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목차

1. 개요

2. 기획의도

3. 5W1H

4. 기대효과

5. 소감
1. 개요

• 이름 : 한국전통사후세계 박물관
• 위치 : 경기도 과천시 막계동 159-1 번지 한국전통사후세계박물관
– 대지 : 40,000 ㎡ ( 외대 서울캠퍼스 : 82,000 ㎡ )
– 건물 : 15,000 ㎡
• 조닝
– 실내 7 개 지옥 . 실외 공원
• 운영시간
– 오전 10 시 ~ 오후 6 시 ( 화 ~ 금 )
– 오전 10 시 ~ 오후 5 시 ( 토 ~ 일 )
– 매주 월요일 휴무
• 이용요금
– 5,000 원 ( 일반 )
– 3,000 원 ( 중고생 )
2. 기획의도

웰빙
&
웰다잉

한국 전통
사후세계관
체험 및 학습
외국신화는
잘 알지만
한국 전통 신화는
잘 모르는 현실
3. 5w1h

A. What?

교육 체험 박물관 테마파크

한국의 전통문화에서 묘사하는 사후세계 체험


( 선한 인생 살기 )
B. Who?
– Segmentation

구분 내용
• 13-18 ( 중 , 고등학생 )
• 19-35 ( 대학생 및 젊은 직장인 )
Demographic
• 35-55 ( 장년층 )
• 55 이상 ( 실버층 )
• 즐거움
• 개성
Lifestyle • 가치
• 웰빙
• 교육
• 단체
• 커플
Grouping
• 가족 단위
• 개인
– Targeting

구분 내용

메인 타겟 교육적 목적을 가지는 13-18 세의 중 , 고등학생 단체

서브 타겟 웰빙을 추구하는 55 세 이상의 실버층 단체

부가 타겟 특별한 데이트를 원하는 19 세 ~35 세의 청년 , 직장인 커플


– Positioning

식상한 외국신화를 버리고


참신한 한국 전통 세계관을 차용한
체험형 에듀테인먼트 박물관
C. Why?

- 네이버 웹툰 ‘신과함께 ( 주호민作 )’ 에서 모티브


- 한국 전통 세계관을 다룬 만화 중 가장 인지도가 높고 , 현대적으로
해석하여 젊은 층에도 인기가 많다

- 웰빙 만큼 웰다잉 또한 중요시 되고 있는 사회적 추세

- 그리스신화는 줄줄 외면서 한국의 전통 신화는 잘 모르는 현실에서 한국


전통 사후 세계관을 알아보고 체험해 볼 수 있도록 함
D. Where?
– 환경분석

• 부지 선정 : ( 주소 ) 서울대공원 , 대지 면적
• 건물 개요 : 지상 3 층 , 지하 1 층 , 40,000 ㎡ / 15,000 ㎡
D. Where?
– 선정이유
서울대공원 ,
서울랜드 ,
과천과학관 등에
대한 집적이익

선정이유

인근 안양 ,
지하철 4 호선
군포의왕 , 과천
대공원역과 서울
지역 內
외곽순환
중고등학교 81
고속도로에 인접
개교
D. Where?
– SWOT 분석

국내에 유사한 박물관이 없음


날씨나 계절의 영향을 받지 않음 Weakness

Strength 죽음을 소재로 하여 거부감 유발 가능성

SWOT

Opportunity

편리한 교통 근방에 많은 테마파크 및 박물관 존재


집적이익
Threat
E. When?

2012 년 3 월 ( 예정 )

메인 타겟인 중 , 고등학생들의 개학과 더불어 단체 관람 ( 소풍 및 견학 ) 유도 가능

서브 타겟인 실버층의 원활한 이동 가능


F. How

시놉시스 스토리텔링 ( 기본적으로 원작 웹툰에 기반 )

죽은 영혼이라고 가정하고 전통 발단 – 관람자가 초군문에 도착


세계관 속 사후세계를 체험

전개 – 7 개의 지옥을 차례로 체험

위기 – 지옥에 떨어질 지도 모르는 위기에 처함

절정 – 누군가 도움으로 위기모면

결말 – 육도환생문 중 인간문으로 들어가 다시 이승으로 돌아옴


– 맵 & 동선

• 지하 3 층 , 지하 1 층으로 구성
• 유도동선
– 조닝

7 개의 지옥을 각각의 공간으로 구분하여 구성


죽은 사람이라면 모두 거치는 7 개의 지옥을 차례로 미리 체험
• 조닝 (1): 도산지옥
– 첫번쨰 지옥 , 진광대왕이 지키고 있다
– 형벌은 칼선 다리 타기이며 오는 사람들은 평소에 선행을 베풀지 않은
자들이다
– 지옥에 대한 설명들은 프리쇼에서 설명함 . 디오라마 , 사진자료 등을
통해서 표현됨
– 칼선을 재현하되 , 바닥에 강화유리로 설치하여 표현함
• 조닝 (2): 화탕지옥
– 두번쨰 지옥 , 초강대왕이 지키고 있다
– 형벌은 변수 , 용암 , 염산 솥에 들어가는 것이다 . 들어가는 자는 물건을
훔친자들이다
– 화탕지옥이라는 말만큼 , 실내온도를 높이고 연기를 배출시켜서 분위기를
연출한다 (4D 기법 적용 )
– 화장실을 변수탕의 컨셉으로 연출한다
• 조닝 (3): 한빙지옥
– 세번째 지옥 , 송제대왕이 지키고 있다
– 얼음속에 갇혀있는 형벌을 받고 , 불효를 저지른 자들이 온다
– 화탕지옥과는 반대로 추운분위기를 연출하기 위해 냉방을 실시한다
– ‘ 효’에 대한 비디오등의 시청각 자료를 전시한다
• 조닝 (4): 검수지옥
– 한빙과 검수지옥 사이에 삼도천을 연출한다
» 실제 레이져등의 영상기법 사용
– 네번쨰 지옥 , 오관대왕이 지키고 있다
– 어려움에 처한 사람을 지나친 사람들이 가는 곳 , 형벌은 칼날 숲을
끊임없이 배회
– 칼날 숲이기 떄문에 칼날같은 레이져를 구현하여 칼의 숲을 나타낸다
• 조닝 (5): 발설지옥
– 다섯번째 지옥 , 염라대왕이 지키고 있다
– 입으로 함부로 쓴 사람들이 오는 곳 , 형벌은 자신의 혀에 농사가 지어지는

– 영상으로 형벌의 내용을 나타냄
– ‘ 업경’이라는 것을 설치하여 자신의 삶을 되돌아볼 수 있는 기회 제공
– 인터넷 에티켓에 대한 교육을 함
• 조닝 (6): 독사지옥
– 여섯번째 지옥 , 변성대왕이 지키고 있다
– 살인 , 강도등을 저지른 자들이 오는 곳 , 형벌은 독사들이 몸을 물어
뜯는다
– 연출방식은 헤드폰을 쓰고 방을 암전시킨 후 바람등을 이용해서 몸을
스치게 하고 , 헤드폰으로 뱀의 소리를 연출한다
• 조닝 (7): 거해지옥
– 일곱번쨰 지옥 , 태산대왕이 지키고 있다
– 사기를 친 사람들이 오는 곳 , 톱으로 몸을 써는 형벌을 받는다
– 체험방에 혼자 들어가는데 들어가는 즉시 암전이 되며 , 공포를 유발하는
소리를 방송한다
– 거해지옥과 샵 & 식음시설 존 간에는 육도환생문을 설치하고 간단한 게임을
통해 지옥에 다시 가거나 환생문을 통과하는 절차를 거친다
– 식음시설 , 샵

B1 출구쪽에 위치

이름은 서천꽃밭으로 저승의 정원개념

• 원작과 연계한 캐릭터 상품 (ex. 마우스패드 , 텀블러 등 )


• 원작 단행본
• 전통 윤리 관련 서적 및 간행물

식음시설

• 커피보다는 전통차 판매
– 환경연출 및 서비스

건축 및 조형 부분에서 원작자와 상의하여 최대한 가깝게 구성

作중 저승사자 및 판관 복장을 스태프 착용

전체적으로 타이포그래피 및 색채를 모티프와 동일하게 적용함 .

각 지옥에 대해 무서움은 느끼되 거부감은 들지 않을 정도의 연출 필요

단체나 원하는 경우 , 가이드를 신청 가능하게 하여 설명을 들으며 이해를 돕게 함


4. 기대효과


웰다잉
대한
메시지

윤리에
대한
재교육

한국 전통 신화에
대한 인식 재고 및
교육적 성과
5. 소감

• ‘ 죽음’이라는 소재를 이용하여 테마파크를 만들게 되었는데 , ‘ 죽음’이라는 개념에

대해서 다시 한번 생각하게 되고 고민하는 시간을 가졌었던 학기 였던 것 같다 .

• 각종 지옥들의 형벌을 살피고 오는 조건을 알게 되면서 살아왔던 삶들을 다시 한번

생각하고 반성하는 계기를 가지게 된 것 같다 .

• 발표 없이 ppt 로 표현을 하려 하다 보니 설명에 많은 어려움을 겪었다 .

• 박물관을 접목한 테마파크를 만들려 많은 노력과 고민을 했었다 . 좀 더 많은 생각들과

고민들을 함께 했었다면 어땠을까하는 생각이 든다 .

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