DEFINASI - akibat atau hasil dari kegiatan yang direka untuk
keseronokan menggunakan alat tertentu kepada lelaki atau perempuan yang belum dewasa. Kebaikan Mengaktifkan rangsangan pembelajaran, Meningkatkan kemahiran teknologi dan pengetahuan, Mendapat faedah daripada perisian-perisian pendidikan, Memberikan hiburan dan ketenangan, membantu urusan seharian
Kesan hiburan dan gajet kepada anak-anak
Kesan negatif Institusi keluarga akan menjadi rapuh. Masalah kesihatan - kerosakan mata, ketegangan urat saraf, obesiti dan masalah jantung Pembesaran anak-anak akan terganggu. Masalah komunikasi dan pergaulan. Sukar untuk mempelajari kemahiran sebenar Terikut-ikut dengan trend negatif dari barat Kesimpulan, perlunya kawalan khusus daripada ibubapa, guru-guru dan masyarakat, saling bantu membantu untuk melahirkan generasi yang berakhlak & berilmu.