You are on page 1of 13

Machine Translated by Google

F2B - [linh hoạt khi đặt cư ợc]

Phư ơ ng thức quản lý cư ợc: Flex 2.0 áp dụng cho


cá cư ợc.

Bởi Stefek – Tháng Một Hai Ngàn Mư ời Ba


Machine Translated by Google

Giới thiệu:

Ở phần cuối của cuốn sổ tay “Cá cư ợc bằng phư ơ ng pháp” mà tôi đã viết cách đây
vài năm, tôi đã đề xuất một phư ơ ng pháp quản lý cá cư ợc. Bài viết này trình bày
sự phát triển của nó. Phiên bản trư ớc của phư ơ ng pháp này đư ợc gọi là Kaczka
2.0, sau đó đư ợc phát triển (có bản thích ứng cho trò chơ i sòng bạc) thành phiên
bản Flex 1.0, 1.2 và cuối cùng, với những sửa đổi đáng kể, 2.0.

Một trong những tác động của việc di chuyển này là cái tên Flex giờ đây đư ợc biết
đến nhiều hơ n và hệ thống Kaczka cũng thư ờng đư ợc gọi là “Flex dành cho cá
cư ợc”. Vì những lý do này tôi quyết định giữ nó
tên đầu tiên.

Phiên bản này mang đến một số thay đổi quan trọng (về mọi ý định và mục đích, nó
có thể đư ợc coi là một phiên bản mới), nó thậm chí còn linh hoạt hơ n: có khả năng
thay đổi số lần bắn trong mỗi phần trò chơ i theo ý muốn (đoạn có độ dài thay
đổi); tham số TT đã đư ợc giới thiệu (mà tôi gọi là "thuế trên đợt") hữu ích cho
việc ấn định lợi nhuận mà mỗi đợt đặt cư ợc phải mang lại và cuối cùng tôi đư a
vào phần giải thích về cách sử dụng công cụ này để buộc các tình huống phục hồi
(đồng thời xác định kết quả để đạt đư ợc) giả định số chiến thắng tối thiểu (đây
không phải là cách sử dụng chính của thao tác như ng cũng có thể sử dụng nó theo
nghĩa này). Những thay đổi này cũng xuất phát từ những gợi ý từ những ngư ời đã
thử các phiên bản trư ớc và từ đó đã cho tôi những ý tư ởng để cải thiện.

Tôi sẽ không tiếp tục toàn bộ cuộc thảo luận về cá cư ợc ở đây mà chỉ giải thích
phư ơ ng pháp quản lý cá cư ợc. Bằng cách đặt cư ợc với một phư ơ ng pháp tốt (áp
dụng nghiêm ngặt), ngay cả khi bạn không có tài năng đặc biệt, khả năng xảy ra sự
việc không may là khá xa và bạn có thể kiếm đư ợc một ít, như ng mong đợi lợi nhuận
tốt lại là một vấn đề khác: bạn phải cống hiến thời gian (rất nhiều), sự kiên nhẫn
(thậm chí nhiều hơ n), sự điềm tĩnh (bạn phải quên đi việc phải căng thẳng) và sẵn
sàng mạo hiểm một số vốn. Trong mọi trư ờng hợp, tôi khuyên bạn không nên tham gia
quá nhiều vào trò chơ i và tiếp cận nó một cách có trách nhiệm, phân bổ một khoản
tiền cho hoạt động này, trong trư ờng hợp thất bại, sẽ không tạo ra vấn đề tài
chính cho bạn.

Thông tin thêm về phư ơ ng pháp có thể đư ợc thảo luận trên diễn đàn:

www.giocoprofessionale.com

Thư ởng thức việc đọc.


Machine Translated by Google

F2B (linh hoạt khi đặt cư ợc)

Mục tiêu của phư ơ ng pháp này là quản lý số tiền đặt cư ợc của một chuỗi cư ợc
liên tục theo cách hiệu quả nhất có thể cho đến khi tạo ra lợi nhuận.

Trư ớc khi giải thích p hươ ng pháp, hãy bắt đầu bằng cách nói cách quản lý cư ợc
(với sự ép buộc khi cần thiết), bạn thư ờng cần một cấu trúc xác suất không đổi,
tức là cần bình thư ờng hóa việc đặt cư ợc bằng cách sửa đổi số tiền riêng lẻ bị
rủi ro vì các sự kiện có giá khác nhau.

Trong thực tế, bằng cách thay đổi số tiền rủi ro dựa trên hạn ngạch, chúng tôi
bình thư ờng hóa tiềm năng thu nợ. Để đư a ra một ví dụ, từ quan điểm thu thập
tiềm năng, rõ ràng là 100 Euro chơ i với tỷ lệ cư ợc 2,00 t ư ơ ng ứng với 50 Euro
chơ i với tỷ lệ cư ợc 3 hoặc 370 Euro chơ i với tỷ lệ cư ợc 1,27, rõ ràng, mặc
dù kỳ vọng thu tiền là đồng nhất. , kỳ vọng chiến thắng
trong ba trư ờng hợp này rất khác nhau.

Vấn đề là một hệ thống cơ bản dựa trên sự chuẩn hóa như thế này sẽ hoạt động
nếu đư ợc chèn vào đúng ngữ cảnh (và trên hết là
đư ợc sử dụng một cách khéo léo và thận trọng), đư a ra các loại vấn đề khác nhau:

• "lãng phí" đáng kể từ quan điểm dòng tiền

• Hiệu ứng “xui xẻo” khó chịu (mỗi lần đặt cư ợc đều có tác động đáng kể đến
hiệu suất chung của hệ thống, đặc biệt là trong các giai đoạn phục hồi
căng thẳng nhất).

• Cần có các sự kiện theo trình tự: tức là đặt cư ợc


tính toán lại đặt cư ợc tiếp theo tính toán lại đặt cư ợc tiếp
theo, v.v... thư ờng các sự kiện sẽ diễn ra cùng lúc (thư ờng là vào cuối
tuần) và do đó cơ hội có thể bị bỏ lỡ hoặc bạn phải chơ i "mù quáng" hoặc
thậm chí mở thêm "chuỗi trận" "
đồng thời.

• bằng cách "bình thư ờng hóa" rủi ro dựa trên xác suất mà tôi đạt tới (nếu bạn có thể sử
dụng thuật ngữ này) "không chuẩn hóa" số tiền.

Từ những cân nhắc này, ngư ời đặt cư ợc cần có sự linh hoạt hơ n và xu hư ớng
tiền mặt của mình đều đặn hơ n, anh ta cũng cần có khả năng kiểm soát tốc độ
phục hồi (cân bằng với khả năng tiếp cận về vốn) và anh ta cần khả năng theo
đuổi mục tiêu lợi nhuận đã đư ợc xác định trư ớc. Những vấn đề đư a chúng ta ra
khỏi tình huống lý tư ởng đư ợc mô tả ở trên không phải là không thể vư ợt qua,
chúng có thể đư ợc giải quyết bằng
Machine Translated by Google

Tuy nhiên, một số thủ thuật làm thay đổi sâu sắc hệ thống cơ bản đư ợc mô tả ở trên (và làm
phức tạp nó một chút):

- Trò chơ i đư ợc tổ chức theo đợt đặt cư ợc riêng lẻ (mặc dù độc lập
trong số đó),

- Bình thư ờng hóa số trận thắng dự kiến dựa trên tỷ lệ cư ợc đã chơ i (thay vì bình
thư ờng hóa số tiền, tôi bình thư ờng hóa kỳ vọng thắng).

- Tham số buộc phục hồi cho phép chúng tôi tăng tốc độ phục hồi và/hoặc phục hồi với số
chiến thắng thấp hơ n dự kiến

- Tham số xác định tiên nghiệm mục tiêu trả về đã đặt


chúng tôi tiền tố

Việc áp dụng ép buộc theo xác suất vào thao tác tài chính sẽ phụ thuộc vào kỹ năng của
ngư ời chơ i, những ngư ời dự đoán giỏi hơ n hoặc những ngư ời tìm thấy tỷ lệ cư ợc cao hơ n
chắc chắn sẽ cần ép buộc thấp hơ n những ngư ời kém năng khiếu hơ n theo nghĩa này.

Một cảnh báo quan trọng: kinh nghiệm cho thấy rằng bằng cách chọn cư ợc ngẫu nhiên, bạn sẽ
không đạt đư ợc kết quả tuyệt vời bằng bất kỳ phư ơ ng pháp nào vì bất lợi mà nhà cái (cá
cư ợc) áp đặt cho chúng tôi là quá lớn để có thể bù đắp bằng bất kỳ thủ đoạn hoặc bất kỳ sự
ép buộc nào.

Với hệ thống quản lý cá cư ợc, mục tiêu là có đư ợc tỷ lệ thắng ngang bằng đáng kể (chứ không
phải về số lư ợng) giữa số lần thắng và số lần thua, nhờ vào sự điều động này, chúng ta sẽ
có lãi từ quan điểm tài chính (với quan điểm rất nhẹ nhàng và thận trọng). ) hoặc bằng cách
chơ i tích cực hơ n (như ng có sẵn nhiều phư ơ ng tiện hơ n) để mang lại cho chúng tôi lợi
nhuận ngay trong đợt trò chơ i đầu tiên, điều này sẽ mang lại thặng dư chiến thắng ngay cả
khi tổng số chiến thắng (tỷ lệ) của chúng tôi sẽ thấp hơ n thế

của những thất bại.

Tỷ lệ có nghĩa là việc tính toán chiến thắng và thất bại phải đư ợc so sánh và hiệu chỉnh
dựa trên xác suất đặt cư ợc: chiến thắng với tỷ lệ 1,25 trong các đợt của chúng tôi sẽ không
tư ơ ng đư ơ ng với chiến thắng đạt đư ợc với tỷ lệ cư ợc là 4,00.
Việc xác định số trận thắng “chuẩn” giúp chúng ta xác định đư ợc lần đặt cư ợc tiếp theo, vì
chúng ta sẽ biết mình sẽ đư ợc hư ởng bao nhiêu trận thắng “chuẩn”.
Machine Translated by Google

Tiền đặt cư ợc sẽ chỉ tăng lên khi có sự thâm hụt về số chiến thắng so với kỳ vọng tiêu
chuẩn về chiến thắng, một tình huống mà chúng ta mong đợi “trở lại trạng thái cân
bằng” (hoặc ít nhất là hoàn lại một phần).

Tuy nhiên, sự “đúng đắn” của chúng ta sẽ phải năng động vì về mặt khách quan, rất khó để
có hai đợt đặc biệt liên tiếp (ngay cả khi chúng đến sau một khoảng thời gian t ư ơ ng đối
tiêu cực), vì vậy tiền cư ợc của chúng ta trong trận đấu không nhất thiết phải lúc nào
cũng tăng, nó cũng có thể, trong những điều kiện cụ thể, giảm đi.

Hệ thống cơ bản sẽ "trung lập" hoặc không bắt buộc, hệ thống này sẽ đư ợc điều chỉnh
thông qua việc hiệu chỉnh một thông số cụ thể đư ợc chọn dựa trên hồ sơ của mỗi ngư ời
chơ i.

Rõ ràng hệ thống không nghĩ bằng Euro mà tính bằng "mảnh". Mọi ngư ời sẽ định giá món đồ
tùy theo túi tiền của mình. Chỉ cần lư u ý rằng bạn có sẵn số vốn an toàn ít nhất là
100/150: cá nhân tôi mức tối đa là -29 như ng bạn không bao giờ biết rằng, những con
đư ờng xui xẻo là vô tận... và cũng hãy chơ i theo giới hạn vốn của bạn sẵn sàng làm cho
bạn lo lắng và do đó dẫn đến sai sót. Cũng trong trư ờng hợp này, tôi mời bạn chơ i có
trách nhiệm, đừng đầu tư quá nhiều vốn vào khả năng của mình và hơ n hết là khi bạn phân
bổ nó vào cam kết này, hãy bỏ nó đi, bạn sẽ chơ i dễ dàng hơ n nhiều.

Bây giờ chuyển sang thực hành trò chơ i, trình tự thao tác cần áp dụng là:

1) chúng tôi chọn cư ợc của mình để chơ i một đợt (số lư ợng cư ợc không cố định và
có thể thay đổi từ đợt này sang đợt khác).

2) Nếu đến cuối đợt mà chúng tôi d ư ơ ng tính, chúng tôi đã đóng trò chơ i
và hãy bắt đầu lại.

3) Nếu chúng tôi bị thâm hụt, chúng tôi sẽ thực hiện các tính toán thích hợp để xác định
tập tiếp theo và chúng ta bắt đầu lại từ điểm 1.

Dư ới đây bạn sẽ tìm thấy một kế hoạch trò chơ i đư ợc biên soạn với ví dụ về một trò
chơ i, bên dư ới bạn sẽ tìm thấy ý nghĩa và các phép tính sẽ đư ợc thực hiện.
Machine Translated by Google
Ev Tr Set Data Evento Quota P Punt V/P Ris NvNorm Ris Prog Cassa Parametri
1 11 28/01/12 Le Mans 2,20 0,45 1,00 P -1,00 0,00 -1,00 49,00 Media Quota Tranche [MedQ] 2,27
2 11 28/01/12 Tolosa 1,83 0,55 1,00 V 0,83 0,81 -0,17 49,83 Media Quota Set 2,27
3 11 28/01/12 Murcia 2,24 0,45 1,00 P -1,00 0,00 -1,17 48,83 Media Quota Totale 2,27
4 11 28/01/12 Barcellona B 1,60 0,63 1,00 V 0,60 0,70 -0,57 49,43 Numero eventi [N] 15,00
5 11 28/01/12 Catania 2,12 0,47 1,00 P -1,00 0,00 -1,57 48,43 Risultato Tranche [RisTr] -4,88
6 11 28/01/12 Vicenza 2,10 0,48 1,00 P -1,00 0,00 -2,57 47,43 Risultato Set [RisTot] -4,88
7 1 1 28/01/12 Abinoleffe 2,74 0,36 1,00 P -1,00 0,00 -3,57 46,43 Resa -0,33
8 1 1 28/01/12 Padova 1,79 0,56 1,00 V 0,79 0,79 -2,78 47,22 Vittorie Normalizzate [ΣNvNorm] 4,45
9 1 1 01/02/12 Blackburn 2,50 0,40 1,00 P -1,00 0,00 -3,78 46,22 Vittorie Spettanti [NvTeo] 6,60
10 1 1 01/02/12 Cagliari 2,92 0,34 1,00 V 1,92 1,29 -1,86 48,14 Scarto Tranche [DTTr] 2,15
11 11 03/02/12 Dinamo Dresda 1,98 0,51 1,00 V 0,98 0,87 -0,88 49,12 Scarto Set [DTTot] 2,15
12 11 03/02/12 Paderborn 3,13 0,32 1,00 P -1,00 0,00 -1,88 48,12 Scarto Totale 2,15
13 11 03/02/12 Norimberga 2,56 0,39 1,00 P -1,00 0,00 -2,88 47,12 Forzatura game [FP] 0,25
14 11 03/02/12 Milwaukee 2,85 0,35 1,00 P -1,00 0,00 -3,88 46,12 Resa forzata Tranche [TT] 1,50
15 11 03/02/12 Minnesota 2,85 0,35 1,00 P -1,00 0,00 -4,88 45,12 Base calcolo puntata [BCP] -6,38
Puntata prossima Tranche [Pfut] 1,58
1 21 03/02/12 NY 3,30 0,30 1,58 P -1,58 0,00 -6,46 43,54 Media Quota Tranche [MedQ] 1,83
2 21 03/02/12 Lakers 2,56 0,39 1,58 V 2,46 1,40 -4,00 46,00 Media Quota Set 2,00
3 21 08/02/12 Milan (vs) 1,77 0,56 1,58 V 1,21 0,97 -2,78 47,22 Media Quota Totale 2,00
4 21 08/02/12 Sunderland 1,86 0,54 1,58 V 1,36 1,02 -1,43 48,57 Numero eventi [N] 20,00
5 2 1 08/02/12 Detroit 2,28 0,44 1,58 P -1,58 0,00 -3,00 47,00 Risultato Tranche [RisTr] 8,34
6 2 1 09/02/12 Istanbul 2,17 0,46 1,58 V 1,84 1,19 -1,16 48,84 Risultato Set [RisTot] 3,46
7 2 1 09/02/12 Besiktas 1,58 0,63 1,58 V 0,91 0,86 -0,24 49,76 Resa 0,07
8 2 1 09/02/12 Snt Louis 1,60 0,63 1,58 V 0,95 0,87 0,70 50,70 Vittorie Normalizzate [ΣNvNorm] 13,82
9 2 1 10/02/12 Cottbus 1,78 0,56 1,58 V 1,23 0,97 1,93 51,93 Vittorie Spettanti [NvTeo] 10,93
10 21 11/02/12 Swansea 2,02 0,50 1,58 V 1,61 1,10 3,54 53,54 Scarto Tranche [DTTr] -2,89
11 21 11/02/12 Sunderland 1,83 0,55 1,58 P -1,58 0,00 1,96 51,96 Scarto Set [DTTot] -0,74
12 21 11/02/12 Leicester 1,69 0,59 1,58 P -1,58 0,00 0,39 50,39 Scarto Totale -0,74
13 21 11/02/12 Santander 1,88 0,53 1,58 V 1,39 1,03 1,77 51,77 Forzatura game [FP] 0,00
14 21 11/02/12 Cagliari 1,82 0,55 1,58 P -1,58 0,00 0,20 50,20 Resa forzata Tranche [TT] 0,00
15 2 1 11/02/12 Betis 1,57 0,64 1,58 V 0,90 0,86 1,10 51,10 Base calcolo puntata [BCP] 1,96
16 2 1 13/02/12 Montreal 1,83 0,55 1,58 V 1,31 1,00 2,40 52,40 Puntata prossima Tranche [Pfut] 1,00
17 2 1 13/02/12 Montreal 1,86 0,54 1,58 V 1,36 1,02 3,76 53,76
18 2 1 14/02/12 Derby 1,40 0,71 1,58 V 0,63 0,76 4,39 54,39
19 2 1 14/02/12 Doncaster 1,81 0,55 1,58 P -1,58 0,00 2,81 52,81
20 2 1 14/02/12 Southampton 1,41 0,71 1,58 V 0,65 0,77 3,46 53,46
1 12 14/02/12 Portsmouth 1,85 0,54 1,00 V 0,85 1,09 4,31 54,31 Media Quota Tranche [MedQ] 1,70
2 12 14/02/12 Hartlepool 1,45 0,69 1,00 V 0,45 0,85 4,76 54,76 Media Quota Set 1,70
3 12 14/02/12 Bristol 1,70 0,59 1,00 V 0,70 1,00 5,46 55,46 Media Quota Totale 1,95
4 12 14/02/12 St Mirren 1,63 0,61 1,00 P -1,00 0,00 4,46 54,46 Numero eventi [N] 6,00
5 12 14/02/12 Boston 1,72 0,58 1,00 V 0,72 1,01 5,18 55,18 Risultato Tranche [RisTr] 2,69
6 12 14/02/12 St Louis 1,97 0,51 1,00 V 0,97 1,16 6,15 56,15 Risultato Set [RisTot] 2,69
Resa 0,12
Vittorie Normalizzate [ΣNvNorm] 5,10
Vittorie Spettanti [NvTeo] 3,52
Scarto Tranche [DTTr] -1,58
Scarto Set [DTTot] 0,38
Scarto Totale -0,36
Forzatura game [FP] 0,00
Resa forzata Tranche [TT] 0,00
Base calcolo puntata [BCP] 2,69
Puntata prossima Tranche [Pfut] 1,00
1 13 14/02/12 Dallas 2,16 0,46 1,00 P -1,00 0,00 5,15 55,15 Media Quota Tranche [MedQ] 1,88
2 13 15/02/12 Atalanta 1,83 0,55 1,00 P -1,00 0,00 4,15 54,15 Media Quota Set 1,88
3 13 15/02/12 Prestalyn 1,68 0,60 1,00 P -1,00 0,00 3,15 53,15 Media Quota Totale 1,93
4 13 15/02/12 Penguins 1,99 0,50 1,00 P -1,00 0,00 2,15 52,15 Numero eventi [N] 10,00
5 1 3 15/02/12 Vancouver 2,22 0,45 1,00 P -1,00 0,00 1,15 51,15 Risultato Tranche [RisTr] -4,67
6 1 3 15/02/12 Grizzlies 2,38 0,42 1,00 P -1,00 0,00 0,15 50,15 Risultato Set [RisTot] -4,67
7 1 3 15/02/12 Cirstea 1,57 0,64 1,00 V 0,57 0,84 0,72 50,72 Resa 0,02
8 1 3 15/02/12 Mello 1,60 0,63 1,00 P -1,00 0,00 -0,28 49,72 Vittorie Normalizzate [ΣNvNorm] 2,84
9 1 3 16/02/12 Lokomotiv U 2,19 0,46 1,00 V 1,19 1,17 0,91 50,91 Vittorie Spettanti [NvTeo] 5,33
10 13 16/02/12 Lokomotiv 1,57 0,64 1,00 V 0,57 0,84 1,48 51,48 Scarto Tranche [DTTr] 2,49
Scarto Set [DTTot] 2,49
Scarto Totale 2,13
Forzatura game [FP] 1,00
Resa forzata Tranche [TT] 1,00
Base calcolo puntata [BCP] -5,67
Puntata prossima Tranche [Pfut] 1,42
1 23 16/02/12 Darcis 2,58 0,39 1,42 P -1,42 0,00 0,06 50,06 Media Quota Tranche [MedQ] 2,00
2 23 16/02/12 Legia U 2,53 0,40 1,42 P -1,42 0,00 -1,37 48,63 Media Quota Set 1,95
3 23 16/02/12 Shalke 1,97 0,51 1,42 V 1,38 0,98 0,01 50,01 Media Quota Totale 1,95
4 23 16/02/12 Lazio 2,82 0,35 1,42 P -1,42 0,00 -1,41 48,59 Numero eventi [N] 16,00
5 23 16/02/12 Udinese U 2,38 0,42 1,42 P -1,42 0,00 -2,83 47,17 Risultato Tranche [RisTr] -5,30
6 23 16/02/12 Wisla U 2,25 0,44 1,42 P -1,42 0,00 -4,26 45,74 Risultato Set [RisTot] -9,97
7 2 3 16/02/12 Hannover 2,42 0,41 1,42 P -1,42 0,00 -5,68 44,32 Resa -0,04
8 2 3 16/02/12 Troicki 1,34 0,75 1,42 V 0,48 0,67 -5,20 44,80 Vittorie Normalizzate [ΣNvNorm] 6,13
9 2 3 16/02/12 Chardy 2,32 0,43 1,42 V 1,88 1,16 -3,32 46,68 Vittorie Spettanti [NvTeo] 7,99
10 2 3 17/02/12 Shvedova 2,46 0,41 1,42 P -1,42 0,00 -4,74 45,26 Scarto Tranche [DTTr] 1,86
11 23 17/02/12 Bartoli 1,60 0,63 1,42 V 0,85 0,80 -3,89 46,11 Scarto Set [DTTot] 4,35
12 23 17/02/12 Snt Pauli 1,67 0,60 1,42 P -1,42 0,00 -5,31 44,69 Scarto Totale 3,99
13 23 17/02/12 Angers 1,78 0,56 1,42 V 1,11 0,89 -4,20 45,80 Forzatura game [FP] 1,00
14 23 18/02/12 Raonic 1,54 0,65 1,42 V 0,77 0,77 -3,43 46,57 Resa forzata Tranche [TT] 1,60
15 23 18/02/12 Mayer 2,12 0,47 1,42 P -1,42 0,00 -4,86 45,14 Base calcolo puntata [BCP] -12,57
16 23 18/02/12 SanJose 1,73 0,58 1,42 V 1,04 0,86 -3,82 46,18 Puntata prossima Tranche [Pfut] 1,63
1 33 18/02/12 Boston 1,91 0,52 1,63 V 1,49 1,01 -2,33 47,67 Media Quota Tranche [MedQ] 1,89
2 3 3 18/02/12 Roddick 1,64 0,61 1,63 P -1,63 0,00 -3,96 46,04 Media Quota Set 1,92
3 3 3 20/02/12 Ottawa 2,79 0,36 1,63 V 2,92 1,48 -1,04 48,96 Media Quota Totale 0,49
4 3 3 20/02/12 Stephens 1,75 0,57 1,63 V 1,22 0,93 0,18 50,18 Numero eventi [N] 23,00
5 3 3 20/02/12 Nantes 2,01 0,50 1,63 V 1,65 1,06 1,83 51,83 Risultato Tranche [RisTr] 27,77
6 33 20/02/12 Tsurenko 1,62 0,62 1,63 V 1,01 0,86 2,85 52,85 Risultato Set [RisTot] 17,81
7 3 3 21/02/12 Modena 1,45 0,69 1,63 P -1,63 0,00 1,21 51,21 Resa 0,19
8 3 3 21/02/12 Orleans 1,53 0,65 1,63 V 0,87 0,81 2,08 52,08 Vittorie Normalizzate [ΣNvNorm] 21,18
9 3 3 21/02/12 Millwall 1,48 0,68 1,63 P -1,63 0,00 0,44 50,44 Vittorie Spettanti [NvTeo] 12,18
10 3 3 21/02/12 Northampton 2,88 0,35 1,63 V 3,07 1,52 3,51 53,51 Scarto Tranche [DTTr] -9,01
11 3 3 21/02/12 Dominquez 2,17 0,46 1,63 V 1,91 1,15 5,42 55,42 Scarto Set [DTTot] -4,66
12 33 21/02/12 SanJose 2,01 0,50 1,63 V 1,65 1,06 7,07 57,07 Scarto Totale -5,02
13 33 21/02/12 Anaheim 1,66 0,60 1,63 V 1,08 0,88 8,15 58,15 Forzatura game [FP] 0,00
14 3 3 21/02/12 Calgary 1,99 0,50 1,63 V 1,62 1,05 9,77 59,77 Resa forzata Tranche [TT] 0,00
15 3 3 22/02/12 Giorgi 2,27 0,44 1,63 V 2,07 1,20 11,84 61,84 Base calcolo puntata [BCP] 15,21
16 3 3 22/02/12 Melzer 2,12 0,47 1,63 V 1,83 1,12 13,67 63,67 Puntata prossima Tranche [Pfut] 1,00
17 3 3 22/02/12 Inter 1,97 0,51 1,63 V 1,58 1,04 15,25 65,25
18 3 3 23/02/12 Llodra 2,48 0,40 1,63 V 2,42 1,31 17,67 67,67
19 3 3 23/02/12 Krajicek 1,81 0,55 1,63 V 1,32 0,96 18,99 68,99
20 3 3 23/02/12 Andreev 1,16 0,86 1,63 P -1,63 0,00 17,36 67,36
21 3 3 23/02/12 Tsurenko 2,25 0,44 1,63 V 2,04 1,19 19,40 69,40
22 3 3 23/02/12 Melzer 2,98 0,34 1,63 V 3,23 1,58 22,63 72,63
23 3 3 23/02/12 Nalbandian 1,81 0,55 1,63 V 1,32 0,96 23,96 73,96
Machine Translated by Google

EV: cho biết số lư ợng sự kiện đư ợc chơ i trong đợt đó. Nó bắt đầu từ 1 và tăng dần.
Trong đợt tiếp theo, nó bắt đầu lại từ 1.

TR: cho biết số đợt trong cùng một trận đấu (từ nay trở đi đư ợc xác định là “Set”).
Đợt tiếp theo trong cùng một Bộ sẽ có giá trị tăng thêm 1. Khi bắt đầu mỗi Bộ mới, nó
sẽ bắt đầu lại từ 1. Nó có giá trị thống kê thuần túy.

Set: cho biết số lư ợng game chúng ta đang chơ i. Nó có giá trị thống kê thuần túy và
cùng với EV và TR, có thể hữu ích trong việc xác định các sự kiện. Ví dụ: sự kiện
1.2.1 là cư ợc đầu tiên của đợt thứ hai của trận đấu đầu tiên.

Date: là ngày diễn ra sự kiện. Dữ liệu hoàn toàn mang tính mô tả.

Sự kiện: Mô tả sự kiện đã diễn ra.

Phí: là phí liên quan đến sự kiện. Nếu bạn sử dụng betexchange, hãy nhớ nhập chia sẻ
ròng. Nếu bạn "đặt" cư ợc, hãy nhớ "xoay tỷ lệ cư ợc": nếu bạn đặt ở mức 1,50 thì giống
như bạn đang chơ i ở mức 3,00 (và ngay cả trong trư ờng hợp này, hãy nhập tỷ lệ cư ợc
ròng, điều quan trọng là nó không phải là chi tiết). ).

P: là nghịch đảo của tỷ lệ cư ợc (1/Lẻ), biểu thị xác suất gắn liền với tỷ lệ cư ợc.
Chúng ta cần nó để tính tỷ lệ cư ợc trung bình, vì nó không chính xác, để tính tỷ lệ
cư ợc trung bình, để tính tỷ lệ cư ợc trung bình, cần tính trung bình các xác suất liên
quan đến tỷ lệ cư ợc rồi làm phép nghịch đảo (tôi biết nó có vẻ kỳ lạ như ng nhìn thấy
là tin tư ởng).

Punt: đó là giá trị của cư ợc.

W/P: cho biết cư ợc thua hay thắng.

Trả lời: Đó là kết quả của việc cá cư ợc.


Machine Translated by Google

NvNorm: là giá trị chuẩn hóa của chiến thắng. Nếu cư ợc thua giá trị bằng 0, nếu cư ợc
thắng: NvNorm = Odd / MedQ

RisProg: đó là kết quả lũy tiến. ResProg = Res + Res[n-1] trong đó Res[n-1] là viết
tắt của Res từ dòng trư ớc. Lư u ý: đối với sự kiện 1.1.1 RisProg = Res

Tiền mặt: là giá trị sẵn có của tiền mặt. Không giống như RisProg bắt đầu từ số 0,
giá trị tiền mặt có thể bắt đầu từ khoản thanh toán ban đầu. Dữ liệu này là tùy chọn
và chỉ dành cho mục đích thông tin.

MedQ: MedQ = 1 / (ΣP / N) trong đó ΣP là tổng các xác suất (cột (“P”) liên quan đến
các cư ợc đư ợc chơ i trong đợt đó.

Tỷ lệ bộ trung bình: như trên như ng bạn phải thêm P của toàn bộ bộ chứ không chỉ
phần.

Tổng tỷ lệ cư ợc trung bình: có giá trị thông tin, nó là mức trung bình của tỷ lệ
cư ợc riêng lẻ của tất cả các cư ợc đã chơ i. Nó đư ợc tính như đối với đợt như ng bạn
phải cộng tất cả các chữ "P" từ đầu lư ợt đặt cư ợc đầu tiên.

N: là số sự kiện diễn ra trong đợt

RisTr: là kết quả thu đư ợc trong đợt. Nó là tổng của tất cả RIS của đợt.

RisTot: là kết quả của Set, RisTot = RisTr + RisTot[n-1] trong đó RisTot[n-1] là
RisTot của đợt trư ớc. Lư u ý: trong đợt đầu tiên của Set RisTot = RisTr.

Lợi suất: có giá trị thông tin và thể hiện, trong phần bù 1, số vốn di chuyển sẽ mang
lại lợi nhuận bao nhiêu (tức là tôi kiếm đư ợc bao nhiêu euro cho mỗi euro chơ i?).
Lợi nhuận = ΣPunt / RisProg trong đó ΣPunt là tổng của tất cả các cư ợc liên quan đến
tất cả các trò chơ i đư ợc thực hiện cho đến thời điểm đó.
Machine Translated by Google

ΣNvNorm: là tổng NvNorm của đợt.

NvTeo: Số trận thắng lý thuyết có đư ợc trong đợt.


NvTeo = [1/MedQ] * N

DTTr: sự khác biệt giữa số thắng lợi lý thuyết ở cấp độ đợt và số thắng lợi bình
thư ờng của đợt. DTTr = NvTeo – ΣNVNorm

DTTot: chênh lệch giữa chiến thắng lý thuyết ở cấp Set và chiến thắng chuẩn hóa
của Set DTot = DTTr + DTTot[n-1]. Nếu là đợt đầu tiên của trận đấu [DTTot(n-1)]
bằng 0.

Độ lệch tổng: nó có giá trị thông tin thuần túy, như ng nó là một chỉ báo chúng
tôi sử dụng. Nó bằng tổng đại số của DTTr của tất cả các đợt của tất cả các Bộ.

FP: đó là tham số bắt buộc mà bạn quyết định áp dụng. Giá trị tối thiểu bằng 0
(với việc sử dụng thao tác rất nâng cao, nó thậm chí có thể âm trong một số giai
đoạn nhất định của trò chơ i). Không có mức tối đa, tôi khuyên bạn nên (đánh giá
tình hình trận đấu, túi tiền và hệ thần kinh của bạn) các giá trị nằm trong
khoảng từ 0,25 đến 3,00. Rõ ràng, giá trị càng mạnh thì khả năng phục hồi càng
nhanh (như ng khả năng tiếp xúc với tiền tệ càng lớn), ngư ợc lại, giá trị càng
ít linh hoạt thì hệ thống càng có khả năng chống chịu cao hơ n (như ng khả năng
phục hồi chậm hơ n). Sự ép buộc cũng có thể thay đổi từ đợt này sang đợt khác
(và thư ờng là như vậy trong trò chơ i thành công): khi kết thúc các "đợt" rất
tích cực, nó có thể đư ợc hạ xuống (hoặc thậm chí chuyển sang âm nếu dự kiến sẽ
có một khoảng thời gian đen), trên Ngư ợc lại, sau những “đợt” rất tiêu cực, nó
sẽ đư ợc nâng lên một chút. Hãy cẩn thận vì FP là một thông số rất nhạy cảm và
tôi khuyên bạn nên thực hiện nhiều thử nghiệm để hiểu cách hệ thống di chuyển và
cấp độ nào phù hợp nhất với trò chơ i của bạn. Ngoài ra, hãy cẩn thận khi sử
dụng ForP tiêu cực, chỉ những ngư ời rất thành thạo trong việc sử dụng Flex và
hiểu rõ lý thuyết hỗ trợ nó mới nên làm như vậy. Trong những trư ờng hợp này,
tôi muốn trích dẫn một câu của Tôn Tử: “Những ngư ời không hoàn toàn nhận thức
đư ợc tác hại từ việc áp dụng các chiến lư ợc thậm chí không thể nhận thức đư ợc
những lợi ích từ việc áp dụng chúng”.
Đối với những ngư ời cũng quan tâm đến phần lý thuyết chứ không chỉ ứng dụng
thực tế, tôi sẽ cố gắng tóm tắt tham số này đại diện cho ý nghĩa gì và cách thức
hoạt động của nó: khi bạn phân tích công thức tính cư ợc, bạn sẽ nhận ra rằng FP
là số đư ợc chuẩn hóa chiến thắng
Machine Translated by Google

rằng bạn muốn giảm bớt quyền lợi tiêu chuẩn để đạt đư ợc mức phục hồi mong muốn. Ví
dụ thực tế: một đợt 20 cư ợc có tỷ lệ cư ợc là 2 trở nên tồi tệ vì tôi có 6 trận
thắng và 14 trận thua (khoản thanh toán tiêu chuẩn của tôi sẽ là 10 trận thắng), do
đó tôi đư ợc "ghi có" với 4 trận thắng. Tại thời điểm này, nếu tôi chơ i thêm một
đợt 20, lại với tỷ lệ cư ợc là 2 (nâng tổng số tiền đặt cư ợc lên 40), tôi sẽ có 14
trận thắng và 6 trận thua để đạt đư ợc tổng số 20 trận thắng trên 40 lần đặt cư ợc.
Chúng tôi lư u ý rằng sự khác biệt giữa chiến thắng và thất bại mà tôi đư ợc hư ởng
trong trư ờng hợp này là bằng 8. Nếu tôi muốn ép buộc tình thế và tôi muốn đạt đư ợc
kết quả mong muốn với ít hơ n một chiến thắng, do đó có 13 chiến thắng và 7 thất
bại, tôi phải đặt tham số FP bằng 2 (nếu bạn nhận thấy sự khác biệt giữa 13 và 7
thì bằng 6 hoặc 2 đơ n vị nhỏ hơ n 8, đó là sự khác biệt giữa thắng và bại trong
trư ờng hợp không bị ép buộc).
Trong trư ờng hợp này, tiền đặt cư ợc sẽ tăng lên, tóm lại là tôi đang mua ít chiến
thắng hơ n mà tôi phải đạt đư ợc.

TT: gọi đùa là "thuế đánh vào đợt", trên thực tế với thông số này, khoản thấu chi
cần thu hồi sẽ tăng lên một cách giả tạo bằng cách xác định xem đợt đư ợc đề cập
phải mang lại ít nhất bao nhiêu.
Vì những lý do này, phép tính ở tập tiếp theo cũng sẽ bao gồm "thuế" này và khi trò
chơ i kết thúc, mỗi đợt sẽ nhận đư ợc lợi nhuận tối thiểu mà chúng tôi đã tự đặt ra.
Giá trị có thể đư ợc chọn theo ý muốn, hãy cẩn thận khi sử dụng nó "cum grano
salis": lòng tham dẫn đến sự hủy hoại. Những ngư ời không quen thuộc lắm với hệ
thống này nên bắt đầu chơ i bằng cách không sử dụng thông số này và đặt nó về 0.
Điều t ư ơ ng tự đã đư ợc nói trư ớc đây đối với FP: trong một số giai đoạn của trò
chơ i và đối với các phư ơ ng pháp trò chơ i cụ thể, thông số này cũng có thể đư ợc
thay đổi thành âm.

BCP: là cơ sở tính toán số cổ phần của đợt tiếp theo, nó kết hợp giá trị của TT.
Cảnh báo: đây không phải là kết quả kinh tế thực tế.

BCP = BCP[n-1] + RisTr – TT trong đó BCP[n-1] là giá trị của đợt trư ớc. Nếu đó là
đợt đầu tiên đư ợc phát trong Bộ thì giá trị là 0.
Quan trọng: miễn là khi kết thúc đợt, BCP âm thì chúng tôi tiếp tục trò chơ i, khi
nó d ư ơ ng hoặc bằng 0 thì chúng tôi kết thúc trò chơ i.
Vào cuối trò chơ i, nếu bạn chơ i đúng, giá trị của RisToT (là kết quả kinh tế thực
sự) sẽ d ư ơ ng và ít nhất bằng tổng của tất cả các TT.

Pfut: cho biết số tiền đặt cư ợc sẽ đư ợc áp dụng cho đợt tiếp theo. Hãy bắt đầu với
công thức, sau đó tìm hiểu sâu hơ n.
Machine Translated by Google

Trong trư ờng hợp Bộ kết thúc vì kết quả đạt đư ợc (RisTot) là kết quả đư ợc tìm kiếm,
chúng tôi bắt đầu lại từ lần đặt cư ợc cơ bản để chơ i Bộ mới.

Trong trư ờng hợp Set chư a hoàn thành:

NẾU DTTot ≤ 1 thì Pfut = đơ n vị cơ sở (thư ờng là 1, nếu nghi ngờ hãy đọc lại những
gì đã viết về Punt).

NẾU DTTTot > 1 thì Pfut = |BCP| / [(DTTot * 2) – FP]

Số thập phân phải đư ợc quản lý và việc quản lý phụ thuộc vào giá trị của cư ợc cơ sở
đư ợc sử dụng, trong mọi trư ờng hợp, bạn phải cố gắng xem xét chúng chính xác nhất có
thể.

Bây giờ một chút lý thuyết, hãy phân tích công thức. Như bạn sẽ nhận thấy, cả tham số
TT (vì nó làm tăng tử số, tức là số tiền mục tiêu của đợt) và tham số bắt buộc FP (vì
nó làm giảm mẫu số, tức là số lần thắng tiêu chuẩn cần thiết để hoàn thành quá trình
khôi phục). Bạn cũng sẽ nhận thấy rằng bạn đã có nhiều hơ n

xui xẻo ở các đợt trư ớc và tiền đặt cọc càng tăng chậm (hoặc thậm chí trong một số
trư ờng hợp còn giảm), trên thực tế trong công thức có một khoảng cách lớn (ảnh hư ởng
của các đợt trư ớc diễn ra rất tệ) khiến mẫu số tăng lên và do đó giảm xuống cổ phần.
Điều này có vẻ mâu thuẫn như ng thực tế không phải vậy, nó rất đúng: khi tôi có một
khoảng cách lớn
đó là vì tôi kỳ vọng vào số chiến thắng lớn hơ n (để bù đắp cho những thất bại đã phải
gánh chịu). Do đó, việc thu hồi số tiền mong muốn sẽ đư ợc trải rộng trên nhiều kết quả
hữu ích dự kiến hơ n, do đó làm giảm nhu cầu nạp tiền vào từng trận đấu riêng lẻ. Một
ví dụ rất đơ n giản như ng hữu ích để làm rõ: hãy nghĩ với hạn ngạch cố định là 2, không
có FP, không có TT và với độ dài của đợt cố định; nếu tôi rơ i vào tình thế phải đòi
lại 10 euro và tôi kỳ vọng sẽ có 12 chiến thắng tiêu chuẩn và 2 trận thua (để bù đắp
cho 12 trận thua trư ớc đó so với 2 chiến thắng), thì chỉ cần đặt cư ợc 1 euro cho mỗi
lần đặt cư ợc là đủ (tôi mong đợi để thắng 12 euro, trong đó có 2 lần thua, đây là 10
euro của tôi đã đư ợc lấy lại). Như ng nếu tôi kỳ vọng vào 11 chiến thắng và 3 trận
thua (do đó với khoảng cách thấp hơ n so với trận trư ớc, giả sử vì đợt đầu tiên diễn
ra ít kịch tính hơ n) thì rõ ràng là để thu hồi 10 euro của mình, tôi phải chơ i 1,25
euro (1 0,25 * 11) - (1,25 * 3) = 10.

Tham số FP đư ợc sử dụng để sửa đổi những tình huống này, mặc dù nhất quán như ng có
thể không đáp ứng đư ợc nhu cầu của chúng tôi.
Machine Translated by Google

Để kết thúc chủ đề "Pfut", tôi muốn đề cập đến một cách sử dụng cụ thể mà cấu
trúc của công thức cho phép chúng ta: chúng ta có thể buộc phải phục hồi một
cách chính xác (chọn mục tiêu liên quan đến kết quả cuối cùng) dựa trên mục
tiêu thặng dư chiến thắng trong đợt mà chúng ta sắp chơ i. Để làm đư ợc điều
này, chúng ta phải chèn vào tử số một giá trị bằng với các khoản nợ tích lũy
bằng cách cộng các tài sản mà chúng ta có làm mục tiêu và, ở mẫu số, phần thặng
dư của những chiến thắng bình thư ờng hóa mà chúng ta mong đợi đạt đư ợc.
Tôi sẽ cố gắng giải thích rõ hơ n về bản thân mình bằng một trư ờng hợp thực tế
cực kỳ đơ n giản: nếu trong một Bộ tôi đã tích lũy mức thâm hụt 10 quân, mục
tiêu của tôi là kết thúc trò chơ i với 2 quân cờ và ở đợt tiếp theo (bỏ qua các
lý do). ) Tôi tìm số dư > = 4 trận thắng bình thư ờng (ví dụ: chơ i theo cơ hội
đơ n giản 10 trận thắng và 6 trận thua) Tôi có thể đặt công thức như thế này
(10+2)/4 với kết quả là đặt cư ợc 3 mã thông báo. Lư u ý rằng việc biết hay không
về độ dài của đợt chúng ta sắp chơ i là hoàn toàn không liên quan: Tôi có thể
tìm kiếm số chiến thắng dư thừa trong một số lư ợt đánh cố định hoặc tiếp tục
chơ i cho đến khi nó xảy ra.
Hãy hết sức cẩn thận, bạn phải nhận ra rằng đây là một cách sử dụng rất đặc
biệt của công thức này: sử dụng theo cách này sẽ làm mất đi tất cả tính lịch sử
của trận đấu và của sự lãng phí đã tích lũy; Tôi chủ yếu đề cập đến nó dành cho
những ngư ời thích hệ thống kiểu "Masaniello", bạn có thể coi việc sử dụng này
như một loại "Masaniello mở" trong đó cả số lư ợng trò chơ i cũng như kiểu chữ
của chúng đều không cần phải đư ợc xác định trư ớc.

Một số giải thích bổ sung là nền tảng để trò chơ i vận hành suôn sẻ và cuối
cùng là các kết luận cần thiết:

Điều rất quan trọng cần lư u ý là đây là một p hư ơ ng pháp khá phức tạp và ở đây
sự khác biệt giữa thành công và thất bại đư ợc xác định bởi sự chú ý đến từng
chi tiết. Trư ớc khi áp dụng Flex, hãy nghiên cứu kỹ nhạc cụ này, đến từng chi
tiết nhỏ nhất, sau đó luyện tập thật nhiều để tích lũy kinh nghiệm. Biết rằng
việc hiểu nền tảng lý thuyết của hệ thống này không phải là cơ bản, như ng nó
chắc chắn sẽ giúp bạn nắm vững hơ n trong việc quản lý trận đấu và trên hết là
trong việc áp dụng các thông số quan trọng nhất là ForP và TT, cho mọi ý định
và Mục đích chúng ta có thể xem xét các lệnh để điều khiển tốt thiết bị này.
Machine Translated by Google

Giá trị của sự ép buộc có thể thay đổi từ đợt này sang đợt khác, và tại đây bạn sẽ có đư ợc
những kỹ năng cùng với kinh nghiệm, hiểu biết về bản thân, hiệu suất, túi tiền và thần kinh
của mình: hãy khai thác khả năng này.
Hãy cẩn thận, đừng quá tham lam như ng cũng đừng quá sợ hãi. Trong trư ờng hợp đầu tiên, nó trở
thành một trò chơ i may rủi thuần túy, trong trư ờng hợp thứ hai là lãng phí thời gian. TT cũng
vậy: hãy cẩn thận với lòng tham quá mức hoặc sợ bộc lộ bản thân quá nhiều.

Trong trư ờng hợp cư ợc "vô hiệu" hoặc cư ợc hòa trên "dnb" (tức là cư ợc không thua cũng không
thắng), chúng tôi sẽ hủy cư ợc như thể nó chư a từng đư ợc chơ i.

Nếu bạn sử dụng cư ợc "Cư ợc chấp châu Á " phức tạp (tức là cư ợc cho hai kết quả có thể xảy
ra) thì việc tính toán sẽ phức tạp hơ n một chút vì phải đánh dấu nhiều dòng cư ợc hơ n, hơ n
nữa số tiền đặt cư ợc cho ngư ời châu Á cũng khác nhau. Nếu bạn không nắm vững chủ đề này một
cách hoàn hảo và nếu bạn không có khả năng chỉ huy xuất sắc về hoạt động tài chính và các tính
toán của nó, đừng chơ i trò châu Á .
Bạn có thể chơ i những ngư ời châu Á đơ n giản (những ngư ời chỉ có một kết quả có thể xảy ra).

Hệ thống hoạt động với tất cả các tỷ lệ cư ợc, như ng tôi khuyên bạn nên chơ i với tỷ lệ cư ợc
không quá "cực đoan" ở bên này hay bên kia (tức là không chơ i ở mức 1,20 mà thậm chí không
chơ i ở mức 10,00) để duy trì sự cân bằng tốt hơ n theo quan điểm của tôi các tình huống đúng
nhất đư ợc tìm thấy với tỷ lệ cư ợc từ 1,50 đến 4,00.

Chúc mọi ngư ời chơ i game vui vẻ.

Stefek

Tái bút: nếu bạn tìm thấy bất kỳ lỗi đánh máy nào, tôi sẽ rất biết ơ n nếu bạn liên hệ với tôi để cho phép tôi sửa chúng.

PPS: vui lòng chơ i ít và luôn tùy theo khả năng kinh tế của bạn. Đừng để trò chơ i làm bạn nghiện.

© của Stefek. Tất cả thông tin trong văn bản này đư ợc bảo vệ bởi luật bản quyền Châu  u. Việc sử dụng tài liệu này chỉ đư ợc phép
sử dụng cho mục đích tư vấn và độc quyền trên cơ sở riêng tư , bất kỳ việc sử dụng nào khác đều bị cấm (ví dụ: cấm phổ biến dư ới
bất kỳ hình thức nào và bằng bất kỳ phươ ng tiện nào, cấm sao chép ở bất kỳ khả năng nào và bằng bất kỳ phươ ng tiện nào) cho cả mục
đích thươ ng mại và vì bất kỳ lý do nào khác, trừ khi có sự cho phép trư ớc bằng văn bản của tác giả (có sẵn dư ới biệt danh
“Stefek” trên diễn đàn www.giocoprofessionale.com). Thông tin trong văn bản này không bao hàm bất kỳ trách nhiệm nào từ phía tác giả,
ngư ời không thể đảm bảo bằng bất kỳ cách nào kết quả cuối cùng của việc áp dụng những gì đã đư ợc nêu. Trong mọi trư ờng hợp, tác giả
không thể chịu trách nhiệm pháp lý với ngư ời khác, trực tiếp hay gián tiếp, có điều kiện hay cách khác, về bất kỳ thiệt hại nào liên
quan đến việc sử dụng bài viết này.

You might also like