Professional Documents
Culture Documents
ISBN 978-83-224-0874-2
PWM 20215
Spis treci
Od autora
. . . . .
Przedmowa do wydania II
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
9
11
I. HISTORIA I ROZWJ
13
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
roku 1960
. . . .
. . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
13
21
24
28
31
33
34
43
46
48
49
53
55
57
60
65
68
69
70
70
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
73
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
73
74
77
78
78
80
81
82
.
.
.
.
.
.
.
.
Spis treci
2.2.7. Magnetofon o zmiennej prdkoci
. . . . . . . . . . .
2.2.8. Regulator czasu
. . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.9. Magnetofon pogosowy . . . . . . . . . . . . . . .
2.3. rdo, sygna, tor . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.1. Komutacja, pole krzyowe (krosownica)
. . . . . . . . .
2.4. St mikserski (konsoleta)
. . . . . . . . . . . . . . . .
2.5. Nagrania mikrofonowe, ujcie dwiku . . . . . . . . . . . .
2.5.1. Przygotowanie nagrania . . . . . . . . . . . . . . .
2.5.2. Poziom wysterowania
. . . . . . . . . . . . . . .
2.5.3. Operowanie tumikami . . . . . . . . . . . . . . .
2.6. Generatory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6.1. Generatory drga periodycznych . . . . . . . . . . . .
2.6.2. Typowe ksztaty sygnaw . . . . . . . . . . . . . .
2.6.3. Kontrola ksztatu, czstotliwoci i amplitudy . . . . . . . .
2.6.4. Generatory impulsw
. . . . . . . . . . . . . . .
2.6.5. Generatory szumw . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7. Filtry i korektory . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7.1. Rodzaje filtrw . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7.2. Filtry wielopasmowe . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7.3. Wzmacniacz rezonansowy . . . . . . . . . . . . . .
2.8. Modulator koowy (Ringmodulator) . . . . . . . . . . . . .
2.8.1. Przesuwnik widma . . . . . . . . . . . . . . . .
2.9. Urzdzenia pogosowe
. . . . . . . . . . . . . . . . .
2.10. Technika klasyczna
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.10.1. Materia konkretny. Etap I uzyskiwanie materiau wyjciowego
2.10.2. Przedmioty dwikowe (wg P. Schaeffera) . . . . . . . . .
2.10.3. Etap II formowanie i przeksztacanie dwikw
. . . . .
2.10.4. Materia elektroniczny (etap I i II) . . . . . . . . . . .
2.10.5. Etap III formowanie sekwencji, warstwy dwikowe . . . .
2.10.6. Etap IV zgrywanie i nadawanie ostatecznego ksztatu kompozycji
2.10.7. Stereofonia i wielokanaowe zapisy dwiku . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
83
84
86
88
91
94
98
98
101
102
103
104
105
107
109
111
112
113
114
118
119
121
122
126
129
131
136
143
151
154
154
157
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
Generator)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
157
159
161
162
163
164
164
165
166
167
169
172
173
175
Spis treci
3.9. Modulator koowy (Ringmodulator) . . . . . . . . . .
3.10. Detektor obwiedni (Envelope Follower) . . . . . . . . .
3.11. Konwerter czstotliwoci na napicie (Pitch-to-Voltage Converter)
3.12. Sekwencery . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.13. Moduy pomocnicze . . . . . . . . . . . . . . .
3.13.1. Generator specjalny (Voltage Processor)
. . . . . .
3.13.2. Odwracanie napi i obcinanie (clipping) . . . . .
3.13.3. Ogranicznik zbocza . . . . . . . . . . . . .
3.13.4. Moduy pogosowe . . . . . . . . . . . . .
3.14. Polymoog i inne syntezatory polifoniczne . . . . . . . .
3.15. Technika syntezatorowa . . . . . . . . . . . . . .
3.15.1. Syntezator w studiu . . . . . . . . . . . . .
3.15.2. Rne podejcia do syntezy
. . . . . . . . . .
3.15.3. Realizacja utworu muzycznego
. . . . . . . . .
3.15.4. Syntezator na estradzie . . . . . . . . . . . .
IV. STUDIO CYFROWE (KOMPUTEROWE)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
177
178
179
181
184
187
188
189
190
190
195
197
199
211
214
215
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
215
216
217
220
221
221
224
225
226
227
228
230
232
234
237
237
240
241
250
252
253
257
261
270
276
278
283
286
289
293
Spis treci
4.10.4. Inne syntezatory . . . . . . . . . . .
4.10.5. Moduy specjalne . . . . . . . . . . .
4.10.6. Stacje robocze (Workstations) . . . . . . .
4.11. Systemy hybrydowe . . . . . . . . . . . .
4.11.1. Piper i Groove . . . . . . . . . . . .
4.11.2. Vocodery i VOCOM . . . . . . . . . .
4.11.3. Inne . . . . . . . . . . . . . . .
4.12. Programy zarzdzajce
. . . . . . . . . . .
4.12.1. Max . . . . . . . . . . . . . . .
4.13. Kompleksowe dziaania na komputerze . . . . . .
4.13.1. Cyfrowa rejestracja na twardym dysku . . . .
4.13.2. Program Pro Tools II
. . . . . . . . .
4.14. Rne aspekty techniki komputerowej wspczesno i
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
perspektywy
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
297
299
301
302
302
303
308
308
309
311
312
313
317
V. ZAPIS I PROJEKCJA .
321
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
321
329
347
354
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
354
356
357
357
360
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
362
376
BIBLIOGRAFIA
I.
II.
III.
IV.
V.
Historia i rozwj
. . . .
Studio klasyczne
. . . .
Studio syntezatorowe . . .
Studio cyfrowe (komputerowe)
Bibliografie i dyskografie
.
Indeks rzeczowy .
Indeks nazwisk .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Od autora
Od autora
Nie mogem jednak ograniczy si do opisu najnowszych rozwiza technicznych.
Wczeniejsze systemy analogowe nadal funkcjonuj i zapewne jeszcze przez duszy czas
pozostan w uyciu. Ponadto sposb mylenia muzycznego i zwizane z nim koncepcje realizacyjne nie nadaj za rozwojem techniki. Nowoczesne systemy komputerowej
syntezy dwiku i wielozadaniowe syntezatory cyfrowe opieraj si nadal na koncepcji
urzdze studia klasycznego i na waciwych dla analogowego studia syntezatorowego
ukadach modularnych. Jedynie gruntowna znajomo technik wczeniejszych, ich zalet
i niedoskonaoci, pozwala w peni zrozumie korzyci pynce ze stosowania najnowszej aparatury, a take przeama pewne schematy mylenia, ktre w powanym stopniu
hamuj rozwj tej gazi muzyki.
Dlatego, cho nie unikam opisu rozwiza typowych, zachcam do eksperymentowania. Bo muzyka elektroniczna, tak jak i kada inna muzyka, nie polega na powtarzaniu,
ale na staym odkrywaniu (w sobie, w instrumencie, w utworze) immanentnych moliwoci odmiany. Polega na tworzeniu, a wic produkowaniu tego, co przedtem nie istniao.
Praca za z aparatur elektroniczn daje kompozytorowi t rzadk szans bezporedniego kontrolowania jej rezultatw, i to jeszcze na dugo przed ukoczeniem dziea,
stwarza moliwo testowania rozwiza nietypowych, poszukiwania eksperymentalnie
rozwiza najwaciwszych, praktycznego sprawdzania koncepcji teoretycznych. Pozwala
twrcy rozszerzy zakres komponowania o jeden stopie w d: projektowa nie tylko
struktur dwikow, ale i sam d w i k. Ta zdolno kreowania dwiku jest moe
najistotniejsz cech, wyrniajc muzyk elektroniczn w caym obszarze muzyki.
Oddaj t ksik w rce polskiego czytelnika z nadziej, e trafi ona nie tylko do rk
zawodowych muzykw i kompozytorw, ale i do szerszego krgu zainteresowanych nowymi rodkami muzycznymi, nowymi osigniciami techniki fonicznej, zastosowaniem
komputerw w muzyce, i do tych wszystkich, ktrzy w wyjciu poza zaklty krg instrumentw orkiestry i gosu ludzkiego widz przyszo dzisiejszej muzyki. Oddaj j
sdzc, e wypeni ona pewn luk w naszym pimiennictwie muzycznym, dostarczy
rzeczowych informacji, a moe i stanie si zacht dla tych, ktrzy obawiaj si kontaktu z muzyk elektroniczn jako dziedzin dostpn tylko wsko wyspecjalizowanym
fachowcom. A przecie stanowi ona cz naszego wspczesnego ycia.
grudzie 1985
Przedmowa do wydania II
I. Historia i rozwj
13
Historia i rozwj
14
ten trudno si przyjmuje. W jzyku angielskim uywa si bardzo oglnego okrelenia electronic music, w niemieckim analogicznie elektronische Musik, chocia
ostatnio rwnie i w angielskiej literaturze spotka moemy si z okreleniem
electro-acoustic music. W Polsce spotykamy wprawdzie prby wprowadzania terminu m u z y k a e l e k t r o a k u s t y c z n a, ale wobec sytuacji w nazewnictwie midzynarodowym, jak i ze wzgldw czysto jzykowych, 3 pozostaniemy w tej
ksice przy terminie m u z y k a e l e k t r o n i c z n a na oznaczenie wszelkich
sposobw tworzenia muzyki za pomoc aparatury elektroakustycznej. Terminw muzyka konkretna, tape music, muzyka eksperymentalna uywa
bdziemy tylko w znaczeniu historycznym.
Wiosn 1948 roku Pierre Schaeffer (19101995) w ramach Club dEssai paryskiego radia RTF tworzy pierwsze etiudy, w ktrych realizuje ide muzycznego
zorganizowania haasw 4. Od roku 1950 datuj si pierwsze prby Herberta
Eimerta i Wernera Meyer-Epplera z komponowaniem dwikw zoonych
z prostych drga elektrycznych. Dziaania ich doprowadzaj do powoania w r.
1951 Studia Muzyki Elektronicznej przy radiu NWDR (Nordwestdeutscher Rundfunk) w Kolonii. Oba te przedsiwzicia uwaane s susznie za pocztek nowej
dziedziny muzyki.
Schaeffer i Eimert mieli jednak swoich prekursorw. Do bezporednich naley zaliczy Johna Cagea (19121992), ktry w roku 1939 po raz pierwszy
zastosowa odtwarzanie z gonika przeksztaconych nagra gramofonowych
i dwikw z generatora, oraz Dariusa Milhauda, Ernesta Tocha i Paula Hindemitha, ktrzy w latach 19281931 przeprowadzali eksperymenty z gramofonem
ze zmian prdkoci, przenikaniami dwikowymi itd. 5. Za porednich uwaa bdziemy futurystw woskich z Luigi R u s s o l e m (18551947) na czele,
Edgara Var`esea oraz twrcw pierwszych instrumentw elektronicznych: Lwa
T h e r e m i n a (aeterophon, 1919 i thereminovox, 1928), Mauricea M a r t e n o t a
(fale Martenota, 1928) i Friedricha T r a u t w e i n a (trautonium, 1928), a take kanadyjskiego filmowca Normana McLarena, ktry pod koniec lat trzydziestych
rysowa dwik wprost na ciece dwikowej filmu. Notabene najstarszym
instrumentem elektrycznym by monstrualny dynamophone (telharmonium), wacy ok. 200 ton, skonstruowany w roku 1906 przez nowojorczyka Thaddeusa
Cahilla, ktrego opis zamieszczony w McClures Magazine zafascynowa niezwykle Ferruccia Busoniego.
Wiele z tych prb byo jednak, jak si okazao, przedwczesnymi. Do powstania
muzyki elektronicznej musiay zaistnie pewne przesanki natury artystycznej
i okrelone warunki techniczne.
3 Termin muzyka elektroakustyczna brzmi po polsku troch nienaturalnie, mwimy: elektroakustyka, tor elektroakustyczny, ale instrumenty elektroniczne, elektroniczne przetwarzanie sygnaw
itd.
15
Historia i rozwj
Jeli chodzi o przesanki artystyczne, to najwaniejsz wydaje si by nieodparta potrzeba odnowienia jzyka muzycznego, jaka zaznacza si coraz wyraniej ju od pocztku naszego stulecia. Obok prb przeamania hegemonii systemu dur-molowego i tworzenia nowego porzdku w ramach 12-tonowej skali
temperowanej spotykamy tendencje wychodzenia poza t skal (prby z muzyk wiertonow, wprowadzanie instrumentw strojonych w skalach mikrotonowych czy wprowadzanie skal pozaeuropejskich), stopniowe wyzwalanie si
rytmu z gorsetu metrum dwu- i trjdzielnego, tendencje do wprowadzania efektw szmerowych. Szczeglnego znaczenia nabiera samodzielnie traktowana perkusja, a w niej instrumenty nie strojone lub strojone poza skal 12-tonow.
Wyrazem tych de s nie tylko dziea muzyczne, ale moe bardziej jeszcze
wypowiedzi i manifesty wielu awangardowych artystw tego czasu.
W roku 1907 Ferruccio B u s o n i (18661924), pianista i kompozytor, muzyk
o niezwykym talencie przewidywania, pisa w gonym swego czasu Szkicu nowej estetyki muzycznej: 6 Muzyka urodzia si wolna i wolno jest jej przeznaczeniem, a dalej (w stylu, ktry wyda si dzisiaj troch emfatyczny): W pewnym
momencie uwiadomiem sobie, e dalszy rozwj muzyki rozbija si o natur
naszych instrumentw muzycznych, tak jak rozwj kompozytora zatrzymuje si
na studiowaniu partytur. Jeeli tworzy ma oznacza formowa z niczego
(a nie moe oznacza niczego innego), jeeli muzyka powrci ma do oryginalnoci, a wic do jej tylko waciwej, czystej natury, jeeli ma odrzuci konwencje
i formuy tak, jak odrzuca si znoszone ubranie, aby o piknie wiadczya nago to deniom tym stan na drodze dotychczasowe narzdzia muzyczne.
Instrumenty s bowiem skrpowane wizami swoich skal, waciwoci brzmieniowych i moliwoci wykonawczych, a setki takich wizw opltuj kadego,
kto by chcia tworzy. [tum. aut.]
W roku 1913 malarz z wyksztacenia a kompozytor z zamiowania, Luigi
R u s s o l o (18551947), formuuje manifest Larte dei rumori (Sztuka haasw), w ktrym nawouje do uywania wszelkich szumw i haasw jako materiau dla kompozycji muzycznych. Konstruuje te szereg instrumentw, ktrym daje nazw
intonarumori (w wolnym przekadzie: haasofony), i wraz z Filippo Marinettim,
czoowym poet futuryst, daje szereg koncertw bruitystycznych we Woszech
i w wielu krajach europejskich (pierwszy w Mediolanie 14 IV 1914 r.). Inny
woski kompozytor, Francesco P r a t e l l a (18801955), znany z wystpie futurystycznych, 7 gosi chwa tumw, wielkich fabryk, samochodw i samolotw.
Pisze jednak utwory na tradycyjny zestaw instrumentw orkiestrowych (Musica
futurista per orchestra, 1913).
O koniecznoci wprowadzenia nowych instrumentw pisze Edgar Var`ese
w roku 1917 w nowojorskim czasopimie 391.
Idee przejte od futurystw kontynuuj George A n t h e i l (19001959), autor
gonego Ballet mecanique (19231924), ktrego partytura zawiera pianol, 8 fortepianw, 8 ksylofonw, 2 dzwonki elektryczne i odgos miga samolotowego
6
7
16
(sic!), oraz Aleksandr Mosoow (19001973), ktrego balet Odlewnia stali z r. 1926,
mimo i napisany na tradycyjn orkiestr, jest wyrazem nowego stosunku do
dwikw pozamuzycznych.
Dziaania futurystw-bruitystw zgasy wraz z caym ruchem futurystycznym
mniej wicej w poowie lat dwudziestych. Moe i kompozytorzy reprezentujcy
ten ruch nie byli wybitni. Pewne idee zostay jednak podjte przez kilku kompozytorw amerykaskich. Henry C o w e l l (18971965) ju w roku 1912 wprowadza klastery fortepianowe w kompozycji The Tides of Manaunaun, a w latach
192325 wykorzystuje gr wprost na strunach fortepianu (Aeolian Harp i The
Banshee) i zachca swoich uczniw, w tym modego Johna Cagea, do eksperymentowania z dwikiem.
Inny Amerykanin, Harry P a r t c h (19011974), autodydakta muzyczny, realizuje swoje specyficzne idee muzyczne budujc wasne instrumentarium (poczwszy od r. 1928), oparte na skalach egzotycznych, a potem na wymylonej przez
siebie skali wynikajcej z podziau oktawy na 43 rwne stopnie, a take na naturalnej skali harmonicznej. Komponuje na te instrumenty szereg utworw, ktre
ukazuj si na pytach.
W roku 1938 John Cage wpada na pomys preparowania fortepianu. Wykorzystuje to w kompozycji Bacchanale, a potem w innych utworach. Cage jest te
autorem pierwszej naprawd elektronicznej kompozycji Imaginary Landscape No. 1
(Urojony krajobraz nr 1) z 1939 r., w ktrej uywa nagranych na pyt dwikw
z generatora (bya to pyta testowa), ktre odtwarza przy zmiennej prdkoci
obrotw, obok preparowanego fortepianu i talerza 8. W latach 19401942 tworzy
nastpne Urojone krajobrazy (2 i 3). Pniejsza dziaalno elektroniczna Cagea
naley ju do waciwej historii muzyki elektronicznej.
Wsparciem dla tych poczyna bya twrczo i dziaalno artystyczna Edgara
Var`esea (18831965). Ten wizjoner nowej muzyki nie tylko pisa kompozycje
wyprzedzajce o dziesitki lat swoj epok, ale gosi te myli, ktrych urzeczywistnienie przynie miaa dopiero rozwinita muzyka elektroniczna. Oto co
pisa w roku 1936:
...surowym materiaem muzyki jest dwik. A o tym, przez wzgld na
uwicone tradycje wikszo ludzi, w tym take kompozytorw, zdaje si
zapomina. Dzi, kiedy nauka dysponuje rodkami, ktre pozwalaj kompozytorowi urzeczywistni to, co dotd byo nieosigalne, o czym marzy Beethoven,
co przeczuwa w swej wyobrani Berlioz, kompozytorzy obsesyjnie trzymaj si
tradycji, ktra nie jest niczym innym, jak ograniczeniem ustanowionym przez ich
poprzednikw. Kompozytorzy, jak wszyscy dzisiaj, ciesz si wszelkimi nowociami, ktre s im dostarczane dla wygody ycia codziennego, ale gdy w gr
wchodzi dwik, ktry nie byby ani dwikiem smyczkw, ani instrumentw
dtych, ani perkusji orkiestrowej, nie przyjdzie im do gowy, e dwiku takiego
mogliby da od techniki, mimo e technika jest dzi w stanie da to wszystko,
czego by od niej potrzebowali...
8 John Cage, Imaginary Landscape No. 1 for 2 variable speed phonoturntables, frequency recordings,
muted piano and cymbal. Wyd. Peters, Nowy Jork. Nb. tytu Imaginary Landscape tumaczony by na
jzyk polski niezbyt trafnie jako Krajobraz z wyobrani.
17
Historia i rozwj
9 E. Var`
ese, The Liberation of Sound, excerpts from lectures of 193662, edited by Chou Wen-Chung. W:
Contemporary Composers on Contemporary Music, red. E. Schwartz i B. Childs. Nowy Jork 1967.
18
1919 Lew Termen (podpisujcy si potem: Theremin) demonstruje w Piotrogrodzie swj pierwszy aeterophone, instrument elektroniczny,
w ktrym zmian wysokoci dwiku uzyskuje si przez poruszanie doni pomidzy dwiema antenami.
1920 Otwarta zostaje pierwsza na wiecie rozgonia radiowa w Pittsburghu.
1925 Dokonane zostaj pierwsze elektryczne nagrania pytowe z uyciem
mikrofonu i wzmacniacza.
Lee de Forest udoskonala optyczny zapis dwiku na tamie filmowej.
1927 Powstaje pierwszy film dwikowy piewak jazzbandu A. Croslanda.
1928 Maurice Martenot demonstruje w Paryu instrument elektroniczny
ondes Martenot (fale Martenota); szereg kompozytorw wprowadza go do swoich utworw (D. Milhaud, A. Jolivet, P. Hindemith,
E. Var`ese).
Friedrich Trautwein buduje instrument elektroniczny trautonium,
uyty potem przez R. Straussa, P. Hindemitha i W. Egka.
1929 Laurens Hammond zakada w Chicago fabryk instrumentw elektronicznych produkujc organy Hammonda, novachordy, solovoxy
i in.
1931 Ludwig Blattner konstruuje blattnerphon, urzdzenie do nagrywania
dwiku na zasadzie pozostawiania ladu magnetycznego na cienkiej tamie stalowej; rok pniej podobne, ale ulepszone urzdzenie
wprowadza do produkcji firma Marconi-Stille (tama Stillea).
1932 Lew Theremin konstruuje na zamwienie Henry Cowella rhythmicon, instrument elektroniczny pozwalajcy na produkowanie niemal
nieograniczonych kombinacji rytmicznych.
1934 Niemieckiej firmie I. G. Farben udaje si wyprodukowa tam magnetyczn na podou celuloidowym.
1935 Firma AEG (Allgemeine Elektrizitats Gesellschaft) demonstruje
pierwszy magnetofon tamowy.
1938 Harold Bode konstruuje instrument elektroniczny melodium.
19
Historia i rozwj
Najwaniejszymi dla omawianej przez nas dziedziny wydaj si by uwarunkowania stworzone przez:
1. rejestracj na pycie gramofonowej, a potem na tamie filmowej,
2. wprowadzenie nagra elektrycznych,
3. zastosowanie urzdze mieszajcych, urzdze do korekcji barwy i do wytwarzania sztucznego pogosu,
4. zbudowanie instrumentw muzycznych w oparciu o elektryczne generowanie fal,
5. skonstruowanie magnetofonu tamowego.
Pojawienie si w r. 1935 urzdzenia nagrywajco-odtwarzajcego firmy AEG
pod zastrzeon nazw m a g n e t o p h o n poprzedzone byo szeregiem ulepsze
wynalazku Poulsena, ktrych ostatnim stadium byo urzdzenie do magnetycznej
rejestracji dwiku na tamie stalowej. Skonstruowanie waciwego magnetofonu
stao si moliwe dziki wyprodukowaniu lekkiej a mocnej tamy magnetycznej
na podou celuloidowym, ktra podobnie jak tama filmowa pozwalaa si ci
i skleja.
Szerszemu rozpowszechnianiu magnetofonw przeszkodzia II wojna wiatowa. Wiele urzdze, w tym take urzdzenia do magnetycznej rejestracji dwikw, uznano w tym czasie za sprzt o znaczeniu militarnym i zastrzeono do
uytku walczcych armii. Dopiero po zakoczeniu wojny zaczto je przekazywa instytucjom cywilnym. Trzeba przyzna, e Niemcy wyprzedzili na tym
polu aliantw. Ich radiostacje ju na pocztku lat czterdziestych korzystay z magnetycznych nagra tamowych, 10 podczas gdy Anglicy wyprodukowali pierwsze magnetofony dopiero w 1947 (EMI model BRT 1), a Amerykanie w r. 1948
(Ampex 200).
Magnetofon staje si szybko narzdziem niezwykle popularnym. Radio zaczyna nagrywa wszystko, co da si zarejestrowa, a co przedtem nadawane
byo na ywo, jak koncerty, suchowiska, reportae. Przemys filmowy i fonografia wprowadzaj nagrania na tamie magnetofonowej jako wstpne stadium
rejestracji dwiku, suce do pniejszego przeniesienia na pyt gramofonow
lub na optyczn ciek dwikow. Magnetofony trafiaj do laboratoriw naukowych, a ich uproszczone wersje do prywatnych uytkownikw jako sprzt
amatorski. Zalety magnetofonu s ogromne. Do najwaniejszych nale moliwo dokonywania montau i moliwo wykorzystywania tej samej tamy do
wielokrotnego nagrywania.
W latach 19491955 nastpuje niezwykle szybki rozwj technik radiowych i fonograficznych. Obok zapisu na tamie magnetofonowej, ktry w tym czasie staje
si ju powszechny, wprowadzony zostaje zapis mikrorowkowy na pytach gramofonowych, a w filmie zapis na perforowanej tamie magnetycznej dla zapewnienia penej synchronizacji dwiku z obrazem. Odbywaj si pierwsze
prby ze stereofoni i sformuowane zostaj warunki wysokiej jakoci przenoszenia dwikw (Hi-Fi).
10 Duy zapas tam z nagraniami, gwnie muzyki marszowej z okresu II wojny wiatowej, znaleziono
w Rozgoni Radiowej we Wrocawiu po przejciu jej przez wadze polskie.
20
Musique concrete
` w Paryu
21
Historia i rozwj
tourniquets, Etude aux chemins de fer, Etude violette (Etude au piano I), Etude noire
(Etude
au piano II), Etude
aux Casseroles (Etude
pathetique).
Wszystkie te krtkie utwory (24 minut kady) powstay w cigu maja
i czerwca 1948 roku. Radio paryskie nie dysponowao wtedy jeszcze magnetofonami. Podstawowym urzdzeniem do nagrywania by gramofon na pyty
mikkie, a narzdziami sucymi do manipulacji: gramofony do odtwarzania
pyt, prymitywna konsoleta mikserska z kilku przecznikami i potencjometrami
i... zrczno palcw. Schaeffer korzysta wtedy z pytoteki efektw radiowych,
nagrywa te efekty specjalnie przeznaczone do swoich etiud: gwizdy lokomo
tyw do Etiudy na kolej, obracanie bbenka-pozytywki (fr. tourniquet) do Etude
aux
tourniquets oraz dokonywa specjalnie zaplanowanych nagra instrumentalnych
(nb. w nagraniach fortepianowych sucych do montau obu etiud na fortepian
bra udzia jako pianista mody Pierre Boulez). Oprcz gry na potencjometrach
Schaeffer stosowa monta, polegajcy na przerzucaniu odsuchu z jednego
gramofonu na drugi za pomoc przecznikw na konsolecie, dokonywa transpozycji nagranego materiau za pomoc odtwarzania pyty z inn prdkoci,
stosowa te odtwarzanie nagra w przeciwnym kierunku, przecinanie rowka
na mikkiej pycie dla uzyskania efektu ptli dwikowej (sillon ferme) i wreszcie
nakadanie na siebie kilku warstw dwikowych w klasycznym miksau.
Istotn zasug Schaeffera byo stworzenie nowego sposobu skadania kompozycji dwikowej, ktra dziki zabiegom formalnym, takim jak powtrzenia,
rytmizacja, kontrastowanie, kontrapunktyczna wielowarstwowo, nabieraa cech
muzycznych nie istniejcych lub istniejcych tylko w zalku w materiale pierwotnym.
Metod swoj, a waciwie efekty muzyczne uzyskane dziki tej metodzie,
ochrzci mianem musique concrcte. Termin ten, wymylony przez Schaeffera prawdopodobnie jeszcze w roku 1948, wszed do obiegu dopiero w roku 1950. Znalaz si on w tytule jego artykuu zamieszczonego w periodyku Polyphonie
(1. trym. 1950): La musique mecanisee Introduction a` la musique concr`ete.
Przymiotnik konkretna w odniesieniu do komponowanej przez siebie muzyki objania Schaeffer w sposb nastpujcy:
...[w poniszym] schemacie prbuj przedstawi dwa rodzaje muzyki z punktu widzenia symetrii postpowania:
12 Ta data, podawana rwnie przez samego Schaeffera jako data pierwszej prezentacji, dotyczy zapewne drugiego koncertu radiowego. Pierwszy, jak wskazuj rda INA-GRM (Repertoire acousmatique 19481980), nadany zosta 20 VI 1948. Widocznie przeszed zupenie nie zauwaony, poniewa
cytowane krytyki, listy od suchaczy itp. dotycz wycznie koncertu padziernikowego.
22
Musique concrete
` w Paryu
Muzyka dotychczasowa
(abstrakcyjna)
Faza I koncepcja (pomys)
Faza II wyraenia (zapis)
Faza III wykonanie (instrumentalne)
(od abstrakcji do konkretu)
Muzyka nowa
(konkretna)
Faza III kompozycja (materialna)
Faza II prby (eksperymentowanie)
Faza I materia (produkcja)
(od konkretu do abstrakcji)
14
23
Historia i rozwj
zwana Etude
aux mille collants), a w roku 1954 Edgar Var`ese, ktry realizuje tu
pierwsz wersj tamy stanowicej integraln cz utworu Deserts (Pustynie).
1.3. Studio f
ur Elektronische Musik w Kolonii
Dziaalno twrcw muzyki konkretnej przedstawiaa tylko jeden z moliwych aspektw muzyki elektronicznej. Przyjta przez jej autorw, gwnie pod
wpywem osobowoci Pierrea Schaeffera, postawa eksperymentalna, odrzucenie
wszelkich prekoncepcji w procesie komponowania i ograniczenie si do dwikw naturalnych nagrywanych mikrofonowo nie mogy zadowoli wszystkich, ktrym marzya si nowa muzyka osigana rodkami niekonwencjonalnymi. Wyzwolenie dwiku, o ktrym pisa Var`ese, byo tylko czciowe, czciowe byo take wykorzystanie istniejcej ju aparatury elektroakustycznej.
Innej drogi zaczto szuka w Niemczech. Niezalenie od muzyki konkretnej
powstaje mniej wicej w tych samych latach koncepcja nowej muzyki opartej
na cakiem innych zaoeniach, korzystajcej wycznie ze rde elektronicznych. Pierwsze pomysy i pierwsze realizacje, na razie tylko surowego materiau dwikowego, wyszy znowu nie od zawodowego muzyka. Autorem ich
by znakomity fizyk Werner M e y e r-E p p l e r (19131960), profesor Uniwersytetu
w Bonn, zajmujcy si now wwczas dziedzin teori informacji i zagadnieniami sztucznej mowy. Niejako na marginesie swoich gwnych zainteresowa
uzyska on szereg prostych m o d e l i d w i k o w y c h (Klangmodelle) przez skadanie dwikw z tonw prostych, uzyskiwanych z generatora. Jego praca Elek-
24
Studio f
ur Elektronische Musik w Kolonii
18
25
Historia i rozwj
26
27
Historia i rozwj
28
29
Historia i rozwj
z Japonii, Bulent
A r e l (ur. 1919) z Turcji, Charles W o u r i n e n (ur. 1938) z Nowego
Jorku. Powstaj dalsze utwory, niektre starymi metodami, inne za pomoc nowego syntezatora. Wymienimy tu najwaniejsze: Miltona Babbitta Composition for
Synthesizer (19611963), Ottona Lueninga Gargoyles for Violin Solo and Synthesized
30 Patrz take: J. Patkowski, Harry Partch nie znany kompozytor amerykaski. W: Horyzonty muzyki.
PWM, Krakw 1970.
31 Lejaren A. Hiller, ur. 1924 w Nowym Jorku, studiowa kompozycj w Princeton u M. Babbitta
i R. Sessionsa, gwnym kierunkiem jego studiw bya jednak chemia. Po uzyskaniu doktoratu w tej
dziedzinie w 1947 pracowa w instytucie naukowym koncernu DuPont, pisa artykuy i prace naukowe
z zakresu chemii. Na Uniwersytecie Illinois, pracujc nadal jako chemik, mia dostp do komputera
i wtedy wpad na pomys wykorzystania go do generowania struktur muzycznych. W 1958 po uzyskaniu stopnia magistra z muzyki zaoy Experimental Music Studio na tyme uniwersytecie, w ktrym
prowadzi dalsze prace komputerowo-muzyczne. Komponowa te szereg utworw instrumentalnych.
Od 1968 jest profesorem kompozycji i kierownikiem studia muzyki elektronicznej na Uniwersytecie
Stanu Nowy Jork w Buffalo. Zmar w 1993 w Buffalo (N. Jork).
30
31
Historia i rozwj
Studio mediolaskie wyposaone jest do skromnie, ale ma atmosfer sprzyjajc pracy twrczej. Rnice pomidzy kolosk muzyk elektroniczn a parysk muzyk konkretn staj si tu nieistotne. Kompozytorzy korzystaj na rwni
z elektronicznych i naturalnych rde dwiku. Metody pracy cechuje dua
swoboda.
Do najwaniejszych kompozycji powstaych w tym studiu nale: L. Beria
Tema (Omaggio a Joyce), powstae z transformacji gosu Cathy Berberian czytajcej w rnych jzykach fragmenty Ulissesa Joycea (1958), i B. Maderny Continuo,
w sposb wiadomy wykorzystujce moliwoci tworzenia nieprzerwanych cigw dwikowych za pomoc aparatury elektronicznej.
Od roku 1960 czynnie wsppracowa ze studiem inny woski awangardysta,
Luigi N o n o (19241990), ktry skomponowa tam Omaggio a Emilio Vedova (1960)
i realizowa partie elektroniczne do kompozycji La Fabbrica illuminata na gos i tam (1964), oraz do szeregu nastpnych kompozycji. Ze studiem wsppracowali
rwnie Niccolo C a s t i g l i o n i (19321996), Aldo C l e m e n t i (ur. 1925) i Angelo
P a c c a n i n i (ur. 1930).
W drugiej poowie lat pidziesitych pewnego znaczenia nabiera studio Philipsa w Eindhoven (Holandia); gwnym kompozytorem by Henk B a d i n g s
(19071987), ktry realizowa w nim szereg kompozycji elektronicznych i instrumentalno-elektronicznych. Najgoniejsz z nich jest Kain i Abel balet z muzyk
na tamie (1956). Kompozycj t mona by okreli jako tradycyjnie instrumentaln, gdyby nie fakt, e w caoci zoona jest z dwikw elektronicznych,
a jej pozorna tonalno oparta jest na skali wynikajcej z podziau oktawy
na 8 rwnych czci. Drug kompozycj, ktra utwierdzia renom tego krtko
istniejcego studia (zlikwidowano je w 1960 r.) by Po`eme electronique Edgara
Var`esea zamwiony przez Le Corbusiera do jego pawilonu na Wystawie wiatowej w Brukseli w roku 1958 32. Ten zaledwie 8-minutowy utwr sta si najbardziej znan kompozycj elektroniczn na wiecie. W czasie trwania Wystawy
powtarzany by kilkadziesit razy dziennie i usyszao go ponad 2 miliony zwiedzajcych. Niezwykoci wykonawcz tej muzyki, a jednoczenie spenieniem
dawnych marze Var`esea, bya przestrzenna projekcja dwikowa. Muzyka dochodzia do suchaczy z ponad 400 gonikw rozmieszczonych na ukach sklepienia pawilonu, a specjalnie skonstruowana i zaprogramowana aparatura powodowaa zudzenie przemieszczania si dwieku w przestrzeni, co podkrelane
byo dodatkowymi efektami wietlnymi.
W studiu w Eindhoven pracowao jeszcze kilku innych kompozytorw, m.in.
Dick R a a i j m a k e r s (ur. 1930) i Tom D i s s e v e l t.
W latach 19571959 w wyniku dziaalnoci stowarzyszenia pod nazw Contaktorgaan Elektronische Muziek (CEM) powstaj dwa nastpne studia muzyki
elektronicznej jedno na Uniwersytecie w Delft, a drugie w pomieszczeniach
Fundacji Gaudeamus w Bildhoven. Oba te studia stawiaj sobie w pierwszym
32 Pawilon w ksztacie jakby fantazyjnej muszli morskiej nosi nazw Po e
` me e lectronique i stanowi reklam firmy Philips. Waciwym autorem architektury pawilonu by, wsppracujcy wwczas
blisko z Le Corbusierem, Iannis Xenakis (zob. s. 348349).
32
33
Historia i rozwj
Hoso Kyokai). Pracom tego studia nadaj kierunek dwaj kompozytorzy: Toshiro
M a y u z u m i (19291997) i Makoto M o r o i (ur. 1930).
Pierwsza wsplna praca Mayuzumi i Moroi Wariacje na temat liczby 7 (1956)
reprezentuje kierunek zbliony do pierwszych kompozycji studia koloskiego.
Ale ju druga kompozycja Toshiro Mayuzumi Ai-No-Ue (1957) jest bardzo japoska. Jest to rodzaj opery konkretnej, na wp piewanej, na wp recytowanej,
w tradycyjnym stylu teatru no, na tle dwikw elektronicznych o brzmieniach
kojarzcych si z dwikami tradycyjnych instrumentw japoskich. Inny wczesny utwr Mayuzumi Campanology na sam tam (1959) zwizany jest rwnie
z brzmieniem instrumentw japoskich; jako materia do tej kompozycji posuyy nagrania synnych dzwonw bonsho ze wity buddyjskich. Elementy
buddyjskie i tradycyjnego teatru japoskiego znajdziemy w wielu innych kompozycjach elektronicznych z tego studia, np. Shinishi M a t s u s h i t y Czarny klasztor
na gosy i tam (1959), Toru Takemitsu Water Music na tam i tancerza no
(1960), Makoto Moroi Trzy hymny (1965).
Tej tendencji nie mona jednak uoglnia. W studiu NHK w Tokio, podobnie
jak i w innych licznie powstaych studiach elektronicznych w Japonii, zrealizowano wiele utworw, ktre z tradycj japosk jednak niewiele maj wsplnego.
Przykadami ich mog by: Toru Takemitsu Vocalism Ai (1960), Joji Yuasa Projection Esemplastic (1964), 33 Yori Aki M a t s u d a i r a (ur. 1931) Transient 64 i Assemblages (1968).
Z produkcji studia NHK, ktre przez dugie lata odgrywa bdzie wiodc
rol w japoskiej muzyce elektronicznej, warto jeszcze wymieni kilka pozycji:
Akira M i o s h i (ur. 1933) Ondine, Maki I s h i i (ur. 1936) Kyo-o na zwielokrotniony
fortepian, orkiestr i dwiki elektroniczne (1968). W latach 19661967 w studiu
NHK pracowa Karlheinz Stockhausen. Powstay tu jego Telemusik i kilka wersji
utworu Solo.
Spord kompozytorw japoskich, ktrzy dziaaj gwnie poza granicami
swego kraju, muzyk elektroniczn tworz Mushiko Toyama (zob. Tape music
w Stanach Zjednoczonych, s. 28) i Makoto S h i n o h a r a (ur. 1931), ktry dziaa
w Paryu (GRM), Berlinie Zachodnim i Utrechcie.
34
35
Historia i rozwj
36
skal dynamiczn majc jedenacie stopni i sze form obwiedni (trzy narastajce i trzy opadajce). Cao skomponowana zostaa zgodnie z reguami totalnej
serializacji.
Etiuda konkretna trwaa tylko 2 minuty i 41 sekund. Staa si jednak wanym
punktem wyjciowym dla rozwoju muzyki eksperymentalnej w Polsce. Bya wykonana na koncercie muzyki eksperymentalnej na Warszawskiej Jesieni w roku
1960, a potem na festiwalach i koncertach nowej muzyki w wielu krajach. Do
jej popularnoci przyczynio si rwnie wydanie przez PWM jej partytury
(1963) pod skrconym tytuem Etiuda na jedno uderzenie w talerz 36.
W czerwcu 1959 roku Studio Eksperymentalne zorganizowao zapowiadane
wczeniej kursy wprowadzajce w arkana techniki i technologii muzyki na tamie, przeznaczone dla zainteresowanych tym tematem kompozytorw i radiowcw. Odbyy si one w dniach 16 czerwca i nosiy tytu Seminarium zastosowania techniki radiowej w realizacji kompozycji muzycznej. Wykadowcami obok obu
szefw studia byli przedstawiciele techniki radiowej Tadeusz Miszczak i Bolesaw Urbaski, akustyk Witold Straszewicz oraz majcy ju wczeniejsze
dowiadczenia na tym polu kompozytorzy A. Dobrowolski, W. Kotoski,
A. Markowski, Z. Wiszniewski i zaproszony z Woch Franco Evangelisti. Omawiano problemy techniczne, muzyczno-estetyczne i praktyczne problemy realizacji muzyki na tamie. Seminarium wywoao due zainteresowanie w polskim
wiecie muzycznym. Wrd uczestnikw znaleli si kompozytorzy starszego
i modego pokolenia. Niektrzy z nich (B. Schaeffer, Penderecki, Turski) stali si
potem wsppracownikami Studia Eksperymentalnego. Byo to bardzo wane
i potrzebne przedsiwzicie. Szkoda tylko, e w nastpnych latach nie doczekao
si kontynuacji.
W pierwszych latach istnienia Studia Eksperymentalnego czoow rol odgrywali czterej kompozytorzy. Obok autora Etiudy byli to Zbigniew W i s z n i e w s k i
(19222000), Andrzej D o b r o w o l s k i (19211990) i Bogusaw S c h a e f f e r (ur.
1929). Ich dziaalno wytyczaa kierunki rozwoju tej gazi muzyki w Polsce
w latach 19591970. Wanym dla dziaalnoci studia by te epizod elektroniczny
Krzysztofa P e n d e r e c k i e g o (ur. 1933), ktry skomponowa wprawdzie tylko jeden autonomiczny utwr na tam Psalmus (1961), ale w Studiu Eksperymentalnym bywa czstym gociem z racji swej pracy nad ilustracjami muzycznymi
do filmw krtkometraowych. Do muzyki filmowej ograniczy sw twrczo
elektroniczn Andrzej Markowski, znany dyrygent i propagator nowej muzyki
w Polsce i na wiecie; obok ilustracji do krtkich filmw zrealizowa on w Studiu
Eksperymentalnym muzyk do kilku filmw fabularnych, w tym do filmu polsko-NRD-owskiej produkcji, typu science fiction, Milczca gwiazda (w re. Kurta
Maetziga, wg opowiadania Stanisawa Lema, 1959).
W latach tych powstaje szereg wanych utworw. Kilka z nich omwimy bardziej szczegowo.
36 Pierwsza wersja Etiudy ukoczona w styczniu 1959, przewidujca rnice dynamiczne sigajce
40 dB (wartoci szczytowych), okazaa si technicznie niezadowalajca. Druga i ostateczna wersja
utworu z dynamik ograniczon do 30 dB zostaa zrealizowana wiosn 1959.
37
Historia i rozwj
38
rodny, ale nie identyczny materia, np. rne uderzenia w szko, by wycinany
z tamy w postaci centymetrowych, ale nierwnych odcinkw zawierajcych atak
i cz wybrzmienia nagranych uderze. Urywki te byy mieszane i sklejane
w sekwencje w przypadkowych ukadach. Sekwencje te byy nastpnie powielane, skracane rwnie w sposb przypadkowy i sklejane w ptle o nierwnej
dugoci. Sekwencje z ptli byy zgrywane po 4 do 8 na jedn warstw i w ten
sposb powstawaa mikrostruktura twr dwikowy o jednorodnej zawartoci i duej gstoci, rodzaj chmury dwikowej zawierajcej od kilkunastu do
kilkudziesiciu zdarze na sekund. Wyselekcjonowane chmury dwikowe
byy jeszcze transponowane na rne wysokoci i formowane dynamicznie zgodnie z zamieszczonymi w partyturze wykresami. Kompozycja nie bya jednak
wynikiem z gry powzitej koncepcji, lecz rezultatem ogromnej iloci eksperymentw sprawdzanych suchowo i komponowania przebiegw sonorystycznych
w sposb spontaniczny.
Inn oryginaln koncepcj bya Bogusawa Schaeffera Symfonia na tam (1966).
Ten szczeglny eksperyment, podjty bodaje po raz pierwszy w muzyce elektronicznej, polega na skomponowaniu caego utworu bez autorskiej realizacji.
Wynikiem pracy kompozytora by diagram przedstawiajcy za pomoc umownych znakw i linii ukady wysokociowe i gstociowe w czasie oraz mniej
lub bardziej szczegowy opis procedur sucych do zrealizowania rysowanych
w diagramie struktur. Miao to zastpowa tradycyjn partytur, wedug ktrej
utwr mg by nastpnie wykonany, tak jak wykonuje si muzyk instrumentaln. Z zaoenia, realizatorem partytury mia by nie kompozytor, ale muzyk
wykonawca, ktry wobec zapisu mia spenia funkcj podobn do pianisty interpretujcego utwr zanotowany graficznie. Mia by wic w pewnym stopniu
wsptwrc powstajcego dziea, a waciwie jednej z moliwych wersji dziea.
Kompozytor pozostawia bowiem realizatorowi duy margines interpretacji zapisanego utworu. Nie mg to by zatem wykonawca przypadkowy, ale realizator
znajcy tajniki kuchni elektronicznej, a jednoczenie muzyk wiadomy wykonywanego przez siebie zadania. Takim idealnym wprost wykonawc utworu
Schaeffera okaza si Bohdan M a z u r e k (ur. 1937), absolwent wydziau reyserii
dwiku warszawskiej PWSM, ktry rozpocz prac w Studiu Eksperymentalnym w poowie 1962 roku i w trakcie powstawania Symfonii mia ju za sob
wspprac przy wielu realizacjach elektronicznych z takimi kompozytorami jak
Wiszniewski, Sikorski, Kotoski oraz wanie Bogusaw Schaeffer.
Schaeffer odda partytur Symfonii Mazurkowi i przesta interesowa si
utworem. Przyjecha dopiero na kocowe zgranie. Utwr zawdzicza wic ca
konkretn posta dwikow pomysowoci i wyobrani realizatora-wykonawcy,
Bohdana Mazurka. Nie mona wykluczy, e samodzielna realizacja duego
dziea elektronicznego staa si dla tego modego reysera dwiku powanym
bodcem do rozpoczcia wasnej dziaalnoci kompozytorskiej na tym polu.
Symfonia Schaeffera jest najwikszym rozmiarami utworem pierwszego okresu
muzyki elektronicznej w Polsce, okresu pionierskiego, zaskakujcego niezwykymi pomysami i obfitujcego w utwory wakie, o znaczeniu wykraczajcym
poza krg muzyki polskiej. Symfonia skada si z 4 kontrastujcych ze sob czci
39
Historia i rozwj
38
40
41
Historia i rozwj
42
43
Historia i rozwj
Na czele nowej GRM staje oczywicie Pierre Schaeffer. Pojawia si nowa generacja kompozytorw. Na pocztku Luc F e r r a r i (ur. 1929), Francois-Bernard
M a c h e (ur. 1935), Mireille C h a m a s s-K y r o u (ur. 1931), ktrzy stanowi trzon
Grupy. Wsppracuj z nimi Andre Boucourechliev (Texte II, 1959) i Iannis
X e n a k i s (ur. 1922) (Diamorphoses, 1957 i Orient-Occident, 1960). Pierre Schaeffer
44
I et II na tam i kwartet jazzowy (1966), Loeil ecoute (1970), De natura sonorum (19741975); Guy Reibel Variations en etoile na tam i perkusj ad lib.
(1967), Rabelais en liesse, opera na gosy, instrumenty, syntezator i tam (1974);
Michel Chion Requiem (1973); Beatriz Ferreyra Medisances (1968). Z nielicznych utworw Pierrea Schaeffera powstaych po 1960 roku, odkd powici si
gwnie pracom teoretycznym i dydaktycznym, naley wymieni Ph`edre (1961)
i Tri`edre fertile (1975). Autor niniejszej ksiki zrealizowa w studio GRM Euridice
(1970); bya to pierwsza kompozycja zrealizowana w tym studiu na materiale
cakowicie elektronicznym. W staach organizowanych przez GRM w latach
szedziesitych i siedemdziesitych brao udzia rwnie wielu modych kompozytorw polskich (Joanna Bruzdowicz, Elbieta Sikora, Krzysztof Baculewski,
Marta Ptaszyska i in.).
Ostatnimi nowociami tego najstarszego na wiecie, a jednoczenie najbardziej
ywotnego orodka muzyki elektroakustycznej (tego terminu uywa si teraz we
Francji) s: orkiestra gonikw, czyli acousmonium (wg projektu Francois
Baylea) i zainteresowanie Grupy muzyk komputerow (Jean-Francois Allouis
i Pierre-Allain Jaffrenou), ktre doprowadzio do zainstalowania w studiu komputera (1976).
Ze wzgldu na ogromny zakres swojej dziaalnoci obejmujcej produkcj,
dydaktyk, badania naukowe, stae publikacje, organizowanie serii koncertw
i konferencji midzynarodowych, wspprac z filmem i telewizj itd., paryska
Groupe de Recherches Musicales, wchodzca obecnie w skad Institut National
de lAudiovisuel (INA), pozostaje do dzisiaj najwaniejszym centrum muzyki
elektronicznej we Francji.
Obok niej powsta szereg innych orodkw w Paryu i na prowincji. Do najwaniejszych z nich trzeba zaliczy Centre International de Recherche Musicale
zaoony w Paryu w 1968 roku (Jean-Etienne Marie i Fernand Vandenbogaerde,
pniej Jean-Claude Risset), Groupe de Musique Experimentale de Marseille
(Pierre Barbizet i Marcel Fremiont) i najwaniejsz poza Paryem Groupe de
Musique Experimentale de Bourges (w skrcie GMEB). Powstaa ona w roku
1970 dziki aktywnoci dwojga byych staystw GRM Francoise B a r r i e` r e
(ur. 1944) i Christiana C l o z i e r a (ur. 1944), w oparciu o miejscowy Dom Kultury i pastwow subwencj. Szczegln pozycj, jak zyskaa we Francji i na
wiecie, zawdzicza GMEB nie tyle samej produkcji, ile niezwykle ywej i rnorodnej dziaalnoci muzycznej. W Bourges odbywaj si corocznie organizowane przez GMEB festiwale muzyki eksperymentalnej (Dans Bourges Ancien la
Musique Nouvelle, od roku 1988 Synth`ese), przedstawiajce muzyk elektroniczn i poczenia form elektronicznych z audiowizualnymi (widowiska plenerowe, spektakle teatralno-muzyczne, live electronic itp.). Z festiwalami zwizane
45
Historia i rozwj
struktur elektronicznych, zabawach w collage konkretnego materiau itp. Skonstruowano do tego celu specjalne aparaty-instrumenty GMEBOGOSSE. Obok
obojga szefw staymi wsppracownikami studia i Grupy s: Alain S a v o u r e t
(ur. 1942), autor Tanga (1971) i Sonate Baroque (1975), Pierre B o e s w i l l w a l d
(ur. 1934) i Roger C o c h i n i (ur. 1945). Zapraszani s te liczni kompozytorzy
Aharonian (Urugwaj), Dieter Kaufmann (Austria), Zoltan
z zagranicy, jak Coriun
Pongracz (Wgry), Jon Appleton (USA). Z Polakw Elbieta Sikora, Eugeniusz
Rudnik i autor niniejszej ksiki.
I wreszcie IRCAM (Institut de Recherche et de Coordination Acoustique-Musique) powstay w 1977 roku i usytuowany w nowo wybudowanym Centre Pompidou, w tzw. Petit Beaubourg w Paryu, ktrego kierownictwo obj po powrocie
z wieloletniego pobytu w Ameryce Pierre Boulez. Dziaalno IRCAM-u nastawiona jest tylko czciowo na muzyk elektroniczn. Wiksze zainteresowanie
Bouleza i jego gwnych wsppracownikw budzi, jak si wydaje, szerzej pojta
muzyka eksperymentalna, obejmujca z jednej strony zastosowanie komputerw do tworzenia i interpretowania muzyki, a z drugiej eksperymenty z gosem
i instrumentami muzycznymi z uyciem lub bez uywania aparatury elektroakustycznej. Szeroki zakres zada, jaki postawili przed sob organizatorzy finansowanego suto przez rzd francuski IRCAM-u, obejmujcy produkcje elektroniczne
i komputerowe, prace naukowe, akcje koncertowe, wydawnictwa, a take tendencja otwarcia na wiat przez skupianie wok tej instytucji wybitnych specjalistw take spoza Francji (Luciano Berio, Jean-Claude Risset, Max Mathews, Vinko
Globokar), oparta o szerok akcj stypendiowania artystw i naukowcw, sprawiaj, e IRCAM staje si jednym z najbardziej liczcych si orodkw muzyki
eksperymentalnej w Europie.
46
1. muzyka na tam solo produkowana w caoci w studiu, a prezentowana na koncertach publicznych z reguy poprzez projekcj wielokanaow,
regulowan na ywo z sali;
2. muzyka na tam i ywych wykonawcw (elektroniczno-instrumentalna lub
elektroniczno-wokalna); tama przygotowywana jest w studiu, synchronizacja
i wywaanie dynamiczne pomidzy muzyk z tamy i muzyk wykonywan na
ywo nastpuje w trakcie wykonania w sali koncertowej;
3. muzyka elektroniczna na ywo (ang. live electronic music) poddane wczeniejszym prbom manipulacje elektroakustyczne dokonywane s publicznie
w trakcie wykonywania utworu; ewentualne korzystanie z uprzednio nagranej
tamy ma tylko znaczenie pomocnicze;
4. muzyka stanowica cz spektaklu audiowizualnego, a wic wykorzystujcego gr aktorw, mimw, tancerzy, projekcj filmow lub rzutowanie przezroczy, rekwizyty, a czasem nawet udzia publicznoci; ten gatunek okrelany bywa
mianem mixed media albo multimedia;
5. muzyka towarzyszca, zwana take ilustracyjn filmowa, teatralna, baletowa, a take tworzona do celw specjalnych, jak przerywniki telewizyjne,
sygnay imprez sportowych itd.;
6. elektroniczna muzyka rozrywkowa przede wszystkim eksperymentalna
muzyka rockowa, ale take elektroniczny jazz, parafrazy utworw klasycznych
itd.
Typ pierwszy nie wymaga bliszego wyjanienia. Warto jednak zauway,
e chocia traktowany jest jako gatunek podstawowy, to ilociowo nie stanowi
on nawet poowy caego repertuaru muzyki elektronicznej. Do odstpowania
od tego czystego gatunku, obok innych czynnikw, jak np. oglna tendencja
do teatralizacji dziaa muzycznych, skaniay kompozytorw pewne przesanki
natury psychologicznej istnienie pewnej jakby wrodzonej wady muzyki na
sam tam. Wprawdzie pierwsze utwory ze studiw w Paryu i w Kolonii
powstaway z myl o wykonywaniu ich tylko za pomoc gonikw, ale zarwno
ich twrcy, jak i suchacze, jakkolwiek zafascynowani odrbnoci brzmienia
i now dla nich akusmatyczn 46 sytuacj, odczuwali od samego pocztku
pewien niedosyt. Gwn jego przyczyn by brak wszelkiej akcji na estradzie,
a co za tym idzie brak wrae wizualnych zwizanych z odbieraniem muzyki
wykonywanej na ywo. Doczaa do tego wiadomo, e wszystko, co ma by
przedstawione, zostao ju raz na zawsze ustalone i zapisane na tamie i teraz, na
koncercie, nic si ju nie moe zdarzy. Moment kreacji, na ktry oczekuj zawsze
przychodzcy na koncert, odby si ju wczeniej, poza nimi, a teraz nastpi
ju tylko reprodukcja. Mwimy tu o sytuacji koncertowej, dla ktrej w gruncie
rzeczy powstaway te dziea. Odbir ich przez radio czy z pyty gramofonowej
traktowany by zawsze jako przeniesienie, a nie oryginalne wykonanie, podobnie
jak to si ma z nagran i odtwarzan muzyk instrumentaln.
46 Przez akusmatyzm rozumie si brak korelacji pomidzy wraeniami suchowymi a rdem
dwiku, inaczej mwic syszenie abstrakcyjne prowadzce do oceniania dwiku ze wzgldu na
jego walory sonorystyczne.
47
Historia i rozwj
48
Szczegln pozycj w ramach tego gatunku zajmuj utwory na orkiestr i tam. Tu nieprzystawalno brzmienia obu skadowych wystpuje szczeglnie
wyranie. Tym niemniej zainteresowanie tego rodzaju poczeniem byo od pocztku do due. Co wicej, niektrzy kompozytorzy wiadomie wykorzystywali t nieprzystawalno obu warstw dla podkrelenia specyficznej konstrukcji
utworu. Edgar Var`ese w Deserts fragmenty czysto orkiestrowe przedziela sekwencjami z samej tamy, na ktrej dwik jest celowo brudny, skontrastowany ze
szlachetnym, cho ostrym brzmieniem orkiestry. Dwoisto akustyczna podkrela
wic tylko dwoisto formaln konstrukcji utworu. W Kanonie Krzysztofa Pendereckiego partia tamy zawiera dwiki w ogle nie modyfikowane. Po prostu w trakcie wykonywania utworu dokonywane jest czyste nagranie orkiestry,
ktre jest odtwarzane z pewnym opnieniem z gonikw, tworzc z dalszym
przebiegiem warstwy orkiestrowej swoisty kanon (operacja ta jest powtrzona
dwukrotnie dla dwch grup gonikw). Rnice brzmienia dwiku ywego
i dwiku odtwarzanego uatwiaj tylko ledzenie warstw-gosw kanonu. Efekt
ten jest zupenie nieczytelny przy nagraniu caoci, np. na pyty.
Musique mixte, jak nazywaj Francuzi muzyk na instrumenty (gosy wokalne)
i tam, zajmuje nadal powane miejsce w produkcji muzyki elektronicznej na
wiecie. Ma ona wan zalet natury praktycznej: utwory tego gatunku mieszcz si dobrze zarwno w koncertach muzyki elektronicznej oywiajc martw
zazwyczaj estrad, jak i w programach muzyki instrumentalnej, gdzie stanowi
pewne urozmaicenie. Rwnie wielu solistw wykonujcych muzyk wspczesn opiera znaczn cz swego repertuaru na utworach na swj instrument
i tam.
49
Historia i rozwj
50
wiadome odwrcenie si od nagrania tamowego na rzecz ywego produkowania dwikw elektronicznych (lub przeksztacanych elektronicznie) charakteryzuje pewien zwrot w twrczoci Karlheinza Stockhausena, widoczny w serii
utworw zaczynajcej si od Mikstur na 5 grup instrumentalnych, generatory
tonw prostych i modulatory koowe (1964). W utworze tym dwiki instrumentalne przenoszone s przez mikrofony, modulowane w modulatorach koowych za pomoc sygnaw sinusoidalnych produkowanych przez generatory.
Rezultat dwikowy jest mikstur, zmieszaniem dwikw syszalnych bezporednio z dwikami bdcymi produktem modulacji dochodzcymi z czterech
gonikw. Partytura oprcz partii instrumentalnych zawiera wykresy dziaa dla
czterech wykonawcw, z ktrych kady obsuguje jeden z generatorw sterujcy
jednym z modulatorw koowych.
Bliszym idei Cagea z Cartridge Music jest nastpny utwr Stockhausena skomponowany w tym samym 1964 roku: Mikrophonie I na 6 wykonawcw. Jedynym
instrumentem jest tu wielki tam-tam, pobudzany w rozmaity sposb do drga,
ktre odbierane s przez dwa mikrofony, filtrowane przez dwa ukady filtrw
i wzmacniane a do penego wypenienia dwikiem sali przez dwa wzmacniacze sterowane rcznie z sali. Wykonujcy ten utwr muzycy obsuguj parami
tam-tam, mikrofony (przysuwajc je lub odsuwajc od powierzchni instrumentu),
filtry i tumiki. Muzycy dziaaj tu zgodnie z instrukcjami sownymi. Kompozytor przewiduje rne sposoby wydobywania, odbierania i przetwarzania dwiku
oraz rne reakcje wzajemne muzykw (dziaania zgodne, odmienne, przeciwstawne). Rezultat dwikowy tego utworu, podobnie jak omawianych utworw
Cagea, musi by za kadym razem inny i tylko w oglnych zarysach przewidziany przez kompozytora.
Swoje pomysy muzyki elektronicznej na ywo rozwija Stockhausen w nastpnych utworach tej serii: Mikrophonie II na chr, organy Hammonda i modulatory koowe (1965) i Procession na fortepian, elektryczn altwk, elektronium,
tam-tam, mikrofony, filtry i potencjometry (1967). Elementy live electronic odnajdziemy take i w pniejszych kompozycjach Stockhausena (Mantra, Sterneklang,
Musik im Bauch), w ktrych jednak nie odgrywaj ju roli pierwszoplanowej.
Jest rzecz zrozumia, e wykonywania live electronic nie mona byo powierza przypadkowym wykonawcom. Granie live, poza zwyk zrcznoci w obsugiwaniu specjalnej aparatury i pewnymi zdolnociami improwizacyjnymi, wymagao przede wszystkim dobrego zrozumienia intencji kompozytora, a to mogli zapewni tylko stali, wsppracujcy na co dzie z kompozytorem muzycy.
Najczciej sami kompozytorzy byli kierownikami takich grup, grajc na instrumentach, filtrach, modulatorach lub nadzorujc cao od przenonej konsolety.
Takie grupy live electronic tworz najpierw Cage z Tudorem, potem Stockhausen ze swymi asystentami z Kolonii (Hugh Davies, Johannes Fritsch, Cornelius
Cardew). Inny kompozytor i pianista, Frederick R z e w s k i (ur. 1938), tworzy
z dobran grup muzykw z Rzymu zesp Musica Elettronica Viva, z ktrym objeda cay niemal wiat. Powstaj te inne tego typu zespoy. Jest rzecz
charakterystyczn, e w produkcjach tych zespow ogromn rol odgrywaj:
improwizacja, niezdeterminowanie, duy margines swobody wykonawcy, a wic
4
51
Historia i rozwj
52
53
Historia i rozwj
mniane wczeniej San Francisco Tape Music Center rozwija w latach szedziesitych cis wspprac midzy kompozytorami (Morton Subotnick, Pauline
Oliveiros, Ramon Sender) a filmowcami, malarzami i konstruktorami aparatury
audiowizualnej.
W Europie pionierami mixed media s Karlheinz Stockhausen (Originale, Musikalisches Theater, 1961; Sterneklang, 1970), Maurizio Kagel (Pandorabox, Antithese,
1962), Iannis Xenakis (Polytope, 1967), Dieter S c h o n b a c h (ur. 1931) Geschichte von
einem Feuer Multimedia-Oper (1965), Josef-Anton R i e d l (ur. 1929), kierownik MUSIK/FILM/DIA/LICHT-Galerie (za. 1967), Bernard Parmegiani (Loeil
ecoute, 1970, z rzutowanymi obrazami sporzdzonymi przez Waleriana Borowczyka), a take inni, jak: Francoise Barri`ere, Christian Clozier, Bengt Lorentzen,
Sten Hanson. W Polsce pierwsze prby mixed media podjli Kazimierz Urbaski
(plastyk-filmowiec) i Bogusaw Schaeffer w spektaklu Suita audio-kinetyczna wystawionym w roku 1974 na Wratislavia Cantans, a potem K. Urbaski z grup
KEW na Warszawskiej Jesieni 1975, a take sami czonkowie grupy KEW:
Krzysztof K n i t t e l w utworze Punkty/linie na tam, klarnet i slajdy (1974) i Wojciech M i c h n i e w s k i w utworze Szeptet na sekstet wokalny i tam, wzbogaconym o efekty teatralne (1974).
Muzyka w spektaklach mixed media to albo muzyka towarzyszca, stanowica
to, atmosfer akustyczn dla akcji rozgrywajcej si w sferze wizualnej, czasem
rwnie tekstowej, albo muzyka pierwszoplanowa stanowica warstw wiodc,
dla ktrej inne elementy, jak gra wiate, projekcje filmowe, akcje mimw, aktorw
itd., stanowi tylko wizualne dopenienie. Moe to by muzyka instrumentalna
odtwarzana z tamy lub z wielu tam jednoczenie, moe to by muzyka elektroniczna nagrana na tamie lub tworzona na ywo, moe to by rwnie dowolna
kombinacja rnych sposobw oddziaywania muzycznego na widza-suchacza.
Pewnym elementem specyficznym, chocia nie zawsze uwzgldnianym w tego
typu spektaklach, jest uzalenienie przebiegu muzycznego od aktualnej sytuacji teatralnej (od wiata, reakcji publicznoci, dziaa aktorw, tancerzy
czy mimw). Przykadem wykorzystania otoczenia, w tym take publicznoci,
do ksztatowania przebiegw elektronicznych moe by kompozycja Norwega
Arnego N o r d h e i m a do rzeby plenerowej Arnolda Havtelanda, ustawionej
w Centrum Kultury dla Niewidomych w Skjeberg (zach. Norwegia). Ukryte wok rzeby fotokomrki, zalenie od natenia padajcego na nie wiata, przekazuj za pomoc urzdze wzmacniajcych napicia sterujce dla urzdze
odtwarzajcych i mieszajcych. Przebieg zarejestrowanej na 4 ciekach i z dugiej ptli odtwarzanej bez koca muzyki elektronicznej uzaleniony jest od pory
dnia, zachmurzenia i od cieni rzucanych na fotokomrki przez zwiedzajcych.
Typowym utworem plenerowym jest Karlhheinza Stockhausena Sterneklang
5 Gruppen (Dwik gwiazd muzyka parkowa na 5 grup) z roku 1971.
Parkmusik fur
Tych 5 grup, skadajcych si kada z 4 dowolnych wykonawcw (instrumentalistw, wokalistw, wykonawcw muzyki elektronicznej na ywo), rozmieszczonych zostaje w oddalonych od siebie punktach parku miejskiego. Kada grupa,
mimo wzmocnienia elektronicznego, syszalna jest tylko z pewnej odlegoci, tak
e w adnym punkcie parku nie sycha jednoczenie wszystkich piciu grup.
54
55
Historia i rozwj
dwikw akustycznych lub do tworzenia blokw elektronicznych o nieograniczonym czasie trwania. Cho wszystko to byo mocno zwariowane, nie pozostao
jednak bez wpywu na rozwj muzyki wspczesnej.
Innym przedstawicielem tej grupy jest Terry R i l e y (czyt.: Rajly), Amerykanin urodzony w 1935 roku. Jego utwory maj przewanie czysto instrumentaln
obsad (np. synne In C na zesp kameralny). Opieraj si na powtarzaniu z niewielkimi, prawie niezauwaalnymi zmianami na tych samych prostych ukadach
modalnych motyww. W utworach instrumentalno-elektronicznych Rileya zastosowanie znajduj stosunkowo najprostsze efekty elektroakustyczne, np. opnienie magnetofonowe ze staym odstpem, (odczyt wielokrotny po kilku gowicach). Na tej zasadzie dziaa echo elektroniczne w Dorian Reeds (1966) i w Poppy
Nogood and the Phantom Band (Poppy Nogood i niewidzialna orkiestra) z roku 1968,
na saksofon sopranowy, tam, system opniajcy i sprzenie. W tym ostatnim utworze technika sprzenia magnetofonowego z opnieniem doprowadza
do niesychanego skbienia dwikw, ktre daje efekt brzmienia niby-orkiestry,
czy jak chce kompozytor orkiestry duchw (phantom band).
Trzecim kompozytorem tej grupy jest nowojorczyk Steve R e i c h (ur. 1936).
Jego repetytywna technika polega na wielokrotnym powtarzaniu tych samych
motyww rytmicznych przez kilka gosw unisono, z minimalnym odchyleniem
tempa w niektrych gosach w stosunku do pozostaych, co powoduje, e po pewnym czasie, w sposb niemal niezauwaalny, powstaje nowy rysunek rytmiczny
(Drumming na zesp perkusyjny i gosy ludzkie, 1971). Reich nazywa to przesuniciem fazowym (ang. phase shifting termin wzity z elektroakustyki). We
wszystkich niemal utworach kompozytor wykorzystuje ten sam pomys, czy jak
kto woli technik, tylko w zastosowaniu do coraz to innych instrumentw:
skrzypiec, organw, perkusji lub dwikw elektronicznych. W utworze Pendulum Musicum na mikrofony, goniki, wzmacniacze i wykonawcw (1968) jako
jedyne rdo elektroniczne wykorzystuje efekt Larsena 48.
Podobn postaw twrcz przyjli czonkowie nowojorskiej Sonic Art Group:
Robert Ashley, Gordon Mumma i David Behrman, ktrzy zaczynali sw dziaalno na polu live electronic i mixed media w Ann Arbor w stanie Michigan
w ramach Cooperative Studio for Electronic Music i w grupie ONCE.
Skrajn tendencj w muzyce elektronicznej prezentuj zwolennicy tzw. bio-feedback (sprzenia bio), czyli wykorzystania bioprdw do sterowania aparatur elektroniczn. Ich gwnym reprezentantem jest Amerykanin Alvin L u c i e r
(ur. 1931). W utworze Music for Solo Performer z 1966 roku kae on przytwierdzi
do gowy wykonawcy trzy elektrody, ktre maj za zadanie odbieranie tzw.
prdw alfa wysyanych przez mzg. Te prdy dostarczone do specjalnie skonstruowanej aparatury zostaj wielokrotnie wzmocnione i su do wzbudzania
48 Efektem Larsena nazywamy dwik powstajcy w obwodzie na zasadzie rezonansu elektrycznego
wwczas, kiedy mikrofon zbliymy na pewn odlego do poczonego z nim poprzez wzmacniacz
gonika. Efekt Larsena mona kontrolowa, np. zbliajc do mikrofonu rne rezonatory akustyczne
(tub papierow, pprzymknit do, otwarte usta z ustawieniem jamy gosowej na okrelon samogosk). Waciwoci rezonatora decyduj wwczas o wysokoci powstajcego w ten sposb dwiku.
56
57
Historia i rozwj
Przez nastpnych kilka lat poszukuje nabywcw dla swego instrumentu, zajmuje si reklam i doskonaleniem wynalazku. Jednak pod koniec roku 1967 jego
firma R. C. Moog, Inc. w Trumansburgu jest bliska plajty. I wtedy zdarza si cud.
Jednym z nielicznych nabywcw syntezatora Mooga okaza si skromny kompozytor niezupenie powanej muzyki Walter C a r l o s. Kupi go w 1966 roku
i troch dla zabawy sprbowa nagra na skonstruowanym przez siebie 8-ladowym magnetofonie kilka utworw J. S. Bacha, wgrywajc poszczeglne gosy
z syntezatora na kolejne lady magnetofonu. W roku 1968 tam Carlosa kupia
firma pytowa Columbia i wydaa pod tytuem Switched-on-Bach 49. W cigu roku
sprzedanych zostao ponad p miliona egzemplarzy (wicej ni jakiejkolwiek
pyty z tradycyjnymi nagraniami Bacha). Pyta znalaza si na listach przebojw
Billboardu, a nazwisko Roberta Mooga na szpaltach najwikszych magazynw ilustrowanych. W roku 1969 jego wytwrnia zatrudnia ju 45 pracownikw
i osiga obroty przekraczajce p miliona dolarw. Syntezator Mooga kupuj
The Beatles, The Rolling Stones, Emerson, Lake and Palmer i inne wielkie
gwiazdy pop. W cigu jednego roku Robert C. Moog staje si biznesmenem,
a jego nazwisko symbolem i jednoczenie nazw nowego instrumentu. Ma wwczas 34 lata.
Syntezator Mooga z koca lat szedziesitych skada si z pewnej liczby
moduw o jednakowych wymiarach (lub ich wielokrotnociach) zasilanych ze
wsplnego zasilacza i umieszczonych w jednej, porcznych rozmiarw obudowie. Tymi moduami byy: generatory drga periodycznych, generatory szumw,
generatory obwiedni, filtry dolno- i grnoprzepustowe, wzmacniacze sterowane
napiciem, klawiatura napiciowa oraz szereg moduw pomocniczych majcych
za zadanie mieszanie sygnaw i przystosowywanie napicia wyjciowego do
standardowego wejcia konsolety (wzmacniacza lub magnetofonu). Zasadnicz
nowoci byo zastosowanie generatorw sterowanych napiciem pozwalajcych
na sterowanie ich czstotliwoci, a wic i wysokoci uzyskiwanego dwiku, napiciem z innych generatorw lub z doczonej klawiatury napiciowej. Moog
wprowadza te filtry sterowane napiciem (jego oryginalny wynalazek) i dosy rozbudowany generator obwiedni wsppracujcy ze sterowanym napiciem
wzmacniaczem. Rozwizaniem uniwersalnym byo takie dobranie napi i impedancji wyjcia i wejcia kadego z urzdze, aby wszystko si ze sob zgadzao
wyjcie z kadego z moduw mogo posuy jako sygna foniczny lub napicie sterujce dla kadego z pozostaych. Poczenia midzy moduami nie
wymagay osobnej krosownicy i nastpoway przez komutacj samych moduw za pomoc kabli i wtykw telefonicznych. Zalet systemu modularnego
byo rwnie to, e uytkownik zalenie od przewidywanych prac w studiu
mg zamwi u producenta wiksz ilo pewnych moduw, np. generatorw,
a zrezygnowa z innych. Mg te, majc odpowiednie zasoby finansowe, kupi
wicej moduw na zapas i zalenie od potrzeby dnia jedne z nich umieszcza
w obudowie, a inne pozostawia w magazynie.
49
58
59
Historia i rozwj
rwnie w studiach muzyki elektronicznej, najpierw obok tradycyjnych urzdze studyjnych, a potem jako samodzielne jednostki do produkcji muzyki na
tamie. Pojawienie si przenonych syntezatorw, gwnie uniwersalnego i niedrogiego Synthi z wytwrni Zinovieffa, przyspiesza rozwj nowej gazi muzyki elektronicznej live electronic music gdzie obok dwikw instrumentalnych i wokalnych przeksztacanych na ywo za pomoc mikrofonw kontaktowych, filtrw, ringmodulatorw, itd., jako wane, samoistne rdo dwiku
pojawia si syntezator. Syntezator bdc instrumentem uniwersalnym, suy zarwno do produkcji zakomponowanych lub improwizowanych struktur dwikw, jak i do przeksztacania lub tylko modyfikowania dwikw ze rde
akustycznych.
W kocu lat siedemdziesitych pojawia si jeszcze doskonalsze narzdzie:
s y n t e z a t o r c y f r o w y. Zachowuje on wszystkie zalety syntezatora analogowego (sterowanego napiciem) wynikajce z moliwoci bezporedniego dziaania na klawiaturze i regulatorach, ale z zastosowaniem o wiele precyzyjniejszej
technologii sterowania cyfrowego i cyfrowej syntezy dwiku. O tym ju w nastpnym rozdziale.
60
Pomoc komputera
padkach cisego kontrapunktu i dodekafonii, trudniejsze dla innych technik muzycznych 50. Suita Illiac nie bya moe arcydzieem, ale dowioda, e za pomoc
liczb losowych i odpowiednio uoonego programu mona posuy si komputerem do ukadania utworw muzycznych, ktre bd miay wszelkie cechy
kompozycji stworzonych przez czowieka.
Nastpnymi utworami Hillera zrealizowanymi wedug rozwijanych przez
niego programw komputerowych byy Computer Cantata (1963) i Algorithms III
(19681969).
Zupenie inaczej postanowi wykorzysta zdolnoci komputera do dziaa muzycznych Iannis Xenakis, ktry pracujc w Paryu, a potem na uniwersytecie
w Indianapolis stworzy probabilistyczn teori ksztatowania chmur dwikowych i ruchomych mas dwikowych, ktra posuya mu do sformuowania
programu ST (od terminu stochastyczny). Program ten pozwoli Xenakisowi
na skomponowanie za pomoc komputera caego szeregu utworw instrumentalnych: ST/10 na 10 instrumentw (19561962), Atrees (1962), ST/4-1, 080262 na
kwartet smyczkowy (1962). Matematyczn teori muzyki stochastycznej opar
Xenakis na rachunku prawdopodobiestwa, wykorzystujc w niej m.in. teori
wielkich liczb Bernoulliego i procesy Markova 51. W niektrych innych utworach stosowa Xenakis matematyczn teori gier, np. w Duel (1959) i w Strategie
(195962). W Paryu dziaa te matematyk Pierre B a r b a u d (ur. 1911), twrca
teorii muzyki algorytmicznej, o orientacji bliszej pogldom Hillera, 52 rwnie
autor utworw komputerowych French Gagaku (1969), Machinamentum firminiense
(1971).
Prace Hillera, Xenakisa i Barbauda nie prowadziy do bezporedniego wytwarzania dwikw, lecz do uzyskiwania cigw liczb i liter, ktre byy kodem
kompozycji. Cigi te mogy by czciowo dekodowane przez sam komputer, ale
ostateczn posta dwikow zawdziczay te kompozycje ywym wykonawcom.
Ten sposb wykorzystywania komputerw w muzyce nazywany bywa symulacj procesw komponowania. Wicej informacji na ten temat znajdzie czytelnik
w literaturze specjalistycznej 53.
W Ameryce najwaniejszym centrum muzyki komputerowej staj si wkrtce
Laboratoria Bella w Murray Hill w stanie New Jersey. Dziki pionierskim pracom
Maxa M a t h e w s a realizowane s dwie zasadnicze idee wykorzystania komputera do elektronicznej produkcji dwiku. Pierwsza, urzeczywistniona w programie GROOVE (1968), polega na uyciu komputera do sterowania analogowych
urzdze do produkowania i przeksztacania dwiku, np. syntezatora, druga
natomiast prowadzi do bezporedniego produkowania fali dwikowej na podstawie wyliczonej przez komputer krzywej reprezentujcej obraz fali dwikowej
50 L. A. Hiller, L. M. Issacson, Muzyka eksperymentalna komponowanie z pomoc komputera. Res Facta
z. 5, PWM, Krakw 1971.
51 I. Xenakis, Musiques formelles. Pary 1963. Take: Iannis Xenakis, W stron filozofii muzyki. Res
Facta z. 2, Krakw 1968.
52 P. Barbaud, Initiation a
` la composition musicale automatique. Pary 1966.
H. von Foerster i J. W. Beauchamps. Nowy Jork-Londyn 1967; H. B. Lincoln,
53 Music by Computer. Ed.
The Computer and Music. Ithaca 1970; Marek Hoyski, Sztuka i komputery. Warszawa 1976.
61
Historia i rozwj
55
62
Pomoc komputera
konwerterw i gonika mogaby przybiera posta dwikow, tak e kompozytor syszaby bez zauwaalnego opnienia to, co by aktualnie byo przez niego
wykonywane na klawiaturze i regulatorach.
Pod koniec lat siedemdziesitych system taki zosta rzeczywicie skonstruowany. Obecnie produkowany jest komercyjnie przez firm New England Digital
Corporation w Norwich w stanie Vermont pod nazw Synclavier. Podobny projekt zosta zrealizowany w Australii w laboratoriach komputerowej firmy Fairlight
w Sidney. W systemie CMS (Computer Music System) Fairlighta oprcz dostpu
poprzez klawiatur fortepianow przewidziana jest moliwo wyznaczania poszczeglnych parametrw dwiku i zoonych struktur dwikowych metod
graficzn, przez rysowanie pirem wietlnym krzywych na specjalnym monitorze graficznym. Z dziaaniem tych systemw zapoznamy czytelnika w trzeciej
czci niniejszej ksiki.
Systemy takie jak Synclavier i CMS Fairlighta nazywane bywaj s y s t e m a m i
c y f r o w y m i m i e s z a n y m i. Posuguj si one gotowymi ukadami cyfrowymi,
np. generatorami cyfrowymi sterowanymi przez komputer, ale dostp do komputera moe by analogowy 56.
Niezalenie od wymienionych wyej dwch kierunkw prac nad cyfrow syntez dwiku, w wielu orodkach amerykaskich i europejskich budowane byy
s y s t e m y h y b r y d o w e. Polegay one, mwic w duym uproszczeniu, na sterowaniu zwykych, analogowych syntezatorw przez program wynikowy komputera. Prototypem takiego systemu by syntezator RCA Mark II zainstalowany
w 1959 roku w Columbia-Princeton Electronic Music Center. Systemy hybrydowe pozwalay na dziaanie rczne bez komputera, na programowanie czynnoci syntezatora i realizowanie tych czynnoci w sposb niezwykle precyzyjny
przez syntezator sterowany cyfrowo przez komputer i na dwikow realizacj utworw bdcych produktem programw kompozycyjnych. Systemy hybrydowe wymagay tworzenia specjalnych jzykw programowania pozwalajcych
na porozumiewanie si kompozytora z komputerem i komputera z syntezatorem
oraz aparatury zamieniajcej dane cyfrowe z komputera na sygnay napiciowe
zrozumiae dla elektronicznych ukadw analogowych syntezatora. W tym celu
budowano nieraz specjalne syntezatory o moduach sterowanych cyfrowo (system EMS w Sztokholmie). Przykadami systemw hybrydowych mog by: PIPER (Gabura i Ciamaga, Toronto 1968), GROOVE (Mathews, Bell Laboratories
1970), EMS (Wiggen, Sztokholm 1971), MUZYS (Grogono i Zinovieff, Londyn
1973), HYBRID IV (Kobrin i Mack, San Diego 1975).
W latach osiemdziesitych czynnych jest na wiecie kilkadziesit orodkw zajmujcych si muzyk komputerow. Przeszo poowa z nich znajduje si w Stanach Zjednoczonych. Dziaania tych orodkw s bardzo rozlege, co dzieje si
nie bez szkody dla rozwoju tej gazi muzyki. Istniej jednak prby wspdziaania. Zaoono midzynarodowe Towarzystwo Muzyki Komputerowej (Computer Music Association), ktre organizuje midzynarodowe sympozja powicone
problemom muzyki komputerowej, wydawane jest czasopismo Computer Music
56
63
Historia i rozwj
Journal 57. Orodki takie jak Uniwersytet w Utrechcie i IRCAM w Paryu zapraszaj uczonych i kompozytorw z caego wiata. Odbywa si ywa wymiana
pomidzy uniwersytetami amerykaskimi.
A co w Polsce? Do roku 1985, kiedy piszemy te sowa, muzyka komputerowa w Polsce praktycznie nie istnieje. Byy dokonywane pewne prby z programami kompozycyjnymi (Gerard Z i e l i s k i, 58 Stanisaw K r u p o w i c z, autor
pierwszej w Polsce kompozycji zrealizowanej przez komputer 59). Polscy kompozytorzy prbowali jednak cyfrowej syntezy dwiku pracujc w orodkach
zagranicznych (W. Kotoski na Uniwersytecie SUNY w Buffalo, 1978, w studiu
EMS w Sztokholmie, 1984 oraz w laboratorium CEMAMu u Xenakisa w Paryu,
1985; Stanisaw Krupowicz na Uniwersytecie Stranford, 19831985; Elbieta Sikora w IRCAM-ie w Paryu, 19811982).
Wiodcymi orodkami muzyki komputerowej w Ameryce, obok wymienianych ju Laboratoriw Bella, Uniwersytetu stanu Illinois i Uniwersytetu Stanford
w Kalifornii s nastpujce orodki uniwersyteckie (w nawiasach podajemy nazwiska czoowych kompozytorw lub kierujcych pracami uczonych innych specjalnoci): Massachusetts Institute of Technology (w skrcie MIT) w Cambridge
koo Bostonu (Barry Vercoe), Uniwersytet stanu Nowy Jork w Buffalo (Lejaren
Hiller), Center for Music Experiment Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego
(Roger Reynolds, Richard Moore), California Institute of the Arts w Valencia koo
Los Angeles (Morton Subotnick, Barry Schrader) oraz Simon Frazer University
w Burnaby (Barry Truax) i Uniwersytet w Toronto (Gustav Ciamaga, William
Buxton) w Kanadzie.
W Europie najwaniejszymi orodkami muzyki komputerowej s: Instytut Sonologii na Uniwersytecie w Utrechcie (Gottfried Michael Koenig, Werner Kaegi,
Paul Berg i Stan Tempelaars), Elektron Musik Studion w Sztokholmie (Knut
Wiggen, Jon Appleton, Lars-Gunnar Bodin), IRCAM w Paryu (Pierre Boulez,
Jean-Claude Risset, David Wessel), Conservatorio Pollini w Padwie (Teresa Rampazzi, Graziano Tisato). Wan rol odegrao te zlikwidowane w roku 1979
studio EMS w Puttney pod Londynem (Peter Zinovieff, Peter Grogono).
Szersz list waniejszych centrw muzyki komputerowej znajdzie czytelnik
na stronach 7072.
Nie bez powodu wicej miejsca powicilimy tu pracom badawczym, rozwojowym, projektowaniu systemw i tworzeniu programw komputerowych.
Muzyka komputerowa rozwijaa si bardzo powoli. Niektrzy zoliwi twierdz
nawet, e w cigu minionych 25 lat powstao wicej systemw ni utworw
muzycznych. Na dziea elektroniczne cyfrowe, jak mona by nazwa utwory
powstae za pomoc komputera, trzeba byo dosy dugo czeka. Wiele wysikw
nad stworzeniem okrelonych systemw nie prowadzio od razu do konkretnych
Wychodzi od roku 1977 w Menloe Park w Kalifornii. Od 1983 w Cambridge, Mass. (MIT Press).
G. Zieliski, Algorytmizacja procesu organizowania punktw dyskretnej przestrzeni dwikowej. Praca
doktorska w Instytucie Matematyki PW, 1970.
59 Bya to i cz kwintetu na instrumenty dte zatytuowana ARDO 4031, wykonana przez maszyn
cyfrow ODRA 1304 wedug oryginalnego programu TRST napisanego w jzyku FORTRAN ICL 1900
(1979).
57
58
64
65
Historia i rozwj
66
67
Historia i rozwj
1951
1952
1953
Berlin (Zachodni) Studio Elektroakustyczne Uniwersytetu Technicznego, kier.: Fritz Winckel, od 1975 Folkmar Hein.
1954
1957
1958
1959
68
Warszawa studio Eksperymentalne Polskiego Radia, kier.: Jzef Patkowski, od sierpnia 1985 Ryszard Szeremeta, od 2000 Krzysztof Szlifirski.
Eindhoven (Holandia) studio w laboratoriach firmy Philips, kier.: R. R.
Vermeulen; zlikwidowane w 1960.
Delft (Holandia) Studio CEM (Contactorgaan Elektronische Musiek) na
Uniwersytecie w Delft, kier.: I. W. Kok; zlikwidowane w 1961.
Bruksela studio APELAC, kier.: Henri Pousseur; w 1970 przeniesione
do Li`ege, kier.: Leo Kupper.
Londyn Radiophonic Workshop BBC, kier.: Desmond Briscoe.
Pary STUDIO APSOME, prywatne studio Pierrea Henryego.
Santiago de Chile Studio de Universidad Catolica, kier.: Jose Vincente
Asuar.
Bilthoven studio Fundacji Gaudeamus, kier.: J. M. Vink.
Buenos Aires studio Instituto Torquato di Tella, kier.: Alberto Ginastera;
zamknite w 1971.
1960
Utrecht Instituut voor Sonologie na Uniwersytecie Krlewskim w Utrechcie, kier.: Gottfried Michael Koenig.
1962
1963
1964
Montreal studio Uniwersytetu McGill, kier.: Istvan Anhalt, Paul Pedersen i Alcides Lanza.
Sztokholm Elektron Musik Studion (EMS), kier.: Knut Wiggen.
1965
1966
1967
69
Historia i rozwj
1968
1969
1970
1972
1977
1960
1964
Kolonia grupa Stockhausena (Hugh Davies, Cornelius Cardew, Johannes Fritsch i in.).
Rzym Nuova Consonanza (Franco Evangelisti i in., wrd nich Ennio
Morricone, popularny pniej dziki elektronicznej muzyce filmowej).
1966
1968
1970
70
Londyn Electronic Music Studios (EMS); Peter Zinovieff, Peter Grogono; EMS,
MUZYS, Vocoder, Syntezator cyfrowy, 1967 (1963).
Hanower (New Hampshire, USA) Bregman Electronic Music Studio, Darthmouth College; Jon Appleton, Cameron Jones; PLAY, SING, TEACH,
syntezator cyfrowy New England Digital Corp., 1967.
Buffalo Experimental Music Studio, State University of New York at Buffalo;
Lejaren Hiller, Charles Aimes; MUSIC V, MUSICOM, 1968.
Nowy Jork Queens College Electronic Music Studio, City University of New
York; Hubert S. Howe; MUSIC 7, MUSIC 4BF, MUSIC 360, 1969 (1968).
Piza Instituto di Calcolo del Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNUCE);
Pietro Grossi; DCMP, TAUNUS, PLAY 1800, 1969.
Sztokholm Stiftelsen Elektronmusikstudion (EMS); Knut Wiggen (do 1976),
Jon Appleton (19761978), Lars-Gunnar Bodin; EMS 1 (25), SYNTAL,
CHANT, IMPAC, 1970.
York (Ontario, Kanada) York University Electronic Music Studios; David Rosenboom, James Tenney; MUSIC 360, IMSAI 8080, 1970.
Nowy Jork Columbia-Princeton Electronic Music Center; Charles Dodge; MUSIC 360, 1970 (1959).
71
Historia i rozwj
73
74
Il. 1
Technika magnetofonowa
75
Stucke
(1955) i Stockhausena Kontakte (1960), w ktrych kompozytor uy zapisu
czteroladowego dla uzyskania kinetycznych efektw przestrzennych, jak np. wirowanie dwiku, coraz czciej pojawiaj si kompozycje przeznaczone od razu
do projekcji czterokanaowej.
76
Technika magnetofonowa
Lata siedemdziesite przyniosy dalsze udoskonalenia w konstrukcji magnetofonw i jakoci tam. Obok powszechnie ju stosowanych magnetofonw czteroladowych pojawiy si magnetofony 8- i 16-ladowe (a nawet 24- i 32-ladowe),
na tam szersz, pcalow lub calow. Wyposaano je z reguy w systemy
redukcji szumw (np. Dolby, DBX). Stosowanie tam niskoszumicych (ang. low
noise) i nowoczesna konstrukcja elektroniczna oparta na obwodach scalonych
pozwoliy na znaczne polepszenie jakoci nagrania i na uzyskiwanie wikszego
odstpu sygnau od szumw, rzdu 65 dB. Nie trzeba dodawa, e wszystko to
podnioso koszt sprztu i materiau. Wyposaanie studiw muzyki elektronicznej
stawao si coraz drosze.
Prawdziw rewolucj w technice rejestracji dwieku przynis dopiero cyfrowy
zapis dwiku (omwimy go w czci czwartej tej ksiki). Zaprezentowany
zosta po raz pierwszy w roku 1973, a ju w roku 1979 wielkie wytwrnie
pytowe zrobiy z niego uytek na skal handlow.
77
78
Technika magnetofonowa
79
dwik naturalny
Il. 2
dwik pierwotny
Il. 3
2.2.4. Zgrywanie
Nastpn operacj, ktr umoliwi magnetofon, a waciwie uycie co najmniej 3 magnetofonw i stou mikserskiego, byo zgrywanie kilku uprzednio
zmontowanych warstw dwikowych na jedn tam. Zgrywanie polegajce na
zmieszaniu sygnaw pyncych jednoczenie z kilku magnetofonw nastpowao najpierw na szczeblu przedmiotu dwikowego, a potem na szczeblu sekwencji dwikowych (zob. rozdz. 2.10. Technika klasyczna). Kiedy zaistniaa
konieczno zgrywania wikszej iloci warstw, a w studiu nie byo dostatecznej iloci magnetofonw lub istniay trudnoci jednoczesnego ich startowania,
warstwy byy zgrywane parami.
Powan trudno sprawiaa synchronizacja warstw przy ich zgrywaniu
z kilku magnetofonw. Wprawdzie tamy byy mierzone w centymetrach i w milimetrach i oznaczenie punktu startu na kadej tamie nie sprawiao wikszego
kopotu, trudno jednak polegaa na tym, e kady magnetofon po wczeniu
nagrania lub odtwarzania potrzebuje pewnego czasu (rzdu 0,2 s) na to, aby zapewni tamie normaln prdko przesuwu. Ten czas rozbiegu poszczeglnych
magnetofonw (nawet tego samego modelu tej samej firmy) nie jest identyczny
i moe si rni o odstp rzdu dziesitych czci sekundy. Jeeli wic znajdujce si na dwch tamach dwa ostro wchodzce dwiki zostan wystartowane
80
Technika magnetofonowa
2.2.5. Ptla
Zjawisko dwiku uwizionego, polegajce na mechanicznym powtarzaniu
krtkiego urywku muzycznego, Pierre Schaeffer odkry przez przypadek i jak
si wydaje niezalenie od wczeniejszego stosowania ptli w filmie. W samych
pocztkach muzyki konkretnej przy pracy na gramofonach z mikkimi pytami
6 Muzyka elektroniczna / PWM 20215
81
woskowymi zdarzao si niejednokrotnie, e twarda iga odtwarzajca przerywaa rowek i biega w kko powtarzajc stale ten sam uamek frazy. Odkrycie
Schaeffera polegao na tym, e zamiast wyrzuci tak zepsuty fragment nagrania,
wykorzysta go muzycznie jako ostinato z przypadkowym ciciem. Potem prbowa specjalnie przerywa rowek w wybranych miejscach. Tak powsta efekt sillon
ferme (rowek zamknity). Po krtkim okresie pracy z gramofonami, technik zamknitego rowka przenis Pierre Schaeffer na krtk ptl tamy magnetycznej.
Wykorzystanie ptli stao si jednym z charakterystycznych zabiegw stosowanych z upodobaniem we wczesnym okresie muzyki konkretnej.
Ptl tamy stosowa take Herbert Eimert w Studiu Muzyki Elektronicznej
w Kolonii. W jego przypadku chodzio o zaoszczdzenie czasu niepotrzebnie
zuywanego na cofanie i startowanie magnetofonu przy wgrywaniu kolejnych
skadowych wielotonw i wielodwikw przy pracy nad syntez dwikw
(zob. rozdz. 2.10. Technika klasyczna).
Il. 4
Jak widzimy, sygna powracajcy tworzcy ptl sprzenia stanowi sum sygnau odczytywanego i dalszego cigu sygnau pierwotnego. Zamy, e sygna
pierwotny ma charakter podobny do impulsu. Jeeli teraz sygna powracajcy
82
Technika magnetofonowa
bdzie mia poziom niszy ni sygna pierwotny, to efektem bdzie szybko zanikajce tremolo. Jeeli poziom sygnau powracajcego bdzie rwny poziomowi
sygnau pierwotnego, co uzyska mona przez odpowiednie ustawienie tumikw T1 i T2 , wwczas powtarzanie (iteracja) trwa bdzie tak dugo, jak dugo
bdzie wczone nagranie. Trzeba jednak pamita, e w tej sytuacji nastpowa
bdzie powolna zmiana barwy nagrywanego dwiku spowodowana nieidealn
charakterystyk przenoszenia oraz wzrostem dodajcych si przy kadym nagraniu szumw tamy, tak e po pewnym czasie (zalenym od jakoci tamy
i magnetofonu) sycha ju bdzie tylko tremolo sygnaw szumowych. Naley
tu przestrzec niedowiadczonych uytkownikw, e ustawienie tumika sygnau
powracajcego zbyt wysoko, tak e sygna powracajcy bdzie mocniejszy od
pierwotnego, spowoduje powstanie gwatownego sprzenia dodatniego, ktre
moe atwo doprowadzi do zniszczenia gonikw.
Jeeli sygnaem nagrywanym w ukadzie sprzenia bdzie nie pojedynczy
impuls, ale dwik o charakterze kompleksowym lub dusza sekwencja dwikowa, wwczas efektem nagrania bdzie wielokrotne echo, ktre bdzie si nakadao na dalszy cig sygnau. Przy dwikach bardziej cigych efekt ten upodobni
si do pogosu, gdy iteracja wobec braku ostrych atakw zostanie zatarta.
Niejednokrotnie podana jest kontrola zarwno nad czstoci powtrze, jak
i nad czasem wygasania iteracji. T drug osigamy przez kontrol poziomu sygnau powracajcego za pomoc tumika na konsolecie. Kontrol czstoci powtrze daje zmiana prdkoci przesuwu tamy, do czego konieczne jest wykonanie
sprzenia zwrotnego na magnetofonie o zmiennej prdkoci. Im wiksza prdko przesuwu tamy, tym wiksza czsto iteracji. Innym sposobem zmiany
czstoci iteracji jest zmiana dugoci drogi, jak ma przeby tama pomidzy
gowicami zapisujc i odczytujc. Wymaga to specjalnej konstrukcji magnetofonu z ruchom gowic odczytujc lub, dla duszych czasw, np. rzdu
kilku sekund, zastosowania dwch lub nawet wicej magnetofonw z tym, e
zapisujcym bdzie tylko magnetofon pierwszy, odczytywanie za nastpowa
bdzie z drugiego i nastpnych magnetofonw, a zmieszany sygna wraca bdzie z powrotem na gowic zapisujc pierwszego. W przypadku tak wolnych
powtrze, e maj ju charakter kanonu, a nie echa, mwimy o o p n i e n i u
s y g n a u 1.
83
84
Technika magnetofonowa
Il. 5. Phonog`ene
85
Il. 7
Mimo i urzdzenie dawao moliwo wielostronnego wykorzystania, w praktyce znalazo tylko ograniczone zastosowanie. Nie pozbawione byo bowiem pewnych wad wrodzonych, wynikych z samej zasady dziaania. Ot na skutek
pomijania lub powtarzania krtkich, milimetrowych odcinkw tamy (w momentach przejmowania sygnau z jednej gowicy na drug) nastpoway pewne
zakcenia, ktre wprawdzie nie szkodziy pewnym rodzajom dwiku (mowa,
haasy, instrumenty dte), za to przy odtwarzaniu z inn prdkoci np. dugich
dwikw fortepianu, albo stacjonarnych dwikw elektronicznych staway si
nieznone dla ucha.
Podobnie jak phonog`ene Schaeffera, tak i regulator czasu Springera sta si ju
dzisiaj obiektem muzealnym. Jednak idea przywiecajca twrcy Zeitreglera nie
znika z pola widzenia konstruktorw. To, co w sposb niedoskonay oferowa
przed kilku dziesitkami lat Springer, zostao wykorzystane w nowoczesnej technice w postaci obracajcych si gowic w magnetowidach i w urzdzeniach do
cyfrowej rejestracji dwiku.
86
Technika magnetofonowa
Il. 9
87
88
Il. 10
Il. 11
Il. 12
wyjcie
wejcie
tumik
wzmacniacz
mikrofon
magnetofon stereofoniczny
generator
gonik
magnetofon wieloladowy
Il. 13
89
Il. 14
Tor pojedynczy, to acuch urzdze elektroakustycznych poczonych przewodami i zakoczony przetwornikiem (gonikiem, gowic zapisujc magnetofonu
itp.)
Il. 15
Il. 16
90
Il. 17
Il. 18
W studiach profesjonalnych, gdzie znajduje si wiele urzdze i zachodzi potrzeba czstego zmieniania ich ukadw, stosowane s tzw. p o l a k o m u t a c y j n e
skadajce si z szeregw gniazd wejciowych i wyjciowych. Kade wyjcie z poszczeglnego urzdzenia przyczone jest na stae (lub wtykiem) do jednego odpowiadajcego mu gniazda wyjciowego na polu komutacyjnym, a kade wejcie
na urzdzenie z odpowiadajcym mu gniazdem wejciowym pola.
Pole komutacyjne, zwane krosownic, jest wic jakby tylko zgromadzeniem
obok siebie gniazd nalecych do rnych urzdze znajdujcych si w studiu,
lub nawet poza nim (np. gniazda wej mikrofonowych sali koncertowej).
91
Il. 19
Komutacja (krosowanie) odbywa si przez poczenie dwch gniazd na krosownicy za pomoc krtkiego kabla zakoczonego dwoma wtykami (il. 20).
Il. 20
Urzdzenia stereofoniczne mog by czone jednym przewodem wieloyowym zakoczonym wtykami wielokontaktowymi. Jednak w wielu studiach i reyserniach wejcia i wyjcia urzdze stereofonicznych na polach komutacyjnych
s rozdzielone i trzeba czy osobno wyjcia i wejcia kanau prawego i wyjcia
i wejcia kanau lewego.
Jeli chodzi o wtyki i gniazda, to ju z dowiadczenia ze sprztem amatorskim
wiemy, e istnieje wielka ich rnorodno. Rne firmy w wielu krajach stosuj
rne gniazda i odpowiadajce im wtyki.
W europejskich urzdzeniach amatorskich stosuje si najczciej wtyki znormalizowane (okrelane przez zagranicznych producentw jako DIN lub Norm-Stecker):
Il. 21
Il. 22
92
St mikserski (konsoleta)
Il. 24
Il. 25
a take rnego rodzaju mini plugs, jak uywane w polskich kasetofonach wtyki
suchawkowe:
Il. 26
Bezporednie czenie urzdze posiadajcych rne gniazda wymaga stosowania tzw. przejciwek, to jest kabli zakoczonych rnymi wtykami. Pole
komutacyjne rozwizuje kopoty z wtykami i przejciwkami. Bowiem na polu
komutacyjnym stosuje si tylko jeden typ gniazd typu wtykowych, np. tuchel
albo jack.
Komutacja za pomoc kabli ma wiele zalet, ale ma te i swoje wady. Wad
takiej komutacji jest trudno dokonywania wielu pocze w krtkim czasie,
wad jest trudno orientacji w tym, co jest z czym poczone, szczeglnie po
wykonaniu duej iloci pocze na jednym polu, wad s same sznury, ktre
atwo ulegaj uszkodzeniu.
Inne, nowoczeniejsze rozwizanie komutacji przedstawia pole krzyowe (ang.
cross field); il. 27, s. 94.
Poziome i pionowe rzdy gniazd czone s szeregowo w tzw. wielokrocia.
Kademu rzdowi, np. poziomemu, przypisane jest jedno wyjcie z urzdzenia,
a kademu pionowemu jedno wejcie na urzdzenie. Przez wetknicie wtyku,
ktrego bieguny s zwarte (czasem dodatkowo przez diod dla uniknicia prdu
wstecznego), uzyskuje si poczenie odpowiedniego szeregu poziomego z odpowiednim szeregiem pionowym, a co za tym idzie komutacj wyjcia jednego
urzdzenia z wejciem drugiego.
3 W terminologii angielskiej jack znaczy gniazdo (telefoniczne lub podobne), socket = oprawka (do
lampy), ale take gniazdo wielopunktowe lub krzyowe, plug = wtyk, wtyczka (nazwa oglna).
93
Il. 27
94
St mikserski (konsoleta)
Il. 28
Il. 29
95
Il. 30
96
St mikserski (konsoleta)
97
uredniania poziomu wynosi w nich ok. 300 ms. Rnice wystpuj przy pomiarach sygnaw stacjonarnych (sinusoidalnych, prostoktnych itd.).
W latach siedemdziesitych powstay nowe koncepcje stow mikserskich. Niektre firmy, jak np. Telefunken, Schlumberger, zaproponoway stoy z tumikami
sterowanymi cyfrowo. Potem, ju w latach osiemdziesitych, powstaway stoy
cakowicie cyfrowe i cyfrowo-analogowe, umoliwiajce mieszanie i regulowanie
sygnaw cyfrowych (z nagra DAT) i pozwalajce na zapamitywanie pozycji
tumikw zgodnie z czasem od pocztku nagrania oraz na korekty tych pozycji
w trakcie kolejnych prb, tak e samo nagranie moe ju odbywa si automatycznie bez ingerencji nagrywajcego.
Powicilimy tu sporo miejsca stoom mikserskim, ale nie zapominajmy, e
w procesie powstawania muzyki elektronicznej, a szczeglnie w studyjnej pracy
nad muzyk na tamie, odgryway one ogromn rol, jakkolwiek nieco inn
ni stoy w reyserniach tradycyjnych nagra muzycznych. Waciwie powinny
to by cakiem inne konstrukcje. Jednak nowoczesny st mikserski jest urzdzeniem niezwykle kosztownym, czsto najdroszym urzdzeniem studia, i zamawianie specjalnego modelu uksztatowanego wedug potrzeb danego studia
muzyki elektronicznej powikszaoby te koszty jeszcze kilkakrotnie. Tote wikszo studiw muzyki elektronicznej posuguje si seryjnymi stoami znanych
firm, konstruowanymi dla potrzeb fonografii, i czasem tylko przystosowanymi
przez wasne suby techniczne do specyfiki pracy danego studia.
98
99
barw ujmowanego dwiku. Ta rnica barwy powodowana jest nierwnomiernym tumieniem caego pasma akustycznego przez powietrze. Wysokie czstotliwoci ulegaj mocniejszemu tumieniu. Im dalej umiecimy mikrofon od rda,
tym barwa dwiku bdzie ciemniejsza.
Dwiki ujmowane z bardzo maej odlegoci brzmi jasno i przejrzycie, ale
troch nienaturalnie, bowiem w niezgodzie z naszymi przyzwyczajeniami syszenia tych przedmiotw. Dla dwikw traktowanych jako materia, cechy te mog
by nawet pozytywne. Jednoznacznie negatywn cech powodowan przez bardzo bliskie ujcie jest niepotrzebne (i nienaturalne) uwydatnienie szmerw powstajcych pod wpywem mechanicznych zakce, np. tarcia palcem o strun,
oddechu mwicego, stukw klapek instrumentu dtego, a wic tego wszystkiego, czego prawie nie syszymy z wikszej odlegoci. Nie wszystkie przedmioty pozwalaj wic na ujmowanie ich mikrofonowo z najbliszej odlegoci.
Na maksymalne wyizolowanie przy niemal cakowitym zredukowaniu szmerw mechanicznych pozwalaj m i k r o f o n y k o n t a k t o w e. S to paskie okrge
lub podune pudeeczka, ktre si przykleja tam lub przytwierdza w inny
sposb tak, aby bezporednio przylegay do pyty rezonansowej lub wprost do
instrumentu, np. do gongu. Mikrofony te maj minimaln czuo na drgania powietrza, odbieraj za to z du skutecznoci drgania przenoszone mechanicznie
na ciank pudeeczka.
Mikrofony kontaktowe pozwalaj na odbieranie dwikw bardzo sabych,
prawie niesyszalnych goym uchem, ale take (przy zastosowaniu mniejszego wzmocnienia) na odbieranie dwikw o przecitnej akustycznej gonoci. Dwiki przenoszone przez mikrofony kontaktowe s bardzo czyste i jasne.
Brzmi jednak nienaturalnie metalicznie, a to ze wzgldu na znaczne uwydatnienie wysokich skadowych harmonicznych przy sabszym przenoszeniu niskich
czstotliwoci przez mikrofon. Dla muzyki elektronicznej nienaturalno ta stanowi czsto zalet. Na przykad dwiki fortepianu ujte przez mikrofon kontaktowy zbliaj si barw do syntetycznych dwikw elektronicznych i lepiej
asymiluj si w ramach kompozycji o mieszanym materiale ni dwiki ujmowane za pomoc mikrofonw powietrznych (tzn. zwykych mikrofonw, ktre
reaguj na zmiany cinienia powietrza).
Dziaanie podobne do mikrofonw kontaktowych maj przetworniki magneto-elektryczne stosowane w gitarach elektrycznych i pianinie Fendera. Mona je
stosowa take poza tymi instrumentami, ale tylko do wibratorw metalowych.
100
101
Il. 32
102
Generatory
sali. Pozwala to na rozszerzanie zwonej przy nagraniu dynamiki i daje swobod swoistej interpretacji utworu, ograniczonej wprawdzie do dynamiki, ale
bardzo istotnej dla ostatecznego brzmienia utworu. Rwnie efekty kierunkowe
mog by w ten sposb na nowo organizowane, np. nagranie dwuciekowe
rozdzielone na cztery tumiki moe by interpretowane kwadrofonicznie.
2.6. Generatory
Generatorami nazywamy urzdzenia elektroniczne suce do wytwarzania
(generowania) drga elektrycznych. Efektem ich dziaania jest pojawienie si na
wyjciu okresowo-zmiennego napicia o okrelonym przebiegu, czstotliwoci
i amplitudzie. Generatory uywane s w radiofonii i telewizji, np. do generowania sygnau nonego wysokiej czstotliwoci, w technice pomiarowo-kontrolnej do ustalania prawidowoci poszczeglnych parametrw urzdze elektroakustycznych, oraz w muzyce do generowania dwikw, stanowic elementy instrumentw elektronicznych lub osobne urzdzenia w studiach muzyki
elektronicznej.
Istnieje wiele typw generatorw. Rozrnia si je w zalenoci od zakresu
czstotliwoci (podakustyczne, akustyczne i ponadakustyczne), od sposobu wytwarzania drga (np. rezonansowe, dudnieniowe, generatory RC), od ksztatu
wytwarzanych drga (generatory drga sinusoidalnych, piowych, trjktnych,
prostoktnych, generatory impulsw), wreszcie w zalenoci od sposobu, w jaki
generator daje si przestraja (sterowa); tu rozrniamy generatory sterowane
rcznie za pomoc potencjometrw, tumikw lizgowych lub rcznie regulowanych kondensatorw o zmiennej pojemnoci, generatory sterowane napiciem
doprowadzanym jako napicie dodatkowe do napicia zasilajcego, i generatory sterowane cyfrowo przez komputer, przez rozkazy numeryczne zakodowane uprzednio na tamie perforowanej lub magnetycznej albo przekazywane
mechanicznie (analogowo). W technice klasycznej istotn rol odegray generatory sterowane rcznie produkujce sygnay w zakresach akustycznym i podakustycznym.
Tu chcemy zwrci uwag czytelnika na kwesti terminologii. W literaturze
polskiej z zakresu elektroakustyki przyjo si stosowa nastpujce okrelenia:
generator wytwarza d r g a n i a elektryczne, na jego wyjciu i w torze fonicznym
pojawia si zmienne napicie, ktre jest s y g n a e m f o n i c z n y m (w pewnych
przypadkach traktowanym jako n a p i c i e s t e r u j c e), drgania, a wic i sygna,
mog mie okrelony przebieg (ksztat). Brak tu terminu fala powszechnie stosowanego w tym zakresie w jzyku angielskim i francuskim (ang. wave, fr. onde),
a ktry w jzyku polskim zarezerwowano dla rozchodzenia si drga w danym
rodowisku (powietrzu). Sygna foniczny nie jest wic fal. Fala powstaje dopiero
na kocu toru fonicznego, kiedy sygna elektryczny zostaje zamieniony w przetworniku (goniku, urzdzeniu nadawczym) na cinieniow fal akustyczn lub
fal radiow. Tak wic angielskie sine wave i francuskie onde sinusodale w odniesieniu do zjawisk elektrycznych tumaczy bdziemy na sygna sinusoidalny
103
Il. 33
104
Generatory
Il. 34
105
a) sygna sinusoidalny
b) sygna piowy
e) sygna trjktny
Il. 35
106
Generatory
okresu i dugiego (teoretycznie nieskoczonego) cigu skadowych harmonicznych o czstotliwociach 2 f , 3 f ,. . . n f , z tym, e amplituda dowolnej skadowej
ASn jest odwrotnie proporcjonalna do jej indeksu n: ASn = ASn 1 . Tak wic np.
sidma skadowa S7 bdzie miaa amplitud rwn 71 amplitudy tonu podstawowego S1 . Widmo amplitudowe takiego dwiku ma obraz jak na ilustracji
35b (s. 106). Na rysunku czstotliwoci przedstawione s w skali logarytmicznej,
a amplitudy w skali decybelowej, a wic rwnie logarytmicznej.
Sygna prostoktny o rwnych odcinkach dodatnich i ujemnych (il. 35c) daje
dwik zawierajcy cig wycznie nieparzystych skadowych harmonicznych
o malejcej amplitudzie i o nachyleniu takim samym, jak w przypadku sygnaw
piowych. Amplitudy kolejnych (nieparzystych) skadowych maj wartoci: 1, 31 ,
1 1 1 1
5 , 7 , 9 , 11 itd. amplitudy tonu podstawowego.
Sygna trjktny powoduje powstanie dwiku harmonicznego, ktry podobnie jak poprzedni zawiera tylko nieparzyste skadowe harmoniczne, ale amplituda kadej skadowej jest odwrotnie proporcjonalna do kwadratu jej indeksu.
1
1
Tak wic skadowe 1, 3, 5, 7 itd. maj amplitudy rwne 1, 91 , 25
, 49
itd. amplitudy
tonu podstawowego (il. 35e).
atwo sprawdzi suchowo, e najagodniej brzmicym, bdzie dwik wyprodukowany przez sygna sinusoidalny (ton prosty). Stosunkowo agodnie brzmicym bdzie rwnie dwik wyprodukowany przez sygna trjktny, poniewa
wyrana przewaga tonu podstawowego i szybkie zanikanie wyszych skadowych harmonicznych upodabnia jego brzmienie do tonu prostego. Znacznie bogatszy, a jednoczenie ostrzejszy w brzmieniu, bdzie dwik wyprodukowany
przez sygna prostoktny; ze wzgldu na brak parzystych skadowych harmonicznych przypomina on bdzie nieco barw klarnetow. Wreszcie najostrzejszy, ale rwnie i najpeniej brzmicy, bdzie dwik wyprodukowany przez
sygna piowy, zawierajcy bardzo dugi szereg dobrze syszalnych skadowych
harmonicznych.
107
Na skutek rozstrojenia ukadu czy te niedokadnoci samej konstrukcji w produkowanym przez generator sygnale mogy wystpowa znieksztacenia typowego ksztatu sygnau. Tak wic np. zamiast sinusoidalnego mg on mie posta
jak na il. 36a lub zamiast prostoktnego przebieg pokazany na il. 36b.
a)
b)
Il. 36
S to tzw. znieksztacenia nielinearne, ktrych efektem jest powstawanie niepodanych skadowych harmonicznych dwiku podstawowego. Dla celw muzycznych takie znieksztacenia nie musz by jednoznacznie niekorzystne, bowiem przeksztacaj one i wzbogacaj w pewien sposb barw dwiku. Uytkownik generatora chciaby jednak na og wiedzie, czy znieksztacenia takie
wystpuj, a jeli tak, to w jakim stopniu.
Prawidowo ksztatu (przebiegu napicia) najatwiej sprawdzi posugujc
si jego obrazem na ekranie o s c y l o s k o p u. W przypadku sygnaw o staym
przebiegu poruszajca si po ekranie plamka wietlna pozwala jakby zatrzyma
obraz ksztatu drgania. Umieszczone na pytce frontowej regulacje zawaj lub
rozszerzaj obraz, co uatwia obserwacje sygnaw o rnej czstotliwoci i amplitudzie.
Obserwujc ksztat sygnau na ekranie atwo ustali rodzaj i wielko znieksztace, a take ich zaleno od czstotliwoci i od amplitudy. Przez podczenie do oscyloskopu generatora bezporednio, potem po tumiku na stole mikserskim, a w kocu po nagraniu na magnetofonie, atwo sprawdzi, czy znieksztacenia powstaj w samym generatorze, czy w ktrym z dalszych ogniw toru.
Niezgodno czstotliwoci odczytywanych na skali generatora z rzeczywistymi czstotliwociami generowanego przez niego sygnau, a take niestabilno
pracy generatora najatwiej jest wykry za pomoc c z s t o c i o m i e r z a. Jest to
urzdzenie analogowo-cyfrowe, ktre po wprowadzeniu na gniazdo wejciowe
napicia periodycznie zmiennego pokazuje za pomoc wskanika cyfrowego aktualn czstotliwo tych zmian w hercach.
Dla ustalenia poziomu amplitudy generowanego sygnau uywamy m i e r n i k a
w y s t e r o w a n i a. Najpraktyczniejsze jest po prostu obserwowanie wskaza poziomu napicia szczytowego na mierniku znajdujcym si na konsolecie mikserskiej. Tumik konsolety naley ustawi tak, aby maksymalny poziom sygnau
odpowiada wskazaniu 0 dB na skali miernika. Wartoci mniejsze mierzone s
w odniesieniu do tego poziomu.
108
Generatory
Il. 37
109
Il. 38
Istniay oprcz tego urzdzenia specjalne do otrzymywania impulsw prostoktnych o regulowanej czstotliwoci i regulowanej dugoci trwania czci
pozytywnej. Taki generator impulsw widzimy na ilustracji 39.
Generator impulsw przeczony na zakres czstotliwoci akustycznych produkowa sygna impulsowy (prostoktny o skrconej czci dodatniej), ktrego efektem akustycznym by dwik bogaty w skadowe harmoniczne, ktrego
widmo wykazywao jednak braki pewnych skadowych zalenie od stosunku
wypenienia. Oglnie mona powiedzie, e brzmienie takiego dwiku jest tym
ostrzejsze im wsze s impulsy, tzn. im mniejszy jest stosunek NP .
Generator impulsw prostoktnych ma zastosowanie nie tylko jako rdo sygnaw fonicznych, ale rwnie jako urzdzenie sterujce. Jeeli napicie skokowo-zmienne w zakresie podakustycznym, pojawiajce si na jego wyjciu, uyjemy do sterowania wzmocnienia wzmacniacza, ktry bywa czsto wbudowany
w generator impulsw, to przy odpowiednim ustawieniu poziomw amplitudy,
ktra zmieniaa si w takt dodatnich i ujemnych czci sygnau impulsowego,
uzyskiwao si tzw. e f e k t b r a m k o w a n i a sygnaw zewntrznych przechodzcych przez ten wzmacniacz. W czasie kiedy generator impulsw mia napicie
dodatnie (bramka otwarta), sygna zewntrzny przechodzi przez wzmacniacz
110
Generatory
Il. 40
111
Il. 41
Generator szumw znalaz zastosowanie take jako rdo napi przypadkowych. O tym bdziemy mwi dalej przy opisie detektora obwiedni i przy
omawianiu moduw syntezatora.
112
Filtry i korektory
Il. 42
Il. 43
Il. 44
Il. 45
113
s takie same na wejciu i na wyjciu urzdzenia. Na schemacie jak powyej charakterystyka przenoszenia przedstawiona byaby w postaci linii prostej. W samej
koncepcji filtrw ley n i e l i n e a r n e przenoszenie sygnaw. Filtry charakteryzuj
si dwoma parametrami. S nimi: c z s t o t l i w o g r a n i c z n a F g (ang. cutoff frequency) i s t r o m o c h a r a k t e r y s t y k i, okrelana te jako stromo tumienia
(ang. slope), mierzona w dB/okt. Dla filtrw pasmowych zamiast wskazywania
dwch czstotliwoci granicznych, dolnej i grnej, wygodniej jest stosowa pojcia czstotliwoci rodkowej Fc (ang. centre frequency) i szerokoci pasma (ang.
band width); ta ostatnia moe by okrelana albo w interwaach muzycznych, np.
tercja, oktawa, albo w hercach, np. szeroko pasma 10 Hz.
W klasycznym studiu elektronicznym w uyciu byy pocztkowo wycznie
filtry pomiarowe produkowane do testowania urzdze elektroakustycznych, do
bada akustycznych itd. W filtrach tych zakres przepuszczalnego pasma, a w niektrych rwnie i stromo tumienia byy regulowane.
Il. 46
Il. 47
114
Filtry i korektory
Il. 48
b) zmian barwy dwikw bogatych w skadowe harmoniczne lub/i nieharmoniczne przez przytumienie pewnej czci tych skadowych (il. 49, s. 116);
c) zmian barwy dwiku przez podkrelenie pewnego pasma formantowego
za pomoc filtru rodkowoprzepustowego (aktywnego) (il. 50, s. 116).
Podobne jest dziaanie filtrw wielopasmowych. W ich przypadku efekt filtrowania jest zoony: zamiast jednego kilka pasm szumowych, zamiast jednego
kilka pasm formantowych itd.
Korektory s to, jak ju mwilimy, filtry o agodniejszym dziaaniu. Nie wytumiaj one cakowicie adnego pasma, a tylko lekko koryguj widmo sygnau.
Stosuje si je przede wszystkim tam, gdzie ich dziaanie powinno by niezauwaalne dla suchacza.
Najprostsze korektory to umieszczane w radioodbiornikach i wzmacniaczach
tzw. regulatory barwy. Oprcz cakiem prostych, umieszczanych w tanich radioodbiornikach, a tumicych tylko jedno pasmo, zazwyczaj od 1000 Hz w gr,
spotykamy, np. w droszych odbiornikach i we wzmacniaczach hi-fi, czynne korektory osobno dziaajce na niskie i osobno na wysokie czstotliwoci, tumice
te pasma agodnie w granicach ok. 12 dB; czasem umieszczane s tam jeszcze dodatkowe korektory dziaajce tylko na najwysze i na najnisze pasma (powyej
12000 Hz i poniej 50 Hz).
Podobne korektory, oczywicie znacznie wyszej jakoci, umieszczane s
w moduach tumikowych stow mikserskich, o czym pisalimy w rozdziale 2.4.
8
115
116
Il. 50
Il. 49
Il. 52
Il. 51
Filtry i korektory
117
Il. 53
Wprowadzenie na to urzdzenie sygnau zmiennego, np. nagranej mowy, spowoduje powstanie sygnau, ktrego czstotliwo bdzie staa, ale ktrego amplituda waha si bdzie w duych granicach w rytm zmian sygnau wejciowego.
W momentach kiedy w sygnale wejciowym pojawia si bdzie czstotliwo
rwna czstotliwoci rezonansowej, nastpowa bdzie gwatowne wzmocnienie,
w pozostaym czasie poziom sygnau wejciowego spada bdzie praktycznie do
zera, powodujc pauzy.
118
1
cos( ) cos( + )
2
cos 2( fa fb )t cos 2( fa + fb )t
2
Modulacja taka okrelana bywa jako modulacja amplitudy z wytumion fal non.
119
Il. 54
Il. 55
Nietrudno zauway, e wszystkie czstotliwoci skadowych sygnau wyjciowego s wielokrotnoci czstotliwoci 50 Hz (rnica 150 i 100 Hz), mog
wic by traktowane jako skadowe harmoniczne dwiku o podstawie 50 Hz.
Jest to przypadek dosy szczeglny, poniewa jako sygnay wejciowe wybrano
dwa dwiki, ktrych czstotliwoci pozostaj w stosunku pierwszych liczb cakowitych (w naszym przykadzie 3 : 2, 6 : 2 i 9 : 2). Mimo przesunicia widma
sygnau A o 100 Hz w gr i w d, tony skadowe dwiku zmodulowanego
pozostaj w stosunkach prostych. Otrzymany produkt modulacji ma nadal charakter dwiku harmonicznego (ton podstawowy + skadowe harmoniczne).
Rozpatrzmy teraz przypadek, gdy oba sygnay A i B bd miay podstawy
120
Il. 56
Sygna A
Sygna B
Produkt
modulacji
Il. 57
Aby mg zaistnie ten efekt, sygna podakustyczny musi by napiciowo przesunity, np. od 0 do +10 V, jak na powyszym przykadzie. Takie przesunicie
moe wynika z ukadu elektrycznego generatora, mona go te uzyska przez
dodanie do napicia zmiennego pojawiajcego si na wyjciu generatora napicia
staego (np. +5 V) przesuwajcego cay sygna powyej zera woltw.
121
drga sinusoidalnych, modulatora koowego i filtra w jednej powce grnoprzepustowego, a w drugiej dolnoprzepustowego, przedzielonych jeszcze filtrem
rodkowoprzepustowym dziaajcym w zakresie podakustycznym.
Przesuwniki widma (oczywicie w wersji analogowej) oferowane te byy komercyjnie, jak np. doskonay 1630 Frequency Shifer firmy Bode.
Przesuwnik widma podobnie jak modulator koowy pozwala na znaczn ingerencj w sam materi przeksztacanych dwikw. Suy do zamiany dwikw harmonicznych na nieharmoniczne, do znieksztacania przy pozostawieniu ich rozpoznawalnoci, do dobarwiania tych dwikw przez wzbogacanie
ich widma o dalsze skadowe tak harmoniczne, jak i nieharmoniczne. Pracujc z przesuwnikiem widma, uytkownik mia jednak znacznie lepsz kontrol
nad przeksztacaniem materii ni przy korzystaniu z modulatora koowego. Konieczno korzystania z obu wstg bocznych produktu modulacji bya bowiem
pewnym przymusem, a wic i ograniczeniem dla kompozytora i nie zawsze
odpowiadaa jego intencjom.
Stosowanie przesuwnika widma w miejsce modulatora koowego dawao
szczeglnie dobre rezultaty przy efektach polegajcych na znieksztacaniu lub
modyfikowaniu mowy, a take przy pewnych deformacjach dwikw instrumentalnych. Bardzo mae przesunicie, rzdu kilku hercw, dawao efekt podobny do tego, jaki mona byo uzyskiwa przy pomocy modulacji fazy. Sprawiao to wraenie jakby zwielokrotnienia liczby instrumentw lub wokalistw,
std jego angielska nazwa chorus effect.
122
Urzdzenia pogosowe
od 1,5 do 3 sekund. Dusze czasy pogosu, rzdu 510 sekund wystpuj tylko
we wntrzach kocielnych.
Dobry pogos sztuczny, a wic taki, ktry miaby sprawia wraenie podobne do pogosu naturalnego, musi uwzgldnia pewne waciwoci akustyczne
wntrz koncertowych. Powierzchnie cian i sufitu oraz materiaw z reguy silniej pochaniaj tony wysokie ni niskie. Tony niskie wybrzmiewaj wic duej.
Imitujcy warunki naturalne pogos sztuczny musi mie nielinearn charakterystyk przenoszenia pasma akustycznego, uprzywilejowujc doln cz widma
w miar wybrzmiewania.
Oprcz pogosu korzystnego dla muzyki tradycyjnej, o ktrym tu mowa, rozrniamy jeszcze wiele rodzajw pogosu, jaki daj np. pusta hala, duy koci,
korytarz wizienny, studnia. Zmniejszaj one wyrazisto dwiku, ale nasuwaj
skojarzenia z odpowiednimi warunkami naturalnymi przestrzeni akustycznej, dla
ktrej s charakterystyczne. Czsto wic wykorzystywane s dla celw imitacyjnych w teatrze radiowym, w filmie i w telewizji, rzadziej jako efekty specjalne
w nagraniach muzycznych.
W fonografii i w dwikowej technice radiowej, telewizyjnej i filmowej stosuje
si od dawna wytwarzanie pogosu w sposb sztuczny. Najstarszym sposobem
uzyskiwania sztucznego pogosu (stosowanym niekiedy do dzisiaj), jest reprodukcja i powtrne ujcie dwiku w komorze pogosowej.
K o m o r a p o g o s o w a to pomieszczenie zamknite, odizolowane akustycznie
od otoczenia, w ktrym umieszczono gonik, mikrofon i przegrod tumic.
Sygna foniczny zostaje odtworzony przez gonik, a dwik z gonika oraz jego
odbicia od cian komory pogosowej przetwarzane s w mikrofonie na nowy sygna zawierajcy sygna oryginalny i wytworzony w komorze pogos. Przegroda
tumica ma za zadanie zmniejszenie natenia fali akustycznej idcej bezporednio z gonika do mikrofonu. Dla uniknicia fal stojcych i efektw echa komora
pogosowa budowana jest w ksztacie nie prostopadocianu, lecz bryy o lekko
pochylonych w stosunku do siebie cianach przeciwlegych.
Zalet komory pogosowej jest dosy naturalne brzmienie uzyskiwanego dziki
niej pogosu. Wadami stay w zasadzie czas pogosu, pewne znieksztacenia
wprowadzane przez gonik i mikrofon, niejednakowe tumienie poszczeglnych
pasm czstotliwoci przez ciany komory i trudna do uzyskania kompletna izolacja od otoczenia.
Rozwizaniem, ktre przez dugie lata uwaane byo za optymalne dla wszelkich studiw nagraniowych, jest p y t a p o g o s o w a. Elementem opniajcym
jest tu arkusz cienkiej blachy (ok. 1,2 2 m), rozpity elastycznie na metalowej
ramie i umieszczony w zamknitej obudowie. Pyta pogosowa dziaa na podobnej zasadzie jak komora pogosowa. Umieszczony na jednym brzegu pyty
przetwornik wprowadza j w drganie, na drugim jej kocu czujnik (mikrofon
kontaktowy) odbiera sygna wraz z odbiciami. Sposb rozchodzenia si fal na powierzchni, odbicia od krawdzi i tumienie stanowi dobre przyblienie pogosu
naturalnego.
W skrzyni z pyt pogosow umieszczona jest rwnolegle do niej, w odlegoci
kilku centymetrw, druga pyta pokryta materiaem tumicym oraz mechanizm
123
pozwalajcy na regulowanie odlegoci pomidzy obiema pytami. Ten regulowany ukad tumicy pozwala na zmienianie czasu pogosu w granicach od 1,5
do 5 sekund. May silniczek umieszczony w obudowie pyty i zdalne sterowanie
ze stou mikserskiego uatwiaj korzystanie z pyty, gdy czas pogosu moe by
regulowany przez operatora dwiku bez odchodzenia od stou mikserskiego.
Przy ogromnych zaletach pyty, ktre przyczyniy si do powszechnego i niemal wycznego jej stosowania w latach szedziesitych i na pocztku lat siedemdziesitych, ma ona i swoje wady. Pierwsz jest znaczna nierwnomierno
przenoszenia poszczeglnych pasm czstotliwoci przy niemal zupenym wytumieniu wysokich. Drug wad jest powstawanie w samej pycie pewnych metalicznych rezonansw (przydwikw), ktre zacieraj naturaln barw niektrych dwikw.
Urzdzeniem nowszym, zastosowanym po raz pierwszy przez firm Hammond, jest spryna pogosowa. Przetwornik magnetoelektryczny umieszczony
na jednym kocu spryny stalowej wprowadza j w drgania zgodnie z przebiegiem sygnau elektrycznego, a mikrofon kontaktowy na drugim kocu spryny
odbiera te drgania wielokrotnie powtrzone z coraz to sabszym poziomem na
skutek odbi i tumienia, jakie powstaj wewntrz stalowej spirali. Zalet spryny pogosowej (w rzeczywistoci jest to ukad kilku spryn rnej dugoci
i gruboci) jest niski koszt, may rozmiar i atwo przenoszenia. Wadami s:
brak zagszczenia powtrze w miar upywu czasu i nierwnomierno przenoszenia pasma akustycznego, przez co efekt pogosu jest troch nienaturalny.
Spryny pogosowe stosowane s dzisiaj jako tanie urzdzenia, np. w maych
syntezatorach elektronicznych. Buduje si na tej zasadzie rwnie urzdzenia
profesjonalne. Przykadem moe by urzdzenie pogosowe BX-20 firmy AKG.
Poszukiwano te innych rozwiza. Naley do nich tzw. magnetofon pogosowy, o ktrym pisalimy w innym miejscu, a take szereg innych urzdze
opierajcych si na zasadzie opnienia magnetofonowego, jak np. system z wirujcymi gonikami firmy Lislie (stosowany gwnie w muzyce rozrywkowej we
wzmacniaczach organowych, gitarowych itp.).
Urzdzeniem uniwersalnym i jak dotd nieprzecignionym w wytwarzaniu
zudzenia naturalnego pogosu, ale pozwalajcym rwnie na wytwarzanie i innych efektw pogosowych, jest pogos cyfrowy. Wszystkie systemy analogowego
opnienia sygnau, ktre daj w efekcie wraenie pogosu, obarczone s jedyn,
124
Urzdzenia pogosowe
generaln wad. Jest ni wprowadzanie przez urzdzenie znieksztace i szumw do opnionego sygnau. Tej wady pozbawione s urzdzenia cyfrowe,
w ktrych dziaania opniajce dokonywane s na cyfrowej reprezentacji sygnau, umieszczanej w pamici urzdzenia. Pogos cyfrowy jest bardzo czysty.
Efektem moe by naladowanie pogosu naturalnego, takiego jaki daje dobra
sala koncertowa. Moliwe jest jednak po wybraniu odpowiedniego programu
uzyskiwanie innych efektw opnienia, np. iteracji, pogosu studni, pogosu kosmicznego dajcego nienaturalnie brzmice przeniesienie w sposb
linearny caego pasma akustycznego w opnianej czci sygnau (efekt czsto
uywany w produkcjach typu science fiction dla oddania efektw pozaziemskich,
std jego nazwa), a take efektu rozmnoenia instrumentw znanego pod angielsk nazw chorus, uzyskiwanego przez przypadkowe przesunicia fazowe
opnianych sygnaw, itd. Zainteresowanych bliszymi szczegami odsyamy
do prospektw firm produkujcych cyfrowe urzdzenia pogosowe i do bogatej
literatury fachowej 11.
W muzyce elektronicznej sztuczny pogos odgrywa szczeglnie du rol
w ksztatowaniu tego, co nazywamy wyimaginowan przestrzeni akustyczn.
Skoro dwiki uzyskiwane ze rde elektronicznych z natury swojej nie tworz
adnej przestrzeni akustycznej, to przestrze tak naley im stworzy albo za pomoc ich pozornej lokalizacji w ukadzie stereofonicznym, albo przez sztuczny
pogos, ktry pozwoli na pozorne przyblianie i oddalanie wyimaginowanego
rda dwiku i stwarzanie pozorw przestrzeni wielowymiarowej. Dotyczy to
w znacznej mierze take i dwikw konkretnych, nagrywanych z reguy w atmosferze suchej i nastpnie oddalanych albo przyblianych za pomoc
stopniowania pogosu dodawanego przy przegrywaniu. Doskonaym przykadem wiadomego operowania zmiennym pogosem dla stworzenia nierealnej,
wielowymiarowej przestrzeni akustycznej moe by Zasona Orfeusza Pierrea
Henryego z 1953 roku.
Sztuczny pogos bywa take wykorzystywany do zmiany barwy dwiku. Pamitamy, e wszystkie urzdzenia pogosowe (z wyjtkiem cyfrowych) odznaczaj si nierwnomiern charakterystyk czstotliwociow, co daje w efekcie
inn barw dwiku z pogosem od dwiku oryginalnego. Niektre rodzaje tych
urzdze (pyta, spryna) wprowadzaj ponadto do sygnau pewne skadowe
nieharmoniczne oraz bliskie skadowym dwiku przybarwienia szumowe.
Te waciwoci urzdze pogosowych byway wykorzystywane niejednokrotnie do wzbogacania barwy elektronicznych dwikw syntetycznych. Klasycznym przykadem moe by materia dwikowy w Studie II Stockhausena.
I jeszcze trzecie zastosowanie sztucznego pogosu do wyduania brzmienia
dwikw bardzo krtkich, takich jak impulsy elektryczne lub wycite z nagranej
tamy centymetrowe odcinki dwiku naturalnego. W tym przypadku dodanie
sztucznego pogosu zastpuje naturalne wybrzmienie, jakie instrumentom muzycznym daje pudo rezonansowe. Dodanie takim dwikom krtkiego pogosu
11 Z ksiek w jzyku polskim polecamy szczeglnie: Jerzy Geisler, Techniczne problemy nagra muzycznych. WK, Warszawa 1979.
125
Il. 59
126
Technika klasyczna
sposb materiau wyjciowego, ktremu kompozytor moe nada nowy, nie istniejcy dotd sens muzyczny. Materia wyjciowy moe si skada z nagra
dokonywanych w rnych warunkach, w rnym czasie i przez rnych realizatorw, moe mie porzdek naturalny, np. jeeli s to odgosy natury lub odgosy
mechaniczne, albo te porzdek narzucony przez czowieka, jeeli jest to np.
mowa ludzka, improwizacja instrumentalna lub skomponowany do celw koncertowych utwr muzyczny. Rol kompozytora jest stworzenie nowego porzdku
i nadanie mu nowego sensu muzycznego. Ten sposb mylenia, najbliszy pierwszym etiudom konkretnym Pierrea Schaeffera i w ogle jego koncepcji muzyki
konkretnej, zmierza w kierunku kolau muzycznego. Pierwotnie materiaem takiego kolau s nagrania gotowe, zaistniae bez woli kompozytora. Potem twrcy
muzyki konkretnej wprowadzaj rwnie materiay zakomponowane przez siebie jeszcze przed nagraniem w ten sposb, aby ich porzdek i wyraz stanowiy
ju cz porzdku i wyrazu zamierzonej kompozycji.
Przeciwstawny temu kierunek mylenia polega na tworzeniu nowego porzdku
dwikowego wedug arbitralnie przyjtej koncepcji tak szczegu, jak i caoci
dziea. Praca w studiu poprzedzona jest tutaj prac koncepcyjn, podobn do
pracy kompozytora muzyki tradycyjnej, z tym, e kompozytor muzyki na tamie idzie niejednokrotnie o jeden krok dalej: zamiast korzysta z gotowych barw
i artykulacji zgromadzonych w arsenale istniejcych muzycznych dwikw wokalnych i instrumentalnych, tworzy dwiki nowe, nieznane, ktrych brzmienia
moe si tylko domyla. Powstaje pojcie komponowania dwiku, czsto przez
przeniesienie do strefy mikroczasu poj przejtych z komponowania w makroczasie, np. zastosowanie serii. Przesank do tego jest zaistniaa w muzyce
elektronicznej moliwo budowania dwiku od podstaw przez skadanie go
z tonw prostych i w ten sposb tworzenia nowych barw dwiku w zalenoci
od woli kompozytora. Postawa ta, waciwa twrcom koloskiej szkoy muzyki
elektronicznej, zakadaa dwoisto pracy kompozytora. Najpierw komponowanie na papierze, jak w muzyce tradycyjnej, potem wykonanie, czyli realizacja
dwikowa w studiu. Istniaa moliwo powierzenia wykonania innej osobie
realizatorowi dwiku, ktry speniaby t sam rol, co wykonawca utworu
instrumentalnego.
Tym dwom sposobom mylenia odpowiada te bd dwie zasadniczo rne
metody pracy. Pierwsza z nich polega na eksperymentowaniu na wybranym materiale dwikowym, wyprbowywaniu rnych wariantw sprawdzanych suchowo i dokonywaniu wyborw rozwiza najbliszych oglnemu wyobraeniu
o poszukiwanym fragmencie utworu. Komponowanie utworu nastpuje sukcesywnie w trakcie pracy nad materiaem, a decyzje kompozytora podejmowane
w studiu dotycz nie tylko wyboru wersji aktualnie opracowywanego fragmentu,
ale take dopasowania kolejnych fragmentw do siebie i czenia ich w wiksze caoci. Caa praca moe mie charakter spontanicznej improwizacji. Czciej
jednak w pewnym momencie powstaje graficzny szkic kompozycji czy te inny
rodzaj zapisu, ktry uatwi kompozytorowi panowanie nad caoci tworzonego
utworu.
127
128
Technika klasyczna
129
130
Technika klasyczna
131
132
Technika klasyczna
akord w tej frazie, przedmiotem jest take nuta w tym akordzie. Niej ju nie
zejdziemy, poniewa dla naszego postrzegania suchowego owa nuta grana na
fortepianie jest najmniejsz jednostk rozrnialn goym uchem.
Byoby jednak uproszczeniem traktowanie nuty jako jednostki najmniejszej,
a zarazem najwaniejszej. To obraz wizualny nuty napisanej, a take przyzwyczajenie teoretykw do traktowania wszelkich zjawisk muzycznych jako zbioru
nut przyczyniy si do fetyszyzowania tego znaku. Zastanwmy si jednak, czy
tryl jest zbiorem pojedynczych nut, czy moe samoistn jednostk. Czym s wic
klaster smyczkowy, glissando na puzonie i tremolo na kotach? Widzimy, e ju
w zakresie tradycyjnych brzmie instrumentalnych budzi si mog wtpliwoci
co do pojcia przedmiotu na stopniu elementarnym. Trudnoci rosn w postpie eksponencjalnym, gdy mamy do czynienia z dwikami naturalnymi lub
z dwikami syntetycznymi nie wzorowanymi na dwikach instrumentalnych.
Czy przedmiotem elementarnym jest sowo, sylaba, goska, czy moe tylko cz
goski (cinicie ust przy wymawianiu p)? A jak traktowa dwiki o charakterze niemal cigym (szmer strumienia, odgos pracy silnika)? atwo mona by
si w tym zgubi. Schaeffer wprowadza w tym miejscu pojcie p r z e d m i o t u
w y w a o n e g o (fr. object equilibre). Jest to przedmiot ani zbyt krtki, ani zbyt
dugi, ani zbyt prosty, ani zbyt zoony, taki jak krtkie sowo lub sylaba w mowie, jak akord na fortepianie, tremolo na talerzu lub potarcie smyczkiem o wiszc blach. Przedmioty na tym stopniu kompleksowoci pozwalaj na atwe
ich wyrnianie spord innych zjawisk dwikowych, daj si dzieli na mniejsze, ale jeszcze rozrnialne wycinki, stanowi dobry materia do budowania
z nich struktur o wikszym stopniu zoenia. Przedmioty wywaone s wic
niezwykle dogodne z punktu widzenia kompozytora muzyki na tam, dla ktrego nawet w przypadku dwikw tradycyjnie muzycznych wygodniejsze jest
operowanie jednostkami o wikszym stopniu kompleksowoci ni pojedyncza
nuta, a ktry w przypadku korzystania z dwikw branych z otaczajcego go
wiata nie byby niejednokrotnie w stanie wyodrbni, nawet w sensie fizycznym, tj. przez wycicie z nagranej tamy jednostek rwnowanych pojedynczej
nucie muzycznej.
Przedmiotem dwikowym jest zatem to, co da si bez trudu wydzieli z continuum dwikowego i zidentyfikowa jako pewne brzmienie jednostkowe. Przedmioty wywaone, to ogromna wikszo obiektw, z jakimi ma do czynienia
kompozytor muzyki konkretnej. Jako wyjtkowe traktowa bdzie przedmioty
mao wyrniajce si (fr. peu originaux), jak bloki dwikowe, tremola oraz
przedmioty nadmiernie niestae (fr. trop originaux), jak szum strumienia, wycie
syreny, a take przedmioty o duym stopniu zoenia (ruchomy klaster instrumentalny, gste aglomeracje dwikw rnego pochodzenia).
Pierre Schaeffer w swoim traktacie zajmuje si dalej morfologi i typologi
caoksztatu zjawisk dwikowych niejako w oderwaniu od rda, z ktrego
pochodz. Midzy pizzicato skrzypiec i dwikiem harfy widzi susznie wiksze pokrewiestwo ni pomidzy dwikami granymi arco i pizzicato na tych
samych skrzypcach. Wydziela wic przedmioty o jednorazowym pobudzaniu,
o pobudzaniu podtrzymywanym i pobudzaniu interacyjnym (tremolo). Rozr-
133
nia dwiki o staej masie (nie zmieniajce raz ustalonych ukadw wysokoci)
i o masie zmiennej (glissandujce i podobne), dwiki o rnym zagszczeniu i rodzaju materii. Tych, ktrzy chcieliby si wicej na ten temat dowiedzie, odsyamy do rda, tj. traktatu Schaeffera i do komentarzy 14. Tablica
(il. 60, s. 135) przedstawia proponowan przez Schaeffera typologi przedmiotw dwikowych.
Tablica ta jest przedrukiem z oryginau (P. Schaeffer, Traite... s. 459). Uyte przez
autora terminy francuskie nie zawsze dadz si jednoznacznie przetumaczy na
jzyk polski. W kolumnach pionowych na rodku umieszczone s impulsy, od
nich na lewo i na prawo przedmioty coraz dusze i coraz mniej zorganizowane,
na lewo dwiki cige (sons tenus), na prawo dwiki o pobudzaniu wielokrotnym (sons iteratifs). Rzdy poziome odpowiadaj kryterium masy od masy
rwnej pojedynczej wysokoci do masy o nieprzewidzianej zmiennoci. Pojcie
facture odnosi si do oglnego sposobu ksztatowania dwiku w czasie. Facture
nulle (dos.: adna) oznacza bloki o niezmiennej gonoci, a facture imprevisible
(nieprzewidziana) dwiki o wielokrotnie zmiennym ksztacie dynamicznym.
Termin echantillons (dos.: prbki) oznacza dwiki cige o niezorganizowanej
zmiennoci, accumulations struktury zoone z nagromadzonych i naoonych
na siebie drobnych elementw dwikowych, trames to bloki dwikowe, a pedales
to figury ostinatowe.
Szczegln grup w tej tablicy typologicznej stanowi dziewi kratek oznaczonych literami N, N, N, X, X, X, Y, Y i Y. Schaeffer okrela je jako objets
equilibres (przedmioty wywaone) i uwaa je za najbardziej dogodne z punktu
widzenia przydatnoci do komponowania muzyki. Kwadrat ten okrela na innym, podobnym schemacie jako stref nut (zone de notes).
Kompozytor muzyki konkretnej wyodrbnia z otaczajcej go rzeczywistoci
konkretnie istniejce przedmioty dwikowe, przeksztaca je lub tworzy na nowo
nadajc im znaczenie p r z e d m i o t w m u z y c z n y c h. Bowiem od intencji tworzcego i od tego, czy potrafi narzuci suchaczom swj m u z y c z n y sposb
interpretacji zalee bdzie, czy przedmiot dwikowy stanie si przedmiotem
muzycznym, elementem, ktry podobnie jak tradycyjna nuta stanie si cegiek
do budowania utworu muzycznego.
W klasycznym procesie realizacji muzyki konkretnej etap pierwszy koczy si
uporzdkowaniem i opisaniem wytworzonych i nagranych lub wyodrbnionych
z istniejcych nagra przedmiotw dwikowych, ktre stanowi bd m a t e r i a
w y j c i o w y do dalszych operacji.
Uporzdkowanie polega na wyciciu poszczeglnych przedmiotw (pojedynczych dwikw lub struktur dwikowych) z nagra lub przegra dokonanych
w pierwszym etapie i to tak, aby nie miay niepotrzebnych zakce ani przed,
ani po dwiku, na rozdzieleniu tych odcinkw tam rozbiegow, i na oznakowaniu odcinkw tamy magnetycznej wedug dowolnie ustalonego klucza.
134
Il. 60
Technika klasyczna
135
136
Technika klasyczna
stosowanego urzdzenia, ale i od sposobu korzystania z niego. Korekcje i modyfikacje materii uzyskiwane za pomoc korektorw lub agodnie ustawionych
filtrw pozwalaj nieznacznie przytumi lub wyostrzy pewne cechy barwy danego przedmiotu muzycznego nie zmieniajc jednak jego cech istotnych. Korekcje stosowane s take w normalnej technice nagraniowej dla polepszenia
jakoci brzmienia instrumentw lub gosu ludzkiego. Zabiegiem bardziej radykalnym jest f i l t r o w a n i e. Np. przy pomocy filtrw dolno- i grnoprzepustowych o tumieniu 60 dB/okt. moemy w sposb zasadniczy zmieni materi nagranego przedmiotu. Obcicie pasma grnego spowoduje pozbawienie
dwiku czci tonw harmonicznych i w rezultacie znaczne ciemnienie barwy
(zuboenie widma). Obcicie dolnej czci pasma pozbawi dwik jego podstawy harmonicznej i moe odrealni dwik na tyle, e stanie si on niemal
nierozpoznawalny.
a)
b)
c)
d)
po filtrze grnoprzepustowym
po filtrze wskoprzepustowym
Il. 61
Na koniec, przy bardzo ostrym filtrowaniu, np. przez zastosowanie rodkowoprzepustowego filtru rezonansowego o szerokoci pasma od kilku do kilkunastu
hercw, efekt filtrowania bdzie jeszcze dalej odbiega od oryginau. W wielu
przypadkach ustawienie tak wsko tncego filtru wpywa w sposb bardziej
decydujcy na uzyskiwany efekt ni uyty do filtrowania materia wyjciowy.
Zmiany wprowadzone przez korekcj i filtrowanie wpywaj tylko na amplitud poszczeglnych skadowych dwiku, nie zmieniaj jednak ukadu czstotliwoci tych skadowych. Dwik harmoniczny (ton podstawowy + szereg skadowych harmonicznych) pozostaje nadal dwikiem harmonicznym, jakkolwiek
o zmienionej barwie.
Zmiany bardziej istotne nastpuj wwczas, kiedy przy zachowaniu innych
cech przedmiotu dwikowego zmieniony zostaje ukad czstotliwoci. W technice klasycznej moliwoci takich zmian dostarczay modulator koowy i przesuwnik widma. Przesunicie widma zmienia skadowe harmoniczne na niehar-
137
138
Technika klasyczna
Il. 62
Obwiednie uzyskiwane drog napiciowego sterowania wzmocnienia nie odznaczay si du precyzj. Byy za to powtarzalne. Drog kolejnych prb i poprawek mona byo uzyskiwa zamierzone profile narastania i wybrzmiewania
w czasie. Wad ksztatowania obwiedni przez regulacj wzmocnienia napiciem
z generatorw drga podakustycznych lub generatorw obwiedni by uproszczony ksztat, ograniczajcy si w zasadzie do dwch odcinkw odpowiadajcych
narastaniu i wybrzmiewaniu dwiku. Nadal wic obwiednie bardziej zoone
musiay by ksztatowane rcznie za pomoc tumikw na konsolecie.
Typowym schematem formowania dynamicznego w technice klasycznej jest
przegranie z regulacja amplitudy za pomoc tumika (il. 63). Wykres na prawo
od symbolu tumika obrazuje przebieg regulacji poziomu napicia wyjciowego
w czasie.
Il. 63
139
Ksztatowanie dwiku w czasie ma wicej aspektw ni nadawanie okrelonej obwiedni dla caoci jego brzmienia. Przypadkiem bardziej skomplikowanym
jest nadawanie rnych obwiedni poszczeglnym tonom skadowym dwiku.
Graficzne przedstawienie wymaga bdzie odwzorowania trjwymiarowego, ktrego przyblieniem jest pokazany poniej rysunek perspektywiczny. Nadawanie
obwiedni poszczeglnym skadowym musi by dokonane jeszcze przed zgraniem dwiku w jedn cao lub w prostszych przypadkach w trakcie
wgrywania skadowych.
Il. 64
Procedura ta dotyczy nie tylko syntezy dwiku z tonw prostych, ale wszystkich przedmiotw dwikowych zoonych: wielodwikw, dwikw pochodzcych z rnych rde, dwikw strukturowanych.
Innym aspektem ksztatowania w czasie jest nadawanie przedmiotom dwikowym podanego czasu trwania. Skracanie odbywa si poprzez cicie lub wytumienie; wyduanie, oczywicie bardzo ograniczone, przez dodanie pogosu,
precyzyjny monta kilku kopii tego samego dwiku (lub kompleksu dwikw)
oraz przez zmian tempa przebiegu za pomoc regulatora czasu.
Czsto stosowanym zabiegiem bywa operacja, ktra wpywa zarwno na
form, jak i na materi dwiku. Polega ona na zastpieniu naturalnego wybrzmienia dwiku sztucznym pogosem. Dwik nagrany na tamie zostaje
ucity, a na jego miejsce wklejona zostaje cisza magnetyczna. W nastpujcym
teraz przegraniu sygna z magnetofonu 2a (il. 65, s. 141) zostaje posany na pogos, a rezultat dwik odcity z dodanym pogosem zapisany na drugim
magnetofonie jako 2b.
Zalet tej procedury jest moliwo precyzyjnego ustalenia zarwno czasu
trwania samego dwiku, jak i czasu jego (sztucznego) wybrzmiewania. Wad
sztuczny pogos zamiast naturalnego wybrzmienia. Tote innym stosowanym
zabiegiem dokonywanym na dwikach naturalnych, a prowadzcym do uzyskania precyzyjnie okrelonego czasu trwania, jest wycinanie rodka z zachowaniem
naturalnego wybrzmiewania (il. 66, s. 141).
Aby przejcie midzy obu przecitymi czciami dwiku byo agodne, cicie
na tamie musi by ukone. Tym niemniej, wiele dwikw wykazuje tak duy
skok brzmienia przy tego typu operacji, e uzyskany rezultat okazuje si bezuyteczny. Operacji tej najlepiej poddaj si dwiki strukturowane o nieregularnym
pobudzaniu.
140
Technika klasyczna
Il. 65
Il. 66
Ksztatowanie masy
Najczstszym przypadkiem ksztatowania masy (w znaczeniu tego terminu,
jaki mu nada P. Schaeffer patrz s. 136) jest przesunicie szeroko pojtej wysokoci dwiku. Tam, gdzie istnieje moliwo wyboru pomidzy przedmiotami
podobnymi, ale o rnej wysokoci brzmienia, np. rnej wielkoci pytki metalowe, pierwsze decyzje mog polega na dobraniu odpowiednich przedmiotw
i ich uszeregowaniu jeszcze przed pierwszym nagraniem lub na wyborze odpowiednich przedmiotw spord dostpnych na uprzednio dokonanym nagraniu.
W przypadku, gdy takich moliwoci nie ma lub gdy dostpne przedmioty
nie pozwalaj na uzyskanie zamierzonych rezultatw, stosuje si przeksztacenia
elektroniczne.
Najprostsze przesunicie wysokoci uzyskuje si przez pynn zmian prdkoci przesuwu tamy na magnetofonie o zmiennej prdkoci lub na regulatorze
czasu ustawionym na zmian wysokoci bez zmiany tempa odtwarzania.
Inny typ zmiany masy, ingerujcy jednoczenie w struktur materii przedmiotu
dwikowego, uzyskuje si przez pynn zmian czstotliwoci generatora przy
przesyaniu sygnau na jedno z wej modulatora koowego (RM) (il. 67).
Il. 67
141
Wraz ze wzrostem czstotliwoci fali modulujcej nastpuje najpierw rozsuwanie si dwch czci widma w gr i w d, a nastpnie rwnolege glissando
w gr.
sumy
sygna modulujcy
rnice
dwik pierwotny (fala nona)
Il. 68
142
Technika klasyczna
Przedmioty takie mog by formowane ju w pierwszym etapie na poziomie wytwarzania i nagrywania zoonych zjawisk dwikowych. Kompozytorzy muzyki
eksperymentalnej tworzyli jednak czsto takie przedmioty w sposb sztuczny:
1) przez mikromonta dajcy niespodziewane zbitki bardzo krtkich obiektw
lub uamkw tych obiektw;
2) przez tworzenie krtkich ptli tamy pozwalajcych na ostinatow repetycj;
3) przez superpozycj (jednoczesne zgranie) kilku nagra moliwe tu byo
stworzenie nowego przedmiotu przez naoenie (superpozycj) kilku podobnych
lub niepodobnych do siebie struktur dwikowych, moliwe te byo wykorzystanie kilku ptli zmontowanych z krtkich urywkw dwikowych dla uzyskania wikszego zgszczenia zdarze dwikowych przez monta i superpozycj
jednoczenie;
4) przez korzystanie ze sprzenia zwrotnego i opnienia na dwch lub wicej
magnetofonach, albo na magnetofonie pogosowym.
Celem tych operacji byo uzyskanie iteracji lub w ogle zagszczenia rytmicznej
i materiaowej struktury dwikowej, tworzenie z przedmiotw dwikowych
prostych lub dosy prostych przedmiotw o duym stopniu kompleksowoci.
Zadaniem drugiego etapu byo przygotowanie przedmiotw muzycznych do
montau i zgrania. Efektem tego etapu by m a t e r i a p r z e j c i o w y, ktry podobnie jak materia wyjciowy uzyskany w pierwszym etapie musia zosta odpowiednio oznakowany i opisany, tak aby kompozytor (realizator) mg zawsze
znale waciwy fragment tamy potrzebny w nastpnych etapach pracy.
Zanim przejdziemy do omwienia trzeciego etapu pracy, zobaczmy jak wygldaa praca realizatora w pierwszych dwch etapach w przypadku korzystania
wycznie z materiau elektronicznego.
143
144
Technika klasyczna
Parametry s to wielkoci zmienne wymierne, charakterystyczne dla danego orodka lub zjawiska.
145
146
Technika klasyczna
147
148
Technika klasyczna
Il. 69
Warto tu jeszcze wspomnie o moliwoci wzbogacania widma przez modulacj amplitudy za pomoc modulatora koowego. Jakkolwiek przy syntezie ze
rde elektronicznych stosowana ona bya znacznie rzadziej ni przy przeksztacaniu dwikw konkretnych, to dla osignicia pewnych efektw, np. zmiany
dwiku harmonicznego na wieloton nieharmoniczny, dawaa szybkie i pewne
technicznie rezultaty. Jednak moliwoci uzyskania okrelonego skadu widma
takiego wielotonu byy ograniczone, a rezultaty zostaway czsto narzucane przez
aparatur, tak e kompozytor musia i nieraz na pewne ustpstwa, chyba e
ringmodulieren 18 znaczyo u niego po prostu znieksztacenie, zakcenie harmonicznoci dwiku, a dokadny skad widma by mu obojtny.
Etap II pracy na materiale elektronicznym obejmowa w zasadzie tylko ksztatowanie dynamiczne. Podobnie jak to byo z materiaem konkretnym, z przygotowanych w I etapie blokw o staej materii i formie ksztatowano przewidziane
przez kompozytora profile dynamiczne za pomoc tumikw na konsolecie,
a w pniejszych latach take za pomoc generatorw obwiedni i sterowanych
napiciowo wzmacniaczy. Przez zamykanie tumika albo za pomoc noyczek
przycinano dwiki do podanej dugoci. Tote w wielu zapisach z tamtych
lat znajdujemy czasy trwania dwikw i pauz okrelane nie w sekundach, ale
w centymetrach tamy (pocztkowo dla prdkoci 76,2 cm/s, a potem standardu
38,1 cm/s). Naley te zwrci uwag na fakt, e wczesne partytury przedstawiay z reguy dwik w dwch aspektach: I w parametrach czstotliwoci
i czasu, i II w parametrach amplitudy i czasu, co odpowiadao dwom etapom
18
149
150
Technika klasyczna
Il. 70
Podejmowanie dziaa przypadkowych byo te w pewnej mierze przeniesieniem na teren muzyki elektronicznej trendu do budowania struktur aleatorycznych, ktry zapanowa w muzyce instrumentalnej zaraz po roku 1960.
Po tych wyjanieniach przejdziemy teraz do etapu trzeciego, ktry by w zasadzie jednakowy przy pracy z materiaem konkretnym i elektronicznym.
151
Il. 71
Wedug takiego schematu trzeba byo wybiera z tam przygotowanych w poprzednim etapie dwiki odpowiadajce oznaczeniu, wycina je z tamy i skleja
w kolejnoci podanej w schemacie, mierzc je w centymetrach i milimetrach, albo
wedug sporzdzonej specjalnie skali w sekundach i uamkach sekundy. Jeeli
dana warstwa miaa wystpowa z pewnym opnieniem w stosunku do innych, to na pocztku wklejano odpowiedniej dugoci tam rozbiegow. Jeeli
pauzy wypaday w rodku pomidzy dwikami, wklejano nie nagran tam
magnetyczn, a to dla uniknicia nieprzyjemnie brzmicego urywania si szumu
tamy, ktry w zasadzie by zakceniem, ale jego nagy brak powodowa jesz-
152
Technika klasyczna
153
154
Technika klasyczna
z gonikw, co dawao pewne zudzenie suchania stereofonicznego. Innym sposobem bya przestrzenna projekcja dwikowa sygnau monofonicznego zaprezentowana przez Pierrea Schaeffera jeszcze w roku 1953. Sygna z magnetofonu
dostarczany by do specjalnej konsolety o czterech wyjciach: sygna ten wchodzi na jedno wejcie i by rozdzielany na cztery kanay poczone z czterema
gonikami rozmieszczonymi przestrzennie na sali. Reyser dwiku (sam kompozytor) sta na sali pomidzy czterema zawieszonymi obrczami, bdcymi odbiornikami indukcyjnymi sygnaw sterujcych, dostarczanych przez trzyman
przez reysera cewk indukcyjn. Przyblianie lub oddalanie cewki nadawczej
od krgw odbierajcych powodowao powstawanie silniejszych i sabszych prdw indukcyjnych, ktre odpowiednio wzmocnione powodoway zwikszanie
lub zmniejszanie wzmocnienia czterech wzmacniaczy. Ruchy rki reysera pomidzy obrczami powodoway pozorne przemieszczanie si sygnau w przestrzeni pomidzy gonikami.
Wobec pojawienia si w tamtych latach (19531958) magnetofonw dwuladowych i pierwszych magnetofonw czteroladowych rozpoczto ju wtedy prby
umieszczania poszczeglnych warstw montaowych na kolejnych ciekach magnetycznych i mieszania tych sygnaw na sposb stereofoniczny lub nawet odtwarzania caej kompozycji, tak aby sygna z kadej cieki wysyany by na
osobny gonik lub grup gonikw. W ten sposb elektroniczna stereofonia
i kwadrofonia wyprzedziy pojawienie si tych form przekazu dwiku na pytach gramofonowych i w radiofonii.
Po roku 1960 produkcja monofoniczna naley ju tylko do wyjtkw (np. dla
potrzeb filmu lub suchowisk radiowych). Standardowym produktem finalnym
staje si tama z zapisem dwuciekowym, a wkrtce potem rwnie tama
szeroka z zapisem czterociekowym. Do projekcji wielokanaowej i specjalnych
produkcji wymagajcych niekiedy nawet kilkuset gonikw wrcimy jeszcze
w ostatnim rozdziale tej ksiki.
Tymczasem produkcja dwukanaowa wymagaa ju pewnego przestawienia
w sposobie mylenia muzycznego. Najprostsze rozwizanie polegajce na przesaniu dwu warstw montaowych, jednej na lewo, a drugiej na prawo, dawao
efekty prymitywne, czasem wrcz komiczne. Podobnie stae przeskakiwanie
z tym samym sygnaem z lewego do prawego gonika lub bezustanne panoramowanie z lewa na prawo i z powrotem mogo zaskakiwa pocztkowo przestrzennoci efektw, ale artystycznie nie mogo da wynikw zadowalajcych.
Trzeba byo pomyle o systemie tworzenia wyimaginowanej przestrzeni dwikowej, dla ktrego wielokanaowa projekcja miaa by tylko pomoc, a nie celem
samym w sobie. Zaistnia problem zakomponowania tej przestrzeni, wcignicia
elementw ruchu i umiejscowienia rda w samym procesie komponowania.
Kiedy okazao si, e pena dwukanaowo (kady sygna tylko w jednym
kanale) rozbija spjno brzmienia, zwrcono si do typowej stereofonii polegajcej na tym, e kady sygna jest rozdzielony na dwie czci i z pierwszego
kanau idzie np. 70% energii na lewo, a 30% na prawo, a z drugiego 70% na
prawo, a 30% na lewo. Przy projekcji dwikowej w kadym kanale mamy oba
sygnay, ale o niejednakowym nateniu. Efektem tego jest, e zamiast projekcji
155
157
158
Ilo moduw zaley od rozmiarw syntezatora, a te od jego przeznaczenia. Wielkie syntezatory studyjne, jak Synthi 100, Polyfusion mogy zawiera po
kilkadziesit moduw, w tym wiele specjalnych. Syntezatory redniej wielkoci pomylane zarwno do uytku w studiu, jak i w sali koncertowej, np. ARP
2600, Roland 100 zawieray po kilkanacie najwaniejszych moduw, z reguy
niewymiennych, ale ze swobodnym dostpem do kadego z nich. Wreszcie walizkowe syntezatory typu Synthi AKS, Minimoog, Korg Sigma posiaday tylko
po 812 niezbdnych moduw, ktre byy wbudowane na stae i posiaday stay
ukad komutacyjny. Te najmniejsze syntezatory przeznaczone byy do muzyki
elektronicznej na ywo i do muzyki rozrywkowej (rockowej).
Wreszcie instrumenty zwane syntezatorami polifonicznymi stanowiy twr
poredni pomidzy organami elektronicznymi i syntezatorem. Pozwalay na uzyskiwanie za pomoc jednej klawiatury struktur wielogosowych i akordowych,
np. Polymoog i Roland Jupiter 8. Powicimy im jeden z dalszych rozdziaw.
Chcc zrozumie dziaanie jakiegokolwiek syntezatora, musimy zapozna si
kolejno z urzdzeniami stanowicymi jego moduy, uwiadamiajc sobie zarazem
zakres moliwoci i korzyci pyncych z wczenia danego urzdzenia w tor
elektroakustyczny.
Urzdzenia te speniaj trzy podstawowe funkcje:
produkowanie sygnaw fonicznych,
produkowanie napi sterujcych,
modyfikowanie sygnaw i napi,
oraz jedn dodatkow:
zapamitywanie napi i czasw.
Jednak podzia urzdze na produkujce, sterujce i modyfikujce (przeksztacajce), z jakim spotka si mona w wielu publikacjach, nie ma w gruncie rzeczy wikszego sensu. Tylko nieliczne urzdzenia speniaj jedn, waciw im
funkcje, np. wzmacniacz sterowany napiciem. Wikszo urzdze spenia lub
moe spenia rne funkcje, zalenie od roli, jak im si wyznaczy i od zakresu
czstotliwoci, w jakim poleci si im pracowa.
Poniewa pytki czoowe moduw syntezatorw z reguy opisane s w jzyku angielskim (nawet jeli jest to produkt japoski lub niemiecki) przy
opisywaniu kolejnych urzdze i ich ukadw regulacyjnych zapoznawa bdziemy czytelnika z terminologi angielsk. Nasz opis zaczniemy od urzdze
najbardziej podstawowych, a wic od generatorw.
159
Il. 72
160
161
Produkt modulacji dwch sygnaw podakustycznych suy czciej jako napicie sterujce o przebiegu kompleksowym do sterowania parametrami innych
urzdze.
Przykady powysze wskazuj na uniwersalno generatora VCO. Generator
taki moe by sterowany rcznie lub elektrycznie, przez jedno lub przez kilka
rde napiciowych jednoczenie. Produkowane przez niego napicie wyjciowe
moe mie przebieg prosty, zoony lub bardzo kompleksowy. Generator VCO
moe stanowi rdo sygnaw fonicznych lub rdo napi sterujcych dla
innych urzdze, czasem moe obie te funkcje spenia rwnoczenie. Korzyci
pynce z zastosowania generatorw sterowanych napiciem bdziemy ledzi
przy omawianiu wielu urzdze syntezatora.
W wikszoci syntezatorw moduy VCO zawieraj szereg uatwie dla uytkownika. Takimi s przemienniki ksztatu sygnau, zmieniajce typowy przebieg produkowanego sygnau, najczciej piowy lub trjktny, na przebiegi sinusoidalne, prostoktne i impulsowe. Taki modu zawiera wwczas kilka wyj
osobno dla kadego typu przebiegu, czasami mieszacz tych kilku wyj osobno
dla kadego typu przebiegu, czasami mieszacz tych kilku wyj i jedno wsplne
wyjcie zmieszanego sygnau. Takim jest regulacja stosunku wypenienia (szerokoci) sygnau prostoktnego. Do nich naley synchronizator czstotliwoci
i fazy, pozwalajcy na automatyczne dostrajanie do czstotliwoci innego generatora, jeeli jego czstotliwo bdzie bardzo bliska unisonowi, oktawie lub
duodecymie.
Il. 73
162
Il. 74
163
3.4.1. Generator AR
Najprostszy generator obwiedni do wprowadzonej na jego wejcie bramki napiciowej, czyli napicia prostoktnego, wprowadza zagodzenie stanw otwarcia i zamknicia bramki przez stopniowe narastanie i stopniowe zanikanie napicia (il. 75a). W ukadzie takiego generatora regulowanymi bywaj osobno
czas narastania (na il. 75 oznaczony t1 ) i czas zanikania (t2 ), ktre wpywaj na
stromo zbocza. Takie proste urzdzenie okrelane bywa jako g e n e r a t o r AR
(ang. Attack-Release), chocia w rzeczywistoci napicie przez niego produkowane
ma trzy fazy: narastania, podtrzymywania i opadania, tyle tylko, e czas fazy
podtrzymywania nie jest zaleny od ukadu generatora obwiedni, ale od czasu
otwarcia bramki, a wic od stanu napicia doprowadzonego z zewntrz. Zwracamy uwag, e w przypadku kiedy czas otwarcia bramki jest krtszy od czasu
narastania, cykl obwiedni jest niepeny, gdy napicie wyjciowe nie zdy osign poziomu maksymalnego, bo od momentu zamknicia bramki rozpocznie
si ju faza zanikania tego napicia (il. 75b).
bramka
obwiednia
Il. 75
a)
164
b)
Generatory obwiedni
obwiednia
Il. 76
165
Il. 77
Il. 78
166
Il. 79
regulatora cakiem na prawo w pozycji manual czas pauzy bdzie nieskoczony i samowyzwolenie nastpnego cyklu nie nastpi. Przy tym ustawieniu zapocztkowanie kadego cyklu wymaga impulsu wyzwalajcego dostarczonego
z zewntrz. Mwimy, e generator dziaa w cyklu pojedynczym. Impuls wyzwalajcy moe by dostarczony albo z przerywacza (czerwony guziczek z napisem
attack), albo z klawiatury.
167
Il. 80
Il. 81
168
Klawiatura napiciowa
szersze, najczciej uywany jest w okreleniu frequency response, co po polsku tumaczy si jako charakterystyka czstotliwoci jakiego urzdzenia, ktra
wyraa stosunek napi na wyjciu i na wejciu w funkcji czstotliwoci. Podobnie termin notch (szczerba, karb) moe by zastpowany przez oglniejszy band
reject (odrzucenie pasma).
W muzyce elektronicznej filtry stanowi podstawowe narzdzie ksztatowania
barwy dwiku. O ich znaczeniu pisalimy ju w czci drugiej powiconej
technice klasycznej.
Filtry sterowane napiciem stwarzaj nowe moliwoci. Barwa dwiku moe
by teraz swobodnie zmieniana w trakcie trwania dwiku nadajc mu wewntrzne ycie, lub by zmieniona z dwiku na dwik rwnolegle do zmian
jego wysokoci. Kompozytor (realizator) moe nadawa dwikom obwiednie
barwne zgodnie z obwiedni dynamiczn lub od niej niezalene. Moe tworzy
co na ksztat arpeggio po harmonicznych (na dwikach bogatych w wysokie
skadowe) lub glissanda (na materiale szumowym), a take inne efekty, w ktrych
zmiany barwy mog by niezalene od zmian wysokoci i gonoci filtrowanych
dwikw.
Filtry sterowane napiciem pozwalaj ponadto na wprowadzenie szczeglnego
rodzaju modulacji, nazwiemy j modulacj widma, ktr osiga si przez sterowanie filtrw napiciem cyklicznie zmiennym. Modulacja widma moe nastpowa albo przez cykliczne przesuwanie czstotliwoci granicznej (rodkowej)
filtru, albo przez naprzemienne rozszerzanie i zwanie pasma przepuszczanego
(lub odrzucanego) przez filtr. Tak jak w poprzednio opisywanych rodzajach modulacji, tak i tutaj uywanie sygnaw modulujcych o czstotliwociach podakustycznych i akustycznych daje zupenie rne efekty brzmieniowe. W przypadku
uycia pierwszych sama zawarto sygnau pozostaje nie zmieniona, w przypadku drugich powstaj nowe jakoci brzmieniowe.
169
W klawiaturach jednogosowych, przy naciniciu jednoczenie wicej ni jednego klawisza dziaa zawsze tylko jeden skrajny, zazwyczaj najwyszy, chocia
w niektrych syntezatorach jest to klawisz najniszy z nacinitych.
W ukadzie syntezatora klawiatura stanowi istotne ogniwo w acuchu: generator VCO, wzmacniacz VCA, filtr VCF i generator obwiedni ADSR. Klawiatura produkuje napicia pozwalajce na zgodne wspdziaanie wymienionych
moduw, a przez podobiestwo do klawiatury tradycyjnych instrumentw muzycznych stanowi dla muzyka ogromne uatwienie we wszystkich dziaaniach
w czasie realnym.
Klawiatura napiciowa produkuje dwa lub trzy rodzaje napi. Te dwa to
napicie wyzwalajco-bramkujce i napicie sterujce. Trzecie wystpuje tylko
w niektrych typach klawiatur, jest to tzw. napicie dynamiczne.
Napicie wyzwalajco-bramkujce moe mie rn posta, zalenie od przyjtego przez producenta rozwizania elektrycznego. Moe to by napicie bramki
(ang. gate), bramki i szpilki (ang. gate and trigger) lub zwarcie (ang. S-trigger,
jak w syntezatorach Mooga). Napicie wyzwalajco-bramkujce pojawia si na
wyjciu wyzwalajcym w momencie zagbiania dowolnego klawisza, ale tylko
wwczas, kiedy aden inny klawisz nie pozostaje nacinity. Tak wic przy naciskaniu szeregu klawiszy na sposb legato, impuls wyzwalajcy pojawi si tylko
przy pierwszym nacinitym klawiszu grupy legatowej. Jak ju wiemy, impuls
taki przyczony do generatora obwiedni wyzwoli pojedynczy cykl obwiedni,
a otwarta przez przycinicie klawisza (lub szeregu klawiszy legato) bramka
wpynie na czas podtrzymywania w cyklu obwiedni.
Napicie sterujce zalene od wybranego klawisza przeznaczone jest do sterowania czstotliwoci generatorw, czstotliwoci graniczn filtrw lub amplitud wzmacniaczy. Moe ono by uyte poza tym wszdzie tam, gdzie w module przewidziane jest sterowanie pewnych parametrw napiciem. Klawiatura
z nacinitym najwyszym klawiszem produkuje jedno napicie stae. Kolejne
klawisze wczaj do obwodu dzielniki tego napicia. Dzielniki te s tak dobrane, e nacinicie kolejnego (chromatycznie) klawisza powoduje zalenie od
kierunku spadek lub wzrost napicia o stay wspczynnik q. Dziki temu stosunek dwch napi odpowiadajcy na klawiaturze temu samemu interwaowi
muzycznemu bdzie na obszarze caej klawiatury jednakowy.
Wspczynnik q ustalajcy skok napicia pomidzy kolejnymi klawiszami jest
regulowany (na wyjciu klawiatury lub na wejciu urzdzenia przez ni sterowanego). Po podczeniu wyjcia sterujcego klawiatury na wejcie sterujce generatora moemy tak uregulowa skok q, aby oktawie na klawiaturze odpowiada
stosunek czstotliwoci 2 : 1. Wtedy interwaom na klawiaturze bd odpowiaday interway muzyczne wg 12-ptonowej skali temperowanej na wyjciu generatora. Inne ustawienie wspczynnika q spowoduje, e interway produkowane
przez generator bd mniejsze lub wiksze od granych na klawiaturze, ale zawsze rwne. Ustawienie skoku napicia w ten sposb, e oktawie na klawiaturze
odpowiada bd dwie oktawy na wyjciu generatora, spowoduje, e grajc ptony otrzymamy cae tony, a kiedy dwm oktawom na klawiaturze odpowiada
bdzie jedna oktawa na wyjciu generatora, uzyskamy skal wiertonow. Mo-
170
Klawiatura napiciowa
171
Niemal wszystkie klawiatury napiciowe zawieraj te prosty ukad p o r t a m e n t o. Pozwala on na przechodzenie od jednego stopnia napicia do drugiego nie schodkowo, ale krtkim glissandem, std takie angielskie nazwy, jak
glider, slider, a najwaciwiej portamento.
Il. 82
Il. 83
Il. 84
rda napiciowe, ktre miay suy do sterowania poszczeglnych parametrw (gwnie czstotliwoci i amplitudy) byy budowane w rnej postaci
zewntrznej. Jedn z nich bya opisana wczeniej klawiatura napiciowa. Innym
popularny take w technice komputerowej j o y s t i c k, ktry jest rodzajem
potencjometru dziaajcego wychylnie w dwch paszczyznach, std jego polska
nazwa d w i g n i a XY. Obwody elektryczne zwizane z ruchami dwigni zostay tak skonstruowane, e wychylenia dwigni w prawo i w lewo dziaaj na
jeden obwd (napicie X), a wychylenia w przd i w ty na drugi obwd (napicie Y). Moliwe s ruchy okrne, ukone, na krzy itd., a wic wpywajce
na oba obwody rwnoczenie. Dwignia zatrzymana w pewnej pozycji ustala
napicia X i Y na okrelonych przez jej pooenie poziomach (il. 85).
172
Il. 85
173
on bardzo krtkie impulsy o ksztacie szpilki lub prostokta. Czas prbkowania jest rzdu kilku mikrosekund. Ukad dziaa wic prawidowo zarwno
przy sygnaach o czstotliwociach podakustycznych, jak i akustycznych. W przypadku pierwszych, dobierajc odpowiednio czstotliwoci sygnau i prbkowania, mona pokusi si o pewn regularno uzyskiwanych na wyjciu napi
sterujcych (il. 86).
sygna
wejciowy
impulsy
prbkujce
napicie
wyjciowe
Il. 86
sygna
foniczny
impulsy
prbkujce
napicie
wyjciowe
Il. 87
174
o nieokrelonej wysokoci, zalenie od prbkowanego sygnau i od czstotliwoci prbkowania bliszy szumom lub dwikom zgrzytliwym. Sygna taki
moe by poddawany dalszym przeksztaceniom (filtrowanie, obwiednia) lub
suy jako sygna modulujcy. Rozmaito zastosowa jest tu ogromna.
sygna
foniczny
impulsy
prbkujce
napicie
wyjciowe
Il. 88
Trzeba jeszcze doda, e sama gsto prbkowania nie musi by staa, gdy
czstotliwo zegara moe by zmieniana w trakcie przebiegu prbkowania
albo rcznie potencjometrem ustalajcym jego czstotliwo, albo napiciem zewntrznym powodujcym modulacj jego czstotliwoci.
175
Il. 89
Il. 90
176
Il. 91
Uycie slow random do sterowania generatora lub wzmacniacza powoduje nieregularne, ale pynne zmiany czstotliwoci lub odpowiednio amplitudy generowanego sygnau. Na przykad mona za pomoc tego napicia wprowadzi do
generowanego dwiku nieregularne, podobne do instrumentalnego vibrato, lub
uzyskiwa nieregularn pulsacj lecego dwiku lub bloku dwikowego.
177
Il. 92
Przedstawiony na il. 93 Envelope Follower firmy Moog (modu 912) spenia dwie funkcje: pierwsz z nich jest opisane
powyej reprodukowanie obwiedni sygnau wprowadzonego
na wejcie signal in, a drug produkowanie impulsw
wyzwalajco-bramkujcych w takt zmian napicia wprowadzonego na wejcie control in. Te dwie funkcje mog by wykorzystywane niezalenie od siebie lub rwnoczenie.
Demodulacja obwiedni jest spraw prost. Sygna (najczciej
jest to sygna ze rda naturalnego) wprowadzany jest na wejcie sygnaowe, a napicie bdce odwzorowaniem obwiedni
pojawia si na wyjciu napiciowym control out. Przecznik response time (czas reakcji) pozwala na ustalenie bezwadnoci ukadu detekcji, a potencjometr C skali napicia Il. 93
wyjciowego.
Ukad produkujcy napicie wyzwalajco-bramkujce dziaa pod wpywem
napicia sterujcego wprowadzonego na wejcie control in. Przekroczenie
przez to napicie okrelonego poziomu progowego otwiera bramk i powoduje
178
poziom
progowy
napicie
sterujce
napicie
bramki
Il. 94
179
Il. 95
Dla uzyskania identycznoci obu przebiegw konieczne bdzie takie uregulowanie napicia sterujcego (tumikiem R1 ), aby interway sygnau z generatora
byy zgodne z interwaami sygnau wejciowego, oraz zestrojenie obu sygnaw
w unisonie (tumikiem R2 ). Przestrojenie generatora da w efekcie transpozycj melodii, a zmiana poziomu napicia sterujcego spowoduje zwikszanie lub
zmniejszanie wszystkich interwaw.
W przykadzie tym sygna akustyczny jest wzorem dla napicia sterujcego,
a w efekcie dla sygnau wyjciowego. Tak proste poczenia s rzadko stosowane w praktyce. O wiele ciekawsze rezultaty daje wykorzystanie tego samego
sygnau-wzoru do wytwarzania bardziej zoonych sygnaw elektrycznych. Pozwala to na uzyskiwanie dwikw o pewnych cechach sygnau oryginalnego,
ale o nowej, elektronicznej zawartoci dwikowej.
Prawidowe dziaanie konwertera P-VC, tzn. czytajce czstotliwo wzoru,
moliwe jest tylko dla dwikw o pojedynczej wysokoci i to tylko takich, w ktrych pierwsza skadowa harmoniczna zawiera co najmniej 10% energii dwiku.
Wprowadzanie na wejcie dwikw zoonych (akordw), dwikw z przewag szumw, trzaskw, impulsw itd. spowoduje, e konwerter bdzie wybiera
w sposb dosy przypadkowy jedn z zawartych w tym dwiku czstotliwoci
i zamienia na napicie. I tak na przykad klaskanie do mikrofonu da na wyjciu konwertera seri pseudolosowych napi sterujcych, podobnie zreszt jak
granie na fortepianie akordw. Poniewa ta waciwo konwertera P-VC moe
by z punktu widzenia muzycznego bardzo poyteczna, sowo prawidowe na
pocztku tego akapitu zostao umieszczone w cudzysowie.
180
Sekwencery
3.12. Sekwencery
Sekwencery (ang. sequence = cig, uszeregowanie) s to urzdzenia do produkowania cigw zdarze. W technice analogowej sekwencery zostay pomylane
jako urzdzenia majce za zadanie zastpienie ptli magnetofonowej przy produkowaniu cigw powtarzalnych typu ostinato. Moliwo sterowania napiciem
pozwala na wykorzystanie ich do bardziej zoonych zada.
Terminem sekwencer okrelane bywaj trzy typy urzdze:
1. urzdzenia do produkowania szeregu wczeniej zaprogramowanych
napi staych w postaci s e k w e n c j i, ktrej kolejne stopnie uruchamiane s
impulsami wyzwalajcymi pochodzcymi z wewntrznego zegara, albo dostarczanymi z zewntrz; jest to s e k w e n c y j n e u r z d z e n i e s t e r u j c e (ang.
Sequencial Controller).
2. urzdzenie do automatycznego przeczania kolejnych torw elektrycznych
za pomoc impulsw wyzwalajcych dostarczanych z zewntrz lub z wewntrznego zegara; jest to s e k w e n c y j n e u r z d z e n i e p r z e c z a j c e (ang.
Sequencial Switch);
3. urzdzenie analogowo-cyfrowe pozwalajce na kodowanie i umieszczanie
w pamici cyfrowej od kilkudziesiciu do kilkuset zdarze i reprodukowanie
tych zdarze po zdekodowaniu w postaci napi sterujcych i napi wyzwalajco-bramkujcych; jest to s e k w e n c e r c y f r o w y (ang. digital sequencer).
Wszystkie trzy typy sekwencerw pozwalaj na uzyskiwanie okrelonych (a nie
przypadkowych) cigw dwikowych z moliwoci wielokrotnego ich powtarzania w postaci ptli. Sposb przygotowania (programowania) cigu zdarze,
czyli sekwencji, jest w kadym typie urzdzenia inny.
W typie pierwszym ustalanie poziomu napicia staego dla kadego stopnia
sekwencji dokonuje si rcznie przez ustawienie odpowiednich potencjometrw
i przecznikw. Ustalanie czasw trwania kadego stopnia sekwencji rcznie
przez ustawienie czstotliwoci zegara i napiciowo przez wprowadzenie modulacji czstotliwoci zegara lub przez zastosowanie impulsw wyzwalajcych
dostarczanych z zewntrz.
W typie drugim (przecznik sekwencyjny) ustalanie napi lub czciej zdarze dwikowych stanowicych poszczeglne stopnie sekwencji odbywa si
poza urzdzeniem. Sekwencer wybiera tylko automatycznie wprowadzone na
jego wejcia sygnay wczajc je po kolei jednorazowo lub w cyklu wielokrotnym. Czasy trwania poszczeglnych stopni sekwencji regulowane s albo
impulsami elektrycznymi wprowadzanymi z zewntrz, albo rcznie.
W typie trzecim (sekwencer cyfrowy) wartoci parametrw poszczeglnych
zdarze zostaj z reguy zaprogramowane za pomoc grania na klawiaturze
napiciowej. Mikroprocesor przetwarza wwczas dane ze stanw klawiatury (np.
ktry klawisz nacinity i przez ile impulsw zegara zosta przytrzymany) na
cigi cyfrowe, ktre zostaj umieszczone w pamici sekwencera. Zapamitane
mog by rwnie napicia z zewntrz, np. z konwertera czstotliwoci na napicie. Przy reprodukowaniu sekwencji rytm nastpowania kolejnych zdarze
reguluj impulsy zegara.
181
Przeskakiwanie ze stopnia na stopie sekwencji odbywa si normalnie w zakresie czstotliwoci podakustycznych, dziki czemu cigi zdarze ukadaj
si w tempie pozwalajcym na rozrnienie suchowo poszczeglnych stopni.
Znaczne przyspieszenie zegara przy reprodukcji moe jednak przesun wielokrotny cykl sekwencyjny do zakresu akustycznego. Na wyjciu sekwencera
pojawi si wwczas napicie cykliczne zmienne, ktre mona bdzie potraktowa jako sygna foniczny o ksztacie schodkowym, a ten moe by bezporednim
rdem dwiku. Czstotliwo takiego sygnau rwna bdzie iloci cyklw sekwencyjnych w cigu sekundy.
Sekwencer cyfrowy zapowiada ju nastpn epok muzyki elektronicznej. Zosta on wprowadzony po raz pierwszy przez firm SYNTHI jako stay modu
syntezatora Synthi 100, ju w roku 1969, a wic na przeszo 10 lat przed wypuszczeniem na rynek pierwszych syntezatorw cyfrowych. By on jednak urzdzeniem cyfrowo-analogowym. Mia za zadanie cyfrowe zapamitywanie zdarze
analogowych napi sterujcych z klawiatury napiciowej, wraz z czasami,
jakie upyway od kolejnych impulsw wyzwalajcych. Dokadnie mwic, sekwencer ten zapisywa w pamici cyfrowej kolejno numery nacinitych klawiszy
i zapamitywa cyfrowo ilo impulsw zegara, jakie upyway od pocztku sekwencji do kolejnego nacinicia klawisza, oraz puszczenia klawisza, a wic numery pulsw zegara, ktre okrelay otwarcie i zamknicie bramki. Dodatkowo
sekwencer zapamitywa szybko z jak uderzano w klawisz, co pozwalao na
zapamitanie jeszcze jednego parametru muzycznego dynamiki. Zapisywanie
w pamici i odczytywanie z pamici nastpowao w takt impulsw zegara,
znanego ju z poprzednich urzdze. Impulsy zegarowe przekazywane byy do
licznika. Odczyty licznika powodoway umieszczanie w odpowiednich komrkach pamici danych liczbowych dotyczcych kolejnych zdarze, a przy odtwarzaniu pobieranie z pamici tych danych w odpowiednich jednostkach czasu
liczonych pulsami zegara. Z uprzednich dowiadcze z napiciami sterujcymi wiadomo, e sekwencje mog by odtwarzane z inn prdkoci ni byy
zapisane nawet wielokrotnie szybciej lub wielokrotnie wolniej od oryginalnego zapisu, wystarczao tylko zmieni czstotliwo pulsu zegara. Mona te
byo wprowadzi zmienny puls zegarowy (przyspieszanie, zwalnianie lub inne
funkcje w czasie). Pniejszy sekwencer cyfrowy Synthi 256 (il. 96, s. 183) by ju
samodzielnym moduem duego syntezatora i pozwala na zapamitywanie nie
numerw klawiszy, lecz konkretnych napi dostarczanych z dowolnego rda
napiciowego z klawiatury lub innego rda napi sterujcych. Nastpowao
tu prbkowanie zgodne z pulsem zegara, a nastpnie konwersja analogowo-cyfrowa (jak w pniejszych urzdzeniach komputerowych) i zapamitywanie
danych dotyczcych poziomu napicia w punkcie prbkowania. Przy rejestracji
tego typu rytm muzyczny z klawiatury czy innego rda zostawa zakcony,
gdy ulega zaokrgleniu do cakowitych wartoci impulsw zegarowych. Nacinicie klawisza np. pomidzy trzecim i czwartym impulsem byo rejestrowane
tak, jak gdyby wypadao dokadnie rwno z czwartym impulsem. Dokadno
rejestracji bya wic tym wiksza, im szybszy by bieg zegara.
182
Sekwencery
183
Najprostsze uycie sekwencera polegao na zagraniu na klawiaturze okrelonej melodii i zarejestrowaniu jej przebiegu wysokociowego, dynamicznego
i rytmicznego w jednej z warstw pamici, w celu jej pniejszego odtworzenia.
Notabene sekwencer Synthi 256 pozwala na rejestrowanie zdarze w trzech warstwach. Do odtwarzania takiej 3-gosowej sekwencji konieczne byo oczywicie
przyczenie wyj trzech warstw napi sterujcych z sekwencera do wej sterujcych trzech urzdze generujcych i ksztatujcych dwik. Takie sekwencyjne
odtwarzanie przydawao si do tworzenia warstw ostinatowych i innych powtarzalnych, poniewa sekwencery pozwalay na powtrne rozpoczynanie sekwencji
w dowolnym momencie lub automatyczne tworzenie ptli. Innym uytecznym
zastosowaniem byo rejestrowanie sekwencji w wolniejszym tempie, a nastpnie odtwarzanie jej z prdkoci, jaka wykraczaaby poza manualne moliwoci
najlepszego nawet wykonawcy.
Sekwencery cyfrowo-analogowe znalazy tylko ograniczone zastosowanie
w pnym stadium techniki analogowej. Odegray natomiast wan rol w rozwoju myli technicznej. Stay si wzorem dla pniejszych sekwencerw i programw sekwencyjnych stosowanych w technice cyfrowej, o czym bdzie mowa
w czwartej czci tej ksiki.
184
Moduy pomocnicze
Il. 97
stae wyjcia z poszczeglnych urzdze syntezatora, a do pionowych wejcia na urzdzenia. Komutacja nastpuje przez wetknicie miniaturowego wtyku, tzw. szpilki w otwr lecy na
przeciciu szyny poziomej z pionow. W takim systemie moduy
zwielokrotniajce i mieszajce stay si niepotrzebne, poniewa
szyny zbiorcze wyjciowe i wejciowe przejy role rozdzielaczy
napi i mostkw mieszajcych. Regulacja mieszanych sygnaw
nastpuje przed wprowadzeniem ich na odpowiedni szyn wyjciow za pomoc regulatorw poziomu (level) znajdujcych
si na wyjciu kadego z urzdze.
Droga sygnau prowadzi z urzdzenia opisanego na wprost
odpowiedniego rzdu poziomego otworw na krosownicy do
urzdzenia opisanego na wprost odpowiedniej kolumny pionowej. Kocem tej drogi poprzez krosownic musi by zawsze
wprowadzenie sygnau na jedn z wyjciowych kolumn: output channel 1 lub output channel 2. Droga sygnaw i napi
sterujcych z przykadu na ilustracji 98 przedstawiona jest na
ilustracji 99 (s. 186).
Il. 98
185
Il. 99
186
Moduy pomocnicze
187
Il. 101
Odwrcenie biegunowe napicia ma due znaczenie dla sygnaw podakustycznych traktowanych jako napicia sterujce. Korzystanie z tego samego napicia, np. o ksztacie piowym, raz wprost, a raz odwrconego do sterowania
czstotliwoci dwch generatorw, da w efekcie glissanda w przeciwstawnych
kierunkach. Sterowanie dwch wzmacniaczy, na ktre podano ten sam sygna
foniczny, jednego napiciem sinusoidalnym, a drugiego tym samym napiciem
odwrconym, da w efekcie sterowane napiciem panoramowanie sygnau, poniewa w okresach, kiedy jeden wzmacniacz bdzie wzmacnia sygna, drugi
bdzie go tumi i na odwrt.
Odwracanie napicia moe by jednak uyteczne rwnie w stosunku do
sygnaw fonicznych. Dla sygnaw okresowych odwrcenie napicia rwnoznaczne jest z przesuniciem fazowym o 180 . Sygna wprost i ten sam sygna
odwrcony przy sumowaniu znosz si wzajemnie dajc na wyjciu napicie
zerowe. Jeeli jednak na jedno wejcie urzdzenia mieszajcego podamy sygna
piowy, a na drugie sygna prostoktny tego samego generatora, ale odwrcony
biegunowo, to przy wyrwnanych poziomach obu generatorw w sygnale zsumowanym znios si skadowe nieparzyste, bowiem tylko takie zawiera sygna
prostoktny, a z sygnau piowego pozostan tylko skadowe parzyste. W ten sposb bez modulatora koowego przez proste dodawanie uzyska si przesunicie
widma sygnau prostoktnego o czstotliwo rwn czstotliwoci podstawowej
generowanego sygnau.
Innym procesem wpywajcym na barw jest obcinanie szczytw sygnau
elektrycznego (ang. clipping). Jest to pewien rodzaj znieksztacenia nieliniowego,
ktre wystpuje w wielu urzdzeniach elektroakustycznych, kiedy poziom sygnau przekracza pewien waciwy dla danego urzdzenia prg, co si okrela
potocznie jako p r z e s t e r o w a n i e. W nagraniach fonograficznych przesterowanie
188
Moduy pomocnicze
a)
b)
Il. 102
Najprostszym sposobem uzyskania tego efektu jest wysze wysterowanie wyjcia sygnau z generatora lub z filtru albo silne spolaryzowanie napicia zmiennego (il. 102b), co spowoduje obcinanie szczytowych segmentw sygnau
i przez to kontrolowane przesterowanie. Przypomnijmy, e poziom sygnau wchodzcego na filtr moe by regulowany napiciowo. Moliwe jest zatem wprowadzenie szczeglnej modulacji widma przez zmienny stopie przesterowania.
Il. 103
189
umieszczanych w rnych moduach syntezatora (np. w klawiaturze napiciowej). W duym modelu studyjnym Synthi 100 wydzielony zosta osobny modu Slew Limiter zawierajcy trzy niezalenie dziaajce ograniczniki zbocza,
w ktrych czas polizgu moe by regulowany rcznie lub napiciowo.
W odniesieniu do sygnaw fonicznych ogranicznik zbocza daje efekt zbliony
do korektora o staym tumieniu dolnoprzepustowym.
190
191
Il. 105
192
dzielnikami napicia (system przejty z organw elektronicznych). Ponadto nacinicie kadego klawisza wyzwala osobny ukad obwiedni i przesya napicie dynamiczne, zalene od szybkoci zaatakowania klawisza do odpowiedniego wzmacniacza VCA. Wczanie klawiszami niezalenych rde, niezalenych ukadw obwiedni i niezalenych wzmacniaczy pozwala nie tylko na gr
akordow, ale i na prawdziw gr polifoniczn (il. 105, s. 192).
4. Istnieje osiem przygotowanych przez konstruktora gotowych ukadw filtracji, modulacji i obwiedni zwanych modes lub voices (gosy), ktre wczane
s przyciskami z numerami 18. Wczenie przycisku dziaa na obszarze caej klawiatury podobnie jak wczenie rejestru na organach. Gotowe gosy nie
naladuj instrumentw orkiestry, lecz s rejestrami elektronicznymi odpowiadajcymi typowym brzmieniom muzyki rozrywkowej i przypominaj odpowiednie
rejestry organw elektronicznych.
5. Kady z gotowych gosw moe by modyfikowany indywidualnie przez
uytkownika (su do tego przyciski variable przy regulatorach poszczeglnych urzdze). Moliwe s:
a) zmiana ksztatu generowanego sygnau (proporcja prostokta do piy, wprowadzenia modulacji czstotliwoci lub fazy),
b) zmiana sposobu filtrowania (rwnie rezygnacja z wszelkiego filtrowania),
dodanie lub zmniejszenie wzbudzenia rezonansowego filtrw itd.,
c) rczne zadysponowanie ksztatu obwiedni ADSR,
d) zmiana rejestru oktawowego caej klawiatury (lub jej czci) na 4- lub 16-stopowy.
Parametry, ktre w danym gosie zostay zmodyfikowane, mog zosta zapamitane (nacinicie przycisku z kropk) i potem przywoane (naciniciem
ponownie przycisku z danym gosem).
6. Wczenie przycisku numer 9 ustawia cay instrument w pozycji variable.
Wszystkie gotowe rejestry zostaj wyczone i uytkownik ustawia swj wasny
gos, majc do dyspozycji cay szereg potencjometrw umieszczonych nad klawiatur. Oczywicie ustalone barwy i ksztaty dynamiczne bd takie same dla
dwikw osiganych na caym obszarze klawiatury (w niektrych przypadkach
mog by rne dla kadej z trzech par oktaw).
7. Czstotliwo tonw podstawowych (tak jak i czas) jest w rkach muzyka
grajcego na klawiaturze. Zmiany wysokoci dwikw nastpuj zgodnie
z ustalon przez ukad dzielnikw 12-ptonow skal chromatyczn i interwau
tego nie mona zmieni. Jednak dziki umieszczonej nad klawiatur wstdze sterujcej moliwe jest wprowadzenie efektw vibrato, glissando, portamento, a take
alterowanie wysokoci poza skal temperowan. Rwnie generatory gwne
(master oscillators) mog by w niewielkim zakresie przestrajane, co pozwala dostroi Polymooga do kamertonu lub do stroju uywanego aktualnie przez inne
instrumenty na estradzie.
Tak wic Polymoog dziaa na trzy sposoby:
1. jako organy elektroniczne (gosy 18 nie modyfikowane),
2. jako organy z indywidualnie modyfikowanym dwikiem (gosy 18) i przyciski variable dla zmienianych parametrw),
13 Muzyka elektroniczna / PWM 20215
193
194
Technika syntezatorowa
195
pozwoliy nie tylko na przyspieszenie prac planowanych w trybie dotychczasowym, ale umoliwiy tworzenie struktur i sekwencji dwikowych w czasie
realnym, co stanowio zupeny przewrt w sposobie pracy kompozytora muzyki na tamie. Sekwencje muzyczne, ktre dotd trzeba byo skleja, mona
byo teraz przeprbowywa, zapamitywa lub nawet notowa w pewien sposb, a nastpnie odtwarza w czasie rwnym ich czasowi trwania. Co wicej,
moliwe stay si dziaania spontaniczne polegajce na improwizowaniu pewnych przebiegw na klawiaturze i regulatorach, lub nakadanie, np. przy uyciu magnetofonu wieloladowego, przebiegw improwizowanych na fragmenty
uprzednio zarejestrowane. We wszystkich tych przypadkach syntezator przyjmowa rol instrumentu muzycznego, i to instrumentu bardzo wielostronnego,
ktry pozwala na wykonywanie zrnicowanych zada: tworzenie tradycyjnych
struktur muzycznych, jakby naladujcych gr na znanych instrumentach muzycznych, tworzenie nowych jakoci dwikowych powstaych z przeksztacania
dwikw tradycyjnych i wreszcie tworzenie dwikw i struktur dwikowych
waciwych tylko muzyce elektronicznej.
Ksztatowanie struktur elektronicznych w czasie realnym wprowadzio wany
czynnik ludzki do tworzonej muzyki. Zamiast mierzenia tamy centymetrem artysta mg teraz, jak na instrumencie, ksztatowa przebiegi rytmiczne zgodnie
z wasnym poczuciem czasu muzycznego, stosowa drobne zachwiania rwnomiernoci, wprowadza tempo rubato, a take wpywa w sposb spontaniczny
na ksztat dynamiczny tworzonych struktur.
Nie trzeba dodawa, e te waciwoci syntezatora przyczyniy si walnie do
wyjcia z muzyk elektroniczn poza studio i to zarwno w muzyce rozrywkowej, jak i w rnych typach live electronic.
Zupenie nowe moliwoci ksztatowania struktur dwikowych otworzya
przed kompozytorami moliwo uzyskiwania napi przypadkowych o regulowanym zakresie zmiennoci. Sterowanie takimi napiciami urzdze wytwarzajcych i przeksztacajcych dwiki pozwolio na tworzenie struktur aleatorycznych o rnym stopniu zagszczenia i rozpitoci od gstych chmur
dwikowych wchodzcych w sfer mikrostruktury dwiku, poprzez struktury aleatoryczne waciwe muzyce instrumentalnej, a do tworw o wyranie
rozrnialnym rysunku melorytmicznym. W pewnych ukadach i przy starannie
dobranych zakresach zmiennoci dawao to moliwo automatycznego komponowania sekwencji dwikowych, tworzenia ich jakby bez udziau kompozytora,
to znaczy bez koniecznoci decydowania przez niego o wartociach parametrw
poszczeglnych stopni sekwencji.
I wreszcie sekwencer, produkt rozwinitej techniki syntezatorowej, pozwoli
na rejestrowanie cigw zdarze dwikowych bez koniecznoci zapisywania
ich na tamie magnetofonowej. Zastpowao to z jednej strony klasyczn ptl tamy, a z drugiej strony otwierao nowe moliwoci wytwarzania struktur
wielowarstwowych.
Nie wszystkie operacje waciwe dla techniki klasycznej daway si zastpi
dziaaniami na syntezatorze. Jeeli produkt kocowy mia mie posta nagrania
na tamie, to nadal konieczny by przynajmniej monta porzdkujcy. Spord
196
Technika syntezatorowa
wielu wersji jednego fragmentu trzeba byo wybra najlepsz lub zmontowa
wersj z fragmentw kilku nagra. Przy tworzeniu struktur wielowarstwowych
nie zawsze wystarczao kanaw, a czasem po prostu rk do uzyskania kompletnej struktury za jednym razem i, jak w dawnej technice klasycznej, trzeba
byo przygotowywa najpierw pojedyncze warstwy, a potem je zgrywa, zapewniajc uprzednio wzajemn synchronizacj. Wielce pomocne okazay si w tym
magnetofony wieloladowe, pozwalajce na wgrywanie na ten sam odcinek tamy kolejnych warstw przygotowywanej struktury. Korzystanie z magnetofonu
wieloladowego, oprcz pewnoci w utrzymywaniu raz uzyskanego synchronu,
dawao te lepsz jako techniczn. Wielolady wyposaone byy ju wwczas
w nowoczesne systemy redukcji szumw i nawet kilkakrotne przegrywanie sygnau nie dawao w tych warunkach syszalnego wzrostu zakce.
197
Mimo rozbudowanego wasnego ukadu krosowniczego i duego zakresu regulacji w ramach samego syntezatora, studio nie moe si obej bez konsolety
mikserskiej i studyjnego pola krzyowego uatwiajcego komutacj syntezatora
z konsolet, z magnetofonami i z urzdzeniami dodatkowymi.
St mikserski nie zajmuje ju jednak centralnej pozycji w ukadzie studia.
Jego miejsce zajmuje teraz syntezator. Wok niego gromadz si urzdzenia zewntrzne linie mikrofonowe, dodatkowe rda sygnaw i napi sterujcych,
studyjne urzdzenia przeksztacajce (filtry, urzdzenia pogosowe itd.). St mikserski wraz z krosownic stanowi tylko element czcy syntezator i zgrupowane
wok niego urzdzenia dodatkowe z magnetofonami i kontrolnymi urzdzeniami odsuchowymi. Ilustracja 107 przedstawia schemat oglny studia syntezatorowego. Poczenia midzy urzdzeniami i grupami urzdze zostay na nim
przedstawione jako drogi ze strzakami w jednym albo w obu kierunkach. S
to z reguy poczenia wielokanaowe przenoszce w jedn lub w obie strony
cay pakiet informacji rwnolegle. Dla wikszej przejrzystoci pominito w tym
schemacie krosownic.
Il. 107
Ilo pocze i kombinacji moliwych do uzyskania w ramach jednego syntezatora wyraa si w dziesitkach i setkach tysicy. Praktycznie aden uytkownik, nawet w cigu wielu lat intensywnego eksperymentowania, nie bdzie w stanie przeprbowa wszystkiego, co potencjalnie jest moliwe, bo nawet w tym samym ukadzie komutacyjnym niewielkie zmiany wartoci parametrw poszczeglnych urzdze da mog zupenie odmienny efekt dwikowy. Trzeba jednak
zdawa sobie spraw z tego, e zakres moliwoci kadego syntezatora, chocia
ogromny i trudny do objcia, jest jednak ograniczony, choby jego konstrukcj
i waciwociami materiau wyjciowego. Istniej zatem kategorie dwikw, ktrych wyprodukowa si na nim nie da. Niektre z nich mona jednak uzyska ze
198
Technika syntezatorowa
199
200
Technika syntezatorowa
Il. 108
201
202
Technika syntezatorowa
203
Il. 109
204
Technika syntezatorowa
dodanie innych napi sterujcych (z sekwencera, z generatora napi przypadkowych), przez dodatkowe filtrowanie, modulacje sygnau pierwotnego itd.
Przykad drugi (il. 110) przedstawia prosty ukad do uzyskiwania pogosowych efektw glissandowych o duej rozpitoci. W wyniku szybszego lub wolniejszego glissandowania w urzdzeniu pogosowym powstaje przemieszczajce
si szersze lub wsze pasmo nakadajcych si na siebie czstotliwoci, co razem z sumowaniem si dugiego pogosu z dugim czasem zanikania wywouje wraenie dwiku niesamowitego czy pozaziemskiego. Te okrelenia
s oczywicie naiwne, odwouj si jednak do znanych od dawna stereotypw.
Przypomnijmy niesamowite efekty, uywane w latach trzydziestych i czterdziestych do ilustrowania scen filmowych, osigane za pomoc fal Martenota
i aeterophonu Theremina.
Il. 110
W ukadzie tym umieszczona jest klawiatura z wyjciowym obwodem portamento, ale na dobr spraw nie jest ona konieczna. Opisane wyej efekty mona
osiga i bez niej, wywoujc kolejne cykle obwiedni rcznym przyciskiem-wyzwalaczem i ustalajc skrajne punkty glissand samym napiciem z dwigni X-Y.
Przykad trzeci daje recept na dwik burdonowy o staej czstotliwoci, ale
o wolno zmiennej barwie. Rozwizanie opiera si na zjawisku znanym z akustyki
jako z d u d n i e n i e dwch dwikw o bliskiej sobie czstotliwoci. Zjawisko
to daje efekt podobny do modulacji fazy, poniewa zdudniajce si dwiki
wystpuj na przemian w tej samej fazie i w fazie przeciwnej, przechodzc
przez stadia przejciowe. Wyjania to il. 111, na ktrej przedstawione s dwa
przebiegi trjktne o maej rnicy czstotliwoci i sygna bdcy sum tych
dwch przebiegw.
Gen. 1
Gen. 2
Sygna
sumacyjny
Il. 111
205
Jeeli sumowanie to bdzie miao bardzo dugi cykl, rzdu kilku do kilkunastu
sekund, to przy zdudnianiu si dwikw o staym widmie i staej amplitudzie
(a takimi s sygnay produkowane przez generatory) z atwoci bdziemy mogli ledzi powolne zmiany barwy, od bardzo jasnej do waciwej dla danego
ksztatu sygnau. Rzut oka na ksztat sygnau sumacyjnego na il. 111 (s. 205)
wyjani nam, skd si te zmiany bior. Zwrmy uwag, e operacja ta wprowadza te cykliczne zmiany amplitudy sygnau sumacyjnego, a sygnay w fazie
przeciwnej znosz si wzajemnie, co powoduje wanie zdudnienie.
Przykady te mona by jeszcze mnoy, przedstawiajc sposoby wytwarzania rnych efektw bliszych dwikom perkusyjnym czy odgosom natury,
utrzymanych w odpowiedniej elektronicznej atmosferze, efekty blisze rnym
dzwonieniom, powistom i poszumom, ale czytelnik, ktry ju posiad podstawow umiejtno operowania aparatur syntezatorow i majcy za sob pewne
dowiadczenie na tym polu, znajdzie bez trudu odpowiadajce swoim wyobraeniom rozwizania.
Typ III m y l e n i e b r u i t y s t y c z n e
Zmiana postaw estetycznych, ktra nastpia w wyniku rozwoju sztuki naszego stulecia, kazaa odrzuci bezwzgldne twierdzenie o istnieniu rozdzielnych kategorii dwikw muzycznych i niemuzycznych. Wczenie do muzyki
dwikw uwaanych tradycyjnie za niemuzyczne stao si koniecznoci. Przypomnijmy poczynania futurystw-bruitystw, kompozycje perkusyjne i niektre
koncepcje kompozytorw muzyki konkretnej. Rwnie i w muzyce elektronicznej wytworzya si potrzeba poszukiwa tworw dwikowych, ktre zbliayby
si charakterem do dwikw niemuzycznych rnego typu stukw, szczkw, zgrzytw, chrobota, skrzypie, hukw i omotw. Nie chodzio przy tym
o realistyczne naladowanie odgosw naturalnych, ale o znalezienie elektronicznych odpowiednikw tego typu i o zagospodarowanie tych dwikw w ramach
kompozycji muzycznej.
Istniej dwa przeciwstawne sobie sposoby traktowania dwikw bruitystycznych w muzyce elektronicznej. Jeden wyznacza im pierwszoplanow rol materiau gwnego, z ktrego budowana jest caa kompozycja, drugi traktuje te
dwiki jako szumowe uzupenienie kompozycji tworzonej w konwencji parainstrumentalnej lub sonorystycznej, co sprowadza ich rol do tej, jak w muzyce instrumentalnej speniaj szmerowe dwiki perkusyjne. Sama realizacja
dwikw tego typu jest jednak niezalena od zamiaru ich pniejszego uycia
w kompozycji.
Syntezator pozwala na produkowanie duej gamy dwikw-szmerw i dwikw-haasw. Nie sposb omwi je wszystkie. Podobnie wic jak przy dwikach typu II ograniczymy si tu do kilku przykadw, ktre powinny zasugerowa rne drogi prowadzce do rozwiza jednostkowych.
Przykad pierwszy (il. 112, s. 207) obrazuje ukad umoliwiajcy generowanie
dwiku brudnego, zrytmizowanego, zmieniajcego swj charakter w do
duym zakresie, zalenie od ustawienia rcznych regulacji od kompleksu sta-
206
Il. 112
regulacje rczne
(bez modulacji czstotliwoci): G1
G2
G3
F
zmienne od 4 do 40 Hz
3 Hz
1,8 Hz
zmienne od 500 do 4000 Hz
Technika syntezatorowa
207
Il. 113
208
Technika syntezatorowa
koowy dziaa tu jako ksztatownik obwiedni, wzmacniajc uderzenie z pierwszego ukadu obwiedni. Zamiast rcznego wyzwalacza uy mona dowolnego
sygnau impulsowego odpowiedniej mocy.
W pewnych przypadkach uyteczne bdzie lekkie podfiltrowanie sygnau kocowego, ewentualnie z dodatkowym sterowaniem czstotliwoci granicznej filtru
napiciem z OB1 (linie przerywane na il. 113, s. 208). Pogos dla tego typu dwikw jest zbyteczny, a czasem wrcz niekorzystny.
Trzeci przykad bruitystyczny prowadzi nas w kierunku pewnych kosmicznych stereotypw, jak gdyby odgosw gwiezdnych walk znanych nam z kina
science fiction.
Najpierw zaprezentujemy tu rozwizanie uproszczone, bardzo efektowne, ale
nie pozwalajce na zbyt wiele zmian (il. 114).
Il. 114
Te serie ostrych strzao-gwizdw o silnym zabarwieniu elektronicznym zostay uzyskane wycznie za pomoc modulacji czstotliwoci w zakresie podakustycznym z ptl zwrotn poprzez dwa generatory. Sygna z G1 steruje czstotliwoci G2 , a zmodulowany sygna z G2 czstotliwoci G1 . Oba generatory
moduluj si wic w kko, czego efektem s wanie owe nieregularne serie
pioksztatnych impulsw. Sygna sumaryczny z G1 + G2 steruje czstotliwoci
generatora G3 , ktrego czstotliwo, oscylujca nieregularnie wok redniej ok.
140 Hz, produkuje sygna foniczny o opisanych wyej cechach. Warto zwrci
uwag, e ten zoony efekt uzyskuje si wycznie z trzech generatorw VCO
bez adnych filtrw, obwiedni, pogosu itd.
Zmiany, gwnie barwy, uzyskuje si potencjometrami R1 i R2 , ktre reguluj
gboko modulacji. Zmiany rytmu uzyskuje si przez przestrajanie czstotliwoci rednich generatorw G1 i G2 .
Przykadw tych nie bdziemy mnoy. Mamy nadziej, e te, ktre podalimy
powyej, pokazuj wystarczajc liczb typowych i mniej typowych rozwiza,
ktre mogyby zachci czytelnika do wasnych poszukiwa. Nie chodzio nam
przecie o dawanie gotowych recept, lecz o wskazanie pewnych powiza, ujawnienie niektrych trikw i o podsunicie pewnych pomysw zalkowych, ktre
trzeba dopiero rozwin.
Typ IV p o s t a w a e k s p e r y m e n t a l n a
Dziaania, o ktrych pisalimy dotd, miay charakter dziaa docelowych,
zmierzajcych do uzyskania zjawisk dwikowych pewnej okrelonej kategorii.
14 Muzyka elektroniczna / PWM 20215
209
210
Technika syntezatorowa
211
wykonanie fragmentu zakomponowanego, nawet uprzednio zapisanego. Notabene przy korzystaniu z klawiatury przydatna jest tradycyjna notacja nutowa,
mimo e efekt kocowy czsto nie pokrywa si z zapisem nutowym.
Etap pierwszy koczy si rejestracj na tamie magnetofonowej, a niekiedy
tylko dokadnym zapisem dla pniejszego odtworzenia.
Etap drugi to zoenie caej kompozycji, traktowanej na razie jako materia surowy, na szerokiej tamie magnetycznej. Nastpuje to przez wgrywanie kolejnych
struktur uzyskanych w etapie i na rnych ciekach wieloladu, poczynajc od
cile ustalonych miejsc na tamie, ktre znacz punkty czasu od pocztku kompozycji. Te punkty startowe mog by kontrolowane przez sprzony z wieloladem licznik zegarowy. Struktury uznane za udane zostaj od razu zapisane na
waciwych ciekach wieloladu. Struktury, ktre wymagaj dalszego opracowania (przemontowania, dodatkowego przeksztacenia), nagrywane s na wskiej
tamie i po waciwym opracowaniu przegrywane na wielolad. We wszystkich
etapach nagraniowych i przegraniowych stosuje si systemy redukcji szumw.
Jak widzimy na przykadzie przedstawionym na ilustracji 115, nie wszystkie struktury dadz si wiza w acuch jedna za drug. Potrzebne jest nieraz
naoenie dwch lub wicej struktur na sposb polifoniczny. Przenikania przy czeniu struktur nastpujcych sukcesywnie, a take nakadania na siebie struktur
czciowych (warstw), daj w sumie jedn struktur homofoniczn. To ostatnie
daje kompozytorowi dodatkowo swobod ksztatowania akordu, klasteru lub ruchomego klasteru w ten sposb, eby poszczeglne warstwy-gosy zachowyway
waciwe im cechy barwy, obwiedni, przebiegu rytmicznego i wysokociowego.
Il. 115
212
Technika syntezatorowa
Dla celw specjalnych, jak wielkie spektakle audiowizualne, projekcje przestrzenne na wolnym powietrzu lub w pawilonach wystawowych, przygotowywane s od razu wersje wielokanaowe na kilkunastu lub nawet kilkudziesiciu
ciekach magnetycznych.
Normalnie s to jednak zgrania z szesnastu lub mniej ladw na cztery lub
dwa. Ich realizacja nie odbiega specjalnie od zgra kocowych opisanych w technice klasycznej. Wywaa si tu dynamik warstw i kolejnych epizodw, ksztatuje
przestrze dwikow za pomoc stereofonii, dozowania pogosu i drobnych korekcji barwy. Problemem nowym, wynikajcym zreszt ze stosowania wieloladu,
a nie techniki syntezatorowej, jest rozdzielanie cieek na kierunki w ramach stereofonii czterokanaowej.
Podzia na trzy etapy realizacyjne przedstawiony zosta w sposb troch schematyczny, tak aby lepiej uzmysowi przebieg pracy nad utworem. W praktyce
bardzo czsto etapy I i II realizowane s na przemian. Cz struktur jest ju na
przykad nagrana na waciwych miejscach tamy wielociekowej, a kompozytor dopiero w myli dopasowuje dalsze struktury, ktrych ukady realizacyjne
nie zostay jeszcze skonstruowane.
Oczywicie kompozycja syntezatorowa moe by zrealizowana w caoci zgodnie z powzit z gry koncepcj i wedug cile rozpisanego planu szczegowego. Ale trzeba pamita, e technika syntezatorowa, odmiennie od techniki
klasycznej, pozwala na stworzenie caej nawet kompozycji drog improwizacji.
Improwizacji samych struktur, ich przebiegu rytmicznego, wysokociowego, dynamicznego, a take ukadu struktur, ktry moe powstawa ex promptu w trakcie
pracy nad kolejnymi stadiami kompozycji.
Studio syntezatorowe, spadkobierca klasycznego studia muzyki elektronicznej, zwane czasem s t u d i e m a n a l o g o w y m (dla odrnienia od studia sterowanego cyfrowo), jest tylko jednym z miejsc, w ktrym znajduje zastosowanie
syntezator muzyczny. Znacznie czciej spotykamy go na estradzie koncertowej.
O wspdziaaniu syntezatorw z organami elektronicznymi i zelektryfikowanymi instrumentami muzyki rozrywkowej rnych odmian pisalimy ju przy
okazji syntezatorw polifonicznych. Powszechne zastosowanie znalazy syntezatory w rnych formach muzyki live electronic, gdzie ich zalety, a gwnie
przydatno do dziaa spontanicznych, zostay waciwie docenione i wykorzystane. Ich domen jest wytwarzanie dwikw nieosigalnych innymi sposobami,
dwikw elektronicznych, jeeli nawet instrumentopodobnych, to jednak odrealnionych. Przeksztacanie gosu ludzkiego i instrumentw akustycznych nie jest
z pewnoci najmocniejsz stron syntezatorw. Tylko niewiele jego moduw
pozwala na tego typu transformacje (ringmodulator, konwerter wysokoci na napicie, detektor obwiedni, ukad Sample & Hold), jednak w poczeniu z trikami
znanymi z techniki klasycznej, takimi jak ptla tamy, sprzenie i opnienie magnetofonowe, nadnaturalny pogos itd., syntezator stanowi wane narzdzie dla
zespow traktujcych elektronik jako jeden ze rodkw wyrazu, pomoc w tworzeniu nowych brzmie i kreowaniu nowych sytuacji w odwiecznym ukadzie
kompozytorwykonawcasuchacz.
213
215
Problemy kompozycyjne, a wic komputerowej symulacji procesw komponowania 1 oraz komponowania wspomaganego dziaaniami komputera, wykraczaj
poza zakres niniejszej pracy, zatem nie mog tutaj by uwzgldnione. Omwione
zostan tylko niektre podprogramy kompozycyjne wchodzce w skad programw syntezy dwiku.
Il. 116
Graficzny obraz sygnau akustycznego jest na tyle zoony, e poza laboratoryjnymi przypadkami prostych fal periodycznych niewiele nam mwi
o samym dwiku. Nawet wprawne oko akustyka majcego czsto do czynienia
z powikszonymi wykresami fali pozwoli mu co najwyej okreli oglny przebieg amplitudy ogldanego sygnau. Z obrazu zapisu np. orkiestry nie mona
jednak bdzie odczyta, czy parti solow gra w tym momencie obj, czy wiolonczela, ani tym bardziej okreli struktury nagranego akordu. Fala powstaje
bowiem z sumowania drga pochodzcych z rnych rde, ktre nawet pojedynczo brane przedstawiaj znaczny stopie skomplikowania, a c dopiero
wielokrotnie na siebie naoone.
1 Termin symulacja oznacza przyblione naladowanie pewnych dziaa fizycznych lub procesw
mylowych za pomoc procesw automatycznych. Jeli chodzi o symulacj komputerow, to polega
ona na stworzeniu poprzez program takich warunkw i regu dziaania, ktre pozwoliyby uzyska
wyniki teoretycznie rwnowane z tymi, ktre byyby osigane w wyniku dziaa rzeczywistych.
216
a) funkcja ciga
b) funkcja dyskretna
Il. 117
217
k o d o w a n i e nazwane zostao k o n w e r s j a n a l o g o w o-c y f r o w , a urzdzenia suce do tego k o n w e r t e r a m i a n a l o g o w o-c y f r o w y m i (ang. Analog-to-Digital Converter, w skrcie: ADC).
Il. 118
Konwerter analogowo-cyfrowy jest urzdzeniem dosy skomplikowanym. Impulsw do prbkowania dostarcza zegar kwarcowy o duej stabilnoci. Pomiary prbek dokonywane s przez porwnanie i przedstawiane binarnie w postaci cigu liczb zero-jedynkowych. Kwantyzowanie polega na ujednoliceniu
skoku wartoci oraz formatu liczby do okrelonej iloci znakw. I tak na przykad, jeeli przy pomiarze wartoci napicia elektrycznego ustalimy, e przedziaem kwantowania ma by 1 mV, to urzdzenie musi by tak skonstruowane,
eby wszystkie rzeczywiste wartoci napicia lece pomidzy 1,5 mV a 2,4999...
mV byy odczytywane jako 2 mV, wszystkie wartoci lece w przedziale 2,5 do
3,4999... mV jako 3 mV itd., z tym e najwysz wartoci mierzon moe by
np. 999 mV. W takim ukadzie wszystkie pomiary bd mogy by wyraane
w postaci trzycyfrowej jako np.: 001, 273, 028, 999. Komputer, aby mc przetwarza dane, musi je otrzymywa w postaci skwantyzowanej. Zamiast w liczbach
dziesitnych, stosowanych w pomiarach analogowych, dane te musz by wyraone w postaci zero-jedynkowej. W przypadku zastosowania kodu binarnego
k w a n t (rozmiar liczby) okrelany bdzie iloci znakw binarnych stanowic
obowizujcy format dla przedstawiania danych, np. liczby cakowite dodatnie
10-bitowe (od 0000000000 do 1111111111).
Jeeli przyjrzymy si raz jeszcze ilustracji 117 (s. 217), zorientujemy si atwo,
e przyblienie cyfrowe funkcji cigej bdzie tym lepsze, im wiksza bdzie
gsto prbkowania i im dokadniejsze bdzie kwantyzowanie. Niestety, kade
zwikszenie gstoci prbkowania i zmniejszenie przedziau kwantyzacji zwielokrotni ilo operacji elementarnych, ktre musz by wykonane w cigu tego
samego czasu. Powoduje to komplikacje techniczne oraz podraa koszty, tym
samym wic czyni analiz cyfrow mniej ekonomiczn. Trzeba zatem znale
warunki optymalne.
Wyliczenia teoretyczne poparte testami suchowymi wykazay, e dla dobrego
odwzorowania funkcji sygnau akustycznego niezbdna jest gsto prbkowania przekraczajca podwjn czstotliwo najwyszego wystpujcego dwiku.
Dla przeniesienia penego pasma akustycznego (od 16 Hz do 16 kHz) bdzie to
gsto nieco przekraczajca 32 000 prbek na sekund. To duo! Ale wspczesne komputery przeprowadzaj operacje elementarne z prdkoci kilkudziesiciu nanosekund (miliardowych czci sekundy) i s w stanie podoa takiemu
zadaniu.
218
Przy tej gstoci prbkowania dwiki niskie bd reprezentowane lepiej (wiksz iloci prbek), a dwiki wysokie gorzej, np. czstotliwo 8 kHz tylko 4
prbkami, podczas gdy czstotliwo 220 Hz a 160 prbkami. Bdzie to jednak
zgodne z waciwociami naszej percepcji suchowej. Nasz aparat syszenia pozwala bowiem na odbieranie niskich i rednich dwikw w caoci, to znaczy
wraz z wieloma skadowymi harmonicznymi i nieharmonicznymi, tymczasem
percepcja dwikw najwyszych jest ograniczona. Np. w zagranym na fortepianie dwiku c5 (4186 Hz) syszymy tylko trzy pierwsze skadowe harmoniczne
(4183, 8372 i 12 558), bo ju czwarta i nastpne skadowe wychodz poza zakres naszego syszenia. Barwa dwikw najwyszych (ta spowodowana skadem widma harmonicznego) jest przez nasz such niemal pomijana i dlatego brak
dokadnoci w cyfrowym kodowaniu najwyszych skadowych harmonicznych
nie bdzie mia praktycznie adnego znaczenia.
Co do kwantyzowania, to przyj si kod binarny 12-cyfrowy, 2 przedstawiajcy dane z dokadnoci troch wiksz ni trzycyfrowe przyblienie w kodzie
dziesitnym (212 1 = 4095). Wymaga on zarezerwowania znacznej iloci miejsca
w pamici komputera, ale zmniejsza tzw. szumy kwantyzacji powodowane zbyt
ma dokadnoci odczytu przy stosowaniu wikszych kwantw. Kod 12-bitowy
nie by rozwizaniem idealnym, lecz kompromisowym ze wzgldu na ograniczenia techniczne obecnie ju coraz czciej moliwe do pokonania. Lepsze rezultaty
daj stosowane ostatnio kody 16- i 32-bitowe 3.
Czynnoci odwrotn do konwersji analogowo-cyfrowej jest k o n w e r s j a
c y f r o w o-a n a l o g o w a odgrywajca zasadnicz rol w procesie cyfrowej syntezy dwiku. Urzdzeniem przetwarzajcym jest k o n w e r t e r c y f r o w o-a n a l o g o w y (ang. Digital-to Analog Converter, w skrcie: DAC), zmieniajcy cigi
liczb binarnych na analogowe stany napi elektrycznych. Liczby binarne w torze
przekazowym komputera maj posta zunifikowanych grup impulsw (impuls
= 1, brak impulsu = 0) 4 reprezentujcych kwanty informacji. Jeeli na wejcie konwertera cyfrowo-analogowego zostanie wprowadzony cig takich grup impulsowych (reprezentujcy zakodowane wartoci prbek) z prdkoci rwn gstoci
prbkowania, to na jego wyjciu pojawia si bd stany napi elektrycznych bdce odwzorowaniem funkcji sygnau pierwotnego, oczywicie w formie schodkowej i skwantyzowanej. Jeeli powstay w ten sposb sygna elektryczny zostanie teraz przepuszczony przez filtr dolnoprzepustowy o czstotliwoci granicznej
lecej poniej poowy czstotliwoci prbkowania (np. 16 kHz), wwczas sygna
schodkowy ulegnie wygadzeniu i bdzie do zudzenia przypomina sygna
pierwotny. Co wicej, jako tak osignitej reprodukcji bdzie znacznie wysza
od reprodukcji tego samego sygnau, osignitej przez nagranie i odtworzenie
z tamy magnetofonowej.
2 12-cyfrowy kod binarny jest wygodny rwnie ze wzgldu na atw konwersj na 4-cyfrowy kod
semkowy (cyfry 0, 1... 7) stosowany w komputerach niektrych wielkich firm (np. PDP).
3 W niektrych systemach: 1 impuls dodatni, 0 impuls ujemny.
4 Generalnie mona przyj, e odstp sygnau od szumw (signal-to noise ratio) ilo bitw konwertera 6 dB.
219
220
System komputerowy
osigane nie dziki urzdzeniom, ale dziki operacjom arytmetycznym przeprowadzanym na liczbach wyraajcych wartoci prbek. Kuszcym te stao si
wykorzystanie techniki cyfrowej do wprowadzania za pomoc dziaa liczbowych przeksztace podobnych do tych, ktre byy osigane dziki analogowym
urzdzeniom przeksztacajcym, a wic filtrowania, modulacji, mieszania sygnaw, a take takich, ktre osigane byy przez dziaania mechaniczne, jak zmiana
prdkoci, monta, opnienie. Wprowadzenie takich przeksztace wymagao
stworzenia specjalnych programw i wprowadzenia ich do komputera.
I tu musimy przerwa na chwil nasze rozwaania o syntezie dwiku, aby
uwiadomi sobie lepiej zasady wspdziaania poszczeglnych elementw systemu komputerowego i zasady wsppracy czowiekaz systemem.
Il. 120
221
222
System komputerowy
Il. 121
223
We wspczesnych systemach komputerowych nieodzownym elementem sucym do komunikowania si z komputerem jest tzw. m y s z (ang. mouse). Jest to
specjalny czujnik umieszczony w maym pudeeczku z przyciskiem. Przesuwanie pudeeczka po powierzchni np. kartonu, stou itp. powoduje przesuwanie si
w tym samym kierunku plamki na ekranie, tzw. kursora, a nacinicie przycisku
(w niektrych systemach puszczenie przycisku) utrwala wskazan pozycj i wywouje zaprogramowany efekt, np. wywietlenie wskazanej strony na ekranie,
dokonanie wyboru z kilku moliwych, odczytanie wsprzdnych. Za pomoc
myszy mona te kreli krzywe, ustala pozycj wprowadzanego lub poprawianego tekstu itd.
Posugiwanie si jzykiem graficznym rozszerza znacznie moliwoci porozumiewania si kompozytora z maszyn i otwiera nowe perspektywy dla projektowania nieznanych z brzmienia struktur dwikowych. Dotyczy to szczeglnie
tych systemw, w ktrych odpowiednio uoony program powoduje, e odpowiedzi na narysowan krzyw (obrzucajc ksztat obwiedni, wykres struktury
wysokociowej itp.) jest jego akustyczna realizacja przez ukad konwertera. Narysowan krzyw mona niemal natychmiast usysze, a przez wielokrotne wprowadzanie drobnych modyfikacji do rysunku zbliy si w bardzo krtkim czasie
do idealnego dla danego przedmiotu muzycznego brzmienia.
224
System komputerowy
na cigi bitowe. B i t (skrt od ang. binary digit) jest elementarn jednostk informacji 8 i wyraany jest jedn z dwch moliwych cyfr dwjkowych: 0 lub 1.
Cig zoony z kilku bitw reprezentujcy jedn liter alfabetu, jedn cyfr dziesitn lub jeden z symboli specjalnych (znakw arytmetycznych, przestankowych
itp.) nazywany jest z n a k i e m. Ustalone porcje bitw, ktre mog by jednorazowo zapisywane lub odczytywane z pamici gwnej komputera nosz nazw
s o w a b i n a r n e g o. Sowo binarne moe zawiera wicej ni jeden znak. Takim
umownym sowem binarnym jest bajt (ang. byte), zoony z 8 bitw.
Dla bezporedniego dziaania komputera najwaniejsza jest p a m i w e w n t r z n a. W starszych systemach bya to z reguy pami rdzeniowa (core memory). Jej komrki pod wpywem impulsw elektrycznych ulegaj namagnesowaniu dodatniemu lub ujemnemu, co odpowiada jedynkom lub zerom informacji elementarnych. Okrelenia core memory uywa si dzisiaj na oznaczenie
wszelkiej pamici wewntrznej, ktra w nowszych komputerach nie korzysta ju
z ukadw rdzeniowo-ferrytowych (od czego nazwa), ale oparta jest na innych
zasadach, np. pprzewodnikowych.
Szybki dostp ma rwnie pami dyskowa. Dziaa ona podobnie do gramofonu: pyta (dysk) pokryta jest dwustronnie warstw magnetyczn, a zapis
umieszczany jest na ciekach biegncych w koo na paszczynie pyty.
Popularne we wczeniejszych stadiach techniki cyfrowej magnetyczne pamici
tamowe wyszy ju zupenie z uycia. Obecnie stosuje si waciwie wycznie
pami dyskow, albo w postaci tzw. twardych dyskw (ang. hard discs) o bardzo
duej pojemnoci (np. od 500 Mbytw do 40 Gigabajtw, tj. 40 miliardw bajtw),
umieszczanych najczciej w stacjach znajdujcych si wewntrz korpusu komputera, albo w postaci dyskw elastycznych (ang. floppy discs), inaczej zwanych
dyskietkami, o stosunkowo maej pojemnoci pamici (do 1,4 Mbyte), ktre s za
to atwo przenone i wygodne do przechowywania poza komputerem.
4.3.3. Procesor
Centraln jednostk komputera jest p r o c e s o r. Skada si on z jednostki arytmetyczno-logicznej, z szeregu ukadw sterujcych i przeczajcych oraz z niewielkiego obszaru pamici wewntrznej, tzw. rejestrw, potrzebnych do chwilowego przechowywania danych, na ktrych wykonywane s operacje arytmetyczne i logiczne. Sam procesor jest czci wikszego bloku, w skad ktrego
wchodz jeszcze: c e n t r a l n e s t e r o w a n i e, czyli system przekazywania danych i uruchamiania poszczeglnych podzespow wewntrznych i zewntrznych, oraz p a m i o p e r a c y j n a, obszar pamici wewntrznej potrzebny do
bezporedniej wsppracy z procesorem.
Ten blok okrelany jest mianem: c e n t r a l n a j e d n o s t k a o p e r a c y j n a (ang.
Central Processing Unit) lub krcej: jednostka centralna (CPU). Jednostka centralna stanowi jakby mzg caego urzdzenia. Dziaa zgodnie z programem
dostarczonym przez uytkownika, ale w sposb cakowicie zautomatyzowany.
8 Dokadnie mwic, jest to ilo informacji, ktr mona uzyska zadajc takie pytanie, na ktre
moliwa jest tylko jedna z dwch odpowiedzi: tak lub nie.
225
Nowoczesny komputer, nawet jeeli jest to mikrokomputer typu PC lub jeszcze mniejszy notebook, wykonuje kilkadziesit milionw operacji elementarnych
na sekund. Jego zegar dziaa z czstotliwoci od kilkudziesiciu do kilkuset
megahercw (rok 1999). Uzyskuje dane z pamici operacyjnej w cigu kilku nanosekund i z podobn prdkoci przekazuje je z jednych zespow do drugich.
Nieco wolniej pracuj urzdzenia do wprowadzania i wyprowadzania danych.
Najwolniej dziaa sam uytkownik, wystukujc na elektrycznej maszynie do pisania w najlepszym razie okoo 10 znakw na sekund. Komputer po prostu
nudzi si czekajc na informacj i rozkazy od uytkownika.
We wspczesnych komputerach typu IBM PC lub Apple MacIntosh wanym
elementem s tzw. karty (graficzne, dwikowe i inne), montowane wewntrz
korpusu komputera na specjalnych szynach, ktre mog by stosowane wymiennie. S to wsko wyspecjalizowane mikroprocesory uatwiajce uytkownikowi
korzystanie z komputera bez wczania urzdze zewntrznych. W wielu komputerach wmontowane s te konwertery cyfrowo-analogowe i porty wyjciowe
MIDI (por. str. 278), co szczeglnie interesuje uytkujcych komputer muzykw.
226
Jzyki programowania
227
K = 1, 2, . . . J.
(1)
228
Il. 122
229
230
231
Moliwe s do przyjcia jeszcze inne modele akustyczne, nie dajce si zakwalifikowa do adnego z wymienionych wyej typw. Do takich zaliczymy model
zaproponowany przez Wernera Kaegi w systemie VOSIM 9. Model ten jest oparty
na ukadach formantowych przejtych z analizy dwikw wokalnych, ale majcych zastosowanie take do tworw dwikowych nie majcych nic wsplnego
z imitacj gosu ludzkiego.
Tak czy inaczej, przyjcie pewnego modelu akustycznego dla zamierzonej
pracy nad syntez dwiku decydowa bdzie o wyborze aparatury i metody
programowania. Przynajmniej tak by powinno. Niestety w praktyce bywa raczej
na odwrt. Aparatura, do ktrej aktualnie mamy dostp, i wypracowane przez
poprzednikw metody programowania i komunikowania si z komputerem, decyduj najczciej za nas o wyborze takiego, a nie innego modelu akustycznego.
232
MUSICBOX (Wiggen, 1972), inne z myl o hybrydowej syntezie dwiku za pomoc urzdze analogowych, jak GROOVE (Mathews, 1970), MUZYS (Grogono,
1976), HYBRID IV (Kobrin, 1975), a jeszcze inne tworzone z myl o cyfrowej
syntezie bezporedniej, jak MUSIC V (Mathews, 1968), IRMA (Clough, 1971)
i POD (Truax, 1972).
Tu trzeba powiedzie, e sowo jzyk nie jest jedynym okreleniem tego
typu pakietu programowego. W literaturze znacznie czciej uywa si okrelenia
program, np. Program GROOVE, Program ST, lub sowa system, rozumiejc
przez to program i odpowiedni zestaw urzdze.
Instrukcje wystpujce w jzykach ukierunkowanych problemowo maj posta tzw. m a k r o r o z k a z w (makroinstrukcji) realizowanych przez odpowiadajce im podprogramy napisane w jzykach algorytmicznych lub (albo czciowo)
w jzykach bliszych jzykowi wewntrznemu maszyny (asemblerach). Zbir takich podprogramw wraz z programem gwnym (sterujcym) napisanym w jzyku algorytmicznym, np. w FORTRAN-ie jest w istocie p r o g r a m e m. Z punktu
widzenia systemu komputerowego jest to program tumaczcy (translator), stanowicy jedno ogniwo w acuchu translatorw prowadzcych od kodu, ktrym
posuguje si uytkownik, do jzyka wewntrznego maszyny.
Z punktu widzenia uytkownika twory takie, jak MUSIC V, GROOVE s jednak
j z y k a m i, poniewa po wprowadzeniu do pamici komputera odpowiedniego
programu gwnego (translatora), programy uytkownikw pisane s nie w jzyku programu gwnego, ale wanie w jzyku wyszego rzdu, przy uyciu
specyficznego kodu i specyficznej gramatyki (ukadu wierszy, znakw przestankowych, symboli specjalnych, symboli odwoywania si do podprogramw
itd., waciwych tylko dla danego jzyka).
Dla cyfrowej syntezy dwiku historycznie najwaniejszymi byy programy
tworzone w kolejnych wersjach przez M. Mathewsa w Laboratoriach Bella
w Murray Hills (New Jersey), ktrych dojrza posta reprezentuje program (jzyk) MUSIC V (z 1968 roku). Jego konstrukcja i narzucony przez niego sposb
mylenia stay si wzorem do tworzenia innych programw syntezy dwiku
(MUSIC 7, MUSIC 11, MUSIC 360, MUSICOM itd.).
Wspczenie bardzo rzadko, i to tylko w wyspecjalizowanych instytucjach
zajmujcych si rozwojem muzyki komputerowej, pracuje si nad uruchamianiem programw syntezy i innych programw muzycznych od zera. Kompozytorzy zarwno w studiach muzyki komputerowej, jak i w domowych studiach syntezatorowo-komputerowych korzystaj prawie wycznie z programw
komercyjnych, przygotowanych przez biegych informatykw wsppracujcych
z muzykami, sprzedawanych wraz z obszernymi podrcznikami. S to na og
programy pozwalajce z jednej strony na sekwencyjne umieszczanie w pamici
poszczeglnych zdarze muzycznych (nut), a z drugiej strony na wyraanie zapamitanych zdarze w postaci zapisu w tradycyjnej notacji muzycznej, ukadu
blokowego, lub listy zdarze. Takimi programami s np. NOTATOR (C-Lab),
CUBASE (Steinberg), czy FINALE (Op-Code). W programach tych, a przynajmniej w pewnych ich czciach, moliwe jest te sterowanie procesami syntezy
dwiku. Jednak w zasadzie synteza odbywa si w wyspecjalizowanych urzdze-
233
niach analogowo-cyfrowo-analogowych, czyli cyfrowych syntezatorach muzycznych. O nich szerzej bdzie w rozdziale 4.10. Obok syntezatorw, oferujcych
rne systemy syntezy, popularne s rwnie tzw. samplery, urzdzenia pozwalajce na cyfrow rejestracj krtkich odcinkw dwikowych (prbek, ang.
sample), ktre mog by potem traktowane jako nuty i umieszczane w sekwencerze w rnych miejscach czasu i na rnych wysokociach.
W obu przypadkach systemem umoliwiajcym szybkie porozumiewanie si
kompozytora z urzdzeniami cyfrowymi sta si wprowadzony na pocztku lat
osiemdziesitych system MIDI (od ang. Musical Instruments Digital Interface), dzi
waciwie standardowy system przekazu pomidzy komputerem i rnymi cyfrowymi systemami muzycznymi (patrz rozdzia 4.13). Sprawa opacalnoci syntezy dwiku w przypadkach syntezatorw cyfrowych staa si waciwie nieistotn jest ona bardzo ekonomiczna. Nie wymaga od uytkownika prawie
adnego wysiku, poniewa proces syntezy odbywa si poza jego wiadomoci
i jest cakowicie automatyczny. Zadaniem uytkownika jest tylko dostarczenie
odpowiedniej iloci danych, czsto poprzez dziaania analogowe, jak naciskanie
wycznikw, przyciskanie klawiszy i pedau lub dodatkowo kilku pokrte na
pycie syntezatora.
4.7. MUSIC V
Max Mathews w swoim MUSIC V wprowadzi podzia na instrumenty
i nuty, co oznaczao, e kompozytor w pierwszym etapie ustala ksztat sygnau, poprzez uoenie procedur okrelajcych generowanie i modyfikowanie
sygnaw cyfrowych, budujc w ten sposb swj instrument. W drugim etapie
kompozytor okrela kolejne nuty wpisujc odpowiednie wartoci parametrw
dla kadej z nich. Mathews wprowadzi nastpnie wane pojcie jednostek operacyjnych (ang. operators), takich jak generatory, sumatory, mnoniki, modulatory
itd., ktre w rzeczywistoci byy jednostkami programowymi (podprogramami)
sucymi do szybszego osignicia rezultatu kocowego.
Podstawow jednostk operacyjn by generator (ang. oscillator), ktry pozwala na dowolnie dugie powielanie okrelanego przez kompozytora przebiegu
cyklicznego, np. sygnau sinusoidalnego. Generator mia dwa wejcia pierwsze okrelao amplitud, drugie czstotliwo, oraz jedno wyjcie. Dla funkcjonowania generatora trzeba byo jeszcze okreli funkcj, jaka miaa wyznacza jeden cykl generowanego sygnau. Mogy to by odcinki prostej (F1), suma
funkcji sinusoidalnych i cosinusoidalnych (F2), moga to by dowolna,
okrelona przez kompozytora funkcja, wprowadzajca np. przebiegi losowe. Warto tu pokaza blokowy schemat najprostszego instrumentu
skadajcego si z jednego tylko generatora. Dobrze te bdzie to zrozumie, poniewa w pniejszych systemach stosowano czsto schematy
Il. 123
blokowe, przejte wprost z MUSIC V.
234
MUSIC V
Il. 125
Na instrumencie mona byo gra wpisujc wartoci parametrw poszczeglnych nut. Pojcie nuty, potem bardzo przydatne w systemie MIDI, nie
miao nic wsplnego z graniem na klawiaturze, czy z innymi dziaaniami fizycznymi, lecz stanowio list wartoci parametrw dla poszczeglnych jednostek dwikowych. Parametrami tymi byy: numer instrumentu, czas wejcia
liczony od pocztku utworu (sekwencji), czas trwania oba liczone w sekundach i uamkach sekund, amplituda szczytowa (w umownych jednostkach od 0
do 2047 i czstotliwo (w jednostkach przyrostu I).
235
236
warunkach, jakie daway jego autorowi Laboratoria Bella 11. Program ten zyska
w nastpnych latach ogromn popularno, tak w swojej wersji pierwotnej, jak
i w postaci jzykw pochodnych (MUSIC 7, MUSIC 11, MUSIC 360, MUSICOL
itd.). Uywany by w kilkunastu studiach muzyki komputerowej i przez wiele
lat nie traci na znaczeniu. Co wicej, zasugerowa konstruktorom pniejszych
urzdze hardwarowych (generatorw, filtrw cyfrowych), a take konstruktorom syntezatorw cyfrowych przyjcie koncepcji wynikajcej z waciwego dla
MUSIC V pojmowania instrumentw i nut. Sama za lista nut daa sugesti w pniejszym tworzeniu kodu MIDI.
237
238
Niedogodnoci syntezy addytywnej jest konieczno podawania ogromnej iloci danych potrzebnych do szczegowego okrelania przebiegu amplitudy kadej
ze skadowych. W przypadku widm dynamicznych o duej iloci skadowych
prowadzi to musi do ogranicze wynikych z zajmowania znacznych obszarw
pamici i spowolnienia procesu obliczeniowego, nie mwic ju o komplikacjach
w samym programowaniu.
Bardziej ekonomiczne okazay si metody przeksztace nieliniowych, w tym
metoda uzyskiwania widm dynamicznych za pomoc modulacji czstotliwoci.
Realizacja syntezy addytywnej moliwa jest na kilka sposobw. Najprostszym,
chocia niekoniecznie najbardziej ekonomicznym, jest synteza bezporednia za
pomoc programu podobnego do MUSIC V. Wystarczy zaprogramowa dostateczn ilo instrumentw, z ktrych kady produkowaby jedn skadow,
i nada kadej skadowej odpowiedni obwiedni, aby uzyska dowolnie bogaty
i zrnicowany obiekt dwikowy. Oczywicie ilo danych potrzebna do uzyskania takiego dwiku bdzie ogromna. Innym sposobem jest korzystanie z duej
iloci generatorw cyfrowych w postaci wyspecjalizowanych obwodw scalonych
pozwalajcych na wprowadzenie indywidualnych obwiedni dla kadego sygnau.
Takie moliwoci daj opisane dalej syntezatory cyfrowe, np. Fairlight CMI, czy
znajdujcy si w studiach IRCAM-u syntezator 4X (Quatre X).
Zalet syntezy cyfrowej jest znaczna dokadno odwzorowania i pena kontrola wszystkich elementw skadowych dwiku. Wad znaczny nakad pracy
przy programowaniu i okrelaniu duej iloci danych. W syntezie cyfrowej moliwe s pewne uproszczenia, np. kiedy nie kada skadowa, ale pewne grupy
skadowych, np. ssiadujcych ze sob, otrzymuj wspln obwiedni (tzw.
grupowa synteza addytywna). Pozwala to na znaczn redukcj danych, a rnica efektu akustycznego w stosunku do dwiku otrzymanego klasyczn metod syntezy addytywnej jest prawie niezauwaalna. Syntez addytywn mona
przedstawi w postaci blokowej nastpujco:
Il. 126
239
240
241
W widmach dwikw naturalnych amplitudy skadowych s zmienne w czasie, maj wic charakter dynamiczny. Energia poszczeglnych skadowych zmienia si czsto w sposb bardzo zoony, szczeglnie w trakcie narastania i wybrzmiewania dwikw. Niekiedy ledzenie zmiennoci widma jest atwe, jak np.
w przypadku dzwonw. Kiedy indziej, gdy zmiany nastpuj bardzo szybko po
sobie, staj si one trudno uchwytne; s jednak zawsze dostrzegalne i stanowi
istotny wyznacznik rozpoznawalnoci barwy dwikw. Wydaje si, e charakterystyczny przebieg zmian widmowych, waciwy dla wielu dwikw naturalnych, ma nie tylko znaczenie identyfikujce, ale w duym stopniu wpywa
rwnie na to, co odczuwamy jako ywo brzmienia. I odwrotnie, stae proporcje dynamiczne skadowych widma, waciwe dla wikszoci dwikw syntetycznych, ponosz win za to, e suchacz klasyfikuje je jako elektroniczne
i martwe....
Wanie John M. Chowning, kierownik centrum muzyki komputerowej na
Stranford University w Kalifornii, 14 by twrc metody, ktra okazaa si najbardziej ekonomiczn, a jednoczenie bardzo skuteczn w symulacji dwikw
instrumentalnych. Metoda ta wysza dawno poza laboratoria, stajc si podstaw
tworzenia tzw. gosw w komercyjnych syntezatorach cyfrowych, np. firmy
YAMAHA.
Metoda Chowninga wykorzystuje pewn waciwo modulacji czstotliwoci dwch sygnaw prostych, kiedy oba znajduj si w zakresie czstotliwoci
akustycznych (zob. rozdz. 3.2.1., str. 161), a mianowicie t, e szeroko pasma
widma zmodulowanego sygnau zmienia si w zalenoci od jednego czynnika,
tzw. wskanika modulacji, pozostawiajc ukad czstotliwoci nie zmieniony. Jeeli wic warto wskanika modulacji wyraa si bdzie funkcj w czasie, to
barwa syntetyzowanego dwiku zmienia si bdzie w sposb cigy i kontrolowany bez zmiany wysokoci tego dwiku.
W technice analogowej widmo zmienne w czasie przy nie zmienionej materii dwiku mona byo uzyska przez zmienne filtrowanie sygnau, lecz by
to efekt prymitywny i nienaturalny. Metoda zastosowana przez Chowninga dawaa efekty zaskakujce naturalnoci uzyskiwanych przebiegw i duym podobiestwem do naladowanych dwikw instrumentalnych. Pozwalaa te na
tworzenie nowych dwikw syntetycznych o zoonoci zblionej do dwikw naturalnych. Bya przy tym ekonomiczna, to znaczy wymagaa podawania
niewielkiej iloci danych dla uzyskania przebiegw o duej zoonoci.
Aby zrozumie, jak to byo moliwe, musimy si zwrci do matematycznej
interpretacji tego zjawiska. Modulacja czstotliwoci dwch sygnaw sinusoidalnych da si przedstawi za pomoc rwnania:
c = Ac sin[2 fc t + I sin(2 fm t)]
(1)
gdzie: c jest wartoci chwilow sygnau zmodulowanego, Ac amplitud sygnau nonego, fc czstotliwoci sygnau nonego, fm czstotliwoci sygnau modulujcego (czstotliwoci modulujc), I wskanikiem modulacji.
14 Pena nazwa instytutu brzmi: Center for Computer Research in Music and Acoustics, w skrcie
CCRMA.
242
Poniewa 2 f oznacza pulsacj sygnau (mona j wyrazi jako prdko ktow w rad/s), to wyraenia 2 fc i 2 fm mona zastpi przez symbole c i m ,
a rwnanie (1) wyrazi prociej jako
c = Ac sin(c t + I sin m t)
(2)
Prawa strona rwnania wskazuje, e pulsacja sygnau zmodulowanego zwiksza si lub zmniejsza (przy ujemnych wartociach sinusa) zgodnie z pulsacj
sygnau modulujcego sin m t. Powoduje to odchylenia od czstotliwoci nonej,
ktra staje si tu czstotliwoci redni, o pewne wartoci w gr i w d.
Maksymalna warto tego odchylenia, czyli odchylenie szczytowe, oznaczane
symbolem d (od ang. deviation) jest rwne iloczynowi parametru I, okrelanego
jako wskanik modulacji (modulation index) oraz czstotliwoci sygnau modulujcego fm . Zmienno pulsacji fali zmodulowanej zaley od stosunku d : fm , czyli
wskanika modulacji I. Dlatego w rozwaaniach nad modulacj czstotliwoci
najczciej opuszcza si wspczynniki Am i d jako mniej wygodne w operowaniu,
i operuje tylko wskanikiem modulacji I.
Rwnanie (2) mona te przedstawi w postaci sumacyjnej:
e = J0 (I) sin c t +
x
X
k=1
h
i
Jk (I) sin(c + km )t + (1)k sin(c km )t
(3)
Il. 127
X
z
k=0
(1)k
z 2k
2
k!( + k + 1)
16
243
zuje il. 128 (s. 247; podajemy je za Chowningiem 16). Amplitud skadowej nonej,
jak to wynika z rwnania (3), okrela funkcja Bessela rzdu zerowego, amplitudy
skadowych pierwszej bocznej grnej i pierwszej dolnej, funkcja Bessela rzdu
pierwszego J1 (I), drugich skadowych bocznych grnej i dolnej funkcja J2 (I)
itd. Poniewa dla maych wartoci I funkcje Bessela wyszych rzdw przybieraj
wartoci bliskie zera, mona przyj, e skadowe te w widmie nie wystpuj i e
o szerokoci pasma widma sygnau zmodulowanego decyduj tylko skadowe
o znaczcych amplitudach, to jest takich, ktrych warto wzgldna przekracza
pewien prg, np. 0,01, przyjmujc amplitud sygnau nonego jako 1,0.
Przyjmujc takie uproszczenie, mona powiedzie, e liczba skadowych bocznych k zaley od wielkoci wskanika modulacji. Kiedy wskanik I = 0, to J0 = 1,
a J1 ...Jk maj warto zerow i modulacja nie wystpuje. Kiedy wskanik I ronie
od zera, ilo znaczcych skadowych bocznych ronie i wynosi w przyblieniu
k = I + 2,4 I 0,27 ,
w zupenie zgrubnym przyblieniu mona przyj, e k I + 1.
Zobrazujmy powysze rozwaania kilkoma konkretnymi przykadami. Przekonamy si wkrtce, e na obraz widma wpywa w duej mierze stosunek czstotliwoci nonej do modulujcej, czyli fc : fm .
Przykad 1.
fc
5
=
fm
1
Skadowe boczne bd si ukada wok czstotliwoci nonej nastpujco:
600 700 800 900 itd.
500
Hz
400 300 200 100 itd.
Produktem modulacji bdzie sygna o widmie harmonicznym i czstotliwoci
podstawowej 100 Hz.
fc = 500, fm = 100 Hz
Przykad 2.
fc
2
=
fm
3
ukad skadowych bocznych bdzie nastpujcy:
500 800 1100 1400 1700 itd.
200
Hz
100 400 700 1000 1300 itd.
Mona zapyta, co stanie si z czstotliwociami ujemnymi. Ot nastpi ich
odbicie od zera: czstotliwoci przybior swoje wartoci absolutne, a sygnay
bd odwrcone w fazie o 180, albowiem sin = sin(). Widmo sygnau
z przykadu drugiego zawiera bdzie skadowe o czstotliwociach
100 200 400 500 700 800 1000 1100 1300 1400 itd. Hz
Bdzie to wic widmo o skadzie harmonicznym z brakujc co trzeci skadow, z tym, e skadowe nieparzyste (odbite) bd odwrcone w fazie.
fc = 200, fm = 500 Hz
16
244
245
a)
b)
Il. 129
Przykad 4.
Czstotliwoci fc i fm zostay tak dobrane, e ich stosunek wyraa si liczb
niewymiern: 1 . Skadowe odbite nie bd teraz trafia na skadowe dodat2
nie i widmo bdzie miao skad nieharmoniczny. Na il. 130 przedstawiajcej to
widmo pominito odwrcenie fazy skadowych odbitych, poniewa nie ma to
w tym wypadku wikszego znaczenia.
Il. 130
Przykad 5.
fc = 555,
fm = 155 Hz,
246
i = 4,
fc
111
=
fm
31
Widmo bdzie zawiera skadowe:
710 865 1020 1175 1330 itd.
555
Hz
400 245
90 65 220 itd.
Bdzie to widmo harmoniczne o podstawie 5 Hz i o nieregularnie rozoonych skadowych wyszego rzdu: 13, 18, 44, 49, 80, 111 skadowa itd. Sygna
taki bdzie jednak odbierany suchowo jako wieloton nieharmoniczny. Nie tylko
dlatego, e jego podstawa ley poniej 16 Hz, ale i ze wzgldu na brak w widmie
pierwszych skadowych harmonicznych, ktre pozwoliyby na umiejscowienie go
na skali wysokoci.
Byy to przykady widm stacjonarnych otrzymanych przez modulacj czstotliwoci przy staym wskaniku I. Byy one konieczne do zrozumienia zasady.
Dla omawianej metody waniejsze s widma, w ktrych warto I jest zmienna
w czasie.
Przykad 6.
Jest przykadem widma dynamicznego.
fc = f m
Ac jest stae.
I jest funkcj w czasie majc przebieg liniowy w przedziale od 0 do 8.
Ilustracja 131 przedstawia to widmo w rzucie perspektywicznym: na osi x
czstotliwo, na osi y amplitud, a na osi z czas. Pominito tu informacj o fazie.
Il. 131
247
248
Il. 132
Il. 133
Il. 134
17 B. Schottstaedt, The Simulation of Natural Instrument Tones using Frequency Modulation with a Complex
Modulating Wave. Computer Music Journal 1977 nr 4, s. 4650.
249
250
cay szereg takich wzorw oraz przytacza przykady praktycznego ich zastosowania do syntezy dwikw o widmach dynamicznych.
Najprostszym wzorem tego typu jest:
N
X
ak sin( + k) =
n
o
sin a sin( ) aN+1 sin[ + (N + 1)] a sin( + N)
k=0
1 + a2 2a cos
(4)
Podstawiajc do oznaczenia przejte z modulacji czstotliwoci,
= 2 fc t
= 2 fm t
i przyjmujc, e a wyraa stosunek (ang. ratio) kolejnej skadowej do skadowej
j poprzedzajcej, czyli e
Am
a=
Am1
bdziemy ju mieli narzdzie do wyznaczenia przebiegu sygnau o zoonym
widmie harmonicznym lub nieharmonicznym zalenie od stosunku : .
Wskazuje to na drog syntetycznego tworzenia sygnaw o widmach dynamicznych, w ktrych stosunek amplitudy ssiadujcych e sob skadowych
moe by regulowany funkcj w czasie i to bez koniecznoci wprowadzania
wartoci odchylenia, wskanika modulacji itd. Zwrmy uwag, e formua powysza (4) pozwala na ograniczanie pasma do N skadowych.
Przykadem zastosowania wzoru tego typu niech bdzie dwik przypominajcy brzmienie instrumentu dtego blaszanego. Podajemy go za Moorerem 19
(il. 135). Ponad wykresem perspektywicznym przebiegu amplitudy skadowych
Il. 135
19
251
w czasie podano wykresy trzech funkcji, wedug ktrych takie widmo zostao
uformowane. S to: funkcja a(t), tu oznaczona jako ratio, funkcja amplitudy caoci (obwiednia) i trzecia funkcja okrelona mianem normalizacji. Jest tu ona
nieodzowna dla wyrwnania oglnej amplitudy sygnau kocowego i strzee
przed tym, co w analogowej aparaturze okrelane byoby jako przesterowanie.
Uwzgldniono tu rwnie arbitralnie wybrany kt fazowy, ograniczono liczb
skadowych do 9, i uyto wzoru zapewniajcego powstawanie dwch pasm skadowych bocznych.
Modulacja czstotliwoci jest tylko jedn z technik nieliniowej syntezy
dwiku, trzeba to przyzna najbardziej rozpowszechnion. Obok niej znaczenia nabieraj:
1. formowanie sygnau(ang. wave shaping), znane z techniki analogowej, tutaj
uzyskiwane przez zastosowanie pewnych algorytmw przeksztacajcych sygna
prosty, najczciej sinusoidalny, zgodnie z przebiegiem pewnej funkcji przeksztacajcej;
2. przyjcie jako generatora algorytmu prowadzcego do innych wynikw ni
cykliczne powtarzanie jednej funkcji, np. wywoujcego jednorazowe wzbudzenia z wygasaniem (drganie tumione), lub generowanie w zakresie akustycznym cigw wynikajcych z generowania liczb pseudolosowych, ukadajcych
si w serie, permutacje itd.
(5)
itd.
S to tzw. wielomiany Czebyszewa. Kolejne funkcje ksztatujce stopnia j prowadz do przeksztacania sygnau cosinusoidalnego o czstotliwoci f0 w sygna
sinusoidalny o czstotliwoci rwnej j f l0 , czyli w jego j-t harmoniczn. Wy20 M. LeBrun, Digital Waveshaping Synthesis. Journal of the Audio Engineering Society 1979 nr 4,
s. 250265.
252
N
X
j=0
h j T j (x)
(6)
Il. 136
Il. 137
D. Gabor, Acoustical Quanta and the Theory of Hearing. Nature nr 159, 1947.
253
254
moe istnie ju przy czasach rzdu 12 ms. S to ju jednak tylko trzaski, z tym
e trzaski mog rzeczywicie mie jeszcze rn barw.
Kade ziarno posiada specyficzn obwiedni amplitudow. Wedug koncepcji Gabora obwiednia ta powinna mie obrys rozkadu Gaussa (w ksztacie
jakby podwyszonego dzwonu). W praktycznych realizacjach przyjmuje si rwnie inne ksztaty obwiedni: quasi-gaussowski, Hanninga (poszerzony dzwon),
trapezoidalny i trjktny, te dwa ostatnie ze wzgldu na atwiejsz realizacj
komputerow (il. 138).
a)
b)
c)
d)
e)
Il. 138. Obwiednie syntezowanych ziaren: a) funkcja rozkadu Gaussa, b) zmodyfikowana funkcja
Gaussa, c) funkcja Hanningsa, d) obwiednia trapezoidalna, e) obwiednia trjktna
255
Il. 139
Przy rwnym odstpie pomidzy ziarnami sygna wyjciowy ma charakter funkcji periodycznej podobnej do formantowej funkcji systemu VOSIM, co
obrazuje il. 141.
256
257
258
przeprowadzane za pomoc klawiszy i pokrte znajdujcych si na ciance czoowej samplera, ktry ponadto posiada mae okienko ekranowe do wywietlania
komunikatw o aktualnym stanie urzdzenia. Zazwyczaj jednak sampler sterowany jest z komputera przez specjalny wsppracujcy z nim programu.
Wprowadzanie prbek do pamici operacyjnej moliwe jest na dwa sposoby:
1. tworzenie ich samemu przez nagrywanie za pomoc mikrofonu i konwertera
ADC lub wgrywanie ich do pamici z innych nagra cyfrowych (pyta kompaktowa, rejestracja na magnetofonie DAT),
2. korzystanie z przygotowanych przez producenta gotowych prbek, tzw.
presetw. Dostarczane s one wraz ze sprztem, przewanie w postaci dyskietek do umieszczania w odpowiednich stacjach dyskietek w samplerze. Zakres
tych presetw moe by dowolnie rozszerzany przez zakup dodatkowych dyskietek z prbkami. Jako presety sprzedawane s przede wszystkim dwiki
instrumentw muzycznych, w tym take szeroki wachlarz dwikw perkusyjnych, czasem efektw akustycznych (klanicie w donie, szczek psa, zamknicie
drzwi itp.).
Samo korzystanie z krtkich prbek nie byoby na tyle interesujce, gdyby
nie to, e w samym samplerze (albo w doczonych urzdzeniach peryferyjnych)
moliwe s daleko idce przeksztacenia dwikw, ich szeregowanie i nawarstwianie w wielogosowe sekwencje muzyczne.
Pierwsz tak operacj jest transpozycja prbki na inn wysoko brzmienia.
Odbywa si to przez zmian czstotliwoci zegara przy odtwarzaniu prbki.
Jest to wic transpozycja cakowita (czstotliwoci i czasu trwania) odpowiadajca zmianie prdkoci przesuwu tamy magnetofonowej w technice analogowej.
Tu istniej jednak znaczne ograniczenia. Ze wzgldu na mechaniczno tej transpozycji zmieniaj si nie tylko czstotliwoci tonw podstawowych dwiku, ale
rwnie czstotliwoci pasm formantowych, co powoduje natychmiast odczucie
zmiany barwy dwiku. Niektre dwiki daj si transponowa nawet o oktaw
w gr i w d bez odbieranej negatywnie zmiany tosamoci, inne, jak np.
dwiki fortepianu, dwiki mowy ludzkiej, dadz si transponowa co najwyej o ma tercj, gdy przy dalszej transpozycji nastpuj ju zmiany widma
dajce wraenie innego rodzaju dwiku, co moe by czasem wykorzystane celowo (np. efekt Kaczora Donalda). Ze wzgldu na te ograniczenia w presetach
umieszcza si bardzo czsto kilka, a nawet kilkanacie prbek tego samego
instrumentu. Przy przenoszeniu dwiku na rne wysokoci program automatycznie wybiera prbk najmniej oddalon.
Drug transformacj, niemal rwnie uyteczn co transpozycja, jest moliwo
mikromontau dwiku. Poniewa zapis ma form listy odwzorowujcej liczbowo przebieg sygnau, mona poleci czytanie zapisu nie od pocztku, ale
od pewnego miejsca i albo korzysta z tak skrconego zapisu (np. odcinajc
pocztkowe przydwiki i stuki), albo wycina dowolne fragmenty i czy
je z innymi, przy pomijaniu niektrych, albo po wyciciu montowa je w innej
kolejnoci ni w oryginale, wreszcie i tu jest najciekawszy efekt mikromontau mona np. po uwzgldnieniu pocztkowej fazy narastania, kaza czyta
sygna od pewnej prbki tylko przez uamek sekundy, za to wielokrotnie, powta17
259
rzajc ten sam fragment nawet w nieskoczono. Jest to tzw. ptla (ang. loop).
Jej efektem jest albo cykliczna wibracja dwiku, albo, przy odpowiednim dobraniu miejsc sklejki, cigy, dugi dwik powstay z dwiku krtkiego, np.
perkusyjnego. Tak uzyskany dwik moe jeszcze otrzyma now obwiedni dynamiczn. Po przeksztaceniu dwiki mog by znowu umieszczone w pamici
samplera i traktowane jako nowe prbki. Operacje montau i ptli uatwiaj
programy komputerowe pozwalajce na graficzne przedstawianie prbek w postaci krzywej ich przebiegu. Moliwe w tych programach rozciganie obrazu
w czasie, a do poszczeglnych pulsw zegarowych, pozwala na bardzo precyzyjne wybieranie momentw cicia, ktre zreszt wykonuje si najczciej za
pomoc kliknicia mysz. Nie trzeba przypomina, e cay ten mikromonta
odbywa si na reprezentacji cyfrowej dwiku. Dalsze operacje na prbkach
to filtrowanie, dodawanie pogosu (te w operacjach cyfrowych) i wreszcie formowanie sekwencji.
Do formowania sekwencji suy najczciej klawiatura, podobna do fortepianowej. Klawiatura ta, tak jak klawiatura syntezatora, pozwala na umieszczanie w sekwencerze (programie sekwencyjnym komputera) danych dotyczcych numeru
klawisza, czasw wczenia i wyczenia oraz dynamiki uderzenia (prdkoci
zagbiania klawisza), wreszcie (nie we wszystkich klawiaturach) docisku klawisza ju zagbionego (ang. after touch), co ma wpyw na przebieg dynamiczny
dwikw duszych. Komunikacja wewntrz samplera moe odbywa si drog
wprost, poprzez reagowanie urzdzenia na nacinicie przyciskw (startu, rejestracji, czytania itd.) i na naciskanie klawiszy. Komunikacja samplera z sekwencerem (programem komputerowym) lub klawiatur zewntrzn odbywa si za
pomoc kodu MIDI, o czym szerzej bdzie w rozdziale 4.9.
Korzyci z posugiwania si samplerami odnieli przede wszystkim kompozytorzy traktujcy komputer i cyfrow syntez dwiku jako pomoc w pracy nad
muzyk instrumentaln. Dla kompozytorw tworzcych mae formy uytkowe
w rodzaju sygnaw, ilustracji muzycznych do reklam telewizyjnych itp. uycie
samplera ogromnie skraca czas tworzenia i wydatnie ogranicza koszty nagrania.
Kompozytor moe w cigu zaledwie kilku godzin stworzy sygna (ilustracj)
przygotowujc poszczeglne gosy instrumentalne, a nastpnie zgrywajc je
na jeden lub dwa lady magnetofonu cyfrowego DAT. Efekt bdzie udzco podobny do nagrania ywych instrumentw, natomiast czas przygotowania o wiele
krtszy, odpadnie bowiem pisanie partytury, rozpisywanie gosw, organizacji
nagrania itd., a wszystko to bdzie mg zrobi w studiu domowym, bez angaowania muzykw i ekipy nagrywajcej. Z drugiej strony, kompozytorzy przygotowujcy partytur muzyki instrumentalnej przeznaczonej do wykonania przez
ywych wykonawcw mog uatwi sobie proces komponowania. Za pomoc
gosw samplingowych bd mogli naladowa w duym przyblieniu przebieg
kompozycji, cznie z jej instrumentacj, lub choby tylko wyprbowa bardziej
ryzykowne pomysy rytmiczne czy instrumentacyjne. To moe dotyczy rwnie kompozytorw muzyki artystycznej, pracujcych nad partyturami, ktrych
prbki chcieliby usysze, choby w nieco uproszczonym brzmieniu, bez angaowania w to muzykw wykonawcw.
260
Korzystanie z samplingu, szczeglnie w formie uproszczonej, tj. bez wprowadzania istotnych przeksztace dwiku, jest niezwykle efektywn form korzystania z urzdze cyfrowych w dziaaniach muzycznych na ywo. Std ogromna
wrd muzykw rozrywkowych popularno samplerw, ktre obok syntezatorw stanowi podstaw wykonawstwa na tzw. klawiszach. Kompozytorzy muzyki elektronicznej, ktrzy powanie traktuj swoj prac, korzystaj te czsto
z uatwie oferowanych im przez samplery. Chtniej jednak pracuj nad samym
dwikiem i wynajdywaniem struktur dalekich od typowych brzmie instrumentalnych. Dla nich bowiem dziaanie w kierunku tego, co moglibymy nazwa cyfrow muzyk konkretn, nie polega na naladowaniu dwikw ju
istniejcych, ale na tworzeniu nowych jakoci brzmieniowych i nowych sposobw ksztatowania struktur muzycznych. A w tym samplery okazuj si bardzo
uytecznym narzdziem.
261
Il. 142
W kategoriach sygnau odpowiednikiem ukadu rezonansowego jest tumiona sinusoida (il. 143).
Il. 143
Mechanizm powstawania piewanej (a take mwionej) samogoski jest nastpujcy: drgajce struny gosowe tworz szereg impulsw, ktrych czstotliwo
okrela ton podstawowy piewanej (mwionej) goski. Ksztat komory rezonansowej okrela pasma formantowe, ich czstotliwoci rodkowe, amplitudy, szerokoci pasma i szerokoci koszulki 26.
Najprostszym modelem, ktry bdzie odzwierciedla tego typu dwik, jest
szereg tumionych sinusoid (albo cosinusoid) traktowanych jako impulsy z wygasaniem (podobne do pojedynczych szarpni struny) (il. 144, s. 263).
W sygnale takim czstotliwo impulsw rwna jest czstotliwoci podstawowej f0 , a czstotliwo sinusoidy = czstotliwoci rodkowej pasma rezonansowego f0 . Widmo takiego sygnau zawiera szereg skadowych harmonicznych
o uwydatnionej amplitudzie tych skadowych, ktre bd lee najbliej czstotliwoci rezonansowej f1 (il. 145, s. 263).
26
262
Il. 144
Il. 145
Jeeli w takim sygnale czstotliwo impulsw bdzie si zmienia, a czstotliwo sinusoidy pozostanie nie zmieniona, to w widmie czstotliwo f0 i cay
ukad skadowych przesunie si na skali czstotliwoci. Jednak nadal zapewne
ju inna skadowa harmoniczna leca najbliej czstotliwoci f0 bdzie miaa
wysz amplitud. Dwik uzyska inn wysoko, ale zachowa t sam charakterystyczn barw samogoskow. I odwrotnie, przy zachowaniu nie zmienionej czstotliwoci impulsw, a zmiennej czstotliwoci sinusoidy, dwik bdzie
mia t sam wysoko, a rna bdzie jego barwa samogoskowa.
Model ten mona rozbudowa wprowadzajc wyzwalanie kadym impulsem,
sygnau zoonego z kilku tumionych sinusoid o rnych czstotliwociach i rnych amplitudach pocztkowych. Widmo sygnau wyjciowego zawiera bdzie
tyle formantw, ile tumionych sinusoid zostanie jednorazowo wyzwolonych.
Czstotliwo rodkowa kadego formantu rwna bdzie czstotliwoci kadej
z sinusoid skadowych.
VOSIM
Waciwoci dwikw o widmach formantowych mona byo odtwarza stosujc znane systemy syntezy. Wymagao to jednak duej iloci danych dla kadego syntezowanego dwiku i byo mao ekonomiczne. Pomys stworzenia modelu formantowego i programu generujcego opisany przed chwil sygna powsta jakby na marginesie prac Wernera Kaegi z Instutytu Sonologii w Utrechcie
nad redukcj danych niezbdnych dla opisywania znakw lingwistycznych 27.
Termin znak rozumiany jest tu jako pewien charakterystyczny zesp cech wystarczajcy do identyfikowania obiektu. W fonetyce odpowiednikiem tego jest fonem. Kaegi pracujc nad maksymaln redukcj danych w odniesieniu do mowy,
27 W. Kaegi, A Minimum Description of the Linguistic Sign Repertoire. Cz. 1: Interface 1973 nr 2, cz. 2:
Interface 1974 nr 3.
263
Il. 146
Szereg impulsw i pauza stanowi w sumie jeden cykl sygnau VOSIM. Parametrami jego s:
T = czas trwania jednego impulsu (w s),
N = liczba impulsw,
A = amplituda pierwszego impulsu (w jednostkach umownych w skali linearnej),
b = czynnik staego spadku amplitudy kolejnych impulsw, wyraany w procentach,
M = czas pauzy (w s).
Il. 147
28 Funkcja sin 2 ma przebieg analogiczny do funkcji sin, ale w granicach od 0 do +1 i z cyklem
o poow krtszym.
29 W. Kaegi, S. Tempelaars, VOSIM, a New Sound Synthesis System, Journal of the Audio Engineering
Society 1978 nr 6.
264
Sygna VOSIM skada si z szeregu takich cyklw (il. 147, s. 264). Jego widmo
ma skad harmoniczny z wyrniajcym si jednym pasmem formantowym.
Czstotliwo tonu podstawowego wyraa si odwrotnoci czasu trwania cy1
klu f0 = NT+M
, a czstotliwo rodkowa pasma formantowego odwrotnoci
czasu trwania impulsu f1 = T1 . Szeroko szczytu pasma formantowego zalee bdzie od stromoci spadku amplitudy (wikszy spadek powoduje szerszy
szczyt). Ilo impulsw w cyklu wpywa na szeroko koszulki pasma (mniej
impulsw szersza koszulka).
Najprostszy model VOSIM zawiera tylko 5 parametrw: T, N, A, b i M, i dawa w efekcie widmo stae o jednym pasmie formantowym. Dla uzyskania widm
dynamicznych wprowadzono model rozszerzony o modulacj parametru M (powoduje to cykliczne albo losowe odchylenia ) i o stany przejciowe (narastania
i wybrzmiewania, ewentualnie przejcia z dwiku na dwik).
Ten ulepszony model VOSIM wymaga dodatkowych parametrw. Trzy nich
okrelaj modulacj:
S = wybr funkcji modulujcej (1 = sinus, 0 = zmienna losowa),
D = maksymalne odchylenia dla M (w s),
NM = liczba okresw N, w ktrych zamyka si jeden cykl modulacji.
Trzy nastpne okrelaj funkcje T, M i A w stanach przejciowych:
DT = przyrost (dodatni lub ujemny) T,
DM = przyrost M,
DA = przyrost A.
Dwunasty parametr NP = ilo cykli, okrela czas trwania jednego zdarzenia
dwikowego lub jego wyodrbnionej czci, np. stanu narastania.
Ten model pozwala na tworzenie zdarze dwikowych o bardzo rnych cechach. Wychodzi si tu wprawdzie od opisu zdarze poprzez pasma formantowe,
i to w parametrach czasu, a nie czstotliwoci, ale metoda jest na tyle elastyczna,
e za pomoc jednego generatora VOSIM (w wyjtkowych przypadkach dwch
lub trzech zsynchronizowanych generatorw takiego sygnau) mona wytwarza
(symulowa) zarwno dwiki wokalne: samogoski i spgoski waciwe dla
rnych jzykw, dwiki piewane, dwiki wikszoci instrumentw muzycznych, jak i dwiki elektroniczne majce odniesienia lub nie majce adnych
odniesie do dwikw wokalnych i instrumentalnych.
Kaegi i Tempelaars w artykule: VOSIM nowy system syntezy dwiku, 30 skd
czerpiemy te przykady, opisuj znacznie wicej rnych typw zdarze dwikowych za pomoc VOSIM, w tym rwnie pierwszych dziewi nut fagotu
otwierajcych wito wiosny Strawiskiego.
Pomys jest fascynujcy. Format opisu jest dosy prosty zwaywszy, e nie wymaga wstpnego opisu instrumentu ani okrelenia funkcji, jak w jzykach
z rodziny MUSIC V. Wszystko da si tu wyrazi za pomoc 12 liczb. Jednake
metoda pozwalajca na znalezienie waciwych liczb dla okrelonych waciwoci
poszukiwanego tworu dwikowego nie jest bynajmniej prosta. Tylko niektre
cechy przyszego dwiku dadz si dobrze przewidzie na podstawie znajo30
265
a)
b)
Il. 148
266
Il. 149
Najprostszy sygna w CHANT ma przebieg funkcji sinus o zmiennej amplitudzie. Jego obraz zbliony jest do powtarzanych periodycznie harmonicznych
drga tumionych (il. 149).
W kadym okresie takiego sygnau mona wyrni cztery fazy: narastania (A), opadania (B), tumienia (C) i stanu spoczynku (D) (il. 150, s. 268). Mona
to przyrwna do czterech stanw uderzonej, a nastpnie stumionej struny fortepianu, ktrymi s: wzbudzenie, naturalne wybrzmiewanie, stumienie i pauza
dzielca stumienie od nastpnego wzbudzenia.
Dokadny przebieg takiego sygnau moe by zdefiniowany za pomoc 7 parametrw. S nimi:
czstotliwo sinusoidy,
amplituda szczytowa,
stromo opadania,
czas trwania wzbudzenia (odcinek A),
czas trwania sumy odcinkw A i B,
czas tumienia (odcinek C),
czstotliwo wzbudzania (odwrotno czasu trwania sumy odcinkw A, B,
C, D).
Opisany powyej sygna przedstawia widmo harmoniczne z jednym pasmem
formantowym. Czstotliwo wzbudzania okrela czstotliwo tonu podstawowego, a czstotliwo sinusoidy czstotliwo rodkow pasma formantowego.
Tak uproszczony model akustyczny nie wystarcza do symulowania dwikw
wokalnych. Tote program CHANT jest tak skonstruowany, e sygna kocowy
powstaje przez zsumowanie szeregu sygnaw prostych (jednoformantowych)
przy zachowaniu tej samej czstotliwoci wzbudzania i zgodnoci fazy. Kady
sygna prosty okrela wwczas jedno pasmo formantowe.
W programie CHANT dane wejciowe okrelaj wartoci parametrw, takich
267
Il. 150
jak: czstotliwo wzbudzania, czstotliwoci rodkowe kolejnych formantw, amplitudy tych formantw, czas trwania kolejnych zdarze dwikowych itd. Wartoci te mog by stae dla kadego zdarzenia, albo te mog by okrelane
w postaci funkcji.
Na wyjciu programu pojawiaj si wartoci amplitudy w czasie, ktre po
konwersji cyfrowo-analogowej przybieraj posta sygnau. Da to w efekcie nut
lub szereg nut o cechach wyznaczonych przez dane wejciowe.
Zaletami programowania w CHANT s:
1. jasna korelacja pomidzy parametrami wejciowymi a fizycznymi cechami
dwiku, i
2. atwo tworzenia szeregu podobnych zdarze dwikowych, poniewa zesp danych moe by powtarzany wielokrotnie, bez zmian, albo tylko z modyfikacjami, jakie s potrzebne dla nastpnej nuty.
CHANT jest programem konwersacyjnym. Cay system obejmuje: klawiatur
z monitorem, szybki komputer VAX/VMS, zewntrzn pami dyskow i konwerter cyfrowo-analogowy przekazujcy sygna do urzdze odsuchowych, magnetofonw itd. System nie dziaa w czasie realnym, co jest uciliwe dla uytkownika, gdy czas oczekiwania na realizacj akustyczn zaprogramowanego
przebiegu jest niezbyt krtki, od kilkunastu sekund dla prostych dwikw do
kilkudziesiciu minut dla zoonych sekwencji.
Po wystartowaniu programu uytkownik otrzymuje od komputera szereg pyta, na ktre odpowiada wystukujc na konsoli odpowiednie dane. Na przykad:
na pytanie parametr odpowiada f1 = 230. Jeeli zamiast odpowiedzi uytkownik cofnie tylko waek do nowego wiersza (ang. carriage return), to komputer
przejdzie do nastpnego pytania lub do dalszej czci programu. Realizacj akustyczn wywouje wystukanie hasa PLAY.
268
Program zosta uoony w sposb maksymalnie uatwiajcy prac uytkownika, nawet pocztkujcego. Po wystartowaniu programu, pierwszy dwik
mona usysze nie odpowiadajc na adne pytanie komputera, a tylko cofajc
waek carriage return. Moliwe jest to dziki temu, e autorzy programu umiecili
w jego treci tzw. default values, tj. dane tymczasowe dla kadego z parametrw
decydujcych o charakterystyce dwiku. Dane te s wane a do momentu,
w ktrym uytkownik zastpi je wasnymi. Jeeli wic uytkownik nie okreli
wartoci niektrych, a nawet adnych parametrw, to komputer przyjmuje jako
wartoci owe default values.
Programowanie mona wic zacz od wysuchania tego, co wynika z danych
tymczasowych umieszczonych w programie przez autorw systemu. W wersji
CHANT ze studia EMS w Sztokholmie bdzie to jedna nuta o czstotliwoci
podstawowej 100 Hz, o czasie trwania 1,3 s, charakteryzujca si formantami,
ktre odpowiadaj samogosce a piewanej przez gos barytonowy.
Teraz mona kolejno zmienia wartoci tymczasowe na inne, sprawdzajc suchowo, czy zmiany te przynosz podane efekty akustyczne. Do poszukiwanego
dwiku mona w ten sposb dochodzi stopniowo, metod prb i bdw, majc
stale kontakt z dwikow postaci sygnau.
Bardziej dowiadczony uytkownik od razu wyznaczy wartoci wszystkich lub
wikszoci parametrw. Obok pasm formantowych bdzie mg okreli inne cechy dwiku, takie jak: vibrato czstotliwociowe tonu podstawowego, vibrato amplitudowe, domieszki pasm szumowych, glissanda, portamento, stany przejciowe.
Periodyczne zmiany typu vibrato mog by modulowane przez zmienne losowe.
Do najwaniejszych uatwie w programie CHANT nale tzw. podprogramy
uytkownika (ang. users subroutines). Zawieraj one listy danych potrzebne do
okrelenia gwnych cech pewnych kategorii dwikowych.
Podstawowym podprogramem uytkownika jest VOYEL (fr. = samogoska),
ktry okrela dane charakterystyczne poszczeglnych fonemw. Dane fonemw
podstawowych (np. fonemw jzyka francuskiego) pozostaj na stae w treci
podprogramu, inne do oglnej liczby 100 mog by indywidualnie okrelone przez uytkownika, stanowic wsplnie z poprzednimi katalog barw
wokalnych, z ktrego mona korzysta przy realizacji programu.
Inne podprogramy, np. CLOCHE.FOR, GAMEL.FOR, BOUSER.FOR wyraane
w FORTRAN-ie, su do generowania dwikw niewokalnych, np. dwikw
przypominajcych dzwony, gongi, perkusyjne uderzenia w drewno itd.
Istniej te inne udogodnienia, np. pozwalajce na automatyczne realizowanie
zmian crescendo i diminuendo, na wyraanie czasw i czstotliwoci w wartociach wzgldnych itd.
Istniej tu take utrudnienia. S to jakby boczne gazie programu, pozwalajce uytkownikowi, poprzez wprowadzenie dodatkowych parametrw, na dokadniejsz specyfikacj sygnau dwikowego, ni to jest konieczne dla dwikw o typowych cechach wokalnych.
Efekty dwikowe osigane za pomoc systemu CHANT odznaczaj si du
naturalnoci, czystoci i powiedzielibymy szlachetnoci brzmienia. I to zarwno wwczas, kiedy zamiarem uytkownika jest naladowanie naturalnych
269
270
271
Drugim etapem (SELECTION) jest dokonanie wyboru z obu list. Cz elementw z list wchodzi do drugiego etapu. Ustalona zostaje ich nowa kolejno.
Elementy otrzymuj nowe indeksy.
Trzecim etapem jest formowanie SEGMENT-w. Dobrane zostaj pary: jedna
amplituda, jeden czas. Kolejne segmenty mog by identyczne, podobne (formowane wedug tych samych zasad wyboru i tych samych danych) lub rne.
Czwartym etapem jest PERMUTACJA, czyli uoenie odcinkw wybranych
w poprzednim etapie w sekwencje.
W etapie SOUND nastpuje konwersja cyfrowo-analogowa sekwencji ustalonych w IV etapie. Wartoci amplitudy i czasu zostaj skwantyzowane metod interpolacji linearnej. Ilo sekwencji, jaka moe by wykonana jednorazowo przez
funkcj SOUND, zaley od pojemnoci pamici komputera.
Sygna dwikowy powstaje w etapach III i IV. W etapie SEGMENT zostaje
uksztatowany jednorazowy przebieg sygnau (jakby jeden okres), w etapie PERMUTACJA okrelony zostaje typ sygnau (periodyczny, nieperiodyczny) i charakterystyka jego zmiennoci.
Nietrudno si zorientowa, e jeli w etapie III zostanie okrelony tylko jeden segment, to w etapie IV kady wybr da w wyniku cig identycznych
segmentw, a efektem tego bdzie sygna periodyczny o widmie stacjonarnym.
Czstotliwo tego sygnau rwna bdzie odwrotnoci czasu trwania pojedynczego segmentu, na ktry skada si suma czasw wszystkich jego elementw.
O widmie tego sygnau decydowa bdzie ukad amplitud w czasie w ramach
segmentu (il. 152). Oczywicie, aby sygna taki mg by syszalny jako dwik,
czas trwania segmentu musi si mieci w granicach wyznaczonych przez czstotliwoci akustyczne.
Jeeli segmenty wybrane w etapie III nie bd identyczne, a tylko podobne,
ale za to bd miay jednakowe czasy trwania, to efektem permutacji bdzie
sygna periodyczny o okrelonej czstotliwoci, ale o zmiennym widmie. Podobnie, dopuszczenie maych rnic czasw trwania poszczeglnych segmentw, da
w efekcie fluktuacj czstotliwoci sygnau w niewielkich granicach. Zwikszenie
rnic czasw spowoduje wiksze rozchwianie si czstotliwoci prowadzce do
zatracenia wraenia okrelonej wysokoci otrzymanego w ten sposb dwiku.
Nie ma tu, jak widzimy, cisego rozgraniczenia pomidzy zjawiskami periodycznymi i nieperiodycznymi. Wszystko zaley od przyjtych zasad wyboru i od
okrelonych parametrw wejciowych. Im wikszy spowodujemy rozrzut czasw
i amplitud i im mniejsza bdzie nasza kontrola nad wartociami poszczeglnych
elementw, tym sygna wyjciowy bliszy bdzie zjawiskom szumowym.
Stosujc krtsze czasy trwania dla poszczeglnych segmentw, przeniesiemy
powstawanie sygnau dwikowego o jeden szczebel wyej w hierarchii funkcji. Teraz sygna powstawa bdzie w etapie IV (sekwencja = okres), a widmo
sygnau okrelone bdzie przez tre segmentw uformowanych w III etapie
i od ukadu tych segmentw w sekwencji.
Tworzenie dwikw o okrelonych cechach fizycznych wiedzie przez:
a) ograniczanie liczby elementw i swobody wyboru,
b) uprzywilejowanie pewnych elementw lub pewnych obszarw,
272
Il. 152
c) arbitralne uszeregowanie elementw, a wic uniezalenienie si od dziaa
przypadkowych.
Drastycznym ograniczeniem moe by np. przyjcie jednakowych odcinkw
czasu dla wszystkich wartoci amplitud, innymi ograniczenie amplitud do
niewielkiej liczby wybranych wartoci, ograniczenie elementw wchodzcych
w skad jednego odcinka. Ograniczeniem wyboru jest przyjcie maego przedziau, z jakiego mog by wybierane elementy (a do A = Z), stosowanie maskownic przy wyborze typu TENDENCY, stosowanie wyboru SERIES zamiast
ALEA.
Uprzywilejowanie mona uzyska przez stosowanie wyboru RATIO lub
GROUP z takim doborem parametrw, aby pewne elementy powtarzay si
o wiele czciej od pozostaych. Innym sposobem uprzywilejowania jest np. uoenie listy czasw zgodnie z przebiegiem funkcji sin 2 , co wyeksponuje wartoci
rodkowe na niekorzy skrajnych.
Korzystanie z wyboru SEQUENCE na kadym etapie pozwala na uksztatowanie szczegowe dowolnego dwiku. Ale postpowanie takie byoby bardzo
pracochonne i niecelowe. Dziaania losowe su wanie do tego, aby zda na
przypadek to, co nie musi by dokadnie okrelone, zachowujc dla siebie tylko
moliwo sterowania tymi dziaaniami.
18 Muzyka elektroniczna / PWM 20215
273
Sterowanie dziaaniami losowymi przez ograniczanie, uprzywilejowanie i arbitralne wyznaczanie pewnych dziaa moe by prowadzone na rnych etapach, poczwszy od formowania list, a skoczywszy na formowaniu sekwencji i wykonaniu. Jednak, nie liczc skrajnie uproszczonych przypadkw, wynik
kocowy operacji bdzie zawsze trudny do przewidzenia. Dopiero liczne dowiadczenia przeprowadzane przez uytkownika-kompozytora dadz wiksze
szanse poprawnego przewidywania. Pozostanie jednak zawsze pewien margines
niepewnoci. Bowiem, jak dotd, nie znaleziono dla tego systemu jednoznacznej odpowiednioci midzy ukadem wejcia (dane, funkcje) a ukadem wyjcia
(sygna).
Praca w systemie SSP jest przygod. Poszukiwaniem rzeczy nieraz niewyobraalnych. Wsptwrca systemu Paul Berg wyrazi to tak:
SSP nie wskazuje prostych sposobw na uzyskanie dwiku klarnetu. Nie
jest te wygodnym narzdziem do stosowania rnych technik syntezy. Byoby
trudno z jego pomoc wyprodukowa Midzynarodwk lub nastrojow elektroniczn tapet dwikow. Ci, ktrzy wol malowa za pomoc liczb powinni si
zwrci do innego programu, i dalej:
... SSP nadaje si przede wszystkim dla tych, ktrzy chc budowa struktury
i sucha, co z tego wynika, a nie dla tych, ktrzy za wszelk cen musz uzyska
wiadomy dwik 33.
Jako hardware system SSP zawiera nastpujce urzdzenia:
komputer PDP 15 z konsol konwersacyjn,
czytnik tamy perforowanej,
krelce urzdzenie graficzne (ASCII),
konwerter cyfrowo-analogowy z wyjciem na gonik.
Do komunikowania si z komputerem suya uytkownikowi konsola konwersacyjna i program SERVE (il. 153, s. 275).
Sprawdzenie napisanego tekstu nastpuje po wywoaniu funkcji: STATUS. Zauwaony bd mona wwczas poprawi, zastpujc bdnie napisany wiersz
nowym, lub przepisujc bdnie napisany fragment programu. Uytkownik ma
jeszcze do dyspozycji dwie dalsze funkcje sprawdzajce: PRINT i PLOT. Pierwsza
powoduje wydruk obliczonych przez komputer danych, druga wykrelenie na
urzdzeniu graficznym odpowiadajcej im funkcji.
System SSP funkcjonuje w czasie realnym. Konwersja nastpuje rwnoczenie
z obliczaniem krzywej dwiku, tak e uytkownik nie potrzebuje czeka na jej
realizacj akustyczn.
Oglny schemat systemu przedstawiony jest na ilustracji 153 (s. 275). Na schemacie tym kwadrat main oznacza gwny program SSP, prostokty oznaczone
functions i selection podprogramy ksztatujce sygna cyfrowy. Podprogram random, generujcy cigi liczb pseudolosowych, znajduje si poza systemem. Podobnie jak inne podprogramy, z ktrych moe korzysta uytkownik,
znajduje si on w staej bibliotece (library) Instytutu.
33 P. Berg, Background and Foreground. W: SSP, a Bi-parametric Approach to Sound Synthesis. Utrecht 1979,
s. 10 i 11.
274
Il. 153
18
275
Por. take: K. Stockhausen, ...wie die Zeit vergeht... W: Die Reihe 3, Universal Edition 1957.
276
277
ang. Singing Physical Articulatory Synthesis Model) 36. Chodzi w nim o symulacj
komputerow strun gosowych i traktu gosowego wraz z jego rezonatorami w jamie ustnej i nosowej, jakie formuj si w czasie piewania. Sam model fizyczny,
a zatem i jego komputerowe odtworzenie poprzez szereg moduw fizycznych
i funkcjonalnych, s bardzo skomplikowane. Modelowanie piewanych gosek odbywa si poprzez ustawianie na ekranie szeregu wirtualnych potencjometrw,
a efekt takiego programowania widoczny jest w okienku roboczym w postaci
schematu przewodu gosowego, wykresu sygnau dwikowego i jego widma
dynamicznego. System pozwala na precyzyjne odtworzenie piewanych gosek.
Po przygotowaniu repertuaru gosek system moe dziaa w czasie rzeczywistym. Istniej te inne systemy, symulujce specyficzne dziaania instrumentalne,
jak szarpanie struny, uderzanie w membran, zadcie klarnetu itp. Takim jest np.
system MOSAIC (IRCAM, Pary).
278
System MIDI
279
280
System MIDI
281
282
Syntezatory cyfrowe
barwach instrumentalnych, presetach, barwy te, a waciwie skomponowane instrumenty, mogyby by numerowane w rnej kolejnoci. Ot General MIDI
ustala kolejno pierwszych 128 instrumentw, a take kolejno (przypisywanie odpowiednim klawiszom) instrumentw w sekcji perkusji, przy czym
dla perkusji zarezerwowany jest zawsze kana 10. Wprowadza te standaryzacj
pooe oktawowych wszystkich barw dwikowych, jak i numeracji wszystkich funkcji typu controller. W ten sposb kompozycja przygotowana na jednym
syntezatorze w systemie GM moe by odtwarzana na innym syntezatorze bez
potrzeby dokonywania wstpnych ustawie. System podstawowy pomijajcy te
ustalenia okrelany jest wtedy jako standard MIDI.
Jak kady inny, tak i MIDI nie jest systemem idealnym. Sukcesywny, zamiast
rwnolegego, sposb przekazywania danych, obok wyej wymienionych zalet, ma take i wady, jak np. t, e przy dwikach o powolnym narastaniu
i znacznych wibracjach dynamicznych i wysokociowych, jakie reprezentuj np.
instrumenty smyczkowe czy niektre dte, nastpuj przepenienia informacji
spowodowane ogromn iloci danych (nacisku po uderzeniu czy zmian koa
pitch bender) na maym obszarze czasu. W przypadkach, kiedy dotyczy to sekwencji wielogosowych, przekaz sukcesywny okaza si moe za wolny i przy
odtwarzaniu wystpowa bd zakcenia w czasie (opnienia), powodujce e
system przestaje dziaa w czasie realnym.
283
284
Syntezatory cyfrowe
285
Il. 154
4.10.1. Synclavier II
W odrnieniu od poprzednio omawianych Synclavier produkowany by komercyjnie i sprzedawany jako instrument. Obok opisanego w nastpnym rozdziale syntezatora Fairlight CMI by to najstarszy cyfrowy syntezator muzyczny
sprzedawany studiom muzyki elektronicznej i indywidualnym odbiorcom. Oba
powstay pod koniec lat siedemdziesitych i skierowane byy przede wszystkim
do wymagajcych odbiorcw muzyki artystycznej.
Synclavier jest systemem uniwersalnym, wychodzi jednak naprzeciw uytkownika amatora (w dziedzinie komputerowej, a nie muzycznej). Gwnymi urzdzeniami wejcia s tu przeto klawiatura muzyczna i umieszczony z ni w jednej
obudowie zesp przecznikw i regulatorw. Typowo komputerowe urzdzenia wejcia konsola konwersacyjna i monitor, przeznaczone s dla bardziej
wymagajcych uytkownikw, ktrzy chcieliby korzysta z systemu nie tylko do
grania, ale rwnie do powaniejszej pracy twrczej lub eksperymentw z dwikiem. (Nb. Synclavier sprzedawany jest rwnie w wersji instrumentalnej, bez
monitora i konsoli.)
286
Syntezatory cyfrowe
Il. 155.
Synclavier II
Pewn ciekawostk w systemie Synclavier jest to, e stosujc metod addytywn nie okrela si obwiedni poszczeglnych skadowych indywidualnie, lecz
oglnie, traktujc j jako wzbogacanie tonu podstawowego o wysze tony harmoniczne. To, co nazwalibymy charakterystyk instrumentu (producent okrela
to terminem partial timbre), uzyskuje si tu przez:
1. ustalenie proporcji amplitudy wszystkich skadowych (maksymalnie 24), jak
dla dwikw stacjonarnych,
2. okrelenie obwiedni dynamicznej (3 czasy i 2 poziomy),
3. okrelenie obwiedni harmonicznej, ktra dziaa jak filtr dolnoprzepustowy
i ustala zawarto wyszych harmonicznych w stosunku do skadowej podstawowej.
Poniewa te dwie obwiednie maj z reguy niejednakowy przebieg, naoenie
ich na siebie daje bardzo zrnicowane efekty brzmieniowe (il. 156, s. 288). Tak
uzyskany sygna ma widmo dynamiczne, tzn. zmienne w czasie. Zmienno ta
jest jednak znacznie prostsza ni w widmach uzyskiwanych za pomoc modulacji
czstotliwoci.
Ksztat obu obwiedni, jak rwnie ksztaty sygnaw cyklicznych rzutowane
s w postaci wykresw na monitorze. Brak jednak urzdze do graficznego
projektowania lub korygowania funkcji.
Dua pojemno pamici wewntrznej (a take zewntrznej dyskowej) pozwala zapamita do 120 rnych charakterystyk instrumentalnych i utrwali
cyfrowo do pniejszego wykorzystania to, co byo grane na klawiaturze. Temu
ostatniemu suy 16-kanaowy sekwencer cyfrowy, ktry w przypadku Synclavier
nie jest osobnym urzdzeniem, ale stanowi cz oprogramowania systemowego.
Konstruktorzy z New England Digital Co (w skrcie NED) nie ustaj w pracach nad unowoczenianiem systemu Synclavier. Projektuj nowe jednostki programowe i rozszerzaj zestaw istniejcych urzdze. Model Synclavier II z roku
1984 ma w standardowym wyposaeniu sekwencer 32-kanaowy i ukad pozwalajcy na resyntez dwiku metod klatek dwikowych. W wersji rozszerzonej o stacj twardych dyskw (typu Winchester) i nowy sampler, system
powoduje cyfrow rejestracj sygnau w oparciu o szybk transformant Fouriera
z moliwoci wywietlania perspektywicznego widma w przebiegu czasu na
ekranie monitora (50 sekund na jednym dysku) i pozwala na resyntez tego
287
a) propozycje
skadowych
harmonicznych
b) obwiednia
dynamiczna
c) obwiednia
harmoniczna
d) widmo dwiku
w funkcji czasu
288
Syntezatory cyfrowe
sygnau poczon z przetwarzaniem w czasie realnym. Program SCRIPT umoliwia zaprogramowanie sekwencji muzycznej lub nawet caego utworu przez
podanie listy nut. Inny program o nazwie MAX pozwala na automatyzacj
studia i na czenie systemu Synclavier z innymi urzdzeniami cyfrowymi.
289
290
Syntezatory cyfrowe
Il. 158
Specyficznym dla CMI jest programowanie dwikw o widmach dynamicznych przez rysowanie pirem wietlnym obwiedni kolejnych skadowych harmonicznych. Maksymalnie jest ich 64; po 8 z nich moe by jednoczenie wywietlanych na monitorze. Programowany w ten sposb dwik moe by kontrolowany suchowo w miar jego powstawania, a niewaciwie narysowane obwiednie mona korygowa przez wrysowanie w ich miejsce nowych.
Nie jest to jednak typowa synteza addytywna, kiedy sygnay z szeregu generatorw cyfrowych sumuj si w sygna kocowy. Projektanci CMI posuyli
si niezwykle oryginalnym rozwizaniem. Narysowane przez uytkownika obwiednie skadowe s prbkowane w 128 punktach czasowych (gsto prbkowania wyznacza uytkownik). Procesor przelicza stosunki amplitud skadowych
dla kolejnych prbek na wsprzdne funkcji dyskretnej obrazujcej jeden cykl
sygnau. Dane 128 takich funkcji zostaj przekazane do pamici jako charakterystyka widma dynamicznego i mog by wywoane kadorazowym naciniciem
klawisza lub odpowiednim sygnaem z sekwencera.
Jak wic widzimy, w pamici pozostaj nie obwiednie skadowych, lecz wyznaczone przez nie chwilowe ksztaty sygnau, ktre w trakcie trwania dwiku
19
291
mog zmienia si 128 razy. Sygna powstaje jako sekwencja oscylacji o okrelonych ksztatach. Zalenie od czstotliwoci podstawowej i od czasu trwania
dwiku, ksztat oscylacji zmienia si co ile okresw.
Ta metoda tworzenia sygnau pozwala na projektowanie sygnau wprost przez
rysowanie ksztatu oscylacji na monitorze. Przydaje si to szczeglnie przy projektowaniu dwikw o widmach nieharmonicznych i szumowych. Rwnie
i w tym przypadku dla kadego zdarzenia dwikowego zapamitana zostanie sekwencja do 128 ksztatw.
W metodzie syntezy przyjtej przez konstruktorw CMI obraz dwiku powstaje tak jak ruchomy obraz w filmie. Szybkie zmiany nieruchomych obrazw
czstkowych dziki bezwadnoci naszego ukadu percepcji daj wraenie
zmiany cigej. Nieruchome (statyczne) sygnay czstkowe zmieniaj si podobnie jak klatki w filmie (il. 159). Jest to wic specyficzne zastosowanie syntezy
ziarnistej, przy znacznie mniejszej czstotliwoci klatek ni w klasycznej syntezie opisanej w rozdziale 4.8.6.
Il. 159
292
Syntezatory cyfrowe
wasny obszar pamici (16 Kbytes) oraz konwerter cyfrowo-analogowy. W pamici moduw syntezujcych umieszczane s czasowo dane dotyczce sekwencji
sygnaw czstkowych, a generator czyta te dane zgodnie z treci sygnaw
sterujcych. Sygnay sterujce, dotyczce czstotliwoci, czasw, amplitudy, vibrato, portamento itd. dostarczane s via centralny procesor z klawiatury (lub
z sekwencera albo z programu). Sygnay foniczne z 8 moduw syntezujcych s
sumowane (mieszane) w dystrybutorze kanaw i otrzymuj posta sygnau kocowego. Kady z moduw syntezujcych moe mie wpisan inn charakterystyk instrumentaln, czyli inn sekwencj sygnaw czstkowych. Z klawiatury
(sekwencera, programu) mona sterowa strukturami muzycznymi do 8 gosw
realnych lub nakada na siebie (miesza) dwiki o 8 rnych charakterystykach.
CMI ju w wersji standardowej jest urzdzeniem bardzo uniwersalnym. Posiada jeszcze moliwoci rozbudowywania go o moduy dodatkowe (nastpne
klawiatury, peda, drukark alfanumeryczn). Dodatkowy przemiennik (Interface) zamienia CMI w urzdzenie do sterowania innego syntezatora analogowego. Inny przemiennik umoliwia przeksztacanie na ywo sygnaw zewntrznych (dwikw instrumentalnych, wokalnych itd.). Wreszcie umieszczenie w nim jednego moduu dodatkowego oraz jednego dysku zamienia system
w komputer oglnego zastosowania, na ktrym mona dokonywa oblicze, prowadzi kartotek, rozwizywa problemy logiczne itd., uywajc jednego z oglnie znanych jzykw, jak BASIC, COBOL lub PASCAL.
293
w mikroelektronice pozwoli nie tylko zdecydowanie zmniejszy wymiary elementw, ale te i gwatownie obniy ceny. Niezalenie od tego ogromny popyt
na mae syntezatory ze strony muzykw rozrywkowych i pogo za nowociami
nakoniy wiele firm do eksperymentowania i oparcia produkcji maych syntezatorw muzycznych na ukadach cyfrowych. Takich produktw powstao mnstwo: syntezatorw-przystawek, syntezatorw zabawek (celuje w nich japoska
firma CASIO) i programowanych instrumentw wykorzystujcych generatory
i sekwencery cyfrowe. Rwnie producenci maych komputerw osobistych
oferowali, bardziej dla zabawy ni dla uytku, programy muzyczne.
Znaczcym osigniciem na tym polu jest syntezator cyfrowy firmy YAMAHA
o nazwie DX7, czcy w sobie nowoczesn myl konstrukcyjn z najnowszymi
osigniciami techniki mikroelektronicznej. DX7 jest oczywicie nowoczeniejszy
od Synclaviera i od CMI, powsta o 56 lat pniej. Oferuje inny, ale nie mniej
bogaty wachlarz moliwoci. Jest za to 10-krotnie taszy. Jego cena, jak na urzdzenie tej klasy rewelacyjna, wynosia w pierwszym roku produkcji niecae 2
tys. dolarw.
DX7 nazwany zosta przez producenta syntezatorem algorytmicznym. W procesie syntezy wykorzystywane s bowiem rne kombinacje podstawowych jednostek operacyjnych, ktrych zwizki tworz jakby algorytmy programowe.
Cao urzdzenia mieci si w paskiej obudowie klawiatury, ale cz cyfrowa jest jeszcze mniejsza i zawarta w dwch obwodach scalonych o olbrzymiej
skali integracji (zastpujcych kilka milionw tranzystorw kady). Uproszczenie
systemu i redukcj rozmiarw umoliwia przyjta przez konstruktorw metoda
syntezy oparta o modulacj czstotliwoci (patrz rozdz. 4.8.3.).
Koncepcja systemu jest prosta. W ukadzie mikroprocesora zawartych jest 6 generatorw cyfrowych, okrelanych jako jednostki operacyjne (ang. operators), i 32
294
Syntezatory cyfrowe
drogi czenia ze sob tych jednostek, okrelane mianem algorytmw. W ramach algorytmw sygnay albo s sumowane (na il. 161 przedstawiaj to czenia poziome), albo su do modulowania czstotliwoci nastpnych generatorw
(czenia pionowe). Istniej te czenia zwrotne pozwalajce na modulowanie
czstotliwoci sygnaem z tego samego generatora (na il. 161 klamry).
a)
b)
Il. 162
295
samym decyduj o czasowych zmianach widma sygnau zmodulowanego. Tymczasem nieraz podane jest, aby ten wskanik by wyszy na pocztku jednostki
dwikowej (nuty) ni w dalszym jej przebiegu. Dalej, sumujc kilka sygnaw
o identycznej czstotliwoci, moemy uzyska obwiedni o znacznie wikszej
iloci odcinkw.
Zaoferowany przez Yamah system jest niezwykle bogaty. Ilo kombinacji
i wariantw spowodowana rnym dobraniem parametrw szczegowych
wprost oszaamiajca. To bogactwo stojcych do dyspozycji rodkw jest jednoczenie niebezpieczne. Programowanie wasnych charakterystyk instrumentalnych (gosw) jest dla pocztkujcego w zasadzie dziaaniem na lepo. Metoda
prb i bdw moe go nawet doprowadzi do zadziwiajco interesujcych rezultatw, ale nie bdzie nigdy w stanie uzyska dwikw o okrelonych cechach.
Do tego potrzebna jest spora dawka wiedzy matematycznej, bez ktrej nie da
si przewidzie skutkw wzajemnego oddziaywania wielu czynnikw, decydujcych o kocowym rezultacie dwikowym. DX7 moe za to odda nieocenione
usugi przygotowanemu od strony teoretycznej kompozytorowi, ktry w krtkim
czasie bdzie mg wyprbowa setki wariantw syntezy FM prowadzcych do
uzyskania waciwego brzmienia, co przy korzystaniu z wielkich komputerw
i programw typu MUSIC X zajoby mu wiele dni, a moe i tygodni.
Dla zwykych uytkownikw producent przewidzia rozwizanie typowo
syntezatorowe: gotowe gosy, przygotowane fabrycznie przez programistw.
Tych gosw uytkownik ma do dyspozycji: 32 w pamici wewntrznej, a po
wczeniu dodatkowych dwch kaset z pamici ROM w sumie a 128. S
midzy nimi imitacje instrumentw orkiestry, imitacje niektrych instrumentw
egzotycznych (vina, koto, shakuhachi), instrumentw perkusyjnych, a take typowe brzmienia syntezatorowe. Charakterystyki gosw s wietne, bo widma
dynamiczne osigane dziki modulacji czstotliwoci i czysto brzmienia waciwa cyfrowej syntezie dwiku daj im niezaprzeczalny walor ywoci i szlachetnoci brzmienia.
Gotowe gosy nie s w tym systemie czym zupenie sztywnym. Kady
wybrany gos moe by poddawany indywidualnym modyfikacjom, co jest
jednoczenie najprostszym sposobem wprowadzania uytkownika w tajniki programowania. Wychodzi si bowiem od brzmie ju uformowanych. Zmodyfikowany gos, podobnie jak kady gos zaprogramowany poprzez algorytmy,
moe by zakodowany w pamici i potem wywoywany jednym dotkniciem
sensora.
Do programowania i modyfikowania gosw suy zesp data entry (wejcie danych), zoony z suwaka do ustawiania zgrubnego i precyzera w postaci
dwch przyciskw +1 i 1, zmieniajcych skokowo dane o jedno. Programowane dane oraz nazwy wybranych parametrw wywietlane s w okienku
minimonitora umieszczonego na grnej pycie instrumentu.
Do wykonywania struktur muzycznych su:
piciooktawowa klawiatura, czua na szybko zaatakowania i na stopie
zagbienia klawisza po naciniciu (ang. after touch response),
296
Syntezatory cyfrowe
dwa pokrta, jedno suce jako pitch bend (pynna zmiana wysokoci do
uzyskiwania vibrato, portamento, glissando) i drugie modulation wheel, ktrego ruchy
powoduj zmienn wariacyjno wskanika modulacji,
peda dynamiczny jak w organach elektrycznych,
dodatkowy peda sustain (podtrzymywanie) dziaajcy podobnie jak prawy
peda w fortepianie.
System jest 16-gosowy, to znaczy odpowiada sygnaami na naciskanie do 16
klawiszy rwnoczenie. Wyjcie jest monofoniczne.
DX7 nie ma wasnego sekwencera. Posiada natomiast standardowy port MIDI,
pozwalajcy na sterowanie DX7 za pomoc komputera, sekwencera lub na sterowanie za pomoc DX7 innych urzdze z wejciem MIDI.
W celu lepszego wykorzystania moliwoci syntezatora DX7, firma Yamaha
wprowadzia na rynek szereg urzdze wsppracujcych z syntezatorami serii
DX, przede wszystkim specjalny mikrokomputer CX5M z programami: Music
Composer, DX7-Vocing Program, Yamaha Music Macro itd., dalej sekwencer cyfrowy QX1 pozwalajcy na omiokanaow rejestracj zarwno z klawiatury syntezatora, jak i z klawiatury alfanumerycznej, oraz cyfrow maszyn rytmiczn
(przeznaczon raczej dla celw muzyki rozrywkowej). Skonstruowaa te wiksze i drosze modele syntezatorw, jak DX1, DX5 i omiokanaowy (a wic grajcy jednoczenie 8 rnych gosw) syntezator bez klawiatury TX816, wszystkie
oparte na zasadzie modulacji czstotliwoci.
297
przejciowych na pocztku dwiku (ataku) i czeniu ich z dwikami pochodzcymi z syntetycznej syntezy cyfrowej (np. sygnaw piowych, filtrowanych
w sposb dynamiczny, lub z uyciem modulacji koowej, ktre wypeniay cz
cig dwiku). Ilo dostpnych presetw bya w tych instrumentach ogromna
(czsto ponad 200 barw), mona je byo grupowa po kilkanacie, do tworzenia
tzw. patches, czyli maych zespow z okrelonymi proporcjami dynamicznymi
i przydzielonymi im kanaami MIDI. Ilo barw moga by jeszcze zwielokrotniona przez wprowadzanie dodatkowych barw zarejestrowanych na kasetkach
lub dyskietkach, ktre uytkownik mg dokupi osobno i wprowadza pojedynczo lub partiami do pamici syntezatora. Mona te byo tworzy wasne
instrumenty, ktre umieszczane byy w pamici i mogy wchodzi w skad
patchw, ktre rwnie byy zapamitywane do pniejszego ich wywoywania.
Podobny system zastosoway wytwrnie amerykaskie Ensoniq i E-mu. Ensoniq
TS-10 Synthesizer pozwala na 32-gosow polifoni i mia w pamici wewntrznej 254 rne barwy, powstae z kombinacji prbek i ksztatw sygnaw.
Moliwa bya synteza wektorowa, mieszanie do 16 rnych ksztatw sygnaw
i przenikanie midzy nimi (ang. crossfades). Emax II firmy E-mu by kombinacj samplera i syntezatora, umoliwiajc bezporednie granie na klawiaturze,
przy wykorzystaniu duej iloci przygotowanych fabrycznie prbek. Yamaha
nie pozostaa duna. W poowie lat osiemdziesitych wprowadzia 16-gosowy
i omiobarwowy syntezator TX802. Tu rwnie moliwe byy takie modyfikacje
fabrycznych presetw, jak i tworzenie nowych instrumentw od zera. Pozostao
mikrotonalne strojenie klawiatury oraz moliwo tworzenia patchw, czyli zestaww zestrojonych instrumentw, do umieszczenia ich w pamici. TX802 by
moduem skrzynkowym i nie zawiera klawiatury. Sterowanie z klawiatury zewntrznej lub z sekwencera komputerowego odbywao si za pomoc przekazw
MIDI.
Podobne syntezatory o rozbudowanej architekturze wewntrznej buduj te
inne wytwrnie jak Kurzweil i K2000 Synthesizer, Roland D-50, Kawai FS Superboard Synthesizer, Korg Wavestation. Stosujc nieraz dosy dziwn terminologi,
wykorzystuj na og zasad syntezy wektorowej, przez mieszanie ze zmiennoci w czasie kilku ksztatw sygnau dwikowego, nie odegnujc si przy tym
od prbek akustycznych.
Dalszym krokiem w rozwoju instrumentw cyfrowych byo wprowadzenie
przez Yamah serii SY. Byy to instrumenty SY 77 i SY 99, oraz uboszy ich
krewny SY 55. Syntezatory serii SY nale ju do nastpnej grupy instrumentw
cyfrowych okrelanych jako stacje robocze (zob. rozdz. 4.10.6.).
Oprcz typowych syntezatorw przystosowanych do wprowadzania sekwencji
dwikowych poprzez klawiatur, niektrzy producenci zaprojektowali modele
syntezatorw umoliwiajcych granie na nich przez muzykw wyksztaconych
na innych instrumentach. Tak wic istniej skrzypce MIDI, instrument dty MIDI
(o palcowaniach klarnetowych lub fletu prostego), MIDI-gitara itd. Wszystkie
one opieraj generowanie dwiku na ukadach syntezatorw klawiaturowych
i przekazuj dane poprzez system MIDI. Maj jednak swoj specyfik, polegajc na atwiejszym tworzeniu dwikw o obwiedni odpowiadajcej ruchom
298
Syntezatory cyfrowe
smyczka, czy oddajcych waciwoci oddechu grajcego na instrumentach dtych. Pojawiy si te moduy pozwalajce na kodowanie dwikw akustycznych
w postaci cigu sygnaw MIDI. Jest to np. Pitch-to-MIDI Converter pozwalajcy na zamian jednogosowych sekwencji akustycznych, np. dwiku trbki lub
piewanego gosu ludzkiego na sygnay MIDI, ktre mog nastpnie suy do
produkowania analogicznych sekwencji dwikowych na dowolnych syntezatorach lub samplerach, albo te by wykorzystywane w sposb mniej konwencjonalny, np. jako sygnay sterujce innymi przebiegami.
299
moe dawa rne efekty, od prostej transpozycji (bez zmiany czasu przebiegu)
do efektw chralnych (chorus effect). Moliwe jest te filtrowanie poszczeglnych
pasm. Wszystkie waniejsze parametry s oczywicie kontrolowane.
Dziaanie filtrw cyfrowych omwilimy przy okazji syntezy subtrakcyjnej
(zob. s. 240). Filtry grno-, dolnoprzepustowe i wielopasmowe dostarczane bywaj jako osobne moduy do wczania ich w szereg urzdze cyfrowych. Przykadem moe by Ultra Proteus Sound Module firmy E-mu. Zawiera on wielopasmowe filtry w technologii Z-Plane, ktre dziaaj w sposb dynamiczny, tj.
zmieniaj charakterystyk wraz ze zmian amplitudy sygnau. Modu zawiera
rzd generatorw obwiedni dla ustalania zmiennoci filtrowania i 384 presety
z rn charakterystyk filtrowania.
Wyspecjalizowanym moduem jest te syntezator perkusyjny (ang. drum machine, drum sampler i podobnie). Jakkolwiek zestawy instrumentw w syntezatorach zawieraj rwnie spor grup instrumentw perkusyjnych, to dla wygody muzyka (majc na myli muzyka jazzowego, rockowego itp.) wprowadzono
osobne moduy z du gam sprbkowanych instrumentw perkusyjnych
bbnw, talerzy, gongw, blokw, klawesw i wszelkich instrumentw egzotycznych. Te wyspecjalizowane samplery sterowane s oczywicie MIDI z komputera, z sekwencera lub z klawiatury (gdzie kolejnym klawiszom przypisane s
poszczeglne instrumenty). Programowanie warstwy perkusyjnej moe odbywa
si te za pomoc specjalnych pad-w. S to podkadki elastyczne o rednicach
przypominajcych rednice bbnw, czue na intensywno uderze paeczkami.
Muzyk perkusista gra po prostu na tych niemych podkadkach, a znajdujce si
pod podkadkami czujniki odbieraj impulsy i przeksztacaj je na dane MIDI.
Przykadem samplera perkusyjnego moe by Advanced Digital Drums ADD
TWO firmy Dynacord, wraz z dodatkowymi podkadkami Power Pads. Ma on
16 gosw, 8 wej wyzwalajcych (trigger), 20-bitowy konwerter DAC, sampler
z duym obszarem pamici, mikser cyfrowy i sekwencer pozwalajcy na rejestrowanie do 50 rnych wzorw rytmiczno-instrumentalnych.
Z reguy moduy, o ktrych bya wyej mowa, dziaaj w systemie mieszanym: czciowo jako urzdzenia (hardware), a czciowo jako bloki programowe
(software). Podstawow jednostk jest zawsze wyspecjalizowany mikroprocesor
(tak jakby czstkowy komputer).
I jeszcze jeden modu: klawiatura MIDI. Najczciej stanowi ona integraln
cz syntezatora (samplera) i wbudowana jest w jeden blok z innymi urzdzeniami. Czasem jednak dostarczana bywa jako samodzielne urzdzenie, stanowice wany modu sterujcy syntezatora, samplera, sekwencera itd., std nazywana master keyboard. Suy zarwno do wprowadzania danych MIDI w czasie
realnym, czyli po prostu do grania jedno- lub wielogosowych sekwencji, jak
i do wczania, wyczania i przeczania rnych elementw. Klawiatura ma
cay szereg przyciskw i pokrte, w tym przeczniki programw (instrumentw), tzw. pitch bend (pokrto do uzyskiwania pynnych lub skokowych zmian
wysokociowych) i modulation wheel (pokrto do wprowadzania pynnych zmian
rnych parametrw, np. indeksu modulacji), czsto take dodatkowe potencjometry i przeczniki. Ma take przyczenia dla pedaw: przecznikowych i po-
300
Syntezatory cyfrowe
301
Podobnym ukadem urzdze wewntrznych odznacza si te W-30 Workstation firmy Roland, Korg T-1 Workstation, a take Proteus/2XR firmy E-mu, z tym
e ten ostatni jest moduem bez klawiatury.
Sporo miejsca powicilimy urzdzeniom proponujcym gotowe rozwizania przeznaczone przede wszystkim dla muzykw rozrywkowych. Tymczasem
ksika skierowana jest do kompozytorw (muzykw), majcych ambicj tworzenia sztuki elektronicznej przez due S, i ktrzy rzadko korzysta bd
z rozwiza podsunitych im przez inynierw i programistw pracujcych
dla wytwrni instrumentw elektronicznych. Z opisw programw takich jak
MUSIC V i opisw rnych sposobw syntezy mona wywnioskowa, e programowanie bezporednie, tj. przez pisanie wasnych programw oraz korzystanie
z syntezy bezporedniej, jest zajciem ogromnie pracochonnym. Tylko niewielki
procent kompozytorw moe sobie pozwoli na tak rozrzutno, rozumian
podwjnie, bo po pierwsze trzeba dysponowa niewspmiernie wielk,
w stosunku do osiganych wynikw, iloci czasu, a po drugie liczy si
z kosztami, poniewa dziaania takie wymagaj dostpu do drogich urzdze,
ktre trzeba kupowa, albo mie moliwo pracy w wielkich studiach komputerowych. Korzystanie z nich kosztuje, jeeli nie bezporednio to porednio (np.
zakwaterowanie w oddalonym miecie).
Nic wic dziwnego, e nawet ambitni kompozytorzy, a take ci, ktrzy ze
wzgldu na sw prac maj bezpatny dostp do drogich urzdze i programw, wykorzystuj, i to nieraz w duym procencie, urzdzenia uatwiajce
syntezatory, samplery, sekwencery, urzdzenia pogosowe itp. Przyspieszaj one
prac i zdejmuj trud dziaa prymitywnych i powtarzalnych. A przecie zamiast
korzysta z gotowych presetw mona komponowa barwy i zestawy przeksztacajce wedug wasnych potrzeb, albo korzystajc z presetw, czy gotowych
prbek traktowa je tylko jako materia wyjciowy, ktry zostanie poddany
szeregowi modyfikacji i przeksztace, tak aby rezultat kocowy by zgodny
z wyobraeniami kompozytora.
302
Systemy hybrydowe
303
304
Systemy hybrydowe
urzdzenia do produkowania sztucznej mowy, znanego ju w latach trzydziestych naszego stulecia 37.
Lata powojenne przyniosy dalszy rozwj VOCODER-w. Urzdzenia te budowano opierajc si na rnych zasadach. Std podzia na vocodery kanaowe,
harmoniczne, formantowe, fonematyczne itd. Vocodery znalazy zastosowanie
w filmie, w suchowisku radiowym i w telewizji, gdzie byy pomocne do tworzenia efektw mowy znieksztaconej lub udziwnionej (np. gosy marsjan, niby-ludzkie zwierzt, gosy z zawiatw itd.). Znalazy te pewne zastosowanie
w muzyce elektronicznej do tworzenia efektw specjalnych (np. w dawnym studiu Siemensa w Monachium).
Klasyczny v o c o d e r k a n a o w y, zwany take kanaowo-pasmowym, np. taki,
jaki produkowany by komercyjnie przez firm Siemens w latach szedziesitych, jest urzdzeniem analogowym. Skada si z dwch czci: analizujcej i syntezujcej (il. 164). Cz analizujca zawiera: ukad rozpoznajcy goski
dwiczne i bezdwiczne (na rysunku onaczony systemem D-B), ekstraktor tonu
krtaniowego (ETK) oraz jako gwne urzdzenie zestaw filtrw pasmowo-przepustowych i towarzyszcych im wtrnikw obwiedni. W czci syntezujcej
znajduj si: generator impulsw prostoktnych, generator szumu i, identyczny
jak w czci analizujcej, zestaw filtrw zaopatrzonych we wzmacniacze sterowane napiciem.
Sygna foniczny mowy, np. z mikrofonu, rozdzielany jest w czci analizujcej na kilkanacie kanaw, zdejmowana jest obwiednia kadego z filtrowanych
37 B. Rostkowska, Mowa przeksztacona i syntetyczna w suchowisku radiowym. Praca magisterska w Akademii Muzycznej w Warszawie, 1983.
305
A na czym polega VOCOM? Zasadniczym pomysem Zinovieffa byo wprowadzenie pomidzy analizator i syntezator vocodera maszyny cyfrowej. Sygnay
sterujce z analizatora zostaj teraz zamienione w konwerterach ADC na cigi
danych cyfrowych. Cigi te s zapamitywane, a nastpnie odtwarzane z powrotem w postaci analogowej jako napicia sterujce dla urzdze syntezatora.
Ewentualne przeksztacanie sygnaw odbywa si w czci cyfrowej.
Wprowadzenie maszyny cyfrowej skonio konstruktorw do unowoczenienia
zarwno analizatora, jak i syntezatora. Analizator VOCOM zawiera ukad 64
filtrw pasmowych (analogowych) z cyfrowym odczytem wartoci amplitudy
w poszczeglnych kanaach. Wartoci te s prbkowane z nisk czstoci (20100
prbek/s) i skwantyzowane z precyzj do 9 bitw.
306
Systemy hybrydowe
Kod cyfrowy zawierajcy dane z 64 filtrw przekazywany jest do komputera i przetwarzany zgodnie z programem MUZYS na kod uproszczony. Kod
uproszczony zawiera znacznie mniej danych ni kod pierwotny, bowiem dane
identyczne podawane s w nim w zapisie skrconym. Np. zamiast wypisywa
24 razy filtr 17=28 dB powstaje jeden zapis filtr 17=28 dB24 s (przy czstoci prbkowania 100 Hz) lub pauza1.13 s. Podobnie, dane dotyczce wzrostu
amplitudy mog by zapisywane w postaci przyrostu na okrelonej przestrzeni
czasu. Dziki temu zamiast 64 9 100 = 57600 bitw na sekund (przy prbkowaniu 100 Hz), w kodzie uproszczonym do pamici przekazywanych jest od
200 bitw/s, potrzebnych dla przenoszenia mowy, do ok. 3000 bitw/s dla muzyki. Redukcja danych jest wic ogromna.
Cz syntezujca jest rwnie cyfrowa. To waciwie specjalnie ukierunkowany komputer, ktrego zadaniem jest przyjmowanie niewielkich iloci danych
i wytwarzanie na ich podstawie bardzo zoonego sygnau cyfrowego. Jego konstruktorami byli David Cockerell i Peter Easty, bliscy wsppracownicy Petera
Zinovieffa. Sygna kocowy w tym syntezatorze zostaje zoony punkt po punkcie z gstoci 46 kHz. Powstaje on w wyniku sumowania sygnaw cyfrowych
z 64 generatorw. Sygna w kadym z generatorw powstaje przez odczytywanie
wartoci amplitudy z tablic przedstawiajcych (kada w 1024 punktach z precyzj 9-bitow) zaprogramowane wczeniej ksztaty drga: sinusoidalny, piowy lub
dowolnie zadany. Zakres czstotliwoci kadego z 64 generatorw rozciga si
od 0 do 116 kHz ze skokiem rwnym 0.25 Hz. Dane z komputera przekazywane
s z czstoci od 10 do 100 Hz i ustalaj czstotliwoci poszczeglnych generatorw oraz wartoci szczytowe amplitudy, wzgldnie wartoci jej przyrostu.
Rwnie amplituda sygnau kocowego kontrolowana jest przez dane cyfrowe
z komputera.
Do porozumiewania si uytkownika z systemem su dwa makroprogramy
(jzyki): MUZYS (ostatnia wersja MUZYS-3) i VOCAB. Ten drugi przeznaczony
jest do interaktywnego sterowania syntezatora w warunkach koncertowych, ale
suy take w pracy studyjnej.
Program MUZYS pozwala na dwojaki typ pracy.
1. Na tworzenie cyfrowej muzyki konkretnej. Sygnay wprowadzane na analizator podlegaj rnym transformacjom. MUZYS pozwala na wprowadzanie
takich operacji jak: resynteza z innym ni oryginalny materiaem brzmieniowym, modulacja czstotliwoci i amplitudy, przesuwanie widma, zmiana tempa
bez zmiany wysokoci itd. Oczywicie kada resynteza sygnau pochodzcego
ze rde naturalnych stanowi bdzie pewn transformacj, nawet jeeli dane
z analizatora nie bd w ogle modyfikowane, gdy materiaem do resyntezy
bd teraz generatory i nowy sygna, chocia w zasadzie identyczny z sygnaem oryginalnym, nie bdzie jednak wolny od specyficznego, elektronicznego
zabarwienia.
2. MUZYS moe by wykorzystywany do tworzenia oryginalnej muzyki elektronicznej, a take sztucznej mowy i syntetycznych efektw akustycznych, bez
wprowadzania sygnau z zewntrz, a wic i bez wykorzystywania analizatora.
W takim przypadku cay program dla syntezatora musi by przygotowany przez
20
307
4.11.3. Inne
Do systemw hybrydowych zalicza si te rne ukady sterowane przez urzdzenia fizyczne inne ni klawiatura, jak skrzypce cyfrowe, flet, klarnet i saksofon MIDI, poniewa sterowanie dwikiem nastpuje w nich poprzez dziaania
fizyczne (analogowe). Za hybrydowe uzna moemy take rne systemy modelowania fizycznego, w ktrych na wejciu znajduj si urzdzenia analogowe do
przekazywania gestw muzycznych operatora (zob. rozdz. 4.8.10.).
308
Programy zarzdzajce
4.12.1. Max
Max jest waciwie programem otwartym, pozwalajcym na prac w rnym
zakresie, wszdzie tam, gdzie do czynienia mamy z moduami posiadajcymi
wejcia i wyjcia. Najczciej wykorzystywany jest jako graficzny program zarzdzajcy do pracy w rodowisku MIDI. Max pozwala na dowolne wizanie ze
sob urzdze MIDI oraz na transformacj sygnaw MIDI za pomoc procedur
znajdujcych si w samym programie. Pozwala na dziaanie w czasie realnym.
Znajduje wic szerokie zastosowanie w wykonawstwie muzyki komputerowej
na ywo. Rwnie w pracy studyjnej oddaje wielorakie usugi. Przede wszystkim dlatego, e posugujc si jzykiem graficznym, pozwala na szybkie czenie
i rozczanie urzdze, na wprowadzanie procedur transformujcych, a take,
co moe najwaniejsze, na natychmiastow orientacj w sytuacji oraz w powizaniach sprztowych i programowych zestawu, na ktrym si pracuje. Notabene
pierwsza wersja Maxa nie miaa jeszcze formy graficznej i bya przeznaczona
nie dla urzdze MIDI, lecz do sterowania syntezatorem 4X. Istnieje te wersja
Maxa dla komputerw NeXT, ktra oprcz sterowania MIDI moe suy do
syntezy programowej i przetwarzania dwiku na ywo. Koncepcja programu
bya w duym stopniu wzorowana na jzykach typu MUSIC N. Zreszt sama
nazwa programu pochodzi od imienia Maxa Mathewsa, pomysodawcy jzykw
MUSIC N. Z drugiej strony na jego koncepcj wywary wpyw stosowane chtnie w tym czasie tzw. jzyki obiektowe (ang. object oriented languages). Program
Max pracuje za pomoc obiektw, ktrymi s bloki programowe. Max jest dostarczany komercyjnie przez firm Opcode Systems, Inc. Ostateczn jego wersj
przygotowali David Ziccarelli i Miller Puckette z IRCAM-u.
Podstawowym obszarem programu jest okienko robocze (patcher window). Na
grnej listwie na ekranie znajduj si ikony przedstawiajce rne rodzaje obiektw, a w rodku jest miejsce na ustawianie i czenie ich ze sob. Obiekty ciga
si z grnej listwy mysz, wyznaczajc im odpowiednie miejsca na ekranie. Najbardziej oglny rodzaj obiektu (object box) ma ksztat prostokta z podwjnymi
obrysami na grze i na dole. Zaczernione czci tego podwjnego obrysu oznaczaj na grze wejcia, na dole wyjcia. W prostokt uytkownik wpisuje nazw obiektu. Do drugiej grupy obiektw nale elementy interfejsu uytkownika
(user interface objects), ktre su do sterowania dziaaniem programu za pomoc
myszy oraz do przedstawiania na ekranie informacji dotyczcych dziaania programu. Poszczeglne rodzaje tych elementw rni si wygldem i sposobem
posugiwania si nimi przez uytkownika. S to np. obiekty przechowujce pojedyncze wartoci liczbowe, przedstawiane w postaci tekstowej (number boxes)
lub graficznej. Niektre z nich maj wrysowany obraz tarczy (dials), inne posta
309
Il. 166. Program MAX okienko robocze z rnymi obiektami i czcymi je liniami
310
wyjcia moe wychodzi kilka linii wysyajcych, czasem odwrotnie. Kade takie poczenie powoduje wysyanie do nastpnych obiektw cigw danych, np.
kodu MIDI. Jeeli pomidzy obiektami rzeczywistymi znajduje si obiekt czynnociowy (np. dodaj x), to na danych liczbowych sygnau wykonane zostaje
dziaanie wskazane w tym obiekcie. Obiekty w okienku roboczym s zazwyczaj
tak umieszczone, aby obiekt wysyajcy znajdowa si nieco powyej obiektu
przyjmujcego cig danych. Polecenia znajdujce si w prostoktach (obiektach)
wykonywane s w cigu od prawej do lewej.
Nowe obiekty mona pobiera z okienka New Object List. W tym okienku po
lewej stronie znajduj si nazwy typw obiektw, a po prawej nazwy konkretnych
obiektw.
Nie kasujc okienka roboczego, mona otworzy szereg nastpnych okienek,
np. okienko tekstowe, w ktrym umieszcza si komentarze lub zmienia si napisy
w ramkach konkretnych obiektw. W okienku tym pojawiaj si te cigi danych
liczbowych. Dla zobrazowania tych cigw mona otworzy okienko table window,
na ktrym te cigi zostaj uwidocznione w postaci wykresu.
W okienku roboczym umieszcza mona specjalne polecenia MIDI w postaci
obiektw. I tak, obiekty midiin i midiout przyjmuj i przekazuj cig MIDI
bez adnych zmian. Inne obiekty mog grupowa dane MIDI przekazujc dalej tylko podane, np. notein przekazuje dalej tylko te dane, ktre dotycz
nut, a pomija wszystkie inne, okienko bendin przekazuje tylko dane dotyczce
zmian wysokociowych pitch bend. Kady z tych wyspecjalizowanych obiektw
MIDI posiada swojego kontrpartnera w postaci obiektw wysyajcych noteout, bendout itd. Obiekt seq jest sekwencerem, ktry zapamituje cigi
MIDI otrzymane z obiektu midiin i moe je odtwarza poprzez obiekt midiout. Jednym z okienek moe by ikona przedstawiajca klawiatur i z niej,
jak z realnej klawiatury, mona uzyskiwa za pomoc myszy podane dane
dotyczce numeru klawisza i szybkoci zaatakowania.
Aby Max mg skutecznie dziaa na zewntrz, potrzebne jest zainstalowanie
na twardym dysku sterownika OMS (Opcode MIDI System) i doczenie interfejsu
MIDI do komputera. OMS i interfejs zapewniaj komunikacj pomidzy Maxem
a urzdzeniami zewntrznymi MIDI.
311
stacjami roboczymi i z programami sucymi do zarzdzania rnymi urzdzeniami z pozycji operatora jednego komputera.
W tym rozdziale chcemy przybliy czytelnikowi najnowsze tendencje (rok
1997) w muzyce komputerowej, jakimi s prby zintegrowania dziaa syntezy,
przeksztacania i rejestracji muzyki w ramach jednego programu komputerowego. Takimi s wszystkie programy suce do nagra dwiku, sekwencji
dwikowych i wreszcie caych kompozycji na jednym twardym dysku o duej
pojemnoci. Pierwsze realizacje tej koncepcji znajdziemy w programach kalifornijskiej firmy Digidesign o nazwach Sound Tools, Sound Disigner i Pro Tools.
Byy to lata 19911993. Rozwiniciem i przygotowaniem tych idei do miejscowych urzdze i oprogramowania byy GRM Tools (GRM Pary), APB Tools
(Technische Universitat Berlin), czy Sonic Solution (Polskie Radio).
312
wego muzyki instrumentalnej lub instrumentalno-elektronicznej, jak i przez kompozytorw muzyki elektronicznej cyfrowej. Dla obu praca na systemie umoliwiajcym rejestracj, opracowanie i ostateczne nagranie utworu stanowi ogromne
uatwienie i przyspiesza uzyskanie efektu kocowego. Poza tym, jak w innych
dziaaniach na urzdzeniach cyfrowych, system umoliwia kontrol suchow
na kadym etapie pracy, pozwala na pozostawienie w pamici wielu wersji,
a wic i na powrt do wersji pierwotnej, lub jednej z poprzednich. Aby jednak
praca moga przebiega bez zakce, potrzebny jest odpowiedni sprzt: komputer o szybkim zegarze wewntrznym, twardy dysk o bardzo duej pojemnoci
(np. rzdu 20 gigabajtw, pasujce karty dwikowe lub inne urzdzenia pracujce w komputerze, no i oczywicie obszerny program sterujcy ca t prac.
Zapoznajmy si bliej z jednym z nich.
313
314
stou mikserskiego, na ktrym suwaki mog wpywa na amplitud notowanego sygnau lub na jego skierowanie w ukadzie stereo (ang. panning albo
w skrcie PAN). W okienku ukazuje si te obrazek przypominajcy miernik wysterowania dla kadej z warstw. Najwaniejszym w programie jest okienko Edit
window, przedstawiajce na obrzeach jakby przyciski, a wewntrz wybrany fragment dwiku w postaci dwuwymiarowego wykresu funkcji amplitudy w czasie.
Wanie w tym okienku za pomoc myszy, przyciskw i odci na ekranie dokonuje si podstawowych operacji montau i przeksztacania dwiku. Wycinki
wykresu mog by rozcigane funkcj zoom, a do dokadnego ustalenia miejsca,
w ktre chciaoby si ingerowa, su dodatkowo scrubber, trimmer i selector.
W przypadku warstw zawierajcych dane MIDI, na ekranie zamiast wykresu
funkcji pokazuj si poziome kreski, obrazujce zakodowane dwiki. Wirtualny przesuw w czasie symuluj przyciski oznaczone piktogramami podobnymi do tych, jakie znajduj si na magnetofonie: naprzd, stop, szybko wstecz,
szybko w przd i powrt do pocztku. Mona te przeskakiwa do dowolnie
wybranego miejsca w czasie, oznaczanego w minutach, sekundach i milisekundach. Inny przycisk w postaci kka oznacza nagranie.
Pracujc w Pro Tools, mamy do czynienia z wirtualnymi warstwami. Zalenie od posiadanego sprztu ilo tych warstw jest nastpujca: w podstawowym
zestawie jest 16 warstw rzeczywistych (kanaw) i 53 warstwy wirtualne, przy
zastosowaniu kart rozszerzajcych, 2 dyskw i dwch interfejsw uzyskuje si
32 kanay i 106 warstw wirtualnych. Uywajc trzech kart, interfejsw i dyskw,
ilo kanaw ronie do 48, a warstw do 128. Ta mnogo warstw wirtualnych (niemoliwych do jednoczesnego odtworzenia) daje sposobno rejestrowania wielu wersji tego samego fragmentu (utworu), z tym e jedna wersja moe
si skada z kilku, kilkunastu, lub kilkudziesiciu warstw wirtualnych. Nie wymaga to kasowania wersji poprzednich. Przy odtwarzaniu dla kontroli suchowej,
a pniej dla zarejestrowania wersji ostatecznej, warstwy wirtualne zostaj zmiksowane i s wysyane na odpowiednie warstwy rzeczywiste na dysku (czyli kanay). Pojemno dysku twardego musi by wystarczajco wielka. Jedna minuta
rejestracji dwukanaowej w tym systemie zajmuje okoo 10 megabajtw, zarejestrowanie 1 minuty w wersji 16-kanaowej zajmie ju 80 megabajtw. Chcc
wic zarejestrowa 30-minutow kompozycj w wersji 16-kanaowej potrzebnych
byoby 2,4 gigabajta. W praktyce jest to raczej nie spotykane. Do pierwotnego
nagrania wystarcz warstwy wirtualne i krtsze odcinki (regions). Przy korzystaniu z warstw wirtualnych nie trzeba zajmowa a tyle miejsca, poniewa
segmenty puste w poszczeglnych warstwach mog suy do zapenienia ich
treci innych warstw, ktre poprzednio nie byy uywane. Przy zgraniu ostatecznym korzysta si z dwch, co najwyej czterech kanaw, a to ju zmniejsza
drastycznie potrzebny obszar pamici na twardym dysku.
System Pro Tools pracuje w kodzie czasowym SMPTE (jest to skrt od ang.
Society of Motion Picture and Television Engineers). Kod ten suy do synchronizacji
rnych urzdze audio i wideo, zarwno analogowych jak i cyfrowych. Chodzi
o jednoczesne startowanie tych urzdze, o synchronizacj w czasie nagrywania
i reprodukcji, a take o wynajdywanie wanych miejsc wewntrz rejestracji (np.
315
316
317
318
319
V. Zapis i projekcja
321
Zapis i projekcja
Il. 168
Na wykresie tym grubsz lini oznaczono odcinki zawierajce dwik, a ciesz pauzy midzy dwikami. Jeeli zapis taki ma suy do montowania tamy,
wygodnie jest przy kadym odcinku poda jego dugo w sekundach lub jeszcze lepiej od razu w centymetrach tamy magnetofonowej dla przyjtej prdkoci
przesuwu.
Jeli tama po zmontowaniu wymaga korekcji dynamicznej, to wprowadza si
niekiedy dodatkowy wykres w skali decybelowej, obrazujcy tumienie zmontowanego odcinka, tak jak na il. 169.
Il. 169
Idc o krok dalej, obraz dynamiki mona nanosi na same zdarzenia dwikowe, pokazujc na wykresie nie tyle czynnoci realizatora, co rzeczywisty przebieg dynamiczny zdarze dwikowych, czyli ich obwiednie (il. 170, s. 323).
Wykres taki, wprawdzie dobrze przedstawiajcy przebieg dynamiczny struktury, nie daje adnego pojcia o stosunkach wysokociowych pomidzy poszczeglnymi zdarzeniami, ani o zawartoci brzmieniowej samych dwikw. Dla ich
przedstawienia potrzebny jest wykres dwuwymiarowy, obrazujcy ukad czstotliwoci w funkcji czasu. Zgodnie z nasz percepcj wysokoci dwiku, czstotliwoci przedstawia si w skali logarytmicznej, tak aby rwnym interwaom
odpowiaday rwne odstpy na skali czstotliwoci (il. 171, s. 324).
322
Il. 170
25
na skali czstotliwoci odpowiada najmniejszemu uytemu interwaowi q = 5
a najmniejsza podziaka na skali amplitudy najmniejszemu stopniowi tumienia rwnemu 1 dB. Kady dwik odwzorowany jest dwukrotnie: raz przez
umiejscowienie go na skali czstotliwoci, a drugi raz przez zobrazowanie jego
przebiegu dynamicznego na skali amplitudy. Stockhausen zastosowa tu kilka
uproszcze, moliwych do wprowadzenia ze wzgldu na niezbyt zoony i powtarzalny materia dwikowy, na ktry skadaj si bloki dwikowe o identycznej strukturze (pogos po wielotonach rwnointerwaowych zoonych kady
z 5 tonw prostych). Kady blok przedstawiony zosta w postaci prostokta, ktrego pionowe boki wyznaczaj pocztek i koniec zdarzenia w czasie, a poziome
najwyszy i najniszy ton w bloku z pominiciem rodkowych. Stockhau21
323
Zapis i projekcja
Il. 171
sen pomin te informacje o warstwach dwikowych (niezbdnych przy montau i zgrywaniu), umieszczajc wszystkie dwiki na jednym wykresie. Uzyska
w ten sposb interesujcy obraz graficzny, odpowiadajcy w dobrym przyblieniu muzycznemu przebiegowi utworu.
Zdawaoby si, e w kilka lat po rozpoczciu prb z nowym medium muzycznym wynaleziono nowe pismo nutowe i e tym samym sprawa zapisu muzyki
elektronicznej zostaa rozwizana. Rzeczywisto okazaa si bardziej prozaiczna.
Efektowna partytura Stockhausena i kilka jej replik stworzonych przez innych
kompozytorw okazay si uyteczne tylko w odniesieniu do bardzo specyficznych pomysw muzycznych, dajcych si wyrazi w sposb a tak uproszczony.
Wikszo produkowanych w tym czasie utworw (lata pidziesite i szedziesite) nie dawaa si zapisywa w ten sposb. Najlepszym dowodem jest fakt,
e sam twrca tego zapisu nie zastosowa go w adnym ze swoich nastpnych
utworw, ograniczajc si albo do roboczych zapisw realizacyjnych, albo do
przedstawiania przebiegu muzyki na tamie w sposb szkicowy, powiedzielibymy mnemotechniczny, w utworach instrumentalno-elektronicznych (vide:
Kontakte na fortepian, perkusj i tam).
Zastanwmy si przez chwil, do czego waciwie ma suy partytura muzyki
elektronicznej. Ot cele, dla jakich powstaje zapis na papierze, mog by rne,
i rne te bywaj formy zapisu. Sprbujmy je bliej okreli:
1. pierwsz form jest zapis szkicowy, potrzebny kompozytorowi do zaplanowania utworu; nie moe bowiem zdawa si tylko na sw pami. Ma to swj
324
325
Zapis i projekcja
326
327
Zapis i projekcja
Mimo upywu pidziesiciu lat od daty powstania nowego medium muzyki na tamie, nie uksztatowa si aden, oglnie obowizujcy typ zapisu
muzycznego. Nie powstao nic, co daoby si porwna z tradycyjnym pismem
nutowym jako uniwersalnym rodkiem porozumiewania si kompozytorw, wykonawcw i odbiorcw muzyki naszego krgu kulturowego. Kady kompozytor,
nierzadko dla kadego utworu, tworzy wasny, adekwatny do aktualnych potrzeb
system notacji, i notacja ta jest rwnie dobra jak setki innych, pod warunkiem,
e spenia dobrze zadanie, jakie zostao przed ni postawione.
328
Projekcje wielokanaowe
Te rne notacje maj jednak kilka cech wsplnych. I tak: czas przedstawiany
jest z reguy na osi poziomej w skali linearnej. Przy maym wypenieniu strony,
kilka systemw umieszczanych jest jeden pod drugim, jak w tradycyjnym zapisie nutowym. Zdarzenia o brzmieniach wysokich umieszczane s z reguy
u gry strony (systemu), a o brzmieniach niskich u dou, chocia niekoniecznie precyzyjnie na skali czstotliwoci. W partyturach do zgrywania warstwy
umieszczane s jedna nad drug w poziomie i czytane od lewej do prawej,
jak gosy w partyturze instrumentalnej. Zdarzenia bardzo zoone, trudne do
dokadnego przedstawienia graficznego, notowane s w postaci blokw lub gstej gmatwaniny kresek itd. Dziki tym wsplnym cechom, spogldajc po raz
pierwszy na nieznan partytur muzyki elektronicznej mona dosy szybko si
domyli, na jakiej zasadzie funkcjonuje zapis i jak naley go czyta. Jednak waciwa interpretacja moliwa jest dopiero po zaznajomieniu si z tekstem autora,
zawierajcym szczegowe objanienie uytych znakw.
W muzyce komputerowej odpowiednikiem partytury moe by program kompozycji. Wystpuje to przede wszystkim w tych systemach, w ktrych kompozytor musi okreli instrumenty i nuty. Cz programu zawierajca te okrelenia staje si wic rodzajem partytury, ktra jest atwo czytelna dla komputera,
jednak nie dla czowieka. Nie sposb jest bowiem obj wzrokiem jednoczenie wikszego bloku programowego ani te wyobrazi sobie na jego podstawie
przebiegu kompozycji czy nawet jej fragmentu. Wyjtkiem s tu programy wprowadzane do komputera poprzez urzdzenia graficzne. I tak np. w systemie UPIC
(Xenakisa) poszczeglne strony programu graficznego stanowi odwzorowanie w aspekcie czasu i wysokoci kolejnych fragmentw kompozycji, przez co
przypominaj graficznie partytury elektroniczne (il. 185, s. 340).
329
Zapis i projekcja
Il. 175. W. Kotoski, Etiuda na jedno uderzenie w talerz zapis precyzyjny. PWM, s. 14
330
Projekcje wielokanaowe
331
Zapis i projekcja
Il. 177. B. Schaeffer, Symfonia, muzyka elektroniczna partytura graficzna, zapis niedookrelony.
PWM, s. 1
332
Projekcje wielokanaowe
333
Zapis i projekcja
Il. 179. A. Dobrowolski, Muzyka na tam magnetofonow i fortepian solo partytura wykonawcza.
PWM, s. 11
334
Il. 180. P. Schaeffer, Etude aux objets partytura do suchania zrealizowana przez Dennisa Dufoura (z archiwum GRM)
Projekcje wielokanaowe
335
Zapis i projekcja
336
Projekcje wielokanaowe
337
Il. 183. A. Savouret, Larbre et caetera partytura do sterowania na koncercie (z archiwum GRM)
Zapis i projekcja
338
Projekcje wielokanaowe
Il. 184. V. Radovanovi, Un petit lac eternel, kantata radiowa na gosy, chr, orkiestr i tam
partytura wykonawcza i do czytania. Wyd. wewn. Radia Beograd z okazji Prix Italia 1984
22
339
Zapis i projekcja
si one rni miedzy sob mao znaczcymi szczegami, albo te by zdecydowanie odmienne. Zaley to od wykonawcw i od samego zapisu, od tego czy
pozostawia on mniej lub wicej swobody wykonawczej. Rejestracja konkretnego
wykonania na pycie lub tamie magnetofonowej, te okrelana jako zapis,
utrwala indywidualne cechy interpretacji, a dodatkowo pewne cechy akustyki
wntrza lub sztucznie stworzonego dwikowego entourageu. Projekcja dwikowa takiego zapisu ma cechy odtworzenia, jakby rekonstytucji sytuacji koncertowej lub studyjnej. Wykonanie utworu z tamy lub pyty odwouje si do
wyobrani suchacza, ktry suchajc dwikw z gonikw, syszy fortepian,
kwartet smyczkowy, orkiestr czy nawet konkretnego, znanego mu z sali koncertowej lub z telewizji wykonawc.
Czy w przypadku muzyki elektronicznej (mwimy tu o jej postaci typowej,
tj. muzyce na tam solo) istnieje co takiego jak interpretacja? Czy projekcja dwikowa jest wykonaniem, czy tylko odtworzeniem, reprodukcj zapisanego wraz ze wszystkimi szczegami na tamie utworu? Czy muzyka elektroniczna moe mie lepsze i gorsze wykonania? Jeeli za ostateczny cel kompozycji
340
Projekcje wielokanaowe
341
Zapis i projekcja
Il. 186
342
Projekcje wielokanaowe
na ywo, a czasem take wejcia liniowe dla syntezatora lub innych rde elektronicznych. Ilustracja 186 przedstawia schemat systemu projekcji szeciokanaowej dla nagra dwu- i czterociekowych, z moliwoci doczenia sygnaw
z dwch linii mikrofonowych.
Dotychczasowe dowiadczenia z projekcj wielokanaow preferuj dwa podstawowe ukady: frontalny i dookolny (zwany te przednio-tylnym). W pierwszym przypadku wszystkie goniki ustawione s przed suchaczami na estradzie i ewentualnie po jej bokach. Stanowi jakby rozszerzon difoni, pozwalajc
na lokalizowanie przestrzenne dwiku w panoramie od lewej poprzez rodek
do prawej (il. 187). W drugim przypadku podstaw ukadu jest rozmieszczenie gonikw w czterech rogach sali, tak aby dwik dochodzi do suchacza
zarwno z przodu, jak i z tyu (il. 188).
343
Zapis i projekcja
projekcji wyranie preferuje, przygotowujc tamy finalne w wersji czterociekowej. Trudno jest im jednak odeprze zarzut, jaki stawiaj zwolennicy projekcji
frontalnej, e nage pojawianie si dwikw z tyu jest dla suchacza czym
nienaturalnym. e pierwszym odruchem w takim przypadku jest odwracanie
si suchajcego do tyu, co go oczywicie dekoncentruje, a take przeszkadza
innym, ktrzy w tym czasie staraj si nie porusza gowami.
W obu systemach wprowadza si nieraz dodatkowe goniki, tzw. wspierajce.
Ustawiane s one w rnych punktach sali, zalenie od ksztatu i waciwoci
akustycznych wntrza, a to dla polepszenia wypenienia dwikiem caej naganianej przestrzeni, a take dla zatarcia czsto niemiego dla suchacza, punktowego odbierania rda. Te dodatkowe goniki krosowane s albo w ten
sposb, e dubluj sygna najbliszego im rda (gonika) kierunkowego, albo
odwrotnie tak, aby tworzyy echo tego rda rzutujc jego odbicie z przeciwlegej strony sali. Taki ukad przeciwlegy widzimy na il. 189. Goniki oznaczone
symbolami 1 4 to goniki gwne (kierunkowe), a goniki 1a4a to goniki
wspierajce. Gonik 1a rzutuje ten sam sygna co gonik 1, tylko z niszym
poziomem. Tak samo pozostae.
Il. 189
344
Projekcje wielokanaowe
gnaw na szereg filtrowanych pasm dwikowych, ktre s kierowane do odpowiadajcych tym pasmom gonikw, ma za zadanie jakby demiksa warstw
dwikowych, a jednoczenie chroni ma przed niekorzystnym zjawiskiem maskowania jednych dwikw przez drugie poprzez rozrzucenie poszczeglnych
grup gonikw w przestrzeni sali. Jest to konstrukcja mobilna. Rozstawienie gonikw, a nawet sama koncepcja kompozycji przestrzennej mog ulega zmianie
w zalenoci od sali (lub innego wntrza), w ktrym odbywa si ma projekcja
akustyczna.
345
Zapis i projekcja
z tumikami, korektorami, dodatkowymi wyjciami na echo i na filtry, itd. Pozwala te na pautomatyczne sterowanie, kiedy korzysta si z doczonego do
konsolety ukadu programujcego.
Podobne orkiestry gonikw tworzone byy przez innych kompozytorw
lub przez grupy zajmujce si prezentowaniem muzyki elektronicznej. Do nich
zaliczy trzeba, wczeniejszy nieco od acousmonium, GMEBAPHONE, skonstruowany przez Christiana Cloziera i Pierrea Boeswillwalda w Bourges, a take
rozwijany i udoskonalany cigle system naganiania Pierrea Henryego (prezentowany nb. na Warszawskiej Jesieni w 1983 roku). W niektrych orodkach
tworzone s systemy cakowicie automatycznego, komputerowego sterowania
projekcj przestrzenn, co zwizane bywa czsto z automatyzacj przetwarzania
dwikw produkowanych w trakcie wykonywania utworw na ywo. Z bardziej
znanych naley tu wymieni Hallerphone Hansa Petera Hallera z Freiburga, system projekcyjny IRCAM z Parya oraz system Mortona Subotnicka z Valencii
(w stanie Kalifornia, USA).
Wszystkie one nale do systemw przenonych. Waciwiej byoby je nazywa przewonymi, poniewa ze wzgldu na ilo gonikw i wag, do ich
zaadowania potrzeba nieraz kilku ciarwek albo duego wozu meblowego.
Ich oddziaywanie jest przeto ograniczone. Stanowi one jednak wany wzorzec
optymalnej prezentacji muzyki, ktrej jedynym sposobem dotarcia do suchacza
jest jej projekcja poprzez goniki. Nie bez znaczenia jest te aspekt wizualny tego
typu urzdze. Taka orkiestra gonikw, podbarwiona jeszcze gr wiate, jest
pewnoci bardziej atrakcyjna dla suchaczy anieli dwa puda gonikowe ustawione na pustej estradzie.
Ale nawet w mniej zamonych orodkach, ktrych nie sta na tworzenie kosztownych kompleksw naganiajcych, sprawie projekcji dwikowej powica
si duo uwagi, starajc si o stworzenie moliwie najlepszych warunkw dla
reprodukcji lub sterowanej projekcji utworw nagranych na tamie.
Reyserowanie projekcji muzyki elektronicznej stao si sztuk sam w sobie.
Wymaga znacznej wprawy, znajomoci materiau na tamie, warunkw akustycznych sali i moliwoci aparatury odtwarzajcej. Jak w kadej sztuce, tak i tu
potrzeba, aby za konsolet zasiada artysta. Najczciej jest to sam kompozytor
danego utworu. Ale w przypadkach nie znanej mu sali i aparatury odtwarzajcej,
lepiej t funkcj speni jego miejscowy kolega, znajcy wszystkie tajniki swego
warsztatu.
Trzeba pamita, e kardynalnym warunkiem dobrej projekcji dwikowej jest
odpowiednia moc wzmacniaczy kocowych i gonikw. Odpowiednia, to znaczy
wystarczajco dua, pozostawiajca jeszcze spor rezerw, tak aby maksymalne
dla danej sali i utworu wysterowanie nie leao w szczytowej, ale jeszcze w redniej strefie mocy aparatury emitujcej. Nawet najlepsze jakociowo urzdzenia
pracujce blisko granicy wytrzymaoci bd powodoway znieksztacenia i popsuj najlepiej przygotowan projekcj. Ju rednia sala na kilkuset suchaczy
wymaga sumy mocy rzdu kilkuset watw.
Reyserowanie projekcj, podobnie jak zgrywanie warstw, przebiega w dwch
etapach. W pierwszym etapie prb reyserujcy musi zda sobie spraw
346
Konstrukcje specjalne
347
Zapis i projekcja
Muzyka na tam, a take wszelka muzyka przeznaczona choby do czciowego przekazywania przez goniki, nie ma tych ogranicze. A w kadym razie
nie w tym stopniu co muzyka instrumentalna i wokalna. atwiej bowiem i mniejszym kosztem mona rozmieci goniki zarwno na estradzie, jak i w odlegych
od niej punktach sali, anieli budowa specjalne podia dla wykonawcw. atwiej
te jest za pomoc dodatkowych gonikw i korekcji barwy zrekompensowa
niedostatki akustyczne pomieszcze niekoncertowych, ni to czyni mona metodami tradycyjnymi. Majc do dyspozycji odpowiedni moc naganiajc, mona
te wyj poza wntrza i emitowa t muzyk w przestrzeni otwartej.
Jednak take w przypadku muzyki elektronicznej (czy innej, opartej o wzmocnienie elektroakustyczne) okazuje si, e im wiksze s wymagania kompozytora
co do uprzestrzennienia muzyki, pozornych ruchw dwiku dokoa i ponad
suchaczami, tym przedsiwzicie staje si drosze, a jego realizacja trudniejsza,
moliwa jedynie w warunkach szczeglnie pomylnych zarwno dla kompozytora, jak i dla organizatora (sponsora), ktry podejmie si takie przedsiwzicie
sfinalizowa.
Takie szczeglnie sprzyjajce warunki miay miejsce w Brukseli w 1958 roku,
kiedy to dla przygotowanej w tym miecie Wystawy wiatowej firma Philips
postanowia wznie pawilon, obrazujcy najnowsze zdobycze elektroniki i elektrotechniki. Staby si on by moe jednym z setek podobnych pawilonw wystawowych, gdyby szefom firmy nie przyszo do gowy, aby zwrci si o projekt do
bdcego wwczas u szczytu sawy Le Corbusiera. Nie zaskoczony t propozycj
architekt, po kilku minutach rozmowy mia owiadczy: Ja nie stworz pawilonu, ja wam stworz poemat elektroniczny, z butelk ktra go bdzie zawiera.
Butelka bdzie pawilonem... 3. Co byo dalej, wiemy. Le Corbusier, nie majc za
wiele czasu, zostawi woln rk swemu pierwszemu asystentowi, by nim Iannis
Xenakis, a ten zamiast butelki wyczarowa wspaniay pawilon-muszl, czy te
pawilon-namiot z cienkiego spronego betonu, jedno z najdziwniejszych i najdoskonalszych dzie architektury XX wieku. Muzyk, wypeniajc w Poemat
elektroniczny skomponowa zgodnie z yczeniem Le Corbusiera Edgar Vare` se.
Sdziwy nowator, ktremu pomysy muzyki przestrzennej zaprztay gow ju
w latach dwudziestych, postanowi wykorzysta muszl jako niekonwencjonaln przestrze do projekcji swojej muzyki. Poniewa pawilon zbudowany by
na planie koa o cianach hiperboloido-paraboidalnych z trzema niesymetrycznie
pooonymi wierzchokami, nie mia oczywicie adnej osi symetrii, a w rodku
adnych wydzielonych sektorw. Var`ese postanowi wic wykorzysta spojenia
cian biegnce od podogi miaymi ukami ku grze jako linie, ktre wyznacza bd szkielet przestrzeni dwikowej. Wzdu tych linii umieszczonych
zostao 350 gonikw, na ktre kierowana bya muzyka z trzech cieek magnetofonu. Dodatkowy rzd gonikw umieszczony by wok cian przy pododze. Niestety dokumentacja dotyczca projekcji przestrzennej Poematu jest
niekompletna. Trzeba raczej przyj, e bya to projekcja statyczna, cho efekt
przestrzenny by na owe czasy niezwyky.
3 Je ne ferai pas de pavillon; je ferai un Po`
eme e lectronique avec la bouteille qui le contiendra. La
348
Konstrukcje specjalne
349
Zapis i projekcja
le Karlheinza Stockhausena. Wspania aparatur naganiajc i st do projekcji przestrzennej wykonaa, rwnie wedug projektw Stockhausena, firma
Siemens z Monachium przy wydatnej pomocy ze strony Uniwersytetu Technicznego w Berlinie. Od poowy marca do poowy wrzenia 1970 roku rozbrzmieway w nim przez 6 godzin dziennie utwory Stockhausena: Spiral na jednego
solist, Telemusik, Kurzwellen, Hymnen i inne, a take kilka kompozycji innych
kompozytorw.
Audytorium miao ksztat jakby czciowo zagbionej w ziemi kuli. ciany
i strop stanowia wicej ni pkolista kopua, zbudowana z siatki rur stalowych
pokrytych poszyciem z pyt metalowych. Troch poniej rednicy kuli umieszczona bya paszczyzna widowni. Podog tej widowni stanowia przepuszczajca dwiki kratownica, na ktrej umocowano poduszkowe awy, rozmieszczone
w postaci klinowatych sektorw dokoa centrum widowni (il. 192b, s. 351). St
do projekcji dwikowej oraz wykonawcy partii instrumentalnych lub wokalnych
umieszczani byli na nieco podwyszonych podiach na zewntrz krgu widowni
oraz na podwieszonych balkonach na obwodzie wewntrznej paszczyzny kuli.
Jeden wielki gonik niskotonowy (TL na il. 192a) umieszczony by pod podog
widowni. Rwnie trzy pierwsze krgi gonikw uniwersalnych (z numerami
L1L5, L6L10 i L11L20) znajdoway si poniej poziomu widowni. Nastpne
krgi gonikw wznosiy si na cianach coraz wyej ku grnemu spojeniu ko
puy. St projekcyjny i zwizane z nim specjalne urzdzenie Rotationsmuhle
(dos.: myn rotacyjny) pozwalay na wysyanie dwikw (nagranych czterociekowo oraz przetworzonych elektronicznie dwikw produkowanych przez
wykonawcw odbiornikw krtkofalowych) na dowolnie czone grupy gonikw, oraz na wywoywanie pozornego ruchu tych dwikw, albo kolicie wok suchaczy, albo spiralnie poczynajc od dou ku grze lub od gry do dou.
W pierwszym przypadku myn powodowa kolejne wczanie i wyczanie
pionw gonikw, w drugim wczay si pojedyncze goniki wokoo i coraz
wyej, symulujc w ten sposb ruch spiralny. Szybko i kierunek wirowania mogy by sterowane rcznie zza konsolety. Trzeba przypomnie, e efekt wirowania dwiku w przestrzeni wok suchaczy by pewnym obsesyjnym pomysem
Stockhausena. Kompozytor prbowa wprowadza go ju na pocztku lat szedziesitych: instrumentalnie w Carre na 4 orkiestry, a elektronicznie w Kontakte,
uywajc w tym przypadku tylko 4 gonikw i bardzo prymitywnego myna.
Kulisty pawilon w Osace pozwoli na pene urzeczywistnienie idei przestrzennych Stockhausena i przyczyni si w niemaym stopniu do spopularyzowania
jego nazwiska wrd szerokich krgw pozamuzycznych.
Audytorium w Osace spotka ten sam los co pawilon Xenakisa w Brukseli.
Mimo szeroko zakrojonej akcji w Republice Federalnej Niemiec na rzecz zachowania tej budowli i przeniesienia jej, np. do Kolonii, pawilon-audytorium zosta
po zakoczeniu Wystawy rozebrany i zniszczony.
Wystawy wiatowe okazay si wyjtkowo dobrymi okazjami do realizacji niezmiernie kosztownych przedsiwzi akustycznych i audiowizualnych. Z okazji
wiatowej Wystawy w Montrealu w roku 1968 Xenakis mg zrealizowa swj
niezwyky pomys audiowizualny, ktry nazwa Polytope de Montreal. Organizato-
350
a) przekrj pionowy
b) przekrj poziomy
Konstrukcje specjalne
351
Zapis i projekcja
352
Konstrukcje specjalne
4 Zainteresowanym spektaklami audiowizualnymi Xenakisa polecam dwie publikaje w jzyku francuskim: Xenakis, Les Polytopes avec illustrations, dessins et partitions de Iannis Xenakis et text de Revault
dAllonne. Editions
Balland, Pary 1975 oraz Nouritza Matssiana, Iannis Xenakis. Fayard/Sacem, Pary
1981.
353
Bibliografia
I. HISTORIA I ROZWJ
A p p l e t o n Jon H., P e r e r a C. (wyd.), The Development and Practice of Electronic Music.
Autorzy: O. Luening, A. W. Slawson, G. Ciamaga, J. Chadabe, J. E. Rogers, G. Mumma.
Engelwood Cliffs (New Jersey) 1975, Prentice-Hall.
B a k e r Ray Stannard, New Music for an Old World. McClures Magazine June 1906 (opis
dynamophonu Cahilla).
Dunod.
B a r b a u d Pierre, La musique, discipline scientifique. Paris 1971, Ed.
Initiation a` la Composition Musicale Automatique. Paris 1966.
B a u m g a r t h Christa, Futuryzm. Tum. Jerzy Tatarski. Warszawa 1978, WAiF.
354
Bibliografia
M e y e r-E p p l e r Werner, Elektrische Klangezeugung, elektronische Musik und synthethische
355
Bibliografia
Elektronische und instrumentale Musik. Die Reihe z. 5, Wien 1959, Universal Edition.
1963, t. II 1964, t. III 1966.
Texte, zur elektronischer und instrumentaler Musik. T. I Koln
DuMont Verlag.
S t o c k h a u s e n Karlheinz, E i m e r t Herbert (wyd.), Elektronische Musik. Die Reihe z 1.
Autorzy: H. Eimert, K. Goeyvaerts, H. H. Stuckenschmidt, G. Klebe, W. Meyer-Eppler,
G. M. Koenig, E. Krenek, P. Gredinger, H. Pousseur, P. Boulez i K. Stockhausen. Wien
1955, Universal Edition.
S c h r a d e r Barry, Introduction to Electro-Acoustic Music. Engelwood Cliffs 1982,
Prentice-Hall.
T r a u t w e i n Friedrich, Elektrische Musik, Berlin 1930.
356
Bibliografia
S c h a e f f e r Pierre, Traite des objets musicaux, essai interdisciplines, Paris 1966, Editions
du
Seuil.
S c h a e f f e r Pierre, R e i b e l Guy, Solf`ege de lobject sonore. Paris 1967, GRM (tekst i 3 pyty
gramofonowe).
S z l i f i r s k i Krzysztof, New Technology and Training of Composers in Experimental Music.
La Revue Musicale 1971 nr specjalny: Music and Technology.
U r b a s k i Bolesaw, Technika zapisywania i odczytywania dwikw. Warszawa 1978, WK.
W i n c k e l Fritz (red.), Klangstruktur der Musik, neue Erkenntnisse musik-elektronischer Forschung. Autorzy: B. Blacher, H. H. Drager, W. Lottenmoser, W. Meyer-Eppler, O. Sala,
H. H. Stuckenschmidt, F. Winckel, F. Enkel, J. Poulin, H. W. Steinhausen. Berlin 1955,
Verlag f. Radio-Foto-Kinotechnik.
III. STUDIO SYNTEZATOROWE
ARP Electronic Music Modules (nie sygn.). Newton Highlands (Massachusets) 1970, ARP
Electronic Music Synthesizers.
B a b b i t t Milton, An Introduction to the RCA Synthesizer. Journal of Music Theory 1964
nr 1.
C h a d a b e Joel, Le Principe du Voltage-Control. Musique en jeu nr 8: Les Musiques
electroacoustiques, Paris 1972.
D e v a r a h i, The Complete Guide to Synthesizers. Engelwood Cliffs (New Jersey) 1982,
Prentice-Hall.
D o u g l a s Allan, The Electronic Musical Instrument Manual, a guide to Theory and Design.
London 1968, wyd. VI 1976, Pitman Publishing Corp.
EMS London, The SYNTHI 100 Manual (nie sygn.) London b.r. (ok. 1969).
EMS London, The SYNTHI Sequencer 256 (nie sygn.) London 1970.
357
Bibliografia
B a n k s J. D., B e r g P., T h e r i a u l t D., SSP, a Bi-parametric Approach to Sound Synthesis.
Sonological Reports Utrecht, 1979 nr 5.
B a k o w s k i Jacek, F i a k o w s k i Konrad, Wprowadzenie do informatyki, Warszawa 1978,
PWN.
B a k o w s k i Jacek, F i a k o w s k i Konrad, O d r o w - S y p n i e w s k i Zbigniew, Programowanie w jzyku FORTRAN. Wyd. V, Warszawa 1978, PWN.
B a s t i a a n s M., Gabors Expansion of a Signal into Granular Elementary Signals. Proceedings
of the IEEE 68, 1980.
B a t e m a n Wayne, Introduction to Computer Music. New York 1980, Johne Wiley Inc.
B e r g Paul, PILE a Language for Sound Synthesis. Computer Music Journal 1978 nr 1.
B u k o Bernard, l i w i e s k i Janusz, 1000 sw o komputerach i informatyce. Warszawa
1982, Wydawnictwa MON.
B u x t o n William A. S., A Composers Introduction to Computer Music. Interface June
1977.
B u x t o n William A. S., F e d o r k o v Guy, The Structured Sound Synthesis Project (SSSP).
Technical Reports University of Toronto 1978 (skrypt).
C a d o z Claude, L u c i a n i Annie i F l o r e n s Jean Loup CORDIS-ANIMA: A Modeling and
Simulation System for Sound and Image Synthesis The General Formalism. Computer
Music Journal 1993 nr 1.
C h o w n i n g John M., Computer Simulation of Music Instruments in Reverberant Environments. Stanford 1974.
Synteza zoonych widm akustycznych przy pomocy modulacji czstotliwoci. Tum. W.
Kotoski. Zeszyt Naukowy nr 31, Akademia Muzyczna w Warszawie, 1995. Wyd.
oryg.: The Synthesis of Complex Audio Spectra by Means of Frequency Modulation. Journal
of the Audio Engineering Society 1973 nr 1, przedruk w: Computer Music Journal
1977 nr 2.
The Simulations of Moving Sound Sources. Journal of the Audio Engineering Society
1971 nr 26.
Computer Synthesis of the Singing Voice. KTH Skriftserie Stockholm, 1981 nr 29.
C o o k Perry R., SPASM, a Real-Time Vocal Tract Physical Model Controller, and Singer, the
Companion Software Synthesis System. Computer Music Journal 1993 nr 1.
D a s h o w J., Three Methods for the Digital Synthesis of Chordal Structure with Non-harmonic
Partials. Interface 1978 nr 23.
D e P o l i Giovanni, Przewodnik po technikach syntezy cyfrowej. Tum. E. Sielicki. Zeszyt
Naukowy nr 31, Akademia Muzyczna w Warszawie, 1995. Wyd. oryg. A Tutorial on
Digital Sound Synthesis Techniques. Computer Music Journal 1983 nr 4.
Digital Music Systems (nie sygn.), DMX-1000 Programming Manual. Boston 1979, wyd.
II 1981.
F o e r s t e r Heinz von, B e a u c h a m p s James W. (red.), Music by Computer. Au
torzy: J. W. Beauchamps, H. Brun,
D. Freedmann, L. Hiller, M. V. Mathews,
J. R. Pierce, J. K. Randall, A. Roberts, L. Rosler, G. Strang, H. Foerster. New
YorkLondonSydneyToronto, b.r. (ok. 1967), John Wiley and Son Inc.
G a b o r Dennis, Acoustical Quanta and the Theory of Hearing, Nature 159, 1947.
G e n a Peter, MUSICOL Manual, Version 1. Buffalo (New York) 1973, State University of
New York in Buffalo, Technical Report No. 7 (skrypt).
G e t r i c h Frank, G e r l a c h Julia i F o l l m e r Golo, Musik... verwandelt. Das elektronische
Studio der TU Berlin 19531995. Berlin 1996, Alex Meintker.
G r o g o n o Peter, MUSYS, a Compiler for VOCOM. New York-London 1973, Informations
from International Voice Movement, Inc.
358
Bibliografia
H i l l e r Lejaren, Muzyczne zastosowanie elektronicznych maszyn cyfrowych. Tum. Barbara
Roehr. W: Horyzonty muzyki, Krakw 1970, PWM.
Z prac Studia Muzyki Eksperymentalnej University of Illinois. Tum. Krystyna Dobrzyska.
W: Horyzonty muzyki, Krakw 190, PWM.
H i n t o n Michael, IMPAC, Stockholm 1979, Elektron Musik Studion (EMS) (skrypt).
H o l m Frode, Zrozumie realizacje FM, potrzeba standaryzacji. Tum. W. Kotoski. Zeszyt
naukowy nr 31, Akademia Muzyczna w Warszawie, 1995. Wyd. oryg.: Understanding
FM Implementations: A Call for Common Standards. Computer Music Journal 1992
nr 1.
H o w e Hubert S., Electronic Music Synthesis. New York 1975, Norton and Co.
J u n g l e i b Stanley, General MIDI, Madison (Wisconsin) 1995, A-R Editions.
K a e g i Werner, A Minimum Description of the Linguistic Sign Repertoire. Cz. I: Interface
1973 nr 2, cz. 2: Interface 1974 nr 3.
K a e g i Werner, T e m p e l a a r s Stan, VOSIM, a New Sound Synthesis System. Journal of
the Audio Engineering Society 1978 nr 6.
K o t o s k i Wodzimierz (red.) Modulacja czstotliwoci jako metoda syntezy dwikw zoonych. Zeszyt Naukowy nr 31, Akademia Muzyczna w Warszawie, 1995.
L e B r u n Marc, Digital Waveshaping Synthesis. Journal of the Audio Engineering Society
1979 nr 4.
M a t h e w s Max V., The Electronic Sound Studio of the 1970s. La Revue Musicale nr
specjalny: Music and Technology, 1970.
The Technology of Computer Music (wsppr.: J. E. Miller, F. R. Moore, J. R. Pierce
i J.-C.Risset), Cambridge (Massachusetts) London 1969, MIT Press.
M a t h e w s Max V., M o o r e F. R., GROOVE a Program to Compose, Store and Edit Functions
of Time. Murray Hills (New Jersey) 1970, ACM Materials.
M a t h e w s Max V., M o o r e F. R., R i s s e t J.-C., Computers and Future Music, Science
1974 nr 1.
M i s i u r e w i c z Piotr, Systemy mikrokomputerowe. Warszawa 1982, Wyd. Szk. i Ped.
M o o r e F. Richard, Computer Controlled Analog Synthesizers. Murray Hills (New Jersey)
1974, Bell Telephone Laboratories (skrypt).
M o o r e r James A., Zastosowanie wzorw sumacyjnych w syntezie dwiku (tum. K. Czaja).
Zeszyt Naukowy nr 31, Akademia Muzyczna w Warszawie, 1995. Wyd. oryg.: The
Synthesis of Complex Audio Spectra by Means of Discrete Summation Formulae. Stanford
1975, Department of Music Reports.
Signal Processing Aspects of Computer Music a Survey. Computer Music Journal
1977 nr 1.
The Use of Linear Prediction of Speech in Computer Music Application. Journal of the
Audio-Engineering Society 1979 nr 3.
M o o r e r James A., G r e y John, Lexicon of Analysed Tones. Cz. 1: A Violin Tone, Computer
Music Journal 1977 nr 1; Cz. 2: Clarinet and Oboe Tones, Computer Music Journal
1977 nr 3.
P i o t r o w s k i Zbigniew, O zastosowaniu komputerw w muzyce. Ruch Muzyczny 1984 nr
18.
R a k o w s k i Andrzej, O zastosowaniu cyfrowych maszyn matematycznych do muzyki. Muzyka 1962 nr 3.
R i s s e t Jean-Claude, An Introductory Catalog of Computer Synthesised Sounds. Murray Hill
(New Jersey) 1969, Bell Telephone Laboratories.
R o a d s Curtis, Granular Synthesis of Sound, W: C. Roads i J. Strawn (red.), Foundations of
Computer Music, Cambridge (Massachusetts) 1985, MIT Press.
359
Bibliografia
R o d e t Xavier, Time-Domain Formant-Wave-Function Synthesis. Computer Music Journal
1984 nr 3.
R o d e t Xavier, P o t a r d Yves, B a r r i e` r e Jean Baptiste, The CHANT Project: From the
Synthesis of the Singing Voice to Synthesis in General. Computer Music Journal1984
nr 3.
R o t h s t e i n Joseph, Digital Musical Instruments and the World of MIDI (Videotape). Honolulu
1994, Pohaku Production.
R o z e n b e r g M., Microcomputer-Controlled Sound Processing Using Walsh Functions. Computer Music Journal 1979 nr 1.
S c h o t t s t a e d t Bill, The Simulation of Natural Instrument Tones Using Frequency Modulation
with a Complex Modulation Wave. Computer Music Journal 1977 nr 4.
PLA: a Composers Idea of a Language. Computer Music Journal 1983 nr 1.
S h a n n o n Claude E., The Mathematical Theory of Communication. Urbana 1949, University
of Illinois Press.
S k o y s z e w s k i Franciszek, Dotychczasowe prby zastosowania cybernetyki do muzyki. Muzyka 1968 nr 34.
S t r o s s Randall E., Steve Jobs and the NeXT Big Thing. Philadelphia 1993, Ateneum Publishing Co.
T e m p e l a a r s Stan, The VOSIM Signal Spectrum. Interface 1976 nr 6.
T r u a x Barry, A Communicational Approach to Computer Sound Program. Journal of Music
Theory 1976 nr 2.
V e r c o e Barry, The MUSIC 360 Language for Digital Sound Synthesis. American Society
of University Composers Proceedings 1971 nr 6.
W a l l r a f f Dean, The DMX-1000 Signal Processing Computer. Computer Music Journal
1979 nr 3.
W g r z y n Stefan, Podstawy informatyki. Warszawa 1982, PWN.
W i g g e n Knut, The Electronic Music Studio at Stockholm, its Development and Construction.
Interface 1972 nr 1.
X e n a k i s Iannis, Muzyka stochastyczna (swobodna). Ruch Muzyczny 1963 nr 67.
Musiques Formelles, Paris 1963, Richard-Masse. Wyd. ang. rozszerz. i uzup.: Formalized
Music, Bloomington 1972, Indiana University Press.
Z i n o v i e f f Peter, VOCOM, a Synthetical Engine. New YorkLondon 1972, Informations
from the International Voice Movement Inc.
Electronic Music is not a Concept. London 1973, Informations from EMS.
Z i e l i s k i Gerard, Komputerowa symulacja komponowania muzyki. Warszawa 1970. Prace
CO PAN (nr 19).
Zastosowanie komputerw w sztuce. Warszawa 1972. Prace CO PAN (nr 81).
V. BIBLIOGRAFIE I DYSKOGRAFIE
B a t t i e r Marc, A r v e i l l e r Jacques, Musique et Informatique: une bibliographie indexee. Paris
1976, Universite de Paris; wyd. II poszerz.: Ivry s/Seine 1978, Elmerato.
B u x t o n William (red.), Computer Music 1976/77: a Directory to Current Work. Ottawa 1977,
Canadian Commission for UNESCO.
C r o s s Lowell M., A Bibliography of Electronic Music. Toronto 1967, University of Toronto
Press.
D a v i e s Hugh, International Electronic Music Catalogue. Cambridge (Massachusetts) 1968,
MIT Press.
Discography of Electronic Music and Musique Concr`ete. Record Sound 1964 nr 14.
360
Bibliografia
D a v i s Deta, Computer Music Bibliography Suplement. Madison (Wisconsin) 1993, A-R
Editions.
E d w a r d s J. Michele, Literature for Voice in Combination with Electronic and Tape Music, an
Annotated Bibliography. Ann Arbor (Michigan) 1977, Music Library Assotiation.
H e i n Folkmar i S e e l i g Thomas, Internationale Dokumentation elektroakustischer Musik.
Saarbrucken
1996, PFAU-Verlag.
H e n r y Otto, A preliminary Checklist: Books and Articles on Electronic Music. Hackensack
(New Jersey) 1974, Joseph Boonin Inc.
K o n d r a c k i Mirosaw, S t a n k i e w i c z Marta, W e i l a n d Fritz C., Internationale Discographie Elektronischer Musik, Mainz 1979, B. Schott.
Repertoire Acousmatique 19481980 (INA/GRM, praca zbiorowa). Paris 1980, INA.
Repertoire Internationale des Musiques Experimentales (GRM, praca zbiorowa). Paris 1962,
Service de la Recherche de la RTF.
T j e p k e m a Sandra L., A Bibliography of Computer Music. Iowa City 1981, University of
Iowa Press.
Indeks rzeczowy
362
Indeks rzeczowy
programowy 300, 313, 329
bramka, napicie bramki (gate) 109, 110,
150, 164, 165, 170, 171, 178, 179, 182,
201, 203, 204
bruitystyczne mylenie 206209
bruityzm 16, 17, 206
Buchla (syntezatory) 184, 187, 190, 303
canon (wtyk) 93
carriage return 268, 269
carrier zob. sygna nony
Casio (syntezatory) 285, 294
centralna jednostka operacyjna (central
processing unit CPU) 225
centralne sterowanie 225
CHANT 71, 266270
charakterystyka
czstotliwoci (frequency response) 169
przenoszenia 113114, 115, 118
chip 299
chmury dwikowe 38, 39, 61, 196,
254, 256, 257
chorus effect 122, 125, 191, 285, 300, 301
cinch (wtyk) 93
clavioline 19
clipping zob. obcinanie sygnaw
clock zob. zegar
COBOL 293
collage 31, 46, 79
colored noise zob. szum barwny
COMPOSER 289, 291
console de melange zob. konsoleta (st
mikserski)
continuum dwikowe 131133
control input zob. wejcie sterujce
CORDIS-ANIMA 277
cross field zob. krosownica
CUBASE 233
cut-off frequency zob. czstotliwo
graniczna
cyfrowa rejestracja na twardym dysku
312313, 317, 319
cyfrowa synteza dwiku 60, 6264, 215,
216221, 233, 236, 237278, 285, 290,
293, 296, 298
cyfrowy
mieszany system 63, 215
zapis dwiku (rejestracja) 77, 86,
220221, 228, 234, 257259, 312313,
317, 327
363
Indeks rzeczowy
DMX 1010 284
Dolby 77, 78
domieszka szumowa 201, 202
drganie tumione 252
drukarka
alfanumeryczna 293
wierszowa 222, 228
drum machine (syntezator perkusji) 300
dudnienie 146, 205, 206, 248
Dynacord ADD TWO 300
dynamic voltage zob. napicie dynamiczne
dynamophone 15, 18
dysk
elastyczny (floppy disc) 225
twardy (hard disc) 225, 228, 236, 287,
311313, 315, 317, 319
dyskietka zob. dysk elastyczny
dyskretne wzory sumacyjne (discrete
summation formulae) 250252
dystrybutor kanaw 285, 289, 293
dzielnik
czstotliwoci 191
napicia 193
dwik
elektroniczny 51, 52, 150, 199
harmoniczny 27, 107, 120, 122, 137,
144, 147149, 163, 204
konkretny 14, 40, 44, 79, 125, 149, 157
naturalny 14, 21, 24, 27, 44, 50, 62,
65, 73, 80, 119, 125, 126, 133, 138, 140,
145, 147, 150, 164, 178, 179, 203, 230,
231, 238, 241, 242, 248, 254, 257, 258,
266, 270, 276, 289, 292, 301, 318, 319
stacjonarny 27, 86, 287
syntetyczny 27, 30, 46, 66, 125, 129,
133, 144, 145, 202, 208, 230, 238, 242,
266, 318, 319
uomny 79
dwignia sterujca, dwignia XY
(joystick) 158, 172, 205, 303
echo 21, 28, 56, 8283, 86, 87, 122, 123,
299, 344
editing 79
efekt
bramkowania 110, 111
Larsena 56
efekty
dwikowe (akustyczne) 21, 67, 109,
190, 198, 204, 269, 307
364
Indeks rzeczowy
rodkowoprzepustowy (pasmowo-przepustowy) 113115, 118, 122, 137,
148, 167, 200, 201, 261
wielopasmowy 114118, 158, 197,
299, 300
wygadzajcy 236
FINALE 233
FIR (finiteimpulse response) zob. filtr
cyfrowy
flanger 301
floppy disc zob. dysk elastyczny
fonemy 263, 269
forma (dwiku) 136, 138140, 149,
164, 202
formanty (pasma formantowe) 115,
118, 167, 202, 232, 241, 259, 261265,
267269, 305
formowanie sygnau zob. ksztatowanie
sygnau
FORTRAN 226, 232, 233, 236, 269
Fouriera
analiza 238, 254
szybka transformanta 282, 287
teoria 143
frakcjonowanie dwikw 79
frequency counter zob. czstociomierz
frequency response zob. charakterystyka
czstotliwoci
frequency shifter zob. przesuwnik widma
Frequenzumsetzer zob. przesuwnik widma
funkcja
ciga 217
cosinus 234, 253
dyskretna 217, 270, 291
ksztatujca 252, 253
losowa 234
modulujca 265
sin2 273
sinus 234, 267
futuryzm 16, 17
gate zob. bramka
generator
(jednostka programowa) 234235, 237
cyfrowy 63, 103, 105, 239, 284, 285,
291, 292, 294
dekadowy 104, 105
drga periodycznych (okresowych)
104105, 107, 108
drga piowych 144, 148
365
Indeks rzeczowy
HYBRID IV 63, 71, 233, 303
hybrydowy system 63, 214, 215, 302308
I-Ching (I-Czing) 65
IIR (infiniteimpulse response) zob. filtr
cyfrowy
Illiac 60
IMPAC 71, 303
impuls
(prostoktny) 82, 83, 109111, 144,
148150, 153
wyzwalajco-bramkujcy (S-trigger)
178
wyzwalajcy (trigger, V-trigger) 165,
167, 170, 176, 179, 181, 182, 208, 300
zegarowy (prbkujcy) 173, 175, 176,
182
IMSAI 8080 71
increment zob. przyrost zagszczenia
instrukcja 228, 229, 233, 236
instrument 9, 13, 59, 202, 227, 231,
234237, 239, 248, 249, 255, 260, 261,
265, 279283, 286, 291, 298, 300, 326,
329
interaktywne sterowanie 303, 307
interfejs uytkownika 309
interpolacja 272
intonarumori 16
IRMA 62, 233
iteracja 74, 83, 125, 138, 143, 204
jack plug (wtyk telefoniczny) 93
JANUS 71
jednostka
arytmetyczno-logiczna 225
operacyjna (operator) 234, 294, 295,
313
jednostka centralna zob. centralna
jednostka operacyjna
jzyk
graficzny 309
maszynowy (j. wewntrzny) 226, 227,
233
programowania 62, 63, 226229, 232
jzyki
algorytmiczne 226229, 233
obiektowe (object oriented languages)
309
problemowe 226228
sformalizowane 226
366
Indeks rzeczowy
czstotliwoci na napicie (pitch-to-voltage converter) 176, 179180, 181,
213, 306
korektor 77, 89, 112, 115, 136, 137, 148,
158, 190, 197, 313, 341, 346
wielopasmowy 118
Korg (syntezatory) 159, 186188, 278,
297, 298, 302
Korg T-1 Workstation 302
koszulka (shirt) 262, 265
krosownica 40, 58, 9193, 166, 184, 185,
198, 303
ksztat dynamiczny zob. obwiednia
ksztat obwiedni 257
ksztat sygnau 103, 104, 105108, 165,
189, 193, 202, 206, 223, 234, 254, 257,
270, 284, 287, 290292, 298, 301
ksztatowanie sygnau (wave shaping)
237, 252253, 289
ksztatownik obwiedni (envelope shaper)
30, 89, 121, 166167, 176, 209
kursor 224
kwadrofonia 41, 76, 155, 212, 343
kwant 218, 253, 254
kwantowa teoria 253
kwantyzowanie 217219
LED (Light Emitting Diode) 299
Lexicon PCM-80 299
liczby losowe (pseudolosowe) 60, 61,
252, 257, 274
licznik impulsw (zegarowych) 212
light pen zob. piro wietlne
limiter zob. ogranicznik amplitudy
liniowe kodowanie predyktywne LPC
(a linear predictive coding) 240
liniowy sygna 95
lista 259, 271274, 310
live electronic zob. muzyka elektroniczna
na ywo
loop zob. ptla
losowo-zmienne (wartoci, przebiegi)
175
low-pass zob. filtr dolnoprzepustowy
macro (program) 62
magnetyczna tablica (graficzna) 285
magnetofon
cyfrowy (DAT) 220, 259, 260, 319
o zmiennej prdkoci 8384
367
Indeks rzeczowy
mini plugs 93
minimal music 5557
Minimoog 59, 159, 171, 186, 187
Mischpult zob. konsoleta (st mikserski)
mixed media 47, 5355, 56, 327, 347
mixing board zob. konsoleta (st
mikserski)
mnocy ukad, mnonik 119, 177, 234,
235, 284
modele
akustyczne 230232, 261, 267
dwikowe (Klangmodelle) 24, 25
formantowe 261270
modelowanie fizyczne 276278, 308
modulacja
amplitudy 73, 149, 163, 164
amplitudy z wytumionym sygnaem
nonym (modulacja koowa) 49, 52,
158, 177, 178, 202, 238, 285, 298, 307
czstotliwoci (frequency modulation)
62, 73, 158, 161162, 163, 175, 178,
181, 193, 209, 235, 237, 239, 241243,
247, 249252, 284, 285, 287, 294297,
301, 307
fazy 122, 191, 193, 205
kaskadowa 284, 295
widma 169, 189
modular synthesizers 187
modulating index zob. wskanik modulacji
modulating signal, modulating wave zob.
sygna modulujcy
modulation wheel 279, 297, 300
modulator koowy (Ringmodulator) 25,
50, 51, 60, 89, 119122, 137, 141, 149,
150, 158, 163, 177178, 187, 188, 201,
203, 204, 209, 213
moduy 90, 95, 96, 158, 277, 278, 293,
299301, 309
pogosowe 190
pomocnicze 184190
syntezujce 292
monitor 222, 228, 268, 286, 287, 289292
monta
symetryczny 80
tamy 73, 74, 7880, 81, 98, 138, 140,
142
Monte Carlo metoda 60
Moog (syntezatory) 41, 44, 5759, 168,
170, 171, 184, 187
morfologia dwiku 203, 210
368
MOSAIC 278
mostek mieszacza 94, 95
mouse zob. mysz
multimedia zob. mixed media
MUSIC 10 65, 71
MUSIC 11 71, 72, 233, 237
MUSIC 360 62, 65, 70, 71, 233, 237
MUSIC 4BF 71
MUSIC 7 71, 233, 237
MUSIC I 236
MUSIC IV 62, 70, 215, 236
MUSIC V 62, 65, 70, 71, 227, 233,
234237, 239, 248, 265, 284, 302, 308
MUSIC X 296
MUSIC FM 72
MUSIC N 309
MUSICA 65, 70
MUSICBOX 233
MUSICOL 237
MUSICOM 71, 233
musique concr`ete zob. muzyka konkretna
musique electroacoustique zob. muzyka
elektroakustyczna
musique mixte 49
MUSTRAN 62, 71
muzyka
eksperymentalna 14, 15, 46, 47
elektroakustyczna 14, 15, 45
elektroniczna 14, 15
elektroniczna na ywo 45, 47, 4952,
53, 54, 56, 60, 70, 87, 119121, 158,
159, 179, 190, 194, 196, 213, 327, 329
elektroniczno-instrumentalna 47,
4849
elektronowa 14
komputerowa 33, 45, 6065, 70,
215216, 232, 233, 237, 242, 257, 270,
276, 290, 303, 309, 311, 312, 317, 329
konkretna (musique concr`ete) 14, 15,
2124, 32, 35, 36, 38, 43, 44, 48, 50, 57,
67, 81, 82, 101, 127, 128, 130, 133, 134,
143, 206, 241, 258, 261, 307
na tam (tape music) 14, 15, 2830,
31, 3337, 41, 54, 60, 76, 126, 133, 138,
154, 199, 321, 324, 328, 341, 343, 346,
348
na tam (solo) 4748, 340
na tamie 3335, 37, 60, 73, 81, 88, 98,
99, 102, 126130, 151, 321, 324, 341,
342
Indeks rzeczowy
MUZYS 63, 71, 233, 303, 307, 308
mysz 224, 309311
nagranie cyfrowe zob. cyfrowy zapis
dwiku
napicie
dynamiczne (dynamic voltage) 170,
171, 193
losowo-zmienne (random voltage)
175177
skokowo-zmienne 110, 171, 174, 175,
200
sterujce (control voltage) 58, 103,
158163, 165, 167, 168, 170171, 172,
174, 178180, 182, 184, 187189, 201,
205, 306
wolno-zmienne 203
wyzwalajco-bramkujce 170, 178,
179, 181
NEDIT 71
nielinearna charakterystyka przenoszenia
123
nielinearne
przeksztacenia sygnau 239, 241
systemy syntezy 231
noise generator zob. generator szumu
non destructive editing 312
normalizacja 252
NOTATOR 233
notch (szczerba) 169
notebook 226
novachord 19
NTSC (standard) 316
nuta 200, 201, 204, 227, 234237, 248,
249, 279, 289, 321, 329
obcinanie sygnaw (clipping) 188189
Oberheim (syntezator) 278
obiekt 309311, 347
object sonores zob. przedmioty dwikowe
obwiednia
harmoniczna 287, 288
amplitudowa 252, 255
obwiednia (envelope) 37, 73, 102, 136,
139, 140, 147, 164, 166, 170, 175, 178,
184, 188, 193, 200203, 205, 208, 209,
212, 223, 224, 235, 238, 239, 254, 257,
284, 287, 290, 291, 295, 298, 305, 306,
322, 323
odchylenie szczytowe 243
24 Muzyka elektroniczna / PWM 20215
ODRA 1304 64
odstp sygnaw od szumw 219
odwracanie napicia 188189
ogranicznik
amplitudy (limiter) 101, 187, 197
zbocza (slew limiter) 189190, 197, 203
okienko robocze (patcher window) 309311
onde sinusodale zob. sygna sinusoidalny
ondes Martenot zob. fale Martenota
operator zob. jednostka operacyjna
opnienie 52, 56, 63, 83, 86, 88, 124,
125, 139, 143, 150, 152, 213, 221, 280,
299, 301, 312
oprogramowanie systemowe 221,
227228
optyczny zapis dwiku 19, 66, 81
organy elektryczne 52, 59, 62, 190
organy Hammonda 14, 19, 51, 143
orkiestra gonikw zob. acousmonium
oscillator zob. generator
oscylograf 36, 222
oscyloskop 107, 108
ostinato 82, 128, 134, 143, 181, 184, 203
otoczenie zob. environment
pad 300
pami
buforowa 224
cyfrowa 221, 224225, 227, 233, 235,
236, 238, 239, 253, 255, 258, 272, 282,
289, 291293, 298, 300, 307, 313, 315,
316, 319
dyskowa 224, 225, 227, 268, 287, 290
operacyjna 224226, 258, 259
RAM (random access memory) 224,
282, 289, 301, 313
rdzeniowa (core memory) 225
ROM (read only memory) 224, 296
tamowa 225
wewntrzna (gwna) 224, 225, 287,
296, 298
zewntrzna 224, 287, 292
panorama 96
panoramowanie sygnau 94, 188
parametry 26, 138, 145, 257, 279, 299,
300
partytura
(muzyki elektronicznej) 27, 38, 39,
51, 76, 79, 102, 128, 138, 145, 149, 152,
369
Indeks rzeczowy
153, 280, 282, 303, 319, 323, 324, 326,
327, 329, 341
do suchania (Horpartitur) 327, 335,
336
graficzna 326, 332
PASCAL 293
PATCH IV 303
PCM (Pulse Code Modulation) 220, 258
PDP-15 33, 274
permutacja 254, 272
peryferyjne urzdzenia 175, 222, 259
ptla (tamy), ptla dwikowa 22, 39,
50, 54, 73, 74, 8182, 84, 8688, 118,
143, 150, 154, 181, 184, 196, 208, 209,
213, 229, 260
ptle sprzenia zwrotnego 208
phone plug zob. jack plug
phonog`ene 8485, 86, 142
physical modelling zob. modelowanie
fizyczne
PILE 71
pink noise zob. szum rowy
piro wietlne 63, 223, 289292
PIPER 63, 302
pitch bend 173, 279, 297, 300, 311
pitch-to-voltage converter (P-VC) zob.
konwerter czstotliwoci na napicie
PLAY 1800 71, 268
plotter 222
pyta
dotykowa (touch sensitive plate) 52
pogosowa 123124, 125, 138, 147, 190
POD 62, 71, 72, 233
podakustyczny
sygna 103, 203, 299
zakres 208, 209
podprogram uytkownika (users subroutines) 269
podprogramy 226229, 231, 233, 234,
236, 252, 269, 274, 279, 284, 312
podtrzymanie (sustain) 279, 297
podzia klawiatury (split) 297, 301
poezja konkretna 57
pogos 21, 35, 38, 49, 52, 73, 81, 83, 87,
94, 99, 109, 115, 122126, 130, 138,
140, 147, 149, 150, 153, 154, 190, 202,
204, 205, 208, 209, 212, 213, 220, 260,
299, 301, 312, 317, 323, 327, 341
pogos cyfrowy 124125, 190
370
Indeks rzeczowy
muzyczne 131, 134, 137, 142, 143,
200, 203
wywaone 133, 134
przemiennik
ksztatu sygnau 162
napie (interface) 184, 281, 293
przenikanie dwikowe 15, 21, 81
przesterowanie 78, 99, 188189, 252
przestrze akustyczna 125, 154
przesunicie
fazowe 56, 125, 143, 148, 154, 188,
241, 285
widma 120, 121, 137, 188, 261, 307
przesuwnik widma 121122, 137
przetwarzanie danych 222, 303
przetwornik 88, 90, 100, 103, 123, 277
przyrost zagszczenia (increment) 235,
236, 265, 307
pseudostereofonia 154
pulse zob. sygna impulsowy
quasi-modular synthesizer 187
rachunek prawdopodobiestwa 61
random access 312
random voltage zob. napicie losowo-zmienne
RCA Sound Synthesizer (Mark II) 29
RCM (Realtime Convolution and Modulation) 301
receptura 326, 328
redukcja
danych 239, 255, 257, 263, 307
szumw 48, 77, 78, 212
regulator czasu (Zeitregler) 8486, 141,
142, 257
reiteracja 299
repetitives zob. minimal music
resynteza 254, 257261, 287, 307
rezonansowy ukad 168, 261, 262
RHYTHM 71
rhythmicon 19
ribbon controller zob. wstga sterujca
Roland (syntezatory) 159, 184, 186, 187,
197, 278, 285, 297, 302
D-50 297, 298
W-30 Workstation 302
rosa Rauschen zob. szum rowy
Rotationsmuhle
350
RTMS 1 71
24
SAIL 65
SAMBOX 71
sample and hold zob. prbkujco-pamitajcy ukad
sampler 234, 257261, 281, 282, 287,
298302, 317
sampling zob. prbkowanie
sampling rate zob. czstotliwo prbkowania
Samson Box 286
saw tooth wave zob. sygna piowy
schemat
blokowy (sie dziaa) 89, 94, 166,
228, 229, 234, 235
montaowy 152
SCIPS 71
score zob. partytura
SCORE 71
SCRIPT 289
sekwencer 50, 52, 158, 171, 181184, 196,
203, 205, 234, 260, 278282, 287, 289,
291, 293, 294, 297, 298, 300302, 308,
311
sekwencer cyfrowy (digital sequencer)
181184, 297
sekwencje (dwikowe) 83, 181, 182, 184,
195, 196, 203, 211, 235, 257260, 268,
271, 272, 274, 278, 279, 280, 282, 283,
289, 291, 292, 299, 300, 312, 316
sekwencyjne urzdzenie
przeczajce (sequencial switch) 181
sterujce (sequencial controller) 181
seria 252
serializm 26, 37, 276
SERVE 274
shape zob. ksztat sygnau
shirt zob. koszulka
sie dziaa zob. schemat blokowy
signal processing zob. ksztatowanie
sygnau
silon ferme 22
sine wave zob. sygna sinusoidalny
sine wave oscillator zob. generator
sygnaw sinusoidalnych (g. tonw
prostych)
SING 71
Sinustongenerator zob. generator sygnaw sinusoidalnych (g. tonw
prostych)
371
Indeks rzeczowy
skanery zob. analizatory obrazu
skadowe
(tony) 26, 140, 144
harmoniczne 100, 107, 108, 110, 115,
119, 120, 122, 137, 146, 148, 161, 164,
167, 180, 189, 200, 219, 238, 240, 241,
247, 248, 262, 263, 291, 301
nieharmoniczne 115, 120, 122, 125,
138, 147, 161, 164, 167, 202, 219, 241
slew limiter zob. ogranicznik zbocza
slope zob. stromo charakterystyki
(tumienia)
slow random zob. wolny przebieg losowy
SMPTE (kod) 315, 316
software zob. oprogramowanie
solovox 19, 59
sonorystyczne mylenie 203206
sonorystyczne podejcie 128
sound processing (processor) 299
SPASM (Singing Physical Articulatory
Synthesis Model) 277
spectrum zob. widmo
split zob. podzia klawiatury
spryna pogosowa 124, 125, 138, 190
sprzt komputerowy 221224, 274, 284,
300
sprzenia bio zob. bio-feedback
sprzenie
(elektryczne) magnetofonowe 28, 74,
77, 8283, 87, 96, 143, 154, 208, 213
zwrotne 299
square wave zob. sygna prostoktny
SSP 71, 231, 270276
SSSP 72, 285
ST (program) 61, 232, 233
stacja pamici magnetycznej 224
stacje robocze zob. workstation
standard MIDI 278, 283
stereofonia 19, 20, 76, 95, 154156, 212,
213
sterowanie
cyfrowe 63, 215
napiciem 41, 57, 139, 157, 173, 181
Stillea tama 19
stochastyczna muzyka 61
STOCHOS 71
st mikserski zob. konsoleta
stromo
charakterystyki (tumienia) 114
zbocza 164
372
strj
naturalny 297
rwnomiernie temperowany 297
redniotonowy 297
Werkmeistra 297
subharmoniczny (szereg) 18, 26
subroutine zob. podprogram
subtractive synthesis zob. synteza
subtrakcyjna
sumator 234, 235, 284
sumulacja dziaa fizycznych 227
sustain zob. podtrzymanie
sygna
akustyczny (dwikowy) 88, 101, 144,
179, 180, 216218
cosinusoidalny 252
cyfrowy 98, 234, 236, 241, 250, 257,
258, 270, 274, 299, 303, 307
foniczny 58, 62, 76, 77, 88, 94, 101,
103, 105, 110113, 121, 123, 158, 159,
161164, 167, 172174, 176, 178, 179,
182, 188, 190, 200, 201, 209, 220, 230,
231, 236, 270, 284, 293, 303, 305
impulsowy 104, 110, 162, 209
modulujcy 161, 163, 169, 175, 242,
243, 245, 249, 250
napiciowy 63, 89, 165
nieperiodyczny 272
nony 103, 161, 163, 177
piowy 104107, 144, 162, 167, 188,
191, 193, 202, 240, 250, 298, 307
prostoktny 98, 104108, 148, 162,
171, 188, 189, 191, 193, 202, 240, 305
sinusoidalny 51, 62, 97, 98, 103108,
119, 144, 162, 168, 189, 234, 238, 242,
247, 250, 252, 255, 301
sterujcy 179
syntetyczny 284
trjktny 104107, 148, 162, 189
symetryzowanie dwiku 80
symulacja
dziaa fizycznych 227, 229
komputerowa 216, 231, 277, 278
procesw komponowania 61, 216
symulacja dziaa fizycznych 227
Synclavier 63, 285, 293, 294
Synclavier II 284, 286289, 293, 308
SYNLOG 70
SYNTAL 71
Indeks rzeczowy
synteza
addytywna 148, 237239, 248, 284,
285, 287, 289, 291, 297
formantowa 264
mowy 215, 240
subtrakcyjna 115, 148, 237, 238,
240241, 297, 300
wektorowa 297, 298
ziarnista (granular synthesis) 253257,
292
asynchroniczna, 256, 257
pseudosynchroniczna (quasi-synchronous), 256
synchroniczna (pitch-synchronous),
255
syntezator
algorytmiczny 294
analogowy 60, 283, 291, 293, 303
cyfrowy 60, 182, 194, 195, 197, 211,
234, 237, 239, 242, 283302, 318
syntezatory polifoniczne 159, 187,
190195, 200, 213, 283
Synthi (syntezatory) 41, 52, 59, 60, 159,
166, 168, 171, 175, 182184, 187, 188,
190, 303
Synthi 100 159, 175, 182, 190, 197
SysEx (System Exclusive Data) 281, 308
system
komputerowy 62, 221224, 231, 233,
284, 285
konwersacyjny 232
SYTER 72
szeroko pasma 114, 262, 265
szpilka (impuls) 170, 174
szpilka (wtyk) 185
sztuczna mowa 24, 305307
szum
barwny 112, 115, 138, 142, 144, 147,
148, 201
biay 111, 112, 115, 118, 142, 144, 148,
149, 174, 175, 177, 203, 240
rowy 111, 112
tamy 78, 83
szumy
kwantyzacji 219, 220
prbkowania 220
ultraletryci 57
Ultra Proteus Sound Module 300
UPIC 71, 223, 329, 340
urzdzenia
graficzne 222, 236, 274, 289, 329
opniajce 50, 87, 88, 197, 286, 299,
301
wejcia i wyjcia (zewntrzne) 89,
221222, 223, 228, 281, 285, 286
urzdzenia pogosowe zob. pogosowe
urzdzenia
373
Indeks rzeczowy
VCF (voltage controlled filter) zob. filtr
sterowany napiciem
VCO (voltage controlled oscillator) zob.
generator sterowany napiciem
Verzogerungsmaschine zob. urzdzenie
opniajce
vibrato 177, 193, 202, 203, 248, 269, 293,
297, 299
VOCAB 307
Vocoder 71, 303308
VOCOM 303308
voltage processor 187, 189
VOSIM 71, 232, 256, 263266, 285
VOYEL 269
VU (volume unit meter) zob. miernik VU
warstwa
dwikowa 55, 151154, 156, 321, 324,
326, 345
montaowa 151, 152, 154, 155
warstwy wirtualne 315
wave shape zob. ksztat sygnau
wave shaping zob. ksztatowanie sygnau
weisses Rauschen zob. szum biay
wejcie
liniowe 95
magnetofonowe 95
sterujce (control input) 162, 163, 170,
171, 176, 178, 201, 309, 310
white noise zob. szum biay
widmo
akustyczne 26
cige 136, 144, 147, 149
dynamiczne 238, 239, 241, 247, 248,
250, 251, 253, 265, 278, 287, 289, 291,
295, 296
formantowe 261, 263
harmoniczne 219, 244, 247, 250253,
267
nieharmoniczne 246, 247, 250252,
292
stacjonarne 247, 272
szumowe 292
wielkich liczb teoria Bernoulliego 61
wielodwik (Klanggemisch) 82, 102, 140,
144, 145, 148, 151
wielokanaowa projekcja 154156
wielomiany Czebyszewa 252253
wielolad zob. magnetofon wieloladowy
374
Indeks rzeczowy
ziarna Gabora 253
ziarno (grain) 145, 253257
zmienna prdko przesuwu tamy 15,
66, 74, 77, 8385, 141
znak 225
znieksztacenia nieliniowe (nielinearne)
108
zoom 315
rda (dwiku) 99, 125, 130, 132, 169,
191, 198, 203
akustyczne 60, 74, 88, 121, 129, 130,
199, 241
Indeks nazwisk
Aharonian Coriun
46
Aimes Charles 62, 71
Allouis Jean-Francois 45, 72
Anhalt Istvan 69
Antheil George 16
Appleton Jon 46, 64, 65, 71
Arel Bulent
30
Arfib Daniel 254
Armstrong Louis Daniel 130
Artaud Antonin 41
Ashley Robert 30, 53, 56, 70
Asuar Jose Vincente 68
Autunes Jorge 69
Babbitt Milton 29, 30
Bach Johann Sebastian 58, 203
Baculewski Krzysztof 42, 45
Badings Henk 32
Barbaud Pierre 61
Barbizet Pierre 45
Baron Beebe i Louis 30, 67, 68
Barri`ere Francoise 45, 54, 70
Bastiaans M. 254
Bauer Marion 29
Bayle Francois 44, 45, 68, 72, 344, 345
Beauchamps James W. 61, 70
Beethoven Ludwig van 17, 122, 203
Behrman David 56
Bejart Maurice 23, 24
Belar Herbert 29
Bell Graham 18
Belson Jordan 53
Bennet Gerald 266
Berberian Cathy 32
Berg Paul 33, 64, 71, 270, 274
Berger Jonathan 65
376
Berger Roman 41
Berio Luciano 31, 32, 46, 48, 68, 347
Berliner Emil 18, 216
Berlioz Hector 17
Bernas Richard 70
Beyer Robert 25
Biel Michael von 70
Bieliska Hanna 36
Biean Andrzej 42, 57
Blacher Boris 31
Blattner Ludwig 19
Bode Harold 19, 25
Bodin Lars-Gunnar 64, 71
Boeswillwald Pierre 46, 346
Bornemann F. 349
Borowczyk Walerian 35, 54
Boucourechliev Andre 31, 44
Boulanger Nadia 23
Boulez Pierre 22, 24, 25, 46, 64, 70
H. J. von 19
Braunmuhl
Briscoe Desmond 68
Brown Earle 28
Herbert 31, 41, 65, 70
Brun
Bruyn`el Ton 33
Bruzdowicz Joanna 45
Buchla Donald 52, 59, 157, 303
Busoni Ferruccio 15, 16, 18, 28
Buxton William 64, 72
Cadoz Claude 277
Cage John 15, 17, 28, 29, 31, 50, 51, 53,
65, 68, 70
Cahill Thaddeus 15, 18
Canton Edgardo 44
Cardew Cornelius 51, 70
Carlos Walter 13, 58
Indeks nazwisk
Carson Philippe 44
Castiglioni Niccolo 32
Cerha Friedrich 69
Chadabe Joel 71
Chamass-Kyrou Mireille 44
Childs Barney 18
Chion Michel 45, 134
Chooniewski Marek 42
Chopin Fryderyk Franciszek 132
Chopin Henry 57
Chou Wen-Chung 18
Chowning John M. 62, 71, 231, 241, 242,
244, 248, 249
Ciamaga Gustav 63, 64, 69, 72, 302
Clementi Aldo 32
Clough J. 62, 233
Clozier Christian 45, 54, 70, 346
Cochini Roger 46
Cockerell David 307
Cohen Milton 53
Conyngham Barry 72
Cowell Henry 17, 19, 29
Crosland A. 19
Crumb George 52
Cummings Edward Estlin 57
Cunningham Merce 53
Czaja Krzysztof 11, 42, 43
Davidovsky Mario 30, 68
Davies Hugh 51, 70
Debussy Claude Achille 203
Devarahi 210
Dietrich Heinz-Paul 41
Dissevelt Tom 32
Dugosz Magdalena 42
Dobrowolski Andrzej 37, 38, 40, 48, 126,
150, 328, 331, 334
Dodge Charles 65, 71
Dufour Dennis 335
Dufrene Francois 57
Easty Peter 307
Eberhard Dennis 41
Edison Thomas Alva 18, 216, 217
Egk Werner, wac. W. Mayer 19
Eimert Herbert 15, 25, 26, 48, 68, 76, 81,
82, 144, 276
Einstein Albert 29
Emmerson Keith 13
Enkel Fritz 25
Evangelisti Franco 27, 37, 41, 70
Feldman Morton 28
Ferrari Luc 44
Ferreyra Beatriz 45
Fischinger Oskar 66
Fleming John Ambrose 18
Florens Jean Loup 277
Foerster Heinz von 61
Forest Lee de 18, 19, 66
Fremiont Marcel 45
Fritsch Johannes 51, 70
Fukushima Kazuo 33
Gabor Dennis 253255
Gabura J. 63, 302
Gardner John 71
Gauss Carl Friedrich 177, 255
Geisler Jerzy 125
Gelhaar Rolf 70
Gelmetti Vittorio 41
Ginastera Alberto 68
Giunio Peppino di 71
Gliniak Bartomiej 42
Globokar Vinko 46
Goethals Lucien 69
Goeyvaerts Karel 25
Goldoni Carlo 34
Golec Ryszard 35
Gredinger Paul 25
Green D. 254
Grogono Peter 63, 64, 71, 233, 303
Grossi Pietro 69, 71
Grudzie Jacek 42
Haller Hans Peter 69, 346
Hammond Laurens 19
Hanning 255
Hansen Oskar 40
Hanson Sten 54
Haupe Wodzimierz 36
Havteland Arnold 54
Heidsieck Bernard 57
Hein Folkmar 31, 68
Helmholtz Hermann von 254
Henry Pierre 23, 24, 43, 48, 57, 68, 125,
126, 346
Hiller Lejaren A. 14, 28, 30, 41, 60, 61,
64, 65, 6971, 215
377
Indeks nazwisk
Hindemith Paul 15, 19
Hinton Michael 303
Hoyski Marek 61
Howe Hubert S. 71
Humble Keith 69
Lincoln Harry B. 61
Lorentzen Bengt 54
Luciani Annie 277
Lucier Alvin 56
Luening Otton 2830, 68
Jacobs Henry 53
Jaffrenou Pierre-Allain 45
Jankowski Bohdan 35
Janson Bengt Emil 41
Jolivet Andre 19
Jones Cameron 71
Joyce James 32
Kaegi Werner 33, 64, 232, 263265
Kagel Mauricio 27, 52, 54
Kang Sukhi 31
Kaprow Allan 53
Kapuciski Jarosaw 42, 43
Kaufmann Dieter 46
Kayn Roland 41
Kelemen Milko 31
Knittel Krzysztof 42, 54, 57
Kobrin Edward 62, 63, 71, 233, 303
Koenig Gottfried Michael 27, 33, 64, 65,
69, 71, 231, 232, 270, 276
Kok I. W. 68
Kolman Peter 69
Kotoski Wodzimierz 3540, 42, 45, 52,
64, 241, 328, 330, 336, 340
Krenek Ernst 27
Krupowicz Stanisaw 64
Kulenty Hanna 43
Kupper Leo 68
Lallemand Jean-Claude 344
Lanza Alcides 69
Laske Otto 71
Le Caine Hugh 68
Ligeti Gyorgy
27
378
Indeks nazwisk
Nagorsky John 71
Nilsson Bo 27
Nono Luigi 25, 31, 32
Nordheim Arne 41, 54
Peter 70
Oetvos
Oleszkowicz Jan 42
Olive Joseph 70
Oliveiros Pauline 53, 54, 71
Olson Harry 29
Orton Richard 70, 72
Osborne Nigel 41
Owczarek Andrzej 36
Pablo Luis de 69
Paccanini Angelo 32
Parmegiani Bernard 44, 48, 54
Partch Harry 17, 30
Passeronne Felix 23
Patkowski Jzef 30, 35, 42, 43, 68
Pedersen Paul 69
Penderecki Krzysztof 13, 37, 38, 40, 49
Piechurski Janusz 35
Pierce John R. 70, 220
Pongracz Zoltan 46, 70
Poullin Jacques 23
Poulsen Valdemar 18, 20
Pousseur Henri 25, 31, 68, 276
Pratella Francesco 16
Prendegast Roy M. 66
Ptaszyska Marta 45
Puckette Miller 309
Raaijmakers Dick 32
Radovanovi Vladan 70, 339
Rakowski Andrzej 35
Rampazzi Teresa 64, 65, 70
Reibel Guy 44, 45, 134
Reich Steve 52, 56
Reynolds Roger 53, 64, 71
Riedl Josef-Anton 54, 69
Riley Terry 52, 56
Risset Jean-Claude 45, 46, 62, 64, 65, 71,
231
Ristos Yannis 40
Roads Curtis 254
Rodet Xavier 266
Rogers Bernard 28
Rosenboom David 71
Schonbach
Dieter 54
Schonberg
Arnold 29
Schottstaedt Bill 249
Schrader Barry 64
Schroder
Hermann 25
Schwartz Elliot 18
Schwarz Jean 337
Seferis J. 40
Sender Ramon 54
Sermila Jarmo 71
Sessions Rogers 29, 30
Shinohara Makoto 33, 34
Sielicki Edward 42
Sikora Elbieta 42, 45, 46, 64
Sikorski Tomasz 39, 40, 57
Siwiski Jarosaw 42
Skriabin Aleksandr Nikoajewicz 53, 69
Skrzyska Anna 43, 134
Smalley Denis 72
Smalley Roger 70
Souster Tim 65, 70
Springer A. M. 8486
Steiglith Kenneth 70
Stevens Carl 72
Stockhausen Karlheinz 13, 2427, 34, 48,
51, 52, 54, 68, 70, 76, 109, 119, 125,
126, 146, 147, 149, 237, 276, 323325,
333, 344, 347, 350351
Stokowski Leopold 29
Straszewicz Witold 35, 37
Strauss Richard 19
Strawiski Igor 265
379
Indeks nazwisk
Strawn John 254
Subotnick Morton 30, 52, 54, 64, 69, 346
Szeremeta Ryszard 42, 43, 45, 68
Szlifirski Krzysztof 36, 40, 43, 68
Szymaski Pawe 42
Takemitsu Toru 33, 34
Tempelaars Stan 64, 71, 232, 264, 265
Tenney James 62, 71
Termen Lew zob. Theremin Lew
Theremin Lew 15, 19, 57, 105, 205
Theriault David 270
Tisato Graziano 64
Toch Ernest 15
Tolana, in. 84
Toyama Mushiko 30, 34
Trautwein Friedrich 14, 15, 19
Truax Barry 62, 64, 71, 233
Tudor David 28, 51, 70
Turski Zbigniew 37
Ungvary Tamas 41
Urbaski Bolesaw 37
Urbaski Kazimierz 54
Usami Keiji 353
Ussachevsky Vladimir 2830, 68
Vaggione Horacio 65
Vandenbogaerde Fernand 45
Var`ese Edgar 1519, 24, 30, 32, 49, 53,
348, 349
Vercoe Barry 62, 64, 65, 71
Vermuelen Roeloef R. 68
Vink Jaap M. 68
Vivier Odile 348
Wagner Richard 53
Wallraff Dean 71
Walter Arnold 69
Warhol Andy 53
Warren Philip 41
Weber W. 19
Webern Anton 29
Welles Orson 29
Wessel David 64, 71
Whitney James 66
Whitney John 66
Wielecki Tadeusz 42
Wiggen Knut 6365, 69, 71, 233, 303
Winckel Fritz 25, 31, 68
Wishart Trevor 72
Wiszniewski Zbigniew 3740
Wolff Christian 28
Wolski Zbigniew 35
Wourinen Charles 30
Xenakis Jannis 32, 44, 54, 61, 64, 65, 69,
71, 223, 232, 329, 348350, 352, 353
Young La Monte 55
Yuasa Joji 33, 34
Zawadzka Anna 42, 43
Zazeela Marian 55
Ziccarelli David 309
Zieliski Gerard 64
Zinovieff Peter 59, 60, 63, 64, 69, 71, 157,
303, 306308
Zobl Wilhelm 41
Zuckerman Marc 70
Zumbach Andre 69