχνάμε πως τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορεί να αποτελέσουν «καταφύγιο» για ένα
παιδί με δυσκολίες (π.χ. άγχος, κατάθλιψη, οικογενειακές δυσκολίες). Η πολύωρη χρήση
διαδικτυακών παιχνιδιών, λοιπόν, μπορεί να είναι το σύμπτωμα και όχι η αιτία του προβλήματος!
Σε περίπτωση εξάρτησης θα πρέπει να αναζητείται βοήθεια από τους ειδικούς.