Professional Documents
Culture Documents
Chameleon Guide Task 1
Chameleon Guide Task 1
Task 1
TwoWheel - Human - Animal - Cart -
Traffic_warning_devices
I. Tổng quan
I. Tổng quan
PersonalMobility Xe di chuyển mang tính cá nhân (segway, kickboard có nomal Tất cả Two_Wheel ngoại trừ police
chỗ ngồi và không có chỗ ngồi)
Lưu ý:
- Trường hợp có đồ vật phía sau xe thì cũng box cả đồ vật
Ví dụ
Bicycle Motorbike
Kick board Segway
2. Human
Định nghĩa:
- Vật thể người được nhìn thấy ở trên ảnh (người điều khiển two_wheel, người đi bộ, người đang ngồi ở trạm dừng bus, ...)
- Hình nộm (dummy) có hình dạng bên ngoài và quần áo của người (ma nơ canh trong khu vực thi công, búp bê an toàn với mục đích hướng
dẫn đường,...)
- Những biển hiệu /standee có in hình người không tính là Human
2. Human
Pedestrian Rider
- Bao gồm tất cả người trong hình, không kể động tác - Người đi trên bicycle, motorbike, personal mobility, cart
đang làm, giới tính, tuổi tác
Định nghĩa
- Người kéo, đẩy cart
Phương pháp - vẽ box 3D dựa trên lidar point - vẽ box 3D dựa trên lidar point
vẽ - Box 2D trên hình ảnh màu - Box 2D trên hình ảnh màu
- 3D: Box theo hiển thị lidar point - 3D: Box theo hiển thị lidar point
2D: box sát với viền vật thể 2D: box sát với viền vật thể
Quy tắc vẽ - Túi xách đang đeo, ô dù,... thì cũng thuộc trong - Trường hợp pedestrian là rider thì phải nhập thông tin pairing -
Pedestrian đang đi trên phương tiện gì
- Biển hiệu có hình người - Người bị che ½ nửa trên hoặc nửa dưới
Trường hợp - Người ngồi trong cart shoping, stroller - Người bị che 2/3 bên trái hoặc bên phải
không vẽ
2. Human
Thuộc tính
Thú cưng mà người đang dắt Động vật 4 chân trên đường
Không vẽ:
- xác chết động vật hoặc các động vật đang nằm trên đường
- Chim, gia cầm. Động vật chỉ xuất hiện 1 phần do đang đi trên xe nôi thú cưng, ô tô, trên loại túi xách vật nuôi di động
4. Cart
wheelchair stroller handcart
Định nghĩa Xe lăn điện/ điều khiển bằng tay, 4 bánh mục Xe đẩy di chuyển em bé, động vật dạng có Xe đẩy lớn có thể chất được hoa quả
đích điều trị gắn bánh xe hoặc giấy phế liệu
Xe đẩy
Xe lăn siêu thị
Xe kéo tay
Quy tắc vẽ Bao gồm bề ngoài vật thể gồm phần tay cầm của Bao gồm bề ngoài vật thể gồm phần tay Vẽ bao gồm tất cả vật được chất và
người kéo hoặc đẩy từ mặt đáy bánh xe cầm của người kéo hoặc đẩy từ mặt đáy bên ngoài cart
bánh xe
Vật thể không Ngoại trừ Kickboard có chỗ ngồi (phân loại là Ngoại trừ túi vận chuyển động vật dưới Xe đẩy hàng, giỏ kéo hàng, vali
vẽ two_wheel: Personal_mobility) dạng vali
5. Traffic warning devices
Định Những vật hình pole vừa có ý nghĩa là cọc tiêu giao thông vật thể được sử dụng có hình dạng hình vật thể thông báo khu vực xảy ra tai
nghĩa vừa để giới hạn sự di chuyển của phương tiện, được lắp ở nón, hình trống, hình lật đật… nạn, sự cố cho người xung quanh
giữa ranh giới giữa lối dành cho người đi bộ và đường xe
chạy
Vật thể Dải phân cách giao thông giữa các làn đường thùng tròn thông thường nhưng không dán Biển báo công trường
không vẽ Cọc tiêu được gắn cố định trên đường, vỉa hè đề can cảnh báo
II. Thao tác vẽ
1. Các bước thao tác
Bước 1: Xác định các vật thể cần vẽ có trong hình (Ví dụ: twowheel)
- Vật thể cần vẽ: phương tiện, người điều khiển pt, cọc tiêu giao thông
- Sử dụng phím chuột trái để xoay các góc trên hình 3D, lăn chuột để zoom, dùng phím chuột phải để di chuyển hình ảnh
- Xác định vật thể theo hình dạng mà sóng lidar biểu thị trên 3D
- Dựa vào các vật xung quanh (ô tô, cây cối, hàng rào, ngã tư…) để xác định vật thể cần vẽ trên hình 3D
box 3D bị chéo so với vật thể box 3D xuôi hướng với vật thể
1. Các bước thao tác
h
h ín hướng cọc tiêu
ec
n gx
hướ
1. Các bước thao tác
Loại xe
Phân loại xe
Bước 7: Vẽ box 2D
- Sau khi vẽ box 3D xong thì vẽ box 2D cho vật thể. Sử dụng các phím tắt hoặc click vào kí hiệu trên màn hình để thao tác dễ dàng hơn
- Kéo cách cạnh box sao cho sát với vật thể
Các vật thể khác: human, animal, cart, warning_triangle cũng vẽ theo các bước tương tự như ví dụ của twowheel
Nếu trong hình không có vật thể nào thuộc 5 phân loại cần vẽ thì bấm Complete
2. Phím tắt hệ thống (Tool)
2 Tạo box 3D Right arrow Xoay box sang phải 90 độ F2 Ẩn/hiện chấm để chỉnh
box 3D
4 Chọn vật thể Ctrl+Shift+C Copy toàn bộ vật thể F3 Ẩn/hiện box 2D
S Di chuyển box lên trước Ctrl+V Dán vật thể F5 Load lại trang
A Di chuyển box sang trái Tab Chuyển sang vật thể tiếp theo F6 Tạo box 2D tự động
D Di chuyển box sang phải Space Đặt lại ảnh về vị trí ban đầu F7 Tạo box 2D thủ công
vùng cần vẽ
Trường hợp khó xác định vật thể trên 3D, đặt box vào đúng vị trí, điều chỉnh kích thước box cho
hợp lý với kích thước vật đó ngoài đời thực
Bước 2:
- Chọn Box cần copy
- Nhấn tổ hợp Ctrl+C
và Ctrl+V
CÔNG CỤ COPY PASTE
1.Chọn box
mới tạo
Bước 3: dùng các
phím “Hot key” để di
chuyển box về đúng vị
trí.
CÁC ĐỐI TƯỢNG NGOÀI VÙNG
Vùng cần vẽ
IV. LỖI THƯỜNG GẶP
SAI HƯỚNG XE vật thể (xe đạp)
Cách xác định hướng xe: dấu gạch màu xanh biểu thị cho hướng xe, đầu xe hướng về phía nào thì đó là hướng của xe. Dùng phím sang trái/ sang
phải trên bàn phím để quay hướng (dấu gạch màu xanh) cho đúng với hướng của xe trên hình 3D
CHƯA VẼ BOX 2D
Các vật thể không cần box Các vật thể box đúng
➞ xóa các box này đi ạ
BOX KHÔNG FIT VỚI VẬT THỂ
mặt đường
mặt đường
Vẽ sai Vẽ đúng
THANK YOU!