You are on page 1of 12

ZNAČAJ I PRIMENA RAČUNARSKE

TEHNIKE
(SPORT)
FAKULTET ZA PRAVNE I POSLOVNE STUDIJE DR.LAZAR
VRKATIĆ
STUDENT: DANILO DINČIĆ 23116/19
MENTOR: PROF. TANJA KAURIN
UVOD

• Cilj ove prezentacije jeste dati uvid u ono čega smo svi
svesni,a to je da je u savremenom dobu čovek izložen
zavisnosti od računara svakodnevno i u svim oblastima
ljudske delatnosti.
• Realnost je da je pojava računara i njegovo razvijanje u
velikoj meri uticalo i na razvijanje čoveka u pogledu stvaranja
i primene novih znanja o računarskoj tehnici.
• Naravno,javljaju se i pitanja o tome koliko su računari dobri ili
pak loši,na ovaj ili na onaj način kao i koji su uticaji
tehnologije na zdravlje ljudi i životnu sredinu.
RAČUNARI-SPORT
• Na internetu se recimo može pratiti statistika raznih igrača,gledati
live prenosi utakmica
• Mogu se kupovati karte za razne sportske dogadjaje
• Kupovina raznih sportskih i navijačkih rekvizita
• Praćenje novosti koje izbacuju razne sportske stranice i sportske
vesti itd.
• Profesionalni sportisti koriste računare da bi beležili rezultate i
istraživali nove sportske tehnike.
• Kompanije koje se bave proizvodnjom sportske opreme koriste
računare za dizajniranje i kreiranje sportske opreme.(Nike,Adidas...)
ANALIZA POKRETA

-STATISTIKA NEKOG IGRAČA


-PULS
-PREDJENA KILOMETRAŽA
-PROSEČNA BRZINA
SPORTSKI SIMULATORI

-RAČUNARSKE APLIKACIJE SE KORISTE DA BI SE POSTIGLI NAJBOLJI


POKRETI,SIMULIRA SE NAČIN KRETANJA.
-NA OSNOVU DOBIJENIH INFORMACIJA,MOŽE SE ZAKLJUČITI KOJI JE POKRET
NAJEFIKASNIJI.
-IMA PRIMENU U RAZNIM SPORTOVIMA: GOLF,FUDBAL,AMERIČKI FUDBAL...
-STVARA REALAN OSEĆAJ I ŠTO VERNIJE PREDSTAVLJA PRAVO ISKUSTVO.
STATISTIKA

-BEZ KOMPJUTERA BILO BI VEOMA TEŠKO VODITI AŽURNE STATISTIKE.


-PRIMENA RAČUNRA U SPORTSKOJ STATISTICI JE OGRMONA.KOMPJUTER VODI
STTISTIKU TIMA LI I SVAKOG IGRAČA POJEDINAČNO.
-TABELARNE APLIKACIJE,TJ.PROGRAMI KOJI MOGU DA ČUVAJU I OBRAĐUJU
NIZOVE BROJEVA,KORISTE SE DA BI SE OBRADILI REZULTATI I NAPRAVILA
STATISTIKA.
VIDEO TEHNOLOGIJA
• HAWKEYE TEHNOLOGIJA
-prati putanju lopte i šalje je u mašinu virtuelne realnosti.
-koristi 6 ili više povezanih kamera postavljene oko terena i kompjuter
prati putanju loptice na svakoj od kamera.Zatim se odvojeni ”pogledi”
spajaju u jednu 3D sliku koja daje realnu putanju lopte.
• VAR TEHNOLOGIJA(VIDEO ASSISTANT REFEREE)
-Pomoćni sudija u fudbalu,koji proverava odluke donesene od strane
glavnog sudije pomoću pregleda snimka.
-Probe su počele 2016.godine.
-4 situacije kada se koristi:
1)Golovi i provera da li je bilo kršenja pravila prilikom postizanja
gola
2)Penal
3)Direktan crveni karton
4)Greška prilikom davanja crvenog ili žutog kartona
-2018.godine,VAR je upisan u pravila fudbala.
VAR PREGLED
SOBA SNIMKA

VIDEO BEAM
NA TERENU
ZAKLJUČAK
LITERTURA
• INTERNET IZVORI:
-VAR -
https://sr.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE
_%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82
_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B8%D1%98%D0%B0
datum pristupa : 6.4.2020.
-HAWK-EYE-
https://www.topendsports.com/sport/tennis/hawkeye.htm datum pristupa :
6.4.2020.
http://
savremenisport.com/teorija-sporta/inovacije-u-sportu/5/181/primena-komp
ijutera-u-sportu
datum pristupa : 6.4.2020.
HVALA NA PAŽNJI!

You might also like