You are on page 1of 73

ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้

ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�


½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

คํานํา

ชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning ตามแนวคิด


ทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1
ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู ในรายวิชาการใชหองสมุด รหัสวิชา ง20224 โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ
สวนกุ หลาบวิ ทยาลั ย สมุ ท รปราการ ภายในชุ ด กิ จกรรมฝ ก ทั ก ษะการใช หอ งสมุ ด ฯ นี้ ประกอบด ว ย
แผนภาพรายละเอียดการจัดกิจกรรมการเรียนรู คําชี้แจงในการใชชุดกิจกรรม ผังมโนทัศน แบบทดสอบ
กอนเรียนและหลังเรียน ใบความรู และกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.1 – 4.6
ชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning ตามแนวคิด
ทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู
ประกอบดวยเรื่องตาง ๆ ดังนี้
1. ประวัติความเปนมาของการจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้
2. การจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้
3. ตัวอักษรที่ใชแทนเลขหมู
ขอขอบพระคุณผู เชี่ ยวชาญทุ กท านที่ ให ขอเสนอแนะในการจัด ทําชุดกิ จกรรมฝกทั กษะการใช
หองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด
Open Educational Resources ชุดนี้ หวังเปนอยางยิ่งวาชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดฯ ชุดนี้จะ
เป น ประโยชน ต อ นั ก เรี ย น ครู และผู ส นใจเป น อย า งดี ส ง ผลให นั ก เรี ย นสามารถเรี ย นรู ไ ด อ ย า งมี
ประสิทธิภาพ และมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น

สุภาภรณ เขียวหวาน


ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OER สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4
สารบัญ
หนา
เรื่อง ก
คํานํา ข
สารบัญ 1
แผนภาพชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุด 2
แผนภาพกิจกรรมการจัดการเรียนรู 3
คําชี้แจงในการใชชุดกิจกรรม 4
คําแนะนําสําหรับครู 5
คําแนะนําสําหรับนักเรียน 6
ผังมโนทัศน 7
ผลการเรียนรู 7
สาระสําคัญ 8
จุดประสงคการเรียนรู 9
แบบทดสอบกอนเรียน 12
ใบความรูที่ 1 ประวัติความเปนมาของการจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้ 14
กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.1 15
เกณฑการใหคะแนนกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.1 16
กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.2 17
เกณฑการใหคะแนนกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.2 18
ใบความรูที่ 2 การจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้ 32
กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.3 33
เกณฑการใหคะแนนกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.3 35
ใบความรูที่ 3 ตัวอักษรที่ใชแทนเลขหมู 37
กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.4 38
เกณฑการใหคะแนนกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.4 39
กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.5 41
เกณฑการใหคะแนนกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.5

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 ข
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

สารบัญ (ตอ)
เรื่อง หนา
กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.6 43
เกณฑการใหคะแนนกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.6 44
แบบทดสอบหลังเรียน 46
เฉลยแบบทดสอบกอนเรียน 50
เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.1 51
เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.2 52
เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.3 53
เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.4 54
เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.5 55
เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.6 56
เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน 57
แบบประเมินและเกณฑการประเมิน 58
บรรณานุกรม 67


ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌 การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

แผนภาพชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning


ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด OERs สําหรับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1
หนวยการเรียนรู เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด
รายวิชา การใชหองสมุด รหัสวิชา ง20224 ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

หนวยการเรียนรู
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด

เรื หนวยการเรียนรู เรื่อง ครบเครืชุด่อทีงเรื


่ 1่อหงห
องสมุ ดเรืด่องนารู
องสมุ
ชุดที่ 2 หองสมุดเรื่องตองรู

ชุดที่ 3 หองสมุดเรื่องควรรู

ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

ชุดที่ 5 หองสมุดเรื่อง
แหลงความรู

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
1
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

แผนภาพกิจกรรมการจัดการเรียนรู
ชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด OERs สําหรับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1
หนวยการเรียนรู เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด
รายวิชา การใชหองสมุด รหัสวิชา ง20224 ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

เวลา 4 คาบ (คาบละ 50 นาที)


แบบทดสอบกอนเรียน
ใบความรูที่ 1
ใบความรูที่ 1 กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.1
ประวัติความเปนมาของ คาบเรียนที่ 1 เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.1
การจัดหมวดหมูหนังสือ กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.2
ระบบทศนิยมดิวอี้ เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.2

เรื
แจงผลคะแนนแบบทดสอบกอนเรียน
ใบความรูที่ 2 ใบความรูที่ 2
การจัดหมวดหมูหนังสือ คาบเรียนที่ 2 กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.3
ระบบทศนิยมดิวอี้ เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.3

ใบความรูที่ 3
กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.4
ใบความรูที่ 3 เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.4
ตัวอักษรที่ใชแทนเลขหมู กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.5
เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.5

แบบทดสอบหลังเรียน
สรุปผลการเรียน เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน
ทบทวนความรู กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.6
เฉลยกิจกรรมการเรียนรูที่ 4.6

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
2
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌 การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

คําชี้แจง

การใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning


ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources สําหรับนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปที่ 1 ในรายวิชาการใชหองสมุด รหัสวิชา ง20224 โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบ
วิทยาลัย สมุทรปราการ เปนชุดกิจกรรมที่ฝกทักษะการใชหองสมุดดวยกิจกรรมการเรียนรูเชิงรุกที่
หลากหลายน า สนใจ โดยเน น การเรี ย นรู แ บบเป ด ที่ นั ก เรี ย นสามารถเข า ถึ ง ข อ มู ล การเรี ย นรู ไ ด
ตลอดเวลา ไมจํากัดสถานที่จากเครื่องมือการเรียนรู คือ โทรศัพทมือถือ (smartphone), แท็บเล็ต
(tablet) และคอมพิวเตอร (computer) เพื่อใหนักเรียนไดเรียนรูดวยตนเองและเรียนรูเปนกลุมอยาง
เต็มศักยภาพ ชุดกิจกรรมนี้แบงเนื้อหาออกเปน 5 ชุดกิจกรรม ดังนี้
ชุดกิจกรรมที่ 1 หองสมุดเรื่องนารู
ชุดกิจกรรมที่ 2 หองสมุดเรื่องตองรู
ชุดกิจกรรมที่ 3 หองสมุดเรื่องควรรู
ชุดกิจกรรมที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู
ชุดกิจกรรมที่ 5 หองสมุดเรื่องแหลงความรู
ชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning ตามแนว
คิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา
ปที่ 1 ชุดนี้เปนชุดกิจกรรมที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู มีวัตถุประสงคเพื่อใหนักเรียนมีความรูความเขาใจ
เกี่ยวกับประวัติความเปนมาในการจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้ สามารถวิเคราะหหมวดหมู
หนังสือระบบทศนิยมดิวอี้ไดถูกตอง ตลอดจนเรียนรูเกี่ยวกับตัวอักษรแทนเลขหมูหนังสือ มุงเนนให
นักเรีย นเกิ ดทั กษะการเรีย นรู สามารถนํ าความรูที่ ได ไปใชใ หเ กิด ประโยชน ในชี วิต ประจําวัน และ
การศึกษาในอนาคต พัฒนานักเรียนใหเปนนักเรียนที่มีคุณภาพในศตวรรษที่ 21 อยางแทจริง

ไปดูคําแนะนําค่ะ

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
3
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

คําแนะนํา สําหรับครู

การใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning ตามแนวคิด


ทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด open Educational Resources สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 ในรายวิชา
การใชหองสมุด รหัสวิชา ง20224 โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบวิทยาลัย สมุทรปราการ ชุดกิจกรรมที่ 4
หองสมุดเรื่องชวนรู มีจุดมุงหมายเพื่อเปนสื่อการสอนในเรื่อง การจัดหมวดหมูหนังสือในระบบทศนิยมดิวอี้
ประกอบการใชแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรูที่ 12 - 15 เปนเวลา 4 คาบ ครูผูสอนมีขั้นตอนการศึกษา ดังนี้
1. ขอควรปฏิบัติกอนดําเนินการสอน
1.1 ศึกษาแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรูอยางละเอียด
1.2 ศึกษาชุดกิจกรรมการเรียนรูจนเขาใจเปนอยางดี
1.3 ดําเนินการสอนตามแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู เพื่อใหสอดคลองกับจุดประสงค เนื้อหา
และเวลาที่กําหนด
1.4 ครูผูสอนศึกษาการใชเทคโนโลยี บล็อก (Blog) , คิวอารโคด (QR Code) , สคริปต (scribd),
จดหมายอิเล็กทรอนิกส (e-mail) และ Google ฟอรม เปนตน ซึ่งเปนสวนประกอบในกิจกรรมการเรียนรูแบบเปด
(OERs) เพื่อเตรียมความพรอมในการจัดกิจกรรมการเรียนรูใ หมีประสิทธิภาพ
1.5 กําหนดบทบาทหนาที่และแบงหนาที่ความรับผิดชอบของนักเรียนอยางชัดเจน เนนกิจกรรม
การเรียนรูเชิงรุก Active Learning ทั้งแบบเดี่ยว, แบบกลุมและเกมการเรียนรู
1.6 ตรวจเช็ค และเตรียมอุปกรณตาง ๆ ที่ใชในชุดกิจกรรม วามีครบและอยูในสภาพพรอมใชงาน
หรือไม
2. ขอปฏิบัติกอนดําเนินการสอน
2.1 ชี้แจงกิจกรรมใหนักเรียนทุกคนทราบ
2.2 ดําเนินการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนตามแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู เพื่อให
สอดคลองกับจุดประสงค เนื้อหาและเวลาที่กําหนด
2.3 ใหนักเรียนเรียนรูชุดกิจกรรมตามขั้นตอนและลงมือปฏิบัติอยางเครงครัด มีความซื่อสัตยตอ
ตนเอง โดยมีครูเปนผูใหคําแนะนําและคอยดูแลนักเรียนอยางใกลชิดในทุกกิจกรรม
2.4 ตรวจสอบการทํากิจกรรมทุกกิจกรรมของนักเรียนและสรุปบทเรียนรวมกัน
3. ขอปฏิบัติเมื่อดําเนินการสอนสิ้นสุด
3.1 ตรวจแบบทดสอบและประเมินกิจกรรมการเรียนรู
3.2 บันทึกคะแนน
3.3 หากมีนักเรียนคนใดทําแบบทดสอบหลังเรียนและปฏิบัติกิจกรรมไมผาน ใหนักเรียนศึกษาชุด
กิจกรรมและลงมือปฏิบัติใหมอีกครั้ง หรือเปลี่ยนรูปแบบกิจกรรมเพื่อใหนักเรียนเกิดความเขาใจและปฏิบัติ
ไดถูกตอง

4
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

คําแนะนํา
สําหรับนักเรียน
การใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources สําหรับนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปที่ 1 ในรายวิชาการใชหองสมุด รหัสวิชา ง20224 โรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบ
วิทยาลัย สมุทรปราการ ชุดกิจกรรมที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู นักเรียนศึกษาเนื้อหาในเรื่องระบบการ
จัดหมวดหมูหนังสือในระบบทศนิยมดิวอี้ ซึ่งนักเรียนจะปฏิบัติกิจกรรมการเรียนรูตามขั้นตอนดวย
ความซื่อสัตยและตั้งใจ เพื่อใหบรรลุวัตถุประสงคของการเรียนรู โดยขั้นตอนการลงมือปฏิบัติกิจกรรม
มีดังนี้
1. ศึกษาคําแนะนําการใชชุดกิจกรรมสําหรับนักเรียนใหละเอียดกอนลงมือปฏิบัติกิจกรรม เชน
1.1 จุดประสงคการเรียนรู
1.2 แบบทดสอบกอนเรียน
1.3 ใบความรู ที่ 1 – 3
1.4 กิจกรรรมการเรียนรูที่ 4.1 – 4.6
1.5 แบบทดสอบหลังเรียน

1.6 เฉลยแบบทดสอบกอนเรียนและหลังเรียน
1.7 เฉลยกิจกรรมความรูที่ 4.1 – 4.6
2. เมื่อนักเรียนปฏิบัติกิจกรรมตาง ๆ ครบถวนแลวใหตรวจคําตอบจากเฉลยกิจกรรม
การเรียนรูที่ 4.1 – 4.6

หมายเหตุ : นักเรียนจะปฏิบัติกิจกรรมการเรียนรูตาง ๆ สําเร็จลุลวงดวยดีนั้น นักเรียน


จําเปนตองมีความเขาใจและมีทักษะการใชเทคโนโลยีผานสมารทโฟน, แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร
อุปกรณใดอุปกรณหนึ่ง หรือทั้ง 3 อุปกรณ ในเรื่องบล็อก, คิวอารโคด, สคริปต, จดหมาย
อิเล็กทรอนิกส และ Google ฟอรม เปนตน รวมถึงมีสัญญาณอินเทอรเน็ตที่มีประสิทธิภาพ

ศึกษาคําแนะนําการใช�
ชุดกิจกรรมสําหรับนักเรียนให้ละเอียด
เพื่อความเข้าใจนะคะ

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
5
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

ผังมโนทัศน

ใชระยะเวลาในการฝกเรียนรู จํานวน 4 คาบ

3 4
ทําความเขาใจ
กับเนื้อหากิจกรรมจาก ลงมือทํา
บล็อก kootoon.blogspot.com ชุดกิจกรรม
เรื่อง การจัดหมวดหมูหนังสือ ที่ 4.1 – 4.6
ระบบทศนิยมดิวอี้
2 5
นักเรียนรวมมือกัน
ทําแบบทดสอบ ทํากิจกรรมและ
กอนเรียน เรี ยน ประเมินผลกิจกรรม
รวมกับครูผูสอน

1 ศึกษาทําความเขาใจ ทําแบบทดสอบ 6
กับจุดประสงค ครูผูสอนนําผลการ หลังเรียน
การเรียนรู เรียนรูที่ได
มาพัฒนา ปรับปรุง
กิจกรรมการเรียนรู
7 ใหดียิ่งขึ้น

6
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

ผลการเรียนรู

1. อธิบายประวัติความเปนมาของการการจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้ไดถูกตอง
2. วิเคราะหหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้ไดถูกตอง
3. อธิบายอักษรแทนเลขหมูที่นิยมใชกันในหองสมุดโรงเรียนไดถูกตอง

สาระสําคัญ

การจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้ แบงออกเปน 10 หมวดหลัก จากหมวดหมูใหญไป


หาหมวดหมูยอยตางๆ โดยใชสัญลักษณเลขอารบิกหลักรอย (000 - 999) แทนเนื้อหาของหนังสือ โดย
ใช เลขอารบิ ก หลั ก รอ ยแทนเนื้อ หาของหนังสื อและแบงย อยลงไปในหลั กสิ บ หลัก หนว ยจนถึงจุ ด
ทศนิยม คิดคนโดยเมลวิล ดิวอี้ (Melvil Dewey) บรรณารักษชาวอเมริกัน เริ่มคิดคนจากการแบง
วิชาความรูออกเปนหมวด ๆ โดยคํานึงถึงลําดับพัฒนาการของการเกิดวิชาความรูในแตละสาขาเปน
สําคัญ
หองสมุดโรงเรียนจะจัดหนังสือบางประเภทแยกชั้นไวตางหาก และใหตัวอักษรยอแทนเลขหมู
หนังสือเพื่อสะดวกในการจัดเก็บและคนหาของผูใชบริการ เชน น แทนหนังสือ นวนิยาย, F แทน
หนังสือ FICTION, อ แทนหนังสือ อางอิง, R แทนหนังสือ REFERENCE, ย แทนหนังสือ เยาวชน และ
J แทนหนังสือ JUVENILE เปนตน

ไปศึกษาจุ ดประสงค์การ
เรียนรู ้หน้าถัดไปกันเลยจ้า

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
7
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

จุดประสงคการเรียนรู
ดานความรู

1. รูและเขาใจประวัติความเปนมาของการจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้
2. อธิบายลําดับพัฒนาการของการเกิดวิชาความรูในการจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้ได
3. รูและเขาใจการจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้
4. อธิบายหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้และสามารถวิเคราะหหนังสือตามหมวดหมูหนังสือ
ระบบทศนิยมดิวอี้ได
5. อธิบายความเปนมาของตัวอักษรที่ใชแทนเลขหมูหนังสือในระบบทศนิยมดิวอี้ได
6. ใชตัวอักษรแทนหมวดหมูหนังสือได
ดานทักษะ / กระบวนการ

1. นักเรียนสามารถเติมตัวเลขและตัวอักษรเลขหมูของระบบทศนิยมดิวอี้ทั้ง 10 หมวดได
2. นักเรียนสามารถโยงเสนความสัมพันธของหมวดหมูในระบบทศนิยมดิวอี้กับอวัยวะสวนตาง ๆ
ในรางกายมนุษยได
3. นักเรียนระดมความคิดวาดภาพออกแบบสัญลักษณประจําหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้
แตละหมวดหมูได
4. นักเรียนสามารถเติมคําจากคําที่กําหนดใหในเรื่องอักษรแทนหมวดหมูได
5. นักเรียนจับกลุมเลนเกมจับคู Dewey Card Games เพื่อฝกการวิเคราะหหมวดหมูหนังสือระบบ
ทศนิยมดิวอี้
6. นักเรียนฝกวิเคราะหหมวดหมูหนังสือจาก “แบบฝกวิเคราะหหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้”
ใน Google ฟอรม จํานวน 20 ขอ ทําซ้ํา ๆ จนกวาจะถูกทุกขอ
ดานคุณลักษณะอันพึงประสงค

1. นักเรียนสามารถทํางานรวมกันเพื่อใหบรรลุเปาหมายในการทํางานไดภายในเวลาที่กําหนด
2. นักเรียนมีความรับผิดชอบ มุงมั่นในการทํางาน มีระเบียบวินัย และตรงตอเวลา

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
8
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

แบบทดสอบกอนเรียน

หองสมุดเรื่องชวนรู จํานวน 10 ขอ 10 คะแนน


รายวิชาการใชหองสมุด รหัสวิชา ง20224 ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1
คําสั่ง ใหนักเรียนทําเครื่องหมายกากบาท (X) ตัวอักษร ก ข ค ง ที่ถูกตองที่สุดเพียงขอเดียว

1. เมลวิล ดิวอี้ คือใคร


ก. เปนบรรณารักษคนแรกของโลก
ข. เปนผูคิดคนหนังสืออิเล็กทรอนิกส
ค. เปนบิดาของหองสมุดยุคใหม
ง. เปนผูคิดคนการจัดหมวดหมูหนังสือ
2. ระบบทศนิยมดิวอี้แบงหนังสือออกเปนหมวดใหญกี่หมวด
ก. 5 หมวด ข. 10 หมวด
ค. 15 หมวด ง. ไมมีกฎเกณฑที่แนนนอน
3. การแบงหมวดหมูหนังสือในระบบทศนิยมดิวอี้ ขอใดถูกตองที่สุด
ก. แบงโดยใชตัวอักษร ก-ฮ
ข. แบงโดยใชตัวอักษร A-Z
ค. แบงโดยใชเลขอารบิกหลักสิบ
ง. แบงโดยใชเลขอารบิกหลักรอย
4. อักษรยอของระบบทศนิยมดิวอี้ คือ
ก. ระบบ L.C. ข. ระบบ D.D.C.
ค. ระบบ L.D. ง. ระบบ C.D.
5. หนังสือคูมือ นิยมใชตัวยอใดแทนหมวดหมู
ก. ค. ข. คม.
ค. คค. ง. ใชไดทุกแบบ

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
9
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

6. หนังสือที่ไดรับรางวัลวรรณกรรมสรางสรรคยอดเยี่ยมแหงอาเซียน หองสมุดนิยม
ใหตัวอักษรยอวาอะไร
ก. ซ ข. อ
ค. รส. ง. ค
7. นักเรียนคิดวาหนังสือในหมวด 400 สัมพันธกับอวัยวะสวนใดในรางกายของ
ตนเองมากที่สุด
ก. ศรีษะ ข. ตา
ค. หู ง. ปาก
8. หนังสือในหมวดนี้เปนหนังสือที่รวมเรื่องทั่วไป ไมสามารถจัดไวในสาขาใดได
ก. 000 ข. 200
ค. 400 ง. 600
9. ถากลาวถึง หมวด 300 นักเรียนควรนึกถึงหนังสือเรื่องใด
ก. รวมเรื่องทั่วไป
ข. การเมืองการปกครองของไทย
ค. เทคนิคการเลนปงปอง
ง. ชีวประวัติบุคคลสําคัญ
10. หนังสือในหมวดหมูนี้ เกี่ยวของกับเนื้อหาในเรื่องสมการและเลขยกกําลัง
ก. หมวด 500 ข. หมวด 600
ค. หมวด 700 ง. หมวด 800

สู้....สู้.....

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
10
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

กระดาษคําตอบแบบทดสอบกอนเรียน

หองสมุดเรื่องชวนรู จํานวน 10 ขอ 10 คะแนน


ชื่อ – นามสกุล .............................................................................................. เลขที่ ...............
1. เกณฑการใหคะแนน
ตัวเลือก ระดับคะแนน รายการ
ขอที่
ก ข ค ง 1 ตอบคําถามถูกตอง
1
0 ตอบคําถามไมถูก
2
3 2. เกณฑการประเมิน
4
5 ระดับคะแนน ระดับคุณภาพ
6 คะ
9 - 10 ดีมาก
7
7-8 ดี
8
9 5-6 พอใช
10 0-4 ปรับปรุง

3. ผลการประเมิน
ผานเกณฑการประเมิน
ไมผานเกณฑการประเมิน

คะแนนเต็ม 10 คะแนน ไดคะแนน ....................... คะแนน ระดับคุณภาพ ..................


*ผานเกณฑรอยละ 50 ของคะแนนเต็ม (ตองไดคะแนน 5 คะแนนขึ้นไป)

ลงชื่อ ..............................................ผูประเมิน
(นางสาวสุภาภรณ เขียวหวาน)
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
11
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

คาบเรียนที่ 1

ประวัติความเปนมาของการจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้

1. เพื่อใหหนังสือที่มีเนื้อหาวิชาเหมือนกันอยูในหมวดหมูเดียวกัน
2. เพื่อใหหนังสือที่มีเนื้อหาวิชาใกลเคียงกัน หรือสัมพันธกันอยูใกลกัน สะดวกในการคนหาเรื่องราวที่
สัมพันธกัน
3. เพื่อใหผูใชหองสมุดคนหาหนังสือไดสะดวกรวดเร็ว
4. เพื่อใหทราบจํานวนหนังสือแตละหมวดวามีมากนอยเพียงใด
5. ทําใหสามารถจัดเก็บหนังสือเขาที่ ถูกตองตามหมวดหมูหนังสือแตละเลม

การจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้
Dewey Decimal Classification

เรียกยอๆ วา D.C. หรือ D.D.C. เปนระบบการจัดหมวดหมูหนังสือในหองสมุดที่นิยมระบบหนึ่ง คิดคนขึ้น


โดยบรรณารักษชาวอเมริกัน ที่ชื่อวา เมลวิล ดิวอี้ ในขณะที่เขา กําลังเปนผูชวยบรรณารักษอยูที่วิทยาลัย
แอมเฮอรส (Amherst College)

ภาพที่ 4.1 ภาพ เมลวิล ดิวอี้


ที่มา : https://www.goalexandria.com/dewey-
decimal-system/

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
12
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

ปรัชญา: เปนเนื้อหาความรูแรก เปนเรื่องที่มนุษยคิดเกี่ยวกับตน คือใคร มาจากไหน ความดี ความชั่ว

ศาสนา: เปนวิชาที่มนุษยคิดเกี่ยวกับพระเจา พระเจาคือใคร จะหลุดพนจากความทุกขไดอยางไร

สังคมศาสตร: การที่มนุษยคิดเกี่ยวกับบุคคลอื่น การอยูรวมกัน

ภาษา: การที่มนุษยเปนสัตวสังคม จึงตองเรียนรูเกี่ยวกับถอยคําและการสื่อสาร

วิทยาศาสตร: มนุษยคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เปนปรากฏการณในธรรมชาติ ขอเท็จจริงที่อธิบายปรากฏการณตางๆ

เทคโนโลยี: เมื่อมนุษยนําความรูที่เปนวิทยาศาสตรมาประยุกตใชเพื่อใหเกิดความสุขสบาย

ศิลปะและนันทนาการ: มนุษยคิดสรางสรรคจากความประทับใจของตนเปนงานเชิงศิลปะ ดนตรี และความบันเทิง

วรรณกรรมหรือวรรณคดี: งานศิลปะที่สรางขึ้นถูกมนุษยนํามาถายทอด และบอกเลาผานทางตัวอักษร

ประวัติศาสตร: มนุษยบันทึกเรื่องราวตางๆ ที่เกี่ยวกับคน สถานที่ เหตุการณเอาไวใหคนรุนหลังไดรับรู

ความรูทั่วไปหรือเบ็ดเตล็ด: การเอาความรูอื่นๆ ที่ไมอาจจัดไวในหมวดหมูอื่นได มารวมไวดวยกัน

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
13
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้ คะแนนเต็ม คะแนนที่ได
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี� 10

คําชี้แจง ใหนักเรียนเติมตัวเลขและตัวอักษรที่ขาดหายของระบบทศนิยมดิวอี้ใหถูกตองสมบูรณ

มนุษยคิดและคนหาเหตุผลเกี่ยวกับการเกิด
การอยู _ 00 ป_ช_า
มนุษยมีความเชื่อ ความศรัทธาในพระเจา
และสิ่งศักดิ์สิทธิ์ _ 00 _า_น_
มนุษยเปนสิ่งมีชีวิตที่ตองการการอยูรวมกัน
เปนพวก เปนสังคม _ 00 สั_ค_ศ_ส_ร
เมื่อมนุษยมาอยูรวมกันมนุษยจําเปนตอง
สื่อสารกันเพื่อใหเกิดความเขาใจ _00 _า_าศ_ส_ร
มนุษยสนใจในสิ่งแวดลอมและศึกษาความ
จริงเกี่ยวกับธรรมชาติ _00 วิ_ยา_าส_ร
เมื่อมนุษยศึกษาธรรมชาติอยางถองแทแลว
มนุษยนําความรูที่ไดไปประยุกตใชใน _00 _ทค_นโ_ยี
ชีวิตประจําวัน
หลังจากมนุษยมีเครื่องอํานวยความสะดวก
ทําใหชีวิตสบายขึ้นจึงมีเวลาวางสรางสรรค _00 _ลป_แ_ะก_ร_นเ_ง
งานศิลปะ
ตอมามนุษยมีการสรางสรรคงานเขียนเพื่อ
ถายทอดเรื่องราว ตามความรูสึกนึกคิดของ _00 _ร__คดี
ตนเอง
สุดทายมนุยจึงมีการบันทึกเรื่องราวที่ผานมา
เพื่อใหมนุษยรุนตอๆ ไปไดศึกษา _00 ปร_วั_ศ__ตร
เมื่อลําดับเหตุการณตาง ๆ แลว ยังมีหนังสือ
บางประเภทไมสามารถจัดลําดับได _00 _วาม_ทั_่ _ป
จึงนํามารวบรวมไวในหมวดนี้

ชื่อ ........................................... นามสกุล ..................................... ชั้น ............... เลขที่ .............


ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
14
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
เกณฑการใหคะแนน
1. เกณฑการใหคะแนน (ขอละ 1 คะแนน)

ระดับคะแนน รายการ
1 เติมตัวเลขหมวดหมูและตัวอักษรในหมวดหมูใหญที่ขาดหายไปไดถูกตอง
0 เติมตัวเลขหมวดหมูและตัวอักษรในหมวดหมูใหญที่ขาดหายไปไมถูกตอง

2. เกณฑการประเมิน

ระดับคะแนน ระดับคุณภาพ
9 - 10 ดีมาก
7-8 ดี
5-6 พอใช
0-4 ปรับปรุง

ผลการประเมิน
ผานเกณฑการประเมิน
ไมผานเกณฑการประเมิน

คะแนนเต็ม 10 คะแนน ไดคะแนน ................คะแนน


***หมายเหตุ ผานเกณฑรอยละ 50 ของคะแนนเต็ม (ตองได 5 คะแนนขึ้นไป)

ลงชื่อ………………………………………ผูตรวจ
(นางสาวสุภาภรณ เขียวหวาน)

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
15
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
คะแนนเต็ม คะแนนที่ได

การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี� 10

Dewey Bookbody
คําชี้แจง โยงเสนจากตัวเลขในภาพดานลางใหตรงกับหมวดหมูของทศนิยมดิวอี้ใหถูกตอง
000
100 1 ความรูทั่วไป คอมพิวเตอร
ปรัชญา จิตวิทยา

200 300
ศาสนา 3 9 2 สังคมศาสตร

8 10
400 4
ภาษาศาสตร 500
วิทยาศาสตรธรรมชาติ

700 6
600
ศิลปะ และการบันเทิง
7 เทคโนโลยี การแพทย

900 5 800
ประวัติศาสตร ภูมิศาสตร วรรณกรรม
ภาพที่ 4.2 ภาพการตูน Harry Potter
ที่มา : https://clipartix.com/harry-potter-clip-art/
ชื่อ ........................................... นามสกุล ..................................... ชั้น ............... เลขที่ .............

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
16
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
เกณฑการใหคะแนน
1. เกณฑการใหคะแนน (ขอละ 1 คะแนน)

ระดับคะแนน รายการ
โยงเสนจับคูเปรียบเทียบเรื่องการคิดคนการจัดหมวดหมูระบบทศนิยม
1
ดิวอี้กับอวัยวะในรางกายมนุษยไดถูกตอง
โยงเสนจับคูเปรียบเทียบเรื่องการคิดคนการจัดหมวดหมูระบบทศนิยม
0
ดิวอี้กับอวัยวะในรางกายมนุษยไมถูกตอง

2. เกณฑการประเมิน

ระดับคะแนน ระดับคุณภาพ
9 - 10 ดีมาก
7-8 ดี
5-6 พอใช
0-4 ปรับปรุง

ผลการประเมิน
ผานเกณฑการประเมิน
ไมผานเกณฑการประเมิน

คะแนนเต็ม 10 คะแนน ไดคะแนน ................คะแนน


***หมายเหตุ ผานเกณฑรอยละ 50 ของคะแนนเต็ม (ตองได 5 คะแนนขึ้นไป)

ลงชื่อ………………………………………ผูตรวจ
(นางสาวสุภาภรณ เขียวหวาน)

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
17
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

คาบเรียนที่ 2

การจัดหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้

การจัดหมวดหมูหนังสือตามระบบทศนิยมของดิวอี้ แบงหนังสือ
หนังสือออกเปนหมวดหมูตาง ๆ จากหมวดหมูใหญไปหาหมวดหมู
ยอยตาง ๆ โดยใชสัญลักษณเลขอารบิกหลักรอย (000 - 999)
แทนเนื้อหาของหนังสือและแบงยอยเนื้อหาหลังจากนั้นดวยจุด
ทศนิยม มีการแบงตัวเลขออกเปน 4 ครั้ง ดังนี้
1. ครั้งที่ 1 แบงตามประเภทของสรรพวิชาใหญๆ
10 หมวด โดยใชตัวเลขหลักรอย
2. ครั้งที่ 2 แบงออกเปนอีก 10 หมวดยอย
โดยใชตัวเลขหลักสิบเปนตัวบงชี้ รวมเปน 100 หมวดยอย
3. ครั้งที่ 3 คือ การแบงแตละหมวดยอยของทุกหมวดวิชา
เปน 9 หมูยอยลงไปอีก ซึ่งการที่แบงเลขยอยลงเชนนี้จะแสดงวา
เนื้อหายอยลงดวย โดยใชเลขหลักหนวย
4. ครั้งที่ 4 คือ แบงใหละเอียดออกไปไดโดยใชจุดทศนิยม
เปนการระบุเนื้อหาวิชาเฉพาะเจาะจงลงไป

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
18
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

การแบงหมวดหมูหนังสือ ครั้งที่ 1 แบงตามประเภทของสรรพ


วิชาใหญๆ 10 หมวด โดยใชตัวเลขหลักรอยเปนตัวบงชี้
000 เบ็ตเตล็ดหรือความรูทั่วไป (Generalities)
100 ปรัชญา (Philosophy)
200 ศาสนา (Religion)
300 สังคมศาสตร (Social sciences)
400 ภาษาศาสตร (Language)
500 วิทยาศาสตร (Science)
600 วิทยาศาสตรประยุกต หรือเทคโนโลยี (Technology)
700 ศิลปกรรมและการบันเทิง (Arts and recreation)
800 วรรณคดี (Literature)
900 ประวัติศาสตรและภูมิศาสตร (History and
geography)

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
19
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

คอมพิวเตอรฉันชอบนักพาใจสั่น
อีกสารานุกรมถวนทั่วสารพัน
หนังสือหายากนั้นชางมากมาย
หยิบจับไดที่หมวด..000..พึงจดจํา

การแบงหมวดหมูหนังสือ ครั้งที่ 2 แบงออกเปนอีก 10 หมวด


ยอย โดยใชตัวเลขหลักสิบเปนตัวบงชี้ รวมเปน 100 หมวดยอย
ดังนี้
หมวด 000 ความรูทั่วไป (Generalities)
010 บรรณานุกรม
020 บรรณารักษศาสตรและสารนิเทศศาสตร
030 สารานุกรมทั่วไป
070 วารสารศาสตร
080 รวมเรื่องทั่วไป
090 ตนฉบับตัวเขียนหนังสือหายาก

หมายเหตุ เลขหมู 005 โปรแกรมคอมพิวเตอรก็จัดไวในหมวดหมูนี้

หองสมุดโรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบ
วิทยาลัย สมุทรปราการ ใชสันสีมวง แทนเลขหมูนี้

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
20
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

หมวด 100 ปรัชญา ผีสางเทวดา จิตวิทยา (Philosophy)


110 อภิปรัชญา
120 ทฤษฎีแหงความรู ความเปนเหตุเปนผล
130 จิตวิทยานามธรรม ผีสางเทวดา การทํานาย
140 ความคิดทางปรัชญาเฉพาะกลุม
150 จิตวิทยา
160 ตรรกวิทยา
170 จริยศาสตร ศีลธรรม
180 ปรัชญาสมัยโบราณ ปรัชญาตะวันออก
190 ปรัชญาตะวันตกสมัยใหม ปรัชญายุโรป

หองสมุดโรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบ
วิทยาลัย สมุทรปราการ ใชสันสีสม แทนเลขหมูนี้

หมวด..100..เปนปรัชญาแหลงความคิด
พื้นฐานจิตวิทยาใชเรื่องขํา
ทั้งทํานายทายทักการกระทํา
สิ่งเลิศล้ําจริยธรรมนําตัวตน

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
21
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

หมวด...200..นี�ศาสนศาสตร์บริสุทธิ์
วิถีพุทธมุ สลิมทุกแห่งหน
ทัง� คริสต์เตียนนิกายหลากมากมายชน
แหล่งยึดเหนี่ยวของทุกคนพ้นทุกข์ใจ

หมวด 200 ศาสนา (Religion)


210 ศาสนศาสตรธรรมชาติ
220 ไบเบิล
230 เทววิทยาตามแนวคริสตศาสนา
240 ศีลธรรมของชาวคริสเตียน
250 ศาสนาคริสตในทองถิ่น
260 สังคมของชาวคริสตและศาสนศาสตร
270 ประวัติศาสนาคริสต
280 นิกายตาง ๆ ในศาสนาคริสต
290 ศาสนาอื่น ๆ
หมายเหตุ เลขหมู 294.3 พุทธศาสนาก็จัดไวในหมวดหมูนี้

หองสมุดโรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบวิทยาลัย
สมุทรปราการ ใชสันสีเขียวออน แทนเลขหมูนี้

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
22
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

หมวด 300 สังคมศาสตร (Social sciences)


310 สถิติทั่วไป
320 รัฐศาสตร (การเมืองการปกครอง)
330 เศรษฐศาสตร (การเงิน)
340 กฎหมาย
350 รัฐประศาสนศาสตร การบริหารกองทัพ
360 ปญหาสังคม และบริการสังคม สมาคม
370 การศึกษา
380 การพาณิชย การสื่อสาร การขนสง
390 ประเพณี ขนบธรรมเนียม คติชนวิทยา

หองสมุดโรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบ
วิทยาลัย สมุทรปราการ ใชสันสีน้ําตาล แทนเลขหมูนี้

หมวด...300..นี้วาเรื่องคนปนกันทั่ว
การปกครองปองกันตัวกลัวกฎหมาย
อีกการเงิน การศึกษาพาสบาย
ถือจารีตประเพณีและนิทานอันหลากหลาย

23
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

เปนเครื่องมือสื่อภาษาสื่อความคิด
ชวยสะกิดการสื่อสารทุกภาษา
อังกฤษไทยสเปนละตินนําปากพา
ชวยเจรจาพาที.....400....เอย

หมวด 400 ภาษา (Language)


410 ภาษาศาสตร
420 ภาษาอังกฤษและภาษาแองโกลแซกซอน
430 ภาษาเยอรมัน
440 ภาษาฝรั่งเศส
450 ภาษาอิตาลี
460 ภาษาสเปน
470 ภาษาละติน
480 ภาษากรีก
490 ภาษาอื่น ๆ
หมายเหตุ เลขหมู 495.91 ภาษาไทยก็จัดไวในหมวดหมูนี้

หองสมุดโรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบ
วิทยาลัย สมุทรปราการ ใชสันสีน้ําเงิน แทนเลขหมูนี้

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
24
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

หมวด 500 วิทยาศาสตรธรรมชาติ (Science)


510 คณิตศาสตร
520 ดาราศาสตร
530 ฟสิกส
540 เคมี
550 การศึกษาเรื่องราวเกี่ยวกับโลก ภัยธรรมชาติ
560 ชีวิตโบราณศึกษา
570 วิทยาศาสตรสิ่งมีชีวิต(ชีววิทยา)
580 วิทยาศาสตรเกี่ยวกับพืช (พฤกษศาสตร)
590 วิทยาศาสตรเกี่ยวกับสัตว (สัตววิทยา)

หองสมุดโรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบวิทยาลัย
สมุทรปราการ ใชสันสีชมพู-ฟา แทนเลขหมูนี้

หมวด..500..เปนตนกําเนิดศาสตรบริสุทธิ์
กอนกาวรุจประยุกตใชใหสรางสรรค
ทั้งคณิตฟสิกสเคมีชีวะสารพัน
การทดลองนั้นเปนประโยชนโปรดมวลชน

25
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

หมวด..600..หลากหลายสิ่งก้าวลํ�านําสมัย
วิศวกรรมการแพทย์และเกษตรกรรม
อีกมากลํ�าตําราอาหารงานโรงงาน
สิ่งก่อสร้างนําโลกพัฒนาพาสบาย

หมวด 600 เทคโนโลยี (วิทยาศาสตรประยุกต) (Technology)


610 แพทยศาสตร
620 วิศวกรรมศาสตร
630 เกษตรศาสตร
640 คหกรรมศาสตรและชีวิตครอบครัว
650 การจัดการธุรกิจ
660 วิศวกรรมเคมี
670 โรงงานผลิตภัณฑตาง ๆ
680 โรงงานผลิตสิ่งของเพื่อใชประโยชน
690 การกอสราง

หองสมุดโรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบวิทยาลัย
สมุทรปราการ ใชสันสีเขียวเขม แทนเลขหมูนี้

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
26
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

หมวด 700 ศิลปะ และการบันเทิง (Arts and recreation)


710 ศิลปะการออกแบบบริเวณพื้นที่
720 สถาปตยกรรม
730 ศิลปะพลาสติก ปฏิมากรรม
740 การวาดเขียน และศิลปะตกแตง งานฝมือ
750 การเขียนภาพ และภาพจิตรกรรม
760 ศิลปะกราฟฟค การพิมพ
770 การถายภาพ และภาพถาย
780 ดนตรี
790 นันทนาการและศิลปะการแสดง

หองสมุดโรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบ
วิทยาลัย สมุทรปราการ ใชสันสีแดง แทนเลขหมูนี้

อารยะประณีตศิลปดวยเสนสี
สุนทรียสถาปตประติมากรรมจิตรกรรม
ลงมือทํางานฝมืออีกฝกปรือการแสดง
การกีฬาทุกแขนงอยูหมวด...700...นี้ดีจริงจริง

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
27
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

หมวด...800...ถ่ายทอดเรื่องราวผ่านการเขียน
ต้องหมั่นเพียรถอดจิตใจใส่อักษร
ผ่านบทกลอนร้อยเรียงเรื่องจินตนาการ
มีความสุขทุกเวลาเมื่ออ่านเจอ

หมวด 800 วรรณคดี (Literature)


810 วรรณกรรมอเมริกาภาษาอังกฤษ
820 วรรณคดีองั กฤษ
830 วรรณคดีเยอรมัน
840 วรรณคดีฝรั่งเศส
850 วรรณคดีอติ าเลียน
860 วรรณคดีสเปน และ วรรณคดีโปรตุเกส
870 วรรณคดีละติน
880 วรรณคดีกรีกโบราณ
890 วรรณคดีภาษาอื่น ๆ

หมายเหตุ เลขหมู 895.91 วรรณคดีไทย วรรณกรรมไทยก็จัดไวในหมวดหมูนี้

หองสมุดโรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบ
วิทยาลัย สมุทรปราการ ใชสันสีเหลือง แทนเลขหมูนี้

28
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

หมวด 900 ประวัติศาสตร ภูมิศาสตร


(History and geography)
910 ภูมิศาสตรและการทองเที่ยว
920 ชีวประวัติ เครื่องราชอิสริยาภรณ
930 ประวัติศาสตรโลกสมัยโบราณ
940 ประวัติศาสตรยุโรป
950 ประวัตศาสตรเอเชีย
960 ประวัตศาสตรแอฟริกา
970 ประวัติศาสตรอเมริกาเหนือ
980 ประวัติศาสตรอเมริกาใต
990 ประวัติศาสตรสวนอื่น ๆ ของโลก
หมูเกาะในมหาสมุทร
หมายเหตุ เลขหมู 959.3 ประวัติศาสตรไทยก็จัดไวในหมวดหมูนี้

หองสมุดโรงเรียนนวมินทราชินูทิศ สวนกุหลาบ
วิทยาลัย สมุทรปราการ ใชสันสีชมพู แทนเลขหมูนี้

รอบรูเรื่องเมืองตาง ๆ ทุกถิ่นที่หมวด
..900..นี้มีแผนที่ไมมีหลง
ภูมิศาสตรการทองเที่ยวประวัติคน
บรรพชนบันทึกไวใหจดจํา

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
29
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

การแบงหมวดหมูหนังสือ ครั้งที่ 3 คือ การแบงแตละ


หมวดยอยของทุกหมวดวิชา เปน 9 หมูยอยลงไปอีก ซึ่งการที่แบง
เลขยอยลงเชนนี้จะแสดงวาเนื้อหายอยลงดวย โดยใชเลขหลัก
หนวย ตัวอยางเชน

630 เกษตรศาสตร และเทคโนโลยีที่เกี่ยวของ


631 เทคนิคเฉพาะ เครื่องมือ อุปกรณ วัสดุการเกษตร
การกสิกรรม
632 ความเสียหายทางการเกษตรจากสัตวและเชื้อโรค
633 พืชผลจากไรนา
634 พืชจากสวน ผลไม ปาไม
635 พืชสวนครัว ผักตาง ๆ
636 การเลี้ยงสัตว และการลาสัตว
637 อุตสาหกรรม นม เนย
638 การเลี้ยงแมลงที่ใหประโยชน
639 เทคโนโลยีการลาสัตว การตกปลา การสงวนพันธุสัตว

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
30
ห้องสมุดเรื่องน่ารู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

การแบงหมวดหมูหนังสือ ครั้งที่ 4 คือ แบงใหละเอียดออกไป


ไดโดยใชจุดทศนิยม เปนการระบุเนื้อหาวิชาเฉพาะเจาะจงลงไป
ตัวอยางเชน
634 พืชจากสวน ผลไม ปาไม
634.4 พืชและผลไมอื่น ๆ
634..41 มังคุด
634.42 ฝรั่ง
634.43 ละมุด
634.44 มะมวง
634.45 ตะโก มะพลับ
634.46 มะขาม ทองหลา กระถิน
634.47 นอยหนา
634.48 มะปราง มะปลิง
634.481 มะเฟอง
634.482 มะไฟ
634.483 มะยม
634.484 มะขามปอม
634.485 กระทอน
634.49 ลิ้นจี่

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
31
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้ คะแนนเต็ม คะแนนที่ได

การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี� 10
คําชี้แจง
จับกลุม 3 – 4 คน ออกแบบโลโกสัญลักษณประจําหมวดหมูหนังสือที่ตนเองจับฉลากไดแลว
ออกมาอธิบายโลโกสัญลักษณหมวดหมูกลุมของตนเองใหเพื่อนในหองฟง
อุปกรณ
1. กระดาษรอยปอนด A3
2. สีไม สีชอลค หรือสีน้ํา
3. ดินสอ ยางลบ ไมบรรทัด
4. อุปกรณของตกแตง (ถามี)

ภาพที่ 4.3 ภาพประกอบหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้


ที่มา : https://i.pinimg.com/originals/d1/96/b5/d196b5a545e7ec90728a248087f8b4c8.jpg
ชื่อกลุม ........................................................................... ชั้น ............... เลขที่ .............................
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
32
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

เกณฑการใหคะแนน

1. เกณฑการใหคะแนน (ชิ้นงานละ 10 คะแนน)

ระดับคะแนน รายการ
วาดภาพสัญลักษณประจําหมวดหมูไดชัดเจน รวมมือและแบงหนาที่กัน
8 - 10
ทํางาน ระบายสีสวยงาม สงงานตามกําหนดเวลา
วาดภาพสัญลักษณประจําหมวดหมูคลุมเครือ รวมมือและแบงหนาที่กัน
5-7
ทํางาน ระบายสีไมสวยงาม สงงานตามกําหนดเวลา
วาดภาพสัญลักษณประจําหมวดหมูคลุมเครือ ไมรวมมือและแบงหนาที่
2–4
กันทํางาน หรือระบายสีไมสวยงาม หรือสงงานลาชา
วาดภาพสัญลักษณประจําหมวดหมูคลุมเครือ ไมรวมมือและแบงหนาที่
0–1
กันทํางาน ไมระบายสี หรือไมสงงาน

2. เกณฑการประเมิน

ระดับคะแนน ระดับคุณภาพ
9 - 10 ดีมาก
7-8 ดี
5-6 พอใช
0-4 ปรับปรุง

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
33
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

ผลการประเมิน
ผานเกณฑการประเมิน
ไมผานเกณฑการประเมิน

คะแนนเต็ม 10 คะแนน ไดคะแนน ................คะแนน


***หมายเหตุ ผานเกณฑรอยละ 50 ของคะแนนเต็ม (ตองได 5 คะแนนขึ้นไป)

ลงชื่อ………………………………………ผูตรวจ
(นางสาวสุภาภรณ เขียวหวาน)

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 34
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

คาบเรียนที่ 3

ตัวอักษรที่ใชแทนเลขหมู

ปจจุบันหองสมุดโรงเรียนจะจัดหนังสือบางประเภทแยกชั้นไวตางหาก
และให ตัวอักษรยอแทนเลขหมูหนั งสือเพื่ อสะดวกในการจัดเก็บและ
คนหาของผูใชบริการ ดังนี้
นวนิยาย (FICTION) เปนเรื่องที่แตงขึ้นตามจินตนาการ
สอดคลอง กับสภาพทางสังคม และรูปแบบการดําเนินชีวิตของคนใน
สังคมที่เปนอยูในแตละยุคนั้นๆ
หนังสืออางอิง (REFERENCE) คือหนังสือที่ใชเรื่องราวและ
ขอเท็จจริง เพื่อใชคนควาอานประกอบ หรืออางอิงเรื่องราวเพียงตอนใด
ตอนหนึ่งในเลมเทานั้น ไมใชหนังสือที่ตองอานทั้งเลม สวนมากหามยืม
ออกนอกหองสมุด
วรรณกรรมเยาวชน (JUVENILE) หนังสือที่เขียนขึ้นเปนพิเศษ
สําหรับเด็ก เขียนใหเด็กโดยเฉพาะ กลุมผูอานที่มีอายุโดยประมาณ
ระหวาง 12-18 ป ตัวละครหลักของวรรณกรรมเยาวชนมักเปนวัยรุน
เรื่องสั้น เปนหนังสือที่มีหลายเรื่องอยูในเลมเดียว บางครั้งมักจะ
จบแบบหักมุมคาดเดาไดยาก หรือทิ้งทายใหคิด
คูมือ เปนหนังสืออานประกอบกับตําราเรียนเพื่อสรุปเนื้อหา
หรือรวมรวมแนวขอสอบในรายวิชาตาง ๆ
หนังสือซีไรต เปนหนังสือที่ไดรับรางวัลวรรณกรรมสรางสรรค
ยอดเยี่ยมแหงอาเซียน
หนังสือแบบเรียน เปนหนังสือตําราที่ใชการเรียนของนักเรียน
ในโรงเรียน

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OER สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 35
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

หนังสือเหลานี้หองสมุดมักจะไมใชเลขหมูเปนสัญลักษณ
แตจะใชอักษรยอแทน ดังนี้
น แทนหนังสือ นวนิยาย
F แทนหนังสือ FICTION
อ แทนหนังสือ อางอิง
R แทนหนังสือ REFERENCE
ย แทนหนังสือ เยาวชน
J แทนหนังสือ JUVENILE
นอกจากนี้ยังมีการใชตัวอักษรยอ ตามแตหองสมุดแตละแหงจะ
กําหนด เชน
รส. แทนหนังสือ เรื่องสั้น
ค แทนหนังสือ คูมือ
ซ แทนหนังสือ ซีไรต
บ แทนหนังสือ แบบเรียน
ฯลฯ
การจัดหนังสือ จัดแยกออกมาจากชั้นหนังสือตามปกติ ทั้งนี้
เพื่อใหสะดวกในการสืบคนนั่นเอง

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 36
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
คะแนนเต็ม คะแนนที่ได

การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
10

คําชี้แจง ใหนักเรียนเติมคําลงในชองวาง จากคําทีก่ ําหนดใหถูกตอง

นวนิยาย อางอิง เยาวชน เรื่องสั้น คูมือ ซีไรต


แบบเรียน REFERENCE FICTION JUVENILE

1. …………………………….. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ น เปนเรื่องที่แตงขึ้นตามจินตนาการ


สอดคลองกับสภาพทางสังคมและรูปแบบการดําเนินชีวิตของคนใน
สังคมที่เปนอยูในแตละยุคสมัย
2. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ F หรือ Fic ใชแทนหนังสือนวนิยายที่มี
เนื้อหาเปนภาษาอังกฤษ
3. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ J ใชแทนหนังสือวรรณกรรมเยาวชนที่มี
เนื้อหาเปนภาษาอังกฤษ
4. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ อ คือหนังสือที่ใชเรื่องราวและขอเท็จจริง
เพื่อใชคนควาอานประกอบ หรืออางอิงเรื่องราวเพียงตอนใดตอนหนึ่ง
ในเลมเทานั้น ไมใชหนังสือที่ตองอานทั้งเลม สวนมากหามยืมออกนอก
หองสมุด
5. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ รส. เปนหนังสือที่มีหลายเรื่องอยูในเลม
เดียว บางครั้งมักจะจบแบบหักมุมคาดเดาไดยาก หรือทิ้งทายใหคิด
6. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ R ใชแทนหนังสืออางอิงที่มีเนื้อหาเปน
ภาษาอังกฤษ
7. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ บ เปนหนังสือตําราที่ใชการเรียนการสอน
ในโรงเรียนของนักเรียน
8. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ ค เปนหนังสืออานประกอบกับตําราเรียน
เพื่อสรุปเนื้อหาหรือรวมรวมแนวขอสอบในรายวิชาตาง ๆ
9. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ ย หนังสือที่เขียนขึ้นเปนพิเศษสําหรับเด็ก
เขียนใหเด็กโดยเฉพาะ กลุมผูอานที่มีอายุโดยประมาณระหวาง
12-18 ป ตัวละครหลักของวรรณกรรมเยาวชนมักเปนวัยรุน

ชื่อ ........................................... นามสกุล ..................................... ชั้น ............... เลขที่ .............


ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
37
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
เกณฑการใหคะแนน

1. เกณฑการใหคะแนน (ขอละ 1 คะแนน)

ระดับคะแนน รายการ
นําขอความที่กําหนดใหเกี่ยวกับเรื่องตัวอักษรแทนเลขหมูทศนิยมดิวอี้
1
มาเติมลงในชองวางไดถูกตอง
นําขอความที่กําหนดใหเกี่ยวกับเรื่อง ตัวอักษรแทนเลขหมูทศนิยมดิวอี้
0
มาเติมลงในชองวางไมถูกตอง หรือไมตอบ

2. เกณฑการประเมิน

ระดับคะแนน ระดับคุณภาพ
9 - 10 ดีมาก
7-8 ดี
5-6 พอใช
0-4 ปรับปรุง

ผลการประเมิน
ผานเกณฑการประเมิน
ไมผานเกณฑการประเมิน

คะแนนเต็ม 10 คะแนน ไดคะแนน ................คะแนน


***หมายเหตุ ผานเกณฑรอยละ 50 ของคะแนนเต็ม (ตองได 5 คะแนนขึ้นไป)

ลงชื่อ………………………………………ผูตรวจ
(นางสาวสุภาภรณ เขียวหวาน)

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
38
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้ คะแนนเต็ม คะแนนที่ได

การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี� 10

กติกาการเลน

1. จับกลุม 4 คน
2. เลือกชุดไพที่มีทั้งหมด 5 ชุด (แตละชุดจะคละเลขหมู)
3. จับคูไพตัวเลขหมวดหมูกับหัวเรื่องของหมวดหมูใหถูกตองทั้งหมด โดยดูจากใบ
หมวดหมูระบบทศนิยมดิวอี้ที่แจกให
4. กลุมที่จับคูไดรวดเร็ว (ไพหมดชุด) กอนและถูกตองทั้งหมดเปนกลุมที่ชนะ
และไดคะแนนเต็ม

สแกน QR Code เพื่อดาวโหลดการ์ดไพ่


แล้วนําไปฝึ กวิเคราะห์หมวดหมู่

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
39
คูมือการเลนเกม Dewey Card Games

หมวดใหญ
การแบงหมวดหมูหนังสือระดับที่ 1 แบงตามประเภทของสรรพ
วิชาใหญๆ 10 หมวด โดยใชตัวเลขหลักรอยเปนตัวบงชี้
000 เบ็ตเตล็ดหรือความรูทั่วไป (Generalities)
100 ปรัชญา (Philosophy)
200 ศาสนา (Religion)
300 สังคมศาสตร (Social sciences)
400 ภาษาศาสตร (Language)
500 วิทยาศาสตร (Science)
600 วิทยาศาสตรประยุกต หรือเทคโนโลยี (Technology)
700 ศิลปกรรมและการบันเทิง (Arts and recreation)
800 วรรณคดี (Literature)
900 ประวัติศาสตรและภูมิศาสตร (History and geography)

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
40
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

เกณฑการใหคะแนน

1. เกณฑการใหคะแนน (เปนไปตามกติกาการเลน)

ระดับคะแนน รายการ
จับกลุมเลนเกม Dewey Card Games ตามกติกาที่กําหนด
10
กลุมที่จับคูไพหมดนลําดับที่ 1 จะเปนผูชนะและไดคะแนนเต็ม
จับกลุมเลนเกม Dewey Card Games ตามกติกาที่กําหนด
8 กลุมที่จับคูไพหมดลําดับที่ 2 จะไดคะแนนรองลงมา โดยคะแนนลดลงที
ละ 2 คะแนน
จับกลุมเลนเกม Dewey Card Games ตามกติกาที่กําหนด
6 กลุมที่จับคูไพหมดลําดับที่ 3 จะไดคะแนนรองลงมา โดยคะแนนลดลงที
ละ 2 คะแนน
จับกลุมเลนเกม Dewey Card Games ตามกติกาที่กําหนด
4 กลุมที่จับคูไพหมดลําดับที่ 4 จะไดคะแนนรองลงมา โดยคะแนนลดลงที
ละ 2 คะแนน

2 ไมสามารถจับคูไพไดหมด

0 ไมไดเลนเกม Dewey Card Games

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
41
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

เกณฑการใหคะแนน

2. เกณฑการประเมิน

ระดับคะแนน ระดับคุณภาพ
9 - 10 ดีมาก
7-8 ดี
5-6 พอใช
0-4 ปรับปรุง

ผลการประเมิน
ผานเกณฑการประเมิน
ไมผานเกณฑการประเมิน

คะแนนเต็ม 10 คะแนน ไดคะแนน ................คะแนน


***หมายเหตุ ผานเกณฑรอยละ 50 ของคะแนนเต็ม (ตองได 5 คะแนนขึ้นไป)

ลงชื่อ………………………………………ผูตรวจ
(นางสาวสุภาภรณ เขียวหวาน)

42
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้ คะแนนเต็ม คะแนนที่ได

การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี� 10

คาบเรียนที่ 4
คําชี้แจง ใหนักเรียนทําแบบวิเคราะหหมวดหมูออนไลน
#นักเรียนที่จะทําแบบทดสอบไดตองสมัคร Mail กอนทุกคน#

สแกน QR Code
เพื่อเริ่มวิเคราะหหมวดหมูออนไลน

เมื่อทําแบบทดสอบออนไลนเสร็จแลว ใหกดสงคําตอบแลวดูคะแนนที่ไดในทันที
พรอมทั้งดูวาขอที่นักเรียนตอบผิดคือขอใด
ใหนักเรียนลองทําใหมจนกวาจะไดคะแนนเต็ม
เพื่อฝกวิเคราะหหมวดหมูหนังสือ
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
43
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
เกณฑการใหคะแนน

1. เกณฑการใหคะแนน (ตอบถูก 2 ขอ 1 คะแนน)

ระดับคะแนน รายการ
10 ทําแบบทดสอบออนไลนจาก Google ฟอรม
จํานวน 20 ขอ ถูก 19 ขอขึ้นไป
9 ทําแบบทดสอบออนไลนจาก Google ฟอรม
จํานวน 20 ขอ ถูก 17 - 18 ขอ
8 ทําแบบทดสอบออนไลนจาก Google ฟอรม
จํานวน 20 ขอ ถูก 15 – 16 ขอ
7 ทําแบบทดสอบออนไลนจาก Google ฟอรม
จํานวน 20 ขอ ถูก 13 - 14 ขอ
6 ทําแบบทดสอบออนไลน จากGoogle ฟอรม
จํานวน 20 ขอ ถูก 11 - 12 ขอ
5 ทําแบบทดสอบออนไลนจาก Google ฟอรม
จํานวน 20 ขอ ถูก 9 - 10 ขอ
4 ทําแบบทดสอบออนไลนจาก Google ฟอรม
จํานวน 20 ขอ ถูก 7 - 8 ขอ
3 ทําแบบทดสอบออนไลนจาก Google ฟอรม
จํานวน 20 ขอ ถูก 5 - 6 ขอ
2 ทําแบบทดสอบออนไลนจาก Google ฟอรม
จํานวน 20 ขอ ถูก 3 – 4 ขอ
1 ทําแบบทดสอบออนไลนจาก Google ฟอรม
จํานวน 20 ขอ ถูก 0 – 2 ขอ
0 ไมทําแบบทดสอบตามเวลาที่กําหนด

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
44
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

เกณฑการใหคะแนน
2. เกณฑการประเมิน

ระดับคะแนน ระดับคุณภาพ
9 - 10 ดีมาก
7-8 ดี
5-6 พอใช
0-4 ปรับปรุง

ผลการประเมิน
ผานเกณฑการประเมิน
ไมผานเกณฑการประเมิน

คะแนนเต็ม 10 คะแนน ไดคะแนน ................คะแนน


***หมายเหตุ ผานเกณฑรอยละ 50 ของคะแนนเต็ม (ตองได 5 คะแนนขึ้นไป)
และนักเรียนสวนใหญตองไดคะแนนเต็มเพราะตองทําแบบทดสอบจนกวาจะถูกหมดทุกขอ

45
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

แบบทดสอบหลังเรียน
หองสมุดชวนรู จํานวน 10 ขอ 10 คะแนน
รายวิชาการใชหองสมุด รหัสวิชา ง20224 ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1
คําสั่ง ใหนักเรียนทําเครื่องหมายกากบาท (X) ตัวอักษร ก ข ค ง ที่ถูกตองที่สุดเพียงขอเดียว

1. เมลวิล ดิวอี้ คือใคร


ก. เปนบิดาของหองสมุดยุคใหม
ข. เปนผูคิดคนการจัดหมวดหมูหนังสือ
ค. เปนบรรณารักษคนแรกของโลก
ง. เปนผูคิดคนหนังสืออิเล็กทรอนิกส
2. ระบบทศนิยมดิวอี้แบงหนังสือออกเปนหมวดใหญกี่หมวด
ก. 5 หมวด ข. 10 หมวด
ค. 15 หมวด ง. ไมมีกฎเกณฑที่แนนนอน
3. การแบงหมวดหมูหนังสือในระบบทศนิยมดิวอี้ ขอใดถูกตองที่สุด
ก. แบงโดยใชตัวอักษร A-Z
ข. แบงโดยใชตัวอักษร ก-ฮ
ค. แบงโดยใชเลขอารบิกหลักรอย
ง. แบงโดยใชเลขอารบิกหลักสิบ
4. อักษรยอของระบบทศนิยมดิวอี้ คือ
ก. ระบบ L.D. ข. ระบบ C.D.
ค. ระบบ L.C. ง. ระบบ D.D.C.
5. หนังสือคูมือ นิยมใชตัวยอใดแทนหมวดหมู
ก. คค. ข. ค.
ค. คม. ง. ใชไดทุกแบบ

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 46
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

6. หนังสือที่ไดรับรางวัลวรรณกรรมสรางสรรคยอดเยี่ยมแหงอาเซียน หองสมุดนิยม
ใหตัวอักษรยอวาอะไร
ก. ค ข. อ
ค. รส. ง.ซ
7. นักเรียนคิดวาหนังสือในหมวด 400 สัมพันธกับอวัยวะสวนใดในรางกายของ
ตนเองมากที่สุด
ก. ปาก ข. หู
ค. ตา ง. ศรีษะ
8. หนังสือในหมวดนี้เปนหนังสือที่รวมเรื่องทั่วไป ไมสามารถจัดไวในสาขาใดได
ก. 000 ข. 200
ค. 400 ง. 600
9. ถากลาวถึง หมวด 300 นักเรียนควรนึกถึงหนังสือเรื่องใด
ก. เทคนิคการเลนปงปอง ข้ อ
ข. รวมเรื่องทั่วไป
ค. การเมืองการปกครองของไทย
ง. ชีวประวัติบุคคลสําคัญ
10. หนังสือในหมวดหมูนี้ เกี่ยวของกับเนื้อหาในเรื่องสมการและเลขยกกําลัง
ก. หมวด 500 ข. หมวด 600
ค. หมวด 700 ง. หมวด 800

รอบนี�
จะถูกกี่ข้อ

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
47
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

กระดาษคําตอบแบบทดสอบหลังเรียน
หองสมุดเรื่องชวนรู จํานวน 10 ขอ 10 คะแนน
ชื่อ – นามสกุล .............................................................................................. เลขที่ ...............
1. เกณฑการใหคะแนน
ตัวเลือก ระดับคะแนน รายการ
ขอที่
ก ข ค ง 1 ตอบคําถามถูกตอง
1
0 ตอบคําถามไมถูก
2
3 2. เกณฑการประเมิน
4
5 ระดับคะแนน ระดับคุณภาพ
6 คะ
9 - 10 ดีมาก
7
7-8 ดี
8
9 5-6 พอใช
10 0-4 ปรับปรุง

3. ผลการประเมิน
ผานเกณฑการประเมิน
ไมผานเกณฑการประเมิน
คะแนนเต็ม 10 คะแนน ไดคะแนน ....................... คะแนน ระดับคุณภาพ ..................
*ผานเกณฑรอยละ 80 ของคะแนนเต็ม (ตองไดคะแนน 8 คะแนนขึ้นไป)

ลงชื่อ ..............................................ผูประเมิน
(นางสาวสุภาภรณ เขียวหวาน)
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
48
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

เฉลย แบบทดสอบกอนเรียน
เฉลย กิจกรรมการเรียนรูที่ 4.1 – 4.6
เฉลย แบบทดสอบหลังเรียน
แบบประเมินและเกณฑการประเมิน

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
49
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

เฉลยแบบทดสอบกอนเรียน

ชุดกิจกรรมที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

ขอที่ ตัวเลือกที่ถูก
1 ง
2 ข
3 ง
4 ข
5 ก
6 ก
7 เอ่ย ง
8 ก
9 ข
10 ก

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 50
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

มนุษยคิดและคนหาเหตุผลเกี่ยวกับการเกิด
การอยู 100 ปรัชญา
มนุษยมีความเชื่อ ความศรัทธาในพระเจา
และสิ่งศักดิ์สิทธิ์ 200 ศาสนา
มนุษยเปนสิ่งมีชีวิตที่ตองการการอยู
รวมกันเปนพวก เปนสังคม 300 สังคมศาสตร
เมื่อมนุษยมาอยูรวมกันมนุษยจําเปนตอง
สื่อสารกันเพื่อใหเกิดความเขาใจ 400 ภาษาศาสตร
มนุษยสนใจในสิ่งแวดลอมและศึกษาความ
จริงเกี่ยวกับธรรมชาติ 500 วิทยาศาสตร
เมื่อมนุษยศึกษาธรรมชาติอยางถองแทแลว
มนุษยนําความรูที่ไดไปประยุกตใชใน
ชีวิตประจําวัน
600 เทคโนโลยี
หลังจากมนุษยมีเครื่องอํานวยความสะดวก
ทําใหชีวิตสบายขึ้นจึงมีเวลาวางสรางสรรค
งานศิลปะ
700 ศิลปะและการบันเทิง
ตอมามนุษยมีการสรางสรรคงานเขียนเพื่อ
ถายทอดเรื่องราว ตามความรูสึกนึกคิดของ
ตนเอง
800 วรรณคดี
สุดทายมนุยจึงมีการบันทึกเรื่องราวที่ผาน
มา เพื่อใหมนุษยรุนตอๆ ไปไดศึกษา 900 ประวัติศาสตร
เมื่อลําดับเหตุการณตาง ๆ แลว ยังมี
หนังสือบางประเภทไมสามารถจัดลําดับได
จึงนํามารวบรวมไวในหมวดนี้
000 ความรูท ั่วไป

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
51
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

Dewey Bookbody
000
100 1 ความรูทั่วไป คอมพิวเตอร
ปรัชญา จิตวิทยา

200 300
ศาสนา 3 9 2 สังคมศาสตร

8 10
400 4
ภาษาศาสตร 500
วิทยาศาสตรธรรมชาติ

700 6
ศิลปะ และการบันเทิง
7 600
เทคโนโลยี การแพทย

900 5 800
ประวัติศาสตร ภูมิศาสตร วรรณกรรม

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
52
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

การใหคะแนนเปนไปตามเกณฑการใหคะแนน

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 53
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

นวนิยาย อางอิง เยาวชน เรื่องสั้น คูมือ ซีไรต


แบบเรียน REFERENCE FICTION JUVENILE

นวนิยาย
1. …………………………….. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ น เปนเรื่องที่แตงขึ้นตามจินตนาการ สอดคลอง
กับสภาพทางสังคมและรูปแบบการดําเนินชีวิตของคนในสังคมที่เปนอยูในแต
ละยุคสมัย
FICTION
2. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ F หรือ Fic ใชแทนหนังสือนวนิยายที่มีเนื้อหาเปน
ภาษาอังกฤษ
JUVENILE
3. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ J ใชแทนหนังสือวรรณกรรมเยาวชนที่มีเนื้อหา
เปนภาษาอังกฤษ
อางอิง
4. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ อ เปนหนังสือที่จัดทําขึ้นพิเศษ ไมจําเปนตองอาน
ทั้งเลม และหามยืมออกนอกหองสมุด
เรื่องสั้น
5. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ รส. เปนหนังสือที่มีหลายเรื่องอยูดวยกัน และ
มักจะจบแบบหักมุมคาดเดาไมได
REFERENCE
6. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ R ใชแทนหนังสืออางอิงที่มีเนื้อหาเปนภาษาอังกฤษ
แบบเรียน
7. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ บ เปนหนังสือตําราที่ใชการเรียนการสอนใน
โรงเรียนของนักเรียน
คูมือ
8. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ ค เปนหนังสืออานประกอบกับตําราเรียนเพื่อสรุป
เนื้อหาหรือรวมรวมแนวขอสอบในรายวิชาตาง ๆ
เยาวชน
9. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ ย เปนหนังสือที่เหมาะสําหรับเด็กเนื้อเรื่องมักมีจะมี
ตัวเอกเปนเด็ก หรือเปนเรื่องเหนือความเปนจริง
ซีไรต
10. ……………………………. หนังสือเลมนี้ใชตัวอักษรยอ ซ เปนหนังสือที่ไดรับรางวัลวรรณกรรมสรางสรรค
ยอดเยี่ยมแหงอาเซียน

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 54
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

กลุ่มไหนที่จะชนะการแข่งขันไพ่
DEWEY CARD GAMES กันนะ
ดูเฉลยจากการสแกน QR Code ได้เลย

การใหคะแนนเปนไปตามกติกาการเลน
55
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
ห้องสมุดเรื่องน่ารู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

สแกน QR Code
เพื่อทําแบบทดสอบและเฉลย
แบบทดสอบวิเคราะหหมวดหมู

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 56
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

เฉลยแบบทดสอบหลังเรียน

ชุดกิจกรรมที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

ขอที่ ตัวเลือกที่ถูก
1 ข
2 ข
3 ค
4 ง
5 ข
6 ง
7 เอ่ย ก
8 ก
9 ค
10 ก

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 57
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌 การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

แบบบันทึกคะแนนการทํากิจกรรมชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 หอง ............


โดยใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

กิจกรรมที่ 4.1 (10 )

กิจกรรมที่ 4.2 (10 )

กิจกรรมที่ 4.3 (10 )

กิจกรรมที่ 4.4 (10 )

กิจกรรมที่ 4.5 (10 )

กิจกรรมที่ 4.6 (10 )


รวม
เลขที่ ชื่อ – นามสกุล
60

1
2
3
4
5

ลําดับจนครบทุกคน
นําคะแนนทั้งหมดรวมกันไดคะแนนเต็ม 60 คะแนน

ผูประเมิน ครู (ลงชื่อ) ....................................................


ผลการประเมิน ดีมาก
ดี
ระดับคุณภาพ พอใช
คะแนน 51 – 60 คะแนน ระดับคุณภาพ 4 ดีมาก
ปรับปรุง
คะแนน 41 – 50 คะแนน ระดับคุณภาพ 3 ดี
คะแนน 31 – 40 คะแนน ระดับคุณภาพ 2 พอใช
นอยกวา 31 คะแนน ระดับคุณภาพ 1 ปรับปรุง
เกณฑการผาน 31 – 40 คะแนน ระดับคุณภาพ 2 พอใช
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 58
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

แบบสังเกตพฤติกรรมนักเรียนดานทักษะและกระบวนการในการทํางานกลุม
โดยใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

รวมกันคิด กําหนด
มีความ รับผิดชอบใน ชวยเหลือ
และแสดง บทบาท สรุปผล
กระตือรือรน งานที่ไดรับ เพื่อน
กลุมที่ ชื่อ-นามสกุล ความ หนาที่ การ
ในการทํางาน มอบหมาย ในกลุม
คิดเห็น ภายในกลุม ประเมิน
4 4 4 4 4
1 1.
2.
3.
4.
2. 1.
2.
3.
4.

ลําดับจนครบทุกกลุม

นําคะแนนทั้งหมดรวมกันไดคะแนนเต็ม 20 คะแนน แลวหาร 2 จะไดคะแนนเต็ม 10 คะแนน


ระดับคุณภาพ
คะแนน 8-10 คะแนน ระดับคุณภาพ 3 ดี
คะแนน 5-7 คะแนน ระดับคุณภาพ 2 พอใช
นอยกวา 5 คะแนน ระดับคุณภาพ 1 ปรับปรุง
เกณฑการผาน 5 คะแนน ระดับคุณภาพ 2 พอใช

ลงชื่อ.........................................ผูสังเกต
(.........................................)

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 59
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

เกณฑการสังเกตพฤติกรรมนักเรียนดานทักษะและกระบวนการในการทํางานกลุม
โดยใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

ประเด็นการ เกณฑการประเมิน
ประเมิน 4 3 2 1
รวมกันคิดและ ทุกคนในกลุมมีสวน มีบางคนในกลุมไม
มีคนแสดงความคิดเห็น ตางคนตางทํางาน
แสดงความคิดเห็น รวมแสดงความคิดเห็น แสดงความคิดเห็นแต
และทํางานจนสําเร็จ ไมออกความคิดเห็น
จนทําใหงานสําเร็จ อยูแค 1 คน
งานที่ทําสําเร็จ จนทําใหงานไมสําเร็จ
มีความ ปฏิบัติงานดวยความ ปฏิบัติงานดวยความ
ปฏิบัติงานตามหนาที่ ปฏิบัตงิ านดวยความ
กระตือรือรนใน เต็มใจและชวย เต็มใจแตไมชวยกัน
ไมรวมกันแกปญหา เบื่อหนายหรือไม
การทํางาน แกปญหาในการทํางาน แกปญหาในการทํางาน ปรากฎการ
ปฏิบัติงาน
รับผิดชอบในงานที่ ทุกคนรับผิดชอบใน มีคนไมรับผิดชอบใน มีคนไมรับผิดชอบใน ไมมีใครรับผิดชอบ
ไดรับมอบหมาย หนาที่ของตนเองและ กลุม 1 คนแตงานเสร็จ กลุม 2 คน หรือสงงาน หนาที่การทํางาน
งานเสร็จทันเวลา ทันเวลา ลาชากวากําหนด ไมสงงาน
ชวยเหลือเพื่อน ทุกคนมีน้ําใจชวยเหลือ มี 1 คนในกลุม่ ไม่ มี 2 คนในกลุม่ ไม่ ไมชวยเหลือกัน
ในกลุม กันภายในกลุม ช่วยกันทํางาน ช่วยกันทํางาน ทะเลาะกัน
กําหนดบทบาท แบงหนาที่การทํางาน แบงหนาที่การทํางาน แบงหนาที่การทํางาน ไมแบงหนาที่การ
หนาที่ภายในกลุม อยางชัดเจน มีหัวหนา มีหัวหนา และ ไมชัดเจน และไม ทํางาน
รองหัวหนา ผูรวมงาน ผูรวมงาน แตงตั้งใครเปนหัวหนา

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 60
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌 การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

แบบสังเกตพฤติกรรมดานคุณลักษณะอันพึงประสงค
โดยใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

ความ ความมุงมั่น ตรงตอ สรุปผล


มีวินัย ใฝเรียนรู
ที่ ชื่อ-นามสกุล ซื่อสัตย ในการเรียน เวลา การ
4 4 4 4 4 ประเมิน
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 ลําดับจนครบจํานวน
นําคะแนนทั้งหมดรวมกันไดคะแนนเต็ม 20 คะแนน แลวหาร 2 จะไดคะแนนเต็ม 10 คะแนน

ระดับคุณภาพ
คะแนน 8-10 คะแนน ระดับคุณภาพ 3 ดี
คะแนน 5-7 คะแนน ระดับคุณภาพ 2 พอใช
นอยกวา 5 คะแนน ระดับคุณภาพ 1 ปรับปรุง
เกณฑการผาน 5 คะแนน ระดับคุณภาพ 2 พอใช

ลงชื่อ.........................................ผูสังเกต
(.........................................)

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 61
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

เกณฑการสังเกตพฤติกรรมดานคุณลักษณะอันพึงประสงค
โดยใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู
ประเด็นการ เกณฑการประเมิน
ประเมิน 4 3 2 1
-ปฏิบัติงาน/กิจกรรม
-ปฏิบัติงาน/กิจกรรม
-ปฏิบัติงาน/กิจกรรมดวย
ดวยความสามารถของดวยความสามารถของ
ความสามารถของตนเอง
ตนเองบางสวน ตนเองบางสวน
อยางครบถวน ไมปรากฏการทํา
ความซื่อสัตย -ทําแบบทดสอบดวย -ทําแบบทดสอบดวย
-ทําแบบทดสอบดวย พฤติกรรมดังกลาว
ความตั้งใจและทําดวย
ความตั้งใจและทําดวย
ความตั้งใจและทําดวย
ความสามารถของ ความสามารถของ
ความสามารถของตนเอง
ตนเอง ตนเองบางสวน
-ใบงาน ชิ้นงาน ไม
-ใบงาน ชิ้นงาน สวน
-ใบงาน ชิ้นงาน สะอาด คอยสะอาด เรียบรอย
ใหญสะอาด เรียบรอย
เรียบรอย -ปฏิบัติตนอยูใน ไมปรากฏการทํา
มีวินัย -ปฏิบัติตนอยูใน
-ปฏิบัติตนอยูในขอตกลง ขอตกลงที่กําหนดให พฤติกรรมดังกลาว
ขอตกลงที่กําหนดให
ที่กําหนดใหรวมกันทุกครั้ง รวมกันเปนบางครั้ง
รวมกันเปนสวนใหญ
และตองใหคําแนะนํา
-มีการวางแผนการ
-มีการวางแผนการ -มีการวางแผนการ
ดําเนินงาน
ดําเนินงานเปนระบบ ดําเนินงานเปนระบบ
-มีสวนรวมในการเรียน ไมปรากฏการทํา
ใฝเรียนรู -มีสวนรวมในการเรียน -มีสวนรวมในการเรียน
และกิจกรรมกลุม พฤติกรรมดังกลาว
และกิจกรรมกลุมตั้งแต และกิจกรรมกลุมบาง
ตั้งแตเริ่มจนเสร็จสิ้น
เริ่มจนเสร็จสิ้นกิจกรรม ชวงเวลา
กิจกรรม
รับผิดชอบในงานที่ไดรับ ปฏิบัติงานโดยตอง
รับผิดชอบในงานที่
ความมุงมั่นในการ มอบหมายและปฏิบัติเอง อาศัยการชี้แนะ ไมปรากฏการทํา
ไดรับมอบหมายและ
เรียน จนเปนนิสัย และชักชวน แนะนําตักเตือนหรือ พฤติกรรมดังกลาว
ปฏิบัติเองจนเปนนิสัย
แนะนําใหผูอื่นปฏิบัติ ใหกําลังใจ
สงงานชากวา สงงานชากวา
สงงานกอนหรือตรงตาม
ตรงตอเวลา กําหนดเวลาแตมี กําหนดเวลานัดหมาย ไมสงงาน
กําหนดเวลานัดหมาย
เหตุผลรับฟงได
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 62
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌 การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

แบบสังเกตสมรรถนะสําคัญของผูเรียน
โดยใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

ความสามารถ ความสามารถ ความสามารถ ความสามารถ ความสามารถ สรุปผล


ในการสื่อสาร ในการคิด ในการ ในการใช ในการใช การ
เลขที่ ชื่อ-นามสกุล แกปญหา ทักษะชีวิต เทคโนโลยี ประเมิน
4 4 4 4 4
1
2
3
4
5 นําคะแนนทังหมดรวมกั
้ นได้ คะแนนเต็ม 20 คะแนน แล้ วหาร 2 จะได้ คะแนนเต็ม 10 คะแนน
6
7
8
9
10 ลําดับจนครบจํานวน

นําคะแนนทั้งหมดรวมกันไดคะแนนเต็ม 20 คะแนน แลวหาร 2 จะไดคะแนนเต็ม 10 คะแนน


ระดับคุณภาพ
คะแนน 8-10 คะแนน ระดับคุณภาพ 3 ดี
คะแนน 5-7 คะแนน ระดับคุณภาพ 2 พอใช
นอยกวา 5 คะแนน ระดับคุณภาพ 1 ปรับปรุง
เกณฑการผาน 5 ระดับคุณภาพ 2 พอใช

ลงชื่อ.........................................ผูสังเกต
(.........................................)

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 63
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌 การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

เกณฑการสังเกตสมรรถนะสําคัญของผูเรียน
โดยใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

เกณฑการประเมิน
ประเด็นการประเมิน
4 3 2 1
มีความสามารถในการ มีความสามารถในการ
มีความสามารถในการ
ถายทอดความรู ความคิด ถายทอดความรู ความคิด
ความสามารถ ถายทอดความรู ความคิด ไมปรากฏการทํา
ความเขาใจของตนเอง ความเขาใจของตนเอง แต
ในการสื่อสาร ความเขาใจของตนเอง พฤติกรรมดังกลาว
โดยใชภาษาอยาง ใชภาษาไมเหมาะสม
แตใชภาษาผิดรูปแบบ
เหมาะสม คลุมเครือ
สามารถคิดอยางมี
สามารถคิดอยางมีวิจารณญาณ
ความสามารถ วิจารณญาณ คิดอยางมี สามารถคิดเปนระบบ แต ไมปรากฏการทํา
คิดอยางมีระบบ ตัดสินใจ
ในการคิด ระบบ และแกปญหาได ไมสามารถแกปญหาได พฤติกรรมดังกลาว
แกปญหาเกี่ยวกับตนเองได
เล็กนอย
ใชเหตุผลในการแกปญหา มีเหตุผลในการแกปญหา
ใชเหตุผลในการแกปญหา
ความสามารถ เขาใจความสัมพันธและการ เปนบางครั้ง และไมเขาใจ ไมปรากฏการทํา
ตัดสินใจไดเหมาะสมตาม
ในการแกปญหา เปลี่ยนแปลงในสังคมตัดสินใจ ความสัมพันธและการ พฤติกรรมดังกลาว
วัย
ไดเหมาะสมตามวัย เปลี่ยนแปลงในสังคม
ทํางานกลุมรวมกับผูอื่นได นํา ทํางานกลุมรวมกับผูอื่นได
ทํางานกลุมรวมกับผูอื่นได
ความสามารถ ความรูที่ไดไปใชประโยชนใน นําความรูที่ไดไปใช ไมปรากฏการทํา
แตมีแนวโนมวาจะมี
ในการใชทักษะชีวิต ชีวิตประจําวันหลีกเลี่ยง ประโยชนใน พฤติกรรมดังกลาว
พฤติกรรมไมพึงประสงค
พฤติกรรมไมพึงประสงค ชีวิตประจําวัน
เลือกและใชเทคโนโลยีได
เหมาะสมตามวัย นํา เลือกและใชเทคโนโลยีได
เลือกและใชเทคโนโลยีได
ความสามารถ เทคโนโลยีไปใชพัฒนา เหมาะสมตามวัย นํา ไมปรากฏการทํา
และนําเทคโนโลยีไปใช
ในการใชเทคโนโลยี ตนเอง ใชเทคโนโลยีใน เทคโนโลยีไปใชพัฒนา พฤติกรรมดังกลาว
แกปญหาไดเปนบางครั้ง
การแกปญหาอยาง ตนเอง
สรางสรรค

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 64
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌 การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

แบบสังเกตทักษะผูเรียนในศตวรรษที่ 21
โดยใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

อานออก

เขียนได
และทักษะในการแกปญหา
คิดอยางมี วิจารณญาณ
เทาทันสื่อ
การสื่อสารสารสนเทศ
และเทคโนโลยี
ทักษะดานคอมพิวเตอร
เรียนรู
ทักษะอาชีพ และการ

สรุปผล
เลขที่ ชื่อ-นามสกุล

5 5 5 5 5 5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 ลําดับจนครบจํานวน
นําคะแนนทั้งหมดรวมกันไดคะแนนเต็ม 30 คะแนน แลวหาร 3 จะไดคะแนนเต็ม 10 คะแนน
ระดับคุณภาพ
คะแนน 8-10 คะแนน ระดับคุณภาพ 3 ดี
คะแนน 5-7 คะแนน ระดับคุณภาพ 2 พอใช
นอยกวา 5 คะแนน ระดับคุณภาพ 1 ปรับปรุง
เกณฑการผาน 5 ระดับคุณภาพ 2 พอใช
ลงชื่อ.........................................ผูสังเกต
(.........................................)
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 65
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌 การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

แบบสังเกตทักษะผูเรียนในศตวรรษที่ 21
โดยใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

อานออก

เขียนได
และทักษะในการแกปญหา
คิดอยางมี วิจารณญาณ
นวัตกรรม
การสรางสรรค และ
ผูนํา
การทํางานเปนทีม ภาวะ

การสื่อสารสารสนเทศ
เทคโนโลยี
ทักษะดานคอมพิวเตอร และ

ทักษะอาชีพ และการเรียนรู

สรุปผล
เลข
ชื่อ-นามสกุล
ที่

5 5 5 5 5 5 5 5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 ลําดับจนครบจํานวน
นําคะแนนทั้งหมดรวมกันไดคะแนนเต็ม 40 คะแนน แลวหาร 4 จะไดคะแนนเต็ม 10 คะแนน

ระดับคุณภาพ
คะแนน 8-10 คะแนน ระดับคุณภาพ 3 ดี
คะแนน 5-7 คะแนน ระดับคุณภาพ 2 พอใช
นอยกวา 5 คะแนน ระดับคุณภาพ 1 ปรับปรุง
เกณฑการผาน 5 ระดับคุณภาพ 2 พอใช
ลงชื่อ.........................................ผูสังเกต
(.........................................)
ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 65
ªØ´¡Ô¨¡ÃÃÁ
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
½ƒ¡·Ñ¡ÉСÒÃ㪌 การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�
ˌͧÊÁØ´ ªØ´·Õè 4

เกณฑการใหคะแนนแบบสังเกตทักษะผูเรียนในศตวรรษที่ 21
โดยใชชุดกิจกรรมฝกทักษะการใชหองสมุดดวยเทคนิคการเรียนรูเชิงรุก Active Learning
ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแบบเปด Open Educational Resources
เรื่อง ครบเครื่องเรื่องหองสมุด ชุดที่ 4 หองสมุดเรื่องชวนรู

พฤติกรรมที่ดีเดนเปนที่ยอมรับและเปนแบบอยางที่ดี ให 5 คะแนน


พฤติกรรมที่ปฏิบัติชัดเจนและสม่ําเสมอ ให 4 คะแนน
พฤติกรรมที่ปฏิบัติชัดเจน ให 3 คะแนน
พฤติกรรมที่ปฏิบัติบอยครั้ง ให 2 คะแนน
พฤติกรรมที่ปฏิบัติบางครั้ง ให 1 คะแนน
พฤติกรรมที่ไมปฏิบัติเลย ให 0 คะแนน

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1 66
ห้องสมุดเรื่องชวนรู ้
การจัดหมวดหมูห่ นังสือระบบทศนิยมดิวอี�

บรรณานุกรม
เกริก ทวมกลาง และจินตนา ทวมกลาง. (2555). การพัฒนาสื่อนวัตกรรมทางการศึกษาเพือ่ เลื่อนวิทยฐานะ.
กรุงเทพฯ: สถาพรบุคส.
ขัณธชัย อธิเกียรติ และธนารักษ สารเถื่อนแกว. (มปป.). การสอนแบบทันสมัยและเทคนิควิธีการสอนแบบใหม.
เขาถึงไดจาก www.regis.skru.ac.th/RegisWeb/datafiledownload/25590714-15.pdf.
(วันที่คนขอมูล 15 มิถุนายน 2559).
ชญาภรณ กุลนิติ. (2553). สารสนเทศและการศึกษาคนควา. กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร.
ไชยยศ เรืองสุวรรณ. (มปป.). Active Learning. เขาถึงไดจาก http://www.drchaiyot.com. (วันที่คนขอมูล
15 มิถุนายน 2559).
ฝายวิชาการคอมพิวเตอร. (2557). พจนานุกรมคอมพิวเตอรและเทคโนโลยี. กรุงเทพฯ: ซีเอ็ดยูเคชั่น.
พรพรรณ จันทรแดง. (2557). หองสมุดยุคใหม. กรุงเทพฯ: ซีเอ็ดยูเคชั่น
พวา พันธุเมฆา. (2554). ดีดีซี 22 : การแบงหมูหนังสือและแผนการแบงหมูระบบทศนิยมดิวอี้. พิมพครั้งที่22.
กรุงเทพฯ: โรงพิมพกรุงเทพ.
ภาพการตูน Harry Potter. (มปป.). เขาถึงไดจาก https://clipartix.com/harry-potter-clip-art.
(วันที่คนขอมูล 5 กรกฎาคม 2560).
g
ภาพเมลวิล ดิวอี้. (มปป.). เขาถึงไดจาก https://www.goalexandria.com/dewey-decimal-system /
(วันที่คนขอมูล 1 สิงหาคม 2560).
ภาพประกอบหมวดหมูหนังสือระบบทศนิยมดิวอี้. (มปป.). เขาถึงไดจาก https://i.pinimg.com/originalsimal-system.
(วันที่คนขอมูล 20 พฤษภาคม 2560).
สมาคมหองสมุดแหงประเทศไทย. (2552). หองสมุด การศึกษา วิชาชีพบรรณารักษศาสตรและสารสนเทศศาสตร
ในยุคการเปลี่ยนแปลง. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาสน.
สิริพร ปาณะวงษ. (มปป.). Active Learning เทคนิคการเรียนการสอนในศตวรรษที่ 21. เขาถึงไดจาก
edu.nsru.ac.th/2011/files/knowlage/17-14-19_22-07-2014_2-1.pdf. (วันที่คนขอมูล
2 มิถุนายน 2560).
สุกัญญา กุลนิติ. (2549). หองสมุดและสารนิเทศเพื่อการศึกษาคนควา. กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร.
สุคนธ สินธพานนท. (2560). นวัตกรรมการเรียนการสอนของครูยุคใหมเพื่อพัฒนาทักษะของผูเรียนในศตวรรษ
ที่ 21. กรุงเทพฯ: สํานักพิมพแหงจุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย.
Active Learning. (มปป.). เขาถึงไดจาก http://www.itie.org. (วันที่คนขอมูล 25 สิงหาคม 2559).

ชุ ดกิจกรรมฝึ กทักษะด้วยเทคนิค Active Learning ตามแนวคิดทรัพยากรการเรียนรูแ้ บบเปิ ด OERs สําหรับชั �นมัธยมศึกษาปี ที่ 1
67

You might also like