You are on page 1of 24

100 naina za podizanje energije

grupe:
Igre za upotrebu u radionicama,
na sastancima i u zajednici
1

SADRAJ
NASLOV

STRANA BR.

Zahvalnost
Uvod
1. Zdravo, zdravo
2. Loptanje
3. Imena i pridevi
4. Tri istine i jedna la
5. Vezujue oi
6. Sparivanje karata
7. S moje desne strane
8. ta nam je zajedniko?
9. Ko je voa
10. Ko si ti?
11. Koja je to ivotinja?
12. Smrtonosno namigivanje
13. Sunce obasjava
14. Kokos
15. Pisanje telom
16. Imena u vazduhu
17. lanovi porodice
18. Ko sam ja?
19. A-ovi i B-ovi
20. Grupne statue
21. Idi na mesto
22. Igra sa bananom
23. Vonja taksijem
24. Vona salata
25. "Prrr" i "Pukutu"
26. Igranje na papiru
27. Plima i oseka
28. Delhijski autobusi
29. Zeevi
30. Levi bok broda/Desni bok broda
31. Idem na put
32. Naite nekog ko nosi...
33. Dodirnite neto plavo
34. Simon kae
35. ta se promenilo
36. Grafikon roendana
37. Dodirivanje
38. Pet ostrva
39. Igra ivotinja
40. Pogrena mimika
41. Donesite mi
42. Kralj je mrtav
43. Pokreti
44. Papir i slamica
45. Ne pitaj
46. Povlaenje konopca
47. Prosledi paket
48. Lisica i zec
49. Najdua linija

NASLOV

3
3
4
4
4
5
5
5
5
6
6
6
6
6
6
7
7
7
7
7
7
8
8
8
8
8
9
9
9
9
9
9
10
10
10
10
10
10
11
11
11
11
11
12
12
12
12
12
12
13
13

50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88.
89.
90.
91.
92.
93.
94.
95.
96.
97.
98.
99.
100.

STRANA BR.

Roboti
Kralj dungle
Prosledi energiju
Igra sa flaom
Kako ti se svia tvoj komija?
Rep zmaja
Grupna masaa
Prosledi osobu
oravi parovi
Svia mi se zato...
Glave na stomacima
Lopte ispod brade
Kolena gore
Ustani, sedi!
vorovi
Igra noviima
Odbrojavanje
Fiz Biz
Grupno balansiranje
Voenje i navoenje
Razmena tapanja
ovek oveku
Brojanje do sedam
Fudbalsko navijanje
Orkestar bez instrumenata
Udaranje rukama
Prosledi radnju
Tapi i pokai
Kina oluja
Statue
Orkestar
Ustani, sedi i pevaj
Prosleivanje ritma
Glasnik
Crtanje
Slika u ogledalu
Hoki koki
Gluvi telefoni
Predmet koji pria
Samson i Dalila
Igra da/ne
"E" igra
Sagidi sagidi sapopo
ta radi?
ta je prilog
Lista za kupovinu
Kako se oseam?
O Kabita!
Davanje poklona
Pisanje na leima
Razmiljanje o danu

13
13
14
14
14
14
14
14
14
15
15
15
15
15
15
15
15
16
16
16
16
16
16
16
17
17
17
17
17
17
18
18
18
18
19
19
19
19
19
19
19
20
20
20
20
20
21
21
21
21
21

Zahvalnost

za podizanje energije, "ledolomaca" i


igara koje svako moe da koristi ko
radi sa grupama ljudi, bilo u
radionicama, na sastancima ili u
drutvu.

Zahvaljujemo se svima koji su doprineli


ovoj publikaciji. Posebno se
zahvaljujemo osoblju i konsultantima
organizacija povezanim sa Alijansom,
sekretarijatu Alijanse, i kljunim
partnerima u Africi, Aziji, Latinskoj
Americi i Istonoj Evropi. Kao dodatak,
navodimo referentne publikacije iz
kojih smo preuzimali igre: Igre za
treninge (Games for Training, Ross
Kidd, PEER Botswana), Sluanje za
zdravlje (Listening for Health,
International Catholic Child Bureau and
Child-to-Child Trust, 1997) i Prirunik
igara - 140 igara za nastavnike i
voe grupa (Gamesters' Handbook 140 Games for Teachers and Gropu
Leaders, Donna Brandes and Howard
Philips, 1990).

Zato se koriste igre za podizanje


energije?
Osobe koje facilitiraju koriste ove igre
iz razliitih razloga; one mogu pomoi
ljudima da se upoznaju, poveati nivo
energije ili entuzijazma, ohrabriti
stvaranje tima ili navesti ljude da
razmiljaju o odreenoj temi. Igre koje
pomau ljudima da se upoznaju i
opuste se zovu "ledolomci". Kada su
ljudi pospani ili umorni, igre za
podizanje energije se koriste za
pokretanje ljudi i da im se da vie
entuzijazma. Druge igre se mogu
koristiti kao pomo ljudima da
razmiljaju o odreenom pitanju kao i
da se otkriju problemi na koje mogu
naii ljudi kada rade zajedno. Igre
takoe mogu da pomognu ljudima da
razmiljaju kreativno.

Ilustracije u ovoj publikaciji je uradila


Petra Ror-Ruendal.
Uvod
Meunarodna HIV/SIDA Alijansa
(International HIV/AIDS Alliance - the
Alliance) je meunarodna nevladina
organizacija koja podrava zajednice u
zemljama u razvoju kako bi dolo do
znaajnog napretka u spreavanju
SIDE, obezbeuje brigu i pomo deci
ugroenoj ovom epidemijom. Od svog
osnivanja 1993, Alijansa je obezbedila
finansijsku i tehniku pomo
nevladinim organizacijama i
organizacijama iz lokalne zajednice u
vie od 40 zemalja. Uz to, Alijansa
promovie dobru praksu u nainima na
koje zajednica moe odgovoriti na
HIV/SIDU kroz ulaganje u evaluaciju,
operativna istraivanja, razvoj
materijala i alatki za treninge, kao i
razvoj politika i javno zagovaranje.

Ovo uputstvo ukljuuje sve razliite


tipove igara - bez nekog posebnog
reda - i facilitatori mogu izabrati one
igre koje su najprikladnije za odreenu
nameru i odreeni kontekst.
Na ta bi trebalo obratiti panju kada se
koriste igre za podizanje energije grupe
Pokuajte da esto koristite igre za
podizanje energije grupe tokom radionice ili
sastanka, kad god ljudi izgledaju pospano ili
umorno, ili da biste napravili pauzu izmeu
razliitih aktivnosti.
Probajte da izaberete igre koje su
odgovarajue za lokalni kontekst, na primer,
razmislite paljivo o igrama koje
podrazumevaju dodir, naroito dodirivanje
razliitih delova tela.
Pokuajte da izaberete igre u kojima svi
mogu da uestvuju i obratite panju na
potrebe i okolnosti u kojima se grupa nalazi.
Na primer, neke od igara iskljuuju osobe sa
invaliditetom (na primer, ljude koje imaju
tekoa pri hodanju ili koji slabije uju), ili
ljude sa razliitim nivoom obrazovanja.
Osigurajte bezbednost grupi, naroito kod
igara koje podrazumevaju tranje. Na

100 naina za podizanje energije


grupe: Igre za upotrebu u
radionicama, na sastancima i u
drutvu je jedan od niza naina koje
Alijansa razvija kako bi ohrabrila
uestvovanje u praksi. To je skup igara
3

primer, obezbedite dovoljno prostora i da je


pod ist.
Pokuajte da ne koristite samo takmiarske
igre ve takoe uvrstite i one igre koje
podstiu stvaranje tima.

Pokuajte da izbegnete da igre za podizanje


energije traju predugo. Neka budu kratke a
zatim preite na sledeu planiranu
aktivnost, kada svako dobije ansu da se
pokrene i razbudi!

1. Zdravo, zdravo
Uesnici stoje u krugu. Jedna osoba
ide oko kruga dok ne dodirne nekog
po ramenu. Izabrana osoba kree u
suprotnom pravcu oko kruga, dok
se obe osobe ne sretnu. Oni kau
jedno drugom tri puta svoje ime na
svom jeziku. Zatim se utrkuju
nazad, nastavljajui u suprotnim
pravcima oko kruga, dok ne
zazuzmu slobodno mesto u krugu.
Ko izgubi, ponovo nastavlja da se
kree oko kruga i igra se nastavlja
sve dok svi ne dou na red.

dodaje loptu. Nastavite hvatanje i


dodavanje lopte dok se ne
uspostavi ema za grupu. (Svaka
osoba mora da zapamti od koga je
dobila loptu i kome je dodaje.) Kada
svi dobiju loptu i kada se ema
uspostavi, ubacite jo jednu do dve
lopte, tako da se uvek istovremeno
dodaje nekoliko lopti po istoj emi.
3. Imena i pridevi
Uesnici smiljaju prideve koji
opisuju kako se oseaju. Pridev
mora zapoeti istim slovom kao i
njihovo ime, na primer, "Ja sam
Stefan, i ja sam srean". Ili, "Ja sam
Rada i ja sam radosna." Dok ovo
izgovaraju, oni mogu istovremeno i
mimikom da pokau taj pridev.

2. Loptanje
Svi stoje u krugu. (Ako je grupa
velika, trebalo bi je podeliti u dva
kruga.) Facilitator zapoinje igru
dodajui loptu nekom u krugu,
izgovarajui ime osobe dok joj

4. Tri istine i jedna la


Na listu papira, svako ispisuje
svoje ime, zajedno sa etiri
podatka o sebi. Na primer,
"Alfonso voli pevanje, voli fudbal
zelenu boju i voli kompjutere".
Uesnici se zatim kreu sa
svojim papirima. Sastaju se u
parovima, pokazuju svoje papire
jedan drugom, i probaju da
otkriju ta je "istina" a ta "la".
5. Vezujue oi
Uesnici stoje u krugu. Svaka
osoba ostvaruje kontakt oima
sa drugom osobom u krugu. To
dvoje se kreu u krugu i menjaju
mesta, neprekidno se gledajui.
Vie parova moe istovremeno
menjati mesta, a grupa bi
trebalo da se pobrine da svi
budu ukljueni u igru. Zaponite
igru u tiini a zatim razmenjujte
pozdrave u centru kruga.
6. Sparivanje karata
Facilitator/ka odabira izvestan
broj poznatih fraza, i zapisuje
polovinu svake fraze na pare
papira ili na karticu. Na primer,
na jednom paretu papira bie
napisano "Srean" a na drugom
"roendan". (Broj papira trebalo
bi da je isti broju uesnika u
grupi.) Savijeni papiri se
stavljaju u eir. Svaka osoba
izvlai po jedan papir iz eira i
pokuava da pronae drugu
osobu sa odgovarajuom
polovinom fraze.

7. S moje desne strane


Uesnici sede u krugu.
Facilitator/ka ih rasporeuju tako
da svi imaju prazan prostor sa
desne strane. Zatim pitaju lana
grupe da sedne na prazno
mesto; na primer, "Voleo bih da
Lili doe i sedne sa moje desne
strane". Lili se premeta tako da
ostaje prazno mesto s desne
strane drugog uesnika.
Uesnik/ca koji sedi pored
praznog mesta proziva nekog
drugog uesnika da sedne sa
njegove ili njene desne strane.
Igra se nastavlja dok se cela
grupa ne premesti.

8. ta nam je zajedniko
Facilitator/ka proziva uesnike
grupe prema nekoj
karakteristici, kao na primer "ko
ima decu". Svi koji imaju decu
pomeraju se u jedan ugao
prostorije. Kako facilitator/ka
nastavlja da proziva po drugim
karakteristikama, kao na primer
"ko voli muziku", osobe sa tom
karakteristikom se pomeraju u
odreeni prostor.

11. Koja je to ivotinja?


Zamolite uesnike da se podele
u parove i da obrazuju krug.
Postavite toliko stolica po krugu
da svi imaju svoje mesto sem
jednog para. Svaki par tajno
odreuje koja e ivotinja oni
biti. Dva uesnika bez stolica su
slonovi. Oni se kreu oko kruga
izgovarajui imena razliitih
ivotinja. Kad kog tano pogode,
prozvane ivotinje moraju da
ustanu i da hodaju iza slonova,
kreui se kao ivotinje koje
predstavljaju. Ovo se nastavlja
sve dok slonovi vie ne mogu da
pogaaju. Tada oni uzviknu
"Lavovi!" i svi parovi tre da
sednu na stolice. Par koji nije
uspeo da sedne postaju slonovi
u sledeem krugu.

9. Ko je voa?
Uesnici sede u krugu. Jedan
dobrovoljac naputa prostoriju.
Nakon njegovog izlaska, ostatak
grupe izabira "vou". Voa mora
izvesti niz radnji, kao to je
tapanje, lupanje nogom, itd,
koje grupa ponavlja. Dobrovoljac
se vraa u prostoriju, staje u
sredinu i pokuava da pogodi ko
je voa. Grupa titi vou tako
to ne gleda u njega/nju. Voa
mora da menja ta radi u
pravilnim intervalima, a da ne
bude primeen. Kada
dobrovoljac prepozna vou, on
se vraa u krug, a osoba koja je
bila voa naputa prostoriju
kako bi se izabrao novi voa.

12. Smrtonosno namigivanje


Pre nego to igra pone,
zamolite nekog da bude "ubica"
i da dri svoj identitet u tajnosti.
Objasnite da je jedna osoba u
grupi ubica i da ubija ljude kada
namigne na njih. Svi se zatim
kreu u razliitim pravcima po
prostoriji, odravajui kontakt
oima sa svima pored kojih
prou. Ako ubica namigne na
vas, morate da se pravite da ste
mrtvi. Svi moraju da pokuaju
da pogode ko je ubica.

10. Ko si ti?
Zamolite dobrovoljca da napusti
prostoriju. Dok je dobrovoljac
van, ostatak uesnika smilja
zanimanja za njega/nju, kao na
primer voza, ili ribolovac. Kada
se dobrovoljac vrati u prostoriju,
ostali uesnici mu mimikom
pokazuju odabrano zanimanje.
Dobrovoljac mora da pogodi
zanimanje koje je izabrano za
njega iz prikazane mimike.

13. Sunce obasjava ...


Uesnici sede ili stoje u krugu sa
jednom osobom u sredini.
Osoba u sredini izgovara "sunce
obasjava ..." i imenuje boju
delova odee koji nose neki
lanovi grupe. Na primer,
"sunce obasjava one koji nose
plavo" ili "sunce obasjava one
6

koji nosi dokolenice" ili "sunce


obasjava one koji imaju braon
oi". Svi uesnici koji su
prozvani moraju meusobno
zameniti mesta. Osoba u sredini
pokuava da zauzme mesto
nekog od njih dok oni menjaju
mesta, sve dok druga osoba ne
ostane u sredini bez mesta.
Nova osoba u sredini izgovara
"sunce obasjava ..." i odreuje
drugu boju ili deo odee.

lanova. Dajte svakoj osobi po


jednu karticu i zamolite da se
svi proetaju po prostoriji.
Objasnite da kada uzviknete
"porodino okupljanje", svi bi
trebalo da formiraju "porodinu
grupu" to je bre mogue.
18. Ko sam ja?
Prikaite ime razliitih poznatih
linosti svakom uesniku na
lea, tako da ih oni ne mogu
videti. Zatim, zamolite uesnike
da se etaju po prostoriji,
pitajui jedan drugog pitanja o
identitetu njihove poznate
linosti. Na pitanja se moe
odgovariti samo sa "da" ili "ne".
Igra se nastavlja dok svi ne
otkriju koju poznatu linost
predstavljaju.

14. Kokos
Facilitator/ka pokazuje grupi
kako se pie K-O-K-O-S
pokretima ruku i tela. Zatim, svi
uesnici zajedno pokuaju da to
isto zajedno urade.
15. Pisanje telom
Zamolite uesnike da napiu
svoje ime u vazduhu pokretima
delova tela. Na primer, oni
mogu sa izaberu da koriste lakat
ili nogu. Nastavite ovo da radite
dok svi ne ispiu svoje ime
koristei nekoliko delova tela.
16. Imena u vazduhu
Zamolite uesnike da napiu
svoje ime u vazduhu prvo
desnom, a zatim levom rukom.
Na kraju, zamolite ih da napiu
svoje ime sa obe ruke
istovremeno.
17. lanovi porodice
Pripremite kartice sa imenima
lanova porodice. Moete
koristiti razliite profesije, kao
to su Mama Farmer, Tata
Farmer, Sestra Farmer i Brat
Farmer. Ili moete koristiti imena
razliitih ivotinja ili voa. Svaka
porodica mora imati etiri ili pet

19. A-ovi i B-ovi


Zamolite sve uesnike da u sebi
izaberu nekoga u prostoriji ko bi
im bio " A" osoba i "B" osoba.
Ne postoje odreeni kriterijumi
za odreivanje - odabiranje je
iskljuivo stvar svakog
pojedinca. Kada svi naprave svoj
7

izbor, kaite im da se to vie


primaknu svojoj "A"osobi a da
se istovremeno to vie udalje
od "B" osobe. Uesnici se mogu
kretati brzo ali ne smeju da
hvataju ili dre jedan drugog.
Nakon nekoliko minuta, uesnici
se zaustavljaju i postupak se
obre, tako to se pribliavaju
"B" osobi, izbegavajui "A"
osobu.

Zamolite svakog da izabere


odreeno mesto u prostoriji.
Igra poinje tako to svi stoje na
svojim "mestima". Uputite ljude
da se kreu po prostoriji na
odreeni nain, na primer,
skaui, govorei zdravo
svakom ko nosi plavo ili hodajui
unazad, itd. Kada facilitator/ka
kae "Stop", svi moraju da se
vrate na svoje poetno mesto.
Osoba koja se prva vrati je
sledei lider i u sledeem krugu
ona upuuje grupu ta da radi.

20. Grupne statue


Zamolite grupu da se kree po
prostoriji, oputeno maui
rukama i polako relaksirajui
vrat i glavu. Nakon nekog
vremena, uzviknite neku re.
Grupa mora da se pretvori u
statue koje opisuju izgovorenu
re. Na primer, facilitator/ka
uzvikne "mir". Svi uesnici
moraju trenutno da se
prilagode, bez razgovora, i da
zauzmu poze koje prikazuju
"mir" kako oni to zamiljaju.
Ponovite vebu nekoliko puta.

21.

22. Igra sa bananom


Odabere se banana ili neki drugi
predmet kao to je sveanj
kljueva. Uesnici stoje u krugu
sa rukama na leima. Jedna
osoba dobrovoljno stoji u centru
kruga. Facilitator/ka se kree po
obodu kruga i skriveno stavlja
bananu nekome u ruke. Zatim
se banana skriveno prosleuje
oko kruga iza lea uesnika.
Zadatak dobrovoljca u sredini je
da prouava izraze lica uesnika
i da otkrije kog koga je banana.
Kada uspe u tome, dobrovoljac
zauzima mesto te osobe u krugu
a igra se nastavlja sa drugom
osobom u centru.
23. Vonje taksijem
Zamolite uesnike da se
pretvaraju kako ulaze u taksije.
U taksije moe da stane samo
odreen broj ljudi, kao na primer
dvoje, etvoro ili osmoro. Kada
se taksi zaustavi, uesnici
moraju da oforme pravilne
grupe. Ovo je korisna igra za
nasumino deljenje uesnika po
grupama.

Idi na mesto

24. Vona salata


Facilitator/ka deli uesnike u
jednak broj od tri ili etiri voa,
kao to su pomorande ili
banane. Uesnici zatim sedaju
na stolice u krugu. Jedna osoba
mora ostati u centru kruga.
Facilitator/ka izgovara ime
nekog voa, kao na primer
"pomorande", i sve
pomorande moraju meusobno
da zamene mesta. Osoba koja
stoji u sredini pokuava da
zauzme neko od njihovih mesta,
ostavljajui nekog drugog bez
stolice. Nova osoba u sredini
izgovara ime nekog drugog voa
i igra se nastavlja. Kada se
izgovori "vona salata" svi
moraju da promene svoja
mesta.

zaustavi, parovi moraju da


presaviju na pola svoje pare
papira ili tkanine pre nego to
stanu na njega. Nakon nekoliko
krugova, papir ili tkanina
postaju veoma mali, poto su
vie puta presavijani. Sve je
tee za dvoje ljudi da stanu na
njega. Parovi kojima je bilo koji
deo tela na podu, "ispadaju" iz
igre. Igra se nastavlja dok se ne
dobije pobedniki par.
27. Plima i oseka
Nacrtajte liniju koja predstavlja
obalu i zamolite uesnike da
stanu iza nje. Kada facilitator/ka
uzvikne "Oseka!", svi skau
unapred preko linije. Kada voa
uzvikne "Plima!" svi skau
unazad iza linije. Ako
facilitator/ka uzvikne "Oseka!"
dva puta za redom, uesnici koji
se pomere ispadaju iz igre.

25. "Prrr" i "Pukutu"


Zamolite sve da zamisle dve
ptice. Jedna se zove "prrr" a
druga "pukutu". Ako izgovorite
"prrr", svi uesnici moraju da
stoje na prstima i postave
laktove uz telo dok rukama
mau gore dole, kao kad ptica
mae krilima. Ako izgovorite
"pukutu", svi moraju da budu
mirni i ne pomere ni "pero".

28. Delhijski autobusi


Ova igra se moe nazvati po bilo
kom tipu lokalnog transporta.
Izaberite nekoliko "vozaa".
Odredite izvestan broj putnika
svakom vozau. (Pobrinite se da
ste dobro prebrojali, tako da
niko ne ostane bez vonje!)
Zamolite vozae da se kreu po
prostoriji pravei buku koju
proizvode vozila i pri tom se
reklamirajui. Putnici se grupiu
iza vozaa tako da izgleda kao
da su u vozilu. Sada se sva
"vozila" kreu okolo kao u
saobraaju, trubei i viui na
druge vozae i vozila.

26. Igranje na papiru


Facilitator/kai pripremaju parie
novina ili tkanine iste veliine.
Uesnici se dele po parovima.
Svakom paru se daje novina ili
tkanina. Oni igraju dok
facilitator/ka puta muziku ili
tape. Kada se muzika ili
tapanje zaustavi, svaki par
mora da stane na svoje pare
novine ili tkanine. Sledei put
kada se muzika ili tapanje

29. Zeevi
Neko zapoinje igru stavljajui
obe ruke pored uva i maui
9

prstima. Osobe sa strane diu


po jednu ruku, do uva koje je
blie osobi sa dignutim obema
rukama. Osoba sa obe
podignute ruke zatim pokazuje
na drugu osobu u krugu. Ova
osoba sada die obe ruke i mae
prstima. Osobe sa obe strane
moraju da podignu ruku koja je
ka osobi sa obema podignutim
rukama i da mau prstima. Igra
se nastavlja na ovaj nain dok
svi ne budu "zeevi".

32. Naite nekog ko nosi...


Zamolite uesnike da se kreu
naokolo, oputeno pomerajui
ruke i noge i uopteno se
relaksirajui. Nakon nekog
vremena, facilitator/ka bi trebalo
da uzvikne "Naite nekoga..." i
imenuje predmet ili odeu.
Uesnici moraju da poure da
stanu blizu opisane osobe.
Ponovite vebu nekoliko puta
koristei pri tom razliite delove
odee.

30. Levi bok broda/Desni bok


broda
Uesnici stoje u centru
prostorije. Ako voa uzvikne
"Desni bok broda", svi idu na
desno. Ako uzvikne "Levi bok
broda", svi idu na levo a ako
uzvike "ovek na brodu", svi se
vraaju u centar. I druge izjave
mogu da se uvedu; na primer,
"Penji se uz konopac" kada se
svi pretvaraju da se penju,
"Oribaj palubu", i tako dalje.

33. Dodirnite neto plavo


Zamolite uesnike da ustanu.
Objasnite da ete svima rei da
nau neto plavo i da moraju da
idu i da to dotaknu. Ovo moe
biti plava majca, olovka ili bilo
ta drugo. Nastavite igru na ovaj
nain, pitajui uesnike da daju
svoje predloge za stvari koje bi
trebalo dotai.

31. Idem na put


Svi sede u krugu. Zaponite igru
govorei "Ja idem na put i
grlim", i zagrlite osobu sa vae
desne strane. Ta osoba zatim
govori "Ja idem na put, grlim i
tapem po leima", i grli osobu
sa svoje desne strane i tape je
po leima. Svaka osoba
ponavlja ta je bilo prethodno
reeno i dodaje novu stvar na
listu. Igra se nastavlja dok se ne
napravi pun krug.

34. Simon kae


Facilitator/ka objanjava grupi
da bi oni trebalo da prate
uputstva kada facilitator/ka
zapone uputstvo sa "Simon
kae..." Ako facilitator/ka ne
zapone uputstvo reima
"Simon kae...", onda grupa ne
bi trebalo da prati instrukcije!
10

Facilitator/ka zapoinje govorei


na primer "Simon kae da
tapete rukama" dok i sam
tape rukama. Uesnici ga
prate. Facilitator/ka ubrzava,
uvek prvo govorei "Simon
kae". Nakon nekog vremena,
izostavlja se "Simon kae".
Uesnici koji i dalje nastave da
prate uputstva "ispadaju" iz
igre. Igra se moe nastaviti
dokle god je zabavna.

Nacrtajte pet krugova kredom


na podu, dovoljno velikih da
mogu u njih da stanu svi
uesnici. Dajte ime svakom
ostrvu. Zamolite sve uesnike
da izaberu na kom bi ostrvu
voleli da ive. Zatim upozorite
uesnike da e jedno ostrvo
potonuti u more veoma brzo i da
e uesnici sa tog ostrva morati
da se brzo presele na neko
drugo ostrvo. Dozvolite da
neizvesnost poraste a zatim
izgovorite ime ostrva koje tone.
Uesnici se premetaju na
preostala etiri ostrva. Igra se
nastavlja dok svi nisu zbijeni na
jednom ostrvu.

35. ta se promenilo?
Uesnici se dele u parove.
Parovi se posmatraju i
pokuavaju da zapamte izgled
jedno drugog. Zatim jedan
okree lea dok drugi menja tri
stvari na svom izgledu; na
primer, stavlja sat na drugu
ruku, sklanja naoare, i zavre
rukave. Drugi igra se ponovo
okree i mora da pokua da
primeti tri promene. Igrai zatim
zamenjuju uloge.

39. Igra ivotinja


Ova igra pomae da se velika
grupa podeli na manje.
Napravite papirie za svakog
lana grupe. Zapiite ime
ivotinje na svakom papiriu,
koristei onoliko razliitih imena
koliko elite da napravite manjih
grupa. Nasumice podelite
papirie i zamolite ljude da
proizvode zvuke svoje ivotinje
kako bi pronali ostale lanove
svoje male grupe.

36. Grafikon roendana


Zamolite ljude da se poreaju
prema mesecu ili godinjem
dobu roenja. Prodiskutujte koji
mesec ili godinje doba ima
najvei broj roenja i koji bi
mogli biti razlozi za to.

40. Pogrena mimika


Svi stoje u krugu. Facilitator/ka
zapoinje pokazujui neto
mimikom. Kada osoba sa
njegove/njene desne strane
kae njegovo/njeno ime i pita
"ta radi?", odgovora da radi
neto potpuno drugaije; na
primer, facilitator/ka mimikom
pokazuje da pliva a kae "Perem
kosu". Osoba sa desne strane
facilitator/ke sada mora
mimikom da pokae ta je

37. Dodirivanje
Objasnite uesnicima da ete
nekog dodirnuti. Oni zatim
moraju tim istim delom tela da
dodirnu sledeu osobu.
Nastavite igru dok svi ne budu
dodirnuti.
38.

Pet ostrva

11

facilitator/ka rekao/rekla da radi


(pranje kose), dok e rei da
radi neto sasvim drugo. Igra se
nastavlja dok svi u krugu ne
dou na red.

42. Kralj je mrtav


Prvi igra se okree ka svom
susedu i kae, "Kralj je mrtav!"
Sused ga pita, "Kako je umro?",
a prvi igra odgovara, "Umro je
radei ovo", i zapoinje neki
jednostavan gest ili pokret. Svi
uesnici ponavljaju ovaj gest
neprekidno. Drugi igra ponavlja
ovu izjavu a trei igra ga pita,
"Kako je umro?" Drugi igra
dodaje drugi gest ili pokret. Cela
grupa kopira ta dva pokreta.
Proces se nastavlja po krugu
dok ne doe do previe pokreta
za pamenje.

41. Donesite mi
Uesnici se sami dele po malim
timovima, a timovi stoje to
dalje mogue od facilitora.
Zatim, facilitator/ka izgovara
"Donesite mi...", i imenuje neki
predmet u blizini. Na primer,
"Donesite mi enske ili muke
cipele." Ekipe se takmie da to
bre donesu zahtevani predmet.
Ovo moete ponoviti nekoliko
puta, zahtevajui od ekipa da
donose razliite stvari.

43. Pokreti
Svi sede u krugu dok voa stoji
u sredini. Voa se zatim eta ili
tri oko kruga, imitirajui
pokrete kao na primer, pokrete
kola, voza ili plivanja. On/a staje
ispred nekoliko ljudi, daje im
signal i oni kreu da prate vou,
imitirajui njegove pokrete.
Kada voa ima est do deset
ljudi iza njega/nje, on/a uzvikuje
"Svi se menjaju" i svi,
ukljuujui i vou, trkaju se do
stolice. Osoba koja ostane bez
12

stolice mora zapoeti igru


ponovo, sa drugom vrstom
pokreta.

zove?". Facilitator/ka puta


muziku, ili tape rukama ako
nije mogue pustiti muziku.
Uesnici prosleuju paket oko
kruga, ili ga bacaju jedno
drugom. Kada se muzika ili
tapanje zaustavi, osoba koja
dri paket, odmotava jedan
papir i izvrava zapisani zadatak
ili odgovara na postavljeno
pitanje zapisano na papiru. Igra
se nastavlja dok se svi papiri ne
odmotaju. Poklon dobija osoba
koja odmota poslednji papir.

44. Papir i slamica


Uesnici se dele po timovima.
Svaki tim staje u red i postavlja
kartu na poetak reda. Svaki
lan tima ima slamicu ili
cevicu. Kada igra pone, prva
osoba mora da podigne kartu
usisavajui je kroz slamicu.
Kartica zatim mora da se
prenese sledeem lanu tima po
istom principu. Ako kartica
padne, vraa se prvoj osobi u
redu i ceo postupak mora da se
ponovi.

48. Lisica i zec


Za ovu igru potrebne su dve
marame. Uesnici stoje u krugu.
Jedna marama je "Lisica" a
druga "Zec". "Lisica" se mora
vezati oko vrata jednim vorom.
"Zec" se vezuje oko vrata sa dva
vora. Igru ponite odabiranjem
dve osobe koje stoje jedna
nasuprot drugoj u krugu.
Zaveite "Lisica" maramu oko
vrata jedne osobe a "Zec"
maramu oko vrata druge osobe.
Oni moraju da odveu svoje
marame i da ih veu oko vrata
osobe sa svoje leve ili desne
strane. Marame dalje putuju po
krugu u istom pravcu po istom
principu. Lisica" marama sa
jednim vorom putuje bre nego
"Zec" marama. Osobe koje
vezuju dva vora na "Zec"
marami probae da to bre to
urade kako bi pobegli od
"Lisica" marame.

45. Ne pitaj
Zamolite grupu da stane u krug.
Jedna osoba zapoinje igru tako
to ode do nekoga i postavi
mu/joj pitanje, kao na primer
"Koja je tvoja najgora navika?"
Meutim, oni sami ne smeju dati
odgovor - osoba sa leve strane
mora da odgovori. Ljudi bi
trebalo da daju to matovitije
odgovore!
46. Povlaenje konopca
Uesnici se dele u dva tima.
Timovi vuku konopac i
pokuavaju da privuku suprotni
tim ka sebi.
47. Prosledi paket
Facilitator/ka je umotao mali
poklon sa nekoliko papira. Na
svakom papiru je napisan
zadatak ili pitanje. Zadaci su na
primer "otpevaj pesmu" ili
"zagrli osobu pored sebe".
Pitanja su na primer "Koja je
tvoja omiljena boja?" ili "Kako se

49. Najdua linija


Ova igra zahteva dosta prostora
i moda mora da se igra
napolju. Podelite grupu u timove
od osam do deset ljudi. Svaki
13

tim mora imati isti broj lanova.


Objasnite da je zadatak da se
napravi to dua linija koristei
tela uesnika i bilo kakav deo
odee ili stvari koje ljudi imaju u
depovima.

druga ivotinja. Ta ivotinja se


zatim oglaava, a zatim se
oglaava opet kao neka druga
ivotinja, i tako se igra
nastavlja. Ako neko pogrei, ili
ne primeti da je na njega/nju
doao red, mora da zameni
mesto sa osobom pored sebe
pribliavajui se majmunu. Tada
on/a preuzima obeleja ivotinje
koja je na tom mestu; osoba
koja je zauzimala to mesto se
premeta blie slonu i takoe
preuzima obeleje ivotinje sa
tog mesta. Cilj igre je da se
zazuzme mesto Kralja Dungle.

50. Roboti
Podelite uesnike u grupe od po
troje. Po jedna osoba u svakoj
grupi je kontrolor robota a drugo
dvoje su roboti. Svaki kontrolor
upravlja pokretima svoja dva
robota. Kontrolor dodiruje desno
rame robota da bi on iao na
desno, i dodiruje mu levo rame
da on ide na levo. Facilitator/ka
zapoinje igru govorei robotima
da idu u odreenom pravcu.
Kontrolor mora da pokua da
zaustavi robote da ne udare u
bilo kakve prepreke, kao na
primer, u stolice ili stolove.
Zamolite uesnike da zamene
uloge tako da svako ima priliku
da bude i kontrolor i robot.

52. Prosledi energiju


Uesnici stoje ili sede u krugu,
drei se za ruke i koncentriui
se u sebi. Facilitator/ka alje niz
"impulsa" u oba smera,
diskretno steui ruke osoba
pored njega/nje. Uesnici
prenosi ove impulse oko kruga,
kao u elektrinom kolu, steui
ruku osobe pored sebe i
bukvalno "aljui energiju"
grupi.

51. Kralj dungle


Grupa sedi u polukrugu. "Kralj
dungle" (najee slon) sedi na
jednom kraju polukruga. Ova
osoba oglaava se kao slon kako
bi pokazala da sedi na mestu
slona. Na drugom kraju
polukruga sedi majmun, i osoba
na tom mestu adekvatno se
oglaava. Sva ostala mesta
izmeu ovih pripadaju razliitim
ivotinjama kao na primer
lavovima, ribama i zmijama;
osobe na tim mestima to
odreuju odgovarajuim
zvukom. Kada je odreeno
mesto svake ivotinje, igra
poinje. Slon se oglaava, a
zatim se oglaava kao neka

53. Igra sa flaom


Uesnici stoje u krugu. U prvom
krugu, flaa (ili neki drugi
predmet) se prosleuje po
krugu. Uesnici moraju da urade
neto sa flaom, kao na primer,
da je poljube, protrljaju, ili
okrenu je naopako. U drugom
krugu, recite uesnicima da
zapamte ta su prethodni put
uradili sa flaom i da to isto
urade osobi koja stoji sa njihove
desne strane.
54. Kako ti se svia tvoj
komija?
14

Zamolite uesnike da sednu u


krug. Idite oko kruga i dodelite
broj svakoj osobi, jedna, dva, tri,
etiri itd. Jedna osoba staje u
sredinu i sklanja se jedna
stolica. Osoba u sredini
pokazuje na nekoga u krugu i
pita ga/je "Kako ti se svia tvoj
komija?" Ako osoba odgovori
"Svia mi se", svi ustaju i
premetaju se na drugu stolicu.
Time jedna osoba ostaje da
stoji, i ona zatim zauzima mesto
u centru kruga i pita nekog
drugog "Kako ti se svia tvoj
komija?" Ako osoba odgovori
"Ne svia mi se", osoba u
sredini ga/je pita "Koga hoe?"
Osoba onda proziva dva broja.
Osobe iji su brojevi prozvani
moraju ustati i zameniti stolice
sa osobama pored osobe koja je
odgovarala.

Uesnici stoje u dve reda koja se


meusobno gledaju. Svaka
osoba vrsto stee ruke osobe
prekoputa. Dobrovoljac lee
preko ruku na poetku reda,
licem okrenutim na gore. Parovi
neno podiu i sputaju ruke
kako bi pomerili dobrovoljca do
sledeeg para. Igra se nastavlja
dok dobrovoljac ne stigne do
kraja reda.
58. oravi parovi
Postavljaju se prepreke na podu
koje svi vide. Uesnici se dele u
parove. Jedan u paru stavlja
povez preko oiju, ili vrsto
zatvara oi tako da ne moe da
vidi. Prepreke se tiho sklanjaju.
Drugi lan para sada daje
savete i uputstva svom partneru
kako bi ga bezbedno proveo
pored nepostojeih prepreka.

55. Rep zmaja


Zamolite grupu da se podeli na
dve. Dve grupe formiraju zmaja
drei se jedan drugom oko
struka u dugakom redu.
Poslednja osoba u redu ima
svetlu maramu zakaenu za
njegov/njen pojas, koji
predstavlja rep zmaja. Cilj igre
je da se uhvati rep drugog
zmaja a da se pri tom ne izgubi
sospstveni rep.
56. Grupna masaa
Zamolite grupu da stane u krug,
bono se okrenuvi ka centru,
tako da svaka osoba gleda u lei
osobi ispred sebe. Oni zatim
masiraju ramena osobi ispred
sebe.

59. Svia mi se zato...


Zamolite uesnike da sednu u
krug i da kau ta im se svia
kod osobe sa njihove desne
strane. Dajte im prvo vremena
da razmisle!

57.

60.

Prosledi osobu
15

Glave na stomacima

Ljudi lee na podu formirajui


lanac tako to im glave lee na
stomaku sledee osobe. Neki e
se smejati. Kada uje neiji
smeh kroz stomak, ta osoba
poinje da se smeje i tako se
smeh prenosi kroz ceo lanac.

zatim moraju da odmrse vor a


da se i dalje dre za ruke.
65. Igra noviima
Uesnici se dele u dva reda. Dve
osobe na kraju svakog reda
zapoinju trku isputajui novi
niz svoju odeu. Kada novi
padne na pod, oni prosleuju
novi sledeim osobama u redu
koje rade istu stvar. Trka se
nastavlja dok novi ne doe do
kraja jednog od redova.

61. Lopte ispod brade


Napravite nekoliko malih lopti
od bilo kakvog materijala koji
vam je pri ruci, kao na primer,
od izguvanog papira. Uesnici
se dele u timove i svaki tim
staje u red. Lopta se prenosi
ispod brade od poetka reda.
Ako lopta padne, vraa se na
poetak. Igra se nastavlja dok
jedan tim ne prosledi loptu du
celog reda.

66. Odbrojavanje
Zamolite uesnike da obrazuju
krug. Objasnite da grupa mora
da broji od 1 do 50. Postoje
nekoliko pravila: ne sme da se
kae "sedam" ili bilo koji broj
deljiv sa sedam. Umesto toga,
moraju da tapu rukama. Kada
neko pone da tape rukama,
grupa mora da nastavi brojanje
u unazad. Ako neko kae sedam
ili broj koji je deljiv sa sedam,
brojanje zapoinje ispoetka.

62. Kolena gore


Uesnici stoje u bliskom krugu
tako da su okrenuti ka centru
kruga, zatim se okreu bono na
desno. Zamolite sve uesnike da
stave ruku na rame osobe
ispred sebe i da svi polako
sednu na kolena osobe iza sebe.

67. Fiz Baz


Neka grupa krene da broji. Svi
brojevi deljivi sa tri zamenjuju
se sa "fiz", svi brojevi deljivi sa
pet zamenjuju se sa "baz", a svi
brojevi deljivi i sa tri i sa pet
zamenjuju se sa "fiz baz".
Brojite, i vidite koliko daleko
moete da stignete!

63. Ustani, sedi!


Dodelite svakom uesniku broj
(vie uesnika moe da ima isti
broj). Zatim, ispriajte priu u
kojoj se pominje dosta brojeva kada izgovorite neki broj,
osoba(e) sa tim brojem mora(ju)
da ustanu.

68. Grupno balansiranje


Zamolite uesnike da se podele
u parove. Svaki par se dri za
ruke i ustaje i seda bez putanja
ruku. Ponovite ovu vebu sa
grupama od po etvoro. Zatim
formirajte grupe od osmoro koji
stoje u krugu drei se za ruke.

64. vorovi
Uesnici stoje u krugu drei se
za ruke. Ne prestajui da se dre
za ruke, oni se pomeraju kako
ele, uvijajui se i okreui se i
na taj nain pravei "vor". Oni

16

Zamolite lanove svake grupe


da se podele po parnim i
neparnim brojevima. Na znak,
recite parnim lanovima da
padnu unazad a neparnim da
padnu unapred, tako da grupa
ostane u ravnotei.
69. Voenje i navoenje
Uesnici se dele po parovima.
Jedna osoba stavlja na oi
povez. Njegov/njen partner ga/je
paljivo vodi okolo pazei da se
ne spotakne ili udari u neto.
Posle nekog vremena, parovi
menjaju uloge. Na kraju,
uesnici diskutuju o tome ako su
se oseali kada su nekome
morali da povere svoju
sigurnost.

72. Brojanje do sedam


Grupa sedi u krugu i neko
zapoinje brojanje. Svako broji u
nizu. Kada brojanje doe do
sedam, sledea osoba ponovo
zapoinje brojanje od jedan.
Svaki put kad neko kae broj,
koristi ruke da bi pokazao na
koju stranu e se brojanje
nastaviti.

70. Razmena tapanja


Uesnici sede ili stoje u krugu.
Oni alju tapanje oko kruga,
gledajui i tapui zajedno sa
osobom sa svoje desne strane,
koja takoe ponavlja tapanje sa
osobom sa svoje desne strane, i
tako dalje. Radite ovo to je bre
mogue. aljite vie tapanja
istovremeno.

73. Fudbalsko navijanje


Grupa se pretvara da se nalazi
na fudbalskoj utakmici.
Facilitator/ka odreuje svakom
delu kruga odreeno navijanje,
kao na primer, "utni", "Udari",
"Driblaj" ili "Udri glavom". Kada
facilitator/ka pokae na neki deo
grupe, taj deo uzvikuje svoje
navijanje. Kada facilitator/ka
podigne ruku, svi uzvikuju
"Goool!"

71. ovek oveku


Svi nalaze sebi partnere. Voa
odreuje ta e da se radi, kao
na primer "nos na nos", "lea na
lea", "Glava na koleno", itd.
Parovi moraju da prate
uputstva. Kada voa kae
"ovek oveku" partneri se
menjaju.

74. Orkestar bez


instrumenata
Objasnite grupi da e da
obrazuju "orkestar" bez
instrumenata. Orkestar koristi

17

samo one zvuke koje moe da


proizvede ljudsko telo. Igrai
mogu da koriste ruke, noge,
glas itd, ali ne mogu da koriste
rei: na primer, oni mogu da
zvide, hue, uzdiu ili lupaju
nogama. Svaki igra bi trebalo
da izabere zvuk. Izaberite dobro
poznatu melodiju i zamolite
uesnike da je izvode, koristei
"instrumente" koje su izabrali. Ili
nemojte da odaberete melodiju
nego dopustite grupi da
iznenadi sama sebe stvarajui
jedinstven zvuk.

77. Tapi i pokai


Uesnici stoje u krugu.
Facilitator/ka alje tapanje oko
kruga, prvo u jednom pravcu a
zatim u drugom. Facilitator/ka
zatim pokazuje grupi kako mogu
promeniti pravac tapanja,
pokazujui rukama koje tapu
suprotni smer. Ponavljajte ovo
dok tapanje ide lako po krugu,
menjajui pravac. Na kraju,
pokaite kako moete da
"bacite" tapanje pokazujui
rukama koje tapu ka nekome u
krugu.

75. Udaranje rukama


Zamolite uesnike da kleknu na
pod, da spoje ruke sa osobama
sa obe svoje strane i da stave
palac na pod. Sada ih zamolite
da lupkaju palcem po podu
jedan po jedan, idui u krug.
Kada su vam spojene ruke teko
je odrediti koja je ija ruka! Kad
neko pogrei, on/a stavlja ruke
iza lea a igra se nastavlja.

78. Kina oluja


Svi sede mirno u krugu, sa
zatvorenim oima, ekajui na
prvi pokret facilitator/ke.
Facilitator/ka trlja palevima i
proizvodi zvuk kie. Osoba sa
njegove/njene desne strane
takoe proizvodi isti zvuk, i
sledee osoba to isto radi sve
dok svi uesnici ne rade isto.
Kada svi ponu da trljaju
palevima, facilitator/ka
proizvodi jai zvuka padanja
kie pucketajui prstima, i tada
se taj zvuk prenosi po krugu.
Zatim facilitator/ka tape
rukama, i taj se zvuk prenosi po
krugu i stvara kinu oluju. Zatim
facilitator/ka udara po svojim
bokovima a grupa ga prati. Kada
facilitator/ka i grupa ponu da
udaraju nogama, kia postaje
orkan. Da bi naznaio da kia
prestaje, facilitator/ka obre
redosled, udara po bokovima,
tape rukama, pucka prstima i
trlja palevima, zavravajui
tiinom.

76. Prosledi radnju


Uesnici sede u krugu. Jedna
osoba (A) stoji u centru. A se
pomera ka osobi (B) izvodei
odreene radnje, kao na primer,
skaui. Kada on/a doe do
osobe B, on/a zauzima mesto
osobe B a B se pomera ka
centru kruga ponavljajui radnju
koju je prethodno izvela osoba
A. Kada B stigne do centra, on/a
se kree ka osobi C, izvodei
novu radnju ili pokret. Igra se
nastavlja dok svi ne dou na
red.

79.
18

Statue

Zamolite uesnike da se podele


u dva koncentrina kruga sa
istim brojem osoba u svakom
krugu. Ljudi u unutranjem
krugu su okrenuti ka spolja.
Ljudi u spoljanjem krugu su
okrenuti ka unutra. Sve osobe u
spoljanjem krugu koriste osobu
nasuprot sebe u unutranjem
krugu da bi napravile
"skulpturu". Za to imaju samo
deset sekundi. Osoba u
unutranjem krugu dozvoljava
"skulptoru" da savija i okree
njegovo/njeno telo u bilo koji
oblik koji eli, ali da ne bude
povreen/a.

82. Prosleivanje ritma


Uesnici sede u krugu.
Facilitator/ka ustanovljava neki
ritam: na primer, udara o svoje
bokove, tape rukama, tape
rukama sa osobom pored sebe.
Ritam se zatim prenosi po
krugu. Kada se ritam ustali,
pokuajte da ga ubrzate. Kada
to uspete, pokuajte da ubacite
jo ritmova u krug tako da se
nekoliko ritmova istovremeno
kree po krugu.

80. Orkestar
Podelite grupu u dve i zamolite
jednu polovinu da udara rukama
o kolena a drugu da tape.
Facilitator/ka predstavlja
dirigenta orkestra, kontroliui
jainu dianjem i sputanjem
ruku. Igra se moe nastaviti tako
to e neki lanovi grupe
preuzeti ulogu dirigenta.
81. Ustani, sedi i pevaj
Uesnici sede u krugu i pevaju
pesmu koju svi znaju. Izaberite
dva slova koja se esto
pojavljuju u pesmi, i zamolite
ljude da ustanu kad doe na red
re koja poinje jednim slovom a
ene kada doe na red re koja
poinje drugim slovom. Na
primer, svi mukarci moraju da
ustanu kada re u pesmi poinje
na slovo "k" dok ene ustaje kad
re u pesmi poinje na slovo "z".

83. Glasnik
Pre nego to igra pone,
facilitator/ka pravi neto od
kockica i prekriva to tkaninom.
Uesnici su podeljeni u male
grupe i svakoj grupi su date
kockice. Svaka grupa izabira
svog "glasnika" koji e pogledati
ispod tkanine. Glasnik
obavetava svoju grupu ta je
video. On/a mora uputiti grupu
kako da naprave istu stvar.
Glasniku nije dozvoljeno da dira
kockice ili da pokae kako bi to
trebalo da se uradi - on/a moe
samo da opie kako bi to trebalo
19

da izgleda. Grupa moe da


poalje glasnik da jo jedanput
pogleda ispod tkanine. Kada sve
grupe zavre pravljenje, ono to
su napravili poredi se sa
originalom.

Eto o emu se radi!


Sa svakom novom strofom
zamenjujte "desno stopalo" sa
nekim drugim delom tela - levo
stopalo, desna ruka, glava i celo
telo.

84. Crtanje
Uesnici rade u parovima,
okrenuti leima jedno drugom.
Jedna osoba u paru ima
primerak crtea. Druga osoba
ima prazan papir i olovku.
Osoba koja ima crte objanjava
drugoj detaljno kako crte
izgleda tako da ga druga osoba
moe nacrtati na svom paretu
papira.

87. Gluvi telefoni


Uesnici sede u krugu. Smislite
dugaku poruku, kao na primer
"Idem u prodavnicu sutra ujutro
da kupim banane i mango, a
zatim u otii sa roakom na
ruak". apnite poruku osobi
koja vam sedi sa desne strane.
Ta osoba ape istu poruku
osobi sa svoje desne strane i
tako dalje. Kada se poruku
prenese preko celog kruga,
pitajte zadnju osobu da vam
kae poruku naglas. Uporedite
krajnju poruku sa originalnom
verzijom.

85. Slika u ogledalu


Uesnici se dele u parove. Svaki
par odluuje ko e od njih da
bude "ogledalo". Druga osoba
zatim kopira radnje koje izvodi
njen/njegov partner. Nakon
nekog vremena, zamolite
parove da zamene uloge, tako
da druga osoba bude
"ogledalo".

88. Predmet koja pria


Uesnici sede u krugu. Neki
predmet se prosleuje po krugu.
Osoba koja dri predmet mora
neprestano da pria dok
njegov/njen sused na odlui da
uzme taj predmet.

86. Hoki koki


Uesnici stoje u krugu, pevaju
pesmu i izvode razne pokrete.
Prva strofa pesme glasi ovako:

89. Samson i Dalila


Igra se bavi priom o Samsonu i
Dalili i lavu. Uesnici se dele u
dva tima i staju u dva reda,
okrenuti leima drugom timu.
Svaki tim odluuje da li e biti
Samson, Dalila ili lav, a da to ne
kau drugom timu. Okreu se ka
njima i mimikom pokazuju ta
oni predstavljaju. Na primer,
seksi poza moe predstavljati
Dalilu, napeti miii Samsona, a
divlji urlik lava. Dalila pobeuje

Izbaci napred svoje DESNO


STOPALO
Uvuci nazad svoje DESNO
STOPALO,
Napred, nazad, napred, nazad
I tako se mrda
I radi hoki koki (mrdajui
strukom)
I okree se okolo
20

Samsona, Samson pobeuje


lava a lav pobeuje Dalilu.
Ponekad, nijedna grupa nee
pobediti drugu jer su obe
izabrale istu stvar.

92. Sagidi sagidi sapopo


Grupa formira krug ili red.
Facilitator/ka svima pokazuje
jednostavnu melodiju "Sagidi
sagidi sapopo". Svaki put kada
grupa zapeva melodiju "Sagidi
sagidi sapopo", facilitator/ka
radi neto, kao na primer pucka
prstima, tape u skladu sa
ritmom melodije. Sa svakim
ponavljanjem melodije, svaka
osoba kopira radnje osobe sa
svoje leve strane tako da svi
uvek kasne za osobom sa leve
strane.

90. Igra da/ne


Uesnici se dele u dva reda,
tako da svaka osoba gleda u
osobu prekoputa. Jedan red
mora da govori "Da" na to vie
razliitih naina, a drugi red bi
trebalo da promeni miljenje
svojim partnerima tako to e
im govoriti "Ne" to je
ubedljivije mogue. Oba reda bi
trebalo da imaju priliku da
govore i "Da" i "Ne". Zatim,
prodiskutujte sa ljudima kako su
se oseali. Kako su se oseali
dok su govorili "Da" a kako dok
su govorili "Ne"? Da li im je bilo
lake da kau jedno u odnosu na
drugo?

93. ta radi?
Dva tima se poreaju na
suprotnim krajevima prostorije.
Tim A su Mimiari a tim B su
Tigrovi. Tim A tajno odluuje ta
e da pokazuje mimikom. Idu ka
timu B, pribliavajui se to vie
smeju, a zatim izvode svoju
mimiku. Tim B pokuava da
pogodi ta je predstavljeno
mimikom. Kada uspeju u tome
pokuavaju da uhvate lanove
tima A pre nego to se oni vrate
na svoje mesto. Svi koji su
uhvaeni prelaze na stranu
Tigrova. Posle prvog kruga, neka
timovi zamene uloge.

91. "E" igra


Napiite veliko, izuvijano slovo E
na listu papira i postavite ga u
centar kruga. Pitajte uesnike
da opiu ta vide da je na listu
papira, sa mesta na kome se
nalaze. U zavisnosti od svog
poloaja u krugu, oni e videti
"m", "w", "3" ili "e". Uesnici
onda mogu promeniti poloaj
tako da mogu da vide slovo iz
drugog ugla. Ova igra je veoma
korisna da se naglasi injenica
da ljudi vide iste stvari veoma
razliito, u zavisnosti od svog
ugla posmatranja. Kao
alternativu, moete staviti
osobu u centar kruga i pitati
osobe okolo da opiu ta tano
vide iz svog ugla posmatranja.

94. ta je prilog?
Jedan uesnik naputa prostoriju
a ostali smiljaju prilog; na
primer, "brzo" ili "pospano".
Kada se osoba vrati u prostoriju,
on/a mora da otkrije koji je
prilog u pitanju tako to e rei
ljudima da rade razliite stvari
"na taj nain". Na primer, ako
osoba kae "Priaj tako", grupa
21

mora govoriti "brzo" ili


"pospano". Nakon svake
naredbe, ta osoba proba da
pogodi zadatu re.

Ova igra se moe koristiti na


kraju radionice. Stavite imena
uesnika u kutiju ili torbu.
Prosledite kutiju ili torbu tako da
svako izvue jedno ime. Ako
izvuku svoje ime, vraaju ga
nazad i izvlae drugi put. Dajte
grupi nekoliko minuta da
razmisli o tome koji bi zamiljeni
poklon dali osobi ije su ime
izvukli. Takoe ih pitajte na koji
nain bi im dali poklon. Neka
sve osobe daju svoj zamiljeni
poklon.

95. Lista za kupovinu


Grupa formira krug. Jedna osoba
zapoinje govorei "Idem u
prodavnicu da kupim ribu."
Sledea osoba zatim kae "Idem
u prodavnicu da kupim ribu i
krompir". Svaka sledea osoba
ponavlja listu i dodaje po jednu
stavku na nju. Cilj igre je da se
zapamte sve stavke koje su svi
ljudi pre vas stavili na listu.

99. Pisanje na leima


Na kraju radionice, zamolite
uesnike da zakae pare papira
na svoja lea. Svi uesnici,
zatim, zapisuju ta im se svia,
emu se dive i ta cene kod
osobe na ijem papiru piu.
Kada svi zavre, uesnici mogu
poneti papire kui kao
uspomenu.

96. Kako se oseam?


Uesnici sede u krugu. Svaka
osoba dolazi na red da predstavi
neko oseanje. Ostali uesnici
pokuavaju da pogode koje je
oseanje predstavljeno. Osoba
koja tano pogodi, dolazi na red
da predstavi neko drugo
oseanje.

100. Razmiljanje o danu


Da biste pomogli ljudima da
razmiljaju o aktivnostima
tokom dana, napravite loptu od
papira i zamolite grupu da je
dobacuju jedno drugom. Kada
uhvate loptu, uesnici mogu rei
jedno svoju razmiljanje o
proteklom danu.

97. O Kabita!
Svako, kad na njih doe red,
mora da kae "O Kabita!" (ili
neko drugo ime) na to je vie
naina mogue, na primer, sa
ljutinom, strahom, smehom, i
tako dalje.
98.

Davanje poklona

22

Naslov originala:

100ways to energise groups:


Games to use in workshops, meetings and the
community

International HIV/AIDS Alliance


Queensberry House
104-106 Queens Road
Brighton BN1 3XF
United Kingdom
Tel: +44 1273 718 900
Fax: +44 1273 718 901
E-mail: mail@aidsalliance.org
Websites:
www.aidsalliance.org
www.aidsmap.com

Prevela: Tatjana Negi Paunovi


Priredila: Dubravka Velat
Zahvaljujemo se izdavau International HIV/AIDS Alliance jer je
davanjem dozvole za reprodukovanje, tampanje i korienje publikacije
bez naknade omoguio da ovaj prirunik stigne i do italaca u Srbiji &
Crnoj Gori.
Izdanje na srpskom jeziku obezbedili TIM TRI i Gradjanske
inicijative,Beograd.
Vlajkovieva 17, 11000 Beograd
tel/fax +381 11 33-43-175

23

e-mail: civin@gradjanske.org

24

You might also like