Professional Documents
Culture Documents
Tjaša Mislej
DSU, 2. letnik 2. stopnje
Mentorica:
red. prof. dr. Barbara Orel
1
POVZETEK
2
KAZALO
1 UVOD ..................................................................................................................................... 4
2 INTERAKTIVNOST IN PARTICIPACIJA OBČINSTVA ..................................................... 4
3 JACQUES RANCIÈRE IN POLITIKA GLEDALSTVA ....................................................... 6
4 NAČINI IN STOPNJE INTERAKTIVNOSTI ....................................................................... 7
5 VARJA HRVATIN: VSE SE JE ZAČELO Z GOLAŽEM IZ ZAJČKOV (2019) .................. 9
6 ALEXANDER MANUILOFF: DRŽAVA (2015) ................................................................. 11
7 ZAKLJUČEK ........................................................................................................................ 13
8 LITERATURA IN VIRI ........................................................................................................ 14
3
1 UVOD
4
Klich in Scheer navajata monografijo Randalla Packerja in Kena Jordana in povzemata pet
glavnih elementov, ki se vežejo na multimedijske računalniške tehnologije in so bistveni tudi
za razumevanje multimedijske performativnosti. Ti elementi so integracija, interaktivnost,
hipermedija, potopitev ali immersion in narativnost (nav. po Klich in Scheer 8). V izbranih
predstavah, ki ju analiziram v nalogi, me zanima predvsem interaktivnost in vloga občinstva.
Packer in Jordan (nav. po Klich in Scheer 8) interaktivnost opišeta kot možnost gledalca
oziroma uporabnika, da s pomočjo interakcije z umetniškim delom spreminja samo strukturo
umetniškega dela in tako vedno znova aktivno prispeva k udejanjanju in uresničevanju
samega dela.
Ideje o razvijanju bolj aktivnega občinstva imajo svoje začetke v evropski avantgardi.
Leta 1915 je italijanski pesnik Marinetti napisal esej o futurističnem sintetičnem gledališču, ki
mora biti v koraku s časom in tehnološkim napredkom in ima poseben odnos do občinstva
(Klich in Scheer 26). Marinettijeva ideja je bila, da mora predstava vplivati na vse čute
gledalca, ga pretresti in zbuditi iz monotonosti vsakdanjega življenja. Tudi Claire Bishop (51)
omenja tri ključne trenutke zgodovinske avantgarde, ki napovedujejo nastop participatorne
umetnosti, in sicer italijanske futuristične serate oziroma zabavne literarne večere, ruski
modernizem po letu 1917 in pariški dadaizem pod vplivom Andréja Bretona. Participatorna
umetnost se je sicer močno razmahnila s performativnimi praksami v 60. letih prejšnjega
stoletja in še kasneje v 90. letih, ko se ponovno zgodi nenaden vzpon zanimanja za
participacijo in sodelovanje občinstva (prav tam 9).
Participacija občinstva, kot jo opisuje Claire Bishop (7–9), je del družbeno usmerjene
in angažirane, skupnostne, intervencijske, dialoške, kolaborativne, participatorne umetnosti.
Participatorna umetnost pomeni vključenost večjega števila ljudi, kjer udeleženci postanejo
bistven medij in gradivo same umetnosti. Od 90. dalje torej v umetnosti močno narašča
usmerjenost v družbeni kontekst in najbolj cveti v evropskih državah, kjer je močno javno
financiranje umetnosti (prav tam). Družbeno angažiranim umetnikom je v tem času skupno
stremljenje po uničenju tradicionalnega razmerja med umetniškim objektom, umetnikom in
občinstvom: umetnik ni več individualni proizvajalec objektov, pač pa je razumljen kot
sodelavec in proizvajalec situacij, občinstvo pa je premeščeno v vlogo soustvarjalcev ali
udeležencev. Cilj participatornih umetniških praks je pritisk na konvencionalne oblike
umetniške produkcije in porabe v kapitalizmu. Umetnost kot poskus, ki želi odpraviti
odtujenost udeležencev in noče biti odvisen od delitve dela in poklicne specializacije.
Participatorna umetnost hoče večji poudarek nameniti procesu nastajanja kot pa
dokončni podobi, konceptu, objektu. Namesto da bi gledalca prepustila iluziji spektakla, hoče
5
izpostaviti tisto, kar je nevidno: skupinska dinamika, širša družbena situacija, sprememba
energije ali zavesti. Tako je participatorna umetnost odvisna od prisotnosti živih teles in
neposredne izkušnje, ki v nekaterih projektih lahko traja več dni, mesecev ali celo let. (prav
tam 13)
Debordova kritika kapitalističnega sistema in družbe spektakla že konec šestdesetih
opozarja, da se umetniška praksa ne sme več vrteti zgolj okrog ustvarjanja objektov, ki bi jih
porabljal pasivni opazovalec. Bistvo spektakla po Debordu je zgolj v zunanji podobi. Ko se
gledalec predaja kontemplaciji, se odmika od življenja (Debord 38). Družba je v kapitalizmu
razdrobljena, posameznik pa reduciran na otopelega potrošnika. Participatorna umetnost se
želi upreti blagovni formi in mehanizmu spektakla.
6
v spektaklu za kontemplacijo dejavnosti, ki je bila človeku odvzeta, odtujena. Dobro
gledališče je po Rancièru tisto, ki uporablja ločeno realnost, zato da bi to ločeno realnost
ukinilo (prav tam). Rancière opozarja na paradoksnost sodobnega gledališča, ki deluje tako,
da svoje gledalce uči, kako naj nehajo biti gledalci in postanejo dejavni nosilci neke
kolektivne prakse. Namesto da bi se gledalci znašli pred predstavo, so obdani s
performansom, potegnjeni v krog akcije.
Ob tem se Rancière (13) sprašuje, če morda z izgubo iluzije ne pride do stopnjevanja
pritiska na gledalca: morda bodo gledalci vedeli, kako treba ravnati v svetu, če jih predstava
potegne iz njihove pasivne drže? To prepričanje ima svojo predpostavko, in sicer da obstaja
neko brezno med gledalcem in umetniškim delom, brezno med pasivnostjo in aktivnostjo, ki
ga mora gledalec prekoračiti. Rancière skuša to predpostavko obrniti drugače: kaj nam sploh
omogoča, da gledalca, ki sedi na sedežu in opazuje, razglasimo za pasivnega, če ne ravno
vnaprej postavljeno nasprotje med pasivnim in aktivnim? Rancière trdi, da so ustaljene
binarnosti gledati/vedeti, videz/realnost, aktivnost/pasivnost utelešene alegorije neenakosti,
saj nasproti postavljajo dve kategoriji in delijo ljudi na tiste, ki nekaj počnejo in imajo neke
sposobnosti, in na tiste, ki tega nimajo (prav tam). Rancière opozori, da je tudi gledanje akcija
in da gledalec vedno deluje, ko opazuje, selekcionira, primerja, interpretira. Gledalec je lahko
hkrati distancirani opazovalec in aktivni interpret predstave (prav tam).
7
gledalci izbirajo svojo pot skozi vir, navigirajo po vnaprej določenih smereh. Pomemben je
gledalčev nadzor nad izbiro poti in hitrostjo ter smerjo gibanja oziroma gledanja. Navigacija
je vezana na gledalčevo premikanje skozi prostor, v katerega vstopajo v predstavi. Pri tej
osnovni obliki interakcije gledalec ne more spreminjati umetniškega dela ali vplivati na potek
predstave, nadzoruje pa svojo pozicijo v prostoru, smer pogleda in percepcijo dela. Navigacija
je lahko tudi mediatizirana s pomočjo računalniške tehnologije, tako da se udeleženec
premika po virtualnih prostorih.
Druga stopnja interakcije je odzivna interakcija (prav tam 157), kjer je gledalec bolj
neposredno udeležen v umetniškem delu na način participacije in ima možnost za neke vrste
odgovor, je v procesu akcije in reakcije, kjer se zabriše meja med gledalcem in umetniškim
delom. Delo se pod vplivom gledalca oziroma uporabnika na novo vzpostavlja in razvija.
Gledalec doprinese novo vsebino in umetniško delo se ob stiku z gledalcem spremeni. Novi
mediji z internetom na čelu so še posebej programirani tako, da je uporabnik aktiven
udeleženec in soustvarja svojo medijsko izkušnjo. A Klich in Scheer (prav tam) zapišeta, da
za odzivno interakcijo v gledališču in performansu ni nujna raba novih tehnologij. Kot
posebno obliko odzivne interakcije Klich in Scheer omenjata interaktivno dramo (prav tam
160), ki je običajno vezana na internetno okolje in virtualno resničnost. Uporabnik lahko sledi
likom in njihovi zgodbi preko spleta in s svojimi izbirami vpliva na potek zgodbe, a izbire so
vedno omejene in predvidene vnaprej.
Tretja stopnja interakcije se imenuje kompleksna interaktivnost (prav tam 162) in je
najbolj zapletena, saj je gledalec aktivno vključen v dogajanje kot sodelavec, se odziva,
pogovarja in najbolj dejavno vpliva na vsebino in razvoj umetniškega dela oziroma predstave.
Klich in Scheer opozarjata, da računalniki nimajo kapacitete za kompleksno interaktivnost,
saj so njihove akcije vedno zgolj reakcije in rezultat vnaprejšnjega programiranja.
Kompleksna interakcija pomeni, da ima gledalec možnost za aktivno sodelovanje v
umetniškem delu in za odprt pogovor oziroma komunikacijo s performeji ali drugimi gledalci,
ki ni vnaprej predpisana ali programirana. Nujna je živa prisotnost drugih gledalcev ali
performerjev in vzajemno sodelovanje občinstva in nastopajočih. Zanimivo je, da pri najbolj
zapleteni stopnji interaktivnosti nova medijska tehnologija ni dovolj in brez žive prisotnosti
drugega subjekta ne more proizvesti kompleksne interaktivnosti.
8
5 VARJA HRVATIN: VSE SE JE ZAČELO Z GOLAŽEM IZ ZAJČKOV (2019)
9
primeren KONEC B – obrni na stran 33.
C) ČE SI BOLJ KONCEPTUALNE NARAVE, CENIŠ ESTETIKO, POETIKO IN
RADIKALNOST, potem je zate najbolj primeren KONEC C – obrni na stran 34.
(Hrvatin 31)
Drama Vse se je začelo z golažem iz zajčkov je bila premierno uprizorjena 30. 10. 2019 na
Novi pošti v Slovenskem mladinskem gledališču. Predstavo je režirala Eva Kokalj, ki je
interaktivne nastavke v dramskem besedilu še okrepila in razvila s pomočjo digitalne
tehnologije. Uporaba digitalne tehnologije je nujna pravzaprav že ob vstopu v gledališko
dvorano. Za ogled predstave vsak gledalec potrebuje svoj pametni telefon, ki lahko odčita
kode QR in se poveže s spletom, ter slušalke za intimno predvajanje zvočnih posnetkov. Ob
fizičnem vstopu v dvorano gledalec dobi tudi navodila za skeniranje kode QR in vstopi v
mediatiziran svet zvočne pokrajine, kjer se na interaktiven način preko spleta predvajajo
posnetki dramskih prizorov direktno v uho gledalca. Gledalec pa se ob predvajanju posnetkov
premika po prostoru, ki je v resnici nekakšna inštalacija oziroma prizorišče različnih
scenografij, ki se vežejo na izbran zvočni posnetek. Raba digitalne tehnologije se močno kaže
tudi v scenografiji, saj je v prostoru razstavljenih okrog deset prenosnikov, na katerih se
predvajajo različni videoposnetki ali prikazujejo tekstualna sporočila. V prostoru je tudi
veliko platno, kjer se predvaja interaktivni videoposnetek, na katerega lahko gledalec vpliva s
pritiskanjem na gumbe in ga s tem modificira, saj se na posnetku spremenijo določene barve
in odtenki.
S tem, ko se gledalec odloča in izbira različna možna nadaljevanja, sproti dobiva
navodila za premikanje po prostoru. Tako vsak gledalec ustvarja svojo lastno pot skozi prostor
in spremlja eno od različic dramskega besedila. Kakšna pa je stopnja interakcije med
gledalcem in predstavo? Gledalec nadzoruje svojo pot skozi prostor, usmerja svoj pogled na
razpostavljene objekte, hkrati pa s svojimi izbirami med različnimi nadaljevanji tudi
spreminja potek predstave. Gledalec ima tudi možnost, da ne sledi navodilom, da prizore
preskakuje ali se poljubno vrača nazaj. Vsak gledalec si ustvari svojo pot po razstavnem
prostoru in svojo pot v virtualnem prostoru, kjer se nahajajo zvočni posnetki dramskega
besedila. Gledalec se na več mestih lahko tudi dotika razstavljenih objektov ali izbere eno od
ponujenih akcij: Ali bo obrnil peščeno uro ali ne? Ali bo poskusil jesti razstavljeni golaž ali ga
ne bo? Glede na to, da gledalec dejavno vpliva na predstavo in lahko spreminja njen tok, je
njegova interakcija kompleksnejša od navigacije. Hkrati pa so vse gledalčeve izbire vnaprej
predpostavljene in omejene na dve ali tri možnosti. Prav tako gledalec ni v živi interakciji z
10
drugimi gledalci in tudi ne s performerji, saj so vsi zvočni in video posnetki posneti vnaprej,
živih igralcev oziroma nastopajočih teles v predstavi ni. No, razen zajčka Chouchouja, ki je
varno spravljen v svoji kletki in ne komunicira z gledalci. Ker gledalec nima možnosti za
pogovor v živo ali za sodelovalno soustvarjanje predstave, ki ne bi bilo vnaprej predvideno,
ne moremo govoriti o kompleksni interakciji, temveč je prevladujoča stopnja interakcije v
predstavi odzivna interakcija.
11
besedilo sledi njegovemu razmišljanju o nemogoči eksistencialni situaciji posameznika zaradi
hude ekonomske in politične krize v takratni Bolgariji, kar Goranova privede do odločitve za
radikalno protestno akcijo, s katero želi predvsem spremeniti status quo in ponesti svoj glas v
svet. Njegovemu prostestnemu samosežigu je kasneje sledilo še več kot deset posameznikov v
Bolgariji, ki so se sežgali, kar je pretreslo državo in mednarodno javnost ter končno sprožilo
val odstopov bolgarskih politikov.
Poleg zgodbe o Plamenu, ki je pisana v prvi osebi ednine in funkcionira kot njegov
monolog, so v dramsko besedilo Država vpeti še metagledališki komentarji dramatika, kot na
primer: Predstava se bo začela čez natanko osem minut. Ali pa Predstava se bo začela čez 3
ure in 5 minut. Ali pa Predstava se ne more sama začeti. Nekateri komentarji direktno
nagovarjajo občinstvo: Ker se predstava ne more začeti ali se nikamor ne razvija, se nekateri
gledalci odločijo zapustiti dvorano. Nekateri komentarji gledalce pozivajo h glasovanju o
tem, ali naj se predstava konča ali ne. Tudi ti komentarji so zaprti vsak v svoji kuverti in
pomešani med osrednji monolog Plamena Goranova. Kontekst zgodbe aktivista, ki se je v
imenu boljšega jutri odločil za radikalno akcijo, in dramatikovi metagledališki komentarji
občinstvo usmerjajo in ponujajo ključ, kako peljati predstavo. Kuverta, ki je položena na dnu
škatle, odpira tudi možnost konca oziroma vsebuje napotke, da gledalci predstavo skupaj
zaključijo in jo končajo z aplavzom. To se je v uprizoritvi na Novi pošti tudi zgodilo, a šele v
tretjem poskusu, saj je bilo besedilo, ki vsebuje napotke za končanje predstave pred tem že
dvakrat prebrano, a skupinska dinamika občinstva je šele v tretje pripeljala do pravega konca
predstave. Zanimivo je, da so vsi gledalci ostali v dvorani do konca. Nihče od približno 40
gledalcev ni predčasno zapustil predstave, ki je trajala nekaj več kot uro in pol.
Glede na to, da gledalci skupaj soustvarjajo predstavo, aktivno komunicirajo z
materialom predstave in drug z drugim, je predstava Država lahko primer kompleksne
interakcije občinstva, ki se zgodi v živo ob prisotnosti gledalcev, ki prevzemajo vlogo
performerjev. Gledalci skupaj ustvarijo, zaigrajo uprizoritev s pomočjo rekvizitov, dramskega
besedila in napotkov dramatika. Edina prisotna medijska tehnologija je mikrofon, ki ojača
glasnost govora, da se vsi gledalci dobro slišijo med seboj. Gledalci lahko izberejo, ali bodo
sodelovali kot aktivni igralci v predstavi ali bodo raje opazovali dogajanje. Pri tem se vsak od
gledalcev zaveda, da drugih igralcev razen občinstva v predstavi ni. Tako da se predstava
lahko zgodi samo tako, da igro prevzamejo gledalci. Dramski tekst in uprizoritev omogočata,
da gledalec aktivno sodeluje s celim telesom in vsemi svojimi čutili. Gledalec lahko izstopa iz
prostora za občinstvo, stopa na oder in se ponovno vrača nazaj v občinstvo. Lahko izbere
vlogo igralca in sodeluje pri uprizarjanju dramskega teksta, ki je v fizični natisnjeni obliki na
12
voljo v kuvertah, ki jih morajo gledalci lastnoročno odpreti, da bi prišli do odlomkov
dramskega teksta, ki ga lahko skupaj sestavijo šele gledalci, ki se prelevijo v performerje.
Odločitev, katero kuverto bodo izbrali, ali jo bodo sploh izbrali in prebrali na glas, je v celoti
prepuščena gledalcu oziroma gledalskemu kolektivu. Pri tem je pomemben sam ustvarjanja,
proces kolektivnega odločanja občinstva in ne končni produkt oziroma končna oblika
predstave.
7 ZAKLJUČEK
13
8 LITERATURA IN VIRI
Ascott, Roy. »Connectivity: Art and interactive telecommunications.« Leonardo let. 24, št. 2,
1991, str. 115–117.
Hrvatin, Varja. Vse se je začelo z golažem iz zajčkov. Tipkopis, 2019. Pridobljeno na podlagi
osebne korespondence.
14