Professional Documents
Culture Documents
Cricket
Cricket
Un partit de cricket es juga entre dos equips (o parts) d'onze jugadors cadascun en
un camp de mida variable i forma. El sòl és d'herba i es prepara groundsmen(que
treballa en el terreny) els treballs inclouen la fertilització, el tall, laminats i
anivellament de la superfície. diàmetres Camp de 137-150 metres (150-160 iardes)
són habituals. El perímetre del camp que es coneix com el límit i això a vegades es
pinta i, de vegades marcada per una soga que envolta la vora exterior del camp.
Les lleis del Cricket no especifica la mida o la forma del camp però sovint és
ovalada - un dels llocs més famosos de cricket es diu The Oval.
L'objectiu que cada equip és anotar més carreres que l'altre equip i per descartar
per complet a l'altre equip. En una forma de cricket, guanyant el joc s'aconsegueix
en marcar la major quantitat de curses, tot i que l'oposició no ha estat totalment
desestimada. En una altra manera, cal anotar la major quantitat de carreres i
acomiadar a l'oposició per tal de guanyar el partit, que d'altra manera s'establiria.
Abans que comenci el joc, els dos capitans dels equips tirar una moneda per decidir
quin equip es bat o primer plat. El capità que guanya el sorteig pren la seva decisió
sobre la base de consideracions tàctiques que pot incloure el camp actual i esperat i
les condicions climàtiques.
L'acció clau es realitza en una zona especialment preparada del camp (en general
en el centre) que es diu el PITCH (terreny de joc). A cada extrem del camp, 22
iardes (20 m) de distància, es col.loquen les wickets (finestretes). Aquests serveixen
com un objectiu per al bowling (aka fielding) costat i són defensats pel costat de
batuda, que busca acumular runs (carreres). Una correguda es va anotar quan el
batedor s'ha executat la longitud del terreny de joc després de colpejar la bola amb
el bat, encara que, com s'explica més endavant hi ha moltes maneres d'anotar
carreres. Si el batedor no està intentant sumar cap carreres més, la bola està morta
i es retorna al jugador de bitlles que es va rodar de nou.
El costat de bitlles pretén acomiadar els batedors per diversos mitjans fins que el
costat de batuda és de res, de manera que el costat que estava bolera pren el seu
torn al bat i el costat que s'ha de prendre de batuda del camp.
Cada Wicket consisteix en tres STUMPS (troncs) de fusta col locats en línia recta i
rematat per dos travessers de fusta anomenat BAILS, la alçada total de la
finestreta incloent fiances és del 28,5 polzades (720 mm) i l'ample combinat de les
tres soques és de 9 polzades (230 mm ).
Quatre línies, conegudes com CREASES (plecs), estan pintades en el terreny de joc
al voltant de les àrees portell per definir el batedor és "territori segur" i per
determinar el límit d'aproximació del jugador de bitlles. Aquests es diuen
"POPPING (esclat)" (o de Batea) plec, el plec de bowling i dos "retorn" plecs.
Els STUMPS (troncs) es col loquen en línia en els plecs de bitlles i el que aquests
han de ser de 22 iardes (20 m). Un plec de bitlles és de 8 peus i 8 polzades (2,64 m)
de llarg amb el monyó mig posa el punt mort. La línia del batedor té la mateixa
longitud, és paral.lel al plec de bitlles i és de 4 peus (1,2 m) per davant de la
finestreta. Els plecs de retorn són perpendiculars a les altres dues, que són
annexades als extrems de la línia del batedor i se senten atrets pels extrems del plec
de bitlles a una longitud d'almenys 8 peus (2,4 m).
Quan la bola de bitlles, el peu de darrere del jugador de bitlles amb calma
"lliurament" ha aterrar dins dels dos plecs de retorn, mentre que el seu peu
davanter ha aterrar a o darrere de la línia del batedor. Si el jugador trenca aquesta
regla, l'àrbitre demana "no hi ha cap punt".
La importància de la línia del batedor que el batedor és que marca el límit del seu
territori segur perquè pugui ser deixat perplexos o córrer (veure acomiadaments a
baix) si es trenca la finestreta mentre ell està "fora de la seva terra".
INNINGS (Entrades)
Les INNINGS (que acaba amb 's' en singular i plural forma) és el terme usat per al
rendiment col.lectiu del costat de batuda. En teoria, tots els onze membres del
costat de batuda de donar una volta al bat, però, per diverses raons, una
"INNINGS" pot acabar abans de que tots ho facin.
Segons el tipus de partit s'està jugant, cada equip té una o dues entrades
cadascuna. El terme "entrades" també s'utilitza de vegades per a descriure la
contribució d'un batedor individual ("va jugar un innings bé").
El principal objectiu del jugador de bitlles, amb el suport dels seus FIELDERS, és
d'aclarir el batedor. Un batedor quan són acomiadats es diu que està "OUT(fora)"
i això significa que ha d'abandonar el terreny de joc i se substitueix pel següent
batedor en el seu equip. Quan deu batedors han estat acomiadats (és a dir, estan
fora), llavors tot l'equip és acomiadat i entrades ja ha passat. El batedor passat, el
que no ha estat acomiadat, no se li permet continuar en solitari, ja que sempre ha
de haver dues batedors "IN(a)". Aquest batedor s'anomena "NOT OUT(no fos)".
entrades Una llauna acaben abans d'hora per tres raons: perquè el capità de
l'equip de batuda s'ha escollit a "declarar" les entrades tancades (que és una
decisió tàctica), o perquè la part de Batea ha aconseguit el seu objectiu i va guanyar
el joc, o perquè el joc té finalitzar abans d'hora a causa del mal temps o acaba el
temps. En cada un d'aquests casos, els torns de l'equip no acaba amb dos "out"
batedors, llevat que les entrades es va declarar clausurada a la caiguda d'un portell
i el batedor següent, no s'ha unit a l'obra.
En grill limitat dels overs, podria haver dos batedors encara no "fora" quan
l'última de les adquisicions ha estat llançada assignat.
OVERS
El boleador volea la pilota en jocs de sis entregues (o "boles") i cada grup de sis
boles més d'un es diu. Aquest nom va sorgir perquè l'àrbitre diu "Over!" quan sis
boles han estat llançada. En aquest punt, un altre jugador de bitlles s'implementa
en l'altre extrem, i els canvis extrems de fildeo costat mentre que els batedors no ho
fan. Un jugador de bitlles no pot bol dues pròrrogues successives, encara que un
jugador de bitlles pot recipient sense canvis en el mateix extrem d'adquisicions
diverses. Els batedors no canviaran de costat i així el que no era el davanter és ara
el davanter i viceversa. Els àrbitres també canviar de posició perquè el que estava
en la cama quadrat ara està darrere de la finestreta al final de la no-colpejador i
viceversa.
Equip d'estructura
Un jugador que és excel lent en ambdues batuda i les bitlles que es coneix com un
tot terreny. Un que sobresurt com un batedor i encarregat Wicket-que es coneix
com un "wicket-keeper/batsman", de vegades considerat com un tipus de tot
terreny. És cert tot terreny són tan rars com la majoria dels jugadors centrar-se en
qualsevol de batuda o habilitats amb les bitlles.
BOWLING (Llançament)
El jugador arriba al seu pas el lliurament per mitjà d'un "RUN-UP(previ)", encara
que alguns jugadors de llançament amb un part molt lent no prendre més d'un
parell de passos abans de rodar. Un jugador de bitlles ràpid les necessitats d'impuls
i trigarà un bon temps de cara, corrent molt ràpid com ho fa.
Els jugadors de llançament més ràpid pot lliurar la pilota a una velocitat de més de
90 milles per hora (140 km / h) i que de vegades es basen en la velocitat pura per
intentar derrotar el batedor, que es veu obligat a reaccionar molt ràpidament.
Altres jugadors de bitlles ràpids depenen d'una barreja de velocitat i astúcia.
Alguns jugadors de llançament ràpid fer ús de la costura de la bola de manera que
"CURVES(les corbes)" o "SWINGS (canvis)" en vol. Aquest tipus de lliurament es
pot enganyar a un batedor en mistiming seu xut perquè la pilota toca la vora del
bat i després pot ser "COUGHT BEHIND (atrapat darrere de)" per la
wicketkeeper o un FIELDER lliscament.
Tots els jugadors es classifiquen segons el seu aspecte o l'estil. Les classificacions,
com passa amb la terminologia del cricket molt, pot ser molt confús. Per tant, un
jugador de llançament podrien classificar-se com LF, el que significa que és un
jugador de llançament ràpid el braç esquerre, o com LBG, el que significa que és
un jugador de llançament del braç dret de gir que bols lliuraments que es diu
"LEG BREAK" o "GOOGLY".
Durant l'acció de llançament del colze podran celebrar-se en qualsevol angle i pot
doblar més, però no pot arreglar. Si el colze es redreça il.legalment a continuació,
l'àrbitre quadrats cama pot trucar a cap bola-: això es coneix com "THROWING
(llençar)" o "CHUCKING (subjecció)", i pot ser difícil de detectar. Les lleis actuals
permeten a un jugador de llançament per redreçar el braç a 15 graus o menys.
FIELDING
A part de la que actualment les bitlles, els altres nou jardiners són tàcticament
desplegada pel capità de l'equip en les posicions al voltant del camp elegit. Aquestes
posicions no són fixes sinó que són coneguts per noms específics i, de vegades de
colors, com un "relliscada", "tercer home", a mitjans de tontos "i" pota llarga ".
Sempre hi ha moltes àrees no protegides.
El capità és el membre més important del costat de fildeo que ell determini totes les
tàctiques, incloent qui ha bol (i com), i ell és responsable de "establir el camp",
encara que en general, en consulta amb el jugador de bitlles.
BATTING (Batuda)
En un moment donat, hi ha dos batedors a l'àrea de joc. Un pren l'estació al final el
davanter de defensar el portell que l'anterior i per anotar carreres si és possible. El
seu company, el davanter no, és al final on el jugador està en funcionament.
Si un batedor
"RETIRES (es retira)"
(en general a causa
d'una lesió) i no pot
tornar, que és en realitat
"NOT OUT (no fos)" i
la seva retirada no
compta com un
acomiadament, encara
que en efecte ha estat
acomiadat perquè la
seva innings ha acabat.
Suplent batedors no
estan permesos.
En el cas d'un batedor ferits estar en forma al bat, però no per córrer, els àrbitres i
el capità de fildeo pot permetre que un altre membre de l'equip de batuda a ser un
RUNNER (corredor). L'única tasca de corredor és per córrer entre els wickets en
lloc del lesionat batedor. El corredor té l'obligació d'usar i tenen exactament el
mateix equipament que el batedor incapacitat. És possible que tots dos batedors a
tenir corredors.
RUNS (Punts)
La principal preocupació del batedor en vaga (és a dir, el davanter) és evitar que la
pilota colpeja la finestreta i secundàriament a anotar carreres en colpejar la bola
amb el bat perquè ell i la seva parella tenen temps per córrer d'un extrem el
terreny de joc a l'altre costat abans que el fildeo pot tornar la pilota. Per inscriure's
a una cursa, dos corredors han de tocar a terra darrere de la ratlla ja sigui amb els
seus bastons o dels seus òrgans (els batedors portar als seus bats mentre corren).
Cada completat increments d'executar la partitura.
Més d'una cursa es pot marcar d'un sol cop, però, mentre colpeja el valor d'un a
tres carreres són comuns, la mida del camp és tal que en general és difícil córrer
quatre o més. Per compensar això, èxits que arriben fins al límit del camp
automàticament reben quatre carreres si la pilota toca el sòl en el camí a la
frontera o sis carreres si la bola s'esborra el límit sobre el ple. El batedor no cal que
executeu si la pilota arriba o creua la frontera.
Vots per a cinc són inusuals, i generalment es basen en l'ajuda de "caure" per un
fildeador retornar la pilota. Si un nombre senar de pistes és anotat pel davanter, els
dos batedors han canviat acaba i el que no era el davanter és ara el davanter. El
davanter pot anotar curses individuals, però totes les carreres se sumen al total de
l'equip.
La decisió d'intentar una carrera està molt ben feta pel batedor que té la millor
vista del progrés de la pilota, el que es comunica per telèfon: "sí", "no" i "esperar"
sovint se senten.
Córrer és un risc calculat perquè si un fildeador es trenca el portell amb la pilota
mentre que el més proper batedor està fora de la seva terra (és a dir, ell no té part
del seu cos o un ratpenat en contacte amb el terra darrere de la línia del batedor),
el batedor marxi.
Extras
carreres addicionals poden ser adquirida per l'equip de batuda com a extres, a
causa de errors comesos pel costat defensiu. Això s'aconsegueix en quatre formes:
1.NO BALL (No de boles) - una pena d'un extra que és concedit pel jugador de
bitlles si trenca les regles de la bolera, ja sigui per (a) usant un moviment dels
braços inapropiats, (b) passar-se de la línia del batedor; (c) amb un peu fora de la
tornar plec. A més, el jugador de bitlles ha de re-bol la pilota. En pròrrogues
limitades partits, una pilota no es coneix si la configuració de l'equip de bitlles
sobre el terreny no compleix amb les restriccions. A curt formats del joc (20-20,
ODI) la norma tir lliure s'ha introduït. La pilota després d'un peu davanter sense
pilota serà un país lliure hits per al batedor, per la qual està fora de perill de
perdre la seva portell a excepció de ser run-out.
2.Wide - una pena d'un extra que és concedit pel jugador de bitlles si bols perquè la
pilota estigui fora de l'abast de batedor, com amb una pilota que no, una varietat
ha de ser re-va rodar
3.Bye - extra (s) concedit si el batedor es perd la pilota i va més enllà de la
wicketkeeper per donar temps a batedors a córrer en la forma convencional
(tingueu en compte que una marca d'un wicketkeeper bo és aquell que restringeix
el recompte dels adéus a com a mínim)
4.Leg bye - extra (s) dóna el punt si la pilota colpeja el cos del batedor, però no la
seva bat, a més de fer un tir legítim, i s'allunya dels jardiners per donar temps a
batedors a córrer en la forma convencional.
Quan el jugador li ha remès una bola o no la més àmplia representació, el seu equip
incorre en una sanció addicional, ja que la bola (és a dir, el lliurament) s'ha de
rodar de nou i per tant, el costat de batuda té l'oportunitat d'anotar més carreres
d'aquesta bola extra. El batedor ha de córrer (és a dir, llevat que la pilota va al
límit de quatre) per reclamar Byes Byes i cama, però aquests només compten en el
total de l'equip, no individual total, el davanter perquè hagin de romandre va
anotar amb el bat.
Hi ha deu formes en que pot ser un batedor acomiadats, i alguns són tan poc
comuns que només uns pocs casos d'ells hi ha en tota la història del joc. Les formes
més comunes d'acomiadament són "BOWLED (bocabadat)", "COUGHT (peix)",
"LEG BEFORE WICKET - LBW (la cama abans del Wicket), "RUN OUT
(esgotat)" i "STUMPED(perplex)". Els mètodes són inusuals "HIT WICKET
(Wicket èxit)" "HIT THE BALL TWICE (colpejar la pilota dues vegades)",
"OBSTRUCTED THE FIELD (obstruït el fielder) "HANDLED THE BALL (va
manejar la pilota)" i "TIME OUT (Temps d'espera esgotat)".
Amb tots els altres modes d'acomiadament, només un batedor pot ser acomiadat
per bola llançada.
INNINGS (Sessións)
1.Deu dels onze batedors estan fora (han estat acomiadats), en aquest cas, l'equip es
diu que és "ALL OUT (tot fora)".
2.El equip té només un batedor esquerra que pot batre, un o diversos dels jugadors
que queden fora de l'abast ser causa de lesió, malaltia o absència, de nou, l'equip es
diu que és "ALL OUT (tot fora)".
3.El batuda últim equip assoleix la puntuació necessària per guanyar el partit.
4.El nombre predeterminat d'adquisicions ha estat llançada (en un partit d'un sol
dia, més 50 crèdits, o 20 a Twenty20).
5.A capità declara INNINGS del seu equip tancat mentre que almenys dos dels seus
batedors no estan fora (això no s'aplica en un dia de durada limitada sobre els
partits).
Resultats
Si l'equip que els ratpenats última és tot per haver anotat menys carreres que els
seus oponents, l'equip es diu que ha "perdut per corre n" (on n és la diferència
entre el nombre de carreres anotades pels equips). Si l'equip que marca els
ratpenats pàgina suficients carreres per guanyar, es diu que s'han "guanyat per
wickets n", on n és el nombre de finestres va deixar caure. Per exemple, un equip
que passa puntuació dels seus oponents que només va perdre 6:00 portells hauria
guanyat "per quatre finestres".
Si l'últim equip de batuda és tot, i ambdues parts han anotat el mateix nombre de
curses, llavors el partit és un empat, aquest resultat és bastant estrany en els partits
de dues entrades per costat. En la forma tradicional del joc, si el temps assignat per
al partit acaba abans que qualsevol pot guanyar, llavors el joc es declara un empat.
Si el partit només té una sola entrada per cada costat, després un nombre màxim
de lliuraments per entrades cadascun s'imposa sovint. Aquest partit es diu overs
"limitats" o "un dia", coincideixen, i el costat anotant més carreres guanyi,
independentment del nombre de finestres perdut, de manera que un empat no pot
passar. Si aquest tipus de partits s'interrompi temporalment pel mal temps, llavors
una complexa fórmula matemàtica, coneguda com el mètode Duckworth-Lewis
després dels seus desenvolupadors, sovint s'utilitza per tornar a calcular una
puntuació de nou blanc.
Un partit d'un dia també es pot declarar un "no als resultats" si menys d'un
nombre prèviament acordat d'àrees clau han estat llançada per cada ordinador de
la circumstàncies que fan que la represa normal d'un partit impossible, per
exemple, el temps humit.