You are on page 1of 16

VIDEOJÁTÉK-

FÜGGŐSÉG
Készítette:
Csendom Zoltán, Horváth Zétény, Ludman Larina, Rákóczi-
Rétyi Mátyás, Varga Benedek
Videojáték-függőség: a korunk nagy
problémája
■ A videojátékoktól való függőség a játékszokások feletti erősen
korlátozott kontroll jellemzi, ami negatív hatással van a
mindennapi működésre.
■ 2018. június 18. óta betegségként ismeri el a WHO.
Videojáték-függőség: a korunk nagy
problémája
■ A számítógépes játékfüggőség egy viselkedéses függőség, nem pedig
kémiai, mint például a dohányzás vagy a kábítószer-használat,
kialakulása pedig érzelmi elhanyagoltságból eredeztethető leginkább.
■ Manapság egyre nő a videojátékokkal játszók száma, ezt mutatja az
alábbi grafikon is.
Melyik
korcsoport(ok)ban
a leggyakoribb ez a
függőség?

Az Internetes statisztikák alapján


azt a választ kapjuk,hogy a 18 év
alatti gyerekeknél és a fiatal
felnőtteknél a leggyakoribb,ennek
ellenére az idősebbek is hajlamosak
lehetnek a függőség kialakítására.
Milyen jelei
vannak, ha valaki
játékfüggő?

Ilyenkor jellemzően beszűkül a


személy érdeklődése
Csak a játékról beszél, ez tölti ki a
gondolatait, a társas kapcsolatai is
átalakulnak, leginkább más
játékosokkal kommunikál, a személyes
találkozókat lemondja.
Milyen jelei
vannak, ha valaki
játékfüggő?

Ezek mellett megfigyelhető, hogy


a korábbi életvezetési feladatait
sem látja el olyan hatékonyan,
például megfeledkezik az
evésről-ivásról, nem alszik
eleget.
Mit lehet ellene tenni, hogyan lehet leszokni?

■ Szakértők szerint van kiút, például a kognitív


viselkedésterápiás módszer nagyon sokat segíthet a problémán.
■ Emellett fontos az alapvető okokat is kezelni, vagyis fejleszteni
a személy érzelemkezelési képességeit, növelni a megküzdési
erejét és az önbizalmát, továbbá támogatni, hogy megélje, ő is
elfogadható, szerethető, van kire támaszkodnia. Ebben nagy
segítség egy támogató családi vagy baráti kör .
A felmérésünk adatai

A Google Forms-os felmérésünkben


összesen 23 személy vett részt, akik az
eléggé különböző videojátékos
szokásaikról számoltak be.

Az adatok,amiket összegyűjtöttünk a
projektmunkánk során, alátámasztják a
korábbi diákon említett általános adatokat,
videojátékos szokásokat.

A Multiplayer játékokkal játszók száma


meglehetősen magas volt:
A felmérésünk adatai

A második kérdésünkkel
arról érdeklődtünk a kérdőív
kitöltőinél,hogy egy átlagos
napon nagyjából mennyi időt
töltenek el videojátékozással.
A felmérésünk adatai

A felmérésben
résztvevők életkorának
adatai hasonlóak a
hivatalos felmérések
statisztikáihoz.
A felmérésünk adatai

A videojátékok miatt
alvászavarral vagy más
egészségügyi
problémákkal küzdő
személyek statisztikája.
A felmérésünk adatai

A felmérésünkben
kitértünk a videojáték-
függőség pszichológiai
hatásaira is.
A felmérésünk adatai

Különösen kíváncsiak
voltunk arra,hogy
felmérésben résztvevők
mennyi időt töltenének
videojátékozással.
Felhasznált források

■ https://divany.hu/vilagom/jatekfuggoseg-okai/
■ https://www.hazipatika.com/betegsegek_a_z/jatekfuggoseg
■ https://leet.hu/2023/04/11/fogadjunk-nem-vetted-eszre-a-jatekfuggoseg-biztos-jelei-es-
megoldasa
/
■ A Google Forms-os kérdőív adatai
Köszönjük a
figyelmet!

You might also like