Professional Documents
Culture Documents
DIZAJNA
NASTAVNI MATERIJAL
izv. prof. dr. sc. Jesenka Pibernik,
dr. sc. Jurica Dolić
CILJ PREDMETA
Cilj predmeta je obučavanje studenata za
razumijevanje uloge vizualnih informacija i
SOCIOLOGIJA
dizajnerskog načina razmišljanja u
kontekstu suvremene društvene
problematike: razrada strategija za
kreativno istraživanje i generiranje ideja,
DIZAJNA
uporaba metrika kako bi unaprijedila
kvantiteta i kvaliteta ideja, poticanje
kreativnog mišljenja i razmjene ideja.
Preddiplomski studij grafičke tehnologije
Sveučilište u Zagrebu Grafički fakultet autori
izv. prof. dr. sc. Jesenka Pibernik,
dr. sc. Jurica Dolić
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Sadržaj
Istraživanja u znanosti........................................................................................................................ 23
Istraživanja u umjetnosti.................................................................................................................... 23
Razlike u ciljevima i metodama...................................................................................................... 24
Kvalitativne i kvantitativne metode u dizajnerskim istraživanjima ................................................... 24
Kvantitativna istraživanja ............................................................................................................... 24
Kvalitativna istraživanja ................................................................................................................. 24
Kako podijeliti svijet: korištenje varijabli u istraživanju ..................................................................... 25
Što su varijable? ............................................................................................................................. 25
Operacionalizacija: što ste pod tim zapravo mislili? ...................................................................... 26
6. Funkcija gledanja .......................................................................................................................... 28
Psihoanaliza i gledatelj slike ............................................................................................................... 28
Funkcija gledanja............................................................................................................................ 29
Zurenje ........................................................................................................................................... 29
Promijenjeni koncept zurenja ........................................................................................................ 30
Slike - ikone ........................................................................................................................................ 30
7. Definiranje ciljane publike ............................................................................................................ 32
Masovni mediji i javna sfera .............................................................................................................. 32
Pitanje sponzora ............................................................................................................................ 33
2
Ciljana publika .................................................................................................................................... 33
Formiranje javnoga mnijenja ......................................................................................................... 33
Kritika masovne kulture ................................................................................................................. 33
8. Dizajn uspješnih plakata ............................................................................................................... 35
Sustavi za analizu interaktivnog značenja .......................................................................................... 36
1. Kontakt ....................................................................................................................................... 36
2. Društvena udaljenost ................................................................................................................. 37
3. Stav (odnos) ............................................................................................................................... 38
4.. Vrijednost informacija............................................................................................................... 39
5.. Uokviravanje (linije, okviri) ....................................................................................................... 39
6.. Iskakanje (stupanj pažnje)......................................................................................................... 40
9. Metode za generiranje idejnih rješenja ........................................................................................ 41
Lateralno razmišljanje ........................................................................................................................ 42
Kreativnost korak po korak ................................................................................................................ 43
Vizualni dnevnik ............................................................................................................................. 43
Izrada koncepta.............................................................................................................................. 43
10.Ciljevi vizualnih poruka ................................................................................................................ 45
Potrošačka kultura i manufaktura želja ............................................................................................. 45
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Obraćanje potrošaču...................................................................................................................... 45
Želje i potrebe .................................................................................................................................... 46
Fetišizam roba ................................................................................................................................ 46
11. Analize vizualnih poruka ............................................................................................................. 48
Zavist, želja, glamur............................................................................................................................ 48
Pripadanje i različitost........................................................................................................................ 49
12. Odabir medija ............................................................................................................................. 50
Realizam i povijest perspektive.......................................................................................................... 50
Realizam i vizualne tehnologije.......................................................................................................... 50
Mit o fotografskoj istini .................................................................................................................. 51
Reprodukcija slika .............................................................................................................................. 51
Reproducirane slike kao politika .................................................................................................... 52
Virtualni prostor i interaktivne slike .............................................................................................. 53
13. Gledaoci stvaraju značenje ......................................................................................................... 54
Autorovo zamišljeno značenje ........................................................................................................... 54
Estetika i ukus ................................................................................................................................ 54
Čitanje slika kao ideoloških subjekata ............................................................................................... 55
Aproprijacija i opozicijsko čitanje................................................................................................... 55
3
Brikolaž........................................................................................................................................... 56
Anti-ad prakse ................................................................................................................................ 56
Politički dizajner (culture jamming) ............................................................................................... 56
Anti-brand taktike .......................................................................................................................... 57
14. Društveni marketing ................................................................................................................... 58
Što znano o utjecaju na ponašanje? .................................................................................................. 58
1. Vanjski čimbenici za promjenu .................................................................................................. 59
2. Unutarnji čimbenici za promjenu............................................................................................... 59
3. Barijere promjeni ....................................................................................................................... 59
4. Poticanje promjene .................................................................................................................... 59
15. Participatorne društvene prakse ................................................................................................ 61
Uvod u alate i procese participatorne ekonomije ............................................................................. 61
Participativno korištenje društvenih mreža....................................................................................... 62
Psiho-dinamika korištenja društvenih mreža ................................................................................ 63
Kako kreirati društvenu mrežu? ..................................................................................................... 64
Popis korištene literature: ................................................................................................................ 65
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Izučavanje vizualne kulture bavi se popularnim medijskim formama ali i granama tradicionalno
klasificiranim kao „visoka“ kultura kao što je to umjetnost, dizajn i arhitektura. Termin “vizualna
kultura“ uključuje mnoge medije: od likovnih umjetnosti i tiska do digitalnih medija, filma, televizije,
reklama sve do vizualnih podataka u poljima kao što su znanost, pravo i medicina.
Reprezentacija
Reprezentacija je korištenje jezika i slika u svrhu kreiranja značenja o svijetu koji nas okružuje.
Kultura nastaje interakcijom vizualnih, zvučnih i tekstualnih načina reprezentacije. Pitanje koje se
postavlja u povijesti umjetnosti glasi: Da li je reprezentacija imitacija, refleksija, mimesis ili je ona
konstrukcija materijalnog svijeta?
Mel Bochner (1970) tvrdi da riječ slika ne treba uvijek značiti reprezentaciju (u smislu da se referira
na nešto što ona sama nije). Definicija re-prezentacije može biti promjena referentnog okvira
gledatelja iz prostora događaja na prostor izjava i obrnuto. Imaginacija je projekcija ideja o prirodi
stari koje su viđene. Ona reproducira ono što je inicijalno bilo bez produkta.
Slika 2. Isječak iz
animiranog 5
kratkometražnog
filma „Life
Smartphone“
Grafički dizajn
Grafički dizajn je forma komunikacije. Grafički dizajn je proces vizualne komunikacije i rješavanja
problema uporabom tipografije, prostora, slika i boje. Najčešća uporaba grafičkog dizajna uključuje
kreiranje identiteta (logo i branding), publikacija (časopisi, novine, knjige, brošure), tiskanih
reklama, plakata, web stranica, znakova i dizajn pakiranja. Proces grafičkog dizajna odvija se u
fazama: od inspiracije do razrade ideje do implementacije.
Grafički dizajn se bavi kvalitetom života više nego količinom roba koje ljudi trebaju konzumirati.
Sposobnost odnošenja s kvalitativnom dimenzijom doživljaja se treba kultivirati. Jednostavan
primjer potrebe za edukacijom te vrste je mjerilo ili proporcija. Ukoliko se razmišljanje o proporciji
zanemari, namještaj ili kupljena odjeća može poružniti fizički izgled.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Medij prenosi poruku od pošiljaoca (dizajner) do primaoca (publika) – ova teorija implicira da je
grafički dizajn neutralan prenositelj poruke. Lasswellova teorija komunikacije: Tko, kaže što, kojim
kanalom, komu, s kojim rezultatom. U toj teoriji nema mjesta za aktivnog interpretatora poruke, on
može biti shvaćen kao «promašeni cilj». Druga pretpostavka ove teorije je da je cilj komunikacije
efikasnost. Efikasnost znači da će poruka primljena od publike biti identična onoj koja je odaslana.
Ideja da će različiti ljudi, iz različitih socijalnih i kulturnih sredina različito interpretirati poruku u
ovoj teoriji nije sadržana.
Grafički dizajn danas ima više utjecaja na ljude nego što je umjetnost ikada imala jer se njima potiče
proces transformacije velikih izazova u nove mogućnosti. Glavne funkcije vizualne komunikacije uz
pomoć grafičkog dizajna su:
Dizajnerski način razmišljanja je ideologija koja uvodi praktični, korisniku usmjerene pristup
rješavanju problema koji može dovesti do inovacije a ta inovacija može postati kompetitivna 6
prednost. Ovaj praktični, korisniku usmjerene pristup rješavanju problema je definiran dizajnerskim
načinom razmišljanja i praćen sa šest različitih faza koje uključuju empatiju s korisnicima, izradu
prototipa i implementaciju.
Slika 3. Reklamni
plakat za Benetton
veze koje preuzimamo zdravo za gotovo između kodova i njihovog značenja. Procesom dekodiranja
bavi se semiotika. Svaki puta kad interpretiramo sliku, svjesno ili ne, mi koristimo alate semiotike da
bi razumjeli značenje.
Slika 4. Reklamni plakat za Marlboro Slika 5. Anti-reklama koja koristi mit Marlboro man-a kako bi ukazala na
štetnost cigareta
Primjer:
8
1. dekonstrukcija mita: Marlboro man
Marlboro man – muškost, individualizam, romantizirana ideja slobode, prirodna ljepota, čistoća
zraka
2. Benetton – nasilje na ulicama
Benetton brine u svezi terorizma
Znakovi i kôdovi
„Tekst i slika stoje u komplementarnom odnosu; riječi su, na isti način kao i slike, fragmenti
općenitije sintagme pa se jedinstvo poruke realizira na višem stupnju – na način priče ili anegdote.“
Roland Barthes (1977.)
Vizualna sredstva koja otprilike odgovaraju jezičnom sustavu u prikazivanju mogućnosti za kontakt,
društvenu udaljenost i stav. Jezični sustav – linearan i može dinamizirati neki stav na način da se
najprije kaže nešto poznato a zatim, na kraju rečenice, nepoznato (razvoj radnje kroz vrijeme).
Također, dok je tekst eksplicitan i emocionalno obojen, slika je implicitna i materijalizirana te će
stoga tekstualno značenje (emocionalno) prevladati nad reprezentacijskim.
Denotacija i konotacija
Procesom dekodiranja bavi se semiotika. Svaki puta kad interpretiramo sliku, svjesno ili ne, mi
koristimo alate semiotike da bi razumjeli značenje.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Odnos između označitelja i označenog je arbitraran – ne postoji prirodni, zakonski, osobni ili bogom
dani razlog da bilo koji označitelj bude pridružen nekom označeniku – taj odnos je konvencionalan
(plava boja može označavati stop isto tako kao što riječ mačka može označavati stol).
Slika 6. Plakat za Gavrilović pileću kobasicu Slika 7. Plakat za "Guitar art festival"
Denotacijsko značenje neke slike je odgovor na pitanje „Što je na ovoj slici?“ (Slika 6, Slika 7)
Konotacijsko značenje slike je odgovor na pitanje „Kako se osjećaš gledajući ovu sliku?“
1. Lisica krade piletinu, piletina je vrijednost i potrebno je biti lukav i vješt da je se dočepaš –
reklama za pileću salamu (salama je vidljiva na slici)
2. Kravata s iglama vizualno asocira na vrat gitare – reklama za guitar-fest – gitara nije vidljiva na
slici, potrebno je pročitati tekst i imati mašte (obraća se sofisticiranoj publici)
Konotacija fonta je odgovor na pitanje “Na što te podsjeća ovaj font?“. Konotacijsko značenje su
asocijacije koje grafički dizajn pobuđuje u svakom pojedinom članu neke kulturne grupe – misli i
osjećaji koje slika potiče ne mogu biti ispravni i neispravni.
kretanje poklona (cvijeća) između četiri različita stanja (četiri sfere logike) i svako od tih područja
(stanja) ima različitu vrijednost.
Baudrillardova ideja nam pomaže shvatiti ono što mnogi kritičari smatraju frustrirajućim: zašto se
fokusiramo na naizgled trivijalne stvari kao što je površinski izgled a funkciju stavljamo u drugi plan.
On smatra da mi koristimo predmete na mnoge različite načine, pa tako vrijednost na primjer radio
aparata nije samo u slušanju programa već i u njegovoj vrijednosti kao statusnog simbola, njegovoj
vrijednosti kao poklona i kao robe.
Status
• Nečiji položaj u društvu
• Odnosi se na nečiji pravni ili profesionalni položaj unutar neke skupine (oženjen, poručnik, itd.).
Odnosi se na nečiju vrijednost i važnost u očima svijeta.
• različita društva dodijelila su status različitim skupinama: lovcima, ratnicima, svećenicima,
vitezovima, plodnim ženama. No od 1776.g. na Zapadu status se sve više dodjeljivao u odnosu na
financijska dostignuća.
• posljedice visokog statuse su ugodne – uključuju sredstva, slobodu, prostor, udobnost, vrijeme,
osjećaj da vas neko drži vrijednim – a to se postiže pozivima, laskanjem, smijehom, pridodavanjem
pozornosti.
• visok status je prema mnogima najvažniji od zemaljskih dobara
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Statusna tjeskoba
• Zabrinutost da smo izloženi pogibelji da iznevjerimo ideale uspjeha koje je postavilo naše društvo i
da bismo stoga mogli biti lišeni dostojanstva i poštovanja
• zabrinutost da zauzimamo preskromno mjesto na društvenoj ljestvici i da nam prijeti opasnost da
padnemo još niže
Naše korištenje predmeta kao poklona i simbola statusa nije samo proizvod kapitalističkog društva
ili masovne kulture već i naše želje da kao ljudska bića komuniciramo međusobno. Vizualno
komuniciranje omogućava nam najdirektniji način da to i sprovedemo. Baudrillard to ovako
objašnjava: „Ljudska bića ne tragaju za srećom, oni ne žele postići jednakost, potrošnja nas ne
homogenizira – ona nas diferencira kroz sustav znakova. Životni stil i vrijednosti – ne ekonomske
potrebe – je osnova društvenog života.“ Dizajn se često puta ne bavi estetikom, on može biti vodeći
čimbenik u promociji novih ideja.
11
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Dizajn dizajnerske metode i dizajn istraživačke metode je problem višeg reda u odnosu na sam
dizajn grafičkih komunikacija. Cilj je ustanoviti što je funkcija i svrha grafičkog dizajna i kako dizajn
može biti efikasniji ukoliko mu se pristupi s metodološkog stanovišta. To znači istraživanje osnovnih
aspekata procesa dizajnerskog razmišljanja i stvaranja unutar strukturirane metodologije.
Razmišljaj kao dizajner! Koristi dizajn kao alat za postizanje boljeg života, za ozdravljenje i
osnaživanje ljudi. Traži sustavna unapređenja prije nego površna rješenja.
Dizajnerski način razmišljanja obuhvaća šest faza: empatiju (definiranje dizajnerskog problema),
definiranje uzroka problema, generiranje ideja, izradu prototipa, testiranje prototipa i
implementaciju.
Provedi istraživanje da bi stekao znanje o tome što korisnici misle, osjećaju i govore. Postavi niz
pitanja kako bi se uspostavila priroda problema i utvrdilo da li vizualna komunikacija može
doprinijeti njegovom umanjivanju (rješavanju). Promatraj što korisnici rade, način na koji razmišljaju
i što ih motivira. Cilj je prikupiti što više informacija i uz pomoć empatije pronaći izvore frustracije.
12
Budi optimističan. Dizajn je proces u kojem možeš postići pozitivne promjene i kojem ćeš uživati.
Vjeruj da možeš kreirati promjenu bez obzira na to što je problem velik i bez obzira na mali iznos
novca s kojim raspolažeš.
Da li je problem značajan?
Da li vizualna komunikacija može doprinijeti njegovom smanjivanju?
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
DA LI JE PROBLEM ZNAČAJAN?
DA LI VIZUALNA KOMUNIKACIJA MOŽE
DOPRINJETI NJEGOVOM SMANJIVANJU?
BOLJE DEFINIRANJE
DIZAJNERSKOG PROBLEMA
KONCEPTUALNI DIZAJN
DA LI SU SLIKE I TEKST
ODGOVARAJUĆI?
Dizajnerski tim nastoji kreirati promjenu u ljudskom razumijevanju a znanje stečeno u prethodnim
fazama daje im veće šanse da to i postignu. Često puta dizajn ne uspije jer koristi vizualni jezik stran
publici ili zbog imitacije modnih trendova.
Uključi se u one dizajnerske aktivnosti koje donose dobro svima: ljudima i okolišu. Pokušaj 14
razumjeti povijesne, zemljopisne, društvene, kulturne i ekonomske datosti prije nego što započneš
dizajnerski proces.
Vizualno istraživanje je skupljanje svih vizualnih materijala koji su na neki način vezani uz temu. U
ovoj fazi dizajnerski tim treba ostaviti sa strane sve pretpostavke o tome kako bi završni dizajn
trebao izgledati i proširiti granice dizajnerske situacije. Na taj način generiraju se nove ideje i
inspiracije i tim dobiva šansu za ponovno preispitivanje problema.
Ovakvo istraživanje omogućava i uvid u ciljanu publiku, njihova uvjerenja, motivacije i želje na način
da se utvrdi njihov vizualni jezik. Tim treba imati na umu da publika razumije upravo one stvari i
poruke prema kojima je već izgradila određeni odnos (vizualni).
ciljana publika :
• svi (koji vole glazbu) 15
medij:
• brošura , s mapom grada (nije obavezno),
cilj je prikazati :
• Zagreb
• geografsku poziciju gdje se što nalazi
• raznolikost glazbene ponude za sve generacije i skupine
• ritmičnost
• dinamičnost
• zabavu
• svaku vrstu glazbe posebno prikazati
• englesku verziju teksta za strance
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
moguće vizualizacije :
• dres code svake vrste glazbe posebno
• moderna infografika (karta Zagreba)
• note
• različite manipulacije fotografijom Zagreba...
• fotografiju atmosfere iz pojedinog kluba
Konceptualni dizajn
Skiciraj što veći broj ideja i pokaži i članovima svoga tima. To je faza brainstorminga, stvaranja
uzoraka, zabave, kreativnosti, uvida, intuicije...
Preispituje se vizualne ideje koje imaju najviše potencijala – najbolje su povezane s ciljnom 16
publikom i estetski daju snažan dojam. Brze skice su najbolji način da se to istraži. Može se koristiti
boja ali ne u detalje.
Proces dizajniranja završava fazom analize koja može predodrediti budući uspjeh ili neuspjeh uz
pomoć nekoliko općenitih pitanja:
• Da li je dizajn informativan i da li plijeni pažnju?
• Da li je prijenos poruke odgovarajući i jasan?
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
• Da li dizajn reflektira svoju funkciju i svrhu? (ovdje treba uzeti u obzir da svaki grafički proizvod ima
zasebnu funkciju i svrhu, npr. funkcija plakata je da privuče pažnju a svrha mu je da prenese
poruku)
• Da li su vizualni elementi u koheziji (integrirani i u harmoniji)?
• Da li postoji logični slijed kroz dizajn?
• Da li dizajn budi željene emocije, raspoloženja?
Skrojite pitanja po mjeri dizajna koji se analizira, ispišite ih na posebnu stranicu (po jedna stranica
za svaki konceptualni dizajn) i zatim testirajte pojedina konceptualna rješenja. Koncepcija koja ima
najviše pozitivnih odgovora trebala bi biti najbolja:
STRUKTURA I ORGANIZACIJA
• Da li je osnovna struktura i metoda organizacije (mreža) vidljiva?
• Da li horizontalne i vertikalne podjele prostora pomažu pozicioniranje vizualnih elementa?
• Da li margine aktiviraju pozitivne dijelove dizajna više (prije) nego što uokviravaju stranicu?
• Da li broj prostornih intervala, stupaca i modula odgovara kvantiteti (broju) informacija?
• Da li je simetrija i asimetrija odgovarajuće primijenjena?
• Da li su vizualni elementi konzistentno postavljeni (pozicionirani) u liniji po visini stranice?
HIJERARHIJA
• Da li postoji logična progresija (napredovanje) kroz dizajn?
• Da li je sistematska hijerarhija vidljiva?
• Da li su vizualni elementi rangirani i vizualno organizirani na dominantne i podređene razine?
• Da li dominantna fokalna točka vodi promatrača u dizajn?
• Da li sustav reda omogućava pristup, kontinuiranost, integraciju, navigaciju i različitost?
• Da li postoji jasni prvi, srednji i zadnji plan?
• Da li dizajn izbjegava monotoniju ili pre-aktivno vizualno polje?
TIPOGRAFIJA
• Da li tipografski sustav povećava čitljivost i shvaćanje?
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Moderni antropolozi i filozofi smatraju tabu incesta kao jedan od temelja ljudskog društva, sve od
njihovih ranih začetaka. Dok se Freud objašnjava tabu incesta kroz seksualnost i Edipov mit,
antropolog Levi Strauss promatra tabu incesta sa kulturološkog stajališta. Levi- Strauss je lovac na
univerzalne paradigme, njegovo oružje su primitivna društva, totemi, umjetnost maski te mitovi.
U kontekstu teorije srodstva, koju razvija na osnovu načela razmjene, Levi-Strauss povezuje tabu
incesta s pravilima egzogamije, koja zahtijevaju sklapanje braka izvan određene skupine ili
kategorije pojedinaca. Kraće rečeno, prvotna funkcija tabua incesta jest primorati ljude da sklapaju
brak izvan svojega kruga, gdje je žena najcjenjenije sredstvo razmjene, odnosno roba u važnoj
suradnji među zajednicama.
Osnova svake kulture je sadržana u razmjeni između pojedinaca, grupa ljudi i većih društava.
Slika 8. Otisak ljudskog dlana u spilji Pach Merle Slika 9. Odljev dlanova pjevačice Madonne na Wembley
areni
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Ovakvu definiciji moguće je primijeniti na današnje društvo, koje se sastoji od otuđenih pojedinaca,
lišenih slobode. Jedino što nas dijeli od primitivnih zajednica je naše otuđenje i od prirode.
U tome otuđenju promijenili smo i obrasce ponašanja radnika koji se prema stvarima odnosi sa
stvaralačkom željom i ljubavlju, u publiku vječno gladnu novog zadovoljstva. Mi kupujemo samo
tržišnu robu, nego smo se i prema svakodnevnim pojavama i životu počeli odnositi kao potrošači.
Primjer je jezični izraz “potrošiti se” koji označava spolni odnos dvoje ljudi.
Prema Levi Straussu totem je kod, simbolički jezik svrha kojeg je označavanje društvenih razlika. To
je instrument kojim se primitivni narodi služe za klasificiranje društvenih skupina. Društvo kroz
totemizam izražava nešto otprilike ovako: razlike između klana A i klana B jednake su razlikama
između jaguara i medvjeda. Totemizam je, dakle, neka vrsta razrađene metafore. Pomoću nje
društvo opisuje samo sebe- svoje institucije i društvene strukture.
20
Ritual i igra
Ritual je događaj ili akcija kojom se definira društveni status nekoga ili nečega, oni propituju, ali
prije svega slave i potvrđuju društvo i njegovo uređenje. Ritual u osnovi može biti ili ceremonija, ili
obred.
Ako promotrimo odlazak u kupnju (shopping) kao obred (ritual) možemo se složiti sa određenim
dijelom antropologa u tezi o „stereotipnom ponašanju koje je djelotvorno unutar kulturnih
konvencija sudionika, ali ne i u racionalno-tehničkom smislu, a služi za posredovanje informacija o
najvećim vrijednostima kultura.“
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Poznato je da se grčka drama (a iz nje moderni teatar) razvila iz obreda, kao što su i različite vrste
igara. Rituali su suprotnost igrama.
Ritual, kao i igra je skup utvrđenih načina ponašanju koje čovjek proživljava u jednome trenutku, s
bitnom razlikom u svrsi. Ritual dopušta samo jedno tumačenje, rezultat sudjelovanja u ritualu je
unaprijed određen. On je poput strogo napisanog scenarija koje čovjek kao glumac tumači i doživ-
ljava sa samo jednom svrhom, prolazak kroz obred.
Igra nema krajnju granicu, i sama po sebi je svrha, ona je kreativno djelovanje. One su u biti
rastavljačke, budući da je svrha odvajanje pobjednika od gubitnika. Rituali su sastavljački i svrha im
je združivanje.
Iako prve grafičke dizajnere u današnjem smislu riječi susrećemo u 13. i 14. st., velika odgovornost
oblikovanja društva dodjeljuje im se tek sa počecima masovnog oglašavanja u 18.st.
Prvi oglas tiskan na Coxtonovu pokretnom tiskarskom stroju glasio je otprilike ovako :
21
“Ako netko blagoizvoli kupiti Salisbury Pye, neka dođe u Westminster, gdje će saznati da je veoma
jeftin”.
Namjera je takvog oglasa nedužna, budući da čitatelju prepušta izbor o tome hoće li mu se ta
informacija učiniti “zgodnom”.
Obavijest je nedužna samo utoliko što ne tvrdi da će čitatelju, ukoliko kupi reklamni proizvod, nešto
nedostajati. Promjene u načinu oglašavanja se događaju krajem 19.st. kada oglasi poprimaju
modernistički oblik gdje je informativna uloga uvelike podređena onoj kojom se uvjerava i utječe na
potrošača. Grubo rečeno, oglašavanje se pretvorilo iz informativnog, kondicionalnog, naivnog, u
nagovaračko, imperativno, znalačko i sofisticirano.
Velika odgovornost pada na leđa grafičkih dizajnera koji sami slažu i vizualno oblikuju novu
oglašavačku vrstu čiji je cilj stvaranje želja u kupca koja treba stvoriti osjećaj da nam nešto
nedostaje.
Psihologija oglašavanja
Psihologija je danas od velike važnosti u grafičkom dizajnu koje se podredilo oglašavačkim
tehnikama na principu jednostavnog pavlovljevog efekta i maslowljeve hijerarhije potreba
Postoji već i grana marketinga koja se razvija na temelju proučavanja reakcija ljudskog mozga. To je
novi fenomen – neuromarketing, ali to nije samo teorija.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Primjerice, psiholozi znaju da čovjek najprije reagira na temelju senzora i to je, kažu, brže od oko 25
puta od razmišljanja. To se može dokučiti na sasvim prirodan način. Kad se sretne zmija, većina ljudi
bi naglo odskočila pa tek onda bi počelo razmišljanje o opasnosti.
Grafički dizajner je taj, koji zajedno s marketinškim stručnjacima kroji društvene maske koje ljudi
kupuju da bi stekli određeni status i osjećaj da su nešto postigli. Jednostavno, to je sudjelovanje u
velikoj prijevari koje je danas postalo osnova za novi društveni poredak, kako ga je Guy Debord
lucidno nazvao, Društvo spektakla.
U nastavku rada mi ćemo koristiti termin “spektakl” na način kako ga je Debord opisao “ Spektakl je
trenutak kada roba u potpunosti osvoji društveni život. Ne samo da je odnos s robom vidljiv, nego
se samo on vidi.”
Svako poduzeće ili individualac koji od sebe želi učiniti materijal od tržišne vrijednosti stvara brand
tako što u njemu sažima određene apstraktne općeljudske ideje koje želi učiniti asocijacijama na
sebe samoga.
22
Brand kao moderan totem predstavlja skup svih metafizičkih vrijednosti društva koje određena
tvrtka preuzima pod svoje okrilje. Podložnost čovjeka brandu može se usporediti sa totemističkim
štovanjem, brand sa totemom, a grafički dizajn kao djelatnost koja maskira pravu namjeru tvrtke,
novčanu dobit.
Grafički dizajner koristi vizualni rječnik spektakla da bi konstruirao masku (brand) koji ljudi koriste
da bi stekli određeni društveni status, ali se pritom otuđuju od sebe samih na način koji je Fromm
opisao kao alijenacija.
23
Slika 12. Bilježnica pop umjetnika Edwarda Ruscha
5. Istraživanja u dizajnu
Istraživanja u znanosti
Istraživanja u prirodnim i društvenim znanostima oslanjaju se na mjerenja kako bi se dobili
kvantitativni podaci iz kojih se onda derivira kvaliteta. Na primjer, ako se neki simbol u kulturi
pojavljuje veliki broj puta onda je taj simbol za kulturu važan – tako se stvaraju generalizacije o
nekom fenomenu i te generalizacije postaju principi koji vode naše razumijevanje o prirodnom i
društvenom svijetu. Drugi primjer je stil u umjetnosti koji koriste povjesničari umjetnosti.
Promatranjem i kategorizacijom pojedinih karakteristika nekog umjetničkog djela i usporedbom s
drugim djelima istog perioda određuje se neki stil.
Istraživanja u umjetnosti
Umjetnička istraživanja se ne bave identifikacijom ili kvantifikacijom podataka. Umjetnici se bave
interpretacijom osjećaja, vjerovanja, stavova i vrijednosti koje su vezane uz predmete ili događaje.
Takve interpretacije su osobne i translatiraju se u umjetnički izraz (npr. interpretacija Kristovog
rođenja).
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Doživljaj fenomena i kvaliteta koja proizlaze iz tog doživljaja je u fokusu umjetničkog istraživanja.
Odgovori na pojedine kombinacije i intenzitet boja, svjetla i sl., doživljaj prostora, ljudi, događaja.
Znanstvenici koriste standardizirane metode i tehnike koje se onda mogu provjeriti od drugih
znanstvenika. Oni koriste diskurzivne, logičke i literarne opise opservacija, jasno i ne-emotivno.
Kvalitativna istraživanja
Koriste alate kao što su individualni ili grupni interviewi, pregled literature i promatranje ispitanika
da bi razumjeli i objasnili ljudsko ponašanje. U dizajnu vizualnih komunikacija većina istraživačkih
praksi spadaju u kvalitativne. Ljudsko ponašanje se ne može lako kvantificirati.
stranice može dovesti do loše percepcije proizvoda) i da bi poboljšali neku teoriju (na primjer:
preferencije boje). Kroz kvantitativna istraživanja dizajneri mogu povezati stavove korisnika i
njihovo ponašanje te podatke iskoristiti kako bi poboljšali neki dizajn.
Dok se kvalitativna istraživanja mogu koristiti za izgradnju teorijske mreže oko nekog problema,
egzaktna priroda kvantitativnog istraživanja koristi se za provjeru detalja.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Što su varijable?
Dijeljenje svijeta na varijable je način pojednostavljivana na način da drugi mogu razumjeti što se
događa. Korištenje varijabli odbacuje informacije koje se čine irelevantnim – to je način ignoriranja
informacija kako bi se dobile informacije. Varijable se dalje dijele na atribute. Varijable su kategorije
koje imaju atribute.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Ne postoji ograničenje koliko varijabli možemo koristiti. One ne postoje u stvarnom svijetu. One
postoje samo u našoj svijesti. Općenito, na varijable možemo podijeliti:
• demografske podatke,
• psihografske podatke,
• stvari i događaje.
26
Primjer 2. Tema istraživanja: Web komunikacija
sadržaj tekst
slike
multimedija
forma web stranice
aplikacije
interakcija poruke
shopping
Varijabla je skup atributa. Atributi neke varijable moraju imati dvije kvalitete: oni moraju jedni
druge isključivati i istodobno svi atributi neke varijable zajedno trebaju pokrivati čitavu varijablu
(sve moguće slučajeve). Atributi jedan drugog isključuju ako nije moguće da se neko svojstvo
istovremeno svrsta u dva različita atributa.
Razmišljajte o varijablama kao o pitanju s više ponuđenih odgovora. Ako je na pitanje moguće
odgovoriti s više od jednim odgovorom – tada je to loše pitanje. Isto tako, ukoliko niti jedan od
ponuđenih odgovora nije točan, tada pitanje ne valja.
no što ako želite istraživati privlačnost u dizajnu? Odjedanput, nešto što je u običnom govoru
sasvim jasno postaje problem.
Da bi istraživanje bilo jasno, potrebno je dati DEFINICIJU varijable (često se naziva konceptualizacija
koja nam govori koja vrsta stvari se traži) i OPERACIONALIZACIJU (daje kriterije po kojima nešto jest
a nešto drugo nije varijabla).
27
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
28
6. Funkcija gledanja
Psihoanaliza i gledatelj slike
Psihoanalitička teorija razmatra zadovoljstvo koje izvlačimo iz slika i odnose između naših želja i
vizualnog svijeta. Mi možemo imati intenzivne odnose sa slikama upravo zbog moći slika da nam
pruže zadovoljstvo i dozvole nam da artikuliramo naše želje kroz gledanje. Psihoanaliza demonstrira
postojanje podsvjesnog mentalnog procesa. Kako bi funkcionirali u svakodnevnom životu, često
puta potiskujemo želje, strahove, sjećanja i maštanja. Prema tome, ispod naše svijesti postoji
aktivni svijet snaga koje su nepristupačne našem racionalnom i logičnom umu. Psihoanalitičar Lacan
smatra da dijete s 18 mjeseci stvara svijest o sebi i svoj ego kroz proces gledanja u zrcalo (zrcaljenje
sebe, majke ili nekog drugog). Dijete mašta da ima kontrolu nad egom i ta je mašta zasnovana na
njihovoj mogućnosti gledanja. Taj se osjećaj dalje razvija savladavanjem motornih funkcija.
Dijete percipira sebe kao odvojeno tijelo od drugih tijela ali to je ujedno i osnova otuđenja jer
prepoznavanje slika također uključuje rascjep između onog što je dijete fizički u mogućnosti
napraviti i onog što dijete zamišlja da jest (moć, kontrola). Prema tome, faza zrcaljenja uključuje
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
prepoznavanje i alijenaciju te nam može objasniti veliku snagu koju investiramo u slike i razlog zbog
kojeg tako jednostavno čitamo slike kao vrstu ideala.
Dio fascinacije slikama i filmom leži u identifikaciji gledaoca sa slikom (vraćanje u fazu zrcaljenja iz
djetinjstva). Gledaoci prolaze kroz fazu privremenog gubitka ega i identificiraju se s moćnom
pozicijom shvaćanja svijeta na ekranu te se dobiva iluzorni osjećaj posjedovanja tijela na ekranu.
Funkcija gledanja
Gledanje (promatranje) je djelo volje (izbora). Kroz gledanje mi pregovaramo društvene odnose i
značenja. Gledanje je praksa kao i govorenje, pisanje i pjevanje. Mi se uključujemo u praksu
gledanja kako bi komunicirali, utjecali i pali pod utjecaj. Slike u nama proizvode širok spektar
osjećaja: užitak, želju, gađenje, bijes, znatiželju, šok ili konfuziju (slika ubojstva –morbidna
fascinacija). Različite tehnologije medija – slikovne tehnologije – ovise jedne o drugima u smislu
značenja. Poznate slike reproduciraju se i mijenjaju tehnologijama i načinima reprodukcije.
Neki vizualni medij doživljavamo na način da povlačimo asocijacije s drugim medijima i drugim
područjima našeg života koje su informirani područjem vizualne kulture. Naše vizualno iskustvo se
ne događa u izolaciji, ono je obogaćeno sjećanjima i slikama s mnogih drugih aspekata našeg života.
Stoga je važno razumjeti što to znači kada umjetničke slike posuđuju elemente iz komercijalnih slika
(Warhol) i reklame prodaju proizvode kroz umjetnost.
Zurenje
Gledanje (zurenje s željom) je odnos karakterističan za poseban skup društvenih odnosa.
29
Povezan je sa zadovoljstvom i slikama koje se javlja na obje strane (egzibicionizam je zadovoljstvo
kada smo gledani). Voajerizam je zadovoljstvo gledanja a ne biti viđen. Kamera može biti
mehanizam voajerizma.
Jedan od osnovnih elemenata koncepta zurenja je vrsta rascjepa koju doživljavaju gledaoci kada
promatraju slike. Taj rascjep dolazi iz simultanog gledanja na sebe kroz oči gledaoca. Rascjep je
povezan s idejom da je zurenje sveprisutno (big brother is watching).
Tradicionalni pogled – gledatelj je percipiran kao muškarac koji ima veću moć nego predmet
pogleda (žena) no suvremeni koncept mijenja taj odnos. Javni prostor (urbana ulica): prostor koji je
postao teritorija uvriježenim stavom da u tom prostoru muškarci imaju veća prava nego žene, a
žene modificiraju svoje ponašanje u skladu s muškim pogledima i primjedbama (prostor
potencijalne opasnosti i ugroženosti). S druge strane , žene doživljavaju dom kao mjesto slobode,
sigurno od nasilja, mjesto u kojem one drže četiri kuta prostora.
Prostor se prezentira kao preduvjet ljudskog doživljaja. Kao agenti u svijetu mi smo „na mjestu“ isto
toliko koliko smo i u kulturi. Zbog tog razloga naš odnos prema mjestu i prostoru postaju elementi u
konstrukciji naše osobne i kolektivne svijesti.
Novi koncepti spola, prostora i estetskih konvencija: kompleksni spektar pogleda: voajeristički,
sadistički, uvredljivi, strasni, ljubavni, inspekcijski (namijenjeni i muškarcima i ženama). Različite
vrste pogleda odgovaraju različitim odnosima moći. Vizualna kultura je integralni dio ideologija i
odnosa moći. Ideologije nastaju i afirmiraju se kroz društvene institucije pojedinog društva kao što
su obitelj, škola, vlada, industrija zabave, zdravstvo, pravo itd. Slike se također koriste za regulacije,
kategorizacije, identifikacije i dokaze. Slike se koriste i kao sredstvo kontrole stanovništva – osobnu
identifikaciju, kreditne kartice itd.
Slike - ikone
Ikona je slika koje se veže na nešto izvan njenih individualnih komponenti, na nešto što ima veliku
simboličku vrijednost za mnogo ljudi. Ikone se obično smatraju da reprezentiraju univerzalne
koncepte ili emocije te univerzalno značenje i kapacitet da evociraju slične emocije i odgovore u
različitim kulturama. Primjer: interpretacija kršćanske uloge žene kao majke - slika majke s djetetom
– ikona majčinstva – madona.
John Berger: Glamur je kvaliteta na kojoj zavidimo. Glamur zvijezda dijelom nastaje kombinacijom
njihove očite dostupnosti kamerama (red carpet) i nedodirljive, udaljene kvalitete njene slike. Mi
želimo ono što ona ima upravo zato jer nam to izgleda izvan našeg dosega.
Možemo tvrditi da je slika Merlin Monroe ikona glamura – sadrži mnoge stereotipe koji su koncept
ženske ljepote u Americi u 20st. Danas je punoća figure zamijenjena konceptom mršavog i atletskog
tijela.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Andy Warhol – komentira položaj zvijezda kao medijske robe – kao proizvoda industrije zabave koji
se može bezkonačno reproducirati za masovnu potrošnju. Warhol naglašava jedan od najvažnijih
aspekata slika- njihov kapacitet da mogu biti reproducirane u različitim kontekstima te se tako
mijenja njihovo značenje i njihova vrijednost.
Nastanak glamura može se povezati s vremenom secesije (prelaska stoljeća) i načinom na koji su
secesijski umjetnici prikazivali „famme fatal“ – fatalne zavodnice svoga vremena.
Danas se ikona majčinstva povezala s ikonom glamura na fotografijama zvijezda – budućih majki.
Semiotičar McCloud pomoću piramidalne skice objašnjava odnose između onog što smatramo
medijski „realističnim“ prikazom (npr. fotografija), shematiziranog prikaza (npr. strip, karikatura) s
kojim se lakše možemo identificirati i apstraktnog prikaza (geometriziranog, pojednostavljenog) koji
pokriva „univerzalne“ vrijednosti. Vidimo da se fotografije „zvijezde“ moraju do neke mjere
apstrahirati i karikirati kako bi se što šira publika mogla s tim licem poistovjetiti (primjer M.
Jackson).
31
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
32
7. Definiranje ciljane publike
Masovni mediji i javna sfera
Pojam masovni mediji koristi se za definiranje onih medija koji su dizajnirani da dohvate široku
publiku za koju se pretpostavlja da ima zajednički interes. Mediji je množina riječi „medijum“
odnosno sredstvo za medijaciju komunikacije – „neutralno“ sredstvo preko kojeg se prenosi poruka.
Pojam masovni medij odnosi se na „mase“ – ideja koja se pojavila u 19.st kako bi se opisali ljudi koji
žive u zapadnim industrijaliziranim zemljama. Taj pojam ima negativne konotacije
u teoriji medija – nedefinirana grupa ljudi s malom individualnošću koja pasivno prihvaća i
nekritična je prema medijskim praksama i porukama. Rast masovne kulture povezan je s gubitkom
osjećaja za zajedništvo i političko pripadanje u vremenu poslije II svjetskog rata. Inter-personalni
odnosi i grupna aktivnosti smanjuju se pod pritiskom gužve u prometu, na ulicama i anonimnosti
korporativnih radnih mjesta. Ljudi su postali otuđeni.
Imaju veliki utjecaj na formiranje javnog mijenja i političku propagandu, naročito tv zbog
mogućnosti da dohvati milijune ljudi istovremeno i brzo te kapaciteta da prenosi osjećaj
neposrednosti – „narkotik“ efekt. Primjer korištenja masovnih medija za jačanje nacionalne svijesti
– prijenos pogreba princeze Diane. Od 80-tih i 90-tih godina na ovamo taj se termin više ne
primjenjuje (kablovska tv i internet). Podjela prema interaktivnosti i dvosmjernom ili višesmjernom
slanju poruka. Potrošači postaju aktivni pošiljaoci poruka.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Pitanje sponzora
Unificirana i jedinstvena publika je utopijski ideal. Možemo zamisliti mnogo publika koje se
međusobno preklapaju ili su u tenziji: feministička publika, vjerska publika, radnička publika itd.
Debate i diskusije se odvijaju preko mnogih medija uključujući pisma čitalaca, konvencije,
konferencije, festivale, zines, web sjedišta, chat grupe i druge.
Ciljana publika
Publiku možemo definirati kao različite kulturološke grupe čije pripadnike vežu zajedničke
vrijednosti i uvjerenja. Dizajnerske odluke u smislu izbora vrste pisma, ilustracija i prijeloma mogu
biti različite, ovisno o tome kojoj kulturološkoj grupi je grafički proizvod namijenjen. Grafički dizajn
za publiku ima smisao zato jer su vizualne poruke koje on komunicira organizirane u strukture
odnosno kulturne (semiološke) kodove. Međutim, kulturni identitet pojedine kulturološke grupe je
također rezultat označiteljskih razlika. Gdje postoji kulturna razlika to ujedno znači da postoji i
struktura i hijerarhija. Mjesto pojedine grupe u toj hijerarhiji je kulturološki određeno. To znači da
kulturni identitet nije prirodan niti «bogom dan» već konstruiran, povijesno, politički, socijalno itd.
Prema tome, kulturni identitet se može mijenjati ukoliko članovi neke grupe rekonstruiraju svoja
uvjerenja i vrijednosti. Dizajneri proučavaju reakcije pojedine kulturološke grupe, njihove kulturne
stavove i načine
komunikacije kako bi s njima ušli u proces dijaloga i pregovaranja. Marketinške agencije su utvrdile
da na konzumaciju i odgovor na dizajnersku poruku ne utječe u tolikoj mjeri što ljudi
Frankfurtska škola (grupa neo-marksističkih mislioca nastala u Frankfurtu) vidi kulturne industrije
kao manipulativne i domišljate proizvođače homogene masovne kulture. To je vidljivo u
beskonačnim reality Tv programima i sapunicama koje se odvijaju oko predvidljivih zapleta i
časopisima koji se fokusiraju na „zvjezdane“ tračeve i navodne priče iz stvarnog života. Čitaoci ih
konzumiraju ne iz razloga što su oni iznenađujući ili šokantni (kao što se to tvrdi na naslovnicama)
već iz razloga što su oni napravljeni u skladu s očekivanjima i kreiraju u njima nove želje. Takvi
programi i časopisi nanovo konfiguriraju monotonu svakodnevnicu publici koja je željna bijega od
stvarnosti. Film, televizija i pop muzika zasnovane su na istim principima – u trenutku kada počnu
već možemo predvidjeti završetak.
Teodore Adorno, član Frankfurtske škole, opisuje potrošače kao žrtve a kulturnu industriju kao
dominantnu formu koja nameće konzumerizam. Političke posljedice takvog procesa su jasne:
publika će se radije buniti protiv televizijskog rasporeda nego oko parlamentarnog (saborskog)
nedostatka kvoruma. U tom smislu vizualne komunikaciju su sredstva ideologije. Karakterističan
oblik „re-feudalizacije“ je i nova korporativna etika, nove tehnologije gospodarstva pri upravljanju
ljudima, u menadžmentu. Sva ta mitologija uspjeha, lojalnosti nadređenima i poduzeću,
personifikacija odnosa gospodarstva u velikim birokratskim institucijama privrede, administracije,
javnih službi itd. „odjevena u boje uspjeha“, ona je zapravo u pohodu na uspostavljanju novih
ideoloških odnosa. No takvi novi odnosi zapravo moraju uništavati druge međuljudske odnose
(obitelj) – najprije time da im oduzimaju mogućnost artikulacije. Čak i kada se kulturna industrija
čini inovativnom, njezin rezultat je držanje masa pod kontrolom na način da ih se okupira stvarima
od manjeg značaja što ubija svaku želju za političkom i socijalnom promjenom. Onaj tko biva
zadovoljan nisu potrošači već proizvođači, njihovi dioničari, mediji i vlada. Ovaj proces se jasno
može vidjeti u načinu na koji radi reklamna industrija. Diktat ukusa koju sprovodi reklamna
industrija sprovodi se kreiranjem javnog mijenja, identifikacijom s pripadnicima vladajuće strukture 34
koja onda postaje uporištem za dobrovoljno sluganstvo. Zbog svoje ideološke slabosti nove
vladajuće klase nisu sposobne uspostaviti distancu koja je nužna za funkcioniranje društvene
stratifikacije (hijerarhije). Stoga oni traže utočište u proizvodnji vizualne blizine s „društvom
spektakla“ i glamura (otvaranje izložbi, premijere, proslave). Time se politika estetizira što je
inače karakteristično za fašističke režime. S druge strane, kulturi se ne dozvoljava bilo kakva
samostalnost već ju se infantilizira pod krinkom „iskrenosti“. Rituali iskrenosti kao strategije
infantilizma jedan su od značajnih načina uređivanja odnosa unutar vladajućih grupa (političkih
stranki) čime se nadomješta odsustvo klasne etike. Ti rituali jedan su od načina na koji se sprečava
da se ti pripadnici međusobno ne potuku.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Funkcija plakata: hvatanje pažnje na daljinu i prenošenje poruke kombinacijom riječi i slika
Kress i Van Leeuwen su u svojoj knjizi Reading Images (1996) dali prvi sustavni i sveobuhvatni opis
gramatike vizualnog dizajna. Proučavajući formalne elemente i strukture dizajna kao što boja,
perspektiva, okviri i kompozicija, Gunther Kress i Theo van Leeunwen proučili su način na koji slike
komuniciraju značenja.
Tekst služi u svrhu limitiranja interpretacije slike i fiksiranja značenja. Postoje dvije forme sidrenja.
• Prva forma operira na denotativnom nivou i limitira denotativno značenje. Na tom stupnju tekst
fiksira značenje slike odgovarajući na pitanje: «što je to»? - GRAFIKA
• Druga forma usidrenja operira na konotativnom stupnju i služi za zaustavljanje konotativnog
značenja vodeći interpretatora k jednom, preferiranom konotativnom značenju. – svijet pod
prstima 35
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Kress and Van Leeuwen (1996) razvili su tri sustava za analizu interaktivnog značenja postera i tri
sustava za analizu prijeloma (layouta).
SLIKA TEKST
nudi (informacije) - nema zurenja u gledaoca nudi – SVIJET POD PRSTIMA
36
zahtijeva (robu, uslugu) – direktan pogled zahtijeva – direktan zahtijev za uslugom –
UPIŠITE GF
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
SLIKA TEKST
Osobna udaljenost – bliski rakurs (close-up) Osobni stil - DIZAJNIRAJ SEBE
37
SLIKA TEKST
uključen (frontalni pogled) Vrijednost
• osjećaj (ljubav je u boji)
• sud (dobra slika daleko se čuje)
• divljenje (pogledajte svijet drugačijim
očima, svijet pod prstima)
Naboj
• pozitivan
• negativan
Tip stava
• poziv (dizajniraj budućnost)
• izjava (ljubav je u boji)
38
Naglašava: Naglasak
Moć gledaoca – ptičja persepktiva
Jednakost – visina očišta Uzdiže se (krešendo) *
Moć onog tko je na slIci – žablja perspektiva Stišava se (derešendo)
39
40
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Kultura se bavi nastajanjem ideja i znanja. Edukacija se bavi komuniciranjem etabliranih ideja i
znanja. Oboje se bave unapređivanjem znanja kako bi bile relevantno za nas. Jedini postojeći način
promjene ideja je sukob koji djeluje na dva načina: Prvi način je direktna konfrontacija između
nasuprotnih ideja. Drugi način je konflikt između nove informacije i stare ideje. Kao rezultat tog
sukoba stara ideja bi se trebala promijeniti. Međutim, metodom konflikta teško dolazimo do novih
ideja jer svaku novu treba nanovo generirati. Efikasniji način promjene ideje nije izvan metodom
konflikta nego iznutra uz pomoć intuitivne promjene postojećih informacija metodom uvida. Jedan
od alata uvida je LATERALNO RAZMIŠLJANJE
41
Slika 15. Znanost proizvodi znanje kojim se koriste inženjeri. Inženjeri proizvode sredstava kojima se koriste dizajneri.
Dizajneri proizvode promjene u ponašanju koje percipiraju umjetnici. Umjetnici proizvode novu percepciju svijeta a time i
omogućavaju pristuZnanost proizvodi znanje kojim se koriste inženjeri. Inženjeri proizvode sredstava kojima se koriste
dizajneri. Dizajneri proizvode promjene u ponašanju koje percipiraju umjetnici. Umjetnici proizvode novu percepciju
svijeta a time i omogućavaju pristup novim informacijama o svijetu koje onda inspiriraju znanstvenike.
Neri Oxman, 2016, ‘Age of Entanglement’ in the Journal of Design and Science (JoDS) from the MIT Media Lab.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Lateralno razmišljanje
Ljudski mozak – prikuplja informacije i organizira ih u uzorke radi efikasnijeg baratanja njima
(primjer: Informacije o poznatim ljudima). To ga čini samo-organizirajućim i samo-
maksimalizirajućim sustavom memorije koji je odličan u kreiranju, kombiniranju i dodavanju
uzoraka. Uzorak možemo prepoznati čak iako nam je prezentiran samo jedan njegov dio.
Perceptualni koncepti tendiraju korištenju oštrih polarizacija i podjela. Stoga vertikalno razmišljanje
radi s konceptima koji su tako proizvedeni. Lateralno razmišljanje je izvan dosega vertikalnog
razmišljanja. Ono je potrebno da djeluje na perceptualni izbor koji je izvan djelovanja vertikalnog
razmišljanja. Lateralno razmišljanje preispituje svaku rigidnu odluku, bez obzira koliko ispravna ona
može biti.
Lateralno razmišljanje nam pomaže u rekonstrukciji uzoraka, promjenama starih ideja i generiranju
novih. Dok se vertikalno razmišljanje u svom procesu oslanja na logičnost i opravdanost svakog
koraka, kod lateralnog razmišljanja zanemarujemo logičnost i opravdanost prilikom stvaranja ideja.
Zbog toga kod lateralnog razmišljanja možemo sagledati problem iz puno šire perspektive i dobiti
mnogo veći spektar potencijalnih rješenja.
• Reverzibilna metoda
• Nasumične stimulacije
• Polarizacija
• Biranje „točke ulaza“ i područja pažnje
Izrada koncepta
44
Neke reklame parfema tvrde da će neki određeni miris mirisati različito na svakome. Taj koncept se
naziva pseudo-individualnost – potrošačka kultura prodaje formu homogenizacije potrošačima
tvrdeći da će proizvesti individualnost. Zaista, roba je jedino uspješna kada je kupljena od mnogo
ljudi. Reklame nas ne navode da konzumiramo robu već da konzumiramo semiotsko značenje.
Reklama je grupa posebnih odnosa između označenika (proizvoda) i označitelja (značenje
proizvoda) kako bi se proizvod prodao kao i kulturno značenje i konotacije koje vežemo uz te
proizvode.
45
Slika 17.
Reklamni plakat
za parfem Dolce
& Gabbana
Obraćanje potrošaču
Proces u kojem prepoznajemo sebe u poziciji subjekta kojem se neka reprezentacija nudi (obraća).
Reklama nam govori posebnim modom adrese i traži od nas da se vidimo unutar nje. Često puta to
se odvija pomoću pisanog teksta koji specifično govori gledaocu „ti“. Mnogo reklama se obraća
empatijskim tonom gledaocima potrošačima kao da glas reklame zna što „ti“ trebaš i želiš. „Ti“
kojem se reklama obraća, bilo specifično kroz tekst ili konstruirajući idealizirani „mitski“ odnos
između potrošača i proizvođača, se uvijek prikazuje kao individualni. Implicirano, to znači da će
proizvod koji se prodaje učiniti potrošača jedinstvenim, posebnim i zasebnim. Drugim riječima,
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
reklama izvodi vrlo kontradiktornu ulogu uvjeravanja mnogo različitih potrošača da će ih masovno
proizvedeni proizvod učiniti različitim od drugih.
Jedna od primarnih strategija oglašivača je pretvorba proizvoda u prepoznatljiv brand. Brand je ime
proizvoda koje znamo bez obzira da li posjedujemo ili namjeravamo kupiti taj proizvod. Npr.
kampanje koje koriste duhovite i zaigrane načine kako bi svratile pozornost i poboljšale pamćenje
potrošača. Kako bi se proizvod pretvorio u brand reklama mu mora dodati vrijednost. Proizvod
mora poprimiti posebne atribute, indicirati vrstu životnog stila ili proizvesti imidž kod potencijalnog
kupca. Postoji konvencija u reklami da oglas govori na važan način o proizvodima koji dugoročno
mogu značiti vrlo malo. Oglas operira s pretpostavkom o važnosti koja mu omogućava da daje
napuhane izjave o neophodnosti proizvoda – ideja npr. da je izgled nečije kose ključni faktor u
promjeni njenog/njegovog života. U stvarnom životu, te izjave bi bile apsurdne no u reklamama one
imaju smisla.
Želje i potrebe
Prema Maslowovoj piramidalnoj hijerarhiji ljudskih potreba naš krajnji cilj (postići naš puni
potencijal) može biti zadovoljen samo ukoliko budu zadovoljeni niži ciljevi. Niži stupanj koji nije
zadovoljen pretvara se u želju. Da bismo realizirali svoje potencijale potrebna nam je sigurnost i
ljubav, a reklamna industrija nam nudi hranu koja će nam pružiti osjećaj zadovoljstva i modnu
odjeću koja obećava novi životni stil i individualnost, u isto vrijeme govoreći nam da pripadamo
grupi ljudi koja nosi istu marku.
Fetišizam roba
Odnosi se na proces kojim su masovno proizvedene robe ispražnjene od značenja njihove
proizvodnje (konteksta u kojem su proizvedene i rada koji ih je kreirao) i odnosa te ispunjene novim
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Primjer: reklama Unicefa djeluje dvojako: naglašava osjećaj emocionalne praznine i otuđenosti koje
osjeća dijete odvojeno od roditelja (rascjep, nostalgija za toplinom majke) što ujedno potencira
fetišizam roba i potrošačko društvo u kojem se svi osjećamo kao stranci.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Ideja glamura je centralna za reklamu – korištenje zvijezda. Svijet kreiran reklamom također može
izgledati skupocjen, umjetnički i vrijedan. Pripajanje umjetničke vrijednosti posebice visoke
umjetnosti proizvodu daje konotacije prestiža, tradicije i autentičnosti. Mnogi oglasi daju referencu
na povijesna umjetnička djela kako bi proizvodu priskrbili konotaciju bogatstva, ugode i kulturne
vrijednosti. Neke reklame govore gledaocima koji su upoznati s klasičnim slikarstvom. Reklama
kreira odnos ekvivalencije između elemenata unutar okvira, između proizvoda i označitelja.
Posudba ideja o uzdignutoj vrijednosti - reklama izjednačava kvalitete proizvoda i umjetničkog djela
(figure) na slici. Istovremeno, reklama diferencira svoj proizvod od ostalih proizvoda i kompeticije.
Od 1970 g. reklame su sve više prikazivale dijelove ženskog tijela – noge, usne, grudi, kao
fetišizirane dijelove. Odvojeni od ostatka tijela i ljudi čiji su dijelovi, ti dijelovi ljudskih tijela 48
reprezentiraju ideale ljudima. Čak kada i tvrde da je perfekcija nedostižna, te reklame pozivaju
potrošače da vjeruju da se ona može postići teškim radom, održavanjem i potrošnjom. Te slike,
korigirane Photoshopom, zadržavaju snagu fotografije kao index (znak) da reprezentiraju stvarne
ljude, dok su zapravo konstruirane slike koje imaju vrlo malo veze s dokumentarnim realizmom.
Sredstva zavođenja kroz vizualnu percepciju zasnivaju se na psihičkoj mogućnosti promatrača da, na
osnovi svoje volje, vizualno i mentalno “uroni” u, na senzualan način, reprezentirani svijet. Potpuno
“uranjanje” u reprezentaciju zasniva se na uvjerenju da je viđenje jedina osnova vjerovanja. Na
osnovu tog procesa prikaz, spoznaja i transformacija postaju ujedinjene djelatnosti – tri oblika
prisvajanja materijalnog svijeta. Njima se istovremeno proizvodi i asimilira moderni osjećaj
upravljanja i kontrole nad vlastitim doživljajem i vlastitom budućnosti.
Svijet reklame govori jezik samo-upravljanja, samo-kontrole i konformizma. Prikazuju tijela koja su
kulturološki istrenirana, regulirana i upravljanja kulturnim normama. Potrošači se navode
reklamama da traže individualnost podređujući se posebnim standardima ljepote kontrolirajući
tjelesne mirise, kretanje, hranu, želje i potrebe. Reklame nam se obraćaju kao da možemo izabrati
svoja tijela i oformiti ih prema novim formama i standardima. Reklame se obraćaju identitetu
potrošača i prave se da pružaju rješenja za percipirane probleme samo-imidža. Tako one zapravo
izazivaju anksioznost kod potrošača. Iza poruke za samo-usavršavanje leži i poruka da se trebamo
brinuti o tome što još nismo i tko bi trebali biti. Potrošač kojem se reklama obraća treba biti ne
samo nezadovoljan već i zabrinut. Reklame o tehnologiji i financijskim servisima često puta koriste
tu strategiju.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Slijedeća strategija koju koriste reklame je ta da nam se obraćaju na način da je sadašnjost opisana
u reklami na neki način nepotpuna. Lacan smatra da je želja i nedostatak centralna motivirajuća sila
u našem životu. Naš je život strukturiran osjećajem nedostatka od trenutka kad smo shvatili da smo
odvojeni od majke. Ta odvojenost se doživljava kao rascjep i označava trenutak kada prepoznajemo
sebe kao subjekte odvojene od drugih. Mi se uvijek težimo vratiti u stanje potpunosti te taj osjećaj
ostaje nezadovoljen.
Pripadanje i različitost
Reklame prodaju i koncept pripadanja (društvu, naciji, obitelji, specijalnoj grupi ili klasi) i različitosti
(od drugih ljudi). Iz razloga što je ideja o nuklearnoj obitelji centralna za većinu nacionalnih
ideologija, ona se često puta javlja kao fokusna točka reklame. Koncept „obiteljskih vrijednosti“ je
centralni aspekt političkih debata i u reklamama se opisuje kao harmonična, topla, sigurna,
idealizirana – bez problema koji se ne mogu riješiti s potrošnjom. Robe se prezentiraju kao sredstva
kojima se obitelji drže zajedno, potvrđuju i ojačavaju.
Primjer: Benetton reklame označavaju rasnu harmoniju i etničku raznolikost – vrstu univerzalnog
humanizma. U isto vrijeme kompanija promovira multi-kulturalizam kao nešto što se može kupiti.
Konzumiranje kulture drugoga je centralna za potrošačku kulturu u globalnoj eri.
49
Miguel Furones o budućnosti reklamiranja: „Reklame će nastojati rekreirati raj iz kojega smo
istjerani prije mnogo stoljeća. Raj u kojem će sva hrana biti zdrava i na raspolaganju, svi stanovnici
lijepi, bez bolesti i kvaliteta života jedini razlog življenja“
Luciano Benetton : “Funkcija oglašavanje nije veća prodaja. Ono je zaduženo za promociju
institucije i komunikaciju njenih vrijednosti (...) Trebamo prenijeti jednu snažnu sliku koja se može
dijeliti širom cijelog svijeta.”
Oliviero Toscani nastavlja o istoj temi : “Nisam zadužen za prodaju pulovera već za promociju
slika”... Benettonovi oglasi privlače pažnju publike za univerzalne teme kao što je rasna integracija,
zaštita okoliša, Aids...
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Društveni čimbenici tog vremena doprinijeli su urušavanju tradicije te dovele do osjećaja društvene
otuđenosti te anksioznosti i utopijskog optimizma. Fotografija je na mnogo načina mehanička
realizacija perspektive.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Empirijska istina je nešto što se može dokazati uz pomoć eksperimenta, posebice kroz reprodukciju
eksperimenta s identičnim rezultatima u brižno kontroliranim uvjetima.
51
Reprodukcija slika
Jedan od mnogih aspekata odnosa tehnologije i povijesti gledanja je reprodukcija slika. W.Benjamin
– aura – jedinstvenost slike „postojanje u prostoru i vremenu“ – autentičnost ‘Koncept
autentičnosti je od najviše važnosti za percepciju vrijednosti slike. Autentičnost ne može biti
reproducirana. Međutim, danas se taj koncept koristi i na druge načine – npr. neka reklama može
tvrditi da je njezin proizvod autentičan kako bi ga prodala. Možemo tvrditi da je autentičnost
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
52
Aproprijacija i transkodiranje – mijenjanje značenja nekog originalnog simbola. Važno je da slika nije
zaštićena autorskim pravima.
Manipulacije i jednih i drugih kreiraju širok spektar slike koje se protive tradicionalnoj ideji o
vremenu.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Sustav se sastoji od VR naočala sa slušalicama, bazne stanice i daljinskog uređaja za opće kontrole.
VR naočale, tj. headset prati rotaciju, dok bazna stanica locira točnu poziciju i translaciju uređaja u
piramidalnom prostoru ispred stanice.
Uspješnost nekog VR uređaja na tržištu ovisi o tome da li ga je ugodno „nositi“. Današnji uređaji su
prvo i osnovno HMD (eng. head mounted display) tj, ekran postavljen na glavi korisnika. Na taj
način korisnik zadržava slobodu kretanja, koja je jako bitna za nesputano korištenje. Pošto se nalaze
na glavi korisnika, za današnje je uređaje jako bitan način na koji su pričvršćeni, materijali od kojih
su izrađeni okular i remenje, težina i balans mase uređaja. Sve to utječe na lakoću kojom korisnik
„zaboravlja“ na postojanje istog.
Kiborg – polu čovjek polu stroj – ikona vjere u moć tehnologije koja je naprednija nego ljudsko
tijelo.
53
Film Tron je vro vjerojatno najbolji primjer te želje da odemo u računalni svijet. Tako je Finn
(glavni junak) bio prebačen posebnim laserskim uređajem, rastavljen u teleportacijskom stilu te
ponovno sastavljen „u računalu“.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Estetika i ukus
Svaka gledateljeva interpretacija uključuje dva osnovna koncepta vrijednosti: estetiku i ukus.
Ljepota nije neki univerzalno prihvaćen skup kvaliteta. Suvremeni koncepti estetike naglašavaju da
su kriteriji koji nam govore što je lijepo a što nije zasnovani na ukusu, a ukus je specifičan za
pojedinu kulturu. Fraza „ljepota leži u očima promatrača“ zasniva se na ideji da je ljepota ovisna o
individualnoj interpretaciji. Ukus se gradi pod utjecajem društvenih i kulturnih institucija koji
promoviraju neke klasno-zasnovane pretpostavke o „ispravnom“ ukusu. Kroz te institucije radni
ljudi i ljudi „viših“ klasa nauče biti diskriminirajući gledaoci i potrošači slika i predmeta. Tako oni 54
mogu rangirati slike prema svojoj vlastitoj klasnoj poziciji i vrijednostima. Prema Bourdieovoj teoriji,
ukus je „gatekeeping“ struktura koja pojačava klasne granice.
Stuart Hall smatra da postoje tri pozicije koje gledaoci mogu zauzeti da bi dekodirali slike:
1. dominantno-hegemonističko čitanje (bez razmišljanja preuzima dominantnu poruku slike ili teksta
(manje- više pasivno primanje)
2. pregovaračko čitanje – promišljanje, aktivan stav, borba
3. opozicijsko čitanje (ne slaganje s ideološkom pozicijom ili odbacivanje dominantne poruke)
svoje mišljenje za sebe, napisati blog, može iskoristiti produkciju kako bi posudio kulturni proizvod,
sliku, slogan i promijenio njegovo značenje – kulturna „aproprijacija“.
Kulturnu aproprijaciju su efikasno koristili umjetnici kako bi dali izjavu koja se protivi dominantnoj
ideologiji.
Brikolaž
Stvaranje kulture od pronađenih dijelova, najčešće pripadnici subkulture preuzmu dijelova
dominantne kulture, izokrenu ih „naopačke“ i na taj način se razlikuju od dominantne kulture
(Martensice, nošenje kape naopačke, poderane traperice). Na taj način se protive želji dominantne
kulture da unificira svoje članove i napravi od njih konformiste. Pošto je ukus usko vezan uz
vrijednosni sustav koji valorizira ukus više i srednje klase, ono što neki članovi percipiraju kao „loš“
ukus zapravo može biti strategija vrijeđanja normativnih vrijednosti koje su ugrađene u „ukus“ po
modi. Brikolaž se može primijeniti na muziku, ples, tekst, tv show. Mnogi fanovi smatraju sebe višim
autoritetom nego sami proizvođači.
Često puta dolazi do pojave re-aproprijacije i kontra-brikolaža kada producenti preuzimaju dijelove
subkulture i vraćaju ih natrag u „mainstream“ kulturnu proizvodnju (primjer: rap muzika, moda,
dizajn).
Brikolaž je način prihvaćanja pri kojem se stvari koriste na način na koje to nije zamišljeno i izvan
normalnog ili očekivanog konteksta. Što se događa kulturnom predmetu ili robi kad je dislocirana-
kako se čita kao znak? Ljudi koji se bave marketingom često su u potrazi za proizvodima i stilovima 56
za koje ljudi na ulici smatraju da su „cool“ i koji će se svidjeti mnogim potrošačima koji žele takve
proizvode – mladenačka kultura.
Anti-ad prakse
Susan Sontag opisuje zajedničku svrhu svih političkih plakata: ideologijsku motivaciju.
„Komercijalno oglašavane slike kultiviraju kapacitet za iskušenje, volju za utjecanje na privatne želje
i slobode. Imaginarij političkih plakata kultivira osjećaj obaveze, volju za odricanjem od privatnih
želja i sloboda“.
Najočitiji primjer takvog procesa je „culture jamming“ gdje ljudi nastoje izokrenuti poruke
najznačajnijih proizvođača, pogotovo onih za koje se smatra da se neetički ponašaju.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Ciljevi takvih postupaka su: duhanska industrija, industrija odjeće koja zapošljava radnike iz zemalja
„trećeg svijeta“, industrija ljepote koja promovira ovisnost o mršavosti i testiranje proizvoda na
životinjama. Cigarete i alkohol se promoviraju na način da se pušenja i pijenja alkohola povezuje s
elementima sporta, tropskih otočja i drugim vidljivim znakovima bogatstva i industrije želja. Smatra
se da postoji veza između uspjeha takvih reklama i bogatstva stanovništva – što je stanovništvo
siromašnije uspjeh reklama je veći. Ne samo da se proizvodi prodaju uz lažna obećanja već se skupi,
nezdravi proizvodi i proizvodi koji dovode do ovisnosti prodaju onima koji ih se nikako ne mogu
priuštiti.
Culture jammeri ne publiciraju literaturu koja se protivi gore opisanim praksama. Oni priznaju da
postoji snaga u subverziji poruka i izokretanja istih u vlastitu korist. Njihov rad inspirira debate – on
može biti snažno sredstvo za opoziciju proizvođačima i „ulovljenim“ potrošačima.
Anti-brand taktike
Postoje tri taktike nazvane „adbusting“ ili „subverzija“. Prva je vandalizacija reklama – vrsta grafita.
To je ujedno i najmanje efikasan način jer se smatra oportunističkim i nije dovoljno sofisticiran.
Drugi način mijenja značenje reklame na suptilni, kozmetički način promjenom slike ili teksta uz
korištenje istih tehnika proizvodnje koje su koristili i originalni dizajneri. Treći i najdirektniji način
uključuje razotkrivanje poruke objašnjavajući nevidljivu istinu – to može biti npr. promjena lica
manekenke u lice kostura.
Društveni marketing se opisuje sa dva polazišta: „društveni temelj“ koji uključuje društvene
znanosti i socijalne politike i „marketinški temelj“ koji uključuje komercijalni i javni sektor. Usmjeren
je postizanju potencijalno teške i dugoročne promjene ponašanja ciljane populacije.
Prvi dokumentirani trag namjernog korištenja marketinga kako bi se riješili društveni problemi je
program za reproduktivno zdravlje iz 1963.g. koji je vodio T K. T. Chandy u „Indian Institute of
Management in Calcutta, India“.
Društveni marketing koristi benefite činjenja društvenog dobra kako bi osigurao i održao
participaciju korisnika. Fokus je na postizanju specifičnih cilja u ponašanju kod ciljane publike u
odnosu na temu koja je relevantan za društveno dobro (npr. zdravlje, održivost, recikliranje, itd.) 58
3. Barijere promjeni
Navika je ključna barijera u mnogim procesima promjene. Ljudi mogu bii „zaključani“ u uzorke
ponašanja pa im je potrebna praktična pomoć da se oslobode svog trenutnog ponašanja.
Vjerojatnost da će se promjena dogoditi je veća ukoliko neželjeno ponašanje nije dio ljudske
strategije za preživljavanje. Izbjegavajte nagovarati ljude da se okane lošeg ponašanja ukoliko ga oni
koriste da bi preživjeli. Ljudska percepcija o njihovom strahu od rizika promjene je ključ za
razumijevanje ponašanja i razvoj efikasnih intervencija.
4. Poticanje promjene
Vjerojatnost da će se promjena dogoditi je veća ukoliko se ona odvija na lagani, specifični,
jednostavan i jasan način. Kako bi se ljudi aktivirali u samom početku procesa promjene potrebno je
prvi korak u promjeni učini laganim. Najefikasniji su programi koji pokreću ljude da prožive novo
ponašanje u što kraćem roku. Nije uvijek potrebno fokusirati se prvo na promjenu stavova.
Promjena ponašanja je najčešće proces a ne događaj. Ljudi su pod utjecajem osoba koje vole i s
kojima se mogu povezati. Komunikacija i medij, uključujući društvene medije, mogu imati snažan
utjecaj ja promjenu stavova i vjerovanja ljudi, i posljedično, njihovog ponašanja. Povratne
informacije mogu pomoći da se ljudi promjene.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Društvene kampanje se ne trebaju povoditi za popularnim estetskim stilom u reklamama ili izazvati
osjećaj da se radi o triku.
Participatorne prakse doživjele su svoj procvat već početkom devedesetih godina u raznolikim
vrstama igara. Participacijska praksa, Community Arts, New Genre Public Art, komunikacijska gerila,
konkretna intervencija, aktivizam, itd.; donijele su sa sobom pomak umjetničkih interesa od pitanja
spoznaje na socijalne i političke aktivnosti. Umjesto objekata u prvi plan stupili su vremenski
ograničeni projekti, umjesto pojedinačnih umjetnica i umjetnika - društvene mreže, umjesto
konzumacije umjetnosti - participacija.
Umjetnici i kustosi sve su više počeli raditi zajedno sa društvenim grupama koje nisu umjetničke.
Međutim takav rad, koji se odvija na granici umjetnosti i socijalnog rada, u prvi plan postavlja 61
pitanja: tko ima koristi od takvog projekta i koja su očekivanja inicijatora projekta i sudionika u
projektu.
Danas se međutim mogu zamijetiti znakovi novog obrata. Ono sto je nedostajalo praksama
devedesetih, čini se da je prisutno u novoj situaciji. Riječ je prije svega o postavljanju u jedan veći
kontekst, o povezivanju sa socijalnim pokretima. U svezi s heterogenim formama kritike ekonomske
globalizacije izgleda da se najavljuje transformacija starih oblika intervencionističke umjetnosti i
pojava novih praksi. Jasno se ocrtava nova tendencija: umjetnost ponovo nastoji postati javnom u
kontekstu političkih pokreta. Uokolo tematskih područja odnosno aktivističkog ulančavanja
globalizacije, postojećeg režima granica i migracije razvijaju se novi oblici prakse koji dovode do
toga da "revolucionarni strojevi, strojevi umjetnosti i analitički strojevi naizmjenično postaju jedni
drugima sastavni dijelovi i kotači." (Gilles Deleuze/Félix Guattari)
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Silke Feldhoff u svojoj doktorskoj disertaciji opisuje opće načelne parametre participacijskoga rada.
Prvo umjetnik/ica formulira namjeru da drugima omogući sudjelovanje u radu. Potencijalnim
sudionicima/ama treba uputiti aktivan poziv ili ponudu. Tu se namjeru može pronaći i u uputama za
provedbu aktivnosti koje osmišljava umjetnik/ca. Cilj je sudionika motivirati i potaknuti da ostavi
(vidljive) tragove u djelu, aktivnosti, ali i vlastitoj osobi. Ideja o sudjelovanju nadilazi ideju o publici
koja promatra. Fizička prisutnost, uključivanje i aktivnost predstavljaju elemente sudjelovanja.
Dodatni faktor je vrijeme. U toj umjetnosti orijentiranoj na proces vidljivo je performativno
sudjelovanje sudionika/ca. Participacijska umjetnost sudionike/ce uključuje kao performativne
sudionike/ce koji stvaraju radnju i iskustvo djelovanjem.
Participatorno korištenje društvenih mreža je ono korištenje društvenih mreža u kojem korisnici
igraju aktivnu ulogu u sakupljanju, izvještavanju, analizi i diseminaciji sadržaja i pri tome koriste
društvene medije kao alate za kolaboraciju. Tehnologije društvenih mreža mogu preuzeti mnogo
različitih formi kao što su npr. blogovi, poslovne mreže, poduzetničke mreže, forumi, dijeljenje
fotografija, pregledi proizvoda i usluga, društvene igre, dijeljenje videa, virtualni svjetovi itd..
Participatorne društvene mreže svoju vrijednost i snagu crpe iz aktivnog sudjelovanja mnogo ljudi.
Postavlja pitanje “zašto”, prije nego “što”. Društveno umrežavanje je individualno, intra-subjektivno
i društveno, ono je ujedno i komercijalno i potencijalno objektivizirajuće.
Termin “društvene mreže” stvoren je oko 2005.g. zajedno sa drugim terminima unutar web 2.0
retorike i nema striktno definirano značenje. Društvene mreže definiramo kao web sjedišta i usluge
koje korisnicima pružaju mogućnost da (1) konstruiraju javni ili polu-javni profil unutar ograničenog
sustava, (2) artikuliraju popis drugih korisnika s kojima žele dijeliti vezu, i (3) vide i dijele svoj popis
veza i popise veza koju su stvorili drugi unutar sustava.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Na društvenim mrežama svatko može kreirati i dijeliti sadržaj ali većina ljudi sebe smatra
korisnicima uključenim u društvenu mrežu a ne stvaraocima. Društvene mreže mogu biti
kategorizirane u slijedeće žanrove: kreiranje i publiciranje sadržaja (blogovi, Facebook), dijeljenje
sadržaja (Flickr, You Tube, del.ici.us, Digg.com, Instagram), drušvene aplikacije (LinkedIn, Facebook,
MySpace), zajednička produkcija (Wikipedia), virtualni svjetovi (Second Life), itd. Neke stranice se
mogu svrstati pod različite žanrove. Najpopularnije društvene mreže imaju slijedećih pet
karakteristika:
Odnosi među ljudi na društvenim mrežama su produžetak ljudskih odnosa u stvarnom svijetu. Ljudi
stupaju u odnos sa drugim ljudima jer je to jedna od njihovih fundamentalnih potreba. Psiho-
analitika je vođena principom po kojem je ljudska motivacija po svojoj prirodi prvenstveno
odnosna.
Ona se oduvijek fokusirala na „nevidljivi“ psihološki proces, istražujući osnovne aktivnosti koje
upravljaju narativnim sadržajem. Ta nevidljiva motivacija za stvaranjem odnosa (on-line i u
stvarnom životu) je želja za prepoznavanjem. Iz razloga što su identiteti po svojoj prirodi odnosni
potrebno je prvo postaviti potrebnu infrastrukturu za stvaranje međusobnih odnosa da bi se
razumjela kompleksna priroda osobnosti koja postaje sve više i više medijska.
„Internet nije proizveo nove vrste identiteta. On je samo instrument za podizanje svijesti o tome da
su identiteti još više višestruki, kulturološki uvjetovani i kontekstualni, nego što se to prije vjerovalo.“
Foresight Future Identities, 2013, p. 1.
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________
Pronađi teme koje su zajedničke tebi i društvenoj zajednici s kojom želiš komunicirati. Slijedi nove
informacije o toj temi i svim ostalim temama koje su s njom povezane. Praćenjem tih informacija
postepeno ćeš početi otkrivati potencijalne članove grupe i njihove druge interese. Promoviraj
kolaboraciju s članovima grupe pokazivanjem primjera, kreiranjem zanimljivih tema za konverzaciju,
pružanjem pozitivnih odgovora. Društva se održavaju na građenju odnosa a u početku novog
projekta važno je ojačati odnose što je više moguće. Sadržaj koji kreiraš će zainteresirati korisnike i
ohrabriti ih da odgovore ili da dodaju nove teme za razgovor. Postojeći sadržaj također služi kao
primjer i pomaže razjasniti svrhu, ton i namjeru alata. Bolje da korisnici vide što je svrha tog alata
nego da rade pretpostavke o tome što je prihvatljivo a što nije. Pri svemu treba voditi računa o
mobilnim platformama i pristupačnosti sadržaja svim vrstama korisnika.
64
SOCIOLOGIJA DIZAJNA
n a s t a v n i m a te r i j a l
___________________________________________________