You are on page 1of 3

TAKMIARSKE IGRE

1. Potraga za blagom decu podeliti u dve grupe (deaci i devojice), oni trae prethodno
skrivene novie (skriveni su svuda po igraonici-dungla, brod, igice, ograda). Pobednik je
ekipa koja pronae vie novia;
2. Brze loptice dve ekipe, meovite sa podjednako rasporeenim uzrastom, svaka ekipa ima
dve plastine kaiice i po jenu ping-pong lopticu. Prvi u ekipi, nose kaiicu u kojoj je loptica,
obilazi prepreke (2-3 ae, stolice ili sl.) okree se oko poslednje i dolazi do svog drugara iz
ekipe, lopticu mu predaje tako to je iz svoje kaiice prespe u drugarevu kaiicu, koji obilazi
prepreke. Nakon predaje loptice kaiicu predaje drugaru koji je prvi u koloni a on ide na kraj.
Loptica mora da doe ponovo do prvog igraa, pobednik je ekipa koja pre zavri;
3. Lepravo cvee dve ekipe, meovite, ekipe su na jednom delu igraonice a na suprotnom stoje
dva pareta stiropora (za svaku ekipu) i jedna posudica u kojoj je svee. Na znak prvi iz ekipa
odlaze do kofice uzimaju jedan cvet, zabadaju ga u stiropor i vraaju se u svoju kolonu, tada
kree drugi i tako redom. Igra se zavrava kada se svaki cvet ubode u stiroporu. Pobednik je
ekipa koja ima vie ubodenih cvetova;
4. Lavlja igra deca se provlae, skau, prave kolutove kroz obrue razliitih veliina. Bitno je
da ne dodirnu obru prilikom provlaenja.
5. Skakutave loptice dve meovite ekipe, pored svake ekipe je posuda sa lopticama (razliitih
boja-plave i crvene), igari moraju da odnesu po jenu lopticu do drurog mesta predvieno za
skupljane loptica. Tu su pomeane loptice oba tima. Drugi deo igre, svaki takmiar mora da ode
po jednu lopticu i da je vrati u posudu u kojoj su bile loptice na poetku igre, ali je boja loptica
razliita od one na poetku igre. Pobednik je ekipa koja je pre zavrila;
6. aave pantalone dve meovite ekipe, prvi takmiari su uvueni u dak do kukova, moraju
da odskakutaju do drugog mesta oznaenog za cilj, da se okrenu i isto tako da se vrate do ekipe,
izlaze iz dakova i pomau drugaru da ue u dak koji sve to ponavlja. Pobednik je ekipa koja
prva zavri, tj kada prvi iz ekipe ponovo ue u dak;
7. Velika stopala meovite ekipe, svaka ekipa spoji parove kojima su vezana stopala (jednom
levo, drugom desno), parovi moraju to pre da odu do cilja da se okrenu i vrate, a da im se kanap
ne odvee ili ne pokida. Pobednik je ekipa koja prva zavri;
8. Izmeu dve vatre dve ekipe, deaci i devojice, svi su u jendom polju, kapiteni su sa po
jende strane polje i gaaju igrae. Poslednji igrai iz ekipa postaju kapiteni u narednoj igri.
9. Zmijice preskakanje i povlaenje kroz lasti na odreene naine koje zadaje animator
10. Poligon dve kolone, kree se od igraaka, iz malog bazena uzima se loptica, penje se na
brod, sputanje niz plavi tobogan, ubacanje loptice u veliki bazen i povratak do svoje ekipe.

MUZIKE IGRE
1. Muzike stolice postave se stolice u krug, a deca rasporede oko stolica, jedna stolica ima
manje od broja dece. Dok ide muzika deca idu oko stolica, kad stane muzika moraju to pre da
sednu na slobonu stolicu. Ko ostane bez stolice ispada i izbaca se jedna stolica. Pobednik je onaj
ko ostane poslednji;
2. Muzike guze dve ekipe, deaci i devojice, svi igraju dok traje muzika, kad stane muzika
svi moraju da unu, ako poslednji une deak poen je za devojice i obrnuto. Igra traje do 10
skupljenih poena;
3. Limbo dens kolona, uz muziku deca se provlae ispod kanapa (tapa). Sa svakim novim
krugom kanap se sputa, svako ko dodirne kanap prilikom provlaenja, ispada. Pobednik je igra
koji proe ispod najnieg kanapa.
4. Vokice parovi, dok traje muzika parovi uskaju i kada stane muzika moraju da odrade
odreeni zadatak, a svaki zadatak ima ime jednog voa. Pobednik je onaj par koji ostane
poslednji. Jabuka-parovi se dre za ruke, kruka-pokriju ui svom paru, ljiva-svog para hvataju
za nos, trenja-stanu lea o lea, lubenica-jedan od parova se provlai drugom kroz noge i vraa
se na mesto, banana-par koji je stajao sada se provlai kroz noge svog para, kivi-oboje unu;
5. Koreografije (paiji ples, zoovrt, orkestar, hoki poki)

IGRE REIMA
1. arena imena na poetku roendana, kada se okupi veina dece, upoznavanje, slavljeniku se
estita roenadan i onda deci pogaamo imena, npr: Kamenkovi, Krastavi, Jagodica,
trumfetica.
2. Gluvi telefoni deca sede u krugu, slavljenik smilja re i apue je drugaru do sebe, a on
sledeem i tako redom. Kada re stigne do poslednjeg igraa on je kae glasno i tada se vidi da li
su svi dobro preneli re ili ne. Ako nisu, onda svi kau ta su uli i ko je pogreno uo re on je
gluvi telefon.
3. aavi profesor igra se slino kao i gluvi telefoni, stim to se ne prenosi ista re nego
drugaija od one koju su uli, kada se zavri krug aavi profesor animator postavlja pitanja a
deca odgovaraju sa onom reju koju su ili (npr. Pitanje: ta si dorukovao? A dete je npr. ulo
re stolica, odogovor e biti Dorukovao sam stolicu.) Cilj je da odogvori ispadnu to smeniji.
4. Kviz (o slavljeniku, kviz znanja)

Zanimljive pitalice
1. Na jednoj ruci ima 5 prstiju, a na dve ruke 10 prstiju. Koliko prstiju ima na deset ruku?
2. Anina mama ima tri erke. Jedna se zove Mira, a druga Jela. Kako se zove trea erka.
3.Ti si moj sin, a ja nisam tvoj otac.Ko to moe rei i kome?
4. Jedan tap ima 2 kraja, dva tapa stapa imaju 4 kraja. Koliko krajeva imaju etiri ipo tapa?
5. U jednoj porodici su tri erke i svaka od njih ima po jednog brata.Koliko u toj porodici ima
dece?
6.Vasa i Petar imaju zajedno 15 klikera.Od svojih klikera Vasa je poklonio Petru 2 klikera.
Koliko klikera posle toga imaju Vasa i Petar zajedno?
7. Pera je roen 1.januara 1992.godine, a Nikola je tri dana mlai. Kada je roen Nikola?
8. Ako Vasa nije vii od Steve, da li je on onda od njega nii?
9. Secko Makazi je tap duzine 7 metara isekao na komade od po 1 metar.Koliko puta je on
rezao?
10. Dva konja upregnuta u kola prela su 20 kilometara. Koliko je preao svaki konj?

You might also like