Professional Documents
Culture Documents
2 Elemen Merentas Kurikulum
2 Elemen Merentas Kurikulum
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM SEDIA ADA
Bahasa
Pendidikan Alam
Sekitar
Nilai Murni
Sains dan Teknologi
Patriotisme
Kemahiran Berfikir
Kepimpinan
Kemahiran Belajar
Cara Belajar
Pendidikan Kesihatan
Reproduktif dan Sosial
Pencegahan Rasuah
Kajian Masa Depan
Pendidikan Pengguna
Keselamatan Jalanraya
Disciplined
Disciplined
Mind
Mind
Respectful
Respectful
Mind
Mind
Synthesizing
Synthesizing
Mind
Mind
Creating
Creating
Mind
Mind
EthicalMind
Mind
Ethical
Multiliteracy
Creativity
Communication
IT
Teamwork
Lifelong learning
Adaptation and
change
Environmental
responsibility
Successful Knowledge
Economics
Characterized by:
Creativity
Flexibility
Problem solving
Ingenuity
Collective intelligence
Professional task
Risk taking
Continuous
improvement
4
EMK diterapkan
bersesuaian
dengan tajuk
mata pelajaran
yang diajar.
Keluwesan diberi
kepada guru
untuk
menyerapkan
EMK dalam
proses
pengajaran dan
pembelajaran
mengikut tajuk
atau topik yang
bersesuaian.
Keusahawanan
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
Kreativiti?
Inovasi?
Kreativiti adalah
kebolehan minda
berimaginasi
dan/mencernakan
sesuatu maklumat
untuk penyelesaian
masalah, cabaran,
soalan atau tugasan
(QCA, 2007).
Kemampuan atau
kebolehan mencipta
sesuatu yang asli dan
sesuai (DBP 1997).
Keupayaan
menghasilkan
sesuatu yang baharu
(modifikasi,
adaptasi) dari sedia
ada
Matlamat
10
OBJEKTIF
Supaya murid:
Mempunyai keterampilan diri dan personaliti individu
kreatif.
Menguasai kemahiran dalam proses kreatif.
Menghasilkan idea kreatif dan inovatif.
Menguasai kemahiran komunikasi.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran secara
kritis dan kreatif.
Menyelesaikan masalah, membuat keputusan dan
mengurus kehidupan harian secara kreatif dan inovatif.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
11
Penekanan
kurikulum
Pendekatan
penerapan (infusion)
Objektif
pembelajaran
Pra sekolah, sekolah
rendah, menengah
Mata pelajaran
berteraskan kreativiti
Reka Cipta
PSV/PMZ
Teknikal & Vokasional
Mata pelajaran MPV
Kemahiran HidupKomponen reka cipta
dalam mata pelajaran
Literasi TMK
Strategi P&P
Konstruktivisme
Pembelajaran
Kontekstual
Inkuiri penemuan
Pembelajaran berasaskan
projek
Pembelajaran berasaskan
masalah/membuat
keputusan
Kajian masa depan
12
Peranan Guru
Merancang Pengajaran dan
Pembelajaran
Membimbing dan Menjadi
Fasilitator
Mentaksir Berterusan
Mengurus Persekitaran
Pembelajaran
Membangunkan Komuniti
metakognisi
Pemerhatian
Analisis
2. Imaginasi
1. Persediaan
Penjanaan idea
Amalan berterusan
Sintesis idea
metakognisi
Pelaksanaan
4. Tindakan
metakognisi
Penambahbaikan
3. Perkembangan
Penilaian
metakognisi
13
FASA PERSEDIAAN
Pemerhatian
Analisis
Gunakan
Gunakan deria,
deria, tumpu
tumpu kpd
kpd objek,
objek,
gunakan
gunakan alat,
alat, kendalikan
kendalikan alat,
alat, guna
guna
kaedah
kaedah atau
atau prosedur,
prosedur, kenal
kenal pasti
pasti ciri,
ciri,
situasi,
situasi, fenomena,
fenomena, dapatan
dapatan makna,
makna, kenal
kenal
pasti
pasti objek,
objek, situasi
situasi disekeliling.
disekeliling.
14
FASA IMAGINASI
Penjanaan
Idea
Sintesis
Idea
Hasilkan
Hasilkan idea
idea yang
yang byk
byk (benar
(benar atau
atau
tidak),
tidak), hasilkan
hasilkan idea
idea bermakna,
bermakna, cari
cari
hubungkait,
hubungkait, gabungjalin
gabungjalin atau
atau corak
corak
berdasarkan
berdasarkan maklumat
maklumat yang
yang ada.
ada.
15
FASA PERKEMBANGAN
Penambah
baikan
Menilai
16
FASA TINDAKAN
Pelaksanaan
Amalan
berterusan
17
Aktiviti
1.
Pemerhatian
2.
Analisis
3.
Penjanaan idea
4.
Sintesis idea
5.
Penambahbaikan
6.
Menilai
7.
Pelaksanaan
8.
Amalan berterusan
Contoh Aktiviti
18
boleh
menghasil
idea
baharu
ASLI
Indikator
LUWES
idea boleh
dikembang
dan
dipelbagaikan
JELAS
19
PERKEMBANGAN
EKONOMI
INOVASI
21
MATLAMAT
Diterapkan
melalui aktivitiaktiviti
pengajaran dan
pembelajaran
dalam proses
membudayakan
keusahawanan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
22
OBJEKTIF
1
1
3
3
4
4
5
5
23
FOKUS
Terdapat lima elemen
keusahawanan (EK) iaitu:
EK2
EK 1
Mengamalkan
sikap
keusahawanan
Mengamalkan cara
EK3
berfikir ke arah
Mengamalkan
keusahawanan
pengetahuan
dan kemahiran
pengurusan
asas jual beli
5EK
EK5
Nilai moral dan
etika
keusahawanan
EK4
Menghasilkan produk
berasaskan pengetahuan dan
kemahiran berasaskan
teknologi dan vokasional
keusahawanan
24
PENDEKATAN
Tiga pendekatan penerapan elemen keusahawanan
1
2
Pendekatan Penyebatian
Pendekatan Pengintegrasian
3
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
Pendekatan Pengaplikasian
25
PENYEBATIAN
RANCANGAN
PENGAJARAN
ELEMEN
KEUSAHAWANAN
INDUKSI
LANGKAH 1
LANGKAH2
LANGKAH
AKHIR
Penerapan
bermula dari
awal hingga ke
akhir P&P
PENUTUP
26
PENGINTEGRASIAN
RANCANGAN
PENGAJARAN
ELEMEN
KEUSAHAWANAN
INDUKSI
LANGKAH 1
LANGKAH2
LANGKAH
AKHIR
Integrasi di
mana-mana
langkah
pengajaran/
perkembangan
P&P
PENUTUP
27
PENGAPLIKASIAN
RANCANGAN
PENGAJARAN
INDUKSI
LANGKAH 1
LANGKAH 2
LANGKAH
AKHIR
PENUTUP
ELEMEN
KEUSAHAWANAN
Aplikasi di akhir
pengajaran /
perkembangan
P&P
28
1. SIKAP KEUSAHAWANAN
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
29
1. SIKAP KEUSAHAWANAN
1.8
1.9
1.10
1.11
1.12
1.13
1.14
30
2. PEMIKIRAN KEUSAHAWANAN
9 langkah utama:
2.1 amalan memerhati persekitaran dengan
sengaja dan bertujuan;
2.2 menganalisis pemerhatian secara kritis dan
kreatif;
2.3 menghasilkan idea dari pemerhatian;
2.4 memilih idea baik dari banyak idea;
2.5 menambahbaik idea yang dipilih (inovasi);
31
2. PEMIKIRAN KEUSAHAWANAN
2.6 menilai idea secara kritis dalam konteks;
2.7 melaksanakan idea dalam bentuk produk
teknologi abstrak atau konkrit;
2.8 menyesuaikan idea baru dengan
keperluan masyarakat dan persekitaran;
2.9 meneruskan peningkatan kualiti idea.
32
33
34
Prinsip
Ketelusan
Prinsip Keadilan
Lima prinsip
amalan etika
keusahawanan
berasaskan
nilai moral
baik
Prinsip Hak
Manusia
Prinsip Autonomi
35
CONTOH RANCANGAN
PENGAJARAN HARIAN
DUNIA SENI VISUAL
TAJUK : MENGGAMBAR
AKTIVITI : KOLAJ
TEMA : ALAM BENDA
TAJUK : KAD HARI LAHIR
MASA : 60 MINIT
36
STANDARD PEMBELAJARAN
DUNIA SENI VISUAL
1.1 Persepsi Estetika:
Murid memerhati dan menceritakan tentang
bahan-bahan yang ditunjukkan oleh guru. (EK- 2)
Murid mengenal pasti unsur-unsur komersial
seperti:
37
STANDARD PEMBELAJARAN
DUNIA SENI VISUAL
1.2 Aplikasi Seni:
Murid menghasilkan kad ucapan dengan
menggunakan teknik kolaj yang
ditunjukkan oleh guru (EK- 3 & 4).
1.3 Ekspresi Kreatif
Murid memilih dan memanipulasi (EK- 3
& 4) bahan kolaj secara kreatif
berdasarkan unsur-unsur komersial (EK1, 2, 3 & 4) pada tempoh masa (EK-1)
yang diberikan.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
38
Standard Pembelajaran
Dunia Seni Visual
Tindakan:
Murid boleh mempromosikan hasil
karya kad ucapan ini untuk dijual
(EK-1, 2, 3 & 5) kepada rakan dan
kenalan menggunakan papan
kenyataan, laman web atau blog.
39
INDIKATOR PENERAPAN
ELEMEN KEUSAHAWANAN
SIKAP KEUSAHAWANAN:
KEUSAHAWANAN: BERTINDAK
BERTINDAK SECARA
SECARA BIJAKSANA
BIJAKSANA
SIKAP
AMALAN NILAI
NILAI
AMALAN
MORAL DAN
DAN ETIKA
ETIKA
MORAL
KEUSAHAWANAN:
KEUSAHAWANAN:
MEMPUNYAI DAYA
DAYA
MEMPUNYAI
INTEGRITI YANG
YANG
INTEGRITI
TINGGI
TINGGI
APLIKASI VOKASIONAL
VOKASIONAL DAN
DAN
APLIKASI
TEKNOLOGI:
TEKNOLOGI:
BERDAYA SAING
SAING
BERDAYA
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
PEMIKIRAN
PEMIKIRAN
KEUSAHAWANAN:
KEUSAHAWANAN:
BOLEH
BOLEH
MENGADAPTASI
MENGADAPTASI
PERSEKITARAN
PERSEKITARAN
KEMAHIRAN PENGURUSAN:
PENGURUSAN:
KEMAHIRAN
BERKEUPAYAAN MENJADI
MENJADI
BERKEUPAYAAN
PENGURUS YANG
YANG CEKAP
CEKAP DAN
DAN
PENGURUS
BERKESAN
BERKESAN
40
42
Objektif
Pada akhir persekolahan di peringkat rendah, murid akan
dapat:
Menggunakan TMK secara bertanggungjawab dan beretika.
Memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang
bersesuaian.
Menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul,
memproses dan menggunakan maklumat.
Menggunakan TMK untuk mendapatkan dan berkongsi
maklumat.
Menggunakan TMK untuk menyelesaikan masalah dan
membuat keputusan.
Menggunakan TMK untuk meningkatkan produktiviti dan
pembelajaran.
Menggunakan TMK untuk melahirkan idea dan maklumat
secara kreatif dan inovatif.
43
Fokus
Pendekatan
membudayakan TMK
dalam p&p adalah seperti
berikut:
45
45
46
Tahun 2
Literasi TMK
Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
Menaip dalam lajur dan baris
Menyisip imej ke dalam jadual
Membuat persembahan digital
yang mengandungi elemen teks,
grafik dan audio
Menukar latarbelakang
persembahan dan menggunakan
ciri transisi antara slaid
Internet
Mencari maklumat
Menghantar dan membalas e-mel
Tahun 3
Literasi TMK
Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
Menaip dan format
Menterjemahkan maklumat
dalam bentuk graf atau carta
Membuat pengiraan ke atas
maklumat
Menggunakan elemen animasi
dalam persembahan digit
Internet
Mengepil fail melalui e-mel
Nilai
Keselamatan Kompter dan Data,
Teknologi Hijau, kerjasama
Nilai
Teknologi Hijau, Keselamatan
komputer dan data
47
2. Guru sahaja
3. Murid sahaja
48
49
Buku Panduan
TMK Merentas Kurikulum
50
Tema /Topik:
Tiada
Masa:
120 minit
Standard Pembelajaran
mata pelajaran:
Objektif Pembelajaran:
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid akan mengenal nilai kerjasama dalam
keluarga untuk kepentingan bersama.
Aktiviti P&P:
1.
2.
3.
EMK:
1.
2.
3.
Murid berkongsi pengalaman mengenai aktiviti mereka di rumah pada hujung minggu.
Menyenaraikan aktiviti murid dan memberi penekanan mengenai nilai berkerjasama
dalam keluarga.
Main perisian Tidy Up dan murid menceritakan tugas yang mereka lakukan semasa
bermain Tidy up bagi meringankan beban keluarga..
TMK: Aktiviti dalam Perisian Tidy Up membantu murid belajar mengenai nilai
kerjasama.
Keusahawaan: Sikap dan pemikiran cemerlang
Menjana idea yang berkaitan dengan pengalaman kerjasama di rumah.
BBM/Media:
Penilaian P&P:
Murid boleh menceritakan secara lisan tentang kebaikan bekerjasama dan menjalankan
tugas bersama-sama keluarga.
Refleksi:
Seramai 25 orang murid boleh menyenaraikan peranan mereka dirumah bagi membantu
keluarga. Hanya 5 orang murid yang menghadapi masalah menulis ayat. Murid diberi
latihan bimbingan seperti isi tempat kosong.
51
Dokumen
Standard +
Mata
Pelajaran
Keusahawanan =
dan/atau
TMK
Pembelajaran yang
berkesan
(pembangunan
kreativiti/
pembentukan sikap
keusahawanan/
penguasaan
kemahiran TMK)
dan seronok.
52
Terima Kasih
53